Стол с рулеткой
Формула / Реферат
1. Стол с рулеткой, содержащий
колесо рулетки, содержащее вращающуюся кольцевую часть, расположенную вокруг неподвижной центральной части, при этом вращающаяся кольцевая часть снабжена символами и лунками для приема шарика, способными вмещать шарик, и находящимися во взаимнооднозначном соответствии с символами, при этом неподвижная центральная часть снабжена средством запуска шарика с элементом запуска шарика, которое обеспечивает запуск шарика из лунки по направлению к бортовой дорожке путем введения элемента для запуска шарика в соприкосновение с шариком,
бортовую дорожку, расположенную вдоль внешней окружности колеса рулетки и выполненную таким образом, что траектория движения шарика представляет собой круговую орбиту,
опору для вращающейся кольцевой части, которая обеспечивает возможность ее вращения относительно неподвижной центральной части,
привод, предназначенный для приведения вращающейся кольцевой части во вращение относительно неподвижной центральной части,
средство обнаружения лунки, в которую попал шарик,
средство перемещения средства запуска шарика и
средство управления упомянутым средством перемещения для установки средства запуска шарика в положение, в котором элемент запуска шарика способен входить в соприкосновение с шариком, находящимся в лунке.
2. Стол с рулеткой по п.1, отличающийся тем, что каждая из лунок для приема шарика выполнена со сквозным отверстием для элемента запуска шарика, а средство обнаружения шарика содержит по меньшей мере один оптический датчик, способный обнаруживать шарик на основании светового излучения, принятого через сквозное отверстие.
3. Стол с рулеткой по п.1 или 2, отличающийся тем, что средство запуска шарика содержит
стержень для запуска, который установлен таким образом, что один его конец, служащий в качестве элемента для запуска шарика, способен выдвигаться вперед в лунки для приема шарика;
соленоид, приводящий в движение стержень для запуска; и
блок питания, подающий электропитание на соленоид.
4. Стол с рулеткой по п.1 или 2, отличающийся тем, что средство обнаружения шарика содержит множество оптических датчиков.
5. Стол с рулеткой по п.4, отличающийся тем, что оптический датчик представляет собой датчик инфракрасного излучения, работающий в режиме отражения.
6. Стол с рулеткой по п.1 или 2, отличающийся тем, что дополнительно содержит сопло для подачи потока воздуха на бортовую дорожку для прокатывания шарика.
Текст
010746 Область техники Настоящее изобретение относится к столу с рулеткой и к способу прокатывания шарика по колесу рулетки и сохранения шарика в одной из лунок для приема шарика, находящихся во взаимнооднозначном соответствии с символами, расположенными на колесе рулетки. В частности, настоящее изобретение относится к столу с рулеткой и к способу управления игрой для введения шарика, попавшего в одну из лунок для приема шарика, в соприкосновение со средством запуска шарика, предназначенным для запуска шарика, что упрощает конструкцию и облегчает техническое обслуживание. Предпосылки создания изобретения Так называемая игра на жетоны, в которой в качестве средства оплаты игры используют жетон,представляет собой игру, которую начинает игрок, купивший или взявший в кредит множество жетонов из устройства, выдающего жетоны, и опустивший жетон в игровой автомат, например, в автомат для игры в рулетку. Когда игрок выигрывает игру, то этому игроку выплачивают заранее заданное количество жетонов. Следовательно, игрок, который приобрел большое количество жетонов, может получать удовольствие от последовательных игр, не покупая или не беря в кредит новые жетоны. В частности, когда в автомате для игры в рулетку игрок выбирает знак или число (символы), которые расположены на колесе рулетки, колесо рулетки приводят во вращение, и шарик катится по колесу рулетки. Когда скорость вращения колеса рулетки уменьшается, и шарик попадает в какое-либо углубление в колесе рулетки и удерживается в нем, то определяют, соответствует ли символ, выбранный игроком, тому символу, на который попал шарик, или нет. (Когда они совпадают, то игрок выигрывает игру.) Когда определено, что шарик попал на тот же самый символ, который был выбран игроком, то игроку выплачивают количество жетонов, умноженное на заранее заданный коэффициент. До настоящего времени автомат для игры в рулетку был снабжен механизмом улавливания шарика,предназначенным для того, чтобы забирать шарик с колеса рулетки для повторного запуска шарика, который был использован в предыдущей игре, на колесо рулетки. Например, автомат для игры в рулетку,описанный в публикации заявки на патент Японии JP-A-8-229191, выполнен следующим образом: каждая лунка для приема шарика на вращающем колесе выполнена таким образом, что имеет отверстие канала для прохода шарика, а неподвижное колесо выполнено таким образом, что имеет выступ, закрывающий отверстие канала для прохода шарика, и в части выступа сформирован паз. Паз снабжен пластиной, способной открываться и закрываться, которая предназначена для того, чтобы открывать и закрывать паз при приведении в действие соленоида. При улавливании шарика паз открывают, что позволяет шарику падать с колеса без наличия механизма подъема вращающегося колеса, что обеспечивает возможность уменьшения размеров чашеобразной области. Однако для автомата для игры в рулетку, описанного в документе JP-A-8-229191, необходимо наличие сложного механизма, расположенного под колесом рулетки, который предназначен для хранения шарика, забранного с колеса рулетки, и для повторного запуска шарика на колесо рулетки. Так как для каждой лунки для приема шарика требуется наличие подвижной детали, например, заслонки для открывания и закрывания отверстия канала для прохода шарика, то это приводит к увеличению стоимости, и имеют место сильные опасения того, что игра будет прервана из-за неисправности,возникшей в подвижной части. Кроме того, техническое обслуживание такого устройства является сложным. Так как каждая лунка для приема шарика должна быть выполнена таким образом, чтобы она имела отверстие канала для прохода шарика, то для лунки для приема шарика требуется заданная или даже большая глубина, а часть шарика, попавшего в лунку для приема шарика, является утопленной относительно верхней поверхности колеса рулетки. С другой стороны, колесо рулетки должно быть сформировано таким образом, чтобы оно имело отверстие для запуска, предназначенное для запуска забранного шарика на колесо рулетки. Следовательно, колесо рулетки должно иметь заранее заданную или большую высоту. Этот вопрос будет обсужден ниже как конкретный пример, показанный на чертежах фиг. 23 и фиг. 24. На чертежах фиг. 23 и фиг. 24 схематично показан стол с рулеткой, используемый в автомате для игры в рулетку согласно предшествующему уровню техники. Как показано на фиг. 23, стол 200 с рулеткой из предшествующего уровня техники снабжен большим количеством лунок 202 для приема шарика,сформированных вдоль окружности колеса 201 рулетки. Каждая лунка 202 для приема шарика выполнена таким образом, что имеет отверстие 204 канала для прохода шарика, которое предназначено для улавливания шарика 203, попавшего в лунку 202 для приема шарика, после окончания игры, и расположенный далее узел 205 улавливания шарика, который предназначен для хранения шарика 203, прошедшего через отверстие 204 канала для прохода шарика, который присоединен к наружной стороне отверстия 204 канала для прохода шарика. С другой стороны, в бортовой дорожке 206, по которой шарик 203 совершает круговое движение, сформировано отверстие 207 для запуска шарика. После того, как шарик 203, забранный через отверстие 204 канала для прохода шарика, попал в узел 205 улавливания шарика,его перемещают в устройство запуска шарика. Затем шарик 203, запущенный устройством запуска шарика, выпускают на колесо 201 рулетки через отверстие 207 для запуска шарика, и он катится по верхней поверхности колеса 201 рулетки.-1 010746 Так как лунка 202 для приема шарика должна быть выполнена таким образом, чтобы она имела отверстие 204 канала для прохода шарика, предназначенное для перемещения шарика 203 наружу, то высота "h1" лунки 202 для приема шарика должна быть задана большей, чем диаметр шарика 203. Кроме того,бортовая дорожка 206 должна быть выполнена таким образом, чтобы она имела отверстие 207 для запуска шарика, и, следовательно, колесо 201 рулетки должно иметь высоту "h2", равную или большую, чем заранее заданное значение (которое равно, например, 143 мм). Следовательно, как показано на фиг. 24, сужается уголобзора, позволяющий игроку 209 играть в игру на игровом автомате 208, содержащем стол 200 с рулеткой, расположенный на высоте "H1", видя при этом шарик 203 вне зависимости от того, в какую лунку 202 для приема шарика попал шарик 203. Таким образом, глаз игрока 209 должен быть расположен на высоте "Н 2" или на большей высоте. В частности, если высота "H1" установлена приблизительно равной 900 мм, а уголзадан равным 50 градусам, то высота "Н 2" становится приблизительно равной 1400 мм, и если обычный игрок 209 не встанет со своего стула, то этот игрок не сможет увидеть шарик 203 в колесе 201 рулетки. В частности, игрок 209,глаз которого расположен низко, должен не только встать со стула, но также и переместиться из одного места в другое в положении стоя. Таким образом, игроку становится трудно видеть шарик, что приводит к получению меньшего удовольствия от игры в игру. Сущность изобретения Одной из задач настоящего изобретения является создание стола с рулеткой и способа, которые облегчают техническое обслуживание и уменьшают стоимость устройства, в котором отсутствует какойлибо сложный механизм, состоящий из подвижных деталей, предназначенных для улавливания шарика,и устройства запуска. Другой задачей настоящего изобретения является создание стола с рулеткой и способа, которые улучшают видимость шарика и обеспечивают получение большего удовольствия от игры. Согласно одному из объектов настоящего изобретения, в нем предложен стол с рулеткой, содержащий: колесо рулетки, на котором в направлении вдоль окружности колеса рулетки расположено множество символов; множество лунок для приема шарика, находящихся во взаимнооднозначном соответствии с упомянутыми символами, причем эти лунки для приема шарика выполнены таким образом, что могут вмещать шарик, катящийся по колесу рулетки; бортовую дорожку, расположенную вдоль внешней окружности колеса рулетки таким образом, что она является бесконечной и позволяет шарику катиться по круговой орбите; и средство запуска шарика, снабженное элементом для запуска шарика и обеспечивающее запуск шарика, попавшего в одну из лунок для приема шарика, по направлению к бортовой дорожке путем введения элемента для запуска шарика в соприкосновение с шариком. Согласно другому объекту настоящего изобретения в нем предложен способ управления столом с рулеткой. Стол с рулеткой содержит колесо рулетки, на котором в направлении вдоль окружности колеса рулетки расположено множество символов; множество лунок для приема шарика, находящихся во взаимнооднозначном соответствии с упомянутыми символами, причем эти лунки для приема шарика выполнены таким образом, что могут вмещать шарик, катящийся по колесу рулетки; бортовую дорожку,расположенную вдоль внешней окружности колеса рулетки таким образом, что она является бесконечной и позволяет шарику катиться по круговой орбите; и средство запуска шарика, снабженное элементом для запуска шарика и обеспечивающее запуск шарика, попавшего в одну из лунок для приема шарика, по направлению к бортовой дорожке путем введения элемента для запуска шарика в соприкосновение с шариком. Колесо рулетки содержит: неподвижную центральную часть, снабженную средством запуска шарика; вращающуюся кольцевую часть, расположенную вокруг неподвижной центральной части, при этом вращающаяся кольцевая часть снабжена символами и лунками для приема шарика; и средство опоры,служащее в качестве опоры для вращающейся кольцевой части, которое обеспечивает возможность ее вращения относительно неподвижной центральной части. Стол с рулеткой дополнительно содержит средство привода, предназначенное для приведения вращающейся кольцевой части во вращение относительно неподвижной центральной части. Способ содержит следующие операции: после того, как шарик катится по колесу рулетки в течение заранее заданного промежутка времени, шарик попадает в одну из лунок для приема шарика; среди всех лунок для приема шарика обнаруживают ту лунку для приема шарика, в которую попал шарик, причем эта лунка для приема шарика, в которую он попал, вмещает в себя шарик; осуществляют управление средством привода таким образом, что оно поворачивает вращающуюся кольцевую часть так, чтобы лунка для приема шарика, в которую попал шарик, была расположена в таком положении, в котором элемент для запуска шарика способен входить в соприкосновение с шариком, находящимся в лунке для приема шарика, в которую он попал; и запускают шарик, находящийся в лунке для приема шарика, в которую он попал, по направлению к бортовой дорожке при помощи средства для запуска шарика. Краткое описание чертежей На сопроводительных чертежах изображено следующее: на фиг. 1 на внешнем виде в перспективе схематично показана конфигурация автомата для игры в рулетку согласно одному из вариантов осуществления изобретения;-2 010746 на фиг. 2 на виде в перспективе показан стол с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 3 на виде сверху показан стол с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 4 показан стол с рулеткой из фиг. 3 на виде в разрезе по линии IV-IV; на фиг. 5 показан подробный схематичный чертеж области около лунки для приема шарика из фиг. 4 в увеличенном масштабе; на фиг. 6 на виде в перспективе в увеличенном масштабе показана область около лунки для приема шарика в столе с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 7 показан схематичный чертеж внутренней конструкции узла запуска шарика согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 8 А показан схематичный чертеж узла запуска шарика в том случае, когда подача электропитания на соленоид прекращена, а на фиг. 8 Б показан схематичный чертеж узла запуска шарика при подаче электропитания на соленоид; на фиг. 9 на виде в перспективе в увеличенном масштабе показана область около бортовой дорожки стола с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 10 показан стол с рулеткой из фиг. 3 на виде в разрезе по линии Х-Х; на схематичном чертеже фиг. 11 показан подшипник качения с крестообразным расположением элементов качения, служащий в качестве опоры для вращающейся кольцевой части, который обеспечивает ее вращение относительно неподвижной центральной части, имеющейся в столе с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения, при этом показан разрез подшипника качения с крестообразным расположением элементов качения в заранее заданном месте; на чертеже фиг. 12 показан пример изображения, выводимого на экран устройства визуального отображения информации; на фиг. 13 показана блок-схема системы