Игровая система и игровой автомат
Формула / Реферат
1. Игровая система, в которой множество наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов, которые реализуют игру на основе единичного игрового взноса, присоединены к предоставляющему игры серверу через сеть;
при этом упомянутый предоставляющий игры сервер содержит
средство сохранения программы игры для сохранения программ игр множества видов игр и
средство загрузки для разрешения загрузки программы игры вида игры, запрошенного любым из упомянутых наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов; и
при этом каждый из упомянутых игровых автоматов содержит
средство выбора единичного игрового взноса для предоставления возможности выбора единичного игрового взноса из множества кандидатов единичного игрового взноса;
средство выбора вида игры для предоставления возможности выбора вида игры из одного или более кандидатов вида игры, которые допускают использование выбранного единичного игрового взноса; и
средство запроса программы игры для запрашивания программы игры выбранного вида игры из упомянутого предоставляющего игры сервера.
2. Игровая система по п.1, в которой упомянутый предоставляющий игры сервер дополнительно содержит средство определения для определения, удовлетворены или нет условия для разрешения загрузки, когда программа игры некоторого вида игры запрашивается любым из упомянутых наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов.
3. Игровая система по п.2, в которой упомянутое средство определения выполнено с возможностью определять, что загрузка не разрешена в случаях, если текущий запрос принят и программа игры загружена, в то время когда общая численность игровых автоматов, которые загружали программу игры, больше или равна пороговому значению, или выполнено с возможностью определять, что загрузка не разрешена в случаях, когда отношение общей численности игровых автоматов, которые загрузили программу игры, к общей численности упомянутого большого количества игровых автоматов больше или равно пороговому значению.
4. Игровая система по любому из пп.1-3, в которой каждый из упомянутых игровых автоматов содержит средство отображения, при этом упомянутое средство выбора вида игры включает в себя переключатели на сенсорной панели для замены вида игры, отображенного на упомянутом средстве отображения.
5. Игровая система по любому из пп.1-4, в которой каждый из упомянутых игровых автоматов содержит средство отображения для отображения на нем изображения демонстрации игры во время замены вида игры.
6. Игровая система по любому из пп.1-5, в которой каждый из упомянутых игровых автоматов содержит средство отображения, при этом упомянутое средство выбора вида единичного игрового взноса включает в себя переключатели на сенсорной панели для выбора единичного игрового взноса, отображенного на упомянутом средстве отображения.
7. Игровая система по любому из пп.1-6, в которой упомянутая сеть является любой из локальной сети, телефонной сети общего пользования, выделенного канала, в котором упомянутый предоставляющий игры сервер и упомянутые игровые автоматы соединены по образцу "один к одному", и радиоканала, сконфигурированного для обеспечения радиосвязи между упомянутым предоставляющим игры сервером и упомянутыми игровыми автоматами.
8. Наделенный возможностью выбора игры игровой автомат, который реализует игру на основе единичного игрового взноса, причем упомянутый игровой автомат содержит
средство выбора единичного игрового взноса для предоставления возможности выбора единичного игрового взноса из большого количества кандидатов единичного игрового взноса и
средство выбора вида игры для предоставления возможности выбора вида игры из одного или более кандидатов вида игры, которые допускают использование выбранного единичного игрового взноса.
9. Игровой автомат по п.8, дополнительно содержащий средство запроса программы игры для запрашивания программы игры выбранного вида игры с предоставляющего игры сервера, присоединенного через сеть.
10. Игровой автомат по п.8, дополнительно содержащий средство сохранения программы игры для сохранения программ игр множества видов игр и средство извлечения программы игры для извлечения программы игры выбранного вида игры из упомянутого средства сохранения программы игры и для установления извлеченной программы игры в области памяти для исполнения игры.
11. Игровой автомат по любому из пп.8-10, дополнительно содержащий средство отображения; при этом упомянутое средство выбора вида игры включает в себя переключатели на сенсорной панели для замены вида игры, отображенной на упомянутом средстве отображения.
12. Игровой автомат по любому из пп.8-11, дополнительно содержащий средство отображения для отображения на нем изображения демонстрации игры во время замены упомянутого вида игры.
13. Игровой автомат по любому из пп.8-12, дополнительно содержащий средство отображения; при этом упомянутое средство выбора единичного игрового взноса включает в себя переключатели на сенсорной панели для предоставления возможности выбора единичного игрового взноса, отображенного на упомянутом средстве отображения.
Текст
009341 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровой системе и игровому автомату и может быть применено, например, для игрового автомата, в котором большое количество номиналов денег может быть использовано в качестве единичного игрового взноса, и к игровой системе, которая включает в себя игровой автомат этой разновидности в качестве составляющего элемента. Описание предшествующего уровня техники В казино или подобных заведениях есть игровые автоматы, которые имеют разные единичные игровые взносы, где единичный игровой взнос является наименьшей единицей оплаты за один раунд игры и каковой также формирует исходную точку для принятия решения о сумме вознаграждения в случае выигрышного результата игры. Большое количество единичных игровых взносов (которые также могут быть названы номиналами) основано на разных номиналах денег, таких как 1 цент, 25 центов, 1 доллар и подобных. В казино или подобных заведениях, в общем, игровые автоматы, которые используют одни и те же номиналы денег для единичных игровых взносов, устанавливаются в одной и той же фиксированной зоне. Поэтому если игрок желает сыграть в игру, используя другой номинал, то он или она должен переходить в другую зону. Это перемещение игрока является причиной падения степени загрузки игровых автоматов. Принимая во внимание этот момент, в известном уровне техники были введены игровые автоматы,которые предоставляют одному из большого количества разных единичных игровых взносов возможность быть установленным в одном и том же игровом автомате (см. патент США 6506116). Однако в игровом автомате, в котором может быть установлен единичный игровой взнос, несмотря на то, что игрок способен выбирать единичный игровой взнос, игра, в которую он или она играет, остается той же самой. Поэтому игровой автомат, предлагающий непопулярную игру, будет иметь низкую степень загрузки, даже если он снабжен функцией замены единичного игрового взноса, и это является значительной проблемой с точки зрения оператора галереи игровых автоматов, где расположен игровой автомат. Сущность изобретения Задачей настоящего изобретения является предоставить игровую систему и игровой автомат, в силу чего степень загрузки игрового автомата может быть повышена посредством существующей способности гибко реагировать на желания игрока относительно вида игры и тому подобного. Для того, чтобы решить вышеупомянутую задачу, настоящее изобретение предоставляет игровую систему, в которой большое количество наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов,которые реализуют игру на основе единичного игрового взноса, присоединены к предоставляющему игры серверу через сеть; при этом(1) предоставляющий игры сервер содержит средство хранения программы игры для сохранения большого количества видов игр и средство загрузки для разрешения загрузки программы игры или вида игры, запрошенных любым из наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов; и(2) каждый из игровых автоматов содержит средство выбора единичного игрового взноса для предоставления возможности выбора единичного игрового взноса из большого количества кандидатов единичного игрового взноса; средство выбора вида игры для предоставления возможности выбора вида игры из одного или более кандидатов вида игры, которые приемлют выбранный единичный игровой взнос; и средство запроса программы игры для запрашивания программы игры выбранного вида игры с предоставляющего игры сервера. Кроме того, изобретение предусматривает игровую систему, в которой предоставляющий игры сервер дополнительно содержит средство определения для определения, удовлетворены или нет условия для разрешения загрузки, когда программа игры некоторого вида игры запрашивается любым из наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов. Изобретение также предусматривает игровую систему, в которой средство определения сконфигурировано, чтобы определять, что загрузка не разрешена в случаях, когда, если принимается текущий запрос и загружается программа игры, в это время общая численность игровых автоматов, которые загружали программу игры, больше или равна пороговому значению, или сконфигурировано, чтобы определять, что загрузка не разрешена в случаях, когда отношение общей численности игровых автоматов, которые загружали программу игры, к общей численности упомянутого большого количества игровых автоматов больше или равно пороговому значению. Кроме того, изобретение предусматривает игровую систему, в которой каждый из игровых автоматов содержит средство отображения; и при этом средство выбора вида игры включает в себя переключатели сенсорной панели, сконфигурированные, чтобы менять вид игры, отображенный на средстве отображения. В дополнение, изобретение предусматривает игровую систему, в которой каждый из игровых автоматов содержит средство отображения, сконфигурированное, чтобы отображать на нем экран демонстрации игры во время замены вида игры. Кроме того, изобретение предусматривает игровую систему, в которой каждый из игровых автоматов содержит средство отображения; и при этом средство выбора единичного игрового взноса включает-1 009341 в себя переключатели сенсорной панели, сконфигурированные, чтобы выбирать единичный игровой взнос, отображенный на средстве отображения. Изобретение также может предоставить игровую систему, в которой сетью является любая из локальной сети, телефонной сети общего пользования, выделенного канала, при котором предоставляющий игры сервер и игровые автоматы соединены по образцу один к одному, и радиоканала, сконфигурированного, чтобы обеспечивать радиосвязь между предоставляющим игры сервером и игровыми автоматами. Изобретение предусматривает наделенный возможностью выбора игры игровой автомат, который реализует игру на основе единичного игрового взноса, содержащий средство выбора единичного игрового взноса для предоставления возможности выбора единичного игрового взноса из большого количества кандидатов единичного игрового взноса и средство выбора вида игры для предоставления возможности выбора вида игры из одного или более кандидатов вида игры, которые допускают (принимают) выбранный единичный игровой взнос. Более того, изобретение предусматривает игровой автомат, дополнительно содержащий средство запроса программы игры для запрашивания программы игры выбранного вида игры из предоставляющего игры сервера, присоединенного посредством сети. Кроме того, изобретение предусматривает игровой автомат, дополнительно содержащий средство хранения программы игры для сохранения программ игр большого количества видов игр; и средство извлечения программы игры для извлечения программы игры выбранного вида игры из средства хранения программы игры и установления извлеченной программы игры в области памяти для приведения игры в исполнение. Игровой автомат по изобретению дополнительно содержит средство отображения; при этом средство выбора вида игры включает в себя переключатели сенсорной панели, сконфигурированные, чтобы изменять вид игры, отображенный на средстве отображения. Более того, игровой автомат изобретения содержит средство отображения, сконфигурированное,чтобы отображать на нем экран демонстрации игры во время замены вида игры. Кроме того, игровой автомат по изобретению содержит средство отображения, при этом средство выбора единичного игрового взноса включает в себя переключатели сенсорной панели, сконфигурированные, чтобы предоставлять возможность выбора единичного игрового взноса, отображенного на средстве отображения. Краткое описание чертежей Фиг. 1 - схематический чертеж, показывающий структуру сетевых соединений в игровой системе согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 2 - структурная схема, показывающая управляющую структуру предоставляющего игры сервера согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 3 - диаграмма в перспективе, показывающая внешний вид наделенного возможностью выбора игры игрового автомата согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 4 - структурная схема, показывающая управляющую структуру наделенного возможностью выбора игры игрового автомата согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 5 - структурная схема, показывающая управляющую структуру дисплея наделенного возможностью выбора игры игрового автомата согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 6 - иллюстративная диаграмма способа формирования изображения на устройстве отображения согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 7 - иллюстративная диаграмма, показывающая пример (1) игрового изображения согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 8 - иллюстративная диаграмма, показывающая пример (2) игрового изображения согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 9 - иллюстративная диаграмма, показывающая пример (3) игрового изображения согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 10 - схематичный вид спереди во время игры на наделенном возможностью выбора игры игровом автомате согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 11 - схематичный вид спереди во время загрузки в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 12 - блок-схема алгоритма, показывающая обработку выбора игры в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 13 - блок-схема алгоритма, показывающая обработку по обеспечению программой игры в предоставляющем игры сервере согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 14 - иллюстративная диаграмма, показывающая изображение выбора вида игры на устройстве отображения в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Фиг. 15 - иллюстративная диаграмма, показывающая взаимосвязь между видами игр и единичными игровыми взносами согласно варианту осуществления настоящего изобретения.-2 009341 Описание предпочтительного варианта осуществления(А) Первый вариант осуществления. Далее со ссылкой на чертежи описан один из предпочтительных вариантов осуществления игровой системы и игрового автомата согласно настоящему изобретению. Общая структура игровой системы Фиг. 1 - схематичный чертеж общей структуры игровой системы согласно этому варианту осуществления. На фиг. 1 в игровой системе согласно этому варианту осуществления предоставляющий игры сервер 1 соединен с большим количеством наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов 2(игровые автоматы 2 допускают выбор игры) через сеть N. Здесь сеть N может быть сконструирована как магистральная, кольцевая, ячеистая или сеть с подключением цепочной или комбинация оных, при условии, что принятая конструкция дает предоставляющему игры серверу 1 возможность независимо выполнять обмен данными с соответственными наделенными возможностью выбора игры игровыми автоматами 2 (это также может быть достигнуто посредством функции совмещенной широковещательной передачи). Так же, как с использованием LAN (локальной сети), например, в качестве сети N, также возможно использовать телефонную сеть общего назначения. Несмотря на то, что это не попадает в пределы понятия термина сеть в строгом смысле, сеть N по фиг. 1 взята к тому же, чтобы изобразить ситуацию,когда предоставляющий игры сервер 1 и соответственные наделенные возможностью выбора игры игровые автоматы 2 соединены на индивидуальной основе посредством выделенных каналов. Кроме того,предоставляющий игры сервер 1 и наделенные возможностью выбора игры игровые автоматы 2 также могут быть соединены посредством радиосвязи, а радиоканал этого вида также включен в понятие сетиN, показанной на фиг. 1. Предоставляющий игры сервер 1 согласно настоящему варианту осуществления находится, например, в центре управления казино или где-то подобном, и, в основном, он будет содержать предоставляющую игры функцию для снабжения наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов 2 программами игр, требуемыми для того, чтобы наделенные возможностью выбора игры игровые автоматы 2 могли работать как игровые автоматы, которые выполняют игру или вид игры, выбранные игроком,и функцию управления игровым автоматом для управления статусом (состоянием) игры, таким как выручка, сделанная в наделенных возможностью выбора игры игровых автоматах 2, выплаты вознаграждения и т.п. Здесь программой игры (игровой программой) является полный набор команд и данных для исполнения игры, такие как данные, относящиеся к изображениям результата, команды или данные, задающие основную сюжетную линию, и т.п. Сервер, обеспечивающий вышеупомянутую функцию предоставления игр, и сервер, обеспечивающий вышеупомянутую управленческую функцию игрового автомата, к тому же могут быть предоставлены по отдельности. Структура предоставляющего игры сервера Фиг. 2 - структурная схема, показывающая пример подробной структуры предоставляющего игры сервера 1. На фиг. 2 предоставляющий игры сервер 1 содержит ЦП 10 (центральный процессор, CPU), ПЗУ 14(постоянное запоминающее устройство, ROM), ОЗУ 16 (оперативное запоминающее устройство, RAM),устройство 18 жесткого диска, схему 22 интерфейса связи, монитор 24 отображения, устройство 26 ввода и т.п., которые взаимно соединены посредством шины 12 ввода/вывода. ЦП 10 управляет различными секциями предоставляющего игры сервера 1 в соответствии с программой или ей подобного, сохраненной в ПЗУ 14. ПЗУ 14 сохраняет различные программы, которые должны быть исполнены посредством ЦП 10, постоянные данные и т.п., а ОЗУ 16 используется в качестве рабочей памяти, памяти программ или т.п., когда ЦП 10 выполняет обработку. ПЗУ 14 или ОЗУ 16,несомненно, могут быть замещены запоминающими устройствами других типов, такими как полупроводниковые устройства памяти. Программы, хранимые в ПЗУ 14, включают в себя: (1) программу 14 а для предоставления этому наделенному возможностью выбора игры игровому автомату 2 программы игры, запрошенной наделенным возможностью выбора игры игровым автоматом 2; и (2) программу 14b для управления статусом игры и т.п., соответственных наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов 2, и т.п. Устройство 18 жесткого диска предусмотрено в качестве запоминающего устройства большой емкости. Поэтому оно также может быть замещено другим запоминающим устройством, таким как оптическое дисковое устройство. Фактически, оно является запоминающим устройством, которое предоставляет хранимым игровым программам возможность быть перезаписанными. Устройство 18 жесткого диска сохраняет, например, большое количество видов (здесь - 10 видов) программ игр G1-G10, которые могут быть предоставлены наделенным возможностью выбора игры игровым автоматам 2 предоставляющим игры сервером 1, совместно с информацией атрибутов для каждой игры (например, единичного игрового взноса, который может быть использован по отношению к этой игре). Кроме того, устройство 18 жесткого диска, например, сохраняет управленческую информацию для соответственных наделенных возмож-3 009341 ностью выбора игры игровых автоматов 2. Схема 22 интерфейса связи имеет интерфейсную функцию для поддержания связи с соответственными наделенными возможностью выбора игры игровыми автоматами 2 через сеть N. Не существует никаких конкретных ограничений по протоколу связи для выполнения передачи данных между предоставляющим игры сервером 1 и наделенным возможностью выбора игры игровым автоматом 2, но схема 22 интерфейса связи выполняет интерфейсную обработку в соответствии с применяемым протоколом связи. В обмен со всеми наделенными возможностью выбора игры игровыми автоматами 2 может быть вовлечена одна схема 22 интерфейса связи или может быть предусмотрено большое количество схем 22 интерфейса связи. В последнем случае наделенные возможностью выбора игры игровые автоматы 2 могут быть сгруппированы на основе зоны установки или подобной, а схема 22 интерфейса связи может быть ассоциативно связана (ассоциирована) с каждой группой автоматов, или в качестве альтернативы может быть назначена независимая схема 22 интерфейса связи каждый раз, когда происходит новый обмен данными. Устройством 26 ввода является устройство, в которое менеджер галереи игровых автоматов или ему подобный может производить ввод данных, чтобы управлять предоставляющим игры сервером 1, а монитор 24 отображения отображает текущие данные о статусе, относящиеся к предоставляющему игры серверу 1, запрошенные данные, данные руководства по эксплуатации и т.п. менеджеру галереи игровых автоматов или ему подобному. Также возможно предусмотреть другое устройство вывода, такое как принтер, в дополнение к монитору 24 отображения. Например, монитор 24 отображения отображает различные виды данных, сохраненные на устройстве 18 жесткого диска, включенные в предоставляющий игры сервер 1, такие как статус игры, общая численность монет, опущенных и выплаченных, производительность (норма (степень) загрузки) и т.п.,каждого наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2, присоединенного к предоставляющему игры серверу 1 через сеть N. Кроме того, устройство 26 ввода вводит команду для изменения вида данных, отображенных на мониторе 24 отображения. Устройство ввода, требуемое для того, чтобы перезаписывать (или добавлять) программы игр, сохраненные на устройстве 18 жесткого диска, могут быть отличными от клавиатуры и ей подобного, с которой менеджер галереи игровых автоматов или ему подобный вводит инструкции в предоставляющий игры сервер 1 (например, оно может быть устройством доступа к CD-ROM (ПЗУ на компакт-диске. Внешняя структура наделенного возможностью выбора игры игрового автомата Фиг. 3 - диаграмма в перспективе, показывающая один из примеров наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2 согласно первому варианту осуществления. Согласно фиг. 3 внешняя структура наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2 составлена из корпуса 30 игрового автомата. Главное устройство 32 отображения предусмотрено в центральной части корпуса 30 игрового автомата, и верхняя часть передней стороны главного устройства 32 отображения слегка наклонена назад по отношению к нижней части. Главное устройство 32 отображения отображает, например, игровую информацию соответственных игр видов игр, выбранных игроком, а соответственные игры происходят на главном устройстве 32 отображения. Кроме того, главное устройство 32 отображения также отображает изображение выбора вида игры (см. фиг. 14), например, в течение периода, дополнительно описанного ниже. Сенсорная панель 28 предусмотрена на поверхности главного устройства 32 отображения. Первое вспомогательное устройство 34 отображения предусмотрено над главным устройством 32 отображения. Первое вспомогательное устройство 34 отображения отображает информацию, которая не может быть полностью отображена на главном устройстве 32 отображения, или описание правил игры,исполняемой на главном устройстве 32 отображения, или т.п. В игровом автомате с одной игрой, таком как традиционный автомат для видеоигры в покер или ему подобный, панель, показывающая наименование игры и иллюстрацию для создания идентифицирующей привлекательности для игрового автомата с одной игрой или письменное описание правил игры, закреплена в секции, соответствующей первому вспомогательному устройству 34 отображения, но в первом варианте осуществления настоящего изобретения возможно исполнять большое количество видов игр на одном и том же наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2, и поэтому содержимое отображения первого вспомогательного устройства 34 отображения изменяемо в соответствии с исполняемой игрой. Второе вспомогательное устройство 36 отображения предусмотрено между главным устройством 32 отображения и первым вспомогательным устройством 34 отображения. Второе вспомогательное устройство 36 отображения способно показывать отображение, подобное декоративной световой сигнализации, такой как мерцающий текст или символы, в соответствии с состоянием игры, или отображать текстовую информацию, которая прокручивается от правого края к левому краю устройства отображения. Лампа 56 индикации для указания неисправности в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2, или большого выигрыша, или тому подобного, предусмотрена на верху корпуса 30 игрового автомата. Фактически, горизонтальная панель 50 управления предусмотрена ниже главного устройства 32 отображения, а большое количество переключателей 40 и перекрестный переключатель 42 предусмотре-4 009341 ны с левой стороны панели 50. Эти переключатели 40 и 42 используются, чтобы выполнять команды,такие как выбор и фиксирование в соответственных играх. Кроме того, щель 44 для опускания (вставки) монет и щель 46 для опускания (вставки) купюр предусмотрены с правой стороны панели 50 управления. Переключатель 48 выплаты также предусмотрен поблизости от щели 44 для опускания монет, и посредством нажатия на этот переключатель 48 количество монет, соответствующее оставшемуся кредиту в этот момент времени, выплачивается через отверстие 52 выплаты монет в нижней части передней поверхности корпуса 30 игрового автомата, а монеты, выплачиваемые таким образом, собираются в монетоприемнике 54. В предшествующем описании как монеты, так и купюры принимаются при опускании (вставке) денег, которые должны быть использованы в качестве единичного игрового взноса, и только монеты используются при выплате оставшегося кредита, но также возможно использовать монеты только для опускания (вставки) и выплаты, и также возможно использовать как монеты, так и купюры для опускания и выплаты. Кроме того, также возможно использовать различного достоинства монеты и купюры. Более того, вместо выплаты монет, также возможно выводить квитанцию (чек), на которой напечатано количество монет, которое должно быть выплачено. В этом случае квитанция будет обмениваться на монеты или им подобное, например, в месте обмена. Третье вспомогательное устройство 38 отображения предусмотрено в нижней части корпуса 30 игрового автомата выше отверстия 52 выплаты монет, и это устройство отображения способно отображать различные виды информации, такие как, например, информация, выдаваемая казино, где этот игровой автомат 2 находится. Кроме того, отверстия для пары динамиков 80 звукового вывода предусмотрены по левую и по правую сторону от отверстия 52 выплаты монет. Управляющая структура наделенного возможностью выбора игры игрового автомата Фиг. 4 - структурная схема, показывающая управляющую структуру, реализованную в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2 согласно первому варианту осуществления. Одна или большое количество печатных схемных плат, оборудованных главной схемой 60 управления, которая является элементом структуры, как показано на фиг. 4, предусмотрена(ы) внутри корпуса 30 наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2. В главной схеме 60 управления, ЦП 66, ПЗУ 68, ОЗУ 70, устройство 74 жесткого диска, схема 76 интерфейса связи и генератор 78 случайных чисел соединены через шину 64 ввода/вывода, а также предусмотрены группа 62 интерфейсных схем ввода и группа 72 интерфейсных схем вывода, присоединенные к шине 64 ввода/вывода. ЦП 66 управляет различными секциями наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2 и управляет ходом игры в соответствии с программой, сохраненной в ПЗУ 68, программой, сохраненной в устройстве 74 жесткого диска или ОЗУ 70 (далее называемой программой игры), или т.п. ПЗУ 68 хранит программы различных видов, исполняемые посредством ЦП 66, постоянные данные и т.п. ПЗУ 68 также хранит, например, программу 68 а выбора игры, в силу чего игрок выбирает вид игры, которая должна быть выполнена наделенным возможностью выбора игры игровым автоматом 2. ОЗУ 70 используется как рабочая память, когда ЦП 66 выполняет обработку. Кроме того, в случае этого первого варианта осуществления, в то время как игра продолжается, вся или часть программы игры, загруженной из предоставляющего игры сервера 1, сохранена в ОЗУ 70 согласно требованиям, которые описаны далее, и программа поставляется из ОЗУ 70 для исполнения посредством ЦП 66. ПЗУ 68 или ОЗУ 70, несомненно, могут быть замещены запоминающими устройствами других типов, такими как полупроводниковые устройства памяти. Устройство 74 жесткого диска предусмотрено в качестве запоминающего устройства большой емкости. Поэтому оно также может быть замещено другим запоминающим устройством, таким как оптическое дисковое устройство. Устройство 74 жесткого диска сохраняет, например, программу игры вида,выбранного игроком, которая была загружена с предоставляющего игры сервера 1 (любую из игр G1G10, описанных выше). Здесь загруженная программа игры может быть приведена в исполнение посредством ЦП 66 из своего места сохранения на устройстве 74 жесткого диска, но также возможно копировать загруженную программу полностью или часть за частью в ОЗУ 70, тем самым поставляя программу для обработки посредством ЦП 66. Устройство 74 жесткого диска также сохраняет управленческую информацию, такую как учетный журнал, например, согласно требованиям. Схема 76 интерфейса связи содержит интерфейсную функцию для поддержания связи с предоставляющим игры сервером 1 через сеть N. Уникальные номера ID (идентификаторов) назначены предоставляющему игры серверу 1 и соответственным наделенным возможностью выбора игры игровым автоматам 2, и поэтому источники и адресаты связи могут быть идентифицированы повсюду посредством этихID-номеров, а схема 76 интерфейса связи может определять, направляется или нет передача данных в автомат, в котором она установлена. То же самое применяется к схеме 22 интерфейса связи, установленной в предоставляющем игры сервере 1. Генератор 78 случайных чисел формирует случайные числа под управлением ЦП 66. ЦП 66 генери-5 009341 рует случайное число в моменты времени, когда требуется решение касательно того, каким образом следует двигаться вперед, когда путь выбранной игры разветвляется, и он также генерирует случайное число при определении результата игры в выбранном в текущий момент виде игры. Группа 62 интерфейсных схем ввода считывает сигналы команд с различных переключателей 40,42, 48, описанных выше. Кроме того, датчик 58 обнаружения ввода, который обнаруживает вставку монеты, купюры или им подобное (отображенный как один узел на фиг. 4, хотя, фактически, отдельные устройства предусмотрены для монет и купюр), присоединен к группе 62 интерфейсных схем ввода, и в тот момент, когда монету опускают в вышеупомянутую щель 44 для опускания монет или когда купюру опускают в щель 46 для опускания купюр, то выдается информация об опускании, относящаяся к типу и количеству опущенных монет и купюр. Более того, сенсорная панель 28 присоединена к группе 62 интерфейсных схем ввода, и информация,указывающая на место соприкосновения с сенсорной панелью 28, считывается надлежащим образом. ЦП 66, описанный выше, переключает обработку и т.п. надлежащим образом в соответствии с входной информацией и ей подобного от группы 62 интерфейсных схем ввода. Динамики 80, лампа 56 индикации и устройство 82 выплаты присоединены к группе 72 интерфейсных схем вывода, и группа 72 интерфейсных схем приводит в действие и управляет динамиками 80, лампой 56 индикации, устройством 82 выплаты и т.п. под управлением ЦП 66. Кроме того, устройство 200 управления отображением также присоединено к группе 72 интерфейсных схем вывода, и устройство 200 управления отображением управляет главным устройством 32 отображения и с первого по третье вспомогательными устройствами 34, 36 и 38 отображения на основе команды отображения изображения, выдаваемой главной схемой 60 управления. Устройство 200 управления отображением установлено на схемной плате (не ограниченной наличием только одной схемной платы), которая отлична от схемной платы, на которой установлена главная схема 60 управления. Структура устройства управления отображением в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате Фиг. 5 - структурная схема, показывающая подробную структуру устройства 200 управления отображением этой разновидности. На фиг. 5 устройство 200 управления отображением содержит ЦП 206, ПЗУ 208, ОЗУ 210, интерфейсную схему 202, процессор 212 видеоотображения (VDP), видео-ОЗУ 214, ПЗУ 216 данных изображения и четыре задающие схемы 218, 220, 222 и 224 отображения; ЦП 206, ПЗУ 208, ОЗУ 210, интерфейсная схема 202 и процессор (VDP (видеодисплейный процессор 212 видеоотображения присоединены к шине 204 ввода/вывода, а видео-ОЗУ 214, ПЗУ 216 данных изображений и четыре задающие схемы 218, 220, 222 и 224 отображения присоединены к процессору 212 изображений. Интерфейсная схема 202 принимает и обрабатывает команды отображения изображения и т.п. из главной схемы 60 управления, описанной выше, и подает эти команды в ЦП 206 через шину 204 ввода/вывода. ЦП 206 исполняет программу управления отображением, хранимую в ПЗУ 208, на основе команды отображения изображения, поданной таким образом, с использованием ОЗУ 210 в качестве рабочей памяти, и он выдает команду видеодисплейному процессору 212 выполнять фактическую обработку отображения изображения. Здесь данные и им подобное, требуемые для управления отображением, которые образуют одну из частей программы игры, сохраняются в ОЗУ 210. ПЗУ 208 и ОЗУ 210 могут быть иными запоминающими носителями. Видеодисплейный процессор 212 включает в себя схемы, такие как так называемая спрайтовая схема, схема отображения на экране, и палитровая схема, и т.п., которые выполняют различную обработку изображений для отображения изображений на главном устройстве 32 отображения и с первого по третье вспомогательных устройствах 34, 36 и 38 отображения. Здесь игровые изображения отображаются на главном устройстве 32 отображения. Видеодисплейный процессор (VDP) может быть предусмотрен отдельно для каждого из главного устройства 32 отображения и с первого по третье вспомогательных устройств 34, 36 и 38 отображения. Видео-ОЗУ 214, которое сохраняет данные изображения в соответствии с командой отображения изображения, выданной главной схемой 60 управления, и ПЗУ 26данных изображения, которое сохраняет данные изображения, такие как данные изображения для фона, данные изображения для символов,данные изображения для персонажей и т.п., присоединены к видеодисплейному процессору 212. Задающие схемы 218, 220, 222 и 224 отображения, которые приводят в действие главное устройство 32 отображения и с первого по третье вспомогательные устройства 34, 36 и 38 отображения, также присоединены к видеодисплейному процессору 212. ЦП 206 сохраняет данные изображения, которые должны быть отображены на главном устройстве 32 отображения, в видео-ОЗУ 214 в соответствии с командой отображения изображения, выданной главной схемой 60 управления, посредством считывания и исполнения программы управления отображением, хранимой в ПЗУ 208. Команды отображения изображения, выданные главной схемой 60 управления,включают в себя команды отображения, такие как команда отображения фона, команда отображения-6 009341 символов, команда отображения персонажей и т.п. Кроме того, как описано выше, ПЗУ 216 данных изображения хранит данные изображения для изображения символов, которыми являются изображения информации идентификации, данные изображения персонажа для персонажа, такие как двигающийся объект, отображенный в качестве изображения эффекта, и данные изображения фона, образующие фон главного устройства 32 отображения, и т.п. Данные изображения символа, описанные выше, используются, когда символы попеременно отображаются на главном устройстве 32 отображения или когда символы останавливаются и отображаются,и они включают в себя данные изображения согласно различным режимам отображения, таким как увеличенные изображения, уменьшенные изображения, модифицированные изображения и т.п. Кроме того,данные изображения персонажа, описанные выше, включают в себя данные изображения, требуемые для того, чтобы отображать режим, где персонаж выполняет последовательность действий. Фиг. 6 - схематичный чертеж, иллюстрирующий общее представление данных изображения, сформированных в вышеупомянутом видео-ОЗУ 214. Как показано на фиг. 6, размер данных изображения, сформированных в видео-ОЗУ 214 в соответствии с командой отображения изображения (далее называемых областью R1 изображения на экране),устанавливается большим, чем у области R2 отображения, показанной на главном устройстве 32 отображения. На фиг. 6 областью R1 изображения на экране является область, разграниченная сплошной линией, а областью R2 отображения является область, разграниченная пунктиром. Посредством установления размера данных изображения таким образом возможно обеспечивать плавно прокручивающееся отображение изображения, которое должно быть показано на главном устройстве 32 отображения. Если команда отображения символа выдается главной схемой 60 управления, то видеодисплейный процессор 212 считывает данные изображения для соответствующих изображений с D1 по D3, показывающих символы, которые являются изображениями информации идентификации, из ПЗУ 216 данных изображения, а затем он помещает данные изображения, выведенные таким образом, в позиции в видеоОЗУ 214, которая соответствует позиции, в которой изображение символа должно быть отображено на главном устройстве 32 отображения. Кроме того, если команда отображения персонажа выдается главной схемой 60 управления, то видеодисплейный процессор 212 считывает данные изображения для соответствующих изображений с C1 по С 3 из ПЗУ 216 данных изображения, а затем он помещает данные изображения, считанные таким образом, в позиции в видео-ОЗУ 214, которая соответствует позиции, в которой изображение персонажа должно быть отображено на главном устройстве 32 отображения. Кроме того, если команда отображения фона выдается главной схемой 60 управления, то видеодисплейный процессор 212 считывает данные изображения для изображения B1 фона из ПЗУ 216 данных изображения, а затем он помещает данные изображения, считанные таким образом, в позиции в видео-ОЗУ 214,которое соответствует позиции, в которой изображение фона должно быть отображено на главном устройстве 32 отображения. После того, как данные изображения были сформированы в видео-ОЗУ 214, видеодисплейный процессор 212 лишь считывает данные изображения, сохраненные в области R2 отображения, и подает эти данные в задающую схему 218 в качестве сигнала отображения. Пример отображения изображения Изображение отображается на главном устройстве 32 отображения посредством сохранения данных изображения в видео-ОЗУ 214, и игра продолжается дальше. Фиг. 7-11 показывают примеры отображений изображения. Фиг. 7 является примером случая, в котором экран видеоигры в покер отображается на главном устройстве 32 отображения. Более точно, в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2 выбрана видеоигра в покер, программа видеоигры в покер загружается с предоставляющего игры сервера 1, главная схема 60 управления подает команду отображения экрана в устройство 200 управления отображением в соответствии с программой видеоигры в покер, а устройство 200 управления отображением заставляет главное устройство 32 отображения отображать игровой экран (изображение), показанный на фиг. 7. Пять карт в игровой комбинации игрока отображены в одном горизонтальном ряду в центральной части экрана, посредством чего игрок может играть в игру. Кроме того, перечень (список) видов игровых комбинаций и количества монет, выплаченных согласно ставке, отображены в верхней части экрана, и также указано количество монет, которое может быть возвращено обратно игроку. Кроме того, большое количество прямоугольных фигур, содержащих текстовые знаки, отображено в центре нижней части экрана. Эти фигуры соответствуют переключателям 40 наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2, и посредством нажатия соответствующего переключателя 40 реализуется обработка, указанная текстовыми знаками, показанными внутри соответствующей фигуры. Посредством этого, даже если большое количество видов игры реализуется одним наделенным возможностью выбора игры игровым автоматом 2, возможно побудить игрока отдавать себе отчет, какой вид операции ассоциативно связан с каждым из соответственных переключателей 40, когда их нажимают. Кроме того, если игрок дотрагивается до позиции на сенсорной панели 28, где отображена прямоуголь-7 009341 ная фигура, то также возможна реализация обработки, подобная той, что реализуется, когда соответствующий переключатель 40 приводится в дейстзие. Более того, количество монет, поставленное в текущей игре (цифра поля СТАВКА), общее число монет, накопленных в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2 (КРЕДИТ), и вид монеты на единицу, требуемую для игры в одну ставку (СТАВКА; единичный игровой взнос), отображаются с правого и с левого краев нижней части экрана. В примере по фиг. 7 игрок поставил пять монет в текущей игре со ставками, а оставшиеся 45 монет были накоплены в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2 в качестве кредита игрока. Кроме того, вид монеты для единицы, требуемой для игры в одну ставку, установлен в 50 центов. Вид монеты на единицу (СТАВКА; единичный игровой взнос) устанавливается игроком, как описано далее. Отображенным общим количеством монет (КРЕДИТ) является количество монет, рассчитанное делением общей суммы накопленных денег на единичный игровой взнос, указанный установленным видом монеты. Также возможно отображать количество монет заранее установленного номинала (например, однодолларовых монет) в столбце (КРЕДИТ) общего числа монет, несмотря на вид монеты, установленный в качестве единичного игрового взноса. Фиг. 8 и 9 - примеры случая, в котором на главном устройстве 32 отображения отображается экран игры в очко (блэкджет). Более точно, в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2 выбрана игра в очко, программа игры в очко загружается из предоставляющего игры сервера 1, главная схема 60 управления подает команду отображения экрана устройству 200 управления отображением в соответствии с программой видеоигры в очко, а устройство 200 управления отображением отображает игровой экран (изображение), показанный на фиг. 8 или 9, на главном устройстве 32 отображения. Игровая комбинация игрока отображена в горизонтальном ряду в центральной части экрана, в силу чего игрок может играть в игру. Более того, анимированное изображение виртуального сдающего и игровая комбинация сдающего изображены в верхней части экрана. Игра продолжается посредством виртуального сдающего, произносящего, например, Еще (Shall I deal another card), как показано на фиг. 8, в соответствии со статусом игры. Виртуальный сдающий отображается посредством отдельной программы по отношению к программе игры в очко, и в пределах той же программы игры возможно заменять виртуального сдающего,как показано на фиг. 8 и 9. Следовательно, возможно создать ощущение другой игры, даже используя одну и ту же программу игры, посредством изменения внешнего вида и/или персонажа виртуального сдающего, и поэтому удовольствие игрока от игры может быть увеличено. Более того, в нижней части экрана отображены отображение команд, соответствующих переключателям 40, количество монет, поставленных в текущей игре, общая численность монет, накопленных в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2, и вид монеты на единицу, требуемую для игры в одну ставку. Более того, изображение количества монет, которые были поставлены, также отображается, таким образом создавая большее чувство реальности. В дополнение, в примере на фиг. 8 тип монеты на единицу, требуемую для игры в одну ставку, установлен равным 50 центам, тогда как в примере по фиг. 9 вид монеты на единицу, требуемую для игры в одну ставку, установлен в 1 доллар. Вид монеты на единицу, требуемую для игры в одну ставку, установлен в соединении с обработкой выбора вида игры, как описано далее. В зависимости от вида игры возможно изменять количество видов монеты на единицу, которая может быть выбрана, и также возможно сделать количество видов монеты только одного вида. Фиг. 10 показывает пример отображения всего наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2 во время игры. Главное устройство 32 отображения показывает изображение, на котором выполняется видеоигра в покер и игровая комбинация игрока завершена как фул хаус (полный дом). В этом случае второе вспомогательное устройство 36 отображения отображает мигающий текст, сообщающий ФУЛ ХАУС ВЫ ВЫИГРАЛИ (FULL HOUSE YOU WIN), и создается эффект празднования победы игрока в текущей игре. Кроме того, описание способа видеоигры в покер отображено на первом вспомогательном устройстве 34 отображения для того, чтобы даже новичок мог бы узнать без затруднения, как управляться с автоматом. Соответственно, возможно избежать ситуаций, где поблизости от игрового автомата должно быть показано письменное описание всех игр, в которые можно играть на этом наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2. Кроме того, третье вспомогательное устройство 38 отображения способно отображать объявление из галереи игровых автоматов, такое как Сегодня действует кампания двойного жетона До 19-го мая (Double-medal campaign now onEnds 19th May), или рекламные объявления, или т.п. Здесь пиктограмма 32 а Заменить игру (Change game) отображена на главном устройстве 32 отображения, и когда игрок дотрагивается до этой пиктограммы 32 а (а именно, дотрагивается до соответствующей позиции на сенсорной панели 28), автомат переходит к операции выбора игры, которая описана далее. Устройство отображения, которое отображает пиктограмму Заменить игру, не ограничено положением главного устройства 32 отображения, но оно могло бы быть устройством отображения,предоставленным в связи с сенсорной панелью. Кроме того, также возможно предоставлять специальную-8 009341 клавишу или групповую клавишу для операции Заменить игру. С другой стороны, фиг. 11 показывает пример отображения всего наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2 во время перезаписи программы. Экран демонстрации игры отображен на главном устройстве 32 отображения, и поэтому даже в состоянии, когда игра не является реализуемой вследствие перезаписи программы, возможно не допускать, чтобы отсутствие отображения изображения ухудшало привлекательный внешний вид галереи игровых автоматов. Посредством прокручивания отображения текстовых символов В ДАННЫЙ МОМЕНТ ОСУЩЕСТВЛЯЕТСЯ ЗАГРУЗКА (NOWLOADING) слева направо на экране второго вспомогательного устройства 36 отображения возможно информировать игрока, что программа игры в текущий момент является перезаписываемой. Кроме того,текстовая информация, такая как новости, может быть отображена на первом вспомогательном устройстве 34 отображения, тем самым предоставляя различные виды информации игроку, который присутствует в галерее игровых автоматов долгий период времени. Также возможен показ отображения такого рода, даже когда программа игры не является перезаписываемой, а также возможно показать на втором вспомогательном устройстве 36 отображения или третьем вспомогательном устройстве 38 отображения. Изобразительная и текстовая информация, которая может быть отображена на соответственных устройствах отображения, не ограничена примерами, приведенными выше, и также возможно отображать эти изображения на устройстве отображения, отличном от устройства отображения, заявленном в предшествующих примерах, или отображать музыкальные видеозаписи, видеоизображения об окружающей среде и т.п., которые могут быть отображены на устройствах отображения. Обработка выбора вида игры Ниже описана обработка, реализованная в вышеупомянутом предоставляющем игры сервере 1 и наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2, когда игрок выбирает вид игры, которая должна быть приведена в исполнение наделенным возможностью выбора игры игровым автоматом 2. Здесь фиг. 12 - блок-схема алгоритма, показывающая обработку в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2, фиг. 13 - блок-схема алгоритма, показывающая обработку в предоставляющем игры сервере, а фиг. 14 - иллюстративная диаграмма, показывающая изображение отображения выбора вида игры. В состоянии режима ожидания (например, после того, как количество накопленных монет стало равным нулю и заданный период времени прошел) наделенный возможностью выбора игры игровой автомат 2 продолжает выдавать инструкцию, подсказывающую человеку, желающему сыграть в игру,опустить монеты или купюры на любом из устройств отображения, и когда он обнаруживает вставку монеты или купюр в этом состоянии ожидания, то начинается обработка, показанная на фиг. 12 (программа 68 а выбора игры). Сначала ЦП 66 наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2 заставляет изображение отображения выбора вида игры, показанное на фиг. 14, отображаться на главном устройстве 32 отображения (S101) и заставляет отображение, запрашивающее выбор номинала (единичного игрового взноса), показываться на любом из вспомогательных устройств отображения (например, втором вспомогательном устройстве 36 отображения) (S102). Отображение, запрашивающее выбор номинала (единичного игрового взноса), также может быть наложено на изображение отображения выбора вида игры. Как показано на фиг. 14, изображение отображения выбора вида игры содержит, например, пиктограммы выбора для всех видов игры, предлагаемых предоставляющим игры сервером 1, пиктограммы выбора номинала (единичного игрового взноса), пиктограмму Отменить (Cancel) и столбец, отображающий общее число монет. В начальном состоянии столбец, отображающий общее число монет, показывает общее количество накопленных денег, разделенных на заранее установленный базовый номинал(например, в 1 доллар). Более того, в начальном состоянии отображения пиктограммы выбора всех видов игр уменьшены по яркости отображения, пиктограммы выбора всех номиналов (единичных игровых взносов) увеличены по яркости отображения. Если есть большое количество видов игр, которые могут быть предложены предоставляющим игры сервером 1, то изображение отображения выбора вида игры делится на несколько страниц. Кроме того,также возможно отображать изображение выбора номинала и изображение выбора вида игры в виде отдельных изображений таким образом, что отображение может быть переключено между этими изображениями. В этом случае в начальном состоянии, например, отображается экран выбора номинала. Когда информация, относящаяся к номиналу (единичному игровому взносу), выбранная игроком,воздействующим на пиктограмму, считывается с сенсорной панели 28 (S103), то ЦП 66 переключает изображение отображения выбора вида игры в режим отображения, при котором выбирается (S104) вид игры, и он обновляет отображение общей численности монет в соответствии с выбранным номиналом(S105). В режиме отображения изображения отображения выбора вида игры, в котором может быть выбран вид игры, пиктограммы выбора, относящиеся к видам игр, которые могут быть предложены при выбранном номинале, отображены иным образом по сравнению с пиктограммами выбора, относящимися к видам игр, которые не могут быть предложены при выбранном номинале. Кроме того, пиктограмма выбранного номинала также может быть отображена отличным от других пиктограмм выбора номинала-9 009341 образом. Например, отличающееся отображение может быть достигнуто посредством изменения яркости или цвета отображения. Кроме того, например, отличающееся отображение также может включать в себя случай, когда отображаются пиктограммы выбора, относящиеся к видам игры, которые могут быть предложены при выбранном номинале, тогда как пиктограммы выбора, относящиеся к видам игр, которые не могут быть предложены при выбранном номинале, не отображаются. Если, например, суммой внесенных денег является 15 долларов, а выбранным номиналом является 25 центов, то общее количество монет обновляется с 15 до 60. Фиг. 15 показывает таблицу соответствия вида игры/номинала, содержащуюся в постоянных данных, которые составляют программу 68 а выбора игры. Таблица соответствия вида игры/номинала (ассоциативно) связывает виды игр с номиналами, которые могут быть выбраны с таким видом игры. Когда номинал уже выбран, ЦП 66 осуществляет доступ к таблице соответствия вида игры/номинала и распознает виды игры, которые могут быть предложены при выбранном номинале. Например, вид игры СМЕШАННАЯ ИГРА 1 (HYBRID GAME 1) может быть выбран, если в качестве номинала были выбраны 1 цент или 5 центов, но он не может быть выбран, если был выбран другой номинал кроме этих. Кроме того, вид игры СМЕШАННАЯ ИГРА 2 (HYBRID GAME 2) может быть выбран, если в качестве номинала были выбраны 5 центов или 10 центов, но он не может быть выбран, если был выбран другой номинал кроме этих. Таким образом, выбираемый номинал изменяется для каждого вида игры, и поэтому возможно отразить сложность игры, время, затраченное на то, чтобы сыграть один раунд игры,и т.п., при доступных номиналах. Поэтому, например, возможно гарантировать, что ежедневная выручка наделенного возможностью выбора игры игрового автомата 2 фактически является одинаковой, какая бы игра ни выбиралась. В состоянии, когда изображение отображения выбора вида игры показано в режиме отображения,который разрешает выбор вида игры, ЦП 66 ожидает, когда игрок будет воздействовать на пиктограмму выбора номинала или одну из пиктограмм выбора для видов игры, которые могут быть выбраны при выбранном в данный момент номинале (S106, S107). Если приводится в действие пиктограмма выбора для недопустимого для выбора вида игры, то ЦП 66 игнорирует эту операцию. Если приводится в действие пиктограмма выбора номинала, то ЦП 66 возвращается к этапу S104,описанному выше, и переключается на отображение, соответствующее вновь выбранному номиналу. С другой стороны, если приводится в действие пиктограмма выбора вида игры, которая является пригодной для выбора при выбранном номинале, то ЦП 66 запрашивает программу игры выбранного вида игры у предоставляющего игры сервера 1 посредством схемы 76 интерфейса связи (S108) и ожидает ответа от предоставляющего игры сервера 1 (S109). Соответствующий этап обработки здесь не описан,но во время этого ожидания ЦП 66 заставляет ранее описанное устройство отображения реализовывать отображение, которое информирует игрока, что игровой автомат связывается с предоставляющим игры сервером 1. Кроме того, информация запроса программы игры может также включать в себя в дополнение к информации, относящейся к виду игры, информацию, относящуюся к выбранному номиналу. Даже если выбранный вид игры является тем же самым, что и программа игры, сохраненная на устройстве 74 жесткого диска, по-прежнему возможно запрашивать загрузку, для того чтобы уточнить управленческие операции предоставляющего игры сервера 1. С другой стороны, в случае такого рода также возможно использовать программу игры, сохраненную на устройстве 74 жесткого диска, не запрашивая загрузку, для того чтобы ускорить начало игры (в этом случае, по желанию, о выборе такой программы игры сообщается предоставляющему игры серверу 1). Когда есть ответ от предоставляющего игры сервера 1, ЦП 66 определяет, является ли он командой стереть сохраненную программу игры или уведомлением об отказе загрузки (S110). Если ответом является уведомление об отказе загрузки, то ЦП 66 отображает сообщение, указывающее, что данный вид игры не может быть выбран, и наложенное на изображение отображения выбора вида игры в течение заданного периода времени (S111), a затем возвращается к этапу S104, описанному выше, где игрока вновь побуждают выбирать тип игры, и т.п. Если была принята команда стереть сохраненную программу игры, то ЦП 66 очищает область памяти программ игры на устройстве 74 жесткого диска, а затем сообщает о завершении приготовлений запоминающего устройства предоставляющему игры серверу 1 (S112). После того, как ЦП 66 сохраняет программу игры, постепенно загружаемую с предоставляющего игры сервера 1, в устройстве 74 жесткого диска (S113), когда загрузка закончилась и сохранение на устройстве 74 жесткого диска было завершено, он затем выполняет обработку установки данных, относящуюся к различным секциям автомата,таким образом, чтобы можно было играть в загруженную игру (S114). ЦП 66 затем переходит к обработке для выполнения игры. Хотя и не показано на фиг. 12, если пиктограмма Отменить на изображении отображения выбора вида игры приводится в действие при обработке, начиная с этапа S102 и далее, то ЦП 66 возвращается к этапу S101, а если пиктограмма Отменить приводится в действие в начальном состоянии на этапеS101, то ЦП 66 возвращает наделенный возможностью выбора игры игровой автомат 2 в состояние режима ожидания. При обработке для возвращения автомата в состояние режима ожидания производится выплата денег, накопленных в автомате, и т.п.- 10009341 Поскольку выбор номинала (единичного игрового взноса) имеет приоритет над выбором вида игры,возможно сужать диапазон выбираемых видов игры в соответствии с выбранным номиналом (единичным игровым взносом). В случае казино многие игроки отдают преимущество единичному игровому взносу над видом игры. Предоставляющий игры сервер 1, с другой стороны, ожидает, когда запрос на загрузку программы игры будет отправлен любому из наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов 2. Приняв сообщения о том, что запрос такого рода был выдан из схемы 22 интерфейса связи, ЦП 10 запускает программу 14 а (см. фиг. 13) для предоставления программы игры. Во-первых, ЦП 10 распознает вид игры, который запросила программа игры (S201), и определяет,может или нет быть загружена программа игры этого вида (S202). Для того, чтобы уравновесить виды игр, в которые играют, возможно запретить загрузку программы игры конкретного вида игры, если доля количества установленных наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов 2, выполняющих такой вид игры, превышает 30% (эти цифровые данные, конечно, могут быть установлены в другой пропорции; или они могут быть установлены для абсолютного количества автоматов). ЦП 10 сохраняет количество загрузок, относящихся к соответственным видам игры, например, на устройстве 18 жесткого диска, а если это количество превысит 30% от общего количества установленных автоматов, когда выполняется текущая загрузка, то он принимает решение,что загрузка невозможна. Кроме того, также возможно устанавливать временной диапазон или зону наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов 2, в которой загрузка разрешается, в зависимости от вида игры или комбинации вида игры и номинала. Информация, относящаяся к условиям такого рода, заранее сохраняется в устройстве 18 жесткого диска или ОЗУ 16, а ЦП 66 определяет, что загрузка невозможна, если вид игры, относящийся к запросу, или комбинация вида игры и номинала не удовлетворяют условиям. Если ЦП 10 определяет на этапе S202, что загрузка невозможна, то он возвращает уведомление об отказе загрузки наделенному возможностью выбора игры игровому автомату 2, который производил запрос (S203), через схему 22 интерфейса связи, после чего последовательность обработки заканчивается. С другой стороны, если ЦП 10 на этапе S202 определяет, что загрузка возможна, то он возвращает команду стереть программу игры в запоминающем устройстве программы игры наделенному возможностью выбора игры игровому автомату 2, который производил запрос, через схему 22 интерфейса связи(S204), после чего ЦП 10 ожидает, когда наделенный возможностью выбора игры игровой автомат 2 сообщит о том, что приготовления запоминающего устройства были завершены (S205). Команда стереть сохраненную программу игры может включать в себя информацию об объеме или т.п., программы игры,которая должна быть загружена таким образом, при котором емкость запоминающего устройства, требуемая для загрузки, может быть гарантирована в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате 2. По принятии сообщения о завершении приготовлений запоминающего устройства ЦП 10 считывает программу игры запрошенного вида игры с устройства 18 жесткого диска и заставляет наделенный возможностью выбора игры игровой автомат 2, который производил запрос, загружать программу игры посредством схемы 22 интерфейса связи (S206). Вслед за тем, как загрузка завершена, ЦП 10 обновляет или дополняет управленческую информацию или учетный журнал в устройстве 18 жесткого диска или ОЗУ 16 (S207), а затем завершает последовательность обработки. Например, обновляется управленческая информация, указывающая, какой вид программы игры в настоящее время загружен в наделенный возможностью выбора игры игровой автомат 2, и обновляется информация управления видом игры, а именно общее количество загрузок такого вида игры или количество загрузок такой комбинации вида игры и номинала. Как показано на фиг. 10, описанной выше, главное устройство 32 отображения отображает пиктограмму 32 а Заменить игру в течение периода, в течение которого выбрана определенная программа игры. Если в ЦП 66 передано от сенсорной панели 28, что эта пиктограмма 32 а Заменить игру была приведена в действие, то ЦП 66 приводит в исполнение обработку управления, подобную операции выбора вида игры из состояния режима ожидания. Кроме того, если общая численность монет (КРЕДИТ) стала равной нулю и затем истек предписанный период времени, то ЦП 66 устанавливает наделенный возможностью выбора игры игровой автомат 2 в состояние ожидания, а дисплей главного устройства 32 отображения и первое-третье вспомогательные устройства 34, 36 и 38 отображения переключаются на отображение для состояния ожидания. Положительные результаты настоящего варианта осуществления Согласно варианту осуществления, описанному выше, даже если игрок желает сыграть в игру, заменяя единичный игровой взнос, в игру можно играть на том же самом игровом автомате, а вид игры также может быть изменен. Следовательно, возможно увеличить степень загрузки (производительность) игрового автомата. Кроме того, при выборе из большого количества видов игр, когда сначала выбирается единичный игровой взнос, а затем из диапазона видов игр, в которые можно играть, выбирается вид игры с использованием такого единичного игрового взноса, в таком случае для игрока возможно выбирать тип игры- 11009341 уместным образом. Если, например, сначала выбирается вид игры, то единичные игровые взносы, которые могут быть установлены для выбранного вида игры, могут быть отличными от тех, которые желает игрок, таким образом, делая операцию выбора невозможной.(В) Дополнительные варианты осуществления. В описании вариантов осуществления, данном выше, упоминались различные модификации, но также возможно указать модификации, например, следующего рода. В вышеупомянутом варианте осуществления устанавливаемый единичный игровой взнос соответствует номиналам монеты, купюры или т.п., но также возможно предоставлять возможность единичного игрового взноса, который не приведен в соответствие номиналу, который должен быть выбран. Например, возможно принимать 30 центов, 60 центов или т.п. в качестве единичного игрового взноса. Кроме того, в вышеупомянутом варианте осуществления монеты и купюры вносятся в игровой автомат, но в дополнительном способе также возможно объединять оставшуюся сумму кредита. Например,средства оплаты игры, такие как игровые жетоны, фишки или им подобное, могут быть внесены или могут быть внесены игровые шары, такие как шары пачинко. Кроме того, также возможно вставлять в игровой автомат запоминающий носитель, такой как магнитная карта или IC-карта (интеллектуальная карта), который сохраняет оцифрованные данные, относящиеся к количеству средств оплаты игры, таких как монеты, таким образом, что оцифрованные данные используются взамен монет. Более того, также возможно загружать эти оцифрованные данные в игровой автомат с сервера или ему подобного после аутентификации игрока. Кроме того, в вышеупомянутом варианте осуществления, даже если единичный игровой взнос изменяется без изменения вида игры, единичный игровой взнос изменяется при отображении экрана отображения выбора вида игры, показанного на фиг. 14, но также возможно обеспечить изменение единичного игрового взноса при отображении отдельного изображения отображения, и более того, также возможно предусмотреть переключатель переключения единичного игрового взноса и изменять единичный игровой взнос, принятый в выбранном виде игры, на циклической основе каждый раз, когда переключатель приводится в действие. В вышеупомянутом варианте осуществления изображение отображения выбора вида игры, показанное на фиг. 14, отображается, когда приводится в действие пиктограмма Заменить игру и выполняется переключение вида игры, но также возможно непрерывно отображать изображение отображения выбора вида игры, показанное на фиг. 14, на любом из вспомогательных устройств отображения, таким образом,что о переключении вида игры или единичного игрового взноса может быть сообщено немедленно. Кроме того, в вышеупомянутом варианте осуществления необходимо выбирать единичный игровой взнос перед выбором вида игры, но не имеет значения, какой из выбора единичного игрового взноса или выбора вида игры делается первым. Если первым выбирается единичный игровой взнос, то реализуется операция, подобная той, что реализуется в вышеупомянутом варианте осуществления, тогда как если первым выбирается вид игры, то пиктограммы для одного или большого количества единичных игровых взносов, которые приемлемы в выбранном виде игры, отображаются отличным образом от пиктограмм единичных игровых взносов, которые не приемлемы, а затем выбирается единичный игровой взнос. Более того, в вышеупомянутом варианте осуществления комбинированная информация для видов игр и единичных игровых взносов, приемлемых в видах игр, сохраняется фиксированным образом в наделенном возможностью выбора игры игровом автомате, но также возможно сохранять комбинированную информацию такого рода предварительно на предоставляющем игры сервере, таким образом, что она загружается в наделенный возможностью выбора игры игровой автомат, когда необходимо выбирать вид игры. Дополнительно, вышеупомянутый вариант осуществления относится только к видам игр, отображенным на главном устройстве отображения, но также возможно выбирать виды игр с использованием физически реализованных барабанов. Например, жидкокристаллический дисплей используется в качестве главного направления сканирования, физически реализованные барабаны расположены позади этого жидкокристаллического дисплея, а игровой экран отображается на всей поверхности жидкокристаллического дисплея с учетом видов игр, которые не используют физически реализованные барабаны, тогда как часть жидкокристаллического дисплея спереди физически реализованных барабанов управляется так,что принимает прозрачное состояние в случае видов игр, которые используют физически реализованные барабаны. Вышеупомянутый вариант осуществления относится к игровой системе, содержащей предоставляющий игры сервер и наделенные возможностью выбора игры игровые автоматы, но отличительные признаки настоящего изобретения также могут быть применены в автономном наделенном возможностью выбора игры игровом автомате. Например, возможно сохранять программы игр для всех видов игр заранее в игровом автомате, а затем копировать программу игры вида игры, указанного операцией выбора, подобной той, что в вышеупомянутом варианте осуществления, в область памяти, используемую для исполнения игры.- 12009341 ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровая система, в которой множество наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов, которые реализуют игру на основе единичного игрового взноса, присоединены к предоставляющему игры серверу через сеть; при этом упомянутый предоставляющий игры сервер содержит средство сохранения программы игры для сохранения программ игр множества видов игр и средство загрузки для разрешения загрузки программы игры вида игры, запрошенного любым из упомянутых наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов; и при этом каждый из упомянутых игровых автоматов содержит средство выбора единичного игрового взноса для предоставления возможности выбора единичного игрового взноса из множества кандидатов единичного игрового взноса; средство выбора вида игры для предоставления возможности выбора вида игры из одного или более кандидатов вида игры, которые допускают использование выбранного единичного игрового взноса; и средство запроса программы игры для запрашивания программы игры выбранного вида игры из упомянутого предоставляющего игры сервера. 2. Игровая система по п.1, в которой упомянутый предоставляющий игры сервер дополнительно содержит средство определения для определения, удовлетворены или нет условия для разрешения загрузки, когда программа игры некоторого вида игры запрашивается любым из упомянутых наделенных возможностью выбора игры игровых автоматов. 3. Игровая система по п.2, в которой упомянутое средство определения выполнено с возможностью определять, что загрузка не разрешена в случаях, если текущий запрос принят и программа игры загружена, в то время когда общая численность игровых автоматов, которые загружали программу игры,больше или равна пороговому значению, или выполнено с возможностью определять, что загрузка не разрешена в случаях, когда отношение общей численности игровых автоматов, которые загрузили программу игры, к общей численности упомянутого большого количества игровых автоматов больше или равно пороговому значению. 4. Игровая система по любому из пп.1-3, в которой каждый из упомянутых игровых автоматов содержит средство отображения, при этом упомянутое средство выбора вида игры включает в себя переключатели на сенсорной панели для замены вида игры, отображенного на упомянутом средстве отображения. 5. Игровая система по любому из пп.1-4, в которой каждый из упомянутых игровых автоматов содержит средство отображения для отображения на нем изображения демонстрации игры во время замены вида игры. 6. Игровая система по любому из пп.1-5, в которой каждый из упомянутых игровых автоматов содержит средство отображения, при этом упомянутое средство выбора вида единичного игрового взноса включает в себя переключатели на сенсорной панели для выбора единичного игрового взноса, отображенного на упомянутом средстве отображения. 7. Игровая система по любому из пп.1-6, в которой упомянутая сеть является любой из локальной сети, телефонной сети общего пользования, выделенного канала, в котором упомянутый предоставляющий игры сервер и упомянутые игровые автоматы соединены по образцу один к одному, и радиоканала, сконфигурированного для обеспечения радиосвязи между упомянутым предоставляющим игры сервером и упомянутыми игровыми автоматами. 8. Наделенный возможностью выбора игры игровой автомат, который реализует игру на основе единичного игрового взноса, причем упомянутый игровой автомат содержит средство выбора единичного игрового взноса для предоставления возможности выбора единичного игрового взноса из большого количества кандидатов единичного игрового взноса и средство выбора вида игры для предоставления возможности выбора вида игры из одного или более кандидатов вида игры, которые допускают использование выбранного единичного игрового взноса. 9. Игровой автомат по п.8, дополнительно содержащий средство запроса программы игры для запрашивания программы игры выбранного вида игры с предоставляющего игры сервера, присоединенного через сеть. 10. Игровой автомат по п.8, дополнительно содержащий средство сохранения программы игры для сохранения программ игр множества видов игр и средство извлечения программы игры для извлечения программы игры выбранного вида игры из упомянутого средства сохранения программы игры и для установления извлеченной программы игры в области памяти для исполнения игры. 11. Игровой автомат по любому из пп.8-10, дополнительно содержащий средство отображения; при этом упомянутое средство выбора вида игры включает в себя переключатели на сенсорной панели для замены вида игры, отображенной на упомянутом средстве отображения. 12. Игровой автомат по любому из пп.8-11, дополнительно содержащий средство отображения для отображения на нем изображения демонстрации игры во время замены упомянутого вида игры. 13. Игровой автомат по любому из пп.8-12, дополнительно содержащий средство отображения; при- 13009341 этом упомянутое средство выбора единичного игрового взноса включает в себя переключатели на сенсорной панели для предоставления возможности выбора единичного игрового взноса, отображенного на упомянутом средстве отображения.
МПК / Метки
МПК: G07F 17/34, A63F 13/12
Метки: игровой, автомат, игровая, система
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/21-9341-igrovaya-sistema-i-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровая система и игровой автомат</a>
Предыдущий патент: Фара для непрерывного дальнего света без ослепляющего действия
Следующий патент: Система коррекции биологической жидкости
Случайный патент: Адаптер для оптических дисков