Игровой автомат
Формула / Реферат
1. Игровой автомат, содержащий
средство обработки игры для обеспечения игры, в которой принимают участие множество игроков;
множество секций для выполнения ставок, обеспеченных для каждого из игроков, причем секция для выполнения ставок позволяет игроку сделать ставку на результат игры, обеспеченный средством обработки игры; и
лотерейное средство для выполнения лотереи для каждой из секций для выполнения ставок, причем лотерея предназначена для розыгрыша появления специального состояния игры, условия которого более благоприятны, чем при нормальном состоянии игры,
в котором каждая из секций для выполнения ставок включает в себя средство создания эффекта для создания специального эффекта, когда появляется специальное состояние игры по меньшей мере в одной из секций для выполнения ставок.
2. Игровой автомат по п.1, в котором средство создания эффекта информирует игрока о результате лотереи, выполненной лотерейным средством, специальным эффектом.
3. Игровой автомат по п.1, в котором средство создания эффекта включает в себя дисплей, который отображает изображение в виде специального эффекта.
4. Игровой автомат по п.1, в котором каждая из секций для выполнения ставок включает в себя индикатор, который указывает на появление специального состояния игры в соответствующей секции для выполнения ставок.
5. Игровой автомат по п.4, в котором индикатор включает в себя лампу выигрыша, которая загорается, когда в секции для выполнения ставок появляется специальное состояние игры.
6. Игровой автомат по п.4, в котором индикатор обеспечен в положении, позволяющем игрокам у всех секций для выполнения ставок визуально опознать индикатор.
7. Игровой автомат по п.1, в котором секция для выполнения ставок включает в себя средство выплаты для выплаты заранее установленного количества кредитных очков игроку в соответствии с результатом игры.
8. Игровой автомат по п.7, в котором секция для выполнения ставок позволяет игроку поставить желаемое количество кредитных очков, принадлежащих игроку, на результат игры.
9. Игровой автомат по п.8, в котором секция для выполнения ставок включает в себя средство приема игрового носителя для приема средства для игры, введенного игроком, причем средство для игры зависит от того, какое заранее установленное количество кредитных очков добавлено к кредитным очкам, принадлежащим игроку.
10. Игровой автомат по п.7, в котором средство выплаты в специальном состоянии игры выплачивает игроку большее количество кредитных очков, чем при нормальном состоянии игры.
11. Игровой автомат по п.1, в котором средство обработки игры включает в себя
колесо рулетки, на котором расположено множество символов;
лотерейное средство для символов, которое разыгрывает лотерею для определения выигравшего символа из числа символов, расположенных на колесе рулетки.
12. Игровой автомат по п.11, в котором средство обработки игры обеспечивает игроку основную игру в рулетку,
в котором секция выполнения ставок позволяет игроку делать ставку по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки, в основной игре, и
в котором средство обработки игры определяет, совпадает или нет символ, на который сделал ставку игрок с помощью секции для выполнения ставок, с выигравшим символом, определенным лотерейным средством для символов.
13. Способ игры, содержащий этапы
обеспечения игры, в которой принимают участие множество игроков;
предоставления возможности каждому из игроков делать ставку на результат игры с помощью множества секций для выполнения ставок, обеспеченных соответственно для каждого из игроков;
выполнения лотереи для каждой из секций для выполнения ставок, причем лотерея предназначена для розыгрыша появления специального состояния игры, условия в котором более благоприятны, чем при нормальном состоянии игры;
создания специального эффекта в каждой из секций для выполнения ставок, когда по меньшей мере в одной из секций для выполнения ставок появляется специальное состояние.
Текст
008701 Настоящее изобретение относится к игровому автомату, относящемуся к тому типу, где в игре принимают участие множество игроков, использующих один игровой автомат и играющих одновременно,такому как игровой автомат для игры в рулетку, игровой автомат для игры в бинго или игровой автомат для игры в скачки, и, в частности, касается игрового автомата того типа, где в игре принимают участие множество игроков, для усиления предвкушения выигрыша игрока с помощью эффектов, предусмотренных в каждой секции, где делаются ставки. Описание предшествующего уровня техники Игра на игровом автомате, относящемся к тому типу, где в игре принимают участие множество игроков, использующих в качестве средства для игры жетоны, таком как игровой автомат для игры в рулетку, игровой автомат для игры в бинго или игровой автомат для игры в скачки, относится к тем играм,которые можно начинать, когда игроки купили или взяли в долг множество жетонов с помощью автомата, одалживающего жетоны, и ввели жетон в игровой автомат. Если игрок выиграл, то ему выплачивается заранее установленное количество жетонов. Поэтому игрок, которому удалось набрать большое количество жетонов, может непрерывно наслаждаться игрой, играя еще и еще раз без необходимости покупать или брать в долг новые жетоны. Например, в случае игрового автомата для игры в рулетку, относящейся к игровым автоматам, где в игре принимают участие множество игроков, игрок участвует в игре, ставя на поле, где он ожидает выигрыш, жетон, купленный или взятый в долг с помощью автомата, одалживающего жетоны. Игрок прогнозирует число, на котором окончательно остановится шарик, катящийся по колесу рулетки в текущей игре, и ставит фишки в определенную зону. Если выигрыш попал в зону ставки игрока, то этому игроку выплачиваются фишки в соответствии с количеством поставленных фишек и заранее установленным коэффициентом увеличения. Кроме того, в некоторых игровых автоматах того типа, где в игре принимают участие множество игроков, игроку временно предоставляются благоприятные условия, такие как возрастание коэффициента увеличения количества выплачиваемых фишек при выигрыше на поставленные фишки. Например, JPA-2001-162046 описывает игровой автомат для игры в бинго для вытягивания жребия, называемого тематической лотереей, с помощью секции премиальной лотереи, где игроку предоставляются благоприятные условия, такие как увеличение форы или увеличение количества активных или эффективных зон с заданной вероятностью. Сущность изобретения Однако в игровом автомате для игры в бинго, описанном в JP-A-2001-162046, если секция премиальной лотереи создает благоприятные условия для конкретного игрока, об этом факте может узнать только тот конкретный игрок, для которого созданы благоприятные условия. То есть, другие игроки,участвующие в игре на том же игровом автомате, продолжают игру на тех же самых игровых условиях,то есть, в нормальном состоянии без каких-либо изменений. Формирование вероятности создания благоприятных условий для одного игрока ограничивается заданным диапазоном из-за данного коэффициента выплаты, при этом благоприятные условия создаются редко, что делает игру монотонной и приводит к снижению интереса игроков к игре. Следовательно, одной из задач изобретения является создание игрового автомата того типа, где множество игроков принимают участие в игре, для обеспечения заранее установленного эффекта для всех игроков, играющих в игру на одном и том же игровом автомате, если благоприятное условие появляется по меньшей мере для одного игрока, что усиливает предвкушение выигрыша игроками во время игры, и для предоставления возможности игрокам сохранять интерес к игре. Согласно первому аспекту изобретения предлагается игровой автомат, включающий в себя: средство обработки игры для обработки игры того типа, в которой принимают участие множество игроков; множество секций для выполнения ставок, обеспеченных для каждого из игроков, причем секция для выполнения ставок позволяет игроку сделать ставку на результат игры, обеспечиваемый средством обработки игры; и лотерейное средство для выполнения лотереи для каждой из секций для выполнения ставок, причем лотереи проводятся для розыгрыша появления специального игрового состояния, условия в котором являются более благоприятными, чем при нормальном состоянии игры, где каждая из секций для выполнения ставок включает в себя средство формирования эффекта для формирования специального эффекта, когда по меньшей мере водной из секций для выполнения ставок появляется специальное игровое состояние. Согласно второму аспекту изобретения обеспечивается способ проведения игры, включающий в себя: обеспечение игры того типа, где участвует множество игроков; предоставление возможности каждому из игроков сделать ставку на результат игры с помощью множества секций для выполнения ставок,соответственно обеспеченных для каждого из игроков; выполнение лотереи для каждой из секций для выполнения ставок, причем лотерея разыгрывает появление специального игрового состояния, условия в котором более благоприятны, чем в нормальном состоянии игры; создание специального эффекта в каждой из секций для выполнения ставок, когда по меньшей мере в одной из секций для выполнения ставок появляется специальное игровое состояние.-1 008701 Краткое описание чертежей Эти и другие задачи и преимущества настоящего изобретения станут более очевидными из последующего подробного описания вместе с сопроводительными чертежами, на которых фиг. 1 - внешний вид в перспективе, схематически раскрывающий конфигурацию игрового автомата для игры в рулетку согласно варианту изобретения; фиг. 2 - вид в плане колеса рулетки согласно указанному варианту; фиг. 3 - чертеж, где показан экран BET (для ставок), отображаемый на дисплее изображений; фиг. 4 - чертеж, где показан экран премиальной лотереи, отображаемый на дисплее изображений; фиг. 5 - чертеж, где показан экран премиальной лотереи, отображаемый на дисплее изображений; фиг. 6 - схематическое представление, где показана таблица образцов премиальной лотереи; фиг. 7 - вид в перспективе, где показан блок приема жетона согласно данному варианту; фиг. 8 - блок-схема, где схематически показана система управления игровым автоматом для игры в рулетку согласно данному варианту; фиг. 9 - блок-схема, где схематически показана система управления сателлитом согласно данному варианту; фиг. 10 - схематический чертеж, где показаны области памяти ROM игрового автомата для игры в рулетку согласно данному варианту; фиг. 11 - схематический чертеж, где показаны области памяти RAM игрового автомата для игры в рулетку согласно данному варианту; фиг. 12 - блок-схема операций программы обработки нормальной игры в рулетку согласно данному варианту; фиг. 13 - блок-схема операций программы обработки эффекта лотереи согласно данному варианту изобретения. Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения Далее со ссылками на сопроводительные чертежи на основе варианта игрового автомата 1 для игры в рулетку в качестве игрового автомата описан игровой автомат того типа, где в игре принимают участие множество игроков согласно изобретению. Игровой автомат 1 для игры в рулетку является игровым автоматом, где игрок предсказывает символ, например число или букву, определяемую поворотом колеса рулетки, и ставит желаемое количество принадлежащих ему кредитных очков на предсказанный символ; причем, если шарик останавливается на том символе, на который поставлены кредитные очки, игроку выплачивается заранее установленное количество кредитных очков. Кредитные очки увеличиваются в результате выигрыша в ходе игры или в результате ввода средства для игры, такого как жетоны и монеты, в игровой автомат 1 для игры в рулетку. Множество символов, расположенных на колесе рулетки, может быть разбросано произвольно, поскольку каждый символ можно отличить от другого, причем каждый символ может быть сконфигурирован таким образом, чтобы он имел атрибут, включающий в себя любое из множества чисел, множества букв, множества пиктограмм или фигур и множества цветов. В последующем описании предполагается,что символы, расположенные на колесе рулетки, имеют атрибут из множества чисел, отличных друг от друга. Схематическая конфигурация игрового автомата 1 для игры в рулетку согласно данному варианту описана со ссылками на фиг. 1. На фиг. 1 представлен внешний вид в перспективе, где показана схематическая конфигурация игрового автомата 1 для игры в рулетку согласно данному варианту. Как показано на фиг. 1, игровой автомат 1 для игры в рулетку в основном включает в себя кожух 2 основного корпуса, колесо 3 рулетки, предусмотренное по существу по центру верхней поверхности кожуха 2, и множество (в данном варианте 10) сателлитов (секций для выполнения ставок) 4, размещенных таким образом, что они окружают колесо 3 рулетки. Сателлит 4 является местом для игры и включает в себя по меньшей мере блок 5 приема жетона(средство приема средства для игры) для ввода средства для игры, такого как монеты и жетоны, для участия в игре; управляющую секцию 6, включающую в себя управляющие кнопки, на которые воздействует игрок, вводя команды; и дисплей 7 изображений (блок отображения) для отображения изображений,сопровождающих игру. Игрок воздействует на управляющую секцию 6, наблюдая за изображением, отображаемым на дисплее 7 изображений, чтобы принимать участие в игре, обеспечиваемой колесом 3 рулетки и дисплеем 7 изображений. По бокам кожуха 2, где установлены сателлиты 4, предусмотрены отверстия 8 для выплаты жетонов. В правой верхней части дисплея 7 изображений каждого сателлита 4 предусмотрен динамик 9 для создания звуковых эффектов и воспроизведения музыки. Кроме того, над дисплеем изображений у каждого из сателлитов 4 предусмотрена лампа WIN 10. Лампа WIN 10, находящаяся на сателлите 4, где повышенное вознаграждение, связанное с выплатой кредита, вызывает переход в увеличенное состояние (специальное игровое состояние) по сравнению с нормальным состоянием, информирует окружающих игроков о том, что сателлит 4 перешел в специальное игровое состояние, описанное ниже. Каждая лампа WIN 10 находится в положении, позволяющем игро-2 008701 кам на всех установленных сателлитах 4 (в данном варианте 10 сателлитов) визуально опознать лампуWIN 10. Другие игроки, участвующие в игре на том же игровом автомате 1 для игры в рулетку, всегда могут определить, что лампа WIN 10 горит. Далее со ссылками на фиг. 2 описана конфигурация колеса 3 рулетки согласно данному варианту изобретения. На фиг. 2 показан вид в плане колеса 3 рулетки согласно данному варианту. Как показано на фиг. 2, колесо 3 рулетки в основном включает в себя раму 11, закрепленную на кожухе 2, и поворотный диск 12, помещенный и поддерживаемый внутри рамы 11 для вращения. Поворотный диск 12 сформирован на верхней поверхности с большим количеством (в данном варианте тридцать восемь) вогнутых канавок 13, вмещающих шарик. На верхней поверхности поворотного диска 12 в наружном направлении канавок 13, вмещающих шарик, сформированы пластинки 14 с числовой индикацией, указывающие числа 0, 00 и от 1 до 36 в виде графических символов, однозначно соответствующих канавкам 13, вмещающим шарик. На раме 11 сформировано отверстие 15 для выбрасывания шарика. Блок для выбрасывания (выпускания) шарика (не показан) объединен с отверстием 15 для выпускания шарика, и шарик 16 выпускается на поворотный диск 12 из отверстия 15 для выбрасывания шарика блоком для выбрасывания шарика. Все вышеописанное колесо 3 рулетки покрыто прозрачной акриловой крышкой 17, имеющей по существу форму полусферы. Рама 11 слегка наклонена к центру и сформирована в промежуточной части с направляющей стенкой 18 для направления выпущенного шарика 16, находящегося под воздействием центробежной силы, и придания вращения шарику 16. Когда скорость вращения уменьшается и центробежная сила исчезает,шарик 16 скатывается под уклон рамы 11 и перемещается внутрь, попадая на вращающийся поворотный диск 12. Шарик 16, катящийся по поворотному диску 12, попадает в одну из канавок 13, вмещающих шарик,через верхние части пластин 14 с числовой индикацией вне вращающегося поворотного диска 12, причем выигравшим числом становится пластина 14 с числовой индикацией, соответствующая канавке 13, в которую попал шарик 16. Блок определения выигрыша (не показан) установлен под колесом 3 рулетки и определяет число,соответствующее канавке 13, вмещающей шарик, в которую попал шарик. Кроме того, под поворотным диском 12 установлен блок подбора (удаления) шарика для подбора шарика 16 на поворотном диске 12 после окончания каждой игры. Блок выпускания шарика, блок определения выигрыша и блок подбора шарика хорошо известны специалистам в данной области техники и поэтому подробно не обсуждаются. Далее обсуждаются конфигурации управляющей секции 6 и дисплея 7 изображений согласно данному варианту изобретения. Сбоку от дисплея 7 изображений сателлита 4 предусмотрена управляющая секция 6, на которой размещены кнопки, подвергающиеся воздействию игрока, как показано на фиг. 1 и 9. В частности, слева направо, если смотреть, находясь напротив сателлита 4, размещены кнопка 22 подтверждения ставокBET - это кнопка, которую нажимает игрок, подтверждая ставку, после операции выполнения ставки с помощью дисплея 7 изображений, описываемого ниже. Когда ставка подтверждена, и игрок ставит фишку на число, написанное на пластине 14 с числовой индикацией, соответствующей канавке 13, вмещающей шарик, и шарик 16 попадает в эту канавку на колесе 3 рулетки во время игры, игрок выигрывает. Когда игрок выигрывает, к текущим кредитным очкам этого игрока добавляются кредитные очки в соответствии с количеством поставленных фишек. Далее подробно описывается операция выполнения ставок. Кнопка 23 возврата денег - это кнопка, которую должен нажать игрок, когда он принимает решение закончить игру. Когда игрок нажимает кнопку 23 выплаты, ему из отверстия 8 выдачи жетонов выплачиваются жетоны в соответствии с принадлежащими ему текущими кредитными очками, добытыми за игру(обычно один жетон за одно кредитное очко). Кнопка 24 помощи - это кнопка, которую нажимает игрок, когда он не знаком с правилами и действиями в ходе игры. Когда игрок нажимает кнопку 24 помощи, на дисплее 7 изображений немедленно отображается удерживаемый экран, показывающий различные фрагменты рабочей информации. Дисплей 7 изображений представляет собой сенсорный жидкокристаллический дисплей 2 с сенсорной панелью 28, закрепленной на передней части жидкокристаллического дисплея. Игрок нажимает пальцем на пиктограмму, отображенную на жидкокристаллическом экране 29, выбирая конкретную пиктограмму. На фиг. 3 и 4 изображены примеры экранов отображения, отображаемых на дисплее 7 изображений во время игры. Как показано на фиг. 3 и 4, во время игры на игровом автомате 1 для игры в рулетку дисплей 7 изображений отображает два типа экранов: экран 31 BET, имеющий панель 30, предназначенную для предсказания выигравшего номера и для выполнения игроком ставок на столе с помощью фишек, и экран 33 премиальной лотереи для получения результата лотереи, в зависимости от того, появилось или нет специальное игровое состояние, предоставляющее благоприятные условия данному игроку (которое далее называют премиальным состоянием) по истечении периода, который дается игроку для выполнения-3 008701 ставки. Игрок может использовать экран 31 BET для выполнения ставок фишками, используя кредитные очки, принадлежащие данному игроку. Если на экране 33 премиальной лотереи появляется заданный результат, и игрок выигрывает, поставив фишку на экране 31 BET, то этот игрок выигрывает большее количество кредитных очков, чем это случилось бы при обычном состоянии в игре, как описано ниже. Экран 31 BET описывается со ссылками на фиг. 3. В клетках на панели 30 для выполнения ставок на столе, отображаемых на экране 31 BET, расположены те же числа 0, 00, и числа с 1 по 36,что и числа, показанные на пластине 14 с числовой индикацией. В клетках также расположены специальные зоны BET для игрока, в которые ставят фишку, задавая нечетное число, четное число, цвет пластины с числовой индикацией (красный или черный) или заданный числовой диапазон (например,от 1 до 12 или т.п.). В нижней части панели для ставок на столе отображаются слева направо по экрану секция 35 отображения прошлых результатов, вышеупомянутая кнопка 34 переключения экранов, кнопки 36 выбора секции для выполнения ставок, секция 37 отображения результата выплаты и секция 38 отображения кредитных очков. В секции 35 отображения прошлых результатов перечислены выигравшие числа в предыдущих играх (одной игрой называется последовательность операций с того момента, как игрок ставит фишку на каждом сателлите 4, до попадания шарика 16 в канавку 13, вмещающую шарик, и выплаты кредита в соответствии с выигравшим числом). По окончании одной игры в верхнюю часть секции 35 отображения прошлых результатов добавляется новое выигравшее число, что позволяет пользователю просмотреть прошлые выигравшие номера максимум за 16 игр. Кнопки 36 выбора секции для ставки представляют собой кнопки, позволяющие игроку ставить фишки в зоне 42 BET (в клетке, снабженной номерами или символами, или на линии, образующей клетку), заданную игроком. Кнопки 36 выбора секции для выполнения ставок бывают следующих четырех типов: кнопка 36 А 1-ВЕТ, кнопка 36 В 5-ВЕТ, кнопка 36 С 10-ВЕТ и кнопка 36D 100-ВЕТ. Сначала игрок задает зону 42 BET курсором 40, описанным ниже, непосредственно нажимая пальцем на экран, и т.д. Когда игрок нажимает кнопку 36 А 1-ВЕТ, в этот момент ставится одна фишка (количество поставленных фишек возрастает, например, 123 и т.д. каждый раз, когда игрок нажимает пальцем на кнопку 36 А 1-ВЕТ). Когда игрок нажимает кнопку 36 В 5-BET, в этот момент ставится пять фишек (количество поставленных фишек возрастает, например, 51015 и т.д., каждый раз, когда игрок нажимает пальцем на кнопку 36 В 5-ВЕТ). Когда игрок нажимает на кнопку 36 С 10 ВЕТ, в этот момент ставится десять фишек (количество поставленных фишек возрастает, например, 102030 и т.д. каждый раз, когда игрок нажимает пальцем кнопку 36 С 10-ВЕТ). Когда игрок нажимает кнопку 36D 100-ВЕТ, в этот момент ставится сто фишек (количество поставленных фишек возрастает, например, 100200300 и т.д. каждый раз, когда игрок нажимает пальцем кнопку 36D 100-ВЕТ). Согласно вышеописанной конфигурации операция выполнения ставок может быть упрощена, если ставится большое количество фишек. Секция 37 отображения результата выплаты отображает количество поставленных игроком фишек в предыдущей игре и кредитные очки, подлежащие выплате (выплачиваемые кредитные очки). Здесь вычитание количества поставленных фишек из выплаченных кредитных очков дает кредитные очки, заработанные игроком в предыдущей игре. Секция 38 отображения кредитных очков отображает кредитные очки, принадлежащие игроку в данный момент. Когда игрок ставит фишки, кредитные очки уменьшаются на количество поставленных фишек (одно кредитное очко на фишку). Если игрок выигрывает, и соответствующие кредитные очки выплачиваются, то кредитные очки увеличиваются на количество выплаченных кредитных очков. Когда количество кредитных очков, принадлежащих игроку, достигает 0, игра заканчивается. В верхней части панели 30 для выполнения ставок на столе предусмотрена диаграмма 39 таймераBET. Диаграмма 39 таймера BET представляет собой диаграмму, показывающую оставшееся время, когда игроку пока еще разрешается делать ставки, при этом красная диаграмма постепенно продвигается в правую сторону, проходя отрезок времени с момента начала игры. Когда диаграмма дойдет до правого края, истекает время, в течение которого игроку можно делать ставки в текущей игре. Когда истек период ставок для игрока на каждом сателлите 4, а именно, когда диаграмма 39 таймера BET достигла правого края, блок выпускания шарика выбрасывает шарик 16 на колесо 30 рулетки. Курсор 40, показывающий область 42 BET, выбранную в настоящее время игроком, отображается на панели 30 для ставок на столе. На панели 30 для выполнения ставок на столе также отображается метка 41 для фишек, указывающая количество поставленных фишек и выбранную на данный момент зону 42 BET. Число, отображенное на метке 41 для фишек, обозначает количество поставленных фишек. Например, метка 41 для фишек, отображенная числом 7, помещенным в клетке 18, как показано на фиг. 3, указывает, что игрок ставит семь фишек на число 18. Способ ставок, при котором фишка ставится на одно число, называется ставка напрямую.-4 008701 Метка 41 для фишек, отображенная числом 1 на пересечении клеток 5, 6, 8, и 9, указывает, что игрок поставил одну фишку на четыре числа 5, 6, 8, и 9. Способ ставок, при котором одна фишка ставится на четыре числа, называют угловой ставкой. Имеются и другие способы выполнения ставок: расщепленная ставка - способ ставки, при котором ставят фишку, покрывающую два числа на линии между двумя числами (соседние клетки); ставка стрит - способ выполнения ставки, при котором ставят фишку, покрывающую три числа (например,13, 14 и 15) в конце горизонтального ряда чисел (на фиг. 3 один ряд по вертикали); пятерная ставка - способ выполнения ставки, при котором ставят фишку, покрывающую пять чисел 0, 00,1, 2 и 3, на линии между числами 00 и 3; линейная ставка - способ выполнения ставки, при котором ставят фишку, покрывающую шесть чисел (например, 13, 14, 15, 16, 17 и 18) на числах из двух горизонтальных рядов чисел (на фиг. 3 два ряда в вертикальном направлении); ставка на столбец -способ выполнения ставки, при котором ставят фишку, покрывающую 12 чисел на клетке, записанной как от 2 к 1; и ставка на дюжину - способ выполнения ставки, при котором ставят фишку,покрывающую 12 чисел на клетке, записанной как 1-st 12 (первая дюжина), 2-nd 12 (вторая дюжина) или 3-rd 12 (третья дюжина). Кроме того также допускаются способы выполнения ставок, при которых покрываются 18 чисел в зависимости от цвета пластины с числовой индикацией (красный или черный); нечетного или четного числа; в зависимости от того, меньше или равно число 18 или больше или равно 19, - с использованием шести клеток, предусмотренных в нижнем секторе панели 30 для выполнения ставок на столе. Способы выполнения ставок отличаются по кредитному вознаграждению (фора) на одну фишку, когда игрок выигрывает, поставив фишку (фишки). Для того, чтобы поставить фишку на вышеописанный экран 31 BET, игрок сначала задает зону 42BET (в клетке числа или символа или на линии, образующей клетку), чтобы сделать ставку на экране, и нажимает пальцем непосредственно на зону 42 BET. В результате курсор 40 перемещается в заданную зону 42 BET. Затем всякий раз, когда игрок нажимает на одну из кнопок 36 выбора секции для выполнения ставок (кнопка 36 А 1-ВЕТ, кнопка 36 В 5-ВЕТ, кнопка 36 С 10-ВЕТ, кнопка 36D 100-ВЕТ), в заданную зону 42 BET ставится столько фишек, сколько показывает число, указанное кнопкой выбора секции для выполнения ставок. Например, когда игрок нажимает четыре раза кнопку 36 С 10-ВЕТ, один раз кнопку 36 В 5-ВЕТ и три раза кнопку 36 А 1-ВЕТ, то общая ставка составит 48 фишек. Далее со ссылкой на фиг. 4 и 5 описывается экран 33 премиальной лотереи. По истечении периода выполнения ставок на экране 31 BET, а именно, когда диаграмма 39 таймера BET достигнет правого края, экран 31 BET превращается в экран 33 премиальной лотереи с заданной вероятностью. В частности, розыгрыш лотереи выполняется для каждого сателлита 4 на основе случайного числа, отбираемого посредством схемы 78 выборки случайных чисел (см. фиг. 8) в соответствующее время по истечении периода выполнения ставок и на основе таблицы 50 образцов премиальной лотереи, хранящейся в ПЗУ(ROM) 81, и, если на любом из сателлитов 4, где играют игроки, появляется премиальное состояние (при котором возрастает вознаграждение с форой по сравнению с нормальным состоянием игры), то экраны 31 BET на всех сателлитах 4 переходят к отображению экрана 33 премиальной лотереи. Как показано на фиг. 4 и 5, экран 33 премиальной лотереи формируется путем наложения на экраны 31 BET секции 45 отображения рулетки. Секция 45 отображения рулетки имеет секцию 46 отображения коэффициента увеличения, предусмотренную по окружности, где всего на 16 участках отображаются числа девяти видов: 1, 2, 3, 5, 10, 20, 30, 50 и 100. На секции 46 отображения коэффициента увеличения отображается курсор 47 лотереи, указывающий на какое-либо из чисел, отображенных на секции 46 отображения коэффициента увеличения. Курсор (указатель) 47 лотереи перемещается, поворачиваясь по часовой стрелке по секции 46 отображения коэффициента увеличения, сразу после того, как экран 31 BET превратился в экран 33 премиальной лотереи. Например, как показано на фиг. 4, курсор 47 лотереи перемещается в следующем порядке: 10015230 и т.д. Курсор 47 лотереи останавливается на конкретном числе по истечении заданного временного интервала (в данном варианте 10 с). Число, на котором останавливается курсор 47 лотереи, определяется на основе результата вытягивания жребия, выполняемого для каждого сателлита 4 в основной управляющей секции 83 по истечении периода выполнения ставок. Способ реализации лотереи описывается ниже. На фиг. 4 показано состояние экрана премиальной лотереи, в частности, когда курсор лотереи перемещается, а на фиг. 5 показано состояние экрана премиальной лотереи после остановки курсора лотереи. Примерно по центру секции 45 отображения рулетки предусмотрена секция 48 отображения результата лотереи. После остановки курсора 47 лотереи отображается коэффициент увеличения, соответствующий числу в секции 46 отображения коэффициента увеличения, на котором остановился курсор 47 лотереи. Например, если курсор 47 лотереи остановился на числе 2 на секции 46 отображения коэффициента увеличения, то отображается Х 2 (см. фиг. 5). С другой стороны, когда курсор 47 лотереи движется, то отображается X (см. фиг. 4). Если игрок выиграл, поставив фишку на экране 31 BET, то фора вознаграждения (кредитные очки,выплачиваемые на выигравшую фишку) изменяется в соответствии с коэффициентом увеличения, ото-5 008701 браженным на секции 46 отображения коэффициента увеличения (увеличение соответствует числу, на котором остановился курсор 47 лотереи). Например, если отображается Х 2, то кредитные очки выплачиваются с удвоением по сравнению с нормальным вознаграждением. Если отображается Х 3, то выплачиваются утроенные кредитные очки по сравнению с нормальным вознаграждением. Если отображается Х 5, то выплачиваются пятикратные кредитные очки по сравнению с нормальным вознаграждением. Если отображается X10, то выплачиваются десятикратные кредитные очки по сравнению с нормальным вознаграждением. Если отображается Х 20, то выплачиваются кредитные очки в двадцатикратном размере по сравнению с нормальным вознаграждением. Если отображается Х 30, то выплачиваются кредитные очки в тридцатикратном размере по сравнению с нормальным вознаграждением. Если отображается Х 50, то выплачиваются кредитные очки в пятидесятикратном размере по сравнению с нормальным вознаграждением. Если отображается X100, то выплачиваются кредитные очки в стократном размере по сравнению с нормальным вознаграждением. С другой стороны, если отображается X1, то выплачиваются кредитные очки в соответствии с нормальным вознаграждением. Нормальное вознаграждение варьируется от одного способа выполнения ставок к другому с использованием ранее описанного экрана 31 BET. Например, если игрок выиграл при способе выполнения ставок напрямую, такому игроку выплачивается количество кредитных очков в 36 раз большее количества поставленных фишек. Если игрок выиграл при способе выполнения ставок под названием угловая ставка, такому игроку выплачивается количество кредитных очков в восемь раз большее количества поставленных фишек. Поэтому, когда экран 31 BET превращается в экран 33 премиальной лотереи и на секции 46 коэффициента увеличения отображается Х 2, если игрок выигрывает при способе выполнения ставок напрямую на экране 31 BET, ему выплачивается количество кредитных очков, в 72 раза превышающее количество поставленных фишек. Далее со ссылками на фиг. 6 описана таблица 50 образцов премиальной лотереи, используемая для вытягивания жребия при переходе в премиальное состояние по истечении периода выполнения ставок. На фиг. 6 схематически представлена таблица образцов премиальной лотереи. На фиг. 6 диапазон случайных чисел, используемых в таблице 50 образцов премиальной лотереи,составляет от 0 до 335, и по истечении периода выполнения ставок схема 78 выборки случайных чисел выбирает случайное число, соответствующее каждому сателлиту 4. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 200 до 249, то коэффициент увеличения премиального выигрыша составляет Х 2. Поэтому курсор 47 лотереи останавливается на числе 2 в секции 46 отображения коэффициента увеличения на экране 33 премиальной лотереи. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 250 до 279, то коэффициент увеличения премиального выигрыша составляет Х 3. Поэтому курсор (указатель) 47 лотереи остановится на числе 3 в секции 46 отображения коэффициента увеличения на экране 33 премиальной лотереи. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 280 до 299, то коэффициент увеличения премиального выигрыша составляет Х 5. Поэтому курсор 47 лотереи остановится на числе 5 в секции 46 отображения коэффициента увеличения на экране 33 премиальной лотереи. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 300 до 314, то коэффициент увеличения премиального выигрыша составляет Х 10. Поэтому курсор 47 лотереи остановится на числе 10 в секции 46 отображения коэффициента увеличения на экране 33 премиальной лотереи. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 315 до 324, то коэффициент увеличения премиального выигрыша составляет Х 20. Поэтому курсор 47 лотереи остановится на числе 20 в секции 46 отображения коэффициента увеличения на экране 33 премиальной лотереи. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 325 до 329, то коэффициент увеличения премиального выигрыша составляет Х 30. Поэтому курсор 47 лотереи остановится на числе 30 в секции 46 отображения коэффициента увеличения на экране 33 премиальной лотереи. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 330 до 333, то коэффициент увеличения премиального выигрыша составляет Х 50. Поэтому курсор 47 лотереи остановится на числе 50 в секции 46 отображения коэффициента увеличения на экране 33 премиальной лотереи. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 334 до 335, то коэффициент увеличения премиального выигрыша составляет Х 100. Поэтому курсор 47 лотереи остановится на числе 100 в секции 46 отображения коэффициента увеличения на экране 33 премиальной лотереи. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 0 до 199, то коэффициент увеличения премиального выигрыша составляет X1, то есть произошла неудача. Поэтому курсор 47 лотереи останавливается на числе 1 в секции 46 отображения коэффициента увеличения на экране 33 премиальной лотереи. Далее, если такая неудача случилась на всех сателлитах 4, где играют игроки, то экран 31 BET не превращается в экран 33 премиальной лотереи. Лампа 10 WIN сателлита 4, где коэффициент увеличения выигрыша составил Х 2 или более, загорается после того, как остановился курсор 47 лотереи на экране 33 премиальной лотереи. Игроки с любого из сателлитов 4, описанных выше, могут визуально опознать каждую из ламп 10 WIN, и, когда экран 31 BET превращается в экран 33 премиальной лотереи, коэффициент увеличения выигрыша становится равным Х 2 или более (происходит переход в премиальное состояние) по меньшей мере на одном или-6 008701 более сателлитах 4, и, следовательно, игрок, участвующий в игре на каждом сателлите 4, где коэффициент увеличения выигрыша стал равным X1 (неудача), может легко проверить, какой сателлит 4 перешел в премиальное состояние в текущей игре. Как было описано выше, по истечении периода выполнения ставок на сателлите 4 выполняется операция вытягивания жребия, чтобы определить, имеется или нет премиальное состояние для увеличения призовых кредитных очков (фора), когда игрок выигрывает на поставленные фишки, по сравнению с нормальными вознаграждениями, и если на любом из сателлитов 4, где играют игроки, появляется премиальное состояние, то экран 31 BET на каждом сателлите 4 переходит в экран 33 премиальной лотереи,в результате чего при переходе в премиальное состояние усиливается предвкушение игроком выигрыша,возрастает разнообразие вариантов игры, и игрок может не потерять интерес к игре. Кроме того, для информирования игрока о результате лотереи используют экран 33 премиальной лотереи, курсор 47 лотереи и секцию 48 отображения результата лотереи, и лампа 10 WIN загорается на сателлите 4 у игрока, где произошел переход в премиальное состояние. Таким образом, когда создается эффект от результата лотереи, усиливается предвкушение выигрыша, и, если выпал пустой коэффициент увеличения, то игрок может легко проверить, какой сателлит 4 перешел в премиальное состояние в текущей игре. Далее со ссылками на фиг. 7 обсуждается конфигурация блока 5 приема жетонов согласно данному варианту изобретения. На фиг. 7 изображен в перспективе блок приема жетонов согласно данному варианту изобретения. Как показано на фиг. 7, блок 5 приема жетонов имеет по существу форму прямоугольного параллелепипеда и предназначен для ввода средства для игры, такого как монеты и жетоны, и приема средства для игры. Кредитные очки, соответствующие принятому средству для игры, добавляются к кредитным очкам, принадлежащим игроку, и в секции 38 отображения кредитных очков отображается обновленное значение. Блок 5 приема жетонов снабжен щелью 70 вставки жетонов для ввода средства для игры, такого как монеты и жетоны, отверстием 71 возврата жетонов для возврата введенных жетонов игроку и гнездом 72 вставки ключа, используемого для открывания и закрывания блока 5 приема жетонов. Гнездо 72 вставки ключа представляет собой гнездо вставки ключа (не показано) для открывания и закрывания дверцы (не показана), предусмотренной на блоке 5 приема жетонов. При вставке заранее предусмотренного ключа и повороте его в заданном направлении замок разблокируется, и дверца открывается. В блок 5 приема жетонов установлена секция 73 хранения жетонов для хранения введенных жетонов. Когда дверца открыта, можно собрать жетоны в секции 73 хранения жетонов. Кроме того, можно также произвести внутреннее техническое обслуживание. Далее со ссылками на фиг. 8 описывается конфигурация системы управления игровым автоматом 1 для игры в рулетку. На фиг. 8 представлена блок-схема, схематически описывающая систему управления игровым автоматом для игры в рулетку. Как показано на фиг. 8, игровой автомат 1 для игры в рулетку включает в себя основную управляющую секцию 83, содержащую основной управляющий CPU (центральный процессор) 80, ROM (ПЗУ) 81 и RAM (ОЗУ) 82, а также колесо 3 рулетки и 10 сателлитов 4, подсоединенных к основной управляющей секции 83 (см. фиг. 1). Система управления сателлитом 4 подробно описывается ниже. Основной управляющий CPU 80 выполняет обработку различных типов на основе входных сигналов, подаваемых от сателлитов 4, и данных и программ, хранящихся в ROM 81 и RAM 82, и передает на сателлиты 4 командные сигналы на основе результата обработки, управляя тем самым сателлитами 4 по инициативе основного управляющего CPU 80 для продолжения игр. Кроме того, основной управляющийCPU 80 управляет блоком 84 определения выигрыша, блоком 85 выпускания шарика и блоком 86 подбора шарика, установленными в колесе 3 рулетки для выброса шарика 16 на колесо 3 рулетки, подбора(удаления) шарика 16 с колеса 3 рулетки и определения выигравшего числа, соответствующего канавке 13, вмещающей шарик, в которую упал шарик 16. Основной управляющий CPU 80 определяет выигрыш или проигрыш поставленных фишек на основе полученного выигравшего числа и информации о ставках,переданной от каждого сателлита 4, и вычисляет кредитные очки, подлежащие выплате игроку на сателлите 4. Если появляется премиальное состояние, то кредитные очки, подлежащие выплате игроку, увеличиваются в соответствии с коэффициентом увеличения выигрыша в премиальном состоянии (от Х 2 доX100) Память ROM 81 реализована в виде полупроводниковой памяти, где хранится программа для обеспечения базовой функции игрового автомата 1 для игры в рулетку, программа для управления блоками в колесе 3 рулетки, форой для игры в рулетку с использованием экрана BET 31 (количество выплачиваемых кредитных очков, соответствующих выигрышу на одну фишку), таблица 50 образцов премиальной лотереи (см. фиг. 6) и программа для управления сателлитами 4 по инициативе основного управляющегоCPU 80. С другой стороны, в памяти RAM 82 временно хранится информация о сделанных ставках, поступившая от сателлитов 4, выигравший номер на колесе 3 рулетки, определенный блоком 84 определения выигрыша, и данные, относящиеся к результату обработки, выполненной основным управляющим CPU 80.-7 008701 Блок 84 определения выигрыша, блок 85 выпускания шарика и блок 86 подбора шарика, установленные в колесе 3 рулетки, также соединены с основным управляющим CPU 80. Если истекло время выполнения ставок у игрока на каждом сателлите 4, а именно, если диаграмма 39 таймера на экране 31 BET достигла правого края, то приводится в действие блок 85 выпускания шарика для выброса шарика 16 на колесо 3 рулетки. Когда скорость вращения шарика 16 постепенно уменьшается и шарик 16 теряет центробежную силу, скатывается под уклон рамы 11 и попадает в одну из канавок 13, вмещающих шарик, блок 84 определения выигрыша определяет число, написанное на пластине 14 с числовой индикацией, которая соответствует канавке 13, куда попал шарик 16, и передает результат определения числа в основной управляющий CPU 80. Затем блок 86 подбора шарика подбирает (удаляет) шарик 16 с поверхности колеса 3 рулетки. К основному управляющему CPU 80 подсоединены схема 75 генерации тактовых импульсов для генерации опорного тактового импульса и делитель 76 частоты. Кроме того, к основному управляющемуCPU 80 подсоединен генератор 77 случайных чисел для генерации случайного числа и вышеупомянутая схема 78 выборки случайных чисел. Случайное число, выбранное посредством схемы 78 выборки случайных чисел, используется для розыгрыша лотереи, связанной с появлением премиального состояния. В частности, по истечении периода выполнения ставок на основе случайного числа, выбранного в схеме 78 выборки случайных чисел, и таблицы 5 образцов премиальной лотереи разыгрывается лотерея, относящаяся к появлению премиального состояния, и результат этой лотереи передается каждому сателлиту 4. Как показано на фиг. 10, память ROM 81 снабжена зоной 81 А хранения кредитных очков вознаграждения, где хранятся данные о вознаграждении с форой, относящиеся к игре в рулетку с использованием экрана 31 BET, и зоной 81 В хранения таблицы образцов премиальной лотереи, где хранится таблица 50 образцов премиальной лотереи для перехода в премиальное состояние по истечении периода выполнения ставок. Когда в зоне 81 А хранения кредитных очков вознаграждения запомнена фора для каждой зоны 42BET экрана 31 BET, определяется вознаграждение с коэффициентом от Х 2 до Х 36, которое запоминается в зависимости от способа выполнения ставок (ставка напрямую, угловая ставка, расщепленная ставка и тому подобное). С другой стороны, в таблице 50 образцов премиальной лотереи, хранящейся в зоне 81 В хранения таблицы образцов премиальной лотереи, возрастают значения форы для каждой зоны 42 BET, описанной выше, в диапазоне от Х 2 (удвоение) до Х 100 (увеличение в 100 раз). Память RAM 82 снабжена зоной 82 А хранения информации о ставках для запоминания информации о ставках игрока, участвующего в данный момент в игре, и зоной 82 В хранения выигравшего числа для хранения выигравшего числа на колесе 3 рулетки, определенного блоком 84 определения выигрыша. Информация о ставках включает в себя, в частности, зоны 42 BET и количество фишек, заданных на экране 31 BET. Далее со ссылками на фиг. 9 описывается конфигурация системы управления сателлитом 4, подсоединенным к CPU 80 основной управляющей секции 83. На фиг. 9 представлена блок-схема, схематически показывающая систему управления сателлитом 4 согласно данному варианту. 10 сателлитов 4 имеют в основном одинаковую конфигурацию, и, поэтому в последующем описании в качестве примера рассматривается один сателлит 4. Как показано на фиг. 9, сателлит 4 в основном включает в себя основной корпус 89, в котором установлены дисплей 7 изображений и тому подобное, а также блок 5 приема жетонов, закрепленный на основном корпусе 89. Кроме того, основной корпус 89 содержит управляющую секцию 90 сателлита и несколько периферийных устройств. Управляющая секция 90 сателлита включает в себя управляющийCPU 91 сателлита, ROM 92 и RAM 93. Память ROM 92 реализована в виде, например, полупроводниковой памяти, где хранится программа для обеспечения базовой функции сателлита 4, различные программы, необходимые для управления сателлитом 4, таблица данных и т.п. Память RAM 93 предназначена для временного хранения различных фрагментов данных, на основе которых управляющий CPU 91 сателлита выполняет операции, текущих кредитных очков, принадлежащих игроку, состояния выполнения ставок игроком и т.п. К управляющему CPU 91 сателлита подсоединены кнопка 22 подтверждения BET, кнопка 23 выплаты и кнопка 24 помощи, размещенные на управляющей секции 6 (см. фиг. 1). На основе рабочего сигнала, выдаваемого при нажатии каждой кнопки, и т.д., управляющий CPU 91 сателлита управляет сателлитом, обеспечивая выполнение соответствующей операции. В частности, управляющий CPU 91 сателлита выполняет обработку на основе входного сигнала, подаваемого из управляющей секции 6 в соответствии с вводом операции игрока, а также данных и программ, хранящихся в памяти ROM 92 и в памяти RAM 93, и передает результат обработки в основной управляющий CPU 80 вышеописанной основной управляющей секции 83. С другой стороны, управляющий CPU 91 сателлита принимает командный сигнал от основного управляющего CPU 80 и управляет периферийными устройствами, образующими сателлит 4 для игры в рулетку. В альтернативном варианте управляющий CPU 91 сателлита выполняет обработку на основе входного сигнала, подаваемого из управляющей секции 6 в соответствии с вводом операции игрока, а также данных и программ, хранящихся в ROM 92 и RAM 93, и управляет периферийными устройствами,-8 008701 образующими сателлит 4, для продолжения игры в рулетку в сателлите 4. То, какой способ обработки следует выполнить, определяется для каждой обработки в соответствии с ее типом. Например, обработка выплаты жетонов в соответствии с выигравшим номером соответствует типу обработки, упомянутому первым, а обработка операции выполнения ставок игроком на экране 31 BET соответствует типу обработки, упомянутому последним. К управляющему CPU 91 сателлита также подсоединен контейнер 94 (монетоприемник). Контейнер 94 выдает игроку заранее установленное количество жетонов из отверстия 8 выплаты жетонов (см. фиг. 1) в ответ на командный сигнал от управляющего CPU 91 сателлита. К управляющему CPU 91 сателлита через схему 95 возбуждения жидкокристаллического экрана подсоединен дисплей 7 изображений. Схема 95 возбуждения жидкокристаллического экрана включает в себя память ROM программ, память ROM изображений, CPU управления изображениями, рабочую память RAM, видеопроцессор (VDP) и видеопамять RAM. В памяти ROM программ хранится программа управления изображениями и различные таблицы выборки, относящиеся к отображению на дисплее 7 изображений. В ROM изображений хранятся точечные данные для формирования изображений, отображаемых на дисплее 7 изображений. CPU управления изображениями определяет изображение, подлежащее отображению на дисплее 7 изображений, исходя из точечных данных, предварительно запомненных в ROM изображений, в соответствии с программой управления изображениями, предварительно запомненной в ROM программ, на основе параметра, установленного в управляющем CPU 91 сателлита. Рабочая память RAM реализована в виде временного хранилища для CPU управления изображением для выполнения программы управления изображениями. Процессор VDP формирует изображение в соответствии с отображением, определенным CPU управления изображениями, и выводит изображение на дисплей 7 изображений. Видеопамять RAM реализована в виде временного хранилища для VDP для формирования изображения. На передней части дисплея 7 изображений, как упоминалось выше, закреплена сенсорная панель 28,а в управляющий CPU 91 сателлита передается рабочая информация с этой сенсорной панели 28. Через сенсорную панель 28 игрок ставит фишки на экране 31 BET или на втором экране 33 BET. В частности,игрок воздействует на сенсорную панель 28, выбирая зону 42 BET, нажимая кнопку 34 переключения экрана, кнопку 36 выбора блока для выполнения ставок, перемещая курсор 55 в выбранные секции с 50 А по 50 С отображения чисел, секцию 57 отображения количества фишек, нажимая числовую кнопку 63 и т.п., а рабочая информация с сенсорной панели передается в управляющий CPU 91 сателлита. На основе этой информации в памяти RAM 93 всякий раз, когда это необходимо, запоминается информация о выполнении ставок текущим игроком (зоны 42 BET и количество поставленных фишек, заданных на экране 31 BET). Информация о ставках передается в основной управляющий CPU 80 и запоминается в зоне 82 А памяти RAM 82 для хранения информации о ставках. По истечении периода выполнения ставок и передачи информации о ставках в основной управляющий CPU 80 из основной управляющей секции 83 принимается результат лотереи, касающейся появления премиального состояния (используется коэффициент от X1 до Х 100). Если по меньшей мере на одном сателлите 4, где в настоящее время игрок участвует в игре, произошел переход в премиальное состояние, а именно, если в таблице 50 образцов премиальной лотереи используется коэффициент Х 2 или более, то на всех сателлитах 4 отображается экран 33 премиальной лотереи, и возникает эффект остановки курсора 47 лотереи на основе результата лотереи, где к игроку применяется коэффициент Х 2 или более, и лампа загорается 10 WIN, подсоединенная к сателлиту 4. К управляющему CPU 91 сателлита подсоединены схемы 96 вывода звука и вышеупомянутый динамик 9. Динамик 9 создает различные звуковые эффекты на основе выходных сигналов схемы 96 вывода звука. К управляющему CPU 91 сателлита также подсоединена секция 97 приема данных, и, кроме того, к секции 97 приема данных подсоединен блок 5 приема жетонов. Блок 5 приема жетонов является блоком,в который игрок, участвуя в игре, вводит средства для игры в виде монет и жетонов, как упоминалось выше. Секция 97 приема данных принимает сигнал о кредите, переданный из блока 5 приема жетонов. Сигнал о кредите представляет собой информацию, касающуюся добавленных кредитных очков на основе средств для игры в виде монет, жетонов и т.д., введенных в блок 5 приема жетонов. УправляющийCPU 91 сателлита увеличивает кредитные очки игрока, хранящиеся в RAM 93, на основе принятого сигнала о кредите. Далее со ссылками на фиг. 12 описана основная программа обработки в игровом автомате 1 для игры в рулетку. На фиг. 12 представлена блок-схема основной программы обработки. Программа, показанная на блок-схеме по фиг. 12, хранится в памяти ROM 81 и RAM 82, включенных в игровой автомат 1 для игры в рулетку, и исполняется основным управляющим CPU 80. Сначала на этапе 1 (S1) основной управляющий CPU 80 определяет, обладает ли игрок одним или несколькими кредитными очками. В игровом автомате 1 для игры в рулетку согласно данному варианту изобретения, когда жетон или монета вводится в блок 5 приема жетонов на любом из сателлитов 4, из управляющей секции 90 сателлита 4 в основную управляющую секцию 83 посылается сигнал ввода жетона. В соответствии с этим сигналом основной управляющий CPU 80 обнаруживает ввод жетона илиCPU 80 в соответствии с количеством введенных жетонов или монет, записываются управляющей секцией 90 сателлита в память RAM 93 в виде данных о кредите, указывающих кредитные очки. Если у игрока нет ни одного кредитного очка (Нет на этапе S1) , то вводится режим ожидания, пока не будет введен жетон или монета; если игроку принадлежит одно или несколько кредитных очков (Да на этапе S1), то процесс переходит к этапу S2. На дисплее 7 изображений для сателлита 4, используемого игроком, отображается экран 31 BET,показанный на фиг. 3, что позволяет игроку поставить фишку. Другие игроки могут вступить в игру посредине, причем игровой автомат 1 для игры в рулетку согласно данному варианту изобретения позволяет участвовать в игре максимум 10 игрокам. Когда первый игрок, вошедший в игру, вводит жетон или монету, начинается период выполнения ставок, в течение которого каждый игрок может ставить фишки (S2). Если текущая игра следует за предыдущей игрой, то период выполнения ставок начинается непосредственно после окончания предыдущей игры. Каждый игрок, вошедший в игру, может воздействовать на сенсорную панель 28 в течение периода выполнения ставок, выполняя свои ставки в зоне 42 BET в соответствии со своим прогнозируемым числом (смотри фиг. 3). Конкретный способ выполнения ставок с использованием экрана 31 BET уже был описан, и поэтому далее не обсуждается. Затем на этапе S3 определяется, истек ли период выполнения ставок. Период выполнения ставок отображается с помощью диаграммы 39 таймера BET. После начала (S2) периода выполнения ставок начинается движение красной диаграммы, которая постепенно продвигается вправо. Когда красная диаграмма, продвигаясь, достигнет правого края, период выполнения ставок в текущей игре истекает. Ставки принимаются до истечения периода выполнения ставок (Нет на этапе S3). Если период выполнения ставок истек (Да на этапе S3), то в управляющие секции всех сателлитов 4 вводится сигнал окончания выполнения ставок, и на жидкокристаллическом экране 29 каждого сателлита 4 отображается изображение, указывающее, что период выполнения ставок истек, что запрещает каждому игроку выполнять ставки на сенсорной панели 28. Информация о ставках игрока на каждом сателлите 4 (заданная область 42 BET и количество поставленных фишек в заданной области 42 BET) принимается (S4) и запоминается в зоне 82 А памяти RAM 82 для хранения информации о выполненных ставках. Далее на этапе S5 основной управляющий CPU 80 получает случайное число из схемы 78 выборки случайных чисел и разыгрывает лотерею, касающуюся появления премиального состояния для каждого сателлита 4, на основе таблицы 50 образцов премиальной лотереи, хранящейся в зоне 81 В хранения таблицы образцов премиальной лотереи. Кроме того, на этапе S6 определяется, выполнен ли переход в премиальное состояние на какомлибо сателлите 4. Здесь определение того, выполнен ли переход в премиальное состояние, выполняется в зависимости от того, применяется ли для игрока коэффициент Х 2 или более, по меньшей мере на одном из сателлитов 4 (см. фиг. 6). Если по меньшей мере на одном сателлите 4 переход в премиальное состояние произошел (Да на этапе S6), то на всех сателлитах 4 выполняется (S7) обработка эффекта,касающаяся премиальной лотереи. Обработка эффекта премиальной лотереи на каждом сателлите 4 описывается ниже. С другой стороны, если переход в премиальное состояние ни на одном из сателлитов 4 не состоялся(результат лотереи составляет X1) (Нет на этапе S6), то процесс переходит к этапу S8. Затем основной управляющий CPU 80 выполняет обработку лотереи, используя колесо 3 рулетки, в соответствии с программой выполнения игры. Сначала на этапе S8 блок 85 выпускания шарика выпускает шарик 16 на колесо 3 рулетки. Выпущенный шарик 16 катится по колесу 3 рулетки вдоль направляющей стенки 18. Затем, когда скорость вращения уменьшается и центробежная сила пропадает, шарик 16 скатывается под уклон рамы 11 и попадает внутрь рамы 11, оказываясь на вращающемся поворотном диске 12 (см. фиг. 2). Шарик 16, катящийся по вращающемуся диску 12, попадает в любую из канавок 13, вмещающих шарик, по верху пластин 14 с числовой индикацией вне вращающегося поворотного диска 12, а число,указанное на пластине 14 с числовой индикацией, соответствующей канавке 13, в которой оказался шарик 16 (любое из чисел 0, 00, и чисел с 1 по 36) становится выигравшим числом. Затем, после того, как шарик 16 оказался в канавке 13, вмещающей шарик, основной управляющийCPU 80 приводит в действие блок 84 определения выигрыша для определения того, какому числу соответствует канавка 13, в которую попал шарик (этап S9). Кроме того, основной управляющий CPU 80 определяет, выиграл ли игрок на каждом сателлите 4 согласно его ставке, на основе информации о ставках на каждом сателлите 4, полученной на этапе S4, и выигравшего числа, определенного на этапе S9 (S10). На основе определения выигрыша или проигрыша на этапе S10 определяется, состоялся ли выигрыш игроком по меньшей мере на одном сателлите 4 по поставленным фишкам (этап S11). Если определяется, что по меньшей мере на одном сателлите 4 игрок выиграл на поставленную фишку (Да на этапеS11), то основной управляющий CPU 80 выполняет обработку для вычисления вознаграждения (S12). При обработке для вычисления вознаграждения определяется выигравшая фишка для каждого сателлита- 10008701 4 и вычисляется общая сумма вознаграждения в виде кредита, выплачиваемого игроку на каждом сателлите, с использованием форы каждой зоны 42 BET, хранящейся в зоне 81 А памяти ROM 81 для хранения кредитных очков вознаграждения (кредитные очки, выплачиваемые за одну фишку). Кроме того, если произошел переход в премиальное состояние, то кредитные очки, подлежащие выплате, увеличиваются в соответствии с коэффициентом увеличения выигрыша (любой коэффициент от Х 2 до Х 100). Затем процесс переходит к этапу S13. С другой стороны, если определяется, что ни один игрок на сателлитах 4 не выиграл по поставленным фишкам (Нет на этапе S11), то процесс переходит к этапу S14. На этапе S13 на основе обработки на этапе S12 для вычисления вознаграждения выполняется обработка выплаты кредита. Для выплаты кредита игроку на сателлите 4 основная управляющая секция 83 выдает данные о кредите, соответствующие сумме вознаграждения, в управляющую секцию 90 сателлита 4 выигравшего игрока. Данные о кредите добавляются в РАМ 93 сателлита 4 выигравшего игрока. На этапе S14 блок 86 подбора шарика, установленный под поворотным диском 12, удаляет шарик 16 с поворотного диска 12. Подобранный (удаленный) шарик 16 будет вновь выпущен на колесо 3 рулетки в следующей игре. После этапа S14 процесс переходит к этапу S15. На этапе S15 определяется, продолжает ли игрок принимать участие в игре по меньшей мере на одном сателлите 4. Для сообщения о своем неучастии в следующей игре игрок обычно нажимает кнопку 23 выплаты. При нажатии кнопки 23 выплаты игроку из отверстия 8 для выплаты жетонов выплачивается количество жетонов, соответствующее кредитным очкам, принадлежащим игроку, играющему в настоящее время (обычно один жетон за одно кредитное очко). Если игрок на любом сателлите 4 продолжает игру (Нет на этапе S15), то процесс возвращается к этапу S1, и начинается другой период выполнения ставок для запуска очередной игры. С другой стороны, если игроки на всех сателлитах 4 завершили игру (Да на этапе S15), то обработка игры в рулетку прекращается. Далее обсуждается программа обработки эффекта лотереи, выполняемая на сателлите 4 при обработке эффекта премиальной лотереи на вышеописанном этапе S6. На фиг. 13 представлена блок-схема программы обработки эффекта лотереи на сателлите. Программа, показанная на блок-схеме по фиг. 13,хранится в памяти ROM 92 и RAM 93, включенных в сателлит 4, и выполняется управляющим CPU 91 сателлита. Сначала на этапе S21 управляющий CPU 91 сателлита вызывает преобразование отображаемого экрана 31 BET в экран 33 премиальной лотереи (см. фиг. 4). Курсор 47 лотереи на отображаемой секции 45 дисплея рулетки переключается на секцию 46 отображения коэффициента увеличения в течение заданного времени, а затем останавливается на любой из позиций 1, 2, 3, 5, 10, 20, 30, 50 или 100 секции 46 отображения коэффициента увеличения в соответствии с результатом лотереи, выполненной основной управляющей секцией 83 на этапе S5 (S22). Кроме того, выпавший коэффициент увеличения специально отображается на секции 48 отображения результата лотереи (см. фиг. 5). Далее на этапе S23 определяется, произошел ли переход в премиальное состояние. Переход в премиальное состояние означает, что выигравшее значение коэффициента увеличения премиальной лотереи стало равным Х 2 или более (см. фиг. 6). Если переход в премиальное состояние произошел (Да на этапе S23), то загорается лампа 10 WIN, предусмотренная на сателлите 4 (этап S24). Игроки со своих мест на всех сателлитах 4 могут визуально опознать каждую лампу 10 WIN, как было описано выше, и все игроки, принимающие участие в игре, могут легко проверить, какой сателлит 4 перешел в премиальное состояние в текущей игре. В игровом автомате 1 период времени, в течение которого горит лампа 10 WIN, или время до выключения лампы 10 WIN может быть установлено произвольным образом; однако в данном варианте лампа 10 WIN будет выключена после того, как блок 86 подбора шарика подберет шарик 16 на поворотном диске 12 на этапе S14. С другой стороны, если переход в премиальное состояние не произошел (Нет на этапе S23), то обработка прекращается. Как было описано выше, в игровом автомате 1 для игры в рулетку согласно данному варианту изобретения по истечении периода выполнения ставок с использованием экрана 31 BET вытягивается жребий, чтобы определить необходимость выполнения перехода в специальное игровое состояние (премиальное состояние) для увеличения кредита вознаграждения (фора), когда игроки выигрывают, ставя фишки, по сравнению с нормальным кредитом вознаграждения (S5), и, если переход в премиальное состояние на любом из сателлитов 4 выполняется (Да на этапе S6), то экран 31 BET превращается в экран 33 премиальной лотереи (S21). На экране 33 премиальной лотереи для информирования игрока о результате лотереи, касающемся перехода в премиальное состояние, используется секция 45 отображения рулетки в виде рулетки (S22). Таким образом, усиливается предвкушение игроком выигрыша, возрастает разнообразие вариантов игры, и игрок может не потерять интерес к игре. Кроме того, горит лампа 10 WIN сателлита 4 того игрока, где произошел переход в премиальное состояние (S24). Таким образом, если переход в премиальное состояние не произошел, то игрок может легко определить, какой сателлит 4 перешел в премиальное состояние в текущей игре.- 11008701 Изобретение не ограничивается вышеописанным конкретным вариантом, и возможны его различные улучшения и модификации, не выходящие за рамки существа и объема изобретения. Например, в варианте, где выполняется переход в премиальное состояние, лампа 10 WIN соответствующего сателлита 4 горит, но вместо лампы 10 WIN для индикации не только о том, произошел ли переход в премиальное состояние, но также и для указания конкретного коэффициента увеличения выигрыша премиального состояния (любой коэффициент от Х 2 до Х 100) может быть предусмотрена секция отображения, включающая в себя 7- сегментные светодиоды. В данном варианте заранее установленный кредит вознаграждения в соответствии с выигравшей фишкой увеличивается в диапазоне от X1 до X100 на основе таблицы 50 образцов премиальной лотереи, но кредит вознаграждения может быть определен на основе таблицы 50 образцов премиальной лотереи. В данном варианте на экране 33 премиальной лотереи используется секция 45 отображения рулетки для информирования игрока о результате лотереи, касающемся перехода в премиальное состояние, в виде рулетки, но символы могут поворачиваться как в слот-автомате для информирования игрока о результате лотереи. В данном варианте управляющий CPU 91 сателлита, схема 95 возбуждения жидкокристаллического экрана, дисплей 7 изображений, схема 96 вывода звука и динамик 9 служат в качестве средств, производящих эффект, создавая специальный эффект при появлении специального состояния игры по меньшей мере в одной из секций, где делаются ставки. В данном варианте генератор 77 случайных чисел, схема 78 выборки случайных чисел и основной управляющий CPU 80 служат в качестве лотерейного средства для выполнения лотереи для каждой секции, где делаются ставки, и лотереи для розыгрыша появления специального состояния игры, при котором возникают более благоприятные условия, чем при нормальном состоянии игры. В данном варианте коэффициент увеличения выигрыша (такой как Х 2 или Х 100) определяется путем розыгрыша лотереи, связанной с появлением специального состояния игры. Однако игровой автомат можно сконфигурировать таким образом, что выплачиваемая игроку заранее установленная сумма кредитных очков определяется лотереей, разыгрывающей появление специального состояния игры, вместо определения коэффициента увеличения выигрыша. В этой конфигурации сумма кредитных очков,выигранная игроком, просто выплачивается игроку независимо от основной игры в рулетку. Как было описано выше, согласно данному варианту изобретения предлагается игровой автомат того типа, где в игре принимают участие множество игроков, причем игровой автомат (например, игровой автомат 1 для игры в рулетку) включает в себя средство обработки игры (например, колесо 3 рулетки,шарик 16, канавки 13, вмещающие шарик) для игроков, играющих в игру; множество секций для выполнения ставок (например, сателлиты 4) для каждого игрока, ставящего фишку на прогнозируемый результат игры, выдаваемый средством обработки игры; и средство выплаты (например, основной управляющий CPU 80) для выплаты кредитных очков игроку на каждой секции для выполнения ставок в соответствии с результатом игры, в котором в каждой секции для выполнения ставок появляется специальное состояние игры (например, премиальное состояние) для предоставления каждому игроку более благоприятных условий, чем при нормальном состоянии игры, отличающийся наличием лотерейного средства(например, основного управляющего CPU 80) для вытягивания жребия на появление специального состояния игры в каждой секции для выполнения ставок, отличающийся тем, что, если лотерейное средство вызывает появление специального состояния игры по меньшей мере в одной секции для выполнения ставок, то во всех секциях для выполнения ставок создается заранее установленный эффект (например,появляется экран 33 премиальной лотереи). Согласно вышеописанной конфигурации разыгрывается лотерея, касающаяся появления специального состояния игры, предоставляющего каждому игроку более благоприятные условия, чем при нормальном состоянии игры, в каждой секции для выполнения ставок, и, если по меньшей мере в одной секции для выполнения ставок появляется специальное состояние игры, то во всех секциях для выполнения ставок создается заранее установленный эффект, так что усиливается предвкушение игроком выигрыша,возрастает разнообразие вариантов игры, и игрок может не потерять интерес к игре. Специальным состоянием игры может быть состояние, увеличивающее сумму кредитных очков,выплачиваемых с помощью средства выплаты (например, основным управляющим CPU 80) игроку в каждой секции для выполнения ставок (например, в сателлите 4) по сравнению с нормальным состоянием игры. Согласно данной конфигурации специальным состоянием игры является состояние, увеличивающее сумму кредитных очков, выплачиваемых средством выплаты игроку в каждой секции для выполнения ставок по сравнению с нормальным состоянием игры, так что усиливается предвкушение игроком выигрыша, возрастает разнообразие вариантов игры, и игрок может не потерять интерес к игре. Согласно данному варианту игроков информируют о результате лотереи, выданном лотерейным средством (например, основным управляющим CPU 80) в виде заранее установленного эффекта (например, появление экрана 33 премиальной лотереи). Согласно данной конфигурации игроков информируют о результате лотереи, касающемся появле- 12008701 ния специального состояния игры в виде заранее установленного эффекта, так что игроку предоставляется возможность легко узнать результат не только в случае, когда появилось специальное состояние игры,но также и в случае, когда специальное состояние игры не появилось, при этом возрастает разнообразие вариантов игры, так что игрок может не потерять интерес к игре. Согласно данному варианту секция для выполнения ставок (например, сателлит 4) включает в себя индикатор (например, лампу 10 WIN) для индикации появления специального состояния игры. Согласно данной конфигурации секция для выполнения ставок включает в себя индикатор для индикации появления специального состояния игры, так что игрок, участвующий в игре, и игроки вокруг могут легко узнать о появлении специального состояния игры в данной секции для выполнения ставок. Согласно данному варианту индикатор (например, лампа 10 WIN) находится в положении, позволяющем игрокам, находящимся во всех секциях для выполнения ставок (например, сателлитов 4), визуально опознать этот индикатор. Согласно данной конфигурации индикатор находится в положении, позволяющем игрокам во всех секциях для выполнения ставок, визуально опознать этот индикатор, так что все игроки, принимающие участие в игре на одном и том же игровом автомате, могут легко узнать, в какой секции для выполнения ставок появилось специальное состояние игры. Согласно данному варианту средство обработки игры (например, колесо 3 рулетки, шарик 16, канавки 13, вмещающие шарик) включает в себя колесо рулетки (например, колесо 3 рулетки), на котором находится множество чисел; и средство числовой лотереи (например, шарик 16, канавки 13, вмещающие шарик) для розыгрыша выигравшего числа среди множества чисел на колесе рулетки. Согласно данной конфигурации средство обработки рулетки включает в себя колесо рулетки, на котором находится множество чисел, и средство числовой лотереи для розыгрыша выигравшего числа на колесе рулетки, так что возрастает разнообразие вариантов игры в игровом автомате для игры в рулетку,усиливается предвкушение выигрыша, и игрок может не потерять интерес к игре. Предшествующее описание предпочтительного варианта осуществления изобретения было представлено в иллюстративных и описательных целях. Оно не претендует на исчерпывающее описание и не сводит изобретение буквально к раскрытой здесь форме, и в свете вышеизложенного замысла можно предложить различные его модификации и варианты, либо такие модификации и варианты могут быть получены в результате практической реализации изобретения. Данный вариант был выбран и описан для объяснения принципов изобретения и его практического применения, чтобы дать возможность специалистам в данной области техники использовать изобретение в различных вариантах и с различными модификациями, подходящими для конкретного предполагаемого использования. Подразумевается, что объем изобретения определен прилагаемой формулой изобретения и ее эквивалентами. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий средство обработки игры для обеспечения игры, в которой принимают участие множество игроков; множество секций для выполнения ставок, обеспеченных для каждого из игроков, причем секция для выполнения ставок позволяет игроку сделать ставку на результат игры, обеспеченный средством обработки игры; и лотерейное средство для выполнения лотереи для каждой из секций для выполнения ставок, причем лотерея предназначена для розыгрыша появления специального состояния игры, условия которого более благоприятны, чем при нормальном состоянии игры,в котором каждая из секций для выполнения ставок включает в себя средство создания эффекта для создания специального эффекта, когда появляется специальное состояние игры по меньшей мере в одной из секций для выполнения ставок. 2. Игровой автомат по п.1, в котором средство создания эффекта информирует игрока о результате лотереи, выполненной лотерейным средством, специальным эффектом. 3. Игровой автомат по п.1, в котором средство создания эффекта включает в себя дисплей, который отображает изображение в виде специального эффекта. 4. Игровой автомат по п.1, в котором каждая из секций для выполнения ставок включает в себя индикатор, который указывает на появление специального состояния игры в соответствующей секции для выполнения ставок. 5. Игровой автомат по п.4, в котором индикатор включает в себя лампу выигрыша, которая загорается, когда в секции для выполнения ставок появляется специальное состояние игры. 6. Игровой автомат по п.4, в котором индикатор обеспечен в положении, позволяющем игрокам у всех секций для выполнения ставок визуально опознать индикатор. 7. Игровой автомат по п.1, в котором секция для выполнения ставок включает в себя средство выплаты для выплаты заранее установленного количества кредитных очков игроку в соответствии с результатом игры. 8. Игровой автомат по п.7, в котором секция для выполнения ставок позволяет игроку поставить- 13008701 желаемое количество кредитных очков, принадлежащих игроку, на результат игры. 9. Игровой автомат по п.8, в котором секция для выполнения ставок включает в себя средство приема игрового носителя для приема средства для игры, введенного игроком, причем средство для игры зависит от того, какое заранее установленное количество кредитных очков добавлено к кредитным очкам, принадлежащим игроку. 10. Игровой автомат по п.7, в котором средство выплаты в специальном состоянии игры выплачивает игроку большее количество кредитных очков, чем при нормальном состоянии игры. 11. Игровой автомат по п.1, в котором средство обработки игры включает в себя колесо рулетки, на котором расположено множество символов; лотерейное средство для символов, которое разыгрывает лотерею для определения выигравшего символа из числа символов, расположенных на колесе рулетки. 12. Игровой автомат по п.11, в котором средство обработки игры обеспечивает игроку основную игру в рулетку,в котором секция выполнения ставок позволяет игроку делать ставку по меньшей мере на один из символов, расположенных на колесе рулетки, в основной игре, и в котором средство обработки игры определяет, совпадает или нет символ, на который сделал ставку игрок с помощью секции для выполнения ставок, с выигравшим символом, определенным лотерейным средством для символов. 13. Способ игры, содержащий этапы обеспечения игры, в которой принимают участие множество игроков; предоставления возможности каждому из игроков делать ставку на результат игры с помощью множества секций для выполнения ставок, обеспеченных соответственно для каждого из игроков; выполнения лотереи для каждой из секций для выполнения ставок, причем лотерея предназначена для розыгрыша появления специального состояния игры, условия в котором более благоприятны, чем при нормальном состоянии игры; создания специального эффекта в каждой из секций для выполнения ставок, когда по меньшей мере в одной из секций для выполнения ставок появляется специальное состояние.
МПК / Метки
МПК: G07F 17/34, A63F 13/00
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/20-8701-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>
Предыдущий патент: Способ получения углеводородов из диоксида углерода
Следующий патент: Способ осуществления анонимного обмена информацией
Случайный патент: Сейсмические способ и устройство для формирования панели подобия и вычисления наклона отражающей поверхности