управления автоматом для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 14 показана блок-схема системы управления сателлитом согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 15 показан схематичный чертеж областей памяти постоянного запоминающего устройства(ПЗУ), имеющегося в автомате для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 16 показан схематичный чертеж областей памяти оперативного запоминающего устройства(ОЗУ) автомата для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 17 показано схематичное представление временных диаграмм открывания и закрывания двухпозиционного клапана и управления приведением в действие соленоида и двигателя привода; на фиг. 18 показана схема последовательности операций, выполняемых в обычной программе обработки данных при игре в рулетку согласно варианту осуществления изобретения; на фиг. 19 схематично показано то, каким образом шарик катится по столу с рулеткой при операции 6; на фиг. 20 схематично показано то, каким образом шарик катится по столу с рулеткой при операции 10; на фиг. 21 схематично показано то, каким образом шарик катится по столу с рулеткой при операции 11; на фиг. 22 схематично показано то, каким образом шарик катится по столу с рулеткой при операции 14; на фиг. 23 показан схематичный чертеж стола с рулеткой, используемого в автомате для игры в рулетку согласно предшествующему уровню техники; на фиг. 24 показан схематичный чертеж стола с рулеткой, используемого в автомате для игры в рулетку согласно предшествующему уровню техники; на фиг. 25 показан схематичный чертеж автомата для игры в рулетку согласно другому варианту осуществления изобретения. Подробное описание Ниже приведено подробное описание автомата 1 для игры в рулетку, содержащего стол с рулеткой,согласно одному из вариантов осуществления изобретения со ссылкой на сопроводительные чертежи. Автомат 1 для игры в рулетку представляет собой игровой автомат, в котором игрок предсказывает выпадение определенного символа (то есть, знака или числа) на столе 2 с рулеткой и делает ставку в виде средств оплаты игры, например, жетонов, на предсказанный символ. Когда символ, на который игроком сделана ставка, выигрывает, то игрок получает сумму выплаты в виде заранее заданного количества жетонов. Описание схемы конфигурации автомата 1 для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения приведено со ссылкой на фиг. 1. На фиг. 1 на внешнем виде в перспективе схематично показана конфигурация автомата 1 для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 1, автомат 1 для игры в рулетку содержит корпус 3, служащий в качестве основной части, стол 2 с рулеткой, расположенный приблизительно в центре верхней стороны корпуса 3, и-3 010746 множество (в данном варианте осуществления изобретения - десять) сателлитов 4, расположенных вокруг стола 2 с рулеткой. Сателлит 4 представляет собой операционное устройство, снабженное: щелью 5 для вставки жетонов, предназначенной для ввода средств оплаты игры, например, монет и жетонов, панелью 6 управления, содержащей множество кнопок управления, приводимых в действие игроком для ввода команд; и устройством 7 визуального отображения информации, предназначенным для вывода на экран изображения, связанного с игрой. Игрок приводит в действие панель 6 управления, просматривая при этом изображение, выведенное на экран устройства 7 визуального отображения информации, посредством чего обеспечивают дальнейший ход проводимой игры. На боковых сторонах корпуса 3, где установлены сателлиты 4, имеются отверстия 8 для выплаты жетонов. Кроме того, справа сверху от устройства 7 визуального отображения информации каждого сателлита 4 расположен громкоговоритель 9, предназначенный для создания музыкального сопровождения и звуковых эффектов. Внутри щели 5 для вставки жетонов расположен датчик жетонов (на чертеже не показан), предназначенный для распознавания средств оплаты игры, например, жетонов, введенных через щель 5 для вставки жетонов, и для подсчета количества введенных жетонов. Внутри отверстия 8 для выплаты жетонов расположен монетосборник (на чертеже не показан), предназначенный для выплаты заранее заданного количества жетонов из отверстия 8 для выплаты жетонов. Ниже приведено описание схемы конструкции стола 2 с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения со ссылкой на фиг. 2. На фиг. 2 на виде в перспективе показан стол с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 2, стол 2 с рулеткой содержит: колесо 12 рулетки, имеющее область для прокатывания, в которой катится шарик 11 во время игры; опорное основание 13, обеспечивающее опору для колеса 12 рулетки в автомате 1 для игры в рулетку; компрессор 14, предназначенный для забора окружающего воздуха и для сжатия забранного воздуха до заранее заданного давления; воздухопровод 16,предназначенный для передачи воздуха, сжатого компрессором 14; и двухпозиционный клапан 18, расположенный в промежуточной точке воздухопровода 16 и предназначенный для регулирования давления воздуха, проходящего через воздухопровод 16. Колесо 12 рулетки содержит: станину 21, неподвижно прикрепленную к опорному основанию 13; неподвижную центральную часть 22, неподвижно установленную внутри станины 21, которая служит для нее опорой; и кольцеобразную вращающуюся кольцевую часть 20, расположенную вокруг неподвижной центральной части 22. Вращающаяся кольцевая часть 20 выполнена таким образом, что на верхней ее стороне сформировано большое количество (равное 38 в данном варианте осуществления изобретения) вогнутых лунок 23 для приема шарика, расположенных в направлении вдоль окружности. Кроме того, на верхней стороне вращающейся кольцевой части 20 в направлении наружу относительно лунок 23 для приема шарика сформированы пластины 24, указывающие числа, которые указывают числа 0 (зеро), 00 (двойное зеро) и 1-36 в виде изображенных на них символов, находящихся во взаимнооднозначном соответствии с лунками 23 для приема шарика. Подробное описание колеса 12 рулетки приведено ниже. Опорное основание 13 представляет собой основание, имеющее приблизительно прямоугольную форму, которое сформировано путем соединения множества металлических опор для неподвижного закрепления колеса 12 рулетки на заранее заданной высоте, в общей сложности, четырьмя фиксирующими элементами 41, расположенными в углах на верхней стороне. Компрессор 14 представляет собой устройство, расположенное во внутреннем пространстве, сформированном в опорном основании 13, которое предназначено для забора окружающего воздуха и для сжатия забранного воздуха до заранее заданного давления (которое в данном варианте осуществления изобретения равно 1 мегапаскалю (МПа. Согласно данному варианту осуществления изобретения, компрессор 14 содержит выпускное отверстие 42 для выпуска сжатого воздуха, а с выпускным отверстием 42 соединен воздухопровод 16. Воздухопровод 16 представляет собой трубу для транспортировки воздуха, сжатого компрессором 14, к выпускному соплу 36, обеспечивающему вращение, которое сформировано в колесе 12 рулетки, и,как упомянуто выше, имеется двухпозиционный клапан 18, расположенный в промежуточной точке воздухопровода 16. Двухпозиционный клапан 18 представляет собой электромагнитный клапан и имеет конструкцию,позволяющую регулировать время нахождения клапана в открытом состоянии. Двухпозиционный клапан 18 соединен с главным центральным процессором (ЦП) 80 управления, описание которого приведено ниже, предназначенным для управления всем автоматом 1 для игры в рулетку (см. фиг. 13), и, как описано ниже, главный ЦП 80 управления управляет промежутком времени нахождения клапана в открытом/закрытом состоянии и моментом его открытия или закрытия в соответствии с программой, заранее запомненной в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ) 81, посредством которой выполняют последовательность операций для регулирования давления воздуха, выходящего из выпускного сопла 36,обеспечивающего вращение, прокатывания шарика 11 по колесу 12 рулетки и сохранения шарика в ка-4 010746 кой-либо лунке 23 для приема шарика по истечении заранее заданного промежутка времени. Когда стол 2 с рулеткой установлен в автомате 1 для игры в рулетку, то все пространство над колесом 12 рулетки закрыто полусферическим колпаком 25, выполненным из прозрачной акриловой смолы(см. фиг. 1), посредством чего шарик 11, катящийся по колесу 12 рулетки во время игры, может удерживаться в нем, чтобы он не выскочил наружу из колеса 12 рулетки. Предотвращено попадание инородных тел и т.п. в колесо 12 рулетки, и предотвращена возможность мошенничества и т.п. Ниже приведено подробное описание колеса 12 рулетки согласно варианту осуществления изобретения со ссылкой на фиг. 3-фиг. 5. На фиг. 3 на виде сверху показан стол с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения, на фиг. 4 показан стол с рулеткой по фиг. 3 на виде в разрезе по линии IVIV, а на фиг. 5 в увеличенном масштабе показан подробный схематичный чертеж области около лунки 23 для приема шарика по фиг. 4. Как описано выше, колесо 12 рулетки содержит станину 21, неподвижно прикрепленную к опорному основанию 13, неподвижную центральную часть 22, неподвижно закрепленную в станине 21, которая служит для нее опорой, и кольцеобразную вращающуюся кольцевую часть 20, расположенную вокруг неподвижной центральной части 22. Как показано на фиг. 4, опора для вращения вращающейся кольцевой части 20 относительно неподвижной центральной части 22 обеспечена подшипником 26 качения с крестообразным расположением элементов качения, и вращающуюся кольцевую часть 20 приводят во вращение двигателем 34 привода, которым снабжен стол 2 с рулеткой, с заранее заданной скоростью(равной, например, 2 [радиан в секунду (рад/с)]) в заранее заданном направлении (например, по часовой стрелке) относительно станины 21, с момента начала подготовки шарика 11 к запуску до момента истечения заранее заданного промежутка времени после попадания шарика 11 в какую-либо лунку 23 для приема шарика (см. фиг. 17). В частности, для запуска шарика 11 по истечении периода времени, отведенного на прием ставок, вращающуюся кольцевую часть 20 поворачивают таким образом, чтобы лунка 23 для приема шарика, в которой в текущий момент времени находится попавший в нее шарик 11, встала перед узлом 43 запуска шарика (описание которого приведено ниже), неподвижно прикрепленным к неподвижной центральной части 22. С другой стороны, для обнаружения лунки 23 для приема шарика, в которую попал шарик 11 по завершении прокатывания шарика, вращающуюся кольцевую часть 20 поворачивают таким образом, чтобы лунка 23 для приема шарика, в которой в текущий момент времени находится попавший в нее шарик 11, прошла через переднюю сторону датчика 44 обнаружения шарика(описание которого приведено ниже), неподвижно прикрепленного к неподвижной центральной части 22. Подробное описание конкретного механизма вращательного привода и операции поворота вращающейся кольцевой части 20 приведено ниже. Во внешней периферийной части станины 21 сформирована бортовая дорожка 29. Бортовая дорожка 29 представляет собой канал, направляющий шарик 11 против действия центробежной силы шарика 11, катящегося по колесу 12 рулетки, и вызывающий вращение шарика 11, по круговой орбите. Бортовая дорожка 29 сформирована в виде бесконечной дорожки относительно колеса 12 рулетки посредством направляющей стенки 30, расположенной отвесно в вертикальном направлении, и, кроме того, на верхнем крае внешнего периферийного участка сформирована часть 31 в виде стенки, являющаяся непрерывным продолжением бортовой дорожки 29. Часть 31 в виде стенки представляет собой элемент конструкции, заставляющий шарик 11 находиться внутри, для того, чтобы шарик 11, совершающий движение по кругу по бортовой дорожке 29, не выскакивал наружу из колеса 12 рулетки. Шарику 11, прокатывание которого начато посредством узла 43 запуска шарика (описанного ниже),придают ускоряющую силу за счет воздуха, выходящего из выпускного сопла 36, обеспечивающего вращение, в направлении вдоль окружности, и затем происходит постепенное увеличение его скорости, и он совершает вращательное движение по бортовой дорожке 29. С другой стороны, когда выпуск воздуха из выпускного сопла 36, обеспечивающего вращение, прекращают, то происходит уменьшение скорости вращения шарика 11 и потеря центробежной силы, и шарик 11 скатывается вниз по наклонному участку 28, переходит во внутреннюю часть колеса 12 рулетки и доходит до вращающейся кольцевой части 20,которая вращается. Шарик 11, вкатившийся во вращающуюся кольцевую часть 20, закатывается на пластину 24, указывающую число, вращающейся кольцевой части 20, которая вращается, и попадает в какую-либо лунку 23 для приема шарика. Число, обозначенное на пластине 24, указывающей число, которая соответствует лунке 23 для приема шарика, в которой находится попавший в нее шарик 11, становится выигравшим числом. Как показано на фиг. 5, глубина L1 лунки 23 для приема шарика относительно наклонного участка 28 выполнена таким образом, что является меньшей, чем диаметр D шарика 11. Как описано выше, лунки 23 для приема шарика, расположенные в направлении вдоль окружности,общее количество которых равно 38, отделены одна от другой разделительными перегородками 23 А для того, чтобы они вмещали шарик 11. Так как глубина L1 лунки 23 для приема шарика сформирована таким образом, что она стала меньшей, чем диаметр D шарика 11, как показано на фиг. 5, то отсутствует опасение того, что шарик 11 будет "утоплен" в лунке 23 для приема шарика при попадании шарика 11 в лунку 23 для приема шарика, и игрок может легко распознать положение шарика 11, попавшего в лунку 23 для приема шарика во время игры. Следовательно, получают большее удовольствие от игры в игру.-5 010746 При наличии наклонного участка 28, поднимающегося под заранее заданным углом наклона от лунки 23 для приема шарика к бортовой дорожке 29, каждая лунка 23 для приема шарика и бортовая дорожка 29 выполнены имеющими непрерывную конфигурацию, поэтому игроку становится легче распознавать шарик 11, попавший в лунку 23 для приема шарика. Ниже, со ссылкой на чертежи с фиг. 6 по фиг. 8 Б, приведено описание узла 43 запуска шарика одного из средств выкатывания для выкатывания шарика 11 на колесо 12 рулетки. На фиг. 6 на виде в перспективе в увеличенном масштабе показана область около лунки для приема шарика стола 2 с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения, на фиг. 7 показан схематичный чертеж внутренней конструкции узла 43 запуска шарика согласно варианту осуществления изобретения, а на фиг. 8 показан схематичный чертеж механизма запуска шарика 11 узлом 43 запуска шарика. Чтобы выкатить шарик 11 на колесо 12 рулетки после того, как он попал в лунку 23 для приема шарика, в столе 2 с рулеткой согласно данному варианту осуществления изобретения использован узел 43 запуска шарика с соленоидом 102 в качестве источника приводного усилия, служащий в качестве средства для запуска шарика 11. Как показано на фиг. 4 и 6, узел 43 запуска шарика (средство запуска шарика) закреплен в неподвижном состоянии посредством крепежной планки 27, служащей для него опорой, на внешней окружности неподвижной центральной части 22, а именно, напротив вращающейся кольцевой части 20. С другой стороны, внутренняя стенка 37, образующая каждую лунку 23 для приема шарика вместе с разделительной перегородкой 23 А, выполнена таким образом, что имеет отверстие 35 для прохода стержня (сквозное отверстие) круглой формы. В данном варианте осуществления изобретения 38 лунок 23 для приема шарика сформированы таким образом, что находятся во взаимнооднозначном соответствии с числами 0(зеро), 00 (двойное зеро) и 1-36, и, следовательно, общее количество сформированных отверстий 35 для прохода стержня равно 38. Из схемы 85 управления соленоидом (см. фиг. 13) на соленоид 102, образующий часть узла 43 запуска шарика, подают заданную мощность, посредством чего дальний от центра участок 103 стержня 101(элемента для запуска шарика) детали в виде стержня, находящегося в соленоиде 102, который служит для него опорой, перемещается по направлению к лунке 23 для приема шарика, расположенной перед узлом 43 запуска шарика, как показано на фиг. 6 (к показанной на чертеже лунке 23 для приема шарика,имеющей число 21). Стержень 101 выполнен с возможностью его прохода через отверстие 35 для прохода стержня, сделанное во внутренней стенке 37, и шарик 11 запускают по направлению к бортовой дорожке 29 за счет силового воздействия при столкновении, созданного за счет столкновения стержня 101 с шариком 11, находящимся в лунке 23 для приема шарика. Следовательно, шарик 11, находящийся в лунке 23 для приема шарика, начинает катиться по направлению к бортовой дорожке 29 против наклона,который имеет наклонный участок 28. Описание внутренней конструкции узла 43 запуска шарика приведено со ссылкой на фиг. 7. Узел 43 запуска шарика содержит вышеупомянутый соленоид 102, образующий магнитную цепь, переднюю опорную пластину 104 и заднюю опорную пластину 105, присоединенные к переднему и к заднему концам соленоида 102, переднюю буферную пластину 106 и заднюю буферную пластину 107, которые расположены между соленоидом 102 и передней опорной пластиной 104 и задней опорной пластиной 105,при этом вышеупомянутый стержень 101 поддерживается таким образом, что способен совершать возвратно-поступательное движение относительно соленоида 102 (то есть, относительно колеса 12 рулетки,к которому неподвижно прикреплен соленоид 102), и пружину 110 для принудительного смещения стержня 101 назад. Соленоид 102 снабжен катушкой 109, соединенной с питающим кабелем 111, предназначенным для подачи электропитания из схемы 85 управления соленоидом (см. фиг. 13). Кроме того, соленоид 102 снабжен стержнем 101, выполненным в виде единого целого с сердечником 108, обеспечивающим перемещение на основании магнитного поля, генерируемого тогда, когда разрешено протекание электрического тока через катушку 109. В описанном узле 43 запуска шарика при подаче заданной мощности из схемы 85 управления соленоидом через питающий кабель 111 на соленоид 102 происходит генерация магнитного поля в катушке 109. Магнитное поле вызывает притягивание сердечника 108 к катушке 109, что приводит к перемещению дальнего от центра участка 103 стержня 101 в выдвинутое положение (перемещение из положения,показанного на фиг. 8 А, в положение, показанное на фиг 8 Б). Следовательно, стержень 101 проходит через отверстие 35 для прохода стержня, сделанное во внутренней стенке 37, и сталкивается (входит в соприкосновение) с шариком 11, находящимся в лунке 23 для приема шарика, и происходит запуск шарика 11 по направлению к бортовой дорожке 29 за счет силового воздействия при столкновении. В обратном случае, когда подачу питания из схемы 85 управления соленоидом прекращают, то соленоид 102 отпускает сердечник 108 стержня 101, и пружина 110 давит на сердечник 108 стержня 101,перемещая, тем самым, стержень 101 во втянутое положение (перемещение из положения, показанного на фиг. 8 Б, в положение, показанное на фиг. 8 А). При повторении этой операции стержень 101 совершает возвратно-поступательное движение между выдвинутым положением и втянутым положением.-6 010746 Ниже со ссылкой на фиг. 9 приведено описание выпускного сопла 36, обеспечивающего вращение,одного из средств, обеспечивающих прокатывание, для прокатывания шарика 11 по колесу 12 рулетки. На фиг. 9 на виде в перспективе в увеличенном масштабе показана область около бортовой дорожки 29 стола 2 с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения. Для того, чтобы вызывать прокатывание шарика 11, запущенного узлом 43 запуска шарика, по колесу 12 рулетки, в столе 2 с рулеткой согласно данному варианту осуществления изобретения в качестве источника приведения в движение использовано давление сжатого воздуха. Как показано на фиг. 9, в направляющей стенке 30, образующей часть бортовой дорожки 29, сделаны выпускные сопла 36, обеспечивающие вращение, расположенные через заранее заданные интервалы(в данном варианте осуществления изобретения - через интервалы, равные 45). Выпускные сопла 36,обеспечивающие вращение, сформированы направленными вдоль окружности бортовой дорожки 29, а именно, в тангенциальном направлении колеса 12 рулетки, и воздух, выходящий из каждого выпускного сопла 36, обеспечивающего вращение, создает слой воздуха, протекающего в направлении по часовой стрелке вдоль бортовой дорожки 29 колеса 12 рулетки (см. фиг. 21). С другой стороны, на задней стороне направляющей стенки 30, в которой сформированы выпускные сопла 36, обеспечивающие вращение, установлен кольцевой воздуховод 39, обеспечивающий вращение. Воздуховод 39, обеспечивающий вращение, соединен с воздухопроводом 16, и воздух, поступивший из воздухопровода 16, может втекать в воздуховод 39, обеспечивающий вращение, и выходить сразу из восьми выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение. Следовательно, шарик 11, запущенный узлом 43 запуска шарика и катящий к бортовой дорожке 29 начинает катиться по часовой стрелке под действием слоя воздуха, протекающего по кругу вдоль бортовой дорожки 29. При прекращении выпуска воздуха из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, слой воздуха, сформированный вдоль бортовой дорожки 29, исчезает и происходит постепенное уменьшение скорости вращения шарика 11 и потеря центробежной силы. Затем шарик 11 скатывается вниз по наклонному участку 28, переходит во внутреннюю часть колеса 12 рулетки и доходит до вращающейся кольцевой части 20, которая вращается. Шарик 11 попадает в какую-либо из лунок 23 для приема шарика, сформированных на вращающейся кольцевой части 20. Следовательно, для стола 2 с рулеткой определено выигравшее число, и автомат 1 для игры в рулетку производит выплату игроку жетонов на основании этого определенного числа и информации о ставках, сделанных игроком, и завершает игру. Когда на соленоид 102 узла 43 запуска шарика снова подают электропитание для приведения его в действие, то шарик 11, находящийся в лунке 23 для приема шарика снова начинает катиться, и становится возможным играть в еще одну следующую игру, не забирая шарик 11. Как описано выше, обеспечена возможность приложения дополнительной силы к шарику 11 посредством узла 43 запуска шарика и давления воздуха, выходящего из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, и повторения прокатывания шарика 11 и сохранения шарика 11 в любой лунке 23 для приема шарика, не забирая шарик 11 с колеса 12 рулетки. Следовательно, не требуется наличия сложного механизма, состоящего из подвижных деталей и т.п., предназначенных для улавливания шарика 11, устройства запуска и т.д., облегчено техническое обслуживание, и может быть уменьшена стоимость устройства. Поскольку не требуется наличия сложного механизма, состоящего из подвижных деталей и т.п.,предназначенных для улавливания шарика 11, устройства запуска и т.д., то глубина L1 лунки 23 для приема шарика может быть выполнена меньшей, чем диаметр D шарика 11 (см. фиг. 5). Следовательно,обеспечена возможность уменьшения высоты "h3" колеса 12 рулетки, как показано на фиг. 4. Следовательно, для стола 2 с рулеткой может быть расширен уголобзора для того, чтобы видеть шарик 11, и игроку становится легче распознавать шарик 11, что приводит к получению большего удовольствия от игры в игру. Кроме того, при наличии наклонного участка 28, поднимающегося под заранее заданным углом наклона от лунки 23 для приема шарика к бортовой дорожке 29, каждая лунка 23 для приема шарика и бортовая дорожка 29 сформированы имеющими непрерывную конфигурацию, поэтому игроку становится легче распознавать шарик 11, попавший в лунку 23 для приема шарика. Ниже, со ссылкой на чертежи фиг. 3 и 10, приведено описание различных датчиков, например, датчиков 44 обнаружения шарика, расположенных в неподвижной центральной части 22 колеса 12. На фиг. 10 показан стол 2 с рулеткой по фиг. 3 на виде в разрезе по линии Х-Х. Стол 2 с рулеткой согласно данному варианту осуществления изобретения снабжен датчиками 44 обнаружения шарика, предназначенными для обнаружения той лунки 23 для приема шарика, в которой находится попавший в нее шарик 11, а также узлом 43 запуска шарика, который вводят в соприкосновение с шариком 11 для запуска шарика 11 относительно неподвижной центральной части 22, которая во время игры не вращается. Как показано на фиг. 3 и 10, датчики 44 обнаружения шарика закреплены в неподвижном состоянии посредством крепежной планки 27, служащей для них опорой, на внешней окружности неподвижной-7 010746 центральной части 22, в частности, напротив вращающейся кольцевой части 20. Датчик 44 обнаружения шарика представляет собой оптический датчик, работающий на отражение, и содержит светоизлучающий элемент, излучающий инфракрасный свет, и фотоприемник для приема инфракрасного света. При наличии препятствия в пределах заранее заданного расстояния датчик 44 обнаружения шарика может обнаруживать наличие препятствия и его положение. Следовательно, датчик 44 обнаружения шарика может обнаруживать попавший шарик 11, находящийся в заранее заданном положении (в положении на расстоянии 3 см) в лунке 23 для приема шарика, расположенной перед датчиком 44 обнаружения шарика, через отверстие 35 для прохода стержня. Датчик 44 обнаружения шарика может представлять собой оптический датчик, работающий на пропускание, и в этом случае светоизлучающий элемент установлен в неподвижной центральной части 22, а фотоприемник установлен в заданном месте бортовой дорожки 29 напротив светоизлучающего элемента. Следовательно, при наличии шарика 11 в лунке 23 для приема шарика, расположенной между светоизлучающим элементом и фотоприемником, датчик 44 обнаружения шарика может обнаруживать этот шарик 11. В столе 2 с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения датчик 44 обнаружения шарика не ограничен использованием оптического датчика, работающего на отражение. Датчик 44 обнаружения шарика может быть выполнен в виде произвольного оптического датчика, обнаруживающего шарик на основании света, принятого через сквозное отверстие. В дополнение к датчикам 44 обнаружения шарика, неподвижная центральная часть 22 снабжена датчиком 57 начала отсчета и датчиком 58 вращения. Датчик 57 начала отсчета и датчик 58 вращения,так же как и датчики 44 обнаружения шарика и узел 43 запуска шарика, закреплены в неподвижном состоянии посредством крепежной планки 27, служащей для них опорой, на внешней окружности напротив вращающейся кольцевой части 20. Датчик 57 начала отсчета представляет собой датчик для обнаружения того, в каком положении находится лунка 23 для приема шарика, расположенная перед датчиком 57 начала отсчета, относительно начала отсчета (исходного положения). Датчик 58 вращения представляет собой датчик для обнаружения того, вращается ли вращающаяся кольцевая часть 20 или нет. В частности, когда датчик 58 вращения обнаруживает, что вращающаяся кольцевая часть 20 вращается, то датчик 57 начала отсчета регистрирует проекции и углы склонения идентификационной пластины (которая на чертеже не показана), снабженной неравномерным рисунком, которая добавлена к задней части внутренней стенки 37 каждой лунки 23 для приема шарика (к стороне напротив датчика 57 начала отсчета), посредством чего всегда обнаруживает положение лунки 23 для приема шарика, расположенной в текущий момент времени перед датчиком 57 начала отсчета, относительно той лунки 23 для приема шарика, которая соответствует "00" (двойному зеро), являющимся началом отсчета. Например, датчик 57 начала отсчета обнаруживает, что лункой 23 для приема шарика, расположенной перед датчиком 57 начала отсчета в момент времени, показанный на фиг. 3, (лункой для приема шарика, связанной с числом"35") является лунка 23 для приема шарика, расположенная шестнадцатой по порядку справа от лунки 23 для приема шарика, соответствующей "00" (двойному зеро). Следовательно, датчик 57 начала отсчета обнаруживает то, в каком именно положении относительно лунки 23 для приема шарика, соответствующей "00" (двойному зеро), находится лунка 23 для приема шарика, расположенная перед датчиком 57 начала отсчета, в тот момент времени, когда датчик 44 обнаружения шарика обнаруживает шарик 11. Обеспечена возможность вычисления положения лунки 23 для приема шарика с шариком 11, обнаруженным датчиком 44 обнаружения шарика, относительно лунки 23 для приема шарика, соответствующей "00" (двойному зеро), на основании результата обнаружения. Следовательно, может быть определено число (0, 00, 1-36), соответствующее той лунке 23 для приема шарика, в которой находится шарик 11, зарегистрированный датчиком 44 обнаружения шарика, то есть, выигравшее число (операция S16 на фиг. 18). Началом отсчета (исходным положением) не обязательно должна являться лунка 23 для приема шарика, соответствующая "00", и им может являться любая другая лунка 23 для приема шарика. Когда в момент времени начала розыгрыша игры производят запуск шарика 11, то на основании числа, выигравшего в предыдущей игре, и результата обнаружения, указывающего положение лунки 23 для приема шарика, расположенной перед датчиком 57 начала отсчета относительно лунки 23 для приема шарика, соответствующей "00", становится возможным определить, расположена ли лунка 23 для приема шарика, в которой находится попавший в нее шарик 11, перед узлом 43 запуска шарика или нет. На основании результата определения осуществляют управление двигателем 34 привода, посредством чего лунку 23 для приема шарика, в которой находится попавший в нее шарик 11, устанавливают в положение перед узлом 43 запуска шарика (в положение, в котором стержень 101 и шарик 11, находящийся в лунке для приема шарика, входят в соприкосновение друг с другом), и становится возможным произвести запуск шарика 11 (операции S6-S8 на фиг. 18). Как описано выше, в автомате 1 для игры в рулетку согласно данному варианту осуществления изобретения после того, как шарик 11 попал в лунку 23 для приема шарика, вращающуюся кольцевую часть 20 поворачивают по меньшей мере на одну треть оборота, посредством чего любой датчик 44 обнаружения шарика проходит перед всеми лунками 23 для приема шарика. Результат обнаружения, полу-8 010746 ченный датчиком 57 начала отсчета в момент времени обнаружения шарика 11, передают в главный ЦП 80 управления (описание которого приведено ниже со ссылкой на фиг. 13). На основании результата обнаружения главный ЦП 80 управления определяет выигравшее число. При запуске шарика управление двигателем 34 привода (описание которого приведено ниже) осуществляют таким образом, чтобы лунка 23 для приема шарика, соответствующая числу, выигравшему в предыдущей игре, была установлена в положение перед узлом 43 запуска шарика (в положение, в котором стержень 101 и шарик 11 в лунке для приема шарика входят в соприкосновение друг с другом), и на соленоид 102 подают электропитание, посредством чего обеспечивают возможность запуска шарика 11 из лунки 23 для приема шарика. Ниже, со ссылкой на фиг. 4 и 11, приведено описание механизма привода вращающейся кольцевой части 20 во вращение относительно неподвижной центральной части 22 колеса 12 рулетки. На схематичном чертеже фиг. 11 показан подшипник 26 качения с крестообразным расположением элементов качения, служащий в качестве опоры для вращающейся кольцевой части 20, который обеспечивает ее вращение относительно неподвижной центральной части 22, имеющейся в столе 2 с рулеткой согласно варианту осуществления изобретения, при этом показан разрез подшипника 26 качения с крестообразным расположением элементов качения в заранее заданном месте. Как показано на фиг. 4, двигатель 34 привода неподвижно прикреплен к нижней плите 21 А станины 21. Двигатель 34 привода представляет собой шаговый двигатель, который может обеспечивать пошаговый поворот с определенным шагом без обратной связи путем подачи импульсного сигнала. Следовательно, угол поворота и скорость вращения двигателя 34 привода определяются количеством и периодом импульсов, подаваемых в двигатель 34 привода, и затем, при прекращении подачи импульсного сигнала двигатель 34 привода останавливается, сохраняя угол поворота, имеющийся на текущий момент времени. К двигателю 34 привода через ведущий вал 46 привода присоединен приводной ролик 47, который далее упирается в боковую поверхность 20 А вращающейся кольцевой части 20. Следовательно, при приведении в движение двигателя 34 привода приводной ролик 47 также вращается вместе с вращением двигателя 34 привода, и далее вращающаяся кольцевая часть 20 вращается относительно неподвижной центральной части 22 за счет трения с приводным роликом 47. Приводной ролик 47 расположен в кожухе 48 ролика, имеющем U-образную форму с наличием углов, и, кроме того, толкающий элемент 49, расположенный с внешней периферийной стороны приводного ролика 47, принудительно смещает кожух 48 ролика с заданной силой в направлении боковой поверхности 20 А. Следовательно, приводной ролик 47 и боковая поверхность 20 А вращающейся кольцевой части 20 находятся в состоянии, в котором они всегда упираются торцом друг в друга с достаточным прижимным давлением, и отсутствует опасение того, что к приводному ролику 47 будет приложена большая нагрузка, чем та, которая необходима, или что ролик привода 47 будет вращаться вхолостую. Как показано на чертежах фиг. 4 и 11, неподвижный боковой участок 50 внутренней стенки неподвижной центральной части 22 и подвижный боковой участок 51 внутренней стенки вращающейся кольцевой части 20, расположенный напротив неподвижного бокового участка 50 внутренней стенки, соединены подшипником 26 качения с крестообразным расположением элементов качения. Подшипник 26 качения с крестообразным расположением элементов качения представляет собой кольцевой элемент, имеющий в поперечном сечении приблизительно четырехугольную форму, а к каждой из этих четырех сторон присоединено по 30-40 вкладышей подшипника, как показано на фиг. 11. Следовательно, подвижный боковой участок 51 внутренней стенки выполнен таким образом, что способен двигаться относительно неподвижного бокового участка 50 внутренней стенки, неподвижно прикрепленного к станине 21, и обеспечена опора для вращения вращающейся кольцевой части 20 относительно неподвижной центральной части 22. Следовательно, вращающаяся кольцевая часть 20 выполнена с возможностью ее вращения на заранее заданный угол относительно неподвижной центральной части 22 на основании направления вращения и угла поворота двигателя 34 привода, приводимого в движения импульсным сигналом, и, соответственно, лунку 23 для приема шарика, расположенную перед узлом 43 запуска шарика и датчиком 44 обнаружения шарика, изменяют на любую желательную лунку 23 для приема шарика. Следовательно,обеспечена возможность обнаружения лунки 23 для приема шарика, в которую попал шарик 11, и запуска попавшего в нее шарика 11. Двигатель 34 привода соединен через схему 55 управления двигателем с главным ЦП 80 управления (см. фиг. 13), и, как описано ниже, управление им осуществляют на основании программы, запомненной в запоминающем устройстве, например, в ПЗУ. Ниже приведено описание конструкции панели 6 управления и устройства 7 визуального отображения информации согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 1, панель 6 управления расположена сбоку от устройства 7 визуального отображения информации, и на ней находятся кнопки, приводимые в действие игроком. В частности, имеются следующие кнопки: кнопка 62 "подтверждение ставки", кнопка 63 "выплата" ("выдача наличных денег"), и кнопка 64 "справка" помощи,которые расположены в указанном порядке слева направо, если смотреть из места напротив сателлита 4. Кнопка 62 "подтверждение ставки" представляет собой кнопку, которую игрок нажимает для под-9 010746 тверждения сделанной ставки после выполнения операции размещения ставок посредством устройства 7 визуального отображения информации, описание которого приведено ниже. Если сделанная ставка подтверждена, и игроком сделана ставка в виде жетона, поставленного на число, изображенное на пластине 24, указывающей число, которая соответствует лунке 23 для приема шарика, в которую попал шарик 11 во время игры на столе 2 с рулеткой, то игрок выигрывает игру. Если игрок выигрывает игру, то в ответ на количество фишек, на которое сделаны ставки, добавляют очки кредита к тем очкам кредита, которые имеются у игрока на текущий момент времени. Подробное описание операции размещения ставок приведено ниже. Кнопка 63 "выплата" представляет собой кнопку, которую игрок обычно нажимает при завершении игры. Когда игрок нажимает кнопку 63 "выплата", то в ответ на наличие очков кредита, имеющихся у игрока на текущий момент времени, которые выиграны в играх и т.д., игроку выплачивают жетоны из отверстия 8 для выплаты жетонов (обычно, по одному жетону за одно очко кредита). Кнопка 64 "справка" представляет собой кнопку, которую игрок нажимает тогда, когда игрок не знает правил игры и действий в игре. Когда игрок нажимает кнопку 64 "справка", то на экран устройства 7 визуального отображения информации выводят изображение справочного экрана, на котором показаны различные фрагменты информации о действиях. Устройство 7 визуального отображения информации представляет собой так называемый жидкокристаллический дисплей с сенсорным экраном, который снабжен сенсорным экраном 53, присоединенным к передней стороне жидкокристаллического дисплея. Игрок может нажимать на пиктограмму, отображенную на экране жидкокристаллического индикатора пальцем и т.д. для выбора пиктограммы. На чертеже фиг. 12 показан пример изображения, выводимого на экран устройства визуального отображения информации во время игры. Как показано на фиг. 12, во время игры в автомате 1 для игры в рулетку на экран устройства 7 визуального отображения информации выводят изображение 61 для размещения ставок, содержащее игровое поле 60 стола для размещения ставок. Игрок производит операции с выводимым на экран изображением 61 для размещения ставок, чтобы сделать ставки путем расстановки фишек с использованием имеющихся у него или нее кредитов. Описание выводимого на экран изображения 61 для размещения ставок приведено ниже со ссылкой на фиг. 12. На игровом поле 60 стола для ставок на выведенном на экран изображении 61 для размещения ставок упорядоченно расположены те же самые числа, что и числа 0, 00, и 1-36, изображенные на пластинах 24, указывающих числа, в виде клеток. Особые области размещения ставок для того, чтобы игрок мог поставить фишку таким образом, чтобы указать "нечетное число", "четное число", "цвет пластины, указывающей число (красный или черный)", или "заданный интервал чисел (например, от 1 до 12 и т.п.)" также упорядоченно расположены в виде клеток. Под игровым полем 60 стола для размещения ставок на экран выведен участок отображения 65 предыстории результатов, кнопки 66 кратности единичной ставки, участок 67 отображения итоговой суммы выплаты, и участок 68 отображения количества кредитов, которые расположены на экране слева направо. В участке 65 отображения предыстории результатов перечислены результаты, представляющие собой числа, выигравшие в предыдущих играх (термин "одна игра" относится к следующей последовательности операций: сначала в каждом сателлите 4 игрок делает ставки путем расстановки фишек, затем шарик 11 попадает в лунку 23 для приема шарика и, наконец, производят выплату кредитов на основании выигравшего числа). Когда одна игра закончена, то новое выигравшее число добавляют в верхнюю часть участка 65 отображения предыстории результатов для его отображения, и игрок может проверять предысторию выигравших чисел, максимум, за 16 игр. Кнопки 66 кратности единичной ставки представляют собой кнопки для того, чтобы сделать ставки путем установки фишек на область размещения ставок (на клетку, в которой расположен символ, или на линию, которая образует клетку), указанную игроком. Кнопки 66 кратности единичной ставки содержат кнопку 66 А "одинарная ставка" (1-ВЕТ), кнопку 66 В "пятикратная ставка" (5-ВЕТ), кнопку 66 С "десятикратная ставка" и кнопку 66D "стократная ставка" (100-ВЕТ). Игрок сначала указывает область размещения ставок курсором 70, описание которого приведено ниже, путем непосредственного нажатия на экран пальцем и т.д. В этом состоянии в том случае, если игрок нажимает кнопку 66 А "одинарная ставка" (1-ВЕТ), то игрок за один раз делает ставку на одну фишку (при каждом однократном нажатии игроком на кнопку 66 А "одинарная ставка" (1-ВЕТ) пальцем и т.д. количество фишек, на которое сделана ставка, увеличивается с одной до двух, с двух до трех, и т.д.). С другой стороны, если игрок нажимает кнопку 66 С "десятикратная ставка" (10-ВЕТ), то игрок может за один раз делать ставку на 10 фишек (при каждом однократном нажатии игроком на кнопку 66 С "десятикратная ставка" (10-ВЕТ) пальцем и т.д. количество фишек, на которое сделана ставка, по существу, увеличивается с 10 до 20, с 20 до 30 и т.д.). Игрок может также приводить в действие кнопку 66 В "пятикратная ставка" (5-ВЕТ) и кнопку 66D "стократная ставка" (100-ВЕТ) аналогичным способом. Следовательно, при размещении ставок на большое количество фишек процесс управления может быть упрощен.- 10010746 В участке 67 отображения итоговой суммы выплаты отображено количество фишек, на которое игроком были сделаны ставки в предыдущей игре, и количество кредитов, подлежащих выплате. При этом из количества кредитов, подлежащих выплате, вычитают количество фишек, на которое сделаны ставки,в результате чего получают новое количество кредитов, выигранных игроком, сыгравшим в предыдущую игру. Кроме того, в участке 68 отображения количества кредитов отображают количество кредитов,имеющихся у игрока на текущий момент времени. Когда игрок делает ставки путем расстановки фишек,то количество кредитов уменьшают на то количество фишек, на которое сделаны ставки (по одной единице кредита за фишку). Если игрок выигрывает игру, и произведена выплата соответствующего количества единиц кредита, то количество кредитов увеличивают на выплаченное количество единиц кредита. Если количество кредитов, имеющихся у игрока, доходит до 0, то игру считают оконченной. В верхней части игрового поля 60 стола для размещения ставок расположена графическая диаграмма 69 таймера приема ставок. Графическая диаграмма 69 таймера приема ставок представляет собой графическую диаграмму, указывающую оставшееся время, в течение которого игрок может делать ставки, и красная графическая диаграмма постепенно продвигается в направлении направо с течением времени,начиная с момента начала игры. Когда графическая диаграмма доходит до крайнего правого положения,то это означает, что время, в течение которого игрок может делать ставки в текущей игре, истекло. Если истек период времени, отведенный на прием ставок от игрока в каждом сателлите 4, то есть, если графическая диаграмма 69 таймера приема ставок дошла до крайнего правого положения, узел 43 запуска шарика запускает шарик 11, находящийся в лунке 23 для приема шарика, для того, чтобы шарик 11 начать катиться. На игровом поле 60 стола для размещения ставок отображают курсор 70, указывающий область размещения ставок, выбранную игроком в текущий момент времени. На игровом поле 60 стола для размещения ставок также отображают знак 71 фишки, указывающий количество фишек, на которое сделана ставка, и выбранную до настоящего времени область размещения ставки. Число, изображенное на знаке 71 фишки, обозначает количество фишек, на которое сделана ставка. Например, знак 71 фишки, равный"7", поставленный на клетку 18, как показано на фиг. 12, указывает, что игрок делает ставку из семи фишек на число 18. Способ размещения ставки только на одно число именуют "ставкой на одно число"("straight up"). Знак 71 фишки, равный "1", поставленный на пересечение клеток 5, 6, 8 и 9, указывает, что игрок делает ставку, ставя одну фишку на четыре числа, охватывая при этом числа 5, 6, 8 и 9. Способ размещения ставки, при котором охватывают четыре числа, именуют "ставкой на четыре числа (угловой ставкой)" ("corner bet"). Другими способами размещения ставок являются следующие: "ставка на два соседних числа" ("splitbet") для того, чтобы сделать ставку путем размещения фишки, охватывающей два числа, которая поставлена на линию между двумя числами, "ставка на три числа" ("street bet") для того, чтобы сделать ставку путем размещения фишки, охватывающей три числа (например, 13, 14 и 15), которая поставлена на конец горизонтального ряда чисел (на фиг. 12 - одного из вертикальных рядов), "ставка на пять чисел"("five bet") для того, чтобы сделать ставку путем размещения фишки, охватывающей пять чисел: 0, 00, 1,2 и 3, которая поставлена на линию между числами 00 и 3, "ставка на линию" ("line bet") для того, чтобы сделать ставку путем размещения фишки, охватывающей шесть чисел (например, 13, 14, 15, 16, 17 и 18) из чисел в двух горизонтальных рядах чисел (на фиг. 12 - в двух вертикальных рядах), "ставка на колонку" ("column bet") для того, чтобы сделать ставку путем размещения фишки, охватывающей двенадцать чисел, которая поставлена на клетку, обозначенную как "2 к 1" ("2 to 1"), и "ставка на дюжину" ("dozenbet") для того, чтобы сделать ставку путем размещения