Игровой автомат, способ управления игрой и система игры
Формула / Реферат
1. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было вставлено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной, и затем выполняющую упомянутую программу.
2. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и затем выполняющую упомянутую программу.
3. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и соединенный линией связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления;
обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;
обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу.
4. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация является особой выигрышной комбинацией, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления;
обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;
обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда определено, что количество игр достигло упомянутого заданного значения, и затем выполняющую упомянутую программу.
5. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным фыя игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую упомянутую программу.
6. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и соединенный через линию связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления;
обработку, передающую количество игрового платежного средства, внесенное и выплаченное в игре, сыгранной игроком, вместе с идентификационной информацией об игровом автомате, которые сохранены в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;
обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитанный накопительно упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате и упомянутого количества игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу.
7. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления;
обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;
обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньший, чем упомянутое заданное значение, и затем выполняющую упомянутую программу.
8. Способ управления игрой, содержащий этапы
переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства;
вывода изображения или звука, которое уведомляет, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием; и
предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.
9. Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука; и устройством управления, соединенным с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором
упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в упомянутое устройство вывода на основе упомянутых данных уведомления; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема зараэхх заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу, и
упомянутое устройство управления выполняет
обработку, накопительно подсчитывающую заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием; и
обработку, передающую упомянутый заранее заданный сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.
10. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выданный из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и
обработку, выводящую на упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутая заранее заданная переменная не достигла упомянутого заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.
11. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и
обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутое количество игр не достигло упомянутого заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.
12. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;
обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выданный из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и
обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутое количество игр не достигло упомянутого заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод от упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.
13. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработъу, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;
обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда определено, что количество игр достигло упомянутого заданного значения, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выданный из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и
обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутая заранее заданная переменная не достигла упомянутого заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.
14. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для перехода в игровой режим из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и
обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством не стал равным или меньше, чем упомянутое заданное значение, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод от упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.
15. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, и соединенный через линию связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, передающую количество игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с идентификационной информацией об игровом автомате, которые сохранены в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;
обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который подсчитывается накопительно упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате и упомянутого количества игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выданный из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и
обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством не стал равным или меньше, чем упомянутое заданное значение, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.
16. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающхую устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, подсчитывающую накопительно платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;
обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньший, чем упомянутое заданное значение, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и
обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством не стал равным или меньше, чем упомянутое заданное значение, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием.
17. Игровой автомат по любому из пп.10-16, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, принимающую внесение игрового платежного средства, количество которого определено как требующееся для переключения игрового режима из упомянутого режима без страхования в упомянутый режим со страхованием, после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме без страхования.
18. Игровой автомат по любому из пп.10-16, в котором упомянутое устройство вывода представляет собой устройство отображения, имеющее область отображения для изображений, упомянутое устройство ввода данных представляет собой сенсорную панель, расположенную на передней поверхности упомянутой области отображения и способную обнаруживать контакт игрока и выводить сигнал, обозначающий положение контакта после обнаружения контакта, и упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, отображающую изображение ввода команды переключения для ввода команды, запрашивающей переключение в упомянутый режим со страхованием, на упомянутой области отображения в упомянутом режиме без страхования;
обработку, принимающую внесение игрового платежного средства, количество которого определено как требуемое для переключения игрового режима из упомянутого режима без страхования в упомянутый режим со страхованием, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения упомянутого изображения ввода команды переключения, выдается из упомянутой сенсорной панели, в то время как отображают упомянутое изображение ввода команды переключения;
обработку, отображающую изображение ввода команды отображения для ввода команды, запрашивающей отображение изображения, относящегося к упомянутому режиму со страхованием, по существу, в том же положении, что и положение отображения упомянутого изображения ввода команды переключения, на упомянутой области отображения в упомянутом режиме со страхованием; и
обработку, принимающую упомянутый сигнал запроса на вывод, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения упомянутого изображения ввода команды отображения, выводят из упомянутой сенсорной панели в качестве упомянутого сигнала запроса на вывод, в то время как отображается упомянутое изображение ввода команды отображения.
19. Способ управления игрой, содержащий
этап переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства;
этап предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной;
обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и
обработку, выводящую в упомянутом режиме со страхованием изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутая заранее заданная переменная не достигла упомянутого заданного значения, когда игрок вводит команду, относящуюся к упомянутому режиму со страхованием.
20. Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием; и устройство управления, соединенное с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором
упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и
обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока заранее заданная переменная не достигла заданного значения, когда принят упомянутый сигнал запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием, и
упомянутое устройство управления выполняет
обработку, подсчитывающую накопительно упомянутую заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием; и
обработку, передающую упомянутый заранее заданный сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.
21. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства, программу для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной, и затем выполняющую упомянутую программу; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры т упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, и затем выполняющую упомянутую программу.
22. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемое каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и затем выполняющую упомянутую программу; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.
23. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием;
обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда количество игр, подсчитанное накопительно упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.
24. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием;
обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда определено, что количество игр достигло упомянутого заданного значения, и затем выполняющую упомянутую программу; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.
25. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз, когда играют в игру после переключения игровюую состояния в упомянутый режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую упомянутую программу; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.
26. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством и соединенный через линию связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, передающую количество игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с идентификационной информацией об игровом автомате, которые сохранены в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием;
обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления, когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который упомянутое устройство управления подсчитывает накопительно на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате и упомянутого количества игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.
27. Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, подсчитывающую накопительно платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием;
обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньше, чем упомянутое заданное значение, и затем выполняющую упомянутую программу; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу.
28. Игровой автомат по любому из пп.22-27, в котором упомянутая заранее заданная выигрышная комбинация представляет собой упомянутую особую выигрышную комбинацию.
29. Способ управления игрой, содержащий этапы
переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства;
предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру после того, как игровой режим переключен в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной; и
переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию.
30. Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством; и устройство управления, соединенное с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором
упомянутое устройство обработки выполняет
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу;
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу; и
обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, и затем выполняющую упомянутую программу, и
упомянутое устройство управления выполняет
обработку, подсчитывающую накопительно заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием; и
обработку, передающую упомянутый заранее заданэыщ сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной.
Текст
010954 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, в котором игру проводят с использованием игрового платежного средства (ценных средств игры), таких как монеты и т.п., способу управления игрой для игрового автомата и к системе игры, содержащей игровой автомат и устройство управления. Уровень техники Обычно в заведении, в котором установлены игровые автоматы, такие как слот-автомат, в игру играют путем вставки в игровой автомат различного рода игрового платежного средства, такого как монеты, наличные деньги и т.п. Каждый игровой автомат выплачивает игроку дивиденд в соответствии с состоянием выигрыша (результатом игры в игру), генерируемого в ходе игры. В казино, где установлено множество слот-автоматов, кредит, используемый в каждом слотавтомате, частично резервируют, и когда резервируемая сумма достигает заранее определенной величины, в одном из слот-автоматов предоставляют игру в так называемый "ДЖЕК-ПОТ" на большую сумму,которую не выплачивают при обычном выигрыше (например, см. патентный документ 1). В таких слотавтоматах выигрыш в каждом автомате обычно получают с заданной вероятностью, и игрок играет в игру, ожидая появления выигрыша. Один из слот-автоматов имеет шанс появления ДЖЕК-ПОТа во время розыгрыша лотереи, отличающийся от обычной лотереи, в которой в слот-автоматах установлена указанная выше вероятность выигрыша. Обычно множество казино взаимно соединены по сети для повышения величины выигрыша в ДЖЕК-ПОТе. Кроме того, доступна система, в которой главный компьютер и множество игровых автоматов взаимно соединены по сети, и главный компьютер управляет генерированием бонуса в игровых автоматах(например, см. патентный документ 2). В этой системе суммируют не только количество монет, вставленных в каждом игровом автомате, но и часть общего количества вставленных монет, в множестве игровых автоматов, которую отдельно суммируют, как бонусный фонд. Главный компьютер предоставляет квалификацию бонуса для игрового автомата, в котором количество вставленных монет достигает заранее определенного значения. Главный компьютер передает команду в один из игровых автоматов, выбранных из игровых автоматов, имеющих квалификацию бонуса, когда величина бонусного фонда достигает заранее заданного порогового значения. На игровом автомате, который получает эту команду,можно играть в бонусную игру, которая отличается высоким уровнем азарта. Патентный документ 1: JP-A 2003-117053. Патентный документ 2: Патент США 5820459. Сущность изобретения Раскрытие проблем, решаемых изобретением Однако в слот-автомате, описанном в патентном документе 1, доход от ДЖЕК-ПОТа получает игрок, который играет в игру с игровым автоматом, выбранным в ходе лотереи. Следовательно, возникает случай, когда игрок, потративший много монет, вообще не может воспользоваться игрой в ДЖЕК-ПОТ, а другой игрок, который только начал игру, получает доход, играя в ДЖЕК-ПОТ. В системе, описанной в патентном документе 2, шанс получения дохода в бонусной игре также предоставляется одному из игровых автоматов, в котором общее количество вставленных монет достигает заранее заданного количества. Шанс получения дохода в бонусной игре не всегда предоставляют игроку, который потратил много монет. Поэтому в системе, описанной в патентном документе 2, возникает случай, когда игрок, потративший много монет, не может получить доход в бонусной игре, а другой игрок, который только начал игру, получает доход в бонусной игре, аналогично, как в слот-автомате, описанном в патентном документе 1. В системе, описанной в патентном документе 2, часть из общего количества монет, вставляемых в каждый из множества игровых автоматов, суммируют как бонусный фонд. Следовательно, в случае, когда частота использования игровых автоматов в системе низкая, игрок, который потратил много монет,не имеет возможности получить вознаграждение в виде дохода в ходе бонусной игры, поскольку сумма бонусного фонда не достигла заранее заданного порогового значения. Кроме того, поскольку бонусная игра в системе, описанной в патентном документе 2, отличается высоким уровнем азарта, возникает случай, когда доход в бонусной игре не может быть в достаточной степени получен игроком, даже когда ему предоставляют шанс получения дохода. Если возникает такая ситуация, у игрока, который потратил много монет, может возникнуть чувство неприязни по отношению к игре, у него нарастает недоверие к игре или он теряет интерес или внимание к игре. Настоящее изобретение было составлено с учетом указанных выше проблем и целью настоящего изобретения является предоставление игрового автомата, который позволяет предотвратить возникновение у игрока, который потратил много игрового платежного средства, такого как монеты, чувства неприязни по отношению к игре, нарастание недоверия к ней или потери интереса или внимания к игре; способа управления игрой, связанного с игровым автоматом; и системы игрового автомата, состоящей из игрового автомата и устройства управления.-1 010954 Средство решения проблемы Для решения указанных выше проблем в настоящем изобретении предложено следующее. В первом аспекте настоящего изобретения предложена следующая конфигурация.