Игровой автомат и игровая система

Номер патента: 9433

Опубликовано: 28.12.2007

Автор: Окада Казуо

Есть еще 22 страницы.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

средство определения перехода, предназначенное для определения, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры;

средство перехода, предназначенное для перехода режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе результата определения, полученного средством определения перехода;

средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, из изделия для игры, в котором записана информация, относящаяся к игре, включающая в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации изделия для игры и информацию истории игры; и

средство определения возможности считывания, предназначенное для определения, может ли средство считывания считывать информацию, относящуюся к игре,

в котором средство определения перехода определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе первого условия перехода, при определении средством определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана; и

в котором средство определения перехода определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе второго условия перехода, при определении с помощью средства определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она может быть считана; и

в котором переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры будет более вероятно выполнен при втором условии перехода, чем при первом условии перехода.

2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий

средство установки условия перехода, предназначенное для установки третьего условия перехода с использованием информации, относящейся к игре, считанной с помощью средства считывания, причем средство определения перехода, в соответствии с третьим условием перехода, определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры или нет, на основе второго условия перехода,

в котором средство определения перехода определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры или нет, на основе второго условия перехода, после определения с помощью средства определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре, может быть считана и при удовлетворении третьего условия перехода.

3. Игровой автомат по п.1 или 2, дополнительно содержащий

часть вставки, в которую вставляют средство оплаты игры;

часть выплаты, предназначенную для выплаты средства оплаты игры; и

средство расчета числа-разности, предназначенное для расчета разности между количеством средств оплаты игры, вставленных через часть вставки, и количеством средств оплаты игры, выплаченных через часть выплаты,

в котором средство установки условия перехода устанавливает третье условие перехода на основе разности, полученной с помощью средства расчета числа-разности.

4. Игровой автомат по п.1 или 2, дополнительно содержащий

средство установки средства оплаты, предназначенное для установки начальной установки для начала игры на основе информации о средстве оплаты, соответствующей количеству вставленных средств оплаты игры;

средство измерения, предназначенное для измерения количества используемых средств оплаты, представляющее количество средств оплаты игры, используемых средством установки средства оплаты;

часть выплаты, предназначенная для выплаты средств оплаты игры; и

часть расчета числа-разности, предназначенная для получения разности между количеством использованных средств оплаты игры, измеренным с помощью средства измерения, и количеством, выплаченным с помощью части выплаты,

в котором средство установки условия перехода устанавливает третье условие на основе разности, полученной с помощью средства расчета числа-разности.

5. Игровая система, включающая в себя

игровой автомат, содержащий

средство определения перехода, предназначенное для определения, следует ли выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры; и

средство перехода, предназначенное для выполнения перехода режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе результата определения, полученного с помощью средства определения перехода; и

игровой сервер, соединенный с игровым автоматом, в котором игровой автомат содержит

средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, из изделия для игры, в котором записана информация, относящаяся к игре, включающая в себя информацию идентификации, предназначенная для идентификации изделия для игры, и информация истории игры;

средство определения возможности считывания, предназначенное для определения, может ли средство считывания считать информацию, относящуюся к игре; и

средство обработки передачи данных, предназначенное для передачи в игровой сервер информации, относящейся к игре, считанной с помощью средства считывания, и приема данных из игрового автомата,

в котором средство определения перехода определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе первого условия перехода, после определения с помощью средства определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана; и

в котором средство определения перехода определяет, выполняется или нет переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе второго условия перехода, при определении с помощью средства определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она может быть считана;

в котором переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры более вероятно выполняется в соответствии со вторым условием перехода, чем в соответствии с первым условием перехода;

игровой сервер содержит

часть обработки передачи данных, предназначенную для приема из игрового автомата информации, относящейся к игре, и передачи заранее заданных данных в игровой автомат; и

средство установки условия перехода, предназначенное для установки третьего условия перехода, на основе информации, относящейся к игре, переданной из игрового автомата, в котором определение, в соответствии со вторым условием, с помощью средства определения перехода зависит от третьего условия перехода;

в котором часть обработки передачи данных игрового сервера передает данные, относящиеся к третьему условию перехода, установленному с помощью средства установки условия перехода; и

в котором средство определения перехода игрового автомата выполняет определение, в соответствии со вторым условием перехода, при выполнении третьего условия перехода, на основе данных, переданных из игрового сервера.

6. Игровой автомат, в котором игра включает в себя режим основной игры и режим специальной игры, содержащий

устройство отображения, предназначенное для отображения содержания игры; и

устройство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации и информацию истории игры, из изделия для игры, в котором записана информация, относящаяся к игре,

в котором во время игры может быть выполнен переход из режима основной игры в режим специальной игры в соответствии с заданным условием;

в котором заданное условие содержит первое условие перехода после определения, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана из изделия для игры;

в котором заданное условие содержит второе условие перехода при определении, что информация, относящаяся к игре из изделия для игры, находится в состоянии, в котором она может быть считана; и

в котором более вероятно, что переход из режима основной игры в режим специальной игры выполняется в соответствии со вторым условием перехода, чеь т соответствии с первым условием перехода.

7. Игровой автомат по п.6, в котором третье условие перехода установлено на основе информации, относящейся к игре, считанной с помощью средства считывания; и в котором определение, в соответствии со вторым условием перехода, зависит от третьего условия перехода.

8. Игровой автомат по п.6 или 7, дополнительно содержащий

отверстие для вставки, через которое вставляют средство оплаты игры для начала игры;

отверстие выплаты, из которого выплачивают средство оплаты игры на основе результата игры, и

устройство выполнения операций, предназначенное для выполнения игры;

в котором третье условие перехода установлено на основе разности между количеством вставленных средств оплаты игры и количеством выплаченных средств оплаты игры.

9. Игровой автомат по п.6 или 7, где информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она может быть считана, когда изделие для игры установлено на устройство считывания; и где информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана, когда изделие для игры удалено из средства считывания; и где изделие для игры сформировано так, что его можно устанавливать или снимать со средства считывания в ходе игры.

10. Игровая система, в которой выполняют игру, включающую в себя режим основной игры и режим специальной игры, причем игровая система содержит

игровой автомат;

игровой сервер; и

линию передачи данных между игровым автоматом и игровым сервером,

в которой игровой автомат содержит

средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации и информацию истории игры, из изделия для игры, в котором записана информация, относящаяся к игре; и

устройство передачи данных автомата, предназначенное для обмена данных с сервером, и в котором игровой сервер содержит

устройство передачи данных сервера, предназначенное для обмена данными с игровым автоматом; и

процессор, который может обрабатывать информацию, переданную из игрового автомата,

в котором во время игры может быть выполнен переход из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с заранее заданным условием;

в котором заранее заданное условие содержит первое условие перехода при определении, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана из изделия для игры;

в котором заранее заданное условие содержит второе условие перехода при определении, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она может быть считана из изделия для игры;

в котором переход из режима основной игры в режим специальной игры более вероятно выполняется в соответствии со вторым условием перехода, чем в соответствии с первым условием перехода;

в котором информацию, относящуюся к игре, считанную устройством считывания, передают в игровой сервер с помощью устройства передачи данных автомата;

в котором третье условие перехода устанавливают на основе информации, относящейся к игре, с помощью устройства передачи данных автомата;

в котором третье условие перехода передают в игровой автомат с помощью устройства передачи данных сервера; и

в котором определение, в соответствии со вторым условием перехода, зависит от третьего условия перехода.

11. Игровая система по п.10, в которой третье условие перехода устанавливают на основе разности между количеством вставленных средств оплаты игры и количеством выплаченных средств оплаты игры.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

009433 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату и игровой системе, в которых игру можно проводить в режиме основной игры и в режиме специальной игры. Описание предшествующего уровня техники Обычно используют игровые автоматы, которые также можно называть "слот-автоматами". В игровом автомате множество символов переменно отображают в виде множества наборов или изображения множества переменно отображаемых символов отображают в виде множества наборов. Комбинация символов в каждом наборе после остановки переменного отображения может быть фиксированной, и ее проверяют для определения, соответствует ли фиксированная комбинация символов выигрышной комбинации и какая получилась выигрышная комбинация (режим выигрыша). Затем игровой автомат выплачивает средства оплаты игры, такие как жетоны и монеты, которые используются в игре (ниже называются "жетоны"), в соответствии с полученной выигрышной комбинацией. В игровом автомате этого типа играют не только в режиме основной игры, в котором можно играть в основную игру, но также и в режиме специальной игры, в котором можно играть в бонусную игру, которая обеспечивает более предпочтительные условия для игрока. Таким образом, бонусная игра может обеспечивать некоторое вознаграждение игроку, когда возникает определенное условие, связанное с тем, что заданная комбинация символов появляется в наборах. Например, в публикации 2002-537874 заявки на патент Японии раскрыт игровой автомат, имеющий множество бонусных игр, из которых бонусную игру выбирают случайным образом с использованием розыгрыша лотереи. Также известен игровой автомат, например игровой автомат для домашнего использования, в котором перед началом игры не требуется вставлять монеты (или вставлять средства оплаты игры) или в котором монеты не выплачивают при получении выигрышной комбинации. Среди этих типов игровых автоматов существует игровой автомат, который проводит игру, считывая информацию из фигурки, в которой записаны данные игры. Например, в публикации 2004-216038 заявки на патент Японии раскрыт игровой автомат, который проводит игру с использованием информации, которая записана в фигурке и которая соответствует персонажу, появляющемуся в игре, в которой используется фигурка в игровом автомате. Кроме того, в публикации 2002-325972 заявки на японский патент раскрыт игровой автомат,который проводит игру с использованием информации множества фигурок, установленных в положения считывания. В описанном выше игровом автомате, в котором выплачивают монеты, игрок обычно играет в игру,внимательно следя за возможным переходом в режим специальной игры, в котором обеспечиваются специальные условия, такие как повышенная вероятность выплаты, и выплачивают большее количество монет. Однако в игровом автомате, описанном в публикации 2004-216038 заявки на патент Японии, условие перехода из режима основной игры в режим специальной игры определяют заранее с использованием игрового автомата, и поэтому игра имеет недостаточно вариаций. Кроме того, игроку быстро надоедает повторная игра с ограниченным количеством вариаций, и он может легко определять, будет ли выполнен переход режима игры в режим специальной игры. Таким образом, в игровом автомате этого типа у игрока с трудом возникает побуждение к повторной игре, что может снизить у игрока предвкушение к переходу в режим специальной игры. Поэтому требуется разработать новый игровой автомат с достаточным количеством вариаций. В игровом автомате (игровом автомате для домашнего использования), описанном в публикациях 2004-216038 и 2002-325972 заявок на патенты Японии, фигурку используют как компонент, который не является игровым автоматом. Однако фигурка представляет собой так называемый существенный компонент для игры и не обеспечивает возникновения у игрока побуждения к повторной игре. Кроме того, в игровых автоматах этого типа не выплачивают монеты или недоступен режим специальной игры. Поэтому у игрока не может возникнуть чувство предвкушения того, что будет выполнен переход режима игры в режим специальной игры. В этих условиях для игроков желательно, чтобы появились новые игровые автоматы, которые могли бы обеспечить у них побуждение, не доступное в обычном игровом автомате, не снижая их чувства предвкушения того, что режим игры может перейти в режим специальной игры, в результате чего им не надоедает повторная игра. Сущность изобретения В связи с этим для решения указанной выше задачи было предложено настоящее изобретение, и целью настоящего изобретения является игровой автомат и игровая система, в которых у игрока обеспечивается побуждение к повторной игре, без снижения чувства предвкушения перехода режима игры в режим специальной игры. В соответствии с настоящим изобретением предложен игровой автомат, содержащий средство определения перехода, предназначенное для определения, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, и средство перехода, предназначенное для выполнения перехода режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе результата определения, полученного средством определения перехода. Игровой автомат дополнительно содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, из изделия для игры, в-1 009433 котором записана информация, относящаяся к игре, включающая в себя информацию идентификации,отличающую его от других, информацию истории игры и другую информацию об игре, а также средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли средство считывания считывать информацию, относящуюся к игре. Здесь средство определения перехода выполняет определение перехода, проверяя первое условие перехода, для выполнения определения перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана. Однако при определении перехода выполняют определение перехода путем проверки второго условия перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре,может быть считана. В этом игровом автомате определение перехода из режима основной игры в режим специальной игры выполняют путем проверки первого условия перехода, когда информация, относящаяся к игре, записанная в изделии для игры, не может быть считана, и путем проверки второго условия перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда информация, относящаяся к игре, может быть считана. Описанный выше игровой автомат может дополнительно содержать средство установки условия перехода, предназначенное для установки третьего условия перехода, в соответствии с которым средство определения перехода выполняет определение перехода в соответствии со вторым условием перехода. Средство установки условия перехода использует информацию, относящуюся к игре, считанную с помощью средства считывания. Средство определения перехода может выполнять определение перехода в соответствии со вторым условием перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана, а также когда удовлетворяется третье условие перехода. В таком игровом автомате, поскольку третье условие перехода установлено с использованием информации, относящейся к игре, записанной в изделии для игры, это условие должно изменяться в зависимости от изделия для игры, из которого считывают информацию. Описанный выше игровой автомат дополнительно содержит часть вставки, предназначенную для вставки средства оплаты игры, часть выплаты, предназначенную для выплаты средства оплаты игры, и средство расчета числа-разности, предназначенное для расчета разности между количеством средств оплаты игры, вставленных через часть вставки, и количеством средств оплаты игры, выплаченных через часть выплаты, в котором для установки условия перехода третье условие перехода может быть установлено на основе разности, полученной с помощью средства расчета числа-разности. Здесь часть вставки может содержать отверстие для вставки, включающее в себя прорезь для вставки. Часть выплаты может содержать отверстие для выплаты. Кроме того, игровой автомат содержит средство установки средства оплаты, предназначенное для установки исходной игры с использованием информации о средстве оплаты, соответствующей количеству вставленных средств оплаты игры, средство расчета, предназначенное для расчета количества используемых средств оплаты, представляющее количество средств оплаты игры, используемых средством установки средства оплаты, часть выплаты, предназначенную для выплаты средств оплаты игры, и часть расчета числа-разности, предназначенную для расчета разности между количеством использованных средств оплаты игры, вычисленных средством расчета, и количеством средств оплаты игры, выплаченных из части выплаты. Что касается условия перехода, третье условие перехода может быть установлено на основе разности чисел, полученных с помощью средства расчета числа-разности. В построенном таким образом игровом автомате, поскольку третье условие перехода устанавливают на основе разности чисел между количеством вставленных или использованных средств оплаты игры и количеством выплаченных средств оплаты игры, условие должно изменяться, хотя используют одно и то же средство оплаты игры. Кроме того, в соответствии с настоящим изобретением предложена игровая система, содержащая игровой автомат, содержащий средство определения перехода, предназначенное для определения, следует ли выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры; и средство перехода, предназначенное для выполнения перехода режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе результата определения, полученного с помощью средства определения перехода, и игровой сервер, соединенный с игровым автоматом. Игровой автомат дополнительно содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, из изделия для игры, в котором записана информация, относящаяся к игре, включающая в себя информацию идентификации, отличающую его от других, информацию истории игры и другую информацию об игре, средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли средство считывания считать информацию, относящуюся к игре, и средство обработки передачи данных, предназначенное для передачи в игровой сервер данных, составляющих информацию, относящуюся к игре, считанную с помощью средства считывания, и приема данных из игрового сервера. Средство определения возможности перехода выполняет определение перехода путем проверки первого условия перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана. С другой стороны,-2 009433 средство определения перехода выполняет определение перехода путем проверки второго условия перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана. Игровой сервер содержит процессор передачи данных, который принимает информацию, относящуюся к игре, из игрового автомата и также передает заданные данные в игровой автомат; и средство установки условия перехода, предназначенное для установки третьего условия перехода, в соответствии с которым средство определения перехода выполняет определение перехода в соответствии со вторым условием перехода, на основе информации, относящейся к игре, переданной из игрового автомата. Процессор передачи данных игрового сервера передает в игровой автомат данные о третьем условии перехода, установленном средством установки условия перехода, и средство определения перехода игрового автомата выполняет описанное выше определение перехода путем проверки второго условия перехода, когда удовлетворяется третье условие перехода, на основе данных, переданных из игрового сервера. В этой игровой системе информацию, относящуюся к игре, записанную в изделии для игры, считывают с помощью средства считывания игрового автомата и передают в игровой сервер. Игровой сервер передает третье условие перехода, соответствующее информации, относящейся к игре, в игровой автомат. Средство определения перехода может выполнять определение перехода путем проверки второго условия перехода, если удовлетворяется третье условие перехода. В соответствии с настоящим изобретением можно обеспечить побуждение для игрока, который играет в игру, фокусируясь на переходе в режим специальной игры, не снижая чувства предвкушения(ожидания) игрока, и также можно обеспечить побуждение к повторной игре. Другие признаки настоящего изобретения, его природа и различные преимущества будут более понятны из прилагаемых чертежей и нижеследующего описания предпочтительного варианта выполнения. Краткое описание чертежей На фиг. 1 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию слот-автомата игрового автомата в соответствии с вариантом выполнения настоящего изобретения. На фиг. 2 показан вид спереди основного дисплея слот-автомата, показанного на фиг. 1. На фиг. 3 показан вид в перспективе, представляющий конфигурацию барабанов. На фиг. 4 показан вид в перспективе, представляющий один из барабанов, представленных на фиг. 3. На фиг. 5 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию устройства жидкокристаллического дисплея, когда на него смотрят с задней стороны корпуса. На фиг. 6 показан вид в перспективе с покомпонентным представлением деталей части блока жидкокристаллического дисплея. На фиг. 7 показана блок-схема, представляющая, в основном, общую внутреннюю конфигурацию слот-автомата по варианту 1 выполнения. На фиг. 8 показана блок-схема, представляющая один пример внутренней структуры схемы управления изображением. На фиг. 9 показан вид с частичным разрезом фигурки. На фиг. 10 показана блок-схема последовательности выполнения операций способа, представляющая процедуры операций от начала до конца игры со слот-автоматом. На фиг. 11 показана блок-схема последовательности выполнения операций способа, представляющая процедуры операций процесса приема считывания информации фигурки. На фиг. 12 показана блок-схема последовательности выполнения операций способа, представляющая процедуры операций процесса игры при наличии фигурки. На фиг. 13 показана блок-схема последовательности выполнения операций способа, представляющая процедуры операций процесса игры в отсутствие фигурки. На фиг. 14 представлен один пример таблицы определения символов для основного условия. На фиг. 15 представлен один пример таблицы определения символов для специального условия. На фиг. 16 представлен один пример таблицы остановки. На фиг. 17 показана блок-схема последовательности выполнения операций способа, представляющая процедуры операций для процесса игры в отсутствие фигурки, относящаяся ко второму примеру работы. На фиг. 18 представлен один пример таблицы условия перехода с высокой вероятностью. На фиг. 19 показана временная диаграмма, представляющая один пример изменения режима игры. На фиг. 20 показана временная диаграмма, представляющая другой пример изменения режима игры. На фиг. 21 показан вид в перспективе, представляющий всю структуру слот-автомата, который представляет собой вариант 2 выполнения игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением. На фиг. 22 показана блок-схема, представляющая внутреннюю структуру слот-автомата в соответствии с вариантом 2 выполнения. На фиг. 23 показана блок-схема, представляющая общую структуру игровой системы в соответствии с настоящим изобретением. На фиг. 24 показана блок-схема последовательности выполнения операций способа, представляю-3 009433 щая процедуры работы от начала до завершения слот-игры в игровой системе. Подробное описание предпочтительного варианта осуществления Ниже приведено описание игрового автомата по варианту выполнения в соответствии с настоящим изобретением. В следующем описании одинаковые ссылочные позиции используются для описания одинаковых элементов, представленных на одной или нескольких фигурках, и повторное их пояснение может быть не приведено. Слот-автомат 1 А в соответствии с вариантом выполнения 1 настоящего изобретения содержит средство переменного отображения, предназначенное для переменного отображения множества символов, выполненных таким образом, что слот-автомат может выполнять игру с переменным отображением(так называемую слот-игру) с использованием множества символов, отображаемых переменно. Слотавтомат 1 А может обеспечивать не только режим основной игры, в котором можно играть в основную игру, которая начинается, когда вставляют или используют заданное количество монет или кредитов, но также режим специальной игры, в котором после основной игры можно играть в бонусную игру, инициируемую при соответствующем условии. Слот-автомат 1 А представляет собой игровой автомат со вставкой монет и игру с переменным отображением, выполняемую как основная игра, инициируют, когда игрок вставляет монету или использует кредит. С другой стороны, игра с переменным отображением(бесплатная игра), выполняемая как бонусная игра, представляет собой игру, в которой барабан вращается автоматически без необходимости вставлять монеты и останавливается через заданный период времени. Затем слот-автомат 1 А выплачивает заданное количество монет в зависимости от комбинации останавливаемых и отображаемых символов. Таким образом, бонусная игра имеет более предпочтительное содержание для игрока, чем основная игра. Ниже приведено пояснение со ссылкой на конфигурацию слот-автомата 1 А. Общая конфигурация слот-автомата На фиг. 1 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию слот-автомата 1 А. Слот-автомат 1 А содержит вспомогательный дисплей 4 и основной дисплей 5, расположенные на передней поверхности корпуса 2 А в указанном порядке, начиная с верхней части. Основной дисплей 5 расположен приблизительно в середине высоты корпуса 2 А, и три механических барабана 3L, 3 С и 3R расположены так, что они могут свободно вращаться на одной линии слева направо внутри корпуса 2 А, при этом их можно видеть через основной дисплей 5. Эти барабаны 3L, 3 С и 3R расположены так, что их можно визуально распознавать снаружи через области 21L, 21 С и 21R отображения символов основного дисплея 5, как поясняется ниже. На барабанах 3L, 3 С и 3R, которые более подробно описаны ниже, на каждой из внешних сторон окружности нанесены наборы символов (не показаны), состоящие из множества типов символов. Свободно вращающееся средство переменного отображения выполнено так, что каждый символ может переменно отображаться, при этом каждый барабан вращается с фиксированной скоростью (например, 80 об./мин). Как показано на фиг. 2, в областях 21L, 21 С и 21R отображения символов, соответственно, соответствующих этим барабанам 3L, 3 С и 3R, предусмотрена одна выигрышная линия L1, расположенная горизонтально. Кроме того, в дополнение к выигрышной линии L1 могут быть предусмотрены другие выигрышные линии, расположенные выше и ниже выигрышной линии L1 (не показаны), или две дополнительные выигрышные линии могут быть расположены по диагонали. Когда предусмотрено множество выигрышных линий, количество линий может изменяться в соответствии с количеством вставленных монет. В этом случае каждую выигрышную линию активируют в соответствии с количеством вставленных монет и при нажатии на переключатели 9 и 10 СТАВКИ, описанные ниже. Активированная выигрышная линия называется активированной линией или выигрышной линией. Например, когда игрок вставляет одну монету в прорезь 6 для вставки монет, которая поясняется ниже, активируется только центральная выигрышная линия L1, когда он вставляет две монеты, в дополнение к выигрышной линииL1 активируются выигрышные линии, расположенные выше и ниже центральной выигрышной линии L1,и когда он вставляет три монеты, активируются все выигрышные линии. Кроме того, на фиг. 2 для лучшей иллюстрации показано состояние, когда символы остановлены только на выигрышной линии L1. Однако в большинстве случаев в каждой из областей 21L, 21 С и 21R отображения символов отображаются три символа по вертикали. Слот-автомат 1 А также снабжен, по существу, горизонтальной панелью 11 управления, расположенной под основным дисплеем 5. Панель 11 управления содержит блок 19 установки фигурки, прорезь 6 для вставки монет, прорезь 7 для вставки банкнот, переключатель 8 раскрутки, переключатель 9 одной СТАВКИ и переключатель 10 максимальной СТАВКИ. Блок 19 установки фигурки содержит часть 19 а установки основания, закрепленную на панели 11 управления, и часть 19b считывания (считыватель). Часть 19 а установки основания содержит внутри выемку, соответствующую толстому круглому участку 91 основания в виде плиты фигурки 90 (см. фиг. 9),которая будет описана ниже, и выполнена таким образом, что часть 91 основания может быть установлена в выемку. Часть 19b считывания расположена в выемке части 19 а установки основания и содержит блок 19 с считывания/записи интегральной микросхемы (см. фиг. 7) и датчик 19d детектирования фигурки (см. фиг. 7). Блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы и датчик 19d детектирования-4 009433 фигурки соединены с ЦПУ 32 через порт 39 входа/выхода. Блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы считывает записанную информацию (идентификатор фигурки и другую) из интегральной микросхемы 93, встроенной в часть 91 основания фигурки 90, передает эту информацию в ЦПУ 32 и записывает заданную информацию в интегральную микросхему 93 в соответствии с инструкциями от ЦПУ 32. Блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы эквивалентен средству считывания (или включен в него) в соответствии с настоящим изобретением. Кроме того, датчик 19d детектирования фигурки (см. фиг. 7) детектирует, установлена ли фигурка 90 в часть 19 а установки основания (фигурка установлена или нет), и передает в ЦПУ 32 информацию детектирования по результату детектирования. Датчик 19d детектирования фигурки (см. фиг. 7) может включать в себя датчики различного вида, такие как магнитные датчики и механические датчики, в дополнение к оптическому датчику, такому как датчик передающего типа, датчик отражательного типа и датчик давления. Кроме того, блок 19 установки фигурки содержит светодиод, который будет описан ниже (не показан) и который предназначен для освещения фигурки, когда происходит считывание фигурки 90. Прорези 6 для вставки монет представляют собой часть вставки в соответствии с настоящим изобретением, через которую игрок вставляет монеты, для того чтобы поставить монеты на игру, и в ней предусмотрен датчик 6 а вставки монет (см. фиг. 7), в котором датчик 6 а вставки монет передает сигнал,обозначающий вставку монет. Кроме того, предусмотрена прорезь 7 для вставки банкнот, благодаря чему игрок может вставлять банкноту, и в ней также предусмотрен датчик 7 а вставки банкноты (см. фиг. 7),который передает сигнал, представляющий вставку банкноты. Переключатель 8 раскрутки предусмотрен для того, чтобы игрок мог начать переменное отображение символов путем вращения отдельных барабанов 3L, 3 С и 3R, на которых отображены символы внутри областей 21L, 21 С и 21R отображения символов. Таким образом, игрок нажимает на переключатель 8 раскрутки для начала игры. Переключатель 9 одной СТАВКИ (переключатель 1 СТАВКИ) предусмотрен для того, чтобы игрок мог поставить одну монету за одну операцию. Переключатель 10 максимальной СТАВКИ предусмотрен для того, чтобы игрок мог поставить максимальное количество монет на одну игру с использованием одной операции. Кроме того, в слот-автомате 1 А, в нижней части корпуса 2 А, предусмотрено отверстие 13 выплаты монет и часть 14 приема монет, предназначенная для приема выплачиваемых монет. Отверстие 13 выплаты монет эквивалентно части выплаты (и включено в нее) в соответствии с настоящим изобретением. Громкоговорители 12L и 12R расположены с левой и с правой стороны от отверстия 13 выплаты. Как показано на фиг. 2, основной дисплей 5 содержит области 21L, 21 С и 21R отображения символов с областями 22L, 22 С и 22R отображения рамки окна и область 5 а отображения эффекта. Содержание отображения основного дисплея 5 должно изменяться в зависимости от режима переменного отображения и режима остановленного отображения барабанов 3L, 3 С и 3R, а также от работы блока 41 жидкокристаллического дисплея (см. фиг. 5), которая поясняется ниже. Основной дисплей 5 также содержит часть отображения суммы СТАВКИ, часть отображения выплаты и часть отображения кредита, которые,однако, не показаны на фиг. 2. Области 21L, 21 С и 21R отображения символов расположены так, что они соответствуют отдельным барабанам 3L, 3 С и 3R, соответственно. Области отображения символов выполнены так, что символы, изображенные на этих барабанах 3L, 3 С и 3R, можно визуально распознавать через области отображения символов. Кроме того, области 21L, 21 С и 21R отображения символов представляют собой прозрачный дисплей, благодаря чему игрок может визуально распознавать вращающиеся барабаны 3L, 3 С и 3R во время прокрутки символов и сами символы, изображенные на них, когда соответствующие барабаны 3L, 3 С и 3R вращаются и останавливаются. Однако в областях отображения символа не выполняется отображение эффекта с использованием неподвижного изображения или движущегося изображения, такого как символ, буква, схема, знак и буква. Области 22L, 22 С и 22R отображения рамки окна выполнены так, что они окружают соответствующие области 21L, 21 С и 21R отображения символов и выполняют функцию окон для отображения символов, изображенных на этих барабанах 3L, 3 С и 3R. Кроме того, область 5 а отображения эффекта содержит изображение для специальной игры в лотерею, которая описана ниже. Кроме того, область 5 а отображения эффекта содержит эффекты, которые повышают интерес к игре, а также информацию, используемую игроком для предпочтительного проведения игры. Вспомогательный дисплей 4 разработан так, что содержание отображения изменяется в зависимости от работы блока 101 жидкокристаллического дисплея, как поясняется ниже. Конфигурация барабанов Как показано на фиг. 3, отдельные барабаны 3L, 3 С и 3R расположены с возможностью свободного вращения на одной линии слева направо и имеют, в принципе, одинаковую конфигурацию. Как показано на фиг. 4, барабан 3L содержит цилиндрическую раму, которая содержит две рамы 25 и 26 одинаковой формы, причем эти две круглые рамы 25 и 26 расположены на заданном расстоянии друг от друга и соединены множеством соединительных элементов 27. Кроме того, как показано на фиг. 4, барабан 3L содержит элемент 28 передачи, предназначенный для передачи на круглые рамы 25 и 26 усилия привода от шагового двигателя M1 (см. фиг. 7), который расположен в центре цилиндрической рамы, и лента бара-5 009433 бана (не показана) прикреплена на боковой стороне барабана 3L так, что он закрывает соединительные элементы 27. На ленте барабана представлено множество символов. Кроме того, хотя это и не показано на чертежах, барабаны 3L, 3 С, 3R могут содержать печатные платы, на которых установлены светодиоды и светодиодные лампы, расположенные позади символов, в трех окнах символов каждой из трех колон,сформированных тремя барабанами (всего 9 символов), которые появляются в областях 21L, 21 С и 21R отображения символов, когда вращающиеся барабаны останавливают. При такой конфигурации возможно, что каждая светодиодная лампа излучает белый свет на основной дисплей 5 со стороны задней части листа барабана так, что при изменении способа излучения может быть представлен эффект отображения,связанный с содержанием игры. Далее со ссылкой на фиг. 5 и 6 описан блок 41 жидкокристаллического дисплея, составляющий основной дисплей 5. На фиг. 5 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию блока 41 жидкокристаллического дисплея, когда на него смотрят с задней стороны корпуса 2. На фиг. 6 показан вид в перспективе с покомпонентным представлением деталей, представляющий часть блока 41 жидкокристаллического дисплея. Блок 41 жидкокристаллического дисплея расположен со стороны соответствующих передних сторон барабанов 3L, 3 С и 3R, позади этих барабанов на заданном расстоянии от этих барабанов. Блок 41 жидкокристаллического дисплея также содержит защитное стекло 42, пластину 43 дисплея, жидкокристаллическую панель 44 и пластину 45 световода. Кроме того, он содержит отражающую пленку 46,флуоресцентные лампы 47 а, 47b, 48 а и 48b (источник белого света), держатели 49a-49h ламп и гибкую подложку (не показана), которая соединена с выводом жидкокристаллической панели 44, и состоит из пакета носителя таблицы (ПНТ, TCP), на котором установлена интегральная схема для управления жидкокристаллической панелью 44. Защитное стекло 42 и пластина 43 дисплея выполнены оптически прозрачными. Защитное стекло 42 установлено, в основном, для защиты жидкокристаллической панели 44. Пластина 43 дисплея содержит заданные изображения, которые не представлены. Жидкокристаллическая панель 44 состоит из прозрачной подложки, такой как стеклянная пластина,на которой сформирован тонкопленочный транзистор, прозрачной подложки, расположенной напротив нее, и жидких кристаллов, размещенных и герметизированных между этими двумя подложками так, что жидкокристаллическая панель 44 формирует области 21L, 21 С и 21R отображения символов. Эта жидкокристаллическая панель 44 работает в режиме белого отображения (свет проходит на поверхность отображения, и прошедший через нее свет можно визуально распознавать снаружи), если напряжение не приложено к жидким кристаллам (то есть на жидкие кристаллы не подано управление), при этом жидкокристаллическая панель выполнена так, что в ее нормальном белом состоянии барабаны 3L, 3 С и 3R можно визуально распознавать на внешней поверхности. Когда жидкокристаллическая панель 44 установлена в таком нормально белом состоянии, символы, изображенные на этих барабанах 3L, 3 С и 3R,можно визуально распознавать через области 21L, 21 С и 21R отображения символов, даже когда нельзя управлять герметизированными жидкими кристаллами. Это позволяет играть в игру при визуальном распознавании переменного отображения и остановленного отображения каждого из барабанов 3L, 3 С и 3R. Пластина 45 световода пропускает свет и расположена с задней стороны жидкокристаллической панели 44 так, что она передает свет от флуоресцентных ламп 47 а и 47b на жидкокристаллическую панель 44. Отражающая пленка 46 установлена для отражения света, подаваемого на пластину 45 световода, в направлении поверхности пластины 45 световода и выполнена из пленки из белого полиэфира или алюминиевой фольги, на которую нанесена пленка серебра способом осаждения из фазы пара. Отражающая пленка 46 содержит отражающую область 46 А и неотражающие области 46BL, 46 ВС, 46BR. Неотражающие области 46BL, 46 ВС, 46BR изготовлены из прозрачного материала и сформированы как часть,пропускающая свет, которая пропускает свет без отражения падающего света. Кроме того, неотражающие области 46BL, 46 ВС, 46BR сформированы так, что они соответствуют областям 21L, 21C, 21R отображения символов и расположены перед тремя колонками символов, появляющимися, когда каждый из вращающихся барабанов 3L, 3 С, 3R остановлен. Отражающая область 46 А отражает падающий свет и выполняет функцию средства освещения в областях, в основном, соответствующих областям 22L, 22 С,22R отображения рамки окна и области 5 а отображения эффекта среди всей площади жидкокристаллической панели 44. Флуоресцентные лампы 47 а, 47b расположены вдоль верхнего и нижнего торцов пластины 45 световода, и на обоих концах установлены в держатели 49 а, 49b, 49g, 49h ламп. Флуоресцентные лампы 47 а,47b генерируют свет, который направляют в пластину 45 световода, и выполняют функцию средства освещения в областях, в основном, соответствующих областям 22L, 22C, 22R отображения рамки окна и области 5 а отображения эффекта среди всей площади жидкокристаллической панели 44. Флуоресцентные лампы 48 а, 48b расположены выше и ниже с обратной стороны отражающей пленки 46 в направлении каждого из барабанов 3L, 3 С, 3R. В частности, свет, излучаемый этими флуоресцентными лампами 48 а, 48b, отражается на каждом из барабанов 3L, 3 С, 3R, попадая в неотражающие области 46BL, 46 ВС, 46BR для освещения жидкокристаллической панели 44. Поэтому флуоресцентные лампы 48 а, 48b выполняют функцию средства освещения символов, расположенных на каждом из бара-6 009433 банов 3L, 3 С, 3R, и также выполняют функцию средства освещения в областях, соответствующих областям 21L, 21 С, 21R отображения символов на отражающей пленке 46. С другой стороны, блок 101 жидкокристаллического дисплея отличается от блока 41 жидкокристаллического дисплея тем, что перед ним не установлена сенсорная панель 56, которая описана ниже, и барабаны 3L, 3 С, 3R не расположены позади него. Однако остальные его компоненты выполнены аналогично. Внутренняя конфигурация слот-автомата На фиг. 7 показана блок-схема слот-автомата 1 А, в основном, представляющая внутреннюю конфигурацию устройства. Слот-автомат 1 А содержит множество компонентов, включая микрокомпьютер 31 и блок 71 управления. Блок 71 управления содержит микрокомпьютер 31, генератор 35 случайного числа,схему 36 выборки, схему 37 генерирования импульсов тактовой частоты и делитель 38 частоты, а также содержит схему 63 управления монетосборником, схему 65 сигнала завершения выплаты, схему 72 управления звуком и схему 81 управления изображением. Микрокомпьютер 31 содержит ЦПУ (центральное процессорное устройство) 32, ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 33 и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 34. ЦПУ 32 работает, выполняя функции различных средств, которые могут характеризовать свойства настоящего изобретения. В соответствии с программами, записанными в ПЗУ 34, ЦПУ 32 также генерирует сигналы, вводимые и выводимые из других и в другие компоненты через порт 39 входа/выхода, выполняя таким образом управление всей работой слот-автомата 1 А. В ОЗУ 33 записаны данные и программы, используемые при работе ЦПУ 32, в нем временно содержатся случайные числа, выбранные с помощью схемы 36 выборки,которая описана ниже, например, после начала игры, и также записаны номера кодов или номера символов барабанов 3L, 3 С, 3R. В ОЗУ 33 также временно сохраняется идентификатор фигурки, считываемый в процессе считывания информации фигурки, который поясняется ниже. В ПЗУ 34 записаны программы,выполняемые ЦПУ 32, и постоянные данные, например таблица условия перехода с высокой вероятностью, которая будет описана ниже. Генератор 35 случайного числа работает в соответствии с инструкциями ЦПУ 32 для генерирования заданного диапазона случайных чисел. В соответствии с инструкциями ЦПУ 32 схема 36 выборки извлекает любое данное случайное число из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайного числа, и передает выделенное случайное число в ЦПУ 32. Схема 37 генерирования импульсов тактовой частоты генерирует тактовую частоту для работы ЦПУ 32, и делитель 38 частоты передает в ЦПУ 32 сигнал,который разделяет тактовые импульсы с определенной частотой. Кроме того, блок 50 управления барабанами соединен с блоком 71 управления. Блок 50 управления барабанами содержит схему 51 детектирования положения барабана, предназначенную для детектирования соответствующих положений барабанов 3L, 3 С, 3R, и схему 52 управления двигателем, предназначенную для передачи сигнала управления в соответствующие двигатели M1, M2, М 3, которые вращают эти соответствующие барабаны 3L, 3 С, и 3R. Когда сигнал управления передают из схемы 52 управления двигателем, управление двигателями M1, M2, М 3 выполняют таким образом, чтобы они вращали соответствующие барабаны 3L, 3 С, 3R. Кроме того, блок 71 управления соединен с переключателем 8 раскрутки, переключателем 9 одной СТАВКИ, переключателем 10 максимальной СТАВКИ, датчиком 6 а вставки монеты и датчиком 7 а вставки банкноты. От каждого из них поступает сигнал. Схема 63 управления монетосборником управляет монетосборником 64 под управлением ЦПУ 32. Во время работы из монетосборника 64 выплачивают монеты, фактически через отверстие 13 выплаты. Схема 65 сигнала завершения выплаты принимает данные о количестве монет из части 66 детектирования монет, с которой эта схема соединена, и передает в ЦПУ 32 сигнал, указывающий на завершение выплаты монет, когда количество монет достигает заданного количества. Часть 66 детектирования монет рассчитывает количество монет, выплаченных через монетосборник 64, и вводит данные о рассчитанном количестве монет в схему 65 сигнала завершения выплаты. Кроме того, схема 72 управления звуком управляет звуковыми сигналами для генерирования звуков, выводимых через громкоговорители 12L, 12R, в соответствии с инструкциями ЦПУ 32, и выводит звуки через громкоговорители 12L, 12R. Поэтому звуки, делающие игру интереснее, генерируются через громкоговорители 12L, 12R, например, в соответствующие моменты времени после начала игры. Кроме того, сенсорная панель 56 подключена к ЦПУ 32. Сенсорная панель 56 представляет собой средство ввода контактного типа и установлена так, что она покрывает поверхность защитного стекла 42 на передней стороне основного дисплея 5. Сенсорная панель 56 детектирует положение, к которому прикоснулся палец игрока и другие части тела (положение контакта), и передает в ЦПУ 32 входную информацию отклика, соответствующую положению контакта. Например, сенсорная панель 56 передает в ЦПУ 32 информацию, связанную с выбором варианта игры для игры без фигурки, причем эта информация отображается на основном дисплее 5. Схема 81 управления изображением управляет соответствующими отображениями изображения блока 41 жидкокристаллического дисплея и блока 101 жидкокристаллического дисплея. Как показано на фиг. 8, схема 81 управления изображением содержит ЦПУ 81 а управления изображением, рабочее ОЗУ 81b, ПЗУ 81 с программы, ПЗУ 81d изображения, видеоОЗУ 81 е, а также ВДП (видеодисплейный процессор) 81f. ЦПУ 81 а управления изображением определяет изображение, которое-7 009433 требуется отобразить в блоке 41 жидкокристаллического дисплея и в блоке 101 жидкокристаллического дисплея на основе параметров, установленных микрокомпьютером 31, в соответствии с программой управления изображением (для отображения в блоке 41 жидкокристаллического дисплея и в блоке 101 жидкокристаллического дисплея), которая заранее записана в ПЗУ 81 с программы. Рабочее ОЗУ 81b выполнено как средство временного накопителя, когда ЦПУ 81 а управления изображением выполняет программу управления изображением. В ПЗУ 81 с программы записана программа управления изображением и различные таблицы выбора. В ПЗУ 81d изображения записаны данные точек для формирования изображения. ВидеоОЗУ 81 е выполнено как средство временного накопителя для формирования изображения с помощью ВДП 81f. ВДП 81f содержит ОЗУ 81g управления, формирующее изображение, соответствующее содержанию отображения каждого из блоков 41 и 101 жидкокристаллического дисплея, определяемое ЦПУ 81 а управления изображением, и выводит сформированное изображение, соответственно, в блоки 41 и 101 жидкокристаллического дисплея. Конфигурация фигурки Как показано на фиг. 9, фиг. 90 содержит участок 91 основания и основной корпус 92 фигурки, а также содержит интегральную микросхему 93, в которой записан идентификатор фигурки. Участок 91 основания имеет размер, соответствующий участку 19 а установки основания блока 19 установки фигурки, и сформирован с приданием ему цилиндрической формы с закрытым торцом,имеющей верхний участок 91 а. При этом интегральная микросхема 93 установлена и закреплена на открытом торце. Основной корпус 92 фигурки содержит участок 92 а опоры, который закреплен на верхнем участке 91 а участка 91 основания, и трехмерную конфигурацию, имеющую форму, выступающую из участка 92 а опоры, и имеющую часть 92b куклы, представляющей персонаж, такой как ведьма или воин. В настоящем варианте выполнения фигурка 90 эквивалентна изделию из игры в соответствии с настоящим изобретением. Интегральная микросхема 93 представляет собой средство накопителя, и в ней записан идентификатор фигурки. Идентификатор фигурки состоит из букв алфавита и четырехзначных чисел. Буквы алфавита обозначают типы фигурок (например, "А" представляет ведьму; "В" представляет воина; "С" представляет крестьянина и т.п.), в соответствии со стереоскопической конфигурацией основного корпуса 92 фигурки, и четырехзначные числа обозначает уникальную идентификационную информацию, которая идентифицирует каждую фигурку (отличает от других). По фигурке 90 игрок может распознавать тип персонажа, рассматривая трехмерную конфигурацию основного корпуса 92 фигурки, и слот-автомат 1 А может распознавать отдельные фигурки, проверяя идентификатор фигурки. В случае фигурки 90, показанной на фиг. 9, идентификатор фигурки представляет собой "В 1001", где "В" представляет тип персонажа, и "1001" представляет информацию идентификации. В настоящем варианте выполнения идентификатор фигурки "В 1001" эквивалентен информации, относящейся к игре, в соответствии с настоящим изобретением. Описание работы слот-автомата В слот-автомате 1 А в соответствии с настоящим вариантом выполнения ЦПУ 32 работает как средство управления ходом игры, управляя, таким образом, ходом игры в режиме основной игры и в режиме специальной игры. Кроме того, в процессе игры при отсутствии фигурки (процесс игры без фигурки) и в процессе игры в присутствии фигурки (процесс игры с фигуркой), который будет описан ниже, выполняют основную игру в режиме основной игры и бонусную игру в режиме специальной игры, соответственно. Затем определяют процесс игры в отсутствие фигурки или процесс игры в присутствии фигурки в соответствии с тем, может ли быть считан идентификатор фигурки. Процесс игры в присутствии фигурки более просто переходит из режима основной игры в режим специальной игры, чем процесс игры в отсутствие фигурки. Ниже приведено описание первого примера работы слот-автомата 1 А со ссылкой на блок-схемы последовательности выполнения операций способа, показанные на фиг. 10-14. Первый пример работы На фиг. 10 показана блок-схема последовательности выполнения операций способа, которая поблочно представляет процедуры операций первого примера работы главного процесса от начала до конца игры в слот-автомате 1 А. На фиг. 10-13 этапы сокращенно обозначены как "S". Как показано на фиг. 10, когда начинается процесс главной игры, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 1, на котором выполняют выбор, будет ли игрок играть в игру с использованием фигурки. Затем, когда считывают идентификатор фигурки, выполняют процесс приема считывания информации фигурки в случае, когда цифра "9" установлена в качестве флага считывания, который поясняется ниже. При переходе на следующий этап 2 в процессе определяют, установлена ли цифра "9" в качестве флага считывания. Если она установлена, выполняется процесс игры в присутствии фигурки (этап 3). Если она не установлена, выполняется процесс игры в отсутствие фигурки (этап 4). По окончании процессов отдельной игры главный процесс завершается. Ниже будут подробно описаны отдельные блоки. При переходе на этап 1, на котором начинается процесс приема считывания информации фигурки,программа слот-автомата 1 А переходит на этап 11, как показано на фиг. 11, на котором ЦПУ 32 передает-8 009433 инструкции в схему 81 управления изображением для отображения на основном дисплее 5 изображения,требующего установить фигурку, в то время, как ЦПУ 32 передает инструкцию в схему для отображения изображения, которое требует, чтобы игрок выбрал пункт "фигурка отсутствует", если у игрока нет фигурки (ниже называется "изображение требования"). В соответствии с изображением требования игрок,имеющий фигурку 90, может установить фигурку 90 в блок 19 установки фигурки, в то время, как игрок,у которого нет фигурки, может выбрать пункт "фигурка отсутствует", прикоснувшись к сенсорной панели 56. Когда фигурка 90 установлена в блок 19 установки фигурки, блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы считывает идентификатор фигурки из установленной таким образом фигурки 90 и передает его в ЦПУ 32. Затем идентификатор фигурки временно сохраняют в ОЗУ 33, и программа слотавтомата 1 А переходит на следующий этап 12. В настоящем варианте выполнения, поскольку фигурка 90 была считана, идентификатор фигурки, переданный в ЦПУ 32, представляет собой "В 1001". С другой стороны, когда выбирают пункт "фигурка отсутствует", введенная информация ответа, соответствующая такому выбору, поступает в основное ЦПУ 32 от сенсорной панели 56. Когда программа слот-автомата 1 А переходит на следующий этап 12, ЦПУ 32 определяет, был ли введен идентификатор фигурки. Если идентификатор фигурки был введен в течение заданного периода времени через блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 13. В других случаях, а именно когда идентификатор фигурки не был введен в течение заданного периода времени и когда введенная информация ответа, соответствующая выбору пункта "фигурка отсутствует", была введена через сенсорную панель 56, процесс приема считывания информации фигурки завершается без выполнения этапа 13. Когда затем переходят на этап 13, во флаг считывания устанавливают заданную информацию (например, цифра "9"). Флаг считывания представляет собой информацию определения считывания, предназначенную для определения, возможно ли считать ИД фигурки, и тот факт, что установлена цифра "9",обозначает, что ИД фигурки можно считать. После установки флага считывания процесс приема считывания информации фигурки завершается. Как показано на фиг. 10, когда программа слот-автомата 1 А переходит на следующий этап 2, ЦПУ 32 работает в настоящем изобретении как средство определения считывания и определяет, можно ли считать ИД фигурки в зависимости от того, установлена ли цифра "9" во флаг считывания. Если цифра"9" установлена, ЦПУ 32 определяет, что ИД фигурки может быть считан, и, если не установлена, определяет, что он не может быть считан. В первом случае процесс переходит на этап 3, на котором выполняют процесс игры в присутствии фигурки, и в последнем случае процесс переходит на этап 4, на котором выполняют процесс игры в отсутствие фигурки. Процесс игры в присутствии фигурки Когда процесс игры в присутствии фигурки начинается на этапе 3, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 31 по фиг. 12 для начала процесса принятия запуска. При переходе к процессу принятия запуска слот-автомат 1 А принимает операцию запуска игры от игрока под управлением ЦПУ 32. Поскольку слот-автомат 1 А представляет собой игровой автомат типа автомата со вставляемыми монетами,сначала вставляют монеты в количестве, требуемом для ставки на одну игру, через прорезь 6 для вставки монет, что позволяет игроку начать игру. Затем, когда заданное количество монет будет вставлено и кредиты, соответствующие количеству вставленных таким образом монет, будут доступны, нажимают либо на переключатель 9 одной СТАВКИ, или на переключатель 10 максимальной СТАВКИ для использования кредитов, поставленных на одну игру. В данном варианте выполнения монета эквивалентна средству оплаты игры или включена в него в соответствии с настоящим изобретением, и количество вставленных монет эквивалентно вставленному количеству (то есть количеству монет, которые были вставлены). Кроме того, кредит эквивалентен или включен в информацию средства оплаты, соответствующую количеству средств оплаты игры, и на переключатель 9 одной СТАВКИ, или переключатель 10 максимальной СТАВКИ нажимают для передачи в ЦПУ 32 информации о количестве используемых кредитов. ЦПУ 32 работает как средство установки средств оплаты, предназначенное для установки запуска основной игры. Затем, когда нажимают на переключатель 8 раскрутки (ниже эту операцию называют "операцией запуска"), сигнал запуска передают в ЦПУ 32 от переключателя 8 раскрутки. Программа слот-автомата 1 А переходит на этап 32. Когда программа слот-автомата 1 А переходит на этап 32, выполняется процесс розыгрыша в лотерею специального условия, при этом режим игры поддерживается в режиме основной игры. В процессе розыгрыша специального условия вначале ЦПУ 32 выполняет процесс определения символа для определения символа, который должен быть остановлен на выигрышной линии L1 на каждом из барабанов 3L, 3 С, 3R. В этом случае, когда ЦПУ 32 детектирует операцию запуска, выполняемую игроком на основе сигнала запуска, поступающего от переключателя 8 раскрутки, оно передает инструкцию в генератор 35 случайного числа для генерирования случайных чисел в определенном диапазоне и также передает инструкции в схему 36 выборки для извлечения любого заданного случайного числа, сгенерированного генератором 35 случайного числа. Когда случайное число извлечено, ЦПУ 32 устанавливает это число как ключ поиска и получает номер кода соответствующего символа, обращаясь в табл. 86 определения символа основного условия (см. фиг. 14), и табл. 87 определения символа специального условия (см. фиг. 15),-9 009433 сохраненную в ПЗУ 34. В табл. 86 определения символа основного условия обращаются для получения номера кода символа для барабанов 3L и 3R (правый и левый барабаны) и в табл. 87 определения символа специального условия обращаются для получения номера кода символа для барабана 3 С (центрального барабана). В этом случае, как показано на фиг. 14 и 15, в этих табл. 86 и 87 определения символа предусмотрены поля 86b и 87b номеров кода (символа) для записи номера кода символа и поля 86 а и 87 а случайного числа предназначены для записи случайных чисел в заданном диапазоне, ассоциированном с номером кода символа. В данном варианте выполнения, как поясняется ниже, когда на любом из трех барабанов 3L, 3 С, 3R на выигрышной линии L1 появляется символ ДЖОКЕР, соответствующий номеру "0" кода символа, игра переходит к бонусной игре. Поэтому вероятность перехода к бонусной игре (вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры) заранее определяется заданным диапазоном случайных чисел, ассоциированных с номером "0" кода символа. Когда обращаются к табл. 86 определения символа основного условия, заранее определенный диапазон случайных чисел, ассоциированных с номером "0" кода символа, составляет только "1". Поэтому вероятность того, что символ ДЖОКЕР появляется на одном из барабанов 3L или 3R (правый и левый барабаны), составляет "1/180", как показано в следующей формуле (1). С другой стороны, когда обращаются к табл. 87 определения символа специального условия, заранее определенный диапазон случайных чисел, ассоциированных с номером кода "0" символа, составляет "1 и 2". Поэтому вероятность того, что символ ДЖОКЕР появляется на барабане 3 С (центральный барабан), составляет "1/180", как показано в формуле (2). При этом вероятность того, что символ ДЖОКЕР появляется на любом из барабанов 3L, 3 С и 3R, равна "1/90", как показано в следующей формуле (3). 2 (количество барабанов)1 (заранее определенный диапазон случайных чисел) / 360 (общее количество случайных чисел) = 1/180(1) 1 (количество барабанов)2 (заранее определенный диапазон случайных чисел) / 360 (общее количество случайных чисел) = 1/180(3) Как описано выше, в процессе игры в присутствии фигурки вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры установлена равной "1/90". Однако, как поясняется ниже, в процессе игры в отсутствие фигурки (см. этап 4 на фиг. 10), вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры установлена равной "1/120" и в процессе игры в присутствии фигурки вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры более высока, чем в процессе игры в отсутствие фигурки. Более конкретно, в данном варианте выполнения условие перехода из режима основной игры в режим специальной игры в процессе игры в отсутствие фигурки (появление символа ДЖОКЕР) соответствует (или включено) в первое условие перехода в соответствии с настоящим изобретением и условие перехода из режима основной игры в режим специальной игры в процессе игры в присутствии фигурки (появление символа ДЖОКЕР) соответствует второму условию перехода в соответствии с настоящим изобретением. Затем полученный номер кода символа устанавливают в ключ поиска и для каждого из барабанов 3L, 3 С, 3R выполняют поиск символов, отображаемых на активированной линии при остановке, обращаясь к табл. 88 остановки, показанной на фиг. 16. В этом случае, как показано на фиг. 16, табл. 88 остановки представляет собой таблицу, имеющую поле 88 а номера кода, в которой записаны номера кодов (символов), и поле 88b символа, в котором записаны символы, ассоциированные с каждым из номеров кодов. Таблица оформлена так, что обеспечивает возможность поиска символа, соответствующего каждому из барабанов 3L, 3 С, 3R, путем установки номера кода в ключе поиска и поиска поля 88 а номера кода. Затем в позиции С 1 на фиг. 16 показана комбинация символов, состоящая из символов, когда полученный номер кода представляет собой "0" для всех барабанов 3L, 3 С, 3R. Далее символ W1 представляет собой джокер (символ ДЖОКЕР) или предпочтительный символ, который формирует выигрышный режим, поясняемый ниже, в любой комбинации с другими символами. В данном варианте выполнения появление джокера (символа ДЖОКЕР) обозначает условие перехода к бонусной игре (условие перехода из режима основной игры в режим специальной игры). В слот-автомате 1 А извлекают эти случайные числа и выполняют поиск в таблице определения символа и таблице остановки 3 раза в сумме для каждого из барабанов 3L, 3 С, 3R. Более конкретно, такие действия предпринимают такое количество раз, которое соответствует количеству барабанов. Когда символ определен для каждого из барабанов 3L, 3 С, 3R, определяют положение остановки символа барабана для остановки символа на выигрышной линии L1. Когда определяют положение остановки барабана со ссылкой в таблицу определения выигрыша,записанную в ПЗУ 34 (таблица, в которой выигрышные комбинации символов и невыигрышные комбинации символов, которые не выигрывают (не выигрышные) зарегистрированы идентифицируемым образом в ассоциации с комбинациями каждого номера кода (ниже называются "структура номера кода",ЦПУ 32 выполняет процесс определения выигрыша для определения выигрыша с использованием структуры номера кода.- 10009433 Затем ЦПУ 32 в настоящем изобретении работает как средство определения выигрышного режима для выполнения процесса определения выигрышного режима для определения выигрышного режима,обращаясь к таблице режима, в которой записаны суммы выплат, соответствующие выигрышному режиму ("выигрышный режим" также называют "выигрышной комбинацией"). К этой таблице режима обращаются таким образом, например, что режим игры переходит из режима основной игры в режим специальной игры при появлении выигрышной комбинации "джокеров" или когда пять монет выплачивают при появлении комбинации "3 БРУСКА - 3 БРУСКА - 3 БРУСКА", в которой символы, состоящие из"БРУСКОВ", расположенные вертикально по три (3 БРУСКА: символ, обозначенный позицией W2 на фиг. 16), расположены по три. Как описано выше, процесс розыгрыша лотереи специального условия заканчивается и программа слот-автомата 1 А переходит на следующий этап 33, на котором выполняют процесс основной игры. В этом случае после раскрутки барабанов 3L, 3 С, 3R их останавливают так, что они соответствуют результату процесса розыгрыша лотереи специального условия на этапе 32. При получении выигрыша выплачивают монеты в соответствии с выплатой выигрышного режима, и процесс переходит на этап 34. Когда программа слот-автомата 1 А переходит на этап 34, ЦПУ 32 в настоящем изобретении работает как средство определения перехода для выполнения определения перехода для определения, переходит ли игра к бонусной игре, со ссылкой на результат процесса розыгрыша в лотерею специального условия на этапе 32 (определение перехода по второму условию перехода). В этом случае определяют, что должен быть выполнен переход игры, когда появляется описанный выше символ W1 ДЖОКЕР. В это время ЦПУ 32 в настоящем изобретении работает как средство перехода для перехода режима игры из режима основной игры в режим специальной игры и для проведения процесса бонусной игры на этапе 35. С другой стороны, когда условие перехода не удовлетворяется, процесс игры в присутствии фигурки заканчивается. Когда на следующем этапе 35 начинается процесс бонусной игры, процесс определения символа,аналогичный описанному выше процессу розыгрыша в лотерею специального условия, процесс определения выигрыша и процесс определения выигрышного режима выполняют заданное количество раз при проведении бесплатной игры (например, 3 раза). Затем на основе результата лотереи барабаны 3L, 3 С, 3R раскручивают и останавливают заданное количество раз. После получения выигрыша монеты выплачивают в соответствии с выплатой в выигрышном режиме. Процесс бонусной игры завершается, и процесс игры в присутствии фигурки затем заканчивается. В процессе основной игры и в процессе бонусной игры, когда определяют выигрыш на основе результата процесса розыгрыша в лотерею специального условия, ЦПУ 32 передает инструкции в схему 63 управления монетосборником для выплаты игроку заданного количества монет, в зависимости от соответствующего выигрышного режима. Количество выплачиваемых монет в это время эквивалентно количеству выплачиваемых монет в соответствии с настоящим изобретением. Процесс игры в отсутствие фигурки С другой стороны, когда определяют, что цифра "9" не установлена во флаг считывания на этапе 2,показанном на фиг. 10, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 4, где выполняют процесс игры в отсутствие фигурки. Когда начинается процесс игры в отсутствие фигурки, выполняют процесс принятия запуска (этап 41), процесс розыгрыша в лотерею основного условия (этап 42) и процесс основной игры(этап 43), как показано на фиг. 13. Затем, когда заданное условие (первое условие перехода) удовлетворяется на основе результата процесса розыгрыша в лотерею основного условия (этап 42), игра переходит в режим специальной игры после процесса основной игры (этап 43) и выполняется процесс бонусной игры (этап 45). Процесс принятия запуска (этап 41), процесс основной игры (этап 43) и процесс бонусной игры (этап 45) аналогичны процессу игры в присутствии фигурки. Поэтому подробное описание этих процессов здесь не приведено, и ниже приведено подробное пояснение процесса розыгрыша в лотерею основного условия (этап 42). Когда начинается процесс розыгрыша в лотерею основного условия, аналогично описанному выше процессу розыгрыша в лотерею специального условия (см. этап 32 на фиг. 12), проводят процесс определения символа, процесс определения выигрыша и процесс определения выигрышного режима. Однако в процессе определении символа, когда получают номера кодов всех символов для барабанов 3L, 3 С, 3R,обращаются к табл. 86 определения символа основного условия (см. фиг. 14). Процесс игры основного условия состоит в переходе основной игры в бонусную игру при появлении символа ДЖОКЕР аналогично процессу игры специального условия. Однако в процессе игры основного условия вероятность перехода к бонусной игре (вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры) установлена равной 1/120, как показано в следующей формуле (4). 3 (количество барабанов)1 (заранее определенный диапазон случайных чисел) / 360 (суммарное количество случайных чисел) = 1/120(4) В слот-автомате 1 А в соответствии с первым примером работы процесс игры в присутствии фигурки или процесс игры в отсутствие фигурки определяют в соответствии с возможностью считывания ИД фигурки. Процесс игры в присутствии фигурки разработан так, что в нем более просто выполняется переход из режима основной игры в режим специальной игры, чем в процессе игры в отсутствие фигурки.- 11009433 Поэтому новизна и новшество, связанные с изменением условий перехода, могут быть обеспечены для игрока, который ожидает переход из основной игры к бонусной игре (переход из режима основной игры в режим специальной игры), что обеспечивает мотивацию игрока для игры без снижения чувства предвкушения и также обеспечивает побуждение к повторной игре. В частности, поскольку процесс игры в присутствии фигурки выполняют с более высокой вероятностью перехода при условии, что ИД фигурки (информация, относящаяся к игре), записанный в фигурке (изделие для игры), был считан, у игрока может быть обеспечена мотивация оставить у себя фигурку, как если бы она была талисманом. Поэтому игрок имеет большую привязанность к фигурке и также может получить мотивацию к более страстному собиранию фигурок. Второй пример работы Ниже приведено пояснение второго примера работы слот-автомата 1 А. В слот-автомате 1 А во втором примере работы выполняют процессы, по существу, аналогичные приведенным в первом примере работы, за исключением процесса игры в присутствии фигурки (см. этап 3 на фиг. 10). Однако во втором примере работы для обеспечения простого перехода в режим специальной игры необходимо, чтобы цифра "9" была установлена во флаг считывания, и, кроме того, условие перехода с высокой вероятностью,которое поясняется ниже (третье условие перехода в настоящем изобретении), удовлетворяется в процессе игры в присутствии фигурки. Когда определяют, что цифра "9" была установлена во флаг считывания на этапе 2 по фиг. 10, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 3, на котором начинается процесс игры в присутствии фигурки. Когда начинается процесс игры в присутствии фигурки, процесс игры в присутствии фигурки необходимо запустить, как показано на фиг. 17. Ниже приведено пояснение процесса игры в присутствии фигурки, связанного со вторым примером работы, со ссылкой на фиг. 17. На фиг. 17 показана блок-схема последовательности выполнения, представляющая процедуры процесса игры в присутствии фигурки, связанного со вторым примером работы, на которой этапы сокращенно обозначены как "S". Когда начинается процесс игры в присутствии фигурки, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 51 по фиг. 17, на котором начинается процесс определения условия перехода с высокой вероятностью. В процессе определения условия перехода с высокой вероятностью ЦПУ 32 работает как средство установки условия перехода для получения информации идентификации из ИД фигурки, записанного в ОЗУ 33. Затем ЦПУ 32 устанавливает информацию идентификации в ключ поиска и устанавливает условие перехода с высокой вероятностью на основе соответствующего числа-разности со ссылкой на табл. 85 условия перехода с высокой вероятностью (см. фиг. 18). Полученное таким образом число-разность используется как пороговое значение для определения, удовлетворяется ли условие перехода с высокой вероятностью, которое поясняется ниже. На фиг. 18 представлен пример таблицы условия перехода с высокой вероятностью. В этой таблице имеется поле 85 а информации идентификации, в котором записана информация идентификации, определенная для каждого заранее определенного диапазона (через каждые 500, начиная с "0001", в данном варианте выполнения) и поле 85b определенного числа-разности, в котором записано определенное число-разность, ассоциированное с заданным диапазоном, определенным по полю 85 а информации идентификации. В настоящем варианте выполнения ИД фигурки, записанный в ОЗУ 33, представляет собой "В 1001" и информация идентификации представляет собой "1001". Поэтому со ссылкой на табл. 85 условия перехода с высокой вероятностью установлено определенное число-разность "2000". Хотя это более подробно поясняется ниже, превышение определенного числаразности представляет собой условие перехода с высокой вероятностью, составляющее третье условие перехода в соответствии с настоящим изобретением. После того, как будет установлено условие перехода с высокой вероятностью, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 52. Когда программа слот-автомата 1 А переходит на этап 52, выполняется процесс игры основного условия. Поскольку в процессе игры основного условия выполняются те же процессы, что и в процессе игры в отсутствие фигурки, в соответствии с первым примером работы, его подробное описание здесь не приведено. Затем, когда процесс переходит на следующий этап 53, выполняют процесс вычисления величины вставки-выплаты. В процессе расчета величины вставки-выплаты ЦПУ 32 работает как средство расчета для расчета (вычисления) количества монет (количества вставленных монет) и количества кредитов (количества используемых средств оплаты, представляющее количество средств оплаты игры), вставленных или использованных игроком в процессе игры основного условия (этап 52) и в процессе игры специального условия (этап 59), как поясняется ниже, для сохранения в ОЗУ 33 рассчитанного количества монет и суммы кредитов. ЦПУ 32 также рассчитывает общее количество монет (количество выплаченных монет),выплаченных в соответствии с процессом основной игры и процессом бонусной игры в процессе игры основного условия и в процессе игры специального условия, как поясняется ниже (этап 59), и сохраняет результат в ОЗУ 33. В этом случае, когда удовлетворяются определенные условия, которые поясняются ниже, процесс игры основного условия и процесс игры специального условия повторяются. Поэтому,когда сумма количества вставленных монет и количества кредитов, а также общего количества выплаченных монет уже была записана в ОЗУ 33, число, получаемое в результате добавления вновь рассчитанного числа к сумме уже сохраненных чисел, сохраняют в ОЗУ 33.- 12009433 Как описано выше, процесс расчета величины вставки-выплаты выполняют после считывания ИД фигурки каждый раз, когда завершаются процесс основной игры (этап 52) и процесс игры специального условия, который поясняется ниже (этап 59). Однако этот процесс разработан так, что его не проводят,если цифра "9" во флаге считывания будет сброшена на этапе 55, как описано ниже. Когда программа слот-автомата 1 А переходит к последующему этапу 54, ЦПУ 32 работает как средство расчета числа-разности в соответствии с настоящим изобретением, вычитая общее количество выплаченных монет из общего количества вставленных монет и общего количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 33, и записывая число-разность, полученное в результате вычитания, в ОЗУ 33. Когда программа слот-автомата 1 А переходит на следующий этап 55, выполняют процесс подтверждения установленной фигурки. В процессе подтверждения установленной фигурки ЦПУ 32 выполняет сброс флага считывания на основе сигнала детектирования, поступающего от датчика 19d детектирования фигурки, когда фигурка 90 не установлена, и переходит на этап 56. На этапе 56 ЦПУ 32 работает как средство определения для определения, удовлетворяется ли третье условие перехода, для определения, превышает ли число-разность, записанное в ОЗУ 33, определенное число-разность, установленное на описанном выше этапе 51. В этом случае, когда число-разность превышает определенное число-разность, определяют, что условие перехода с высокой вероятностью удовлетворяется. Программа слот-автомата 1 А переходит на этап 58 или на этап 57, если это не будет определено. В данном варианте выполнения, когда определенное число-разность установлено равным"2000", если число-разность, определенное на этапе 54, превышает 2000, условие перехода с высокой вероятностью удовлетворяется, и слот-автомат 1 А переходит на этап 58. На этапе 58 ЦПУ 32 снова определяет, установлена ли цифра "9" во флаг считывания. Если она установлена, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 59, на котором выполняется процесс игры специального условия, и, если она не установлена, процесс игры в присутствии фигурки завершается. Поэтому снова выполняют определение, установлена ли цифра "9" во флаг считывания, поскольку на этапе 55 флаг считывания сбрасывают. На этапе 55 флаг считывания сбрасывают, когда фигурка 90 удалена из блока 19 установки фигурки. А именно, когда фигурка 90 удалена, слот-автомат 1 А не будет переходить в процесс игры специального условия, заканчивая, таким образом, процесс игры в присутствии фигурки, а также основной процесс, показанный на фиг. 10. Аналогично процессу игры в присутствии фигурки (см. фиг. 12), описанному в первом примере работы, в процессе игры специального условия на этапе 59 выполняются основная игра в режиме основной игры и бонусная игра (бесплатная игра, выполняемая заданное количество раз) в режиме специальной игры. Затем, в этом случае, поскольку вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры установлена равной "1/90", как описано выше, переход в режим специальной игры может выполняться более просто. После завершения процесса игры специального условия программа слот-автомата 1 А переходит на этап 53, на котором выполняют процесс расчета величины вставки-выплаты и следующие различные процессы. Когда определяют, что цифра "9" установлена во флаг считывания и что условие перехода с высокой вероятностью удовлетворяется, процесс игры специального условия (этап 59) повторяют. С другой стороны, когда программа слот-автомата 1 А переходит с этапа 56 на этап 57, определяют,установлена ли цифра "9" во флаг считывания. Если определено, что она установлена, процесс возвращается на этап 52, на котором выполняют процесс игры основного условия. Если это не определено, процесс игры в присутствии фигурки завершается и основной процесс также заканчивается. Когда фигурку 90 удаляют в ходе игры, на ранее описанном этапе 55 выполняют сброс флага считывания. Поэтому процесс игры в присутствии фигурки завершается и основной процесс также завершается. Кроме того, во втором примере работы, как описано выше, в случае, когда фигурку 90 удаляют для сброса флага считывания, процесс игры в присутствии фигурки должен быть закончен. Однако процесс игры в присутствии фигурки может быть закончен, когда выполняется бонусная игра в процессе игры специального условия (этап 59 на фиг. 17). Ниже приведено пояснение изменения режима игры во втором примере работы слот-автомата 1 А со ссылкой на временную диаграмму, показанную на фиг. 19 и 20. На фиг. 19 и 20 основная игра и бонусная игра (бесплатная игра, выполняемая заданное количество раз, считается одной бонусной игрой), выполняемые повторно, обозначены идентифицируемым способом как n(i) (i: целое число), и число в круглых скобках (i) обозначает количество игр, проводимых последовательно. Кроме того, режим основной игры,когда фигурка не установлена, обозначен как M1, режим основной игры при основной вероятности (первое условие перехода), когда фигурка установлена, обозначен как М 2, режим основной игры с высокой вероятностью (второе условие перехода) обозначен как М 3 и режим специальной игры с высокой вероятностью (второе условие перехода) обозначен как М 4. Сплошной линией показан режим игры, в котором выполняется соответствующая игра. На временной диаграмме, показанной на фиг. 19, ИД фигурки считывают при установке фигурки 90, выполняя, таким образом, процесс игры в присутствии фигурки (этап 3 на фиг. 10), и режим игры остается в режиме М 2 основной игры (этап 52 на фиг. 17) при основной вероятности от n(1) до завершения игры n(2). Затем, если число-разность превышает определенное число-разность после окончания иг- 13009433 ры n(2) и удовлетворяется условие перехода с высокой вероятностью, игра переходит в режим М 3 основной игры с высокой вероятностью (этап 59 на фиг. 17). После этого в ходе игры n(4) удовлетворяется условие перехода к бонусной игре и в игре n(5) игра переходит из режима М 3 основной игры в режим М 4 специальной игры. Когда большое количество монет выплачено при получении выигрыша в бонусной игре (бесплатная игра), проводимой в режиме M4 специальной игры, и число-разность уменьшилось после игры n(6), и при этом условие перехода с высокой вероятностью не удовлетворяется(этап 56 на фиг. 17), игра снова переходит обратно в режим М 2 основной игры (этап 52 на фиг. 17). На временной диаграмме, показанной на фиг. 20, процесс игры в присутствии фигурки также выполняется путем установки фигурки 90 (этап 3 на фиг. 10), и режим игры остается в режиме М 2 основной игры (этап 52 на фиг. 17) с основной вероятностью от игры n(1) до завершения игры n(2). Когда после завершения игры n(2) число-разность превышает заданное число-разность и условие перехода с высокой вероятностью удовлетворяется, игра переходит в режим М 3 основной игры с высокой вероятностью (этап 59 на фиг. 17). После этого фигурку удаляют в ходе игры n(5) и флаг считывания сбрасывают(этап 55 по фиг. 17). Процесс игры, в котором установлена фигурка, оканчивается, и игра переходит в режим M1 основной игры, в котором фигурка не установлена. Поэтому в слот-автомате 1 А, который был описан выше во втором примере работы, информацию,относящуюся к игре, считанную средством считывания, используют для установки третьего условия перехода. Необходимость изменения удовлетворения второго условия перехода зависит от того, удовлетворяется ли третье условие перехода. Поэтому замена фигурки может привести к изменению установки второго или третьего условий перехода и также может привести к изменению условия перехода бонусной игры. Затем, когда в слот-автомате 1 А заменяют фигурку, для игрока обеспечивается побуждение играть в игру с предвкушением, что эта фигурка может более вероятно привести к бонусной игре. Кроме того, поскольку определение, удовлетворяется ли условие перехода с высокой вероятностью,выполняют, обращаясь к числу-разности, которое представляет собой разность между количеством вставленных монет или кредитов и количеством выплаченных монет, игроку, который много проиграл(проигравшему), можно предоставить условие, при котором переход в режим специальной игры выполняется более просто, чем выигравшему игроку, предоставляя, таким образом, преимущество проигравшему игроку для продолжения игры или обеспечивая у него побуждение к повторной игре. Далее приведено описание слот-автомата 1 В в соответствии с вариантом выполнения 2 со ссылкой на фиг. 21. На фиг. 21 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию слот-автомата 1 В в соответствии с вариантом выполнения, и на фиг. 22 показана блок-схема слот-автомата 1 В, на которой, в основном, показано внутреннее строение. Слот-автомат 1 В содержит множество наборов (три набора) частей переменного отображения, в которых выполняется переменное отображение изображения из множества символов, вместо барабанов 3L,3 С, 3R слот-автомата 1 А, и выполнен так, что на нем выполняют игру с переменным отображением изображения (видео-слот-игра), используя изображения с переменным отображением, отображаемые в отдельных частях переменного отображения. Аналогично слот-автомату 1 А, в слот-автомате 1 В информация идентификации ИД фигурки также используется для выполнения процесса определения условия перехода с высокой вероятностью. Условие перехода с высокой вероятностью зависит от того, превышает ли число-разность определенное числоразность. Ниже приведено пояснение структуры слот-автомата 1 В. Однако конфигурация слот-автомат 1 В, по существу, аналогична слот-автомату 1 А, при этом теми же символами, которые использовались для слот-автомата 1 А, обозначены одинаковые компоненты, так что подробное их описание может быть не приведено. Основной дисплей 5 слот-автомата 1 В имеет в сумме девять частей (3 а, 3b, 3 с, 3d, 3 е, 3f, 3g, 3h и 3i) переменного отображения, которые расположены в виде трех наборов, как по вертикали, так и по горизонтали. Основной дисплей 5 выполнен таким образом, что в режиме основной игры (основная игра) и режиме специальной игры (бесплатная игра) на нем может отображаться изображение прокрутки (изображение барабана, отображаемое, как если бы вращался механический барабан), представляющее перемещение сверху вниз множества символов в каждой из частей 3a-3i переменного отображения. Кроме того, на фиг. 21 представлены активированные линии (L1-L3), расположенные на трех вертикальных наборах. Однако в наборах может быть предусмотрено всего восемь активированных линий, включая три вертикальных набора и три горизонтальных набора в частях 3a-3i переменного отображения, а также диагональные наборы. Как показано на фиг. 21, слот-автомат 1 В содержит множество компонентов, включая в себя микрокомпьютер 31. ЦПУ (центральное процессорное устройство) 32 работает как средство определения перехода, средство перехода, средство определения считывания, средство установки условия перехода,средство расчета (вычисления) числа-разности, средство установки средств оплаты и средство расчета в соответствии с настоящим изобретением. Блок 19 с считывания/записи интегральной микросхемы эквивалентен средству считывания (или включен в него). Далее приведено описание работы слот-автомата 1 В. Основной процесс слот-автомата 1 В, по существу, аналогичен выполняемому в слот-автомате 1 А, но отличается процессом определения символов,- 14009433 выполняемым в процессе розыгрыша в лотерею основного условия и процессе розыгрыша в лотерею специального условия. Более конкретно, в слот-автомате 1 В определяют символ (ниже этот символ называется "остановленным символом"), переменное отображение которого останавливают, но отображают в неподвижном виде на каждой из частей 3a-3i переменного отображения. Затем появление символа ДЖОКЕР (см. позицию W1 на фиг. 16) считают условием перехода к бонусной игре (условием перехода из режима основной игры в режим специальной игры). Поэтому вероятность, при которой символ ДЖОКЕР останавливают и определяют как остановленный символ, становится более высокой в процессе игры в присутствии фигурки (процесс игры специального условия), чем в процессе игры в отсутствие фигурки, что упрощает переход из режима основной игры в режим специальной игры. Кроме того, в слотавтомате 1 В, в котором не используются барабаны 3L, 3 С, 3R, не накладываются какие-либо ограничения по количеству символов, что позволяет изменять вероятность перехода путем свободного изменения типов символов, соответствующих случайным числам. Слот-автомат 1 В также выполняет те же действия и воспроизводит те же эффекты, что и слот-автомат 1 А, обеспечивая новизну и новшество, связанные с изменением условий перехода, для игрока, который ожидает переход из основной игры к бонусной игре (перехода из режима основной игры в режим специальной игры), обеспечивая у игрока, таким образом, мотивацию играть в игру без снижения чувства предвкушения игры, и позволяя придать побуждение к повторной игре. Далее приведено пояснение варианта выполнения, связанного с игровой системой в соответствии с настоящим изобретением. На фиг. 23 показана блок-схема, представляющая общую конфигурацию игровой системы в соответствии с данным вариантом выполнения. Игровая система 100 содержит сервер 20 зала игровых автоматов, установленный в зале игровых автоматов, и множество слот-автоматов 1 С (в данном варианте выполнения четыре штуки), соединенных с возможностью обмена данными с сервером 20 зала игровых автоматов. В зале игровых автоматов сервер 20 зала игровых автоматов соединен с каждым из слот-автоматов 1 С через выделенные линии для формирования ЛВС зала игровых автоматов. Сервер 20 зала игровых автоматов эквивалентен игровому серверу в соответствии с настоящим изобретением, и слот-автомат 1 С эквивалентен игровому автомату. Слот-автомат 1 С содержит средство переменного отображения, которое переменно отображает множество символов, как поясняется со ссылкой на слот-автомат 1 А, описанного выше варианта выполнения 1. Кроме того, автомат может выполнять слот-игру в соответствии с переменным отображением множества символов, используя средства переменного отображения в режиме основной игры, и выполнен таким образом, что в нем выполняют переход в режим специальной игры, когда удовлетворяется заранее определенное условие перехода, проводя бесплатную игру (бонусную игру) заданное количество раз. Кроме того, аналогично описанному выше слот-автомату 1 В в соответствии с вариантом выполнения 2, слот-автомат 1 С может содержать часть переменного отображения в виде множества наборов (3 набора), в которых отображаются изображения переменного отображения из множества символов, и выполнен таким образом, что изображение переменного отображения, отображаемое в каждой из частей переменного отображения, используют для проведения игры с переменным отображением изображения(слот-игра). Сервер 20 зала игровых автоматов содержит ЦПУ 201, ПЗУ 202, ОЗУ 203, процессор 204 передачи данных и контроллер 205 передачи данных. В ПЗУ 202 записана таблица условия перехода с высокой вероятностью, которая устанавливает условие перехода с высокой вероятностью. Таблица условия перехода с высокой вероятностью (см. фиг. 18) может быть такой же или аналогичной описанной выше таблице, и в ней предусмотрены поле информации идентификации и поле определенного числа-разности. ЦПУ 201 при работе считывает и записывает данные в ОЗУ 203 в соответствии с программой, сохраненной в ПЗУ 202. Контроллер 205 передачи данных управляет работой процессора 204 передачи данных в соответствии с инструкциями ЦПУ 201, передавая и принимая данные в слот-автомат 1 С и из него. Кроме того, ЦПУ 201 работает как средство установки условия перехода и устанавливает условие перехода с высокой вероятностью (например, определенное число-разность равно 2000) на основе ИД фигурки, установленной для каждого из слот-автоматов 1 С, что позволяет слот-автомату 1 С передавать данные об условии перехода с высокой вероятностью (данные о третьем условии перехода) через процессор 204 передачи данных. Как описано выше, процессор 204 передачи данных должен принимать информацию, относящуюся к игре (например, ИД фигурки), из слот-автомата 1 С и передавать заданные данные (например, данные о высокой вероятности условия перехода) в слот-автомат 1 С и эквивалентен средству обработки передачи данных игрового сервера в соответствии с настоящим изобретением. Слот-автомат 1 С, по существу, имеет конструкцию, аналогичную слот-автомату 1 А, но отличается от описанного выше слот-автомата 1 А тем, что он содержит контроллер 75 передачи данных и процессор 76 передачи данных. Поэтому в одинаковых структурах используются одинаковые символы для исключения повторения пояснений. Контроллер 75 передачи данных и процессор передачи 76 данных связаны через порт 39 входа выхода с ЦПУ 32. Контроллер 75 передачи данных управляет процессором 76 передачи данных, следуя инструкциям, получаемым из ЦПУ 201, передавая и принимая, таким образом, данные в сервер 20 зала игровых автоматов и от него. Процессор 76 передачи данных соответствует средству обработки передачи данных игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением. Кроме то- 15009433 го, аналогично описанному выше слот-автомату 1 А, слот-автомат 1 С содержит ЦПУ 32, блок 19 установки фигурки, блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы, датчик определения фигурки(не показан) и другие. ЦПУ 32 работает как средство определения перехода, средство перехода, средство определения считывания, средство расчета числа-разности, средство установки средств оплаты и средство расчета. Блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы соответствует средству считывания. Работа описанной выше игровой системы 100 поясняется со ссылкой на блок-схему последовательности выполнения операций, представленную на фиг. 24, с более подробным описанием работы слотавтомата 1 С. На фиг. 24 показана блок-схема последовательности выполнения операций, представляющая процедуры работы слот-автомата 1 С в главном процессе от начала до завершения игры. Из нескольких слот-автоматов 1 С, установленных в зале игровых автоматов, один автомат используется в качестве примера для пояснения. Затем, в следующем пояснении, в случае, когда описание работы совпадает с описанием каждого из процессов, выполняемых в описанном выше слот-автомате 1 А, используют те же названия процесса для исключения повторного пояснения. На фиг. 24 этапы сокращенно обозначены как "S". В игровой системе 100 ЦПУ 32 слот-автомата 1 С работает как средство управления процессом игры в соответствии с настоящим изобретением, управляя, таким образом, процессом игры. Затем, как показано на фиг. 24, когда начинается основной процесс, перед началом игры ЦПУ 32 выполняет процесс приема считывания информации фигурки на этапе 301, переходя на этап 302. На этапе 302 ЦПУ 32 работает как средство определения считывания и выполняет процесс игры в отсутствие фигурки (этап 303) в случае, когда цифра "9" не установлена во флаг считывания или переходит на этап 304, где она установлена. Когда процесс переходит на этап 303 для завершения процесса игры в отсутствие фигурки, основной процесс также завершается. С другой стороны, когда процесс переходит на этап 304, выполняют процесс передачи ИД фигурки. Когда начинается процесс передачи ИД фигурки, ЦПУ 32 передает инструкции в контроллер 75 передачи данных для передачи ИД фигурки, записанного в ОЗУ 33, в сервер 20 зала игровых автоматов из процессора 76 передачи данных. В сервере 20 зала игровых автоматов при приеме ИД фигурки ЦПУ 201 работает как средство установки условия перехода для установки принятой информации идентификации ИД фигурки в ключ поиска и получает определенное число-разность, обращаясь к таблице условия перехода с высокой вероятностью, записанной в ПЗУ 202, устанавливая, таким образом, число как условие перехода с высокой вероятностью. Затем данные условия перехода с высокой вероятностью (данные о третьем условии перехода) в отношении полученного таким образом определенного числа-разности передают с помощью процессора 204 передачи данных в игровой автомат 1 С (игровой автомат 1 С, который передал ИД фигурки). Слот-автомат 1 С ожидает, когда данные условия перехода с высокой вероятностью будут получены на этапе 305, и ЦПУ 32 сохраняет данные условия перехода с высокой вероятностью в ОЗУ 33 после приема данных условия перехода с высокой вероятностью. Когда программа слот-автомата 1 С переходит на следующий этап 306, 307, 308 и 309, процесс игры основного условия, выполняется процесс расчета величины вставки-выплаты, процесс расчета числаразности и процесс подтверждения установки фигурки. На этапе 310 выполняется определение, удовлетворяется ли условие перехода с высокой вероятностью на основе данных условия перехода с высокой вероятностью. В этом случае, когда определено, что условие перехода с высокой вероятностью не удовлетворяется, программа слот-автомата 1 С переходит на этап 311 и определяет, установлена ли цифра "9" во флаг считывания. Если будет определено, что она установлена, процесс переходит на этап 306, на котором выполняется процесс игры основного условия. Когда будет определено, что она не установлена,основной процесс завершается. С другой стороны, когда на этапе 310 определяется, что условие перехода с высокой вероятностью удовлетворяется, программа слот-автомата 1 С переходит на этап 312 и определяет, установлена ли цифра "9" во флаг считывания. Если она не установлена, основной процесс завершается, тогда как, если она установлена, он переходит на этап 313, и выполняется процесс игры специального условия. После завершения процесса игры специального условия выполняется переход на этап 307, на котором выполняют процесс расчета величины вставки-выплаты. Когда цифра "9" установлена во флаг считывания и удовлетворяется условие перехода с высокой вероятностью, процесс игры специального условия выполняют повторно. Игровая система 100 в соответствии с данным вариантом выполнения также выполняет те же действия и эффекты, которые были описаны ранее в отношении слот-автоматов 1 А и 1 В, что обеспечивает новизну и новшество, связанные с изменением условий перехода для игрока, который ожидает переход из основной игры к бонусной игре (переход из режима основной игры в режим специальной игры), что обеспечивает у игрока мотивацию к игре и также позволяет придать побуждение к повторной игре. Выше было приведено пояснение игрового автомата и игровой системы в соответствии с настоящим изобретением со ссылкой на отдельные варианты выполнения. Однако настоящее изобретение не ограничивается описанными выше вариантами выполнения. Более конкретно, количество барабанов не ограничено тремя и можно использовать, например, пять барабанов или девять барабанов. Кроме того,блоки 41 и 101 жидкокристаллического дисплея в соответствии с настоящим изобретением можно ис- 16009433 пользовать в игровом автомате, на котором установлен другой блок отображения изображений (например, блок дисплея, в котором используются органические светодиоды). Кроме того, в описанных выше вариантах выполнения для пояснения используется слот-автомат в качестве примера игрового автомата. Однако настоящее изобретение также применимо для карточного игрового автомата, в котором играют в карточную игру при отображении изображения игральных карт, или для игрового автомата для игры в маджонг, в котором играют в игру маджонг. Кроме того, в описанных выше вариантах выполнения для пояснения в качестве примера информации, относящейся к игре, для идентификации каждой фигурки используется ИД фигурки. При этом такая информация не ограничивается ИД фигурки, но может включать в себя, например, период времени, в течение которого предмет (изделие) использовали для игры (период от момента, когда информация, относящаяся к игре, была считана с помощью средства считывания, до момента, когда она больше не может быть считана), информацию истории игры, такую как количество сыгранных игр с использованием изделия для игры, и непосредственную информацию, предназначенную для определения определенных условий (например, определенного числа-разности). При этом, в частности, информация истории игры должна обновляться в игровом автомате в ходе игры или после завершения игры. Кроме того, установка условия перехода с высокой вероятностью (третье условие перехода) не ограничивается описанными выше вариантами выполнения. Например, получение определенного числаразности возможно в ходе розыгрыша лотереи на основе ИД фигурки и других параметров, и полученное таким образом определенное число-разность устанавливают как условие перехода с высокой вероятностью (третье условие перехода). Кроме того, информация о средствах оплаты в соответствии с настоящим изобретением не ограничивается кредитами, соответствующими количеству вставленных монет. Например, можно применять информацию о деньгах и кредитах, которые сохранены в таком средстве сохранения информации средств оплаты, как предварительно оплаченная карта и магнитная карта. В этом случае средство сохранения информации средств оплаты вставляют в игровой автомат, и определенная информация средств оплаты, сохраненная в средстве сохранения информации средств оплаты, представляет собой информацию средств оплаты, соответствующую количеству вставленных средств оплаты игры. Кроме того, изделие для игры не ограничивается фигуркой, но может включать в себя карту и кассету. Режим сохранения информации, относящейся к игре, в изделии для игры не ограничивается использованием интегральной микросхемы с бесконтактным считыванием данных, но может включать в себя средство сохранения данных контактного типа. Также возможно использовать наклейку, на которой напечатан штрих-код или двумерный код, без использования такого средства сохранения данных, как запоминающее устройство, и можно использовать часть отображения информации, имеющую функцию сохранения информации с использованием непосредственной печати или нанесения меток на изделие для игры, что обеспечивает сохранение на изделии для игры информации, относящейся к игре. Двумерный код также называют двумерным штрих-кодом, и в этом случае можно использовать, например, кодQR (зарегистрированный товарный знак компании Denso Wave Incorporated). Такой двумерный код содержит большой объем информации, например от нескольких десятков до нескольких сотен раз больше объема данных, которые можно закодировать в случае штрих-кода. При использовании части отображения информации такого типа вместо описанного выше блока считывания/записи интегральной микросхемы в качестве средства считывания устанавливают блок считывания штрих-кода. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий средство определения перехода, предназначенное для определения, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры; средство перехода, предназначенное для перехода режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе результата определения, полученного средством определения перехода; средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, из изделия для игры, в котором записана информация, относящаяся к игре, включающая в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации изделия для игры и информацию истории игры; и средство определения возможности считывания, предназначенное для определения, может ли средство считывания считывать информацию, относящуюся к игре,в котором средство определения перехода определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе первого условия перехода, при определении средством определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана; и в котором средство определения перехода определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе второго условия перехода, при определении с помощью средства определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она может быть считана; и- 17009433 в котором переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры будет более вероятно выполнен при втором условии перехода, чем при первом условии перехода. 2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий средство установки условия перехода, предназначенное для установки третьего условия перехода с использованием информации, относящейся к игре, считанной с помощью средства считывания, причем средство определения перехода, в соответствии с третьим условием перехода, определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры или нет, на основе второго условия перехода,в котором средство определения перехода определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры или нет, на основе второго условия перехода, после определения с помощью средства определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре, может быть считана и при удовлетворении третьего условия перехода. 3. Игровой автомат по п.1 или 2, дополнительно содержащий часть вставки, в которую вставляют средство оплаты игры; часть выплаты, предназначенную для выплаты средства оплаты игры; и средство расчета числа-разности, предназначенное для расчета разности между количеством средств оплаты игры, вставленных через часть вставки, и количеством средств оплаты игры, выплаченных через часть выплаты,в котором средство установки условия перехода устанавливает третье условие перехода на основе разности, полученной с помощью средства расчета числа-разности. 4. Игровой автомат по п.1 или 2, дополнительно содержащий средство установки средства оплаты, предназначенное для установки начальной установки для начала игры на основе информации о средстве оплаты, соответствующей количеству вставленных средств оплаты игры; средство измерения, предназначенное для измерения количества используемых средств оплаты,представляющее количество средств оплаты игры, используемых средством установки средства оплаты; часть выплаты, предназначенная для выплаты средств оплаты игры; и часть расчета числа-разности, предназначенная для получения разности между количеством использованных средств оплаты игры, измеренным с помощью средства измерения, и количеством, выплаченным с помощью части выплаты,в котором средство установки условия перехода устанавливает третье условие на основе разности,полученной с помощью средства расчета числа-разности. 5. Игровая система, включающая в себя игровой автомат, содержащий средство определения перехода, предназначенное для определения, следует ли выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры; и средство перехода, предназначенное для выполнения перехода режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе результата определения, полученного с помощью средства определения перехода; и игровой сервер, соединенный с игровым автоматом, в котором игровой автомат содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, из изделия для игры, в котором записана информация, относящаяся к игре, включающая в себя информацию идентификации, предназначенная для идентификации изделия для игры, и информация истории игры; средство определения возможности считывания, предназначенное для определения, может ли средство считывания считать информацию, относящуюся к игре; и средство обработки передачи данных, предназначенное для передачи в игровой сервер информации, относящейся к игре, считанной с помощью средства считывания, и приема данных из игрового автомата,в котором средство определения перехода определяет, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе первого условия перехода, после определения с помощью средства определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана; и в котором средство определения перехода определяет, выполняется или нет переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры на основе второго условия перехода, при определении с помощью средства определения возможности считывания, что информация, относящаяся к игре,находится в состоянии, в котором она может быть считана; в котором переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры более вероятно выполняется в соответствии со вторым условием перехода, чем в соответствии с первым условием перехода; игровой сервер содержит часть обработки передачи данных, предназначенную для приема из игрового автомата информации,относящейся к игре, и передачи заранее заданных данных в игровой автомат; и- 18009433 средство установки условия перехода, предназначенное для установки третьего условия перехода,на основе информации, относящейся к игре, переданной из игрового автомата, в котором определение, в соответствии со вторым условием, с помощью средства определения перехода зависит от третьего условия перехода; в котором часть обработки передачи данных игрового сервера передает данные, относящиеся к третьему условию перехода, установленному с помощью средства установки условия перехода; и в котором средство определения перехода игрового автомата выполняет определение, в соответствии со вторым условием перехода, при выполнении третьего условия перехода, на основе данных, переданных из игрового сервера. 6. Игровой автомат, в котором игра включает в себя режим основной игры и режим специальной игры, содержащий устройство отображения, предназначенное для отображения содержания игры; и устройство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации и информацию истории игры, из изделия для игры, в котором записана информация, относящаяся к игре,в котором во время игры может быть выполнен переход из режима основной игры в режим специальной игры в соответствии с заданным условием; в котором заданное условие содержит первое условие перехода после определения, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана из изделия для игры; в котором заданное условие содержит второе условие перехода при определении, что информация,относящаяся к игре из изделия для игры, находится в состоянии, в котором она может быть считана; и в котором более вероятно, что переход из режима основной игры в режим специальной игры выполняется в соответствии со вторым условием перехода, чем в соответствии с первым условием перехода. 7. Игровой автомат по п.6, в котором третье условие перехода установлено на основе информации,относящейся к игре, считанной с помощью средства считывания; и в котором определение, в соответствии со вторым условием перехода, зависит от третьего условия перехода. 8. Игровой автомат по п.6 или 7, дополнительно содержащий отверстие для вставки, через которое вставляют средство оплаты игры для начала игры; отверстие выплаты, из которого выплачивают средство оплаты игры на основе результата игры, и устройство выполнения операций, предназначенное для выполнения игры; в котором третье условие перехода установлено на основе разности между количеством вставленных средств оплаты игры и количеством выплаченных средств оплаты игры. 9. Игровой автомат по п.6 или 7, где информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она может быть считана, когда изделие для игры установлено на устройство считывания; и где информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана, когда изделие для игры удалено из средства считывания; и где изделие для игры сформировано так, что его можно устанавливать или снимать со средства считывания в ходе игры. 10. Игровая система, в которой выполняют игру, включающую в себя режим основной игры и режим специальной игры, причем игровая система содержит игровой автомат; игровой сервер; и линию передачи данных между игровым автоматом и игровым сервером,в которой игровой автомат содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации и информацию истории игры, из изделия для игры, в котором записана информация, относящаяся к игре; и устройство передачи данных автомата, предназначенное для обмена данных с сервером, и в котором игровой сервер содержит устройство передачи данных сервера, предназначенное для обмена данными с игровым автоматом; и процессор, который может обрабатывать информацию, переданную из игрового автомата,в котором во время игры может быть выполнен переход из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с заранее заданным условием; в котором заранее заданное условие содержит первое условие перехода при определении, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она не может быть считана из изделия для игры; в котором заранее заданное условие содержит второе условие перехода при определении, что информация, относящаяся к игре, находится в состоянии, в котором она может быть считана из изделия для игры; в котором переход из режима основной игры в режим специальной игры более вероятно выполняется в соответствии со вторым условием перехода, чем в соответствии с первым условием перехода; в котором информацию, относящуюся к игре, считанную устройством считывания, передают в иг- 19009433 ровой сервер с помощью устройства передачи данных автомата; в котором третье условие перехода устанавливают на основе информации, относящейся к игре, с помощью устройства передачи данных автомата; в котором третье условие перехода передают в игровой автомат с помощью устройства передачи данных сервера; и в котором определение, в соответствии со вторым условием перехода, зависит от третьего условия перехода. 11. Игровая система по п.10, в которой третье условие перехода устанавливают на основе разности между количеством вставленных средств оплаты игры и количеством выплаченных средств оплаты игры.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/34

Метки: игровой, игровая, система, автомат

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/30-9433-igrovojj-avtomat-i-igrovaya-sistema.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат и игровая система</a>

Похожие патенты