фишки, охватывающей двенадцать чисел, которая поставлена на клетку, обозначенную как "первая дюжина" ("1st 12"), "вторая дюжина" ("2nd 12") или"третья дюжина" ("3rd 12"). Кроме того, также имеются способы размещения ставок, каждая из которых охватывает восемнадцать чисел, в зависимости от цвета пластины, указывающей число (красный или черный), в зависимости от того, является ли число нечетным или четным, в зависимости от того, является ли число равным или меньшим, чем 18, либо равным или большим, чем 19, с использованием шести клеток, расположенных в нижнем ярусе игрового поля 60 стола для размещения ставок. Для того, чтобы сделать ставки путем размещения фишек на выведенном на экран изображении 61 для размещения ставок, описание которого приведено выше, сначала игрок указывает область размещения ставок (на клетке, в которой расположен символ, или на линии, образующей клетку), чтобы сделать ставку на экране, и нажимает пальцем непосредственно на область размещения ставок. В результате происходит перемещение курсора 70 в указанную область размещения ставок. Затем при каждом нажатии игроком на одну из кнопок 66 кратности единичной ставки (на кнопку 66 А "одинарная ставка" (1-ВЕТ), на кнопку 66 В "пятикратная ставка" (5-ВЕТ), на кнопку 66 С "десятикратная ставка" (10-ВЕТ), на кнопку 66D "стократная ставка" (100-ВЕТ на указанную область размещения ставок делают ставку на количество жетонов, равное количеству, указанному посредством кнопки кратности единичной ставки. Например, если игрок нажимает кнопку 66 С "десятикратная ставка" (10 ВЕТ) четыре раза, кнопку 66 В "пятикратная ставка" (5-ВЕТ) один раз, и кнопку 66 А "одинарная ставка"(1-ВЕТ) три раза, то может быть сделана ставка всего на 48 жетонов. Ниже приведено описание конфигурации системы управления автоматом 1 для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения со ссылкой на фиг. 13. На фиг. 13 показана блок-схема системы управления автоматом для игры в рулетку. Как показано на фиг. 13, автомат 1 для игры в рулетку содержит главный блок 83 управления,включающий в себя вышеупомянутый главный ЦП 80 управления, вышеупомянутое ПЗУ 81 и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 82, и стол 2 с рулеткой, десять сателлитов 4 (см. фиг. 1), вышеупомянутый двухпозиционный клапан 18 и узел 43 запуска шарика, соединенный с главным блоком 83 управления. Подробное описание системы управления сателлитом 4 приведено ниже. Главный ЦП 80 управления выполняет различные операции обработки на основании входных сигналов и т.п., поступающих из сателлитов 4, данных и программ, запомненных в ПЗУ 81 и в ОЗУ 82, и осуществляет передачу сигналов команд в сателлиты 4 на основании результата операций обработки,обеспечивая, тем самым, управление сателлитами 4 по инициативе основного ЦП 80 управления для проведения игр. Кроме того, главный ЦП 80 управления приводит в действие двигатель 34 привода и управляет датчиками 44 обнаружения шарика (см. фиг. 10), имеющимися в столе 2 с рулеткой, для определения выигравшего числа, соответствующего лунке 23 для приема шарика, в которую попадает шарик 11. Главный ЦП 80 управления определяет факт выигрыша или проигрыша для фишек, поставленных к качестве ставок, на основании полученного выигравшего числа и информации о сделанных ставках, переданной из каждого сателлита 4, и вычисляет количество кредитов, которое следует выплатить игроку в сателлите 4. ПЗУ 81 выполнено, например, в виде полупроводникового запоминающего устройства, и в нем хранят программу для реализации основной функции автомата 1 для игры в рулетку, программу управления устройствами в столе 2 с рулеткой и двухпозиционным клапаном 18, программу управления двигателем 34 привода, программу управления соленоидом 102, данные о вероятностях выигрыша (odds) для обычной игры в рулетку с использованием выводимого на экран изображения 61 для размещения ставок(о количестве кредитов, выплачиваемых за каждую фишку при выигрыше), программу управления сателлитами 4 главным ЦП 80 управления и т.п. В ОЗУ 82 осуществляют временное хранение информации о ставках, сделанных путем размещения фишек, которая поступила из сателлитов 4, данных о числе, выигравшем на столе 2 с рулеткой, которое определено датчиком 44 обнаружения шарика, данных о результате обработки данных, выполненной главным ЦП 80 управления, и т.п. С главным ЦП 80 управления связан двухпозиционный клапан 18, предназначенный для регулирования давления воздуха в воздухопроводе 16. Двухпозиционный клапан 18 открывают, посредством чего воздух, сжатый компрессором 14, выходит из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, которые сделаны в бортовой дорожке 29. С главным ЦП 80 управления также соединены датчики 44 обнаружения шарика, датчик 57 начала отсчета и датчик 58 вращения, которые расположены в столе 2 с рулеткой. Как описано выше, эти три датчика 44 обнаружения шарика расположены в неподвижной центральной части 22, и если шарик 11 попал в лунку 23 для приема шарика, расположенную перед датчиком 44 обнаружения шарика, может быть обнаружено наличие лунки 23 для приема шарика и соответствующее ей число. Датчик 57 начала отсчета может обнаруживать относительное положение лунки 23 для приема шарика, расположенной перед датчиком 57 начала отсчета, от начала отсчета (лунки для приема шарика, соответствующей "00"). Датчик 58 вращения может обнаруживать, вращается ли вращающаяся кольцевая часть 20 или нет. Результаты обнаружения, полученные посредством датчиков, передают в главный ЦП 80 управления, который затем определяет выигравшее число. С главным ЦП 80 управления через схему 55 управления двигателем также соединен двигатель 34 привода, предназначенный для вращения вращающейся кольцевой части 20. Когда с выхода главного ЦП 80 управления в схему 55 управления двигателем поступает управляющий сигнал на запуск двигателя, в двигатель 34 привода из схемы 55 управления двигателем поступает импульсный сигнал, и на основании этого импульсного сигнала двигатель приводят во вращение на заранее заданное количество оборотов в заранее заданном направлении вращения. Следовательно, вращающуюся кольцевую часть 20 поворачивают на заранее заданный угол (например, на 45) в заранее заданном направлении вращения (например, по часовой стрелке) относительно неподвижной центральной части 22 и станины 21, и это обеспечивает возможность установки любой желательной лунки 23 для приема шарика в положение перед узлом 43 запуска шарика. Кроме того, с главным ЦП 80 управления через схему 85 управления соленоидом соединен соленоид 102 узла 43 запуска шарика. Когда с выхода главного ЦП 80 управления в схему 85 управления соленоидом поступает управляющий сигнал для приведения в действие соленоида, схема 85 управления соленоидом подает заданную мощность на соленоид 102, и дальний от центра участок 103 стержня 101 перемещается в выдвинутое положение (перемещается из положения, показанного на фиг. 8 А, в положение, показанное на фиг. 8 Б). Следовательно, стержень 101 проходит через отверстие 35 для прохода стержня, сделанное во внутренней стенке 37, и входит в соприкосновение с шариком 11, находящимся в- 12010746 лунке 23 для приема шарика, и может быть произведен запуск шарика 11 по направлению к бортовой дорожке 29 за счет силового воздействия при столкновении. Кроме того, с главным ЦП 80 управления соединен таймер 84, предназначенный для выполнения измерения времени. Информацию о времени из таймера 84 передают в главный ЦП 80 управления, который затем открывает/закрывает двухпозиционный клапан 18 и подает электропитание на соленоид 102,описание которого приведено ниже, на основании информации о времени, поступившей из таймера 84. Как показано на фиг. 15, ПЗУ 81 снабжено областью 81 А памяти для хранения данных о кредитах,присужденных в качестве вознаграждения, в которой хранят данные о вероятностях выигрыша при игре в рулетку с использованием выводимого на экран изображения 61 для размещения ставок, область 81 В памяти для хранения данных о временной диаграмме открывания и закрывания, в которой хранят данные о временной диаграмме открывания и закрывания двухпозиционного клапана 18, и область 81 С памяти для хранения данных о временной диаграмме подачи электропитания, в которой хранят данные о временной диаграмме подачи электропитания на соленоид 102. В качестве данных о вероятностях выигрыша для каждой области размещения ставок в выводимом на экран изображении 61 для размещения ставок, хранящихся в области 81 А памяти для хранения данных о кредитах, присужденных в качестве вознаграждения, хранят данные о сумме выдаваемого вознаграждения от "суммы ставки, умноженной на два" ("Х 2") до "суммы ставки, умноженной на тридцать шесть" ("Х 36"), которая зависит от способа размещения ставок (ставка на одно число, ставка на четыре числа, ставка на два соседних числа и т.д.). Ниже, на основании фиг. 17, продемонстрированы временные диаграммы открывания и закрывания двухпозиционного клапана 18, запомненные в ПЗУ 81, и управление приведением в действие соленоида 102 и двигателя 34 привода. На фиг. 17 показано схематичное представление временных диаграмм открывания и закрывания двухпозиционного клапана 18 и управления приведением в действие соленоида 102 и двигателя 34 привода. Как показано на фиг. 17, когда начата игра, то сначала начинают отсчет периода времени, отведенного на прием ставок, в течение которого в каждом сателлите 4 игрок делает ставки путем размещения фишек. Когда период времени, отведенный на прием ставок, истекает (графическая диаграмма 69 таймера приема ставок на выводимом на экран изображении 61 для размещения ставок доходит до крайнего правого положения), то на основании предыдущего выигравшего числа и результата обнаружения, полученного посредством датчика 57 начала отсчета, определяют положение лунки 23 для приема шарика, в которой находится шарик 11, приводят в действие двигатель 34 привода с заранее заданной первой скоростью вращения до тех пор, пока лунка 23 для приема шарика не будет установлена в положение перед узлом 43 запуска шарика (в положение, в котором стержень 101 и шарик 11 в лунке для приема шарика входят в соприкосновение друг с другом), и приводят во вращение вращающуюся кольцевую часть 20 с заранее заданной скоростью вращения (равной, например, 0,271 [рад/с]) относительно неподвижной центральной части 22. Затем главный ЦП 80 управления подает на соленоид 102 заданную мощность из схемы 85 управления соленоидом, приводя в действие соленоид 102. Кроме того, одновременно с приведением в действие соленоида 102 открывают двухпозиционный клапан 18 для создания кольцевого слоя воздуха, протекающего вдоль бортовой дорожки 29 колеса 12 рулетки (см. фиг. 21). При столкновении шарика 11 со стержнем 101, выдвинутым из узла 43 запуска шарика происходит его запуск. Шарик 11,выкатившийся по направлению к бортовой дорожке 29, совершает в бортовой дорожке 29 движение по кругу в направлении по часовой стрелке в соответствии с потоком воздуха. В этот же момент времени приводят в действие двигатель 34 привода с заранее заданной второй скоростью вращения, и приводят во вращение вращающуюся кольцевую часть 20 с заранее заданной скоростью вращения (равной, например,2 [рад/с]) относительно неподвижной центральной части 22. Затем по истечении заранее заданного промежутка времени (в данном варианте осуществления изобретения равного 15 с) главный ЦП 80 управления закрывает двухпозиционный клапан 18. Следовательно, прекращается выход воздуха из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, и скорость вращения шарика 11 постепенно уменьшается. Окружность, описываемая шариком 11, постепенно уменьшается и, наконец, шарик 11 теряет центробежную силу, скатывается вниз по наклонному участку 28 и попадает в одну из лунок 23 для приема шарика. После того, как двухпозиционный клапан 18 закрыт, скорость вращения двигателя 34 привода постепенно уменьшают для замедления скорости вращения вращающейся кольцевой части 20. Тем временем, определяют выигравшее число согласно показаниям датчиков 44 обнаружения шарика, датчика 57 начала отсчета и датчика 58 вращения. Затем производят выплату жетонов в соответствии с определенным выигравшим числом. Теперь одна игра закончена. Затем для начала другой очередной игры в сателлите 4 начинают отсчет другого периода времени, отведенного на прием ставок, и по истечении этого периода времени, отведенного на прием ставок, главный ЦП 80 управления приводит в действие соленоид 102. Подробное описание программы обработки данных при игре в рулетку, основанной на временных диаграммах открывания и закрывания двухпозиционного клапана 18 и управления приведением в действие соленоида 102 и двигателя 34 привода, приведено ниже со ссылкой на схему последовательности операций из фиг. 18. Как показано на фиг. 16, ОЗУ 82 снабжено областью 82 А памяти для хранения информации о сделанных ставках, предназначенной для хранения информации о ставках, сделанных игроком, играющим в- 13010746 игру, на текущий момент времени, и область 82 В памяти для хранения данных о выигравшем числе,предназначенной для хранения данных о выигравшем числе, выпавшем на колесе 12 рулетки, которое определено согласно показаниям датчиков 44 обнаружения шарика. В частности, информацией о сделанных ставках является информация об областях размещения ставок и о количестве фишек, на которое сделаны ставки, которые указаны на выводимом на экран изображении 61 для размещения ставок. Ниже приведено описание конфигурации системы управления сателлитом 4, соединенным с главным ЦП 80 управления главного блока 83 управления, согласно варианту осуществления изобретения со ссылкой на фиг. 14. На фиг. 14 показана блок-схема системы управления сателлитом 4 согласно варианту осуществления изобретения. Десять сателлитов 4 имеют, по существу, одинаковую конфигурацию и,следовательно, в приведенном ниже описании в качестве примера взят один сателлит 4. Как показано на фиг. 14, сателлит 4 снабжен блоком 90 управления сателлитом и несколькими периферийными устройствами. Блок 90 управления сателлитом содержит центральный процессор (ЦП) 91 управления сателлитом, ПЗУ 92 и ОЗУ 93. ПЗУ 92 реализовано, например, в виде полупроводникового запоминающего устройства и т.п., и в нем запомнена программа для реализации основной функции сателлита 4, различные программы, необходимые для управления сателлитом 4, таблица данных и т.п. ОЗУ 93 представляет собой запоминающее устройство, предназначенное для временного хранения различных фрагментов данных, с которыми выполняет операции ЦП 91 управления сателлитом, количество кредитов, имеющееся у игрока на текущий момент времени, состояние ставок, сделанных путем поставленных игроком фишек, и т.п. С ЦП 91 управления сателлитом соединены следующие кнопки: кнопка 62 "подтверждение ставки",кнопка 63 "выплата", и кнопка 64 "справка", расположенные на панели 6 управления (см. фиг. 1). На основании сигнала выполнения операции, поступившего с выхода каждой кнопки при ее нажатии, и т.п.,ЦП 91 управления сателлитом управляет сателлитом таким образом, чтобы выполнить соответствующую операцию. В частности, ЦП 91 управления сателлитом выполняет различные типы обработки данных на основании входного сигнала, поступившего из панели 6 управления в ответ на ввод игроком данных об операции, и на основании данных и программ, запомненных в ПЗУ 92 и в ОЗУ 93, и передает результат обработки в главный ЦП 80 управления главного блока 83 управления, описание которого приведено выше. ЦП 91 управления сателлитом получает командный сигнал из главного ЦП 80 управления и осуществляет управление периферийными устройствами, входящими в состав сателлита 4, обеспечивая проведение игры в рулетку в сателлите 4. В зависимости от типа обработки ЦП 91 управления сателлитом выполняет различные типы обработки данных на основании входного сигнала, поданного из панели 6 управления в ответ на ввод игроком данных об операции, и данных и программ, запомненных в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, и управляет периферийными устройствами, входящими в состав сателлита 4, обеспечивая проведение игры в рулетку в сателлите 4. Что касается конкретного способа, согласно которому следует производить обработку, то его определяют для каждой операции обработки в зависимости от типа обработки. Например, обработка данных при операции выплаты жетонов, в ответ на выпадение выигравшего числа, соответствует первому типу обработки, а обработка данных при операции размещения ставок игроком на выводимом на экран изображении 61 для размещения ставок соответствует последнему типу обработки. С ЦП 91 управления сателлитом также соединен монетосборник 94. Монетосборник 94 производит выплату игроку заранее заданного количества жетонов из отверстия 8 для выплаты жетонов (см. фиг. 1) в ответ на командный сигнал, поступивший от ЦП 91 управления сателлитом. Кроме того, с ЦП 91 управления сателлитом через схему 95 управления жидкокристаллическим индикатором соединено устройство 7 визуального отображения информации. Схема 95 управления жидкокристаллическим индикатором содержит ПЗУ для программ, ПЗУ для изображений, ЦП управления изображениями, рабочее ОЗУ, процессор видеоизображений (ПВИ), ОЗУ для видеоинформации и т.д. В ПЗУ для программ запомнена программа управления изображениями и различные таблицы выбора, относящиеся к выводу изображений на экран устройства 7 визуального отображения информации. В ПЗУ для изображений запомнены данные (данные о растровых изображениях) для формирования изображений, выводимых на экран устройства 7 визуального отображения информации. ЦП управления изображениями определяет изображение, подлежащее выводу на экран устройства 7 визуального отображения информации, из данных о растровых изображениях, заранее запомненных в ПЗУ для изображений, в соответствии с программой управления изображениями, заранее запомненной в ПЗУ для программ, на основании параметра, установленного в ЦП 91 управления сателлитом. Рабочее ОЗУ реализовано в виде средства временного хранения данных для выполнения программы управления изображениями центральным процессором (ЦП) управления изображениями. ПВИ формирует изображение, соответствующие выводимому на экран дисплея содержимому, которое определено ЦП управления изображениями, и выводит изображение на экран устройства 7 визуального отображения информации. ОЗУ для видеоинформации реализовано в виде средства временного хранения данных для формирования изображений посредством ПВИ. Как упомянуто выше, к передней стороне устройства 7 визуального отображения информации при- 14010746 соединен сенсорный экран 53, и информацию о приведении в действие сенсорного экрана 53 передают в ЦП 91 управления сателлитом. Посредством сенсорного экрана 53, игрок делает ставки путем расстановки фишек на выводимом на экран изображении 61 для размещения ставок. В частности, игрок приводит в действие сенсорный экран 53 при выборе области размещения ставок, приводит в действие кнопку 66 кратности единичной ставки и т.п., и информацию о приведении в действие сенсорного экрана передают в ЦП 91 управления сателлитом. На основании этой информации производят запоминание информации о ставках, сделанных игроком на текущий момент времени, (областей размещения ставок, указанных на выводимом на экран изображении 61 для размещения ставок, и количества фишек, посредством которых сделаны ставки) в ОЗУ 93 всякий раз, когда это необходимо. Кроме того, информацию о сделанных ставках передают в главный ЦП 80 управления и запоминают в области 82 А памяти для хранения информации о сделанных ставках, имеющейся в ОЗУ 82. Кроме того, с ЦП 91 управления сателлитом соединена схема 96 вывода звука и вышеупомянутый громкоговоритель 9. Громкоговоритель 9 создает различные звуковые эффекты при воспроизведении различных сопроводительных эффектов на основании сигналов, поступающих с выхода схемы 96 вывода звука. С ЦП 91 управления сателлитом также соединен датчик 97 жетонов. Датчик 97 жетонов обнаруживает жетоны, вставленные через щель 5 для вставки жетонов (см. фиг. 1), вычисляет количество вставленных жетонов и передает результат в ЦП 91 управления сателлитом. На основании переданного сигнала ЦП 91 управления сателлитом увеличивает количество кредитов игрока, запомненное в ОЗУ 93. Ниже приведено описание программы обработки данных при игре в автомате 1 для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения со ссылкой на фиг. 18. На фиг. 18 показана схема последовательности операций, выполняемых в программе обработки данных при игре в рулетку в автомате 1 для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения. Программа, показанная в схеме последовательности операций на фиг. 18, запомнена в ПЗУ 81 и в ОЗУ 82, содержащихся в автомате 1 для игры в рулетку, и ее выполняет главный ЦП 80 управления. Сначала выполняют операцию 1 (обозначенную как S1), при которой главный ЦП 80 управления определяет, вставлены ли игроком жетон или монета или нет. В автомате 1 для игры в рулетку согласно данному варианту осуществления изобретения в том случае, если в каком-либо сателлите 4 жетон или монета вставлены в щель 5 для вставки жетонов, то датчик 97 жетонов обнаруживает вставленный жетон или вставленную монету, и передает сведения об этом факте в ЦП 91 управления сателлитом. Затем сигнал о вставке жетона дополнительно передают из сателлита 4 в главный блок 83 управления. Следовательно, главный ЦП 80 управления определяет факт вставки жетона или монеты игроком. Если жетон или монета не вставлены (результатом операции S1 является "НЕТ"), то входят в режим ожидания до тех пор, пока не будут вставлены жетон или монета; если жетон или монета вставлены (результатом операции S1 является "ДА"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S2. Если жетон или монета вставлены, то данные о количестве кредитов, соответствующем по сумме количеству вставленных жетонов или монет, записывают в ОЗУ 93 блока 90 управления сателлитом. На экран устройства 7 визуального отображения информации, которым снабжен используемый игроком сателлит 4, выводят изображение 61 для размещения ставок, показанное на фиг. 12, предоставляя игроку возможность делать ставки путем расстановки фишек. В ходе игре участие в ней может принять любой другой игрок, и автомат 1 для игры в рулетку согласно данному варианту осуществления изобретения позволяет играть в игру, максимум, 10 игрокам. Когда первый игрок, участвующий в игре, вставляет жетон или монету, то начинают отсчет периода времени, отведенного на прием ставок, из периода времени, отведенного на прием запросов, в течение которого игрок может делать ставки путем расстановки фишек (операция S2). Если в текущую игру играют сразу же после предыдущей игры, то отсчет другого периода времени, отведенного на прием ставок, начинают сразу же после окончания предыдущей игры. Каждый игрок, участвующий в игре, может приводить в действие сенсорный экран 53 для того, чтобы сделать ставки путем размещения его или ее фишек на области размещения ставок, соответствующей предсказанному им или ею числу, в течение периода времени, отведенного на прием ставок, (см. фиг. 12). Конкретный способ размещения ставок с использованием выводимого на экран изображения 61 для размещения ставок описан выше, и, следовательно, его повторное описание не приведено. Затем выполняют операцию S3, при которой определяют, истек ли период времени, отведенный на прием ставок, или нет. Период времени, отведенный на прием ставок, указан посредством графической диаграммы 69 таймера приема ставок, и красная графическая диаграмма начинает постепенно продвигаться в направлении направо, начиная с момента времени начала отсчета периода времени, отведенного на прием ставок (при операции S2). Когда графическая диаграмма 69 таймера приема ставок доходит до крайнего правого положения, то текущий период времени, отведенный на прием ставок, истек. До тех пор, пока не истек период времени, отведенный на прием ставок (результатом операции S3 является "НЕТ"), производят последовательный прием ставок. В противном случае, если истек период времени, отведенный на прием ставок, (результатом операции S3 является "ДА"), то в блоки 90 управления сателлитом всех сателлитов 4 выводят сигнал "прием ставок окончен" и на экран жидкокристалличе- 15010746 ского дисплея каждого сателлита 4 выводят изображение, указывающее, что прием ставок окончен, запрещая операцию размещения ставок посредством сенсорного экрана 53. Получают информацию о ставках, сделанных игроками в каждом сателлите 4 (об указанной области размещения ставок и о количестве фишек, поставленных в качестве ставок на указанную область размещения ставок) (операция S4), и запоминают ее в области 82 А памяти для хранения информации о сделанных ставках, имеющейся в ОЗУ 82. Затем главный ЦП 80 управления выполняет обработку данных лотереи для стола 2 с рулеткой согласно программе проведения игры. В частности, сначала главный ЦП 80 управления считывает число,выигравшее в предыдущей игре, (1-36, 0, 00) из области памяти 82 В для хранения данных о выигравшем числе, имеющейся в ОЗУ 82 (операция S5). Главный ЦП 80 управления приводит в действие двигатель 34 привода с заранее заданной первой скоростью вращения и поворачивает вращающуюся кольцевую часть 20 с заранее заданной скоростью вращения (равной, например, 0,2 [рад/с]) относительно неподвижной центральной части 22 (операция S6). В этот момент времени датчик 58 вращения обнаруживает факт вращения вращающейся кольцевой части 20, и датчик 57 начала отсчета, имеющийся в неподвижной центральной части 22, определяет предыдущее выигравшее число, полученное при операции S5, а именно, в каком положении находится лунка 23 для приема шарика, в которой в текущий момент времени находится шарик 11, относительно узла 43 запуска шарика. При операции S7 на основании определенного положения определяют, действительно ли при повороте вращающейся кольцевой части 20 лунка 23 для приема шарика, в которой находится шарик 11, установлена в положение перед узлом 43 запуска шарика. Когда определено, что лунка 23 для приема шарика, в которой находится шарик 11, расположена перед узлом 43 запуска шарика (результатом операции S7 является "ДА"), то вращение двигателя 34 привода останавливают (операция S8). В противном случае, если не определено, что лунка 23 для приема шарика, в которой находится шарик 11, расположена перед узлом 43 запуска шарика (результатом операции S7 является "НЕТ"), то двигатель 34 привода последовательно приводят в действие. На схематичном чертеже фиг. 19 показан режим вращения вращающейся кольцевой части 20 стола 2 с рулеткой при операциях 6-8. Как показано на фиг. 19, если лункой 23 для приема шарика, в которой находится шарик 11, (на фиг. 19 этой лункой является лунка для приема шарика, соответствующая числу 29) является лунка 23 для приема шарика, расположенная одиннадцатой по порядку слева относительно узла 43 запуска шарика, то вращающуюся кольцевую часть 20 поворачивают в направлении по часовой стрелке. После поворота вращающейся кольцевой части 20 на заранее заданный угол (на фиг. 19 на угол,соответствующий одиннадцати лункам 23 для приема шарика в направлении направо), когда лунка 23 для приема шарика, в которой находится шарик 11, установлена в положение перед узлом 43 запуска шарика, вращение вращающейся кольцевой части 20 останавливают. Затем выполняют операцию S9, при которой включают электропитание компрессора 14 для того,чтобы начать сжатие воздуха компрессором 14. После этого выполняют операцию S10, при которой из схемы 85 управления соленоидом подают заданную мощность на соленоид 102 для приведения в действие соленоида 102. При подаче заданной мощности на соленоид 102 происходит генерация магнитного поля в катушке 109 соленоида 102 (см. фиг. 7). Магнитное поле вызывает притягивание сердечника 108 к катушке 109, что приводит к перемещению дальнего от центра участка 103 стержня 101 в выдвинутое положение (перемещение из положения, показанного на фиг. 8 А, в положение, показанное на фиг. 8 Б). Следовательно, стержень 101 проходит через отверстие 35 для прохода стержня, сделанное во внутренней стенке 37, и сталкивается (входит в соприкосновение) с шариком 11, находящимся в лунке 23 для приема шарика, и шарик 11 выкатывается по направлению к бортовой дорожке 29 против наклона наклонного участка 28 за счет силового воздействия при столкновении. На схематичном чертеже фиг. 20 показано то, каким образом шарик 11 катится по столу 2 с рулеткой при операции 10. Как показано на фиг. 20, когда при операции S10 соленоид 102 приведен в действие, стержень 101 проходит через отверстие 35 для прохода стержня, сделанное во внутренней стенке 37 и сталкивается(приходит в соприкосновение) с шариком 11, находящимся в лунке 23 для приема шарика, и шарик 11 выкатывается по направлению к бортовой дорожке 29 (по направлению стрелки 70) за счет силового воздействия при столкновении. Сразу же после запуска шарика 11 главный ЦП 80 управления прекращает подачу электропитания из схемы 85 управления соленоидом. Когда подача электропитания на соленоид 102 прекращена, то сердечник 108 стержня 101 освобождается, и пружина 110 давит на сердечник 108 стержня 101, перемещая,тем самым, стержень 101 во втянутое положение (перемещение из положения, показанного на фиг. 8 Б, в положение, показанное на фиг 8 А). Стержень 101 выполнен таким образом, что остается в этом положении до следующего запуска шарика 11. Затем выполняют операцию S11, при которой открывают двухпозиционный клапан 18. Двухпозиционный клапан 18 расположен в воздухопроводе 16, предназначенном для транспортировки воздуха,сжатого компрессором 14, к выпускным соплам 36, обеспечивающим вращение, и, как описано выше,позволяет регулировать давление воздуха, проходящего через воздухопровод 16. Когда двухпозиционный клапан 18 открыт, начинается выход сжатого воздуха из выпускных сопел 36, обеспечивающих- 16010746 вращение. Следовательно, создают слой воздуха, протекающего вдоль бортовой дорожки 29 в направлении по часовой стрелке, и шарик 11, выкатившийся к бортовой дорожке 29 при операции S10, начинает катиться, описывая круговую орбиту в соответствии с давлением выходящего воздуха. На схематичном чертеже фиг. 21 показано то, каким образом шарик 11 катится по столу 2 с рулеткой при операции 11. Как показано на фиг. 21, когда при операции S11 открывают двухпозиционный клапан 18, то в колесе 12 рулетки образуется поток воздуха, текущего в направлении по часовой стрелке (в направлении стрелки 71) вдоль бортовой дорожки 29, поскольку из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение,которые расположены в бортовой дорожке 29, выходит воздух. Направление, в котором катится шарик 11, выкатившийся в направлении бортовой дорожки 29 посредством действия узла 43 запуска шарика,изменяется на направление вдоль окружности колеса 12 рулетки в соответствии с давлением воздуха,выходящего из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение (см. стрелку 72). Кроме того, шарик 11,к которому добавляется приложенное давление воздуха, выходящего из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, постепенно катится к внешней окружности колеса 12 рулетки за счет центробежной силы и начинает катиться вдоль бортовой дорожки 29 (см. стрелку 73). Бортовая дорожка 29 направляет шарик 11, катящийся по колесу 12 рулетки, против действия центробежной силы, в результате чего шарик 11 катится по круговой орбите. Кроме того, на верхнем крае внешнего периферийного участка сформирована часть 31 в виде стенки, являющаяся непрерывным продолжением бортовой дорожки 29, поэтому отсутствует опасность выскакивания шарика 11, совершающего движение по кругу по бортовой дорожке 29, наружу из колеса 12 рулетки. Затем выполняют операцию S12, при которой двигатель 34 привода приводят в движение с заранее заданной второй скоростью вращения, и вращающуюся кольцевую часть 20 приводят во вращение с заранее заданной скоростью вращения (равной, например, 2 [рад/с]) относительно неподвижной центральной части 22 (см. фиг. 20). В этот момент времени датчик 58 вращения обнаруживает факт вращения вращающейся кольцевой части 20, и датчик 57 начала отсчета, расположенный в неподвижной центральной части 22, всегда обнаруживает то, какое положение имеет лунка 23 для приема шарика, расположенная перед датчиком 57 начала отсчета, относительно начала отсчета (которым является лунка для приема шарика, соответствующая "00"). При операции S13 определяют, истекло ли заранее заданное время (которое в данном варианте осуществления изобретения равно 15 с) с момента открытия двухпозиционного клапана 18 или нет. Течение времени измеряют таймером 84, соединенным с главным ЦП 80 управления. Если измеренное значение t2 времени, прошедшего с момента открытия двухпозиционного клапана 18, является меньшим,чем 15 с (результатом операции S13 является "НЕТ"), то двухпозиционный клапан 18 является постоянно открытым. В противном случае, если измеренное значение t2 времени, прошедшего с момента открытия двухпозиционного клапана 18, равно или больше, чем 15 с (результатом операции S13 является "ДА"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S14. При операции S14 главный ЦП 80 управления закрывает двухпозиционный клапан 18 и прекращает выпуск воздуха из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение. Затем выполняют операцию S15,при которой главный ЦП 80 управления выключает питание компрессора 14 и прекращает сжатие воздуха компрессором 14. Выпуск воздуха из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, прекращают, в силу чего прекращается воздействие давления воздуха, выходящего из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, на шарик 11, катящийся вдоль бортовой дорожки 29, постепенно замедляется скорость его перемещения по кругу, и уменьшается центробежная сила. Наконец, шарик 11 скатывается вниз по наклонному участку 28, переходит на внутреннюю часть колеса 12 рулетки и доходит до вращающейся кольцевой части 20, которая вращается. На схематичном чертеже фиг. 22 показано то, каким образом шарик 11 катится по столу 2 с рулеткой при операции 14. Как показано на фиг. 22, когда при операции S14 двухпозиционный клапан 18 закрывают, то прекращается выход воздуха из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, которые имеются в бортовой дорожке 29, и скорость перемещения шарика 11 по кругу, на который теперь не действует давление воздуха, постепенно уменьшается. Шарик 11, у которого уменьшается центробежная сила, а также скорость перемещения по кругу, продолжает описыватькруговую орбиту, постепенно перемещаясь в направлении внутрь относительно бортовой дорожки 29 по наклонной плоскости наклонного участка 28. Наконец, шарик 11 скатывается вниз по наклонному участку 28, переходит на внутреннюю часть колеса 12 рулетки и доходит до вращающейся кольцевой части 20, которая вращается (см. стрелку 75). Шарик 11, катящийся по направлению к вращающейся кольцевой части 20, далее проходит через верхние поверхности пластин 24, указывающих числа, расположенных на внешней стороне вращающейся кольцевой части 20, которая вращается, и попадает в какую-либо одну из лунок 23 для приема шарика,и число, изображенное на пластине 24, указывающей число, которая соответствует лунке 23 для приема шарика, в которой находится попавший в нее шарик 11, (любое из чисел 0, 00, 1-36) становится выигравшим числом. После этого выполняют операцию S16, при которой постепенно уменьшают скорость вращения- 17010746 двигателя 34 привода, и датчик 44 обнаружения шарика обнаруживает шарик 11, находящийся в лунке 23 для приема шарика. Из результата обнаружения, полученного посредством датчика 57 начала отсчета в момент времени обнаружения шарика датчиком 44 обнаружения шарика, определяют число, соответствующее обнаруженной лунке 23 для приема шарика с находящимся в ней шариком 11 (любое из чисел 0,00, 1 - 36), то есть, выигравшее число. Затем главный ЦП 80 управления останавливает вращение двигателя 34 привода (операция S17) и,исходя из информации о ставках, сделанных в каждом сателлите 4, которая получена при операции S4, и выигравшем числе, определенным при операции S16, определяет для каждого из сателлитов 4, является ли фишка, поставленная в качестве ставки, выигравшей или нет (операция S18). На основании определения выигрыша при операции S18 определяют, выпал ли по меньшей мере в одном сателлите 4 выигрыш на фишку, поставленную в качестве ставки, (операция S19). Если определено, что фишка, поставленная в качестве ставки, является выигравшей (результатом операции S19 является "ДА"), то главный ЦП 80 управления выполняет операцию обработки данных для вычисления присужденного вознаграждения (операция S20). При операции обработки данных для вычисления присужденного вознаграждения производят распознавание выигравших фишек для каждого сателлита 4, и вычисляют общую сумму присужденного вознаграждения в виде кредитов, выплачиваемых игроку в каждом сателлите 4, с использованием данных о вероятности выигрыша для области размещения ставок, запомненных в области 81 А памяти для хранения данных о кредитах, присужденных в качестве вознаграждения, в ПЗУ 81 (очки в виде кредитов, выплачиваемых за каждую фишку). Затем в последовательности операций переходят к выполнению операции S21. В противном случае, если выигравшая фишка не существует ни в одном из сателлитов 4 (результатом операции S19 является "НЕТ"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S22. При операции S21 выполняют обработку данных для выплаты кредитов на основании результата обработки данных для вычисления присужденного вознаграждения, выполненной при операции S20. Для выплаты кредитов игроку в сателлите 4 производят вывод данных о количестве кредитов, эквивалентном сумме присужденного вознаграждения, из главного блока 83 управления в блоки 90 управления сателлитом того сателлита 4, где выпал выигрыш. Данные о количестве кредитов добавляют в ОЗУ 93 соответствующего сателлита 4. При операции S22 определяют, продолжает ли игрок по меньшей мере в одном сателлите 4 играть в игру или нет. Для прекращения игры в игру игрок обычно нажимает кнопку 63 "выплата". Если игрок нажимает кнопку 63 "выплата", то производят выплату жетонов в соответствии с количеством кредитов,полученных при игре и имеющихся у игрока на текущий момент времени (обычно по одному жетону за каждое очко кредита), посредством монетосборника 94 из отверстия 8 для выплаты жетонов. Если игрок в каком-либо из сателлитов 4 продолжает игру (результатом операции S22 является"НЕТ"), то в последовательности операций возвращаются к выполнению операции S2, и снова начинают отсчет другого периода времени, отведенного на прием ставок, для того, чтобы начать другую игру. В противном случае, если игроки во всех сателлитах 4 прекращают играть в игру (результатом операции S22 является "ДА"), то процедуру обработки данных при игре в рулетку завершают. Как описано выше, автомат 1 для игры в рулетку согласно данному варианту осуществления изобретения снабжен узлом 43 запуска шарика, предназначенным для запуска шарика 11 относительно неподвижной центральной части 22, неподвижно установленной в центре колеса 12 рулетки в столе 2 с рулеткой, служащем для нее опорой, путем приведения в действие соленоида 102, и различными датчиками, например, датчиками 44 обнаружения шарика, для определения выигравшего числа. Вращающую кольцевую часть 20 поворачивают таким образом, чтобы лунка 23 для приема шарика, в которой находится шарик 11, была расположена перед узлом 43 запуска шарика (операции S6-S8), шарик 11, находящийся в лунке 23 для приема шарика, выкатывают по направлению к бортовой дорожке 29 путем подачи электропитания на соленоид 102 (операция S10), и предусмотрено наличие выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, которые направлены вдоль окружности бортовой дорожки 29, для выпуска воздуха,сжатого компрессором 14, и которые предназначены для прокатывания шарика 11, выкатившегося к бортовой дорожке 29, по окружности вдоль бортовой дорожки 29 в соответствии с давлением воздуха, выходящего из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение (операция S11). Таким образом, обеспечена возможность повторного прокатывания шарика 11 по колесу 12 рулетки и сохранения шарика 11 в любой лунке 23 для приема шарика, не забирая шарик 11 с колеса 12 рулетки, и не требуется наличия сложного механизма, состоящего, например, из подвижных деталей для улавливания шарика 11 и устройства запуска. Следовательно, облегчено техническое обслуживание, и может быть уменьшена стоимость устройства. Поскольку может быть уменьшена требуемая глубина каждой лунки 23 для приема шарика и требуемая высота колеса 12 рулетки, то может быть расширен уголобзора, что дает игроку возможность распознавать положение шарика 11 вне зависимости от того, в какую лунку 23 для приема шарика попал шарик 11 (см. фиг. 4), и игроку становится легче распознавать шарик 11, что приводит к получению большего удовольствия от игры. Для запуска шарика 11 по направлению к бортовой дорожке 29 стержень 101 вводят в соприкосно- 18010746 вение с шариком 11 таким образом, чтобы можно было надежно передавать усилие от узла 43 запуска шарика к шарику 11, и это обеспечивает возможность предотвращения ошибки при запуске шарика. Кроме того, неподвижная центральная часть 22 закреплена неподвижно, и приводят во вращение только вращающуюся кольцевую часть 20, за счет чего может быть уменьшено количество приводимых в движение деталей колеса 12 рулетки, и может быть уменьшена нагрузка на двигатель 34 привода. Количество узлов 43 запуска шарика может быть минимальным (в данном варианте осуществления изобретения равное одному) вне зависимости от количества лунок 23 для приема шарика, поэтому стало возможным еще больше упростить конструкцию стола 2 с рулеткой. Так как в качестве источника приводного усилия для узла 43 запуска шарика использован соленоид 102, то стало возможным миниатюризировать и упростить узел 43 запуска шарика, облегчить техническое обслуживание и обеспечить возможность уменьшения стоимости устройства. Кроме того, поскольку может быть уменьшена требуемая глубина каждой лунки 23 для приема шарика и требуемая высота колеса 12 рулетки, то игроку становится легче распознавать шарик 11, что приводит к получению большего удовольствия от игры в игру. При наличии наклонного участка 28, поднимающегося под заранее заданным углом наклона от лунки 23 для приема шарика к бортовой дорожке 29, каждая лунка 23 для приема шарика и бортовая дорожка 29 выполнены имеющими непрерывную конфигурацию, поэтому игроку становится легче распознавать шарик 11, попавший в лунку 23 для приема шарика, что приводит к получению большего удовольствия от игры. Так как бортовая дорожка 29 имеет часть 31 в виде стенки на внешнем периферийном участке, являющуюся непрерывным продолжением бортовой дорожки 29, то отсутствует опасность того, что шарик 11, катящийся по бортовой дорожке 29, выскочит из колеса 12 рулетки за счет действия центробежной силы, и стало возможным обеспечить безопасность для игрока при игре. Кроме того, когда шарик 11 попал в лунку 23 для приема шарика, то отсутствует опасение того, что шарик 11 будет "утоплен" в лунке 23 для приема шарика, так как диаметр D шарика 11 является большим, чем глубина L2 лунки 23 для приема шарика, и игрок во время игры может легко распознавать положение шарика 11, попавшего в лунку 23 для приема шарика. Следует понимать, что настоящее изобретение не ограничено конкретным вариантом его осуществления, и само собой разумеется, что могут быть реализованы различные усовершенствования, модификации и изменения, не выходя за пределы сущности и объема патентных притязаний настоящего изобретения. Например, в данном варианте осуществления изобретения шарик 11, запущенный узлом 43 запуска шарика и выкатившийся в направлении бортовой дорожки 29, катится таким образом, что описывает круговую орбиту вдоль бортовой дорожки 29 в соответствии с давлением воздуха, выходящего из выпускных сопел 36, обеспечивающих вращение, но может быть приведена во вращение станина 21, не снабженная выпускными соплами 36, обеспечивающими вращение. Если станина 21 приведена во вращение,то шарик 11 на станине начинает, соответственно, двигаться по окружности и катиться вдоль бортовой дорожки 29 за счет центробежной силы, созданной вращением. В данном варианте осуществления изобретения в качестве источника приводного усилия для введения стержня 101 в соприкосновение с шариком 11, находящимся в лунке 23 для приема шарика, для запуска шарика 11 использован соленоид 102, но источник приводного усилия для перемещения стержня 101 назад и вперед не ограничен соленоидом 102; например, может быть использован электродвигатель. В данном варианте осуществления изобретения отверстие 35 для прохода стержня, дающее возможность стержню 101 узла 43 запуска шарика проходить через него, представляет собой круглое отверстие, но эта форма может иметь такой вид, который позволяет стержню 101 проходить насквозь; отверстие для прохода стержня может иметь форму канавки, сформированной в поперечном или в продольном направлении, или форму паза. В описании стола 2 с рулеткой согласно данному варианту осуществления изобретения указано, что средство управления (главный ЦП 80 управления) осуществляет управление средством привода (двигателем 34 привода) таким образом, чтобы повернуть вращающуюся кольцевую часть 20 так, чтобы лунка для приема шарика, в которой находится попавший в нее шарик 11, была расположена в таком положении, в котором элемент (стержень 101) для запуска шарика способен входить в соприкосновение с шариком 11, находящимся в лунке для приема шарика, в которую он попал. Однако стол 2 с рулеткой может быть выполнен таким образом, что он снабжен средством 500 перемещения, которое перемещает положение средства запуска шарика (узла 43 запуска шарика), как показано на фиг. 25, и что средство управления (главный ЦП 80 управления) осуществляет управление средством 500 перемещения таким образом, чтобы оно изменило положение средства запуска шарика так,чтобы средство запуска шарика было расположено в таком положении, в котором элемент для запуска шарика (стержень 101) способен входить в соприкосновение с шариком 11, находящимся в лунке для приема шарика, в которую он попал. Средство 500 перемещения может быть выполнено таким образом, что содержит: вращающийся элемент, расположенный под неподЕ.ижной центральной частью 22 и соединенный с расположенным на- 19010746 нем узлом 43 запуска шарика, и двигатель привода, приводящий вращающийся элемент во вращение. Вращающийся элемент может быть выполнен в форме диска или в форме стержня. В альтернативном варианте средство 500 перемещения может быть выполнено таким образом, что содержит: элемент в виде рычага, имеющий один или большее количество шарниров; и один или большее количество приводов, которые приводят в действие шарниры. Как подробно описано выше со ссылкой на варианты осуществления изобретения, предложен стол с рулеткой (например, стол 2 с рулеткой), содержащий колесо рулетки (например, колесо 12 рулетки), на котором в направлении вдоль окружности колеса рулетки расположено множество символов (например,пластины 24, указывающие числа); множество лунок для приема шарика (например, лунки 23 для приема шарика), которые находятся во взаимнооднозначном соответствии с символами, причем эти лунки для приема шарика выполнены таким образом, что могут вмещать шарик (например, шарик 11), катящийся по колесу рулетки; бортовую дорожку (например, бортовую дорожку 29), расположенную вдоль внешней окружности колеса рулетки таким образом, что она является бесконечной и позволяет шарику катиться по круговой орбите; и средство запуска шарика (например, узел 43 запуска шарика), снабженное элементом для запуска шарика и обеспечивающее запуск шарика, попавшего в одну из лунок для приема шарика, по направлению к бортовой дорожке путем введения элемента для запуска шарика в соприкосновение с шариком. Согласно описанной выше конфигурации стола с рулеткой, если шарик, катящийся по колесу рулетки с множеством расположенных на нем символов, попал в одну из лунок для приема шарика, то средство запуска шарика может быть введено в соприкосновение с шариком, посредством чего оно выкатывает шарик, находящийся в лунке для приема шарика, по направлению к бортовой дорожке из выпускного отверстия. Следовательно, обеспечена возможность повторного прокатывания шарика по колесу рулетки, не забирая шарик с колеса рулетки, и не требуется наличия сложного механизма, состоящего из подвижных деталей и т.д., предназначенных для улавливания шарика, и устройства запуска и т.д., облегчено техническое обслуживание, и может быть уменьшена стоимость устройства. Поскольку требуемая глубина каждой лунки для приема шарика и требуемая высота колеса рулетки могут быть уменьшены, то для игрока становится легче распознавать шарик, что приводит к получению большего удовольствия от игры. Для запуска шарика по направлению к бортовой дорожке средство запуска шарика вводят в соприкосновение с шариком таким образом, чтобы можно было надежно передавать усилие от средства запуска шарика к шарику, и это обеспечивает возможность предотвращения ошибки при запуске шарика. Стол с рулеткой может быть выполнен таким образом, что колесо рулетки содержит: неподвижную центральную часть (например, неподвижную центральную часть 22), снабженную средством запуска шарика; вращающуюся кольцевую часть (например, вращающуюся кольцевую часть 20), которая расположена вокруг неподвижной центральной части, при этом вращающаяся кольцевая часть снабжена символами и лунками для приема шарика; и средство опоры (например, подшипник 26 качения с крестообразным расположением элементов качения), служащее в качестве опоры для вращающейся кольцевой части, которое обеспечивает возможность ее вращения относительно неподвижной центральной части. Стол с рулеткой может дополнительно содержать средство привода (например, двигатель 34 привода),предназначенное для приведения вращающейся кольцевой части во вращение относительно неподвижной центральной части. Стол с рулеткой может дополнительно содержать средство обнаружения шарика(например, датчики 44 обнаружения шарика, датчик 57 начала отсчета и датчик 58 вращения), которое среди всех лунок для приема шарика обнаруживает ту лунку для приема шарика, в которую попал шарик, причем эта лунка для приема шарика, в которую он попал, вмещает в себя шарик; и средство управления (например, главный ЦП 80 управления, схему 55 управления двигателем), которое осуществляет управление средством привода таким образом, что оно поворачивает вращающуюся кольцевую часть так, чтобы лунка для приема шарика, в которую попал шарик, была расположена в таком положении (например, в положении перед узлом 43 запуска шарика), в котором элемент для запуска шарика способен входить в соприкосновение с шариком, находящимся в лунке для приема шарика, в которую он попал. Стол с рулеткой может дополнительно содержать: средство обнаружения шарика (например, датчики 44 обнаружения шарика, датчик 57 начала отсчета и датчик 58 вращения), которое среди всех лунок для приема шарика обнаруживает ту лунку для приема шарика, в которую попал шарик, причем эта лунка для приема шарика, в которую он попал, вмещает в себя шарик; средство перемещения (например, средство 500 перемещения), которое перемещает средство запуска шарика, изменяя его положение; и средство управления (например, главный ЦП 80 управления, схему 55 управления двигателем), осуществляющее управление средством перемещения таким образом, чтобы оно перемещало средство запуска шарика, изменяя его положение так, чтобы средство запуска шарика было расположено в таком положении, в котором элемент для запуска шарика способен входить в соприкосновение с шариком, находящимся в лунке для приема шарика, в которую он попал. В столе с рулеткой, имеющем описанную выше конфигурацию, вращающуюся кольцевую часть вращают вместе с лункой для приема шарика, положение которой совпадает с положением средства запуска шарика, поэтому средство запуска шарика может выкатывать шарик, находящийся в лунке для приема шарика, по направлению к бортовой дорожке. Следовательно, обеспечена возможность повтор- 20010746 ного прокатывания шарика по колесу рулетки, не забирая шарик с колеса рулетки, и не требуется наличия сложного механизма, состоящего из подвижных деталей и т.д., предназначенных для улавливания шарика, и устройства запуска и т.д., облегчено техническое обслуживание, и может быть уменьшена стоимость устройства. Так как требуемая глубина каждой лунки для приема шарика и требуемая высота колеса рулетки могут быть уменьшены, то для игрока становится легче распознавать шарик, что приводит к получению большего удовольствия от игры в игру. Кроме того, приводят во вращение только вращающуюся кольцевую часть, за счет чего может быть уменьшено количество приводимых в движение деталей колеса рулетки и уменьшена нагрузка на средство привода. Количество средств запуска шарика может быть минимальным (например, равным одному) вне зависимости от количества лунок для приема шарика, поэтому стало возможным еще больше упростить конструкцию стола с рулеткой. Стол с рулеткой может быть выполнен таким образом, что средство запуска шарика содержит: стержень для запуска (например, стержень 101), который установлен таким образом, что один его конец (например, дальний от центра участок 103), служащий в качестве элемента для запуска шарика, способен выдвигаться вперед в лунки для приема шарика; соленоид (например, соленоид 102), который приводит в движение стержень для запуска; и блок питания (например, схему 85 управления соленоидом), который подает электропитание на соленоид. В столе с рулеткой, имеющем описанную выше конфигурацию в качестве источника приводного усилия для средства запуска шарика использован соленоид так, поэтому стало возможным миниатюризировать и упростить средство запуска шарика, облегчить техническое обслуживание и обеспечить возможность уменьшения стоимости устройства. Поскольку требуемая глубина каждой лунки для приема шарика и требуемая высота колеса рулетки могут быть уменьшены, то игроку становится легче распознавать шарик, что приводит к получению большего удовольствия от игры в игру. Управление столом с рулеткой может быть осуществлено способом, содержащим следующие операции: после того, как шарик катится по колесу рулетки в течение заранее заданного промежутка времени, шарик попадает в одну из лунок для приема шарика; среди всех лунок для приема шарика обнаруживают ту лунку для приема шарика, в которую попал шарик, причем эта лунка для приема шарика, в которую он попал, вмещает в себя шарик (например, путем выполнения операции S16); осуществляют управление средством привода таким образом, что оно поворачивает вращающуюся кольцевую часть так, чтобы лунка для приема шарика, в которую попал шарик, была расположена в таком положении, в котором элемент для запуска шарика способен входить в соприкосновение с шариком, находящимся в лунке для приема шарика, в которую он попал (например, путем выполнения операций S6-S8); и запускают шарик,находящийся в лунке для приема шарика, в которую он попал, по направлению к бортовой дорожке при помощи средства для запуска шарика (например, путем выполнения операции S10). Согласно описанному выше способу, обеспечена возможность повторного прокатывания шарика по колесу рулетки, не забирая шарик с колеса рулетки. Следовательно, не требуется наличия сложного механизма, состоящего из подвижных деталей и т.д., предназначенных для улавливания шарика, и устройства запуска и т.д., облегчено техническое обслуживание, и может быть уменьшена стоимость устройства. Поскольку требуемая глубина каждой лунки для приема шарика и требуемая высота колеса рулетки могут быть уменьшены, то для игрока становится легче распознавать шарик, что приводит к получению большего удовольствия от игры в игру. Кроме того, приводят во вращение только вращающуюся кольцевую часть, за счет чего может быть уменьшено количество приводимых в движение деталей колеса рулетки и может быть уменьшена нагрузка на средство привода. Количество средств запуска шарика может быть минимальным (например,равным одному) вне зависимости от количества лунок для приема шарика, поэтому стало возможным еще больше упростить конструкцию стола с рулеткой. Приведенное выше описание вариантов осуществления настоящего изобретения было представлено в иллюстративных и пояснительных целях. Подразумевают, что оно не является исчерпывающим или ограничивающим изобретение раскрытой точной его формой, и что возможны его модификации и видоизменения в свете вышеописанной идеи изобретения, или что они могут быть получены из практической реализации настоящего изобретения. Вариант осуществления настоящего изобретения был выбран и описан для объяснения принципов настоящего изобретения и его практического применения, что дает возможность специалистам в данной области техники использовать настоящее изобретение в различных вариантах его осуществления и с различными его модификациями, которые, как полагают, являются пригодными для конкретного варианта его использования. Подразумевают, что объем патентных притязаний настоящего изобретения определяется приложенной формулой изобретения и ее эквивалентами. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Стол с рулеткой, содержащий колесо рулетки, содержащее вращающуюся кольцевую часть, расположенную вокруг неподвижной центральной части, при этом вращающаяся кольцевая часть снабжена символами и лунками для приема- 21010746 шарика, способными вмещать шарик, и находящимися во взаимнооднозначном соответствии с символами, при этом неподвижная центральная часть снабжена средством запуска шарика с элементом запуска шарика, которое обеспечивает запуск шарика из лунки по направлению к бортовой дорожке путем введения элемента для запуска шарика в соприкосновение с шариком,бортовую дорожку, расположенную вдоль внешней окружности колеса рулетки и выполненную таким образом, что траектория движения шарика представляет собой круговую орбиту,опору для вращающейся кольцевой части, которая обеспечивает возможность ее вращения относительно неподвижной центральной части,привод, предназначенный для приведения вращающейся кольцевой части во вращение относительно неподвижной центральной части,средство обнаружения лунки, в которую попал шарик,средство перемещения средства запуска шарика и средство управления упомянутым средством перемещения для установки средства запуска шарика в положение, в котором элемент запуска шарика способен входить в соприкосновение с шариком, находящимся в лунке. 2. Стол с рулеткой по п.1, отличающийся тем, что каждая из лунок для приема шарика выполнена со сквозным отверстием для элемента запуска шарика, а средство обнаружения шарика содержит по меньшей мере один оптический датчик, способный обнаруживать шарик на основании светового излучения, принятого через сквозное отверстие. 3. Стол с рулеткой по п.1 или 2, отличающийся тем, что средство запуска шарика содержит стержень для запуска, который установлен таким образом, что один его конец, служащий в качестве элемента для запуска шарика, способен выдвигаться вперед в лунки для приема шарика; соленоид, приводящий в движение стержень для запуска; и блок питания, подающий электропитание на соленоид. 4. Стол с рулеткой по п.1 или 2, отличающийся тем, что средство обнаружения шарика содержит множество оптических датчиков. 5. Стол с рулеткой по п.4, отличающийся тем, что оптический датчик представляет собой датчик инфракрасного излучения, работающий в режиме отражения. 6. Стол с рулеткой по п.1 или 2, отличающийся тем, что дополнительно содержит сопло для подачи потока воздуха на бортовую дорожку для прокатывания шарика.
МПК / Метки
МПК: A63F 5/02
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/30-10746-stol-s-ruletkojj.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Стол с рулеткой</a>
Предыдущий патент: Способ получения пропилена из пропана
Следующий патент: Устройство для упаковки и раздачи твердых тел определенной формы, в особенности таблеток и/или капсул для перорального введения
Случайный патент: Способ получения чистого меламина