(1) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием,достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной, и затем выполняющую эту программу. В соответствии с конфигурацией (1) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства(например, монет, кредитов, соответствующих монетам). Игроку предоставляют заранее заданный доход,когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной. Таким образом, игрок может переключить режим игры из режима без страхования в режим со страхованием, когда он вставляет определенное количество игрового платежного средства. Далее, в режиме со страхованием даже в случаях, включающих в себя случай, когда игрок затрачивает большое количество игрового платежного средства, играя в игру в течение длительного периода времени, если при непрерывной игре в игру заранее заданная переменная достигает заданного значения, игрок может получить заданный доход. Кроме того, так как о переключении режима игры в режим со страхованием уведомляют путем вывода изображения или звука в устройство вывода, возможно уведомить игрока о переходе в режим со страхованием посредством представления изображения или звука, чтобы заинтересовать игрока или привлечь его внимание к получению заранее заданного дохода. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре. Следует отметить, что в первом аспекте настоящего изобретения заранее заданная переменная, в частности, не ограничена ее подсчетом с накоплением каждый раз, когда играют в игру. Примеры заранее заданной переменной могут включать в себя количество игр, платежный баланс в выражении игровым платежным средством, норму выплаты игрового платежного средства, время игры и т.п.(2) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинации, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и затем выполняющую эту программу. В соответствии с конфигурацией (2) режим игры переключают из режима без страхования в режим-2 010954 со страхованием при условии, что было внесено определенное (конкретное) количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда количество игр, которое подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием,достигает заданного значения. Затем на основе данных уведомления, предназначенных для уведомления,что режим игры перешел в режим со страхованием, в устройство вывода выводят изображение или звук. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(3) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления; обработку, передающую информацию идентификации об игровом автомате, сохраненную в запоминающем устройстве, в устройство управления, через линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое устройством управления на основе информации идентификации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр; и обработку, считывающую из запоминающего устройства на основе сигнала команды программу,предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, и затем выполняющую эту программу. В соответствии с конфигурацией (3) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда количество игр, которое подсчитывает устройство управления после перехода режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных уведомления для уведомления, что режим перешел в режим со страхованием, в устройство вывода выводят изображение или звук. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(4) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления; обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз, когда в игру играют после-3 010954 переключения режима игры в режим со страхованием; обработку, определяющую, действительно ли количество игр достигло заданного значения; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, и затем выполняющую эту программу. В соответствии с конфигурацией (4) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Количество игр затем накопительно подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием. Затем определяют, действительно ли количество игр достигло заданного значения. Когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, изображение или звук выводят в устройство вывода, на основе данных уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(5) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемым каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую эту программу. В соответствии с конфигурацией (5) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, в устройство вывода выводят изображение или звук. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(6) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно рассчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что-4 010954 режим игры перешел в режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в устройство вывода на основе данных уведомления; обработку, передающую количество игрового платежного средства, вставленного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с информацией идентификации об игровом автомате, которые сохранены в запоминающем устройстве, в устройство управления, через линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который устройство управления накопительно подсчитывает, на основе информации идентификации об игровом автомате и количества игрового платежного средства, вставленного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше,чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; и обработку, считывающую из запоминающего устройства на основе сигнала команды программу,предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, и затем выполняющую эту программу. В соответствии с конфигурацией (6) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления после перехода режима игры в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных уведомления, предназначенных для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, в устройство вывода выводят изображение или звук. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(7) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и вывода изображения или звука в устройство вывода на основе данных уведомления; обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием; обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньше, чем заданное значение, и затем выполняющую эту программу. В соответствии с конфигурацией (7) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Платежный баланс в выражении игровым платежным средством затем накопительно подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием. Затем определяют, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение. Когда определяют, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, изображение или звук выводят в устройство вывода на основе данных уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(8) Способ управления игрой, содержащий этапы переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства; вывода изображения или звука, с помощью которых уведомляют, что режим игры перешел в режим со страхованием; и представления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной. В соответствии с конфигурацией (8) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием,достигает конкретного количества. После этого игрока уведомляют о переключении режима игры в режим со страхованием посредством представления изображения или звука. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(9) Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука; и устройство управления, соединенное с игровым автоматом через линию связи, в котором устройство обработки выполняет обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства данные уведомления для уведомления, что режим игры перешел в режим со страхованием, и выводящую изображение или звук в устройство вывода на основе данных уведомления; и обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из устройства управления, и затем выполняющую эту программу, