Игровой автомат и система проведения игр

Номер патента: 9537

Опубликовано: 28.02.2008

Автор: Кого Дзунити

Есть еще 22 страницы.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

операционный узел, предназначенный для проведения процедуры первой игры;

устройство связи, предназначенное для осуществления связи с другим игровым автоматом, обеспечивающим проведение второй игры, в которой участвует множество игроков;

первое устройство управления игрой, предназначенное для управления первой игрой;

первый дисплей, предназначенный для визуального отображения первых данных об изображении, относящихся к первой игре;

при этом игровой автомат дополнительно содержит

устройство управления дисплеем, предназначенное для управления первым дисплеем таким образом, что оно переключает первый режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают первые данные об изображении, и второй режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают как первые данные об изображении, так и участок принятия запроса для проведения процедуры второй игры; и

узел управления процессом игры, предназначенный для принятия запроса на проведение процедуры второй игры посредством участка принятия запроса тогда, когда первый дисплей переключен устройством управления дисплеем во второй режим визуального отображения.

2. Игровой автомат по п.1, в котором в первом режиме визуального отображения участок принятия запроса отображен на первом дисплее, имеющем минимальный размер в дополнение к первым данным об изображении, отображенным на первом дисплее таким образом, что они имеют максимальный размер.

3. Игровой автомат по п.2, дополнительно содержащий устройство определения, предназначенное для определения того, выполнена ли игроком, участвующим во второй игре, конкретная операция или нет.

4. Игровой автомат по п.3, в котором устройство управления дисплеем переключает первый дисплей во второй режим визуального отображения или в первый режим визуального отображения в том случае, когда устройством определения определено, что выполнена конкретная операция.

5. Игровой автомат по п.4, в котором во втором режиме визуального отображения участок принятия запроса увеличен и отображен на первом дисплее, имеющем больший размер, чем минимальный размер, а первые данные об изображении уменьшены и отображены на первом дисплее, имеющем меньший размер, чем максимальный размер.

6. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий прозрачную сенсорную панель, расположенную на передней плоскости первого дисплея; при этом конкретная операция выполнена тогда, когда игрок прикасается к участку принятия запроса через прозрачную сенсорную панель.

7. Игровой автомат по п.6, в котором первый дисплей переключают в первый режим визуального отображения тогда, когда игрок нажимает на участок принятия запроса таким образом, чтобы опустить его вниз, и в котором первый дисплей переключают во второй режим визуального отображения тогда, когда игрок нажимает на участок принятия запроса таким образом, чтобы переместить его вверх.

8. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий второй дисплей, предназначенный для отображения вторых данных об изображении, относящихся ко второй игре.

9. Система проведения игр, содержащая первый игровой автомат, обеспечивающий проведение первой игры, и второй игровой автомат, обеспечивающий проведение второй игры, при этом первый игровой автомат и второй игровой автомат соединены с возможностью осуществления связи друг с другом, при этом первый игровой автомат содержит

первый операционный узел, предназначенный для проведения процедуры первой игры;

первое устройство управления игрой, предназначенное для управления первой игрой;

первый дисплей, предназначенный для визуального отображения первых данных об изображении, относящихся к первой игре;

устройство управления дисплеем, предназначенное для управления первым дисплеем таким образом, что оно переключает первый режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают первые данные об изображении, и второй режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают как первые данные об изображении, так и участок принятия запроса для проведения процедуры второй игры; и

узел управления процессом игры, предназначенный для принятия запроса на проведение процедуры второй игры посредством участка принятия запроса тогда, когда первый дисплей переключен устройством управления дисплеем во второй режим визуального отображения;

первое устройство связи, предназначенное для передачи результата операции, полученного посредством участка принятия запроса, во второй игровой автомат и для приема данных, относящихся ко второй игре, переданных из второго игрового автомата;

при этом второй игровой автомат содержит второе устройство управления игрой, предназначенное для управления второй игрой;

второй операционный узел, предназначенный для проведения процедуры второй игры; и

второе устройство связи, предназначенное для передачи данных, относящихся ко второй игре, в первый игровой автомат и для приема результата операции, полученного посредством участка принятия запроса, который передан из первого игрового автомата.

10. Система проведения игр по п.9, в которой первый игровой автомат имеет второй дисплей, предназначенный для отображения вторых данных об изображении, относящихся ко второй игре.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

009537 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, соединенному с игровым автоматом для совместной игры с участием множества игроков, в котором проводят игру, в которой может участвовать множество игроков таким образом, что поддерживает с ним связь, при этом игровой автомат способен проводить не только игру, иную, чем совместная игра с участием множества игроков, проводимая в игровом автомате для совместной игры с участием множества игроков, но также способен участвовать в совместной игре с участием множества игроков, и относится к системе проведения игр, в состав которой входит игровой автомат. Описание предшествующего уровня техники В галерее игровых автоматов установлены различные игровые автоматы, в том числе автоматы для игры в "слотс". Например, среди игровых автоматов, установленных в галерее игровых автоматов, существует не только игровой автомат для одного игрока, которым является, например, автомат для игры в"слотс", в котором игру проводит один игрок, но также и игровой автомат для множества игроков, например автомат для игры в рулетку, в котором в игре в рулетку может участвовать множество игроков. В галерее игровых автоматов, в которой установлены различные вышеупомянутые игровые автоматы, характеристики различных игровых автоматов оказывают зачаровывающее воздействие на игроков. Таким образом, даже в том случае, если игрок играет в одну игру, может возникать такая ситуация, что игрок желает играть в различные игры. Например, в совместной игре с участием множества игроков, которой является, например, игра на пари в скачках на лошадях или игра в рулетку, в том случае, если для того, чтобы участвовать в игре,игроки рано заканчивают операции для участия в игре в течение времени, отведенного на прием запроса на участие в игре, то другие игроки не могут проводить какие-либо операции до тех пор, пока не истечет время, отведенное на прием запроса на участие в игре. То есть в этом случае игроки не могут самостоятельно сокращать время, затрачиваемое на утомительное ожидание истечения времени, отведенного на прием запроса на участие в игре. Для решения вышеупомянутой проблемы было предложено изобретение, описанное в публикации нерассмотренной заявки на патент Японии 2003-135855. Согласно этому изобретению раскрыта система проведения игр, в которой в игровом автомате, в котором проводят совместную игру с участием множества игроков, в течение времени утомительного ожидания, например в течение упомянутого выше времени, отведенного на прием запроса на участие в игре, для одного игрока может быть проведена игра,отличающаяся от совместной игры с участием множества игроков, от которой может получать удовольствие этот один игрок. С другой стороны, даже если игрок играет на игровом автомате, в котором проводят игру для одного игрока, то у игрока возникает желание играть на других игровых автоматах. Например, если игрок играет в игру в автомате для игры в "слотс" и у него возникает ощущение монотонности игры, проводимой в автомате для игры в "слотс", то может возникать такая ситуация, что у игрока появляется желание сыграть в совместную игру с участием множества игроков, например в игру в рулетку. В этом случае игрок не может принять участие в совместной игре с участием множества игроков,если этот игрок не переместится в другое место, в котором установлен игровой автомат для совместной игры с участием множества игроков, например, для игры в рулетку. Кроме того, исходя из того, что количество игроков, которые могут участвовать в игре, проводимой в другом игровом автомате, является ограниченным, может возникать такая ситуация, что игрок не может участвовать в игре, несмотря на то,что этот игрок перемещается в другое место для участия в игре, проводимой в другом игровом автомате. Таким образом, для решения вышеупомянутых проблем предложена система проведения игр, в которой автомат для игры в "слотс", представляющий собой игровой автомат, в котором проводят игру для одного игрока, выполнен в виде терминала для игры в совместную игру с участием множества игроков. В этом случае автомат для игры в "слотс" снабжен узлом дисплея, предназначенным для визуального отображения содержания игры, присущей автомату для игры в "слотс", и дисплеем, предназначенным для визуального отображения содержания игры, относящегося к совместной игре с участием множества игроков. Этот дисплей расположен в верхней части узла дисплея и выполнен в виде сенсорной панели. Таким образом, путем нажатия на дисплей может быть выполнена операция, относящаяся к совместной игре с участием множества игроков. Таким образом, игрок может принимать участие в совместной игре с участием множества игроков, проводимой в игровом автомате, установленном в месте, удаленном от того места, где установлен автомат для игры в "слотс", не отходя от места расположения автомата для игры в "слотс". Следовательно, игрок может участвовать в обеих играх: в игре, проводимой в автомате для игры в "слотс", и в совместной игре с участием множества игроков посредством одного игрового автомата. И в качестве автомата для игры в "слотс", подобного вышеописанному автомату, существует игровой автомат, в котором экран дисплея может быть полностью переключаемым таким образом, что на нем поочередно отображают содержание игры, относящееся к совместной игре для одного игрока, и содержание игры, относящееся к совместной игре с участием множества игроков, за счет чего игрок может участвовать в обеих двух играх, не отходя от места расположения автомата для игры в "слотс".-1 009537 В системе проведения игр, раскрытой в публикации нерассмотренной заявки на патент Японии 2003-135855, игрок может играть в обе игры: в совместную игру с участием множества игроков и в игру для одного игрока, оставаясь за игровым автоматом для совместной игры с участием множества игроков. И несмотря на то, что выигрыши/убытки в совместной игре с участием множества игроков изменяются (например, изменяется сумма выплаты) в соответствии с результатом игры в игре для одного игрока, время, в течение которого игрок может провести игру для одного игрока, ограничено временем,отведенным на прием запроса на участие в игре. Таким образом, игра для одного игрока задана как дополнительная игра к совместной игре с участием множества игроков и представляет собой игру для того,чтобы занять время утомительного ожидания в течение времени, отведенного на прием запроса на участие в игре. Следовательно, поскольку игра для одного игрока завершается в соответствии с истечением времени, отведенного на прием запроса на участие в игре, то игрок, желающий также получать удовольствие от игры для одного игрока, не может в достаточной мере получать удовольствие от игры для одного игрока. А именно, несмотря на то, что в игровом автомате для совместной игры с участием множества игроков игрок может получать удовольствие от обеих игр: от совместной игры с участием множества игроков и от игры для одного игрока, игрок не может в достаточной мере получать удовольствие от игры для одного игрока. С другой стороны, в системе проведения игр, в которой игрок, проводя игру в вышеупомянутом автомате для игры в "слотс", может участвовать в совместной игре с участием множества игроков, при выполнении операций для совместной игры с участием множества игроков игрок не может принять участие в совместной игре с участием множества игроков, если этот игрок не нажмет на дисплей, расположенный в верхней части. Следовательно, например, в том случае, когда игрок производит операции управления автоматом для игры в "слотс", сидя на стуле, игрок не может участвовать в совместной игре с участием множества игроков, если этот игрок не производит операции управления совместной игрой с участием множества игроков в положении стоя. Как упомянуто выше, в вышеописанной системе проведения игр существует проблема, заключающаяся в том, что управление любой из игр, которыми являются игра для одного игрока и совместная игра с участием множества игроков, становится сложным. А по сравнению с упомянутым выше автоматом для игры в "слотс" в автомате для игры в "слотс", в котором экран дисплея является полностью переключаемым таким образом, что на нем поочередно отображают содержание игры для одного игрока и содержание совместной игры с участием множества игроков, отсутствует проблема, заключающаяся в том, что управление игрой становится сложным, поскольку достаточно только лишь переключить содержимое экрана дисплея между игрой для одного игрока и совместной игрой с участием множества игроков. Однако если проводится одна из игр, то содержание другой игры на экране дисплея не отображают. Следовательно, например, если автомат для игры в "слотс" приведен в действие, то игрок не может распознать состояние совместной игры с участием множества игроков. С другой стороны, если проводится совместная игра с участием множества игроков, то игрок не может распознать состояние автомата для игры в "слотс". Таким образом, игрок не может в достаточной степени получать удовольствие от обеих игр: от игры для одного игрока и от совместной игры с участием множества игроков. Сущность изобретения Настоящее изобретение предложено для решения вышеупомянутых проблем и его задачей является создание игрового автомата, соединенного с игровым автоматом для совместной игры с участием множества игроков, в котором проводят игру, в которой может участвовать множество игроков таким образом, что поддерживает с ним связь, при этом игровой автомат способен проводить не только игру, отличающуюся от совместной игры с участием множества игроков, проводимой в игровом автомате для совместной игры с участием множества игроков, но также способен обеспечивать участие в совместной игре с участием множества игроков, и системы проведения игр, содержащей такой игровой автомат. Для решения этой задачи, согласно одному из аспектов настоящего изобретения, предложен игровой автомат, содержащий: операционный узел, предназначенный для проведения процедуры первой игры; устройство связи, предназначенное для осуществления связи с другим игровым автоматом, предоставляющим вторую игру, в которой участвует множество игроков; первое устройство управления игрой, предназначенное для управления первой игрой; первый дисплей, предназначенный для визуального отображения первых данных об изображении,относящихся к первой игре; при этом игровой автомат дополнительно содержит: устройство управления дисплеем, предназначенное для управления первым дисплеем таким образом, что оно переключает первый режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают первые данные об изображении, и второй режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают как первые данные об изображении, так и участок принятия запроса для проведения проце-2 009537 дуры второй игры; и узел управления процессом игры, предназначенный для принятия запроса на проведение процедуры второй игры посредством участка принятия запроса тогда, когда первый дисплей переключен устройством управления дисплеем во второй режим визуального отображения. Кроме того, согласно другому аспекту настоящего изобретения, предложена система проведения игр, содержащая первый игровой автомат, предназначенный для проведения первой игры, и второй игровой автомат, предназначенный для проведения второй игры, причем первый игровой автомат и второй игровой автомат соединены для осуществления связи друг с другом,при этом первый игровой автомат содержит: первый операционный узел, предназначенный для проведения процедуры первой игры; первое устройство управления игрой, предназначенное для управления первой игрой; первый дисплей, предназначенный для визуального отображения первых данных об изображении,относящихся к первой игре; устройство управления дисплеем, предназначенное для управления первым дисплеем таким образом, что оно переключает первый режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают первые данные об изображении, и второй режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают как первые данные об изображении, так и участок принятия запроса для проведения процедуры второй игры; и узел управления процессом игры, предназначенный для принятия запроса на проведение процедуры второй игры посредством участка принятия запроса тогда, когда первый дисплей переключен устройством управления дисплеем во второй режим визуального отображения; первое устройство связи, предназначенное для передачи результата операции, полученного посредством участка принятия запроса, во второй игровой автомат и для приема данных, относящихся ко второй игре, переданных из второго игрового автомата; при этом второй игровой автомат содержит: второе устройство управления игрой, предназначенное для управления второй игрой; второй операционный узел, предназначенный для проведения процедуры второй игры; и второе устройство связи, предназначенное для передачи данных, относящихся ко второй игре, в первый игровой автомат и для приема результата операции, полученного посредством участка принятия запроса, который передан из первого игрового автомата. В игровом автомате и в системе проведения игр согласно настоящему изобретению, когда в первом игровом автомате первый дисплей переключен во второй режим визуального отображения, то информация относительно первой игры может быть получена из первых данных об изображении, отображенных на первом дисплее, и процедура второй игры, в которой участвует множество игроков, может быть проведена посредством участка принятия запроса, отображенного на первом дисплее. Следовательно, когда игрок теряет интерес к первой игре, то этот игрок может принять участие во второй игре. Тогда, даже если проведена процедура второй игры, то данные об изображении, относящиеся к первой игре, отображают на первом дисплее, посредством чего игрок может воспринимать состояние обеих игр: первой игры и второй игры. Таким образом, игрок может в достаточной степени получать удовольствие от обеих игр: от первой игры и от второй игры. Вышеупомянутые и дополнительные цели и элементы новизны настоящего изобретения станут более понятными из приведенного ниже подробного описания при его прочтении совместно с изучением сопроводительных чертежей. Однако следует отчетливо понимать, что чертежи приведены исключительно в иллюстративных целях, и подразумевается, что они не являются ограничивающими настоящее изобретение. Краткое описание чертежей На сопроводительных чертежах, которые включены в состав этого описания и образуютего неотъемлемую часть, проиллюстрированы варианты осуществления настоящего изобретения, и они совместно с описанием служат для объяснения задач, преимуществ и принципов настоящего изобретения. На чертежах изображено следующее: фиг. 1 - блок-схема системы проведения игр согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 2 А - вид в перспективе автомата для игры в "слотс", являющегося конструктивным элементом системы проведения игр согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 2 В - вид сверху панели управления, расположенной в автомате для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 3 - пояснительный чертеж, изображающий столбцы символов, используемые в автомате для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 4 - блок-схема системы управления автоматом для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 5 - блок-схема управления жидкокристаллическим индикатором в автомате для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 6 - схема последовательности операций основной управляющей программы в автомате для иг-3 009537 ры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 7 - эскиз автомата для игры в рулетку в перспективе, являющегося конструктивным элементом системы проведения игр согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 8 - пояснительный чертеж колеса рулетки, имеющегося в автомате для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 9 - пояснительный чертеж экрана ставок, отображаемого в сателлите автомата для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 10 - блок-схема системы управления автоматом для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 11 - блок-схема системы управления сателлитом, являющимся конструктивным элементом автомата для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 12 - вид, на котором схематично показана область памяти оперативного запоминающего устройства (ОЗУ), которым снабжен сателлит согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 13 - схема последовательности операций основной управляющей программы в автомате для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 14 - схема последовательности операций основной управляющей программы в сателлите согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 15 - схема последовательности операций программы обработки ставок, выполняемой в сателлите согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 16 - схема последовательности операций программы обработки обмена информацией, проводимого между автоматом для игры в "слотс" и автоматом для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 17 - пример изображения, выводимого на экран верхнего жидкокристаллического дисплея в автомате для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 18 - схема последовательности операций программы процедуры наблюдения за состоянием,выполняемой в автомате для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 19 - первый пример изображения, выводимого на экран нижнего жидкокристаллического дисплея в автомате для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 20 - второй пример изображения, выводимого на экран нижнего жидкокристаллического дисплея в автомате для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения,фиг. 21 - схема последовательности операций программы обработки участия в игре в рулетку, выполняемой между автоматом для игры в "слотс" и автоматом для игры в рулетку в варианте осуществления изобретения, и фиг. 22 - схема последовательности операций программы обработки ставок, выполняемой в автомате для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения. Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения Ниже приведено подробное описание варианта осуществления системы проведения игр согласно настоящему изобретению со ссылкой на чертежи. Сначала приведено описание конструкции системы проведения игр согласно варианту осуществления изобретения со ссылкой на чертежи. На фиг. 1 показана блок-схема примерной конструкции системы проведения игр согласно варианту осуществления изобретения. Система 200 проведения игр настоящего изобретения создана из множества автоматов 1 для игры в"слотс" и автомата 100 для игры в рулетку. Автоматы 1 для игры в "слотс" и автомат 100 для игры в рулетку соединены через сеть N, за счет чего такая конструкция функционирует в качестве системы 200 проведения игр варианта осуществления изобретения. Здесь каждый из автоматов 1 для игры в "слотс" снабжен устройством 25 связи автомата для игры в"слотс", описание которого приведено ниже, и между автоматами 1 для игры в "слотс" может быть осуществлена взаимная передача и прием различных данных способом беспроводной связи. Несмотря на то, что в системе 200 проведения игр варианта осуществления изобретения соединение и передачу и прием данных между автоматами 1 для игры в "слотс" и между автоматом 100 для игры в рулетку и каждым из автоматов 1 для игры в "слотс" через сеть N производят способом беспроводной связи, этот способ беспроводной связи не является ограничивающим признаком. Такое соединение с сетью N может быть реализовано посредством проводной связи. Здесь приведено описание автомата 1 для игры в "слотс", являющегося конструктивным элементом системы 200 проведения игр варианта осуществления изобретения, со ссылкой на чертежи фиг. 2-5. Сначала приведено описание схемы конструкции автомата 1 для игры в "слотс" со ссылкой на фиг. 2 А. На фиг. 2 А на виде в перспективе показан эскиз автомата 1 для игры в "слотс". Как показано на фиг. 2 А, автомат 1 для игры в "слотс" имеет корпус 2, образующий единую конструкцию автомата 1 для игры в "слотс". В верхней части передней плоскости корпуса 2 расположен верхний жидкокристаллический дисплей 3, а на передней панели устройства 6, расположенной в центре передней плоскости корпуса 2, размещен нижний жидкокристаллический дисплей 4. Здесь верхний жидкокристаллический дисплей 3 конструктивно представляет собой обычный жидкокристаллический дис-4 009537 плей, и на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 отображают содержание игры, проводимой на автомате 100 для игры в рулетку, описание которого приведено ниже. С другой стороны, нижний жидкокристаллический дисплей 4 представляет собой жидкокристаллический дисплей с так называемой прозрачной сенсорной панелью 20, расположенной на его передней плоскости, и может быть произведен выбор пиктограмм и т.п., отображенных на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, путем нажатия на них пальцем через прозрачную сенсорную панель 20. На основании того, что посредством прозрачной сенсорной панели 20 выполнена заранее заданная операция, на экран дисплея может быть выведено изображение для размещения кредитных ставок для автомата 100 для игры в рулетку. В этот момент времени может быть выполнена операция "сделать ставку" для игры в рулетку, проводимой в автомате 100 для игры в рулетку, путем выполнения операции ввода данных посредством прозрачной сенсорной панели 20. Подробное описание этого процесса будет приведено ниже. Затем на поверхности нижнего жидкокристаллического дисплея 4 отображают количество кредитов и отображают по существу три участка 21, 22 и 23 попеременного отображения, как показано на фиг. 2. В каждом из участков 21, 22 и 23 попеременного отображения осуществляют попеременное отображение различных символов путем их "прокрутки" (что ниже именуют "отображением путем прокрутки") в направлении сверху вниз, после чего производят их остановку и отображение в остановленном состоянии. Как упомянуто выше, в качестве основной игры в автомате 1 для игры в "слотс" проводят игру в "слотс". Следовательно, в автомате 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения игру в "слотс" (в которой существует основная игра и призовая игра) проводят посредством видеобарабанов,которые реализованы путем визуального отображения участков 21-23 попеременного отображения, в которых производят "прокрутку" столбцов 31-33 символов (см. фиг. 3), описание которых приведено ниже, в направлении сверху вниз, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. По истечении заранее заданного времени столбцы 31-33 символов, отображаемые путем их "прокрутки", останавливают и отображают с заранее определенной комбинацией символов. При игре в "слотс" (в которой существуют основная игра и призовая игра) в том случае, когда символы, остановленные и отображенные на активированной линии L выплаты в каждом из участков 2123 попеременного отображения, образуют заранее заданную комбинацию символов, игроку выдают кредиты, и игрок продолжает игру, используя отображенные столбцы символов и различные кнопки управления. Как показано на фиг. 2 А, внизу нижнего жидкокристаллического дисплея 4 имеется панель 5 управления, выступающая вперед. Как показано на фиг. 2 В, в верхнем ряду панели 5 управления расположена кнопка 12 "кредит/выплата" (C/P), кнопка 13 "справка" (help), а справа от кнопки 13 "справка" расположена щель 9 для вставки монет. А в нижнем ряду-панели 5 управления расположены следующие кнопки: кнопка 14 "ставка" (BET), кнопка 15 "максимальная ставка" (MAX BET), кнопка 16 "повтор ставки" (REPEAT BET) и кнопка 17 "пуск", в указанном порядке, начиная с левой стороны. Справа от кнопки 17"пуск" расположен узел 10 для вставки банкнот. Кнопка 12 "кредит/выплата" (С/Р) представляет собой кнопку, которую обычно нажимают тогда,когда игра завершена, и производят выплату количества монет, соответствующего кредитам, накопленным игроком на текущий момент времени. Следовательно, при нажатии на кнопку 12 "кредит/выплата"(С/Р) игроку выплачивают монеты из монетосборника 69 (см. фиг. 4) через отверстие 7 для выплаты монет. При этом если кнопка 12 "кредит/выплата" (С/Р) не нажата, то монеты, выданные в качестве вознаграждения, присужденного на основе результата игры, автоматически переносят на счет кредитов и накапливают в узле 70 накопления монет (см. фиг. 4). А к кнопке 12 "кредит/выплата" (С/Р) присоединен переключатель 62 "кредит/выплата" (С/Р) (см. фиг. 4), и при нажатии на кнопку 12 "кредит/выплата" (С/Р) в центральный процессор (ЦП) 50 (см. фиг. 4) поступает сигнал переключения с выхода переключателя 62 "кредит/выплата" (С/Р). А кнопка 13 "справка" представляет собой кнопку, которую нажимают тогда, когда непонятен способ управления автоматом 1 для игры в "слотс". Следовательно, при нажатии на кнопку 13 "справка" на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображают разнообразную справочную информацию. При этом к кнопке 13 "справка" присоединен переключатель 63 "справка" (см. фиг. 4), и при нажатии на кнопку 13 "справка" в ЦП 50 (см. фиг. 4) поступает сигнал переключения с выхода переключателя 63 "справка". Кроме того, кнопка 14 "ставка" (BET) представляет собой кнопку, которую приводят в действие тогда, когда делают ставки на монеты, предоставленные в качестве кредитов. Здесь при каждом однократном нажатии на кнопку 14 "ставка" (BET) к величине ставки, поставленной на активированную линию L выплаты, добавляют одну такую же величину. В автомате 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения величиной ставки, поставленной на активированную линию L выплаты, может являться одна из следующих: "110", и игра может быть проведена с установленной величиной ставки. При этом к кнопке 14 "ставка" (BET) присоединен переключатель 64 "ставка" (BET) (см. фиг. 4), и при нажатии на кнопку 14 "ставка" (BET) в ЦП 50 (см. фиг. 4) поступает сигнал переключения с выхода переключателя 64 "ставка" (BET). А кнопка 15 "максимальная ставка" (MAX BET) представляет собой кнопку, которую приводят в-5 009537 действие тогда, когда на активированную линию L выплаты делают ставку с максимальной величиной ставки (равной "10" в этом варианте осуществления изобретения) на монеты, предоставленные в качестве кредитов. При этом при нажатии на кнопку 15 "максимальная ставка" (МАХ BET) величину ставки на активированную линию L выплаты устанавливают равной "10". К кнопке 15 "максимальная ставка" (MAX BET) присоединен переключатель 65 "максимальная ставка" (см. фиг. 4), и при нажатии на кнопку 15 "максимальная ставка" (MAX BET) в ЦП 50 (см. фиг. 4) поступает сигнал переключения с выхода переключателя 65 "максимальная ставка". Кнопка 16 "повтор ставки" (REPEAT BET) представляет собой кнопку, которую приводят в действие при запуске игры в автомате 1 для игры в "слотс" на основании величины ставки, поставленной в текущий момент времени или заранее. Следовательно, при нажатии на кнопку 16 "повтор ставки" (REPEAT BET) в каждом из участков 2123 попеременного отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4 начинают попеременное отображение символов. При этом к кнопке 16 "повтор ставки" (REPEAT BET) присоединен переключатель 66 "повтор ставки" (см. фиг. 4), и при нажатии на кнопку 16 "повтор ставки" (REPEAT BET) в ЦП 50 (см. фиг. 4) поступает сигнал переключения с выхода переключателя 66 "повтор ставки". Кнопка 17 "пуск" представляет собой кнопку, которую приводят в действие при запуске игры в автомате 1 для игры в "слотс" на основании величины ставки, сделанной посредством кнопки 14 "ставка"(BET) или кнопки 15 "максимальная ставка" (MAX BET). Следовательно, при нажатии на кнопку 17"пуск" в каждом из участков 2123 попеременного отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4 начинают попеременное отображение символов. При этом к кнопке 17 "пуск" присоединен переключатель 67 "пуск" (см. фиг. 4), и при нажатии на кнопку 17 "пуск" в ЦП 50 (см. фиг. 4) поступает сигнал переключения с выхода переключателя 67"пуск". В нижней части корпуса 2 сформировано отверстие 7 для выплаты монет и имеется лоток 8 для монет, предназначенный для сбора монет, выплаченных из отверстия 7 для выплаты монет. Внутри отверстия 7 для выплаты монет расположен узел 71 обнаружения монет, описание которого приведено ниже(см. фиг. 4), выполненный в виде датчика монет. Узел 71 обнаружения монет отсчитывает количество монет, выплаченных из отверстия 7 для выплаты монет. Ниже приведено описание каждого из столбцов 31-33 символов, которые останавливают и отображают в участках 2123 попеременного отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4, со ссылкой на фиг. 3. На фиг. 3 изображен схематичный чертеж, на котором показаны столбцы символов,отображаемые в участках 2123 попеременного отображения. Столбцы символов, которые проецируют на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 и останавливают и отображают после отображения путем "прокрутки", расположены в виде трех столбцов. Столбец 31 символов представляет собой столбец символов, попеременное отображение которых осуществляют в участке 21 попеременного отображения, столбец 32 символов представляет собой столбец символов, попеременное отображение которых осуществляют в участке 22 попеременного отображения, а столбец 33 символов представляет собой столбец символов, попеременное отображение которых осуществляют в участке 23 попеременного отображения. И с использованием столбцов 31-33 символов проводят основную игру и призовую игру. Здесь каждый из столбцов 31 и 33 символов имеет одинаковый порядок расположения символов. Каждый из столбцов символов создан из одиннадцати (11) символов, полученных путем произвольного комбинирования тройного символа 34 "BAR", символа 35 "вишня", двойного символа 36 "BAR", символа 37 "семерка", одиночного символа 38 "BAR" и пустого символа 39 (участка, в котором отсутствует символ). И несмотря на то, что столбец 32 символов является таким же, как и каждый из столбцов 31 и 33 символов, с той точки зрения, что столбец символов 32 создан путем комбинирования тройного символа 34 "BAR", символа 35 "вишня", двойного символа 36 "BAR", символа 37 "семерка", одиночного символа 38 "BAR" и пустого символа 39, столбец 32 символов отличается тем, что в нем дополнительно размещен один символ 40, инициирующий переход к призовой игре. Символ 40, инициирующий переход к призовой игре, представляет собой символ, дающий право на переход к призовой игре, и если на активированной линии L выплаты в участке 22 попеременного отображения остановлен и отображен символ 40, инициирующий переход к призовой игре, то в состоянии игры может быть совершен переход к призовой игре, описание которой приведено ниже. Здесь призовой игрой является игра, которую проводят после завершения основной игры, и во многих случаях призовая игра обычно является более выгодной для игрока. Если в состоянии игры совершен переход к призовой игре, то проводят игру (так называемую бесплатную игру), в которой может быть автоматически и непрерывно проведено 1525 игр без каких-либо кредитных ставок в соответствии с результатом розыгрыша лотереи, проводимой тогда, когда в состоянии игры переходят к призовой игре. И тогда, когда происходит остановка каждого из столбцов 3133 символов, "прокручиваемых" в каждом из участков 2123 попеременного отображения, то, соответственно, в каждом из участков 2123 попеременного отображения останавливают и отображают три символа. При этом остановленные и ото-6 009537 браженные символы определяют заранее на основании результата внутренней лотереи, описание которой приведено ниже, и на основании этого результата осуществляют управление изображением, выводимым на экран нижнего жидкокристаллического дисплея 4. А различные выигрышные комбинации символов являются заданными заранее на основании множества видов комбинаций символов, и когда на активированной линии L выплаты (см. фиг. 2A) остановлена комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации символов, то добавляют количество кредитов, соответствующее выигрышной комбинации символов. Ниже приведено описание системы управления автоматом 1 для игры в "слотс" со ссылкой на фиг. 4. На блок-схеме фиг. 4 схематично показана система управления автоматом 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 4, основным конструктивным элементом системы управления автоматом 1 для игры в "слотс" является по существу центральный процессор (ЦП) 50, а с ЦП 50 соединено постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 51 и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 52. В ПЗУ 51 запомнена основная программа обработки, описание которой приведено ниже, программа процедуры проведения основной игры, программа процедуры проведения призовой игры, таблица розыгрыша лотереи,используемая при проведении лотереи для определения символов, которые останавливают и отображают при основной игре, таблица розыгрыша лотереи, используемая при проведении лотереи для определения символов, которые останавливают и отображают при призовой игре, и другие различные программы,необходимые для управления автоматом 1 для игры в "слотс", и таблицы данных. А ОЗУ 52 представляет собой запоминающее устройство для временного хранения различных данных, вычисленных ЦП 50. И с ЦП 50 соединены генератор 83 тактовых импульсов, предназначенный для генерации стандартных тактовых импульсов, делитель 84 частоты и генератор 85 случайных чисел, предназначенный для генерации случайных чисел, а также соединена схема 86 выборки случайного числа. Случайное число,выбранное схемой 86 выборки случайного числа, используют в различных лотереях для определения выигрышных комбинаций символов и т.п. Кроме того, с ЦП 50 соединены соответственно переключатель 62 "кредит/выплата" (С/Р), присоединенный к кнопке 12 "кредит/выплата" (С/Р), переключатель 63"справка", присоединенный к кнопке 13 "справка", переключатель 64 "ставка" (BET), присоединенный к кнопке 14 "ставка" (BET), переключатель 65 "максимальная ставка" (MAX BET), присоединенный к кнопке 15 "максимальная ставка" (MAX BET), и переключатель 66 "повтор ставки", присоединенный к кнопке 16 "повтор ставки" (REPEAT BET). ЦП 50 осуществляет управление выполнением различных операций, каждая из которых соответствует каждой из кнопок, на основании сигнала переключения, поступающего с выхода каждого переключателя при нажатии на него. Кроме того, с ЦП 50 соединен датчик 68 монет, расположенный в щели 9 для вставки монет. Датчик 68 монет обнаруживает монеты, вставленные в щель 9 для вставки монет, и ЦП 50 вычисляет количество вставленных монет на основании сигнала обнаружения монеты, поступающего с выхода датчика 68 монет. Кроме того, с ЦП 50 соединена прозрачная сенсорная панель 20, расположенная на передней плоскости нижнего жидкокристаллического дисплея 4. Операции посредством прозрачной сенсорной панели 20 производят на основании нажатия на нее пальцем игрока. Информацию о приведении в действие прозрачной сенсорной панели 20 передают в ЦП 50. Несмотря на то, что в прозрачной сенсорной панели 20 автомата 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения могут выполняться операции, связанные с игрой в "слотс", проводимой в автомате 1 для игры в "слотс", в ней также может выполняться операция вывода на экран дисплея изображения для размещения ставок (BET screen) и операция размещения ставок на выводимом на экран изображении для размещения ставок для автомата 100 для игры в рулетку путем выполнения заранее заданных операций. Следовательно, на основании информации об операции, отображенной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 через прозрачную сенсорную панель 20, может быть определено, проводится ли операция размещения ставок для участия в игре в рулетку (операция вывода на экран дисплея изображения для размещения ставок) или нет, и проводится ли операция размещения ставок фишками для игры в рулетку или нет. Если на экран дисплея выведено изображение для размещения ставок, то на основании того, что посредством прозрачной сенсорной панели 20 выполнена операция размещения ставок на выведенном на экран нижнего жидкокристаллического дисплея 4 изображении для размещения ставок, эту информацию о сделанных ставках (BET information) передают в ЦП 50. И на основании информации о сделанных ставках эту текущую информацию о ставках, сделанных игроком, запоминают в ОЗУ 52 при каждом выполнении операции размещения ставок. Здесь эту информацию о сделанных ставках передают в автомат 100 для игры в рулетку, описание которого приведено ниже. С ЦП 50 через схему 72 управления монетосборником соединен монетосборник 69. При поступлении управляющего сигнала в схему 72 управления монетосборником с выхода ЦП 50 монетосборник 69 производит выплату заранее определенного количества монет из отверстия 7 для выплаты монет. И с ЦП 50 через схему 73 сигнализации о завершении выплаты соединен узел 70 накопления монет-7 009537 и узел 72 обнаружения монет. Здесь узел 70 накопления монет выполнен в виде схемы, обеспечивающей хранение монет, вставленных через щель 9 для вставки монет, и монет, выданных в качестве присужденного вознаграждения в виде кредитов, и узел 70 накопления монет может накапливать монеты в качестве кредитов до тех пор, пока количество монет не достигнет заранее заданного максимального разрешенного количества. С другой стороны, узел 71 обнаружения монет выполнен в виде схемы, подсчитывающей количество монет, выплаченных из монетосборника 69. И когда монеты выдают в качестве присужденного вознаграждения, а узел 70 накопления монет обнаруживает, что монеты сохранены в качестве кредитов, или узел 71 обнаружения монет обнаруживает,что монеты выплачены из монетосборника 69, то схема 73 сигнализации о завершении выплаты осуществляет вывод сигнала о завершении выплаты в ЦП 50. Кроме того, когда производят выплату монет,сохраненных в качестве кредитов, а узел 70 накопления монет или узел 71 обнаружения монет обнаруживает, что выплата монет, сохраненных в качестве кредитов, из монетосборника 69 завершена, то схема 73 сигнализации о завершении выплаты осуществляет вывод сигнала о завершении выплаты в ЦП 50. Кроме того, с ЦП 50 через схему 75 управления жидкокристаллическим индикатором соединены верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4, и ЦП 50 управляет верхним жидкокристаллическим дисплеем 3 и нижним жидкокристаллическим дисплеем 4. Здесь, как показано на фиг. 4, схема 75 управления жидкокристаллическим индикатором выполнена таким образом, что содержит ПЗУ 76 для программ, ПЗУ 77 для изображений, ЦП 78 управления изображениями, рабочее ОЗУ 79, процессор 80 видеоизображений (ПВИ) и ОЗУ 81 для видеоинформации. И в ПЗУ 76 для программ запомнена программа управления изображениями для управления выводом изображений на экраны верхнего жидкокристаллического дисплея 3 и нижнего жидкокристаллического дисплея 4 и различные таблицы выбора. А в ПЗУ 77 для изображений запомнены, например, данные точечного растра для формирования изображений столбцов 31-33 символов (см. фиг. 3) и изображение, используемое при визуальном отображении на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 состояния, в котором шар катится по колесу рулетки. А ЦП 78 управления изображениями определяет изображения, выводимые на экраны верхнего жидкокристаллического дисплея 3 и нижнего жидкокристаллического дисплея 4, из данных точечного растра, запомненных заранее в ПЗУ 77 для изображений, согласно программе управления изображениями, запомненной заранее в ПЗУ 76 для программ, на основании параметров, установленных ЦП 50. Кроме того, при выполнении программы управления изображениями центральным процессором (ЦП) 78 управления изображениями рабочее ОЗУ 79 функционирует в качестве оперативного запоминающего устройства. А ПВИ 80 формирует изображения, соответствующие отображаемому на экране дисплея содержимому, определенному ЦП 78 управления изображениями, и выводит эти изображения на верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4. Таким образом обеспечивают "прокрутку", например, столбцов символов 3133, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Здесь ОЗУ 81 для видеоинформации функционирует в качестве оперативного запоминающего устройства при формировании изображений ПВИ 80. И с ЦП 50 через схему 82 управления громкоговорителем соединен громкоговоритель 11, и громкоговоритель 11 создает различные звуковые сопроводительные эффекты при воспроизведении различных сопроводительных эффектов на основании выходного сигнала из схемы 82 управления громкоговорителем. Кроме того, с ЦП 50 соединено устройство 25 связи автомата для игры в "слотс". Устройство 25 связи автомата для игры в "слотс" осуществляет преобразование сигналов, переданных через автомат 1 для игры в "слотс", в сигналы пригодного для передачи формата, который соответствует формату передачи по телефонной линии или по кабелю локальной сети (ЛС), и передачу этих сигналов наружу. И устройство 25 связи автомата для игры в "слотс" принимает сигналы, переданные извне, и осуществляет обратное преобразование сигналов в формат, который может быть считан автоматом 1 для игры в"слотс". Кроме того, устройство 25 связи автомата для игры в "слотс" соединено с сетью N способом беспроводной связи, а также соединено через сеть N с устройством 125 связи рулетки, которым снабжен автомат 100 для игры в рулетку. Ниже приведено описание основной программы обработки, выполняемой в автомате 1 для игры в"слотс", со ссылкой на фиг. 6. На фиг. 6 показана схема последовательности операций основной программы обработки, выполняемой в автомате 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения. Здесь основная программа обработки запомнена в ПЗУ 51, имеющемся в автомате 1 для игры в"слотс", и ее выполняет ЦП 50. Сначала, когда в последовательности операций переходят к операции 1 (ниже термин "операция" обозначен аббревиатурой "S"), то выполняют процедуру приема запроса на запуск игры. Процедура приема запроса на запуск игры (операция S1) представляет собой процедуру приема запроса на запуск выполнения игры в "слотс". Следовательно, при процедуре приема запроса на запуск игры определяют,существует ли кредит или нет. Кредит увеличивают на основании вставки монет через щель 9 для вставки монет и выигрыша в игре в "слотс" и игре в рулетку и уменьшают на основании сделанных ставок при игре в "слотс" и игре в-8 009537 рулетку. То есть, если кредит равен нулю (0), то процедура приема запроса на запуск игры (операция S1) находится в режиме ожидания, а именно такая процедура находится в режиме ожидания до тех пор, пока не произойдет увеличение кредита путем вставки монет. А если кредит существует (не равен нулю), то ЦП 50 принимает сигнал переключения, поступивший с выхода переключателя 64 "ставка", переключателя 65 "максимальная ставка", переключателя 66"повтор ставки" или переключателя 67 "пуск" на основании приведения в действие кнопки 14 "ставка"(BET), кнопки 15 "максимальная ставка" (MAX BET), кнопки 16 "повтор ставки" (REPEAT BET) или кнопки 17 "пуск". И в момент приема сигнала переключения, поступившего с выхода переключателя 66"повтор ставки" или переключателя 67 "пуск", начинают игру с установленной величиной ставки или с той же самой величиной ставки, которая была сделана в предыдущий раз. При операции S2 на основании сигнала переключения, поступившего с выхода переключателя 64"ставка", переключателя 65 "максимальная ставка", переключателя 66 "повтор ставки" или переключателя 67 "пуск", проводят процедуры розыгрыша различных лотерей. В частности, проводят лотерею для определения выигрышной комбинации символов в основной игре, проводимой с использованием участков 2123 попеременного отображения, с использованием значения случайного числа, полученного при выборке через схемы выборки случайного числа 86 и заранее заданной таблицы розыгрыша лотереи, определяя таким образом символы, отображаемые на дисплее в остановленном состоянии. И на основании комбинации символов, отображаемой на дисплее в остановленном состоянии на активированной линии L выплаты, определяют выигрышную комбинацию символов и сумму выплаты за нее. Затем при операции S3 выполняют процедуру проведения основной игры. В процедуре проведения основной игры начинают попеременное отображение столбцов 3133 символов в участках 2123 попеременного отображения и по истечении заранее заданного времени производят остановку и отображение символов на основании результата лотереи, полученного в процедуре розыгрыша лотереи при операцииS2. Кроме того, на основании комбинации символов, остановленной и отображенной на активированной линии L выплаты, производят выплату кредитов, количество которых соответствует заранее заданной сумме выплаты за выигрышную комбинацию символов. Кроме того, при операции S3 на основании результата лотереи, полученного в процедуре розыгрыша лотереи (при операции S2), определяют, выиграно ли право на переход к призовой игре или нет. В частности, если в процедуре розыгрыша лотереи при операции S2 определено, что на активированной линии L выплаты остановлен и отображен символ 40, инициирующий переход к призовой игре, то выиграно право на призовую игру (результатом операции S4 является "да"), то, следовательно, в последовательности операций переходят к выполнению операции S5. При операции S5 устанавливают флаг, указывающий, что реализована призовая игра, и его сохраняют в ОЗУ 52. В этот момент времени на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображают, например, сообщение "НАЧАЛО ПРИЗОВОЙ ИГРЫ"("START BONUS GAME"). Посредством этого игрока информируют о том, что реализована призовая игра, после чего выполняют процедуру проведения призовой игры (операцию S5). В процедуре проведения призовой игры проводят так называемую бесплатную игру, при которой производят последовательное попеременное перемещение столбцов 3133 символов и их остановку и отображение без затрат кредитов такое количество раз, которое соответствует количеству игр, определенному при розыгрыше лотереи, и выплату кредитов в соответствии с суммой выплаты. В противном случае, если право на переход к призовой игре не выиграно (результатом операции S4 является "нет"), то основную программу обработки завершают. Здесь в автомате 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения игрок может участвовать в игре в рулетку, проводимую в автомате 100 для игры в рулетку, даже во время проведения игры в "слотс". Подробное описание процедуры этой игры в рулетку приведено ниже. Ниже приведено описание автомата 100 для игры в рулетку, являющегося конструктивным элементом системы 200 проведения игр согласно варианту осуществления изобретения, со ссылкой на чертежи. На фиг. 7 на виде в перспективе показан эскиз автомата 100 для игры в рулетку. Как показано на фиг. 7, с конструктивной точки зрения автомат 100 для игры в рулетку по существу состоит из корпуса 103, являющегося основным корпусом, колеса 104 рулетки, расположенного по существу в центре на верхней плоскости корпуса, и множества сателлитов 102 (в этом варианте осуществления изобретения - десяти сателлитов), расположенных вокруг колеса 104 рулетки таким образом, что они окружают колесо 104 рулетки. Здесь сателлит 102 представляет собой игровое пространство для игрока, чтобы он делал ставки,используя средства оплаты игры, например жетоны, прогнозируя результат игры, и один сателлит 102 или множество сателлитов 102 выполнено таким образом, что представляют собой жетонный игровой автомат, например автомат для игры в рулетку, автомат для игры в карты и т.п. И сателлит 102 выполнен таким образом, что содержит, по меньшей мере, устройство приема жетонов 105, в которое вставляют средства оплаты игры, например монеты или жетоны, используемые в игре, блок 106 управления с множеством кнопок управления, посредством которых игрок вводит заранее определенные команды, и устройство 107 вывода изображений на дисплей, предназначенное для вывода на экран дисплея изображений, связанных с игрой.-9 009537 Игрок управляет блоком 106 управления в сателлите 102, видя при этом изображения, выведенные на экран устройства 107 вывода изображений, за счет чего игрок может участвовать в развитии игры,проходящей на устройстве 107 вывода изображений. А на боковой плоскости корпуса 103, где расположен каждый из сателлитов 102, сформировано соответствующее отверстие 108 для выплаты жетонов. Кроме того, в каждом из сателлитов 102 имеется соответствующий громкоговоритель 109, расположенный справа сверху от устройства 107 вывода изображений. Ниже приведено описание конструкции колеса 104 рулетки согласно варианту осуществления изобретения со ссылкой на фиг. 8. На фиг. 8 показан вид сверху колеса рулетки согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 8, с конструктивной точки зрения колесо 104 рулетки по существу состоит из детали 111, представляющей собой станину, неподвижно закрепленной на корпусе 103, и вращающегося колеса 112, вставленного внутрь детали 111, представляющей собой станину, которая служит для него опорой, с возможностью его вращения. И на вращающемся колесе 112 сформировано много вогнутых выемок 113 для приема шара (в этом варианте осуществления изобретения - 38 выемок). Кроме того, на верхней поверхности вращающегося колеса 112 в наружном направлении от каждой из вогнутых выемок 113 для приема шара расположены пластины 114 с изображениями чисел, на каждой из которых изображено одно из чисел "0", "00", "136", соответствующее каждой из вогнутых выемок 113 для приема шара. А внутри детали 111, представляющей собой станину, сформирован канал 115 для вбрасывания шара. К каналу 115 для вбрасывания шара присоединено устройство вбрасывания шара (на чертеже не показано), и при приведении в действие устройства вбрасывания шара шар 116 вбрасывают на вращающееся колесо 112 через канал 115 для вбрасывания шара. А вся верхняя часть колеса 104 рулетки покрыта деталью 117, представляющей собой полусферический колпак, изготовленный из прозрачной акриловой смолы. Здесь деталь 111, представляющая собой станину, имеет постепенно увеличивающийся во внутреннем направлении наклон, и в промежуточном месте детали 111, представляющей собой станину, сформирована направляющая стенка 118. Направляющая стенка 118 функционирует таким образом, что направляет шар 116 и обеспечивает его движение по кругу против центробежной силы. И когда скорость вращательного движения шара 116 ослабевает, и исчезает его центробежная сила, шар 116 скатывается вниз по наклонной поверхности детали 111, представляющей собой станину, и двигается в направлении внутрь и доходит до вращающегося колеса 112, которое крутится. Затем шар 116 катится по вращающемуся колесу 112 и проходит через пластину 114 с изображением числа, таким образом шар 116 попадает в любую из вогнутых выемок 113 для приема шара. Число,изображенное на пластине 114 с изображением числа, соответствующей вогнутой выемке 113 для приема шара, в которую попал шар 116, становится выигравшим числом. А под колесом 104 рулетки расположено устройство определения выигрыша (на чертеже не показано). Устройство определения выигрыша представляет собой устройство, предназначенное для определения того, в какую именно вогнутую выемку 113 для приема шара попал шар 116. Кроме того, под вращающимся колесом 112 расположено устройство улавливания шара (на чертеже не показано). Это устройство улавливания шара представляет собой устройство, предназначенное для того, чтобы забрать шар 116, находящийся на вращающемся колесе 112, после завершения игры. Устройство вбрасывания шара,устройство определения выигрыша и устройство улавливания шара являются уже известными, поэтому их объяснение будет опущено. Ниже приведено описание конструкции блока 106 управления и устройства 107 вывода изображений согласно варианту осуществления изобретения. Как показано на фиг. 7, блок 106 управления расположен сбоку от устройства 107 вывода изображений, имеющегося в сателлите 102, и в блоке 106 управления расположены кнопки, приводимые в действие игроком. В частности, блок 106 управления снабжен кнопкой 122 "подтверждение ставки", кнопкой 123 "выдача наличных денег" и кнопкой 124 "справка" (см. фиг. 11), которые расположены в указанном порядке, начиная с левой стороны, если смотреть из места напротив сателлита 102. Кнопка 122 "подтверждение ставки" представляет собой кнопку, которую нажимают тогда, когда игрок подтверждает сделанную ставку после выполнения операции размещения ставки посредством устройства 107 вывода изображений, описание которого приведено ниже. И в том случае, когда был выбран размер ставки, и эта ставка была сделана игроком на число, изображенное на пластине 114 с изображением числа, соответствующей вогнутой выемке 113 для приема шара на колесе 104 рулетки, в которую во время игры попал шар 116, то может быть получен выигрыш. Если игрок выиграл игру, то к кредитам,накопленным игроком на текущий момент времени, добавляют кредиты, соответствующие количеству фишек, с помощью которых была сделана ставка. Подробное описание операции размещения ставки приведено ниже. Кнопка 123 "выдача наличных денег" представляет собой кнопку, которую нажимают тогда, когда игра завершена, и при нажатии на кнопку 123 "выдача наличных денег" из отверстия 108 для выплаты- 10009537 жетонов производят выплату жетонов (обычно один жетон соответствует одному кредиту), количество которых соответствует количеству кредитов, полученных в игре и накопленных игроком на текущий момент времени. Кнопка 124 "справка" представляет собой кнопку, которую нажимают тогда, когда непонятен способ управления игрой и т.п., при нажатии на кнопку 124 "справка" на экран устройства 107 вывода изображений сразу же после приведения в действие кнопки 124 "справка" выводят изображение справочного экрана, на котором указана информация о различных операциях. С другой стороны, устройство 107 вывода изображений представляет собой жидкокристаллический дисплей с сенсорной панелью 128, расположенной на передней плоскости жидкокристаллического дисплея, и может быть произведен выбор пиктограмм, отображенных на жидкокристаллическом дисплее,путем нажатия пальцем. На пояснительном чертеже фиг. 9 показан один из примеров изображения, выводимого на экран устройства вывода изображений во время игры. Как показано на фиг. 9, во время игры, проводимой в автомате 100 для игры в рулетку, на экран устройства 107 вывода изображений выводят изображение 131 для размещения ставок с игровым полем 130 для ставок. И на выводимом на экран изображении 131 для размещения ставок игрок может делать ставки посредством фишек с использованием имеющихся у него кредитов. Здесь приведено описание выводимого на экран изображения 131 для размещения ставок согласно фиг. 9. На игровом поле 130 для ставок на выведенном на экран дисплея изображении 131 для размещения ставок расположены те же самые числа, что и числа "0", "00", "136", и они отображены в виде сетки. И на сетке также расположены конкретные области размещения ставок для фишек, которые при этом указаны как "нечетное число", "четное число", "виды цветов (красный и черный) пластины с изображением числа" и "заранее заданный интервал чисел (например, " 112")". Здесь на игровом поле 130 для ставок имеются области 142 размещения ставок. Каждая из областей 142 размещения ставок, в которой отображено одно из чисел, являющихся теми же самыми, что и числа "0", "00", "136", отображенные на пластинах 114 с изображениями чисел, имеет участок 142 А отображения числа. Участок 142 А отображения числа представляет собой участок, в котором отображено одно из чисел, являющихся теми же самыми, что и числа "0", "00", "136", отображенные на пластинах 114 с изображениями чисел. А под игровым полем 130 для ставок на экран дисплея выведен участок 135 отображения предыстории результатов, кнопки (136 А, 136 В, 136 С, 136D) "ставка" (BET), каждую из которых используют для того, чтобы делать ставки, используя заранее заданное количество жетонов, участок 137 отображения результата выдачи наличных денег и участок 138 отображения количества кредитов. В участке 135 отображения предыстории результатов отображены в виде списка результаты, представляющие собой выигрышные числа, полученные во время игр после завершения предыдущей игры. Здесь термин "одна игра" означает последовательность следующих операций: игроки делают ставки в каждом из сателлитов 102, шар 116 падает в вогнутую выемку 113 для приема шара, и производят выплату кредитов на основании выигрышного числа. При этом после того, как одна игра завершена, добавляют новое выигрышное число и отображают его в верхнем положении, посредством чего может быть подтверждена предыстория выигрышных чисел, полученных в течение максимального количества игр(шестнадцати игр). Кроме того, кнопка 136 "ставка" (BET) представляет собой кнопку для выбора количества фишек,поставленных на область 142 размещения ставок (на область сетки из числа и знака, на линию, образующую сетку), указанную игроком. В качестве кнопки 136 "ставка" (BET) существует четыре вида кнопок"ставка" (BET), такие как кнопка 136 А "одинарная ставка" (1 BET), кнопка 136 В "пятикратная ставка" (5BET), кнопка 136 С "десятикратная ставка" (10 BET) и кнопка 136D "стократная ставка" (100 BET). Сначала игрок непосредственно нажимает пальцем на область 142 размещения ставок, на которую он собирается сделать ставку, и указывает это курсором 140, описание которого приведено ниже. Когда в этом состоянии игрок нажимает на кнопку 136 А "одинарная ставка" (1 BET), то игрок может поставить одну фишку при каждой одной операции нажатия. Например, при каждом однократном нажатии игроком на кнопку 136 А "одинарная ставка" (1 BET) величина ставки увеличивается, например, следующим образом "1""2""3". А когда игрок нажимает на кнопку 136 В "пятикратная ставка" (5 BET), то игрок может поставить пять фишек при каждой одной операции нажатия. Например, при каждом однократном нажатии игроком на кнопку 136 В "пятикратная ставка" (5 BET) величина ставки увеличивается,например, следующим образом "5""10""15". А когда игрок нажимает на кнопку 136 С "десятикратная ставка" (10 BET), то игрок может поставить десять фишек при каждой одной операции нажатия. Например, при каждом однократном нажатии игроком на кнопку 136 С "десятикратная ставка" (10BET) величина ставки увеличивается, например, следующим образом "10""20" "30" . В дополнение к этому, когда игрок нажимает на кнопку 136D "стократная ставка" (100 BET), то игрок может поставить сто фишек при каждой одной операции нажатия. Например, при каждом однократном нажатии игроком на кнопку 136D "стократная ставка" (100 BET) величина ставки увеличивается, например, следующим образом "100""200""300". Следовательно, если ставят много фишек, то операция размещения ставки может быть упрощена.- 11009537 А в участке 137 отображения результата выдачи наличных денег отображают величину ставки, сделанной игроком посредством фишек в предыдущей игре, и количество выплаченных кредитов. Здесь количеством кредитов, вновь полученных игроком в предыдущей игре, является число, полученное путем вычитания величины ставки из количества кредитов, которые могут быть получены в виде наличных денег. Кроме того, в участке 138 отображения количества кредитов отображают количество кредитов,имеющихся у игрока на текущий момент времени. Это количество кредитов уменьшается в соответствии с величиной ставки (один кредит на одну фишку), когда делают ставки посредством фишек. И если в соответствии с выигрышным числом, на которое была сделана ставка, выплачены кредиты, то количество кредитов, соответствующее выплаченному их количеству, возрастает. При этом если количество кредитов, имеющихся у игрока, становится равным нулю (0), то игру завершают. А в верхней части игрового поля 130 для ставок сформирована графическая диаграмма 139 таймера приема ставок. Графическая диаграмма 139 таймера приема ставок представляет собой диаграмму, указывающую время, оставшееся до момента окончания приема ставок, согласно которому игрок может делать ставки. Красная графическая диаграмма постепенно начинает выступать в направлении вправо с момента начала отрезка времени, отведенного на прием ставок. И когда такая графическая диаграмма доходит до крайнего правого положения, время, отведенное на прием ставок, в течение которого могут быть сделаны ставки в текущей игре, завершается. Когда графическая диаграмма доходит до конкретного положения (например, до такого положения, что длина графической диаграммы становится равной 2/3 от общей ее длины), то производят вбрасывание шара 116 в колесо 104 рулетки устройством вбрасывания шара. И на игровом поле 130 для ставок отображают курсор 140, указывающий область 142 размещения ставок, выбранную игроком в текущий момент времени. Кроме того, отображают знак 141 фишки, указывающий количество фишек, поставленных на текущий момент времени, и область 142 размещения ставок. Число, отображенное в знаке 141 фишки, указывает количество фишек ставки. Например, как показано на фиг. 9, знак 141 фишки, равный "7", поставленный на ячейку "18" сетки, указывает, что на число "18" поставлено семь фишек. Как упомянуто выше, способ, при котором делают ставку на одно число, является способом ставки, именуемым "ставка на одно число" ("straight up"). А знак 141 фишки "1", поставленный на точку пересечения ячеек "5", "6", "8" и "9" сетки, указывает, что поставлена одна фишка таким образом, что она закрывает четыре числа "5", "6", "8" и "9". Здесь способ, при котором ставку делают таким образом, что она охватывает четыре числа, является способом размещения ставок, именуемым "ставкой на четыре числа (угловой ставкой)" ("corner bet"). В качестве других способов размещения ставок существуют следующие: "ставка на два соседних числа" ("split bet") при которой ставку делают на линию между двумя числами для того, чтобы ею было охвачено два числа, "ставка на три числа" ("street bet"), при которой ставку делают на конец горизонтального ряда (на фиг. 9 - вертикального ряда) из трех чисел для того, чтобы ею было охвачено три числа(например, "13", "14", "15"), "ставка на пять чисел" ("five bet"), при которой ставку делают на линию между числом "00" и числом "3" для того, чтобы ею было охвачено пять чисел "0", "00", "1", "2" и "3","ставка на линию" ("line bet"), при которой ставку делают на числа в двух горизонтальных рядах (на фиг. 9 - в двух вертикальных рядах) для того, чтобы ею было охвачено шесть чисел (например, "13", "14","15", "16", "17" и "18"), "ставка на колонку" ("column bet"), при которой ставку делают на ячейки сетки,описанные как "2 к 1" ("2 to 1"), для того, чтобы ею было охвачено двенадцать чисел, и "ставка на дюжину" ("dozen bet"), при которой ставку делают на каждую из ячеек сетки, описанных как "первая 12" ("1st 12"), "вторая 12" ("2nd 12") и "третья 12" ("3rd 12"), для того, чтобы ею было охвачено двенадцать чисел. Кроме того, имеются способы размещения ставок с использованием шести ячеек сетки ("от 1 до 18", указывающий, что число является меньшим, чем 18, "чет" ("EVEN"), указывающий, что число является четным числом, "красный" ("RED"), указывающий, что цвет пластины с изображением номера является красным, "черный" ("BLACK"), указывающий, что цвет пластины с изображением номера является черным, "нечет", указывающий, что число является нечетным числом, "от 19 до 36", указывающий, что число является большим, чем 19), сформированных в самом нижнем ряду игрового поля 130 для ставок, для того, чтобы охватить 18 чисел. Как упомянуто выше, когда игрок обычным образом делает ставки на выводимом на экран изображении 131 для размещения ставок, игрок сначала непосредственно нажимает на область 142 размещения ставок (на область сетки из числа и знака, на линию, образующую сетку) и направляет на нее палец. В результате происходит перемещение курсора 141 в указанную область 142 размещения ставок. После этого игрок нажимает на кнопки 136 "ставка" (BET) (на кнопку 136 А "одинарная ставка" (1BET), на кнопку 136 В "пятикратная ставка" (5 BET), на кнопку 136 С "десятикратная ставка" (10 BET) и на кнопку 136D "стократная ставка" (100 BET), посредством чего он делает ставку в виде фишек, количество которых соответствует величине ставки, заданной согласно кнопкам 136 "ставка" (BET), на указанную область 142 размещения ставок. Например, если кнопка 136 С "десятикратная ставка" (10 BET) нажата четыре раза, кнопка 136 В "пятикратная ставка" (5 BET) нажата один раз, а кнопка 136 А "одинарная ставка" (1 BET) нажата три раза, то поставлено всего 48 фишек.- 12009537 Ниже приведено описание конструкции системы управления в автомате 100 для игры в рулетку со ссылкой на фиг. 10. На фиг 10 изображена блок-схема, на которой схематично показана система управления автоматом 100 для игры в рулетку. Как показано на фиг. 10, автомат 100 для игры в рулетку выполнен состоящим из главного блока 183 управления, содержащего главный ЦП 180 управления, ПЗУ 181 и ОЗУ 182, колеса 104 рулетки, соединенного с главным блоком 183 управления, и десяти сателлитов 102 (см. фиг. 10). Подробное описание системы управления сателлитом 102 приведено ниже. Главный ЦП 180 управления выполняет различные операции обработки на основании входных сигналов, поступающих из каждого из сателлитов 102 и автоматов 1 для игры в "слотс", данных и программ,запомненных в ПЗУ 181 и в ОЗУ 182, и главный ЦП 180 осуществляет передачу сигналов команд в сателлиты 102 и в автоматы 1 для игры в "слотс" на основании результата операций обработки. Таким образом, главный ЦП 180 управления, в основном, осуществляет управление каждым из сателлитов 102 и автоматов 1 для игры в "слотс" и обеспечивает ход проведения игры в рулетку. Кроме того, главный ЦП 180 управляет устройством 184 определения выигрыша, устройством 185 вбрасывания шара, устройством 186 улавливания шара, имеющимися в колесе 104 рулетки, таким образом, главный ЦП 180 управляет вбрасыванием шара 116 на колесо 104 рулетки, забором шара 116 с колеса 104 рулетки и определением выигрышного числа на вогнутой выемке 113 для приема шара, в которую попадает шар 116. ПЗУ 181 выполнено, например, в виде полупроводникового запоминающего устройства, и в нем хранят программы для реализации основных функций автомата 100 для игры в рулетку, программы управления каждым из устройств в колесе 104 рулетки, данные о шансах на выигрыш (odds) (о количестве выплачиваемых кредитов, соответствующем выигрышу), соответствующей каждой из областей 142 размещения ставок, и программы для управления основными функциями каждого из сателлитов 102. С другой стороны, в ОЗУ 182 осуществляют временное хранение информации о сделанных ставках,размещенных посредством фишек, поступившей из каждого из сателлитов 102, данные о выигрышном числе, определенном устройством 184 определения выигрыша, и данные о результате операций, выполняемых главным ЦП 180 управления. И в ОЗУ 182 в качестве данных о предыстории хранят результат игры в рулетку (например, выигравшие числа). И с главным ЦП 180 управления соединено устройство 184 определения выигрыша, имеющееся в колесе 104 рулетки, устройство 185 вбрасывания шара и устройство 186 улавливания шара. Кроме того, с главным ЦП 180 управления соединен таймер 110 приема ставок для отсчитывания времени, отведенного на прием ставок. Этот таймер 110 приема ставок начинает отсчитывать время, отведенное на прием ставок, в соответствии с началом промежутка времени, отведенного на прием ставок, и его используют при вбрасывании шара на основании того, что истекло заранее заданное время, и при прекращении приема ставок по истечении отведенного на это предельного времени. Следовательно, выводимое на экран дисплея изображение графической диаграммы 139 таймера приема ставок в сателлите 102 изменяют в соответствии с численным значением, отсчитанным таймером 110 приема ставок. Здесь данные о времени, отсчитанном таймером 110 приема ставок, преднамеренно передают в каждый из сателлитов 102 и во все автоматы 1 для игры в "слотс", образующие систему 200 проведения игр. Затем по истечении некоторого времени, отведенного на прием ставок для игрока в каждом из сателлитов 102, то есть когда графическая диаграмма 139 таймера приема ставок на выводимом на экран изображении 131 для размещения ставок доходит до конкретного положения (например, до положения, в котором длина графической диаграммы становится равной 2/3 от ее общей длины), приводят в действие устройство 185 вбрасывания шара и производят вбрасывание шара 116 в колесо 104 рулетки. Затем, когда скорость вращательного движения шара 116 постепенно ослабевает, а его центробежная сила исчезает, шар 116 скатывается вниз по наклонной поверхности детали 111, представляющей собой станину, и попадает в вогнутую выемку 113 для приема шара, устройство 184 определения выигрыша определяет выигрышное число, изображенное на пластине 114 с изображением числа, соответствующей вогнутой выемке 113 для приема шара, в которую попал шар 116. Результат определения передают в главный ЦП 180 управления. После этого приводят в действие устройство 186 улавливания шара,и шар 116 забирают с колеса 104 рулетки. Ниже приведено описание конструкции системы управления в сателлите 102, соединенном с главным ЦП 180 управления, со ссылкой на фиг. 11. На фиг. 11 изображена блок-схема, на которой схематично показана система управления сателлитом 102 согласно варианту осуществления изобретения. Здесь каждый из десяти сателлитов 102 имеет одинаковую конструкцию, поэтому ниже приведено описание одного сателлита 102. Как показано на фиг. 11, с конструктивной точки зрения сателлит 102 по существу состоит из основного блока 189, в котором имеется устройство 107 вывода изображений и другие устройства, и основной блок 189 снабжен устройством 105 приема жетонов. Кроме того, основной блок 18 9 по существу конструктивно состоит из блока 190 управления сателлитом и нескольких периферийных устройств. Блок 190 управления сателлитом содержит ЦП 191 управления сателлитом, ПЗУ 192 и ОЗУ 193. ПЗУ 192- 13009537 выполнено, например, в виде полупроводникового запоминающего устройства, и в ПЗУ 192 запомнены программы для реализации основной функции сателлита 102, различные другие программы, необходимые для управления сателлитом 102, и таблицы данных. А ОЗУ 193 представляет собой запоминающее устройство, предназначенное для временного хранения различных данных, вычисленных ЦП 191 управления сателлитом, данных о количестве кредитов, имеющихся у игрока на текущий момент времени, и данных о состоянии ставок, сделанных игроком посредством фишек. И с ЦП 191 управления сателлитом соединены, соответственно, кнопка 122 "подтверждение ставки", кнопка 123 "выдача наличных денег" и кнопка 124 "справка", все из которых входят в состав блока 106 управления (см. фиг. 7). Кроме того, ЦП 191 управления сателлитом осуществляет управление таким образом, что выполняет различные операции на основании операционных сигналов, поступающих с выхода каждой из кнопок при нажатии на нее. В частности, на основании входного сигнала, поступившего из блока 106 управления, соответствующего выполненному игроком действию, и данных и программ, запомненных в ПЗУ 192 и в ОЗУ 193,ЦП 191 управления сателлитом выполняет различные операции обработки и осуществляет передачу результата операций обработки в главный ЦП 180 управления, имеющийся в автомате 100 для игры в рулетку. С другой стороны, ЦП 191 управления сателлитом принимает сигнал управления из главного ЦП 180 управления и осуществляет управление периферийными устройствами, входящими в состав сателлита 102, обеспечивая тем самым ход игры в рулетку в сателлите 102. А в зависимости от содержания процедуры ЦП 191 управления сателлитом выполняет различные операции на основании входного сигнала,введенного из блока 106 управления, на основания действия, предпринятого игроком, и данных и программ, запомненных в ПЗУ 192 и в ОЗУ 193. И на основании их результата ЦП 191 управления сателлитом осуществляет управление периферийными устройствами, входящими в состав сателлита 102, обеспечивая тем самым ход игры в рулетку в сателлите 102. При этом, что касается способа, используемого для выполнения процедур, то этот способ задают при каждой процедуре в соответствии с содержанием процедуры. Например, процедуру выплаты жетонов в количестве, соответствующем выигрышному числу, выполняют первым способом, а процедуру размещения ставок игроком на выводимом на экран изображении 131 для размещения ставок выполняют последним способом. И с ЦП 191 управления сателлитом соединен монетосборник 194. Монетосборник 194 производит выплату заранее определенного количества жетонов через отверстие 108 для выплаты жетонов (см. фиг. 7) в соответствии с сигналом управления, поступившим с выхода ЦП 191 управления сателлитом. Кроме того, с ЦП 191 управления сателлитом через схему 195 управления жидкокристаллическим индикатором соединено устройство 107 вывода изображений. Здесь схема 195 управления жидкокристаллическим индикатором выполнена состоящей из ПЗУ для программ, ПЗУ для изображений, ЦП управления изображениями, рабочего ОЗУ, ПВИ (процессора видеоизображений) и ОЗУ для видеоинформации. В ПЗУ для программ запомнена программа управления изображениями для управления выводом изображений на экран устройства 107 вывода изображений и различные таблицы выбора. А в ПЗУ для изображений запомнены, например, данные точечного растра для формирования изображений, выводимых на экран устройства 107 вывода изображений. А ЦП управления изображениями определяет изображения, выводимые на экран устройства 107 вывода изображений, из данных точечного растра,запомненных заранее в ПЗУ для изображений, согласно программе управления изображениями, запомненной заранее в ПЗУ для программ, на основании параметров, установленных ЦП 191 управления сателлитом. Кроме того, рабочее ОЗУ функционирует в качестве оперативного запоминающего устройства при выполнении программы управления изображениями ЦП управления изображениями. А ПВИ формирует изображения, соответствующие выводимому на экран содержимому, которое определено ЦП управления изображениями, и выводит эти изображения в устройство 107 вывода изображений. Здесь ОЗУ для видеоинформации функционирует в качестве оперативного запоминающего устройства при формировании изображений посредством ПВИ. А на передней плоскости устройства 107 вывода изображений расположена сенсорная панель 128, и информацию о приведении в действие сенсорной панели 128 передают в ЦП 191 управления сателлитом. На сенсорной панели 128 выполняют операцию размещения игроком ставок посредством фишек на выводимом на экран изображении 131 для размещения ставок. В конкретном изложении выбор области 142 размещения ставок и приведение в действие кнопок 136 "ставка" (BET) осуществляют посредством сенсорной панели 128, и эту информацию о приведении в действие передают в ЦП 191 управления сателлитом. И на основании этой информации в области 193 А памяти для информации о ставках, сформированной в ОЗУ 193, преднамеренно запоминают информацию о ставках, сделанных игроком на текущий момент времени. Кроме того, эту информацию о сделанных ставках передают в главный ЦП 180 управления. Кроме того, с ЦП 191 управления сателлитом соединена схема 196 вывода звука и громкоговоритель 109, и громкоговоритель 109 осуществляет вывод звуков различных сопроводительных эффектов при воспроизведении различных сопроводительных эффектов на основании сигнала, поступающего с выхода схемы 196 вывода звука.- 14009537 И с ЦП 191 управления сателлитом соединено устройство 105 приема жетонов. Устройство 105 приема жетонов представляет собой устройство для вставки средств оплаты игры, например монет или жетонов, тогда, когда игрок играет в игру. Кроме того, устройство 105 приема жетонов передает в ЦП 191 управления сателлитом сигнал о количестве кредитов, который является информацией о количестве кредитов, добавленном на основании средств оплаты игры, например монет или жетонов, вставленных в устройство 105 приема жетонов. ЦП 191 управления сателлитом увеличивает количество кредитов игрока, запомненное в области 193 В памяти для данных о количестве кредитов в ОЗУ 193, на основании сигнала о количестве кредитов, переданного из устройства 105 приема жетонов. И, как показано на фиг. 12, в ОЗУ 193 имеется область 193 А памяти для информации о ставках, в которой запомнена информация о ставках, сделанных игроком при игре в игру, и область 193 В памяти для данных о количестве кредитов, в которой запомнены данные о количестве кредитов, имеющихся у игрока на текущий момент времени. Ниже приведено описание основной программы обработки, выполняемой в автомате 100 для игры в рулетку, со ссылкой на фиг. 13. На фиг. 13 показана схема последовательности операций программы обработки игры в рулетку, выполняемой в автомате 100 для игры в рулетку. Здесь каждая из программ,указанных в схеме последовательности операций по фиг. 13, запомнена в ПЗУ 181 и в ОЗУ 182, которыми снабжен автомат 100 для игры в рулетку, и эти программы выполняет главный ЦП 180 управления. При включении источника электропитания автомата 100 для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения на экран устройства 107 вывода изображений в каждом из сателлитов 102 сначала выводят изображение 131 для размещения ставок, показанное на фиг. 9, и реализуют состояние,в котором игрок может делать ставки посредством фишек. При этом во время проведения игры в этой игре могут принимать участие и другие игроки. То есть в автомате 100 для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения в дополнение максимум к десяти игрокам в соответствии с количеством сателлитов 102, в игре в рулетку может также принимать участие такое количество игроков, которое соответствует количеству автоматов 1 для игры в"слотс", входящих в состав системы 200 проведения игр. То есть на основании того, что включен источник электропитания автомата 100 для игры в рулетку,в автомате 100 для игры в рулетку выполняют основную программу обработки и начинают отсчет времени, отведенного на прием ставок, в течение которого игрок может делать ставки на произвольные области 142 размещения ставок (операция S21). Если начат отсчет времени, отведенного на прием ставок,то графическая диаграмма 139 таймера приема ставок, имеющая красный цвет, которая отображает оставшееся время, в течение которого игрок может делать ставки, постепенно продвигается в направлении направо в соответствии с истечением времени, отведенного на прием ставок. И игрок, участвующий в игре, может приводить в действие сенсорную панель 128 и делать ставки посредством фишек на области 142 размещения ставок, соответствующие числам, предугадываемым игроком, в течение оставшегося времени (см. фиг. 9). Объяснение конкретного способа размещения ставок с использованием выводимого на экран изображения 131 для размещения ставок уже было здесь изложено, поэтому описание этого способа размещения ставок опущено. И на основании того, что истекает заранее заданное время (в этом варианте осуществления изобретения время протекает до тех пор, пока графическая диаграмма 139 таймера приема ставок не доходит до 2/3 от ее общей длины) с момента начала отсчета времени, отведенного на прием ставок (операция S21),приводят в действие устройство 185 вбрасывания шара и производят вбрасывание шара 116 в колесо 104 рулетки (операция S22). Затем выполняют операцию S23, при которой определяют, истекло ли время, отведенное на прием ставок, или нет. Время, отведенное на прием ставок, указывают здесь посредством графической диаграммы 139 таймера приема ставок. Следовательно, когда красная графическая диаграмма, постепенно выступающая в направлении вправо, с момента начала отсчета времени, отведенного на прием ставок(операция S21), доходит до крайнего правого положения, то время, отведенное на прием ставок в данной игре, истекло. Здесь перед тем, как истечет время, отведенное на прием ставок (результатом операции S23 является "нет"), непрерывно выполняют прием запросов на ставки до тех пор, пока не истечет время, отведенное на прием ставок. В противном случае, если время, отведенное на прием ставок, истекло (результатом операции S23 является "да"), то в блок 190 управления сателлитом в каждом из всех сателлитов 102 выводят сигнал завершения приема ставок. Таким образом, на экран устройства 107 вывода изображений в каждом сателлите 102 выводят изображение, указывающее, что время, отведенное на прием ставок, истекло, и что выполнение операций посредством сенсорной панели 128 запрещено. Главный ЦП 180 управления завершает предоставление времени, отведенного на прием ставок, и осуществляет вывод сигнала завершения приема ставок во все сателлиты 102 и в автоматы 1 для игры в"слотс" (результатом операции S23 является "да"), после чего принимает информацию о сделанных ставках (информацию об областях 142 размещения ставок, указанных игроком, и о количестве фишек, посредством которых сделаны ставки на области 142 размещения ставок) в соответствии с операцией раз- 15009537 мещения ставок, выполненной игроком в каждом из сателлитов 102 и автоматов 1 для игры в "слотс"(операция S24). И эту информацию о сделанных ставках запоминают в ОЗУ 182. При этом, если операция размещения ставок на областях 142 размещения ставок в сателлите 102 не произведена, то главный ЦП 180 управления в качестве информации о сделанных ставках получает информацию, указывающую, что распоряжение относительно областей 142 размещения ставок не было отдано, и что количество фишек, посредством которых сделаны ставки, равно "0". Что касается автоматов 1 для игры в "слотс", то в них здесь выполняют процедуру, аналогичную описанной выше. Во время выполнения операций S23 и S24 шар 116, вброшенный при операции S2, катится по колесу 104 рулетки вдоль направляющей стенки 118, после чего в том случае, если скорость вращательного движения шара 116 ослабевает, и исчезает его центробежная сила, шар 116 скатывается вниз по наклонной поверхности детали 111, представляющей собой станину, двигается в направлении внутрь, а затем доходит до вращающегося колеса 112, которое крутится (см. фиг. 8). Шар 116 катится по вращающемуся колесу 112 и проходит через одну из нескольких пластин 114 с изображениями чисел, сформированных на внешней стороне вращающегося колеса 112, которое крутится, шар 116 попадает в любую из вогнутых выемок 113 для приема шара и останавливается (операцияS25) . В этот момент времени число (любое из чисел "0", "00", "136"), изображенное на пластине 114 с изображением числа, соответствующего вогнутой выемке 113 для приема шара, в которую попал шар 116, становится выигрышным числом. Затем после того, как шар 116 попал в вогнутую выемку 113 для приема шара, главный ЦП 180 управления приводит в действие устройство 184 определения выигрыша и определяет число, соответствующее вогнутой выемке 113 для приема шара, в которую попал шар 116 (операция S26). При операции S27 производят обновление данных о предыстории результатов игры (о выигрышном числе), запомненных в ОЗУ 182. То есть при операции S27 данные о числе, определенном как выигрышное число при операции S26, добавляют к данным о предыстории, и данные о наиболее старом выигрышном числе удаляют из данных о предыстории. После обновления данных о предыстории в последовательности операций переходят к выполнению операции S28. Затем на основании информации о сделанных ставках, поступившей из каждого сателлита 102 и автомата 1 для игры в "слотс", которая получена при операции S24, и о выигрышном числе, определенном при операции S26, определяют, выигрышное ли число, на которое сделаны ставки в каждом из сателлитов 102 и автоматов 1 для игры в "слотс", или нет (операция S28) . И на основании определения факта выигрыша, выполняемого при операции S28, определяют, выигрышное ли по меньшей мере в одном из сателлитов 102 или автоматов 1 для игры в "слотс" то число, на которое сделаны ставки (операция S29). Если определено, что число, на которое сделаны ставки, выигрышное (результатом операции S29 является "да"), то главный ЦП 180 управления выполняет процедуру вычисления суммы выплаты (операция S30). В процедуре вычисления суммы выплаты распознают фишки, посредством которых сделаны ставки на выигрышное число, для каждого сателлита 102 и автомата 1 для игры в "слотс" и вычисляют сумму выплаты кредитов, выплачиваемых каждому из сателлитов 102 и автоматов 1 для игры в "слотс", с использованием данных о шансах на выигрыш (odds) (о количестве кредитов, выплачиваемых за каждую фишку) для каждой из областей 142 размещения ставок, запомненных в ПЗУ 181. Затем в последовательности операций переходят к выполнению операции S31. В противном случае, если определено, что среди тех чисел, на которые сделаны ставки во всех сателлитах 102 и автоматах 1 для игры в "слотс", нет выигрышного числа (результатом операции S29 является "нет"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S31. При операции S31 выполняют процедуру передачи результата игры, при которой производят вывод сигналов о выплате кредитов, полученных на основании процедуры вычисления суммы выплаты, выполненной при операции S30, и об изменении отображения содержимого на экране в соответствии с результатом определения выигрышного числа, во все сателлиты 102 и автоматы 1 для игры в "слотс". При выплате кредитов в сателлит 102 и автомат 1 для игры в "слотс" производят ввод данных о количестве кредитов, соответствующем сумме выплаты, из главного блока 183 управления в блок 190 управления сателлитом, находящийся в сателлите 102, в котором выиграна игра в рулетку, и в ЦП 50 автомата 1 для игры в "слотс", в котором выиграна игра в рулетку. Эти данные о количестве кредитов добавляют в ОЗУ 193 сателлита 102 и в ОЗУ 52 автомата 1 для игры в "слотс". С другой стороны, поскольку при операции S27 произведено обновление данных о предыстории,запомненных в ОЗУ 182, то во все сателлиты 102 и автоматы 1 для игры в "слотс" передают сигнал изменения отображения содержимого на экране в соответствии с обновлением данных о предыстории. А именно передают сигнал для обновления отображения содержимого на экране участка 135 отображения предыстории результатов. В этот момент времени также производят передачу данных о предыстории,запомненных в ОЗУ 182, во все сателлиты 102 и автоматы 1 для игры в "слотс". При операции S32 приводят в действие устройство улавливания шара, расположенное под вращающимся колесом 112, и забирают шар 116, находящийся на вращающемся колесе 112. Забранный шар 116 снова вбрасывают на колесо 104 рулетки при следующих играх. После этого в последовательности- 16009537 операций возвращаются к операции S21 и проводят следующую игру. Ниже приведено описание основной программы обработки в сателлите 102 со ссылкой на фиг. 14. На фиг. 14 показана схема последовательности операций основной программы обработки в сателлите. Каждая из программ, указанных на схеме последовательности операций по фиг. 14, запомнена в ПЗУ 192 и в ОЗУ 193, имеющихся в сателлите 102, и ее выполняет ЦП 191 управления сателлитом. Сначала выполняют операцию S40, при которой ЦП 191 управления сателлитом выполняет процедуру размещения ставок посредством фишек с использованием выводимого на экран изображения 131 для размещения ставок. Подробное описание этой процедуры размещения ставок (операции S40) приведено ниже, поэтому ее объяснение здесь опущено. Затем выполняют операцию S41, при которой информацию о сделанных ставках (информацию об указанных игроком областях 142 размещения ставок и об указанных величинах ставок на области 142 размещения ставок), полученную в процедуре размещения ставок (при операции S40), передают в главный ЦП 180 управления (см. фиг. 10) главного блока 183 управления. С другой стороны, как упомянуто выше, главный ЦП 180 управления автомата 100 для игры в рулетку запоминает информацию о сделанных ставках, переданную в ОЗУ 182 (при операции S24). Здесь в процедуре размещения ставок (при операции S40) информацию о сделанных ставках, переданную в главный ЦП 180 управления, запоминают в области 193 А памяти для информации о ставках, имеющейся в ОЗУ 193 в сателлите 102. После этого в автомате 100 для игры в рулетку начинают игру в рулетку на колесе 104 рулетки, и устройство 184 определения выигрыша (см. фиг. 10) регистрирует выигрышное число, соответствующее вогнутой выемке 113 для приема шара, в которую попадает шар 116. При операции S42 производят прием данных о выигрышном числе, определенном в автомате 100 для игры в рулетку, о количестве кредитов, выплаченных в каждый сателлит 102, и данных о предыстории, запомненных в ОЗУ 182, и принятые данные о предыстории запоминают в ОЗУ 193. В этот момент времени, поскольку произведено обновление данных о предыстории на основании того, что принято решение о выигрышном числе, сателлит 102 также принимает сигнал изменения отображения на экране устройства 107 вывода изображений в соответствии с обновлением данных о предыстории. В частности, принимают сигнал для обновления отображаемого на дисплее содержимого участка 135 отображения предыстории результатов. Затем на основании информации, полученной при операции S42, производят выплату кредитов и добавляют их к кредитам, имеющимся у игрока на текущий момент времени (операция S43). И изменяют количество кредитов, запомненное в области 193 В памяти для данных о количестве кредитов, и одновременно обновляют участок 137 отображения результата выдачи наличных денег, в котором указано поступление и расход кредитов в предыдущей игре, отображенный на устройстве 107 вывода изображений, и участок 138 отображения количества кредитов (см. фиг. 9), в котором указано количество кредитов на текущий момент времени. И при операции S44 производят обновление отображаемого на дисплее содержимого участка отображения предыстории выигрышного числа на выведенном на экран изображении 131 для размещения ставок. А именно производят обновление отображаемого на дисплее содержимого участка 135 отображения предыстории результатов на выведенном на экран изображении 131 для размещения ставок. В обновленном участке 135 отображения предыстории результатов на выведенном на экран изображении 131 для размещения ставок отображают результат, которым являются числа, выигравшие в ранее проведенных играх, в виде списка. В этот момент времени после того, как завершена одна игра,добавляют новое выигрышное число и отображают его, начиная с крайнего верхнего положения, и может быть подтверждена предыстория выигрышных чисел, полученных, максимум, в 16 играх. После завершения процедуры обновления отображаемой предыстории (операции S44) основную программу обработки в сателлите 102 завершают. Ниже приведено подробное описание процедуры размещения ставок, выполняемой ЦП 191 управления сателлитом, со ссылкой на фиг. 15. На фиг. 15 показана схема последовательности операций, выполняемых в программе процедуры размещения ставок. Программа, указанная в схеме последовательности операций по фиг. 15, запомнена в ПЗУ 192 и в ОЗУ 193, имеющихся в сателлите 102, и ее выполняет ЦП 191 управления сателлитом. Когда в последовательности операций переходят к выполнению процедуры размещения ставок (к операции S40), то на экран устройства 107 вывода изображений выводят изображение 131 для размещения ставок. Как упомянуто выше, на выводимом на экран изображении 131 для размещения ставок отображено игровое поле 130 для ставок, подобное обычному игровому полю для ставок, в котором числа и знаки расположены в виде ячеек сетки. Таким образом, игрок может делать ставки посредством фишек на основании игрового поля для ставок в виде таблицы. Сначала выполняют операцию S50, при которой ЦП 191 управления сателлитом выбирает область 142 размещения ставок, в которой отображен знак 141 фишки, на основании того, что игрок нажал пальцем на сенсорную панель 128 в месте, соответствующем области 142 размещения ставок игрового поля 130 для ставок. Процедура размещения ставок (операция S40) на выводимом на экран изображении 131- 17009537 для размещения ставок, например, "ставка на одно число" ("straight up") и т.п., является уже известной,поэтому ее объяснение здесь опущено. Затем выполняют операцию S51, при которой устанавливают величину ставки, сделанной посредством фишек, при выполнении операции размещения ставок на области 142 размещения ставок, выбранной при операции S50. Игрок нажимает каждую из кнопок 136 "ставка" (BET) (кнопку 136 А "одинарная ставка" (1 BET), кнопку 136 В "пятикратная ставка" (5 BET), кнопку 136 С "десятикратная ставка" (10BET) и кнопку 136D "стократная ставка" (100 BET, посредством чего указывает количество фишек,соответствующее каждой кнопке "ставка" (BET), поставленных на указанную область 142 размещения ставок. И на игровом поле 130 для ставок отображают количество поставленных фишек на текущий момент времени и знак 141 фишки, указывающий область 142 размещения ставок. Количество фишек, посредством которых сделана ставка, указано числом, отображенным на знаке 141 фишки (см. фиг. 9). Здесь информацию о сделанных ставках (информацию об областях 142 размещения ставок и об указанных величинах ставок), заданную согласно вышеуказанной процедуре, преднамеренно запоминают в области 193 А памяти для информации о ставках, имеющейся в ОЗУ 193. Затем выполняют операцию S52, при которой ЦП 191 управления сателлитом определяет, нажата ли кнопка 122 "подтверждение ставки" или нет. Кнопка 122 "подтверждение ставки" расположена в блоке 106 управления, показанном на фиг. 7, и ее нажимают тогда, когда принято окончательное решение относительно последовательности операций S50, S51 размещения ставок. И если определено, что кнопка 122 "подтверждение ставки" нажата (результатом операции S52 является "да"), то принимают решение о том, что ставки сделаны. После того, как принято решение о том,что ставки сделаны, операция размещения ставок (операции S50, S51) не может быть проведена до тех пор, пока не будет начата следующая игра. И после того, как принято решение о том, что ставки сделаны,в том случае, если фишки поставлены на число, изображенное на пластине 114 с изображением числа,соответствующей вогнутой выемке 113 для приема шара, в которую попал шар 116, на колесе 104 рулетки, посредством которого запущена игра, то игра выиграна. А если определено, что кнопка 122 "подтверждение ставки" не нажата (результатом операции S52 является "нет"), то затем определяют, истекло ли время, отведенное на прием ставок, или нет (операцияS53). Время, отведенное на прием ставок, отображают посредством графической диаграммы 139 таймера приема ставок, сформированной в верхней части игрового поля 130 для ставок. Графическая диаграмма 139 таймера приема ставок представляет собой графическую диаграмму, указывающую оставшееся время, в течение которого игрок может делать ставки, и после того, как игра начата, красная графическая диаграмма начинает постепенно выступать в направлении направо. И когда выступающая красная графическая диаграмма доходит до крайнего правого положения, время, отведенное на прием ставок, истекло. Если определено, что время, отведенное на прием ставок, не истекло (результатом операции S53 является "нет"), то есть если графическая диаграмма 139 таймера приема ставок не дошла до крайнего правого положения, то в последовательности операций возвращаются к операции S50, и операции размещения ставок (операции S50, S51) могут быть выполнены снова. Путем повторения операции размещения ставок (операций S50, S51) операции размещения ставок (операции S50, S51) могут быть выполнены во множестве мест на игровом поле 130 для ставок. В противном случае, если определено, что время, отведенное на прием ставок, истекло (результатом операции S53 является "да"), то принимают решение о том, что ставки сделаны, на основе текущего состояния (операция S54). После того, как принято решение о том, что ставки сделаны, программу процедуры размещения ставок посредством выводимого на экран изображения 131 для размещения ставок завершают и в последовательности операций возвращаются к основной программе обработки для сателлита 102. Здесь после того, как принято решение о том, что ставки сделаны, операция размещения ставок(операции S50, S51) не может проводиться до тех пор, пока не будет начата следующая игра. Как упомянуто выше, в автомате 100 для игры в рулетку согласно варианту осуществления изобретения игрок может участвовать в игре в рулетку из сателлита 102 и проводить игру в рулетку. Здесь в системе 200 проведения игр согласно варианту осуществления изобретения игрок может участвовать в игре в рулетку, проводимой в автомате 100 для игры в рулетку, с использованием автомата 1 для игры в "слотс". Ниже приведено описание процедуры, относящейся к участию в игре в рулетку и к проведению игры в рулетку с использованием автомата 1 для игры в "слотс" со ссылкой на чертежи. Сначала со ссылкой на фиг. 16 приведено подробное описание программы процедуры обмена информацией, при выполнении которой одновременно выполняют процессы прерывания через заранее заданный промежуток времени в том случае, когда главный ЦП 180 управления в автомате 100 для игры в рулетку выполняет основную программу обработки (см. фиг. 13) для автомата 100 для игры в рулетку. На фиг. 16 показана схема последовательности операций программы процедуры обмена информацией для управления процедурой обмена информацией, производимого между автоматом 1 для игры в "слотс" и автоматом 100 для игры в рулетку. Как показано на фиг. 16, в начале выполнения главным блоком 183 управления в автомате 100 для- 18009537 игры в рулетку основной программы обработки определяют, было ли произведено вбрасывание шара 116 на колесо 104 рулетки или нет (операция S100). То есть определение при операции S100 производят на основании того, была ли выполнена процедура вбрасывания шара 116 (операция S22) или нет при выполнении основной программы обработки посредством главного блока 183 управления автомата 100 для игры в рулетку. Если определено, что вбрасывание шара 116 на колесо 104 рулетки было произведено (результатом операции S100 является "да"), то главный ЦП 180 управления передает во все автоматы 1 для игры в"слотс", образующие систему 200 проведения игр, сигнал вращения колеса рулетки, указывающий, что вбрасывание шара 116 было произведено, и что в текущий момент времени вращающееся колесо 112 крутится. В противном случае, если определено, что вбрасывание шара 116 на колесо 104 рулетки не было произведено (результатом операции S100 является "нет"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S102. Здесь аналогично автомату 100 для игры в рулетку во всех автоматах 1 для игры в "слотс", образующих систему 200 проведения игр, выполняют не только основную программу обработки (см. фиг. 6),но также и программу процедуры обмена информацией, при этом ЦП 50 одновременно выполняет процессы прерывания через заранее заданный промежуток времени. Следовательно, как показано на фиг. 16, сначала ЦП 50 определяет, принят ли сигнал вращения колеса рулетки посредством устройства 25 связи автомата для игры в "слотс". Если определено, что сигнал вращения колеса рулетки принят (результатом операции S200 является "да"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S201 и на экран верхнего жидкокристаллического дисплея 3 выводят изображение, указывающее наличие состояния, в котором произведено вбрасывание шара 116 на колесо 104 рулетки, и вращающееся колесо 112 крутится (операция S201). В противном случае, если определено, что сигнал вращения колеса рулетки не принят (результатом операции S200 является "нет"),то в последовательности операций переходят к выполнению операции S202. При операции S102 в процедуре обмена информацией, проводимой в автомате 100 для игры в рулетку, определяют, завершена ли одна игра или нет. То есть главный ЦП 180 управления определяет,выполнена ли главным блоком 183 управления автомата 100 для игры в рулетку процедура определения выигрышного числа (операция S26) в основной программе обработки или нет. Если определено, что одна игра в рулетку завершена (результатом операции S102 является "да"), то во все автоматы 1 для игры в"слотс", образующие систему 200 проведения игр, передают сигнал остановки колеса рулетки, указывающий, что вращающееся колесо 112 остановлено, и принимают решение о выигрышном числе (операция S103). В противном случае, если определено, что одна игра в рулетку не завершена (результатом операции S102 является "нет"), то в последовательности операций переходят к выполнению операцииS104. Здесь в вышеупомянутом сигнале остановки колеса рулетки содержится информация о числе, выигравшем в текущей игре в рулетку. Например, в том случае, когда шар 116 попал в вогнутую выемку 113 для приема шара, соответствующую пластине 114 с изображением числа "29", то в качестве сигнала остановки колеса рулетки вместе с сигналом, указывающим, что вращение вращающегося колеса 112 остановлено, во все автоматы 1 для игры в "слотс" посредством устройства 125 связи, имеющегося в рулетке, передают информацию, указывающую, что выигрышным числом является число "29". В процедуре обмена информацией в автомате 1 для игры в "слотс" при операции S202, к которой переходят после завершения выполнения операций S200 и S201, определяют, принят ли посредством устройства 25 связи, имеющегося в автомате для игры в "слотс", сигнал остановки колеса рулетки или нет. Если определено, что сигнал остановки колеса рулетки принят (результатом операции S202 является "да"), то отображенное на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 состояние, указывающее, что"вращающееся колесо 112 остановлено, а шар 116 попал в вогнутую выемку 113 для приема шара" (см. фиг. 17). В этот момент времени на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 останавливают изображение шара 116, катящегося по колесу 104 рулетки, и на экран дисплея выводят изображение, в котором этот шар находится внутри выемки для приема шара, соответствующей выигрышному числу, на основании информации о выигрышном числе, которая добавлена к сигналу остановки колеса рулетки. Например, в том случае, когда к сигналу остановки колеса рулетки добавлены сведения о выигрышном числе "29", на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 отображают состояние, указывающее,что шар 116 попал в выемку 113 для приема шара, соответствующую пластине 114 с изображением числа"29", как показано на фиг. 17. В противном случае, если определено, что сигнал остановки колеса рулетки не принят (результатом операции S202 является "нет"), то в последовательности операций переходят к выполнению операцииS204. И в автомате 100 для игры в рулетку после выполнения операций S102, S103 главный ЦП 180 управления считывает данные таймера из таймера 110 и осуществляет передачу данных таймера во все- 19009537 автоматы 1 для игры в "слотс", образующие систему 200 проведения игр (операция S104). После того,как данные таймера переданы, выполнение программы процедуры обмена информацией в автомате 100 для игры в рулетку завершают. Здесь по истечении заранее заданного времени после завершения программы процедуры обмена информацией снова выполняют программу процедуры обмена информацией,при этом одновременно выполняют процессы прерывания основной программы обработки, обеспечивая таким образом повторение вышеупомянутых операций. С другой стороны, в автомате 1 для игры в "слотс" при операции S204, к которой в последовательности операций переходят после выполнения операций S202 и S203, проводят процедуру приема данных таймера (операция S104), переданных из автомата 100 для игры в рулетку. В процедуре приема данных таймера (при операции S204) ЦП 50 запоминает данные таймера, принятые посредством устройства 25 связи, которым снабжен автомат для игры в "слотс", в ОЗУ 52. Здесь данные таймера, запомненные в ОЗУ 52, используют при управлении игрой в рулетку в автомате 1 для игры в "слотс". После того как данные таймера приняты и запомнены в ОЗУ 52, ЦП 50 завершает программу процедуры обмена информацией. Здесь по истечении заранее заданного времени после завершения программы процедуры обмена информацией снова выполняют программу процедуры обмена информацией,при этом одновременно выполняют процессы прерывания основной программы обработки для автомата 1 для игры в "слотс", обеспечивая таким образом повторение вышеупомянутых операций. Как упомянуто выше, на фиг. 16 показано, что программу процедуры обмена информацией выполняют одновременно с выполнением процессов прерывания через заранее заданный промежуток времени между каждым из автоматов 1 для игры в "слотс", образующих систему 200 проведения игр, и автоматом 100 для игры в рулетку, посредством чего преднамеренно осуществляют отображение состояния игры в рулетку в автомате 100 для игры в рулетку на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. То есть во время проведения игры в "слотс" в автомате 1 для игры в "слотс" игрок может знать состояние игры в рулетку в автомате 100 для игры в рулетку. Как упомянуто выше, в каждом из автоматов 1 для игры в "слотс", образующих систему 200 проведения игр согласно варианту осуществления изобретения, в дополнение к игре в "слотс", проводимой в автомате 1 для игры в "слотс", игрок может участвовать в игре в рулетку, проводимой в автомате 100 для игры в рулетку, который установлен в ином месте. Здесь приведено подробное описание управления операциями, обеспечивающими участие в игре в рулетку при одновременной игре на автомате 1 для игры в "слотс", со ссылкой на чертежи. Сначала в автомате 1 для игры в "слотс" выполняют программу процедуры наблюдения за состоянием, при этом одновременно через заранее заданный промежуток времени выполняют процессы прерывания основной программы обработки, выполняемой в автомате 1 для игры в "слотс", подобно тому, как это делают в вышеупомянутой программе процедуры обмена информацией. Программа процедуры наблюдения за состоянием представляет собой программу наблюдения за условиями для отображения игрового поля 90 для размещения ставок на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, при этом игровое поле для ставок 90 используют тогда, когда игрок принимает участие в игре в рулетку в автомате 1 для игры в "слотс". То есть при проведении игры в "слотс" в автомате 1 для игры в "слотс" изображение игры в "слотс"(участков 2123 попеременного отображения) выводят на всю плоскость экрана нижнего жидкокристаллического дисплея 4. В отличие от этого, если программой наблюдения за состоянием определено, что выполнено заранее заданное условие (если выполнена конкретная операция), то участки 2123 попеременного отображения перемещают в верхнее положение, при этом немного уменьшая их, и на значительной части нижней половины области изображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (см. фиг. 20) отображают игровое поле 90 для размещения ставок, предназначенное для выполнения операции размещения ставок для игры в рулетку. Ниже приведено подробное описание программы процедуры наблюдения за состоянием со ссылкой на чертежи фиг. 18-20. Когда выполняются процессы прерывания основной программы обработки, и начато выполнение программы процедуры наблюдения за состоянием, сначала выполняют операцию S105,при которой ЦП 50 определяет, выполнена ли конкретная операция или нет. Здесь приведено подробное описание конкретной операции со ссылкой на фиг. 19. На пояснительном чертеже фиг. 19 показан первый пример изображения, выводимого на экран нижнего жидкокристаллического дисплея 4 при проведении преимущественно игры в "слотс". Как показано на фиг. 19, в том случае, когда игрок проводит преимущественно игру в "слотс", участки 2123 попеременного отображения, используемые при игре в "слотс", отображают в большом масштабе с использованием большей части площади экрана нижнего жидкокристаллического дисплея 4. В это время игровое поле 90 для размещения ставок, используемое при игре в рулетку, отображают в мелком масштабе в нижней части нижнего жидкокристаллического дисплея 4. При этом если игрок желает участвовать в игре в рулетку, то игрок выполняет операцию по перемещению области изображения игрового поля 90 для размещения ставок вверх, нажимая на эту область пальцем. Путем выполнения операции по перемещению игрового поля 90 для размещения ставок, большая часть которого на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 является скрытой, в направлении вверх- 20009537 до крайнего верхнего положения, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображают игровое поле 90 для размещения ставок, а участки 2123 попеременного отображения немного уменьшают и отображают в верхней области дисплея (см. пример изображения на экране дисплея, показанного на фиг. 20). То есть конкретная операция в этом варианте осуществления изобретения означает "операцию по перемещению игрового поля 90 для размещения ставок, отображенного в мелком масштабе, путем нажатия пальцем на область изображения игрового поля 90 для размещения ставок". При операции S105 ЦП 50 на основании сигнала, поступающего из прозрачной сенсорной панели 20, расположенной на передней плоскости нижнего жидкокристаллического дисплея 4, определяет, выполнена ли конкретная операция. Если определено, что конкретная операция выполнена (результатом операции S105 является "да"), то, как упомянуто выше, изображение игрового поля 90 для размещения ставок, выведенное на экран нижнего жидкокристаллического дисплея 4, изменяют (операция S106) таким образом, чтобы могла быть выполнена операция размещения ставок. После того, как изменено изображение игрового поля 90 для размещения ставок, выведенное на экран нижнего жидкокристаллического дисплея 4, программу процедуры наблюдения за состоянием завершают. В противном случае, если определено, что конкретная операция не выполнена (результатом операции S105 является "нет"), то изображение игрового поля 90 для размещения ставок, выведенное на экран нижнего жидкокристаллического дисплея 4, не изменяют и программу процедуры наблюдения за состоянием завершают. И если истекло заранее заданное время от момента завершения программы процедуры наблюдения за состоянием, то ЦП 50 снова начинает выполнение программы процедуры наблюдения за состоянием. Следовательно, в автомате 1 для игры в "слотс" во время выполнения основной программы обработки многократно выполняют программу процедуры наблюдения за состоянием, одновременно выполняя процессы прерывания. В отличие от вышеупомянутого случая в том случае, когда на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображено игровое поле 90 для размещения ставок для того, чтобы можно было выполнять операцию размещения ставок (см. фиг. 20), конкретная операция определена здесь как операция по опусканию игрового поля 90 для размещения ставок вниз путем нажатия на участок границы между игровым полем 90 для размещения ставок и областью изображения для игры в "слотс". Следовательно, для изменения состояния отображения (состояния, обеспечивающего возможность делать ставки в игре в рулетку), показанного на фиг. 20, на состояние отображения, показанное на фиг. 19, игрок выполняет вышеупомянутую конкретную операцию, опуская игровое поле 90 для размещения ставок вниз. А конкретные операции не ограничены вышеизложенными операциями. Например, путем нажатия на какой-либо конкретный участок на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 игровое поле 90 для размещения ставок может быть отображено имеющим большой размер или может быть отображено имеющим малый размер. Ниже со ссылкой на чертежи приведено описание программы процедуры участия в игре в рулетку,выполняемой при одновременном выполнении процессов прерывания основной программы обработки,выполняемой в автомате 1 для игры в "слотс", через заранее заданные промежутки времени, в состоянии,обеспечивающем возможность делать ставки в игре в рулетку, показанном на фиг. 20. На фиг. 21 показана схема последовательности операций программы процедуры участия в игре в рулетку, выполняемой между автоматом 1 для игры в "слотс", находящимся в состоянии, обеспечивающем возможность делать ставки в игре в рулетку, и автоматом 100 для игры в рулетку. Сначала в автомате 1 для игры в "слотс" в начале выполнения программы процедуры участия в игре в рулетку выполняют процедуру размещения ставок (операцию S110) . Ниже приведено описание процедуры размещения ставок в автомате 1 для игры в "слотс" со ссылкой на чертежи фиг. 20 и 22. Как показано на фиг. 20, игровое поле 90 для размещения ставок отображено в области вывода изображений в нижней части нижнего жидкокристаллического дисплея 4. Подобно вышеупомянутому игровому полю 130 для ставок в сателлите 102 игровое поле 90 для размещения ставок выполнено состоящим из графической диаграммы 88 таймера приема ставок, множества областей 89 размещения ставок, кнопки 92 подтверждения ставки, кнопок 93 "ставка" (BET), в состав которых входит кнопка 93 А "одинарная ставка" (1 BET), кнопка 93 В "пятикратная ставка" (5 BET),кнопка 93 С "десятикратная ставка" (10 BET) и кнопка 93D "стократная ставка" (100 BET) и курсора 94. И если фишки поставлены в качестве ставки на какую-либо область 89 размещения ставок, то отображают знак 91 фишки. То есть игровое поле 90 для размещения ставок в автомате 1 для игры в "слотс" отличается от игрового поля 130 для ставок в сателлите 102 тем, что игровое поле 90 для размещения ставок не имеет участка 137 отображения результата выдачи наличных денег и участка 138 отображения количества кредитов. Здесь каждый из участков в игровом поле 90 для размещения ставок имеет ту же самую функцию,что и каждый из вышеупомянутых участков в сателлите 102, поэтому их объяснение опущено. Если выполняется процедура размещения ставок в автомате 1 для игры в "слотс", то ЦП 50 определяет, выбрана ли область 89 размещения ставок на игровом поле 90 для размещения ставки или нет (опе- 21009537 рация S120). Здесь игрок выбирает область 89 размещения ставок для отображения знака 91 фишки путем нажатия пальцем на прозрачную сенсорную панель 20 в месте, соответствующем области 89 размещения ставок на игровом поле 90 для размещения ставок. Если ЦП 50 определено, что игрок выполняет операцию выбора области 89 размещения ставок, нажимая пальцем на прозрачную сенсорную панель 20 в месте, соответствующем области 89 размещения ставок (результатом операции S120 является "да"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S124. В противном случае, если ЦП 50 определено, что операция выбора области 89 размещения ставок не выполнена (результатом операцииS120 является "нет"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S121. При операции S121 определяют, выполнена ли операция определения величины ставки или нет. То есть определяют, задана ли величина ставки посредством фишек, поставленных на область 89 размещения ставок, выбранную при операции S120, в качестве ставки, или нет. Здесь операцию определения величины ставки выполняют на основании нажатия игроком каждой из кнопок выбора ставки (кнопки 93 А "одинарная ставка" (1 BET) , кнопки 93 В "пятикратная ставка" (5BET), кнопки 93 С "десятикратная ставка" (10 BET), кнопки 93D "стократная ставка" (100 BET из кнопок 93 "ставка" (BET), таким образом, при операции S121 ЦП 50 на основании сигнала, поступившего с выхода прозрачной сенсорной панели 20, определяет, приведены ли в действие кнопки 93 "ставка" (BET) или нет. Если определено, что операция определения величины ставки выполнена (результатом операцииS121 является "да"), то на область 89 размещения ставок ставят фишки в количестве, соответствующем величине ставки. В этот момент времени на игровом поле 90 для размещения ставок отображают знак 91 фишки, указывающий количество фишек, посредством которых сделана ставка на текущий момент времени, и область 89 размещения ставок, следовательно, величина ставки, делаемой посредством фишек,указана числом, отображенным на знаке 91 фишки (см. фиг. 20). Как упомянуто выше, если определена величина ставки, то в последовательности операций переходят к выполнению операции S124. В противном случае, если определено, что операция определения величины ставки не выполнена(результатом операции S121 является "нет"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S122. Затем при операции S122 ЦП 50 определяет, нажата ли кнопка 92 подтверждения ставки или нет. Как показано на фиг. 20, кнопка 92 подтверждения ставки находится на плоскости изображения, выводимого на экран нижнего жидкокристаллического дисплея 4, и представляет собой кнопку, которую нажимают тогда, когда принято решение о выполнении последовательности операций S120 и S121 размещения ставок. Следовательно, ЦП 50 определяет, произведено ли нажатие пальцем на прозрачную сенсорную панель 20 в месте, соответствующем кнопке 92 подтверждения ставки, или нет. Если определено, что кнопка 92 подтверждения ставки нажата (результатом операции S122 является "да"), то определяют, что принято решение относительно информации о ставках, сделанных на текущий момент времени, и в ОЗУ 52 запоминают флаг передачи. После этого в последовательности операций переходят к выполнению операции S123. В противном случае, если определено, что кнопка 92 подтверждения ставки не нажата (результатом операции S122 является "нет"), то процедуру размещения ставок завершают и в последовательности операций возвращаются к программе процедуры участия в игре в рулетку. Если определено, что кнопка 92 подтверждения ставки нажата (результатом операции S122 является "да"), то определяют, продолжается ли в текущий момент время, отведенное на прием ставок, или нет. Следовательно, на основании данных таймера, переданных из автомата 100 для игры в рулетку и запомненных в ОЗУ 52, ЦП 50 определяет, продолжается ли время, отведенное на прием ставок, или нет. Если определено, что время, отведенное на прием ставок, продолжается (результатом операции S123 является"да"), то информацию о ставках, сделанных на текущий момент времени, преобразуют в состояние, пригодное для передачи в автомат 100 для игры в рулетку, после чего процедуру размещения ставок завершают. Что касается информации о сделанных ставках, запомненной в ОЗУ 52, то здесь в этот момент времени информацию о сделанных ставках, относительно которой ранее принято решение и в связи с которой запомнен флаг передачи, также преобразуют в состояние, пригодное для передачи в автомат 100 для игры в рулетку. В противном случае, если определено, что время, отведенное на прием ставок, не продолжается, то есть, если колесо 104 рулетки вращается, и игра в рулетку находится в ходе ее проведения в автомате 100 для игры в рулетку (результатом операции S123 является "нет"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S124. Здесь при операции S124 выполняют процедуру запоминания текущей информации о сделанных ставках в ОЗУ 52. То есть если в последовательности операций переход к операции S124 совершен из операции S120, то к информации о сделанных ставках добавляют информацию о выбранной области 89 размещения ставок, и эту информацию о сделанных ставках запоминают в качестве текущей информации о сделанных ставках в ОЗУ 52. А если в последовательности операций переход к операции S124 совершен из операции S121, то к информации о сделанных ставках добавляют величину ставки, решение о которой принято при операции S121, и эту информацию о сделанных ставках запоминают в качестве те- 22009537 кущей информации о сделанных ставках в ОЗУ 52. Кроме того, если в последовательности операций переход к операции S124 совершен из операции S123, то информацию о сделанной ставке, относительно которой принято решение при операции S122, запоминают в ОЗУ 52. Как упомянуто выше, после того, как текущая информация о сделанных ставках запомнена в ОЗУ 52 (операция S124), процедуру размещения ставок завершают и в последовательности операций возвращаются к программе процедуры участия в игре в рулетку. После того как процедура размещения ставок (операция S110) завершена, выполняют операциюS111, при которой ЦП 50 определяет, пригодна ли информация о сделанных ставках для передачи или нет. Здесь ЦП 50 определяет, существует ли в информации о сделанных ставках, независимо запомненной в ОЗУ 52, информация о сделанных ставках, преобразованная в пригодное для передачи состояние,или нет. Если определено, что информация о сделанных ставках является пригодной для передачи (результатом операции S111 является "да"), то информацию о сделанных ставках, преобразованную в пригодное для передачи состояние, передают в автомат 100 для игры в рулетку (операция S112), добавляя при этом идентификационную информацию для распознавания автомата 1 для игры в "слотс". После того, как выполнена передача информации о сделанных ставках, в последовательности операций переходят к выполнению операции S113. В противном случае, если определено, что информация о сделанных ставках не пригодна для передачи (результатом операции S111 является "нет"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S113, оставляя при этом информацию о сделанных ставках в ОЗУ 52. Здесь главный ЦП 180 управления автомата 100 для игры в рулетку, принимающего информацию о сделанных ставках с выхода автомата 1 для игры в "слотс" посредством устройства 125 связи, имеющегося в рулетке, запоминает эту информацию о сделанных ставках в ОЗУ 182, осуществляя связь с использованием идентификационного сигнала (операция S210). В этот момент времени здесь определяют,что в процедуре размещения ставок время, отведенное на прием ставок, продолжается (результатом операции S123 является "да"), следовательно, автомат 100 для игры в рулетку остается в состоянии, в котором время, отведенное на прием ставок, продолжается. Таким образом, промежуток времени, отведенного на прием ставок, завершают на основании того,что принята информация о сделанных ставках, и истекло заранее заданное время. После этого выполняют операции S25S30 основной программы обработки в автомате 100 для игры в рулетку. При операции S211 программы процедуры участия в игре в рулетку в автомате 100 для игры в рулетку главный ЦП 180 управления определяет завершена ли одна игра в рулетку или нет. То есть в основной управляющей программе автомата 100 для игры в рулетку определяют, завершены ли операцииS25-S30 или нет. Если определено, что одна игра в рулетку завершена (результатом операции S211 является "да"), то главный ЦП 180 управления осуществляет передачу результата текущей игры в рулетку в автомат 1 для игры в "слотс". Здесь в этом месте последовательности операций информация, переданная в качестве результата игры, содержит число, выигравшее в текущей игре в рулетку, и сумму выплаты для автомата 1 для игры в "слотс". Этот результат игры передают, соответственно, в каждый автомат 1 для игры в"слотс" на основании идентификационной информации (операция S212). После того как произведена передача результата игры в каждый автомат 1 для игры в "слотс", программу процедуры участия в игре в рулетку в автомате 100 для игры в рулетку завершают. В противном случае, если определено, что одна игра в рулетку не завершена (результатом операцииS211 является "нет"), то программу процедуры участия в игре в рулетку в автомате 100 для игры в рулетку сразу же завершают. Здесь программу процедуры участия в игре в рулетку для автомата 100 для игры в рулетку выполняют во время выполнения основной управляющей программы главного блока 183 управления, при этом одновременно выполняют процессы прерывания через заранее заданный промежуток времени. Таким образом, программу процедуры участия в игре в рулетку выполняют многократно через заранее заданный промежуток времени в течение того времени, когда включено электропитание автомата 100 для игры в рулетку. С другой стороны, в автомате 1 для игры в "слотс", принимающем результат текущей игры из автомата 100 для игры в рулетку, при операции S113 выполняют процедуру приема результата игры. Как упомянуто выше, когда из автомата 100 для игры в рулетку принят результат игры, содержащий число,выигравшее в текущей игре, и сумму выплаты в текущей игре в рулетку, ЦП 50 запоминает результат игры в ОЗУ 52 (операция S114). При этом, если определено, что результат игры не передан, то в последовательности операций переходят к выполнению операции S114, не выполняя эту операцию. При операции S114 ЦП 50 определяет, принят ли посредством устройства 25 связи, имеющегося в автомате для игры в "слотс", результат игры. При этом при операции S114 ЦП 50 определяет это на основании того, существует ли результат игры, запомненный в ОЗУ 52 при операции приема результата игры (операции S113), или нет. Если определено, что результат игры существует в ОЗУ 52 (результатом операции S114 является "да"), то выполняют операцию добавления кредита (операцию S115).- 23009537 При операции добавления кредита (при операции S115) выполняют процедуру, при которой количество кредитов, соответствующее сумме выплаты за принятый результат игры, добавляют к количеству кредитов, имеющемуся в автомате 1 для игры в "слотс" на текущий момент времени. Таким образом,кредиты, полученные в игре в рулетку, проведенной в автомате 100 для игры в рулетку, используют при игре в "слотс", проводимой в автомате 1 для игры в "слотс", без преобразования этих кредитов в средства оплаты игры, например в монеты или жетоны. Кредиты, полученные в игре в рулетку, добавляют к кредитам в автомате 1 для игры в "слотс" (операция S115), после чего программу процедуры участия в игре в рулетку завершают. В противном случае, если определено, что результат игры не принят (результатом операции S114 является "нет"), то игру в рулетку сразу же завершают. Как упомянуто выше, в системе 200 проведения игр согласно варианту осуществления изобретения игрок может участвовать в игре в рулетку, которая представляет собой совместную игру с участием множества игроков, проводимую в автомате 100 для игры в рулетку, даже в том случае, когда в автомате 1 для игры в "слотс" проводится игра в "слотс". То есть оставаясь в том месте, где установлен автомат 1 для игры в "слотс", игрок может участвовать в игре в рулетку, проводимой в автомате 100 для игры в рулетку, который установлен в ином месте,чем то место, где установлен автомат 1 для игры в "слотс". Следовательно, игрок может получать удовольствие от двух игр, не перемещаясь между автоматом 1 для игры в "слотс" и автоматом 100 для игры в рулетку. Таким образом, игроку, остающемуся в том месте, где установлен автомат 1 для игры в "слотс",всегда могут быть предоставлены две возможности выбора одной из двух игр: игры в "слотс" и игры в рулетку. И если игрок теряет интерес к одной игре, то этот игрок может сыграть в другую игру. Таким образом, может быть обеспечено усовершенствование, заключающееся в том, что игроку предоставлены большие удобства, и может быть повышена интенсивность эксплуатации автомата 1 для игры в "слотс". И в автомате 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения на экран верхнего жидкокристаллического дисплея 3 всегда выведено изображение, указывающее состояние игры в рулетку, проводимой в автомате 100 для игры в рулетку, за счет чего игрок может узнавать состояние игры в рулетку, проводимой в автомате 100 для игры в рулетку, оставаясь в том месте, где установлен автомат 1 для игры в "слотс". Следовательно, может быть повышен интерес к игре в рулетку. И в автомате 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения в том случае, когда состояние изображения, выводимого на экран нижнего жидкокристаллического дисплея 4, преобразуют в состояние размещения ставок в игре в рулетку (см. фиг. 20), игровое поле 90 для размещения ставок отображают таким образом, что оно совершенно не скрывает участки 2123 попеременного отображения, используемые при игре в "слотс". Таким образом, операция размещения ставок для игры в рулетку может быть проведена таким образом, что одновременно обеспечивает способность быстрого восприятия состояния игры в "слотс". Кроме того, в автомате 1 для игры в "слотс" процедуру размещения ставок для игры в рулетку выполняют с одновременным преднамеренным выполнением процессов прерывания управляющей программы игры в "слотс". А именно в автомате 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения операция размещения ставок для игры в рулетку может быть выполнена одновременно с проведением игры в "слотс". Таким образом, даже в том случае, если игрок потерял интерес к игре в "слотс",проводимой в автомате 1 для игры в "слотс", или имеет свободное время, то этот игрок может получить удовольствие от игры в рулетку. Например, аналогично автомату 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения, если в качестве призовой игры в автомате для игры в "слотс" принят вариант проведения бесплатных игр множество раз, то от игрока не требуется выполнение каких-либо операций во время того, как выполняются бесплатные игры, следовательно, игрок освобождается и имеет свободное время. В это время, поскольку в автомате 1 для игры в "слотс" согласно варианту осуществления изобретения операция размещения ставок для игры в рулетку может быть выполнена во время проведения игры в "слотс",игрок может получить удовольствие от игры в рулетку в автомате 1 для игры в "слотс", занимая этим свое свободное время. Кроме того, поскольку в этом случае игрок может подтвердить результат игры в бесплатных играх, одновременно выполняя операцию размещения ставок для игры в рулетку, то не происходит потери интереса к бесплатным играм при игре в "слотс". Здесь настоящее изобретение не ограничено изложенным вариантом его осуществления, и могут быть выполнены различные его модификации и изменения без выхода за пределы объема патентных притязаний настоящего изобретения. Например, несмотря на то, что система 200 проведения игр согласно варианту осуществления изобретения создана из автоматов 1 для игры в "слотс" и автомата 100 для игры в рулетку, игровые автоматы не ограничены теми, которые описаны выше. Например, вместо автомата 1 для игры в "слотс" может быть использован игровой автомат, в котором может проводиться игра в карты для одного игрока, например игра в покер или игра в блэкджек. А вместо автомата 100 для игры в рулетку может быть использован игровой автомат, в котором множество игроков могут участвовать в игре на пари в скачках на лошадях или в игре в кено.- 24009537 ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий операционный узел, предназначенный для проведения процедуры первой игры; устройство связи, предназначенное для осуществления связи с другим игровым автоматом, обеспечивающим проведение второй игры, в которой участвует множество игроков; первое устройство управления игрой, предназначенное для управления первой игрой; первый дисплей, предназначенный для визуального отображения первых данных об изображении,относящихся к первой игре; при этом игровой автомат дополнительно содержит устройство управления дисплеем, предназначенное для управления первым дисплеем таким образом, что оно переключает первый режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают первые данные об изображении, и второй режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают как первые данные об изображении, так и участок принятия запроса для проведения процедуры второй игры; и узел управления процессом игры, предназначенный для принятия запроса на проведение процедуры второй игры посредством участка принятия запроса тогда, когда первый дисплей переключен устройством управления дисплеем во второй режим визуального отображения. 2. Игровой автомат по п.1, в котором в первом режиме визуального отображения участок принятия запроса отображен на первом дисплее, имеющем минимальный размер в дополнение к первым данным об изображении, отображенным на первом дисплее таким образом, что они имеют максимальный размер. 3. Игровой автомат по п.2, дополнительно содержащий устройство определения, предназначенное для определения того, выполнена ли игроком, участвующим во второй игре, конкретная операция или нет. 4. Игровой автомат по п.3, в котором устройство управления дисплеем переключает первый дисплей во второй режим визуального отображения или в первый режим визуального отображения в том случае, когда устройством определения определено, что выполнена конкретная операция. 5. Игровой автомат по п.4, в котором во втором режиме визуального отображения участок принятия запроса увеличен и отображен на первом дисплее, имеющем больший размер, чем минимальный размер,а первые данные об изображении уменьшены и отображены на первом дисплее, имеющем меньший размер, чем максимальный размер. 6. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий прозрачную сенсорную панель, расположенную на передней плоскости первого дисплея; при этом конкретная операция выполнена тогда, когда игрок прикасается к участку принятия запроса через прозрачную сенсорную панель. 7. Игровой автомат по п.6, в котором первый дисплей переключают в первый режим визуального отображения тогда, когда игрок нажимает на участок принятия запроса таким образом, чтобы опустить его вниз, и в котором первый дисплей переключают во второй режим визуального отображения тогда,когда игрок нажимает на участок принятия запроса таким образом, чтобы переместить его вверх. 8. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий второй дисплей, предназначенный для отображения вторых данных об изображении, относящихся ко второй игре. 9. Система проведения игр, содержащая первый игровой автомат, обеспечивающий проведение первой игры, и второй игровой автомат, обеспечивающий проведение второй игры, при этом первый игровой автомат и второй игровой автомат соединены с возможностью осуществления связи друг с другом,при этом первый игровой автомат содержит первый операционный узел, предназначенный для проведения процедуры первой игры; первое устройство управления игрой, предназначенное для управления первой игрой; первый дисплей, предназначенный для визуального отображения первых данных об изображении,относящихся к первой игре; устройство управления дисплеем, предназначенное для управления первым дисплеем таким образом, что оно переключает первый режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают первые данные об изображении, и второй режим визуального отображения, в соответствии с которым отображают как первые данные об изображении, так и участок принятия запроса для проведения процедуры второй игры; и узел управления процессом игры, предназначенный для принятия запроса на проведение процедуры второй игры посредством участка принятия запроса тогда, когда первый дисплей переключен устройством управления дисплеем во второй режим визуального отображения; первое устройство связи, предназначенное для передачи результата операции, полученного посредством участка принятия запроса, во второй игровой автомат и для приема данных, относящихся ко второй игре, переданных из второго игрового автомата; при этом второй игровой автомат содержит второе устройство управления игрой, предназначенное для управления второй игрой; второй операционный узел, предназначенный для проведения процедуры второй игры; и- 25009537 второе устройство связи, предназначенное для передачи данных, относящихся ко второй игре, в первый игровой автомат и для приема результата операции, полученного посредством участка принятия запроса, который передан из первого игрового автомата. 10. Система проведения игр по п.9, в которой первый игровой автомат имеет второй дисплей, предназначенный для отображения вторых данных об изображении, относящихся ко второй игре.

МПК / Метки

МПК: A63F 13/12, G07F 17/32

Метки: автомат, игровой, игр, система, проведения

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/30-9537-igrovojj-avtomat-i-sistema-provedeniya-igr.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат и система проведения игр</a>

Похожие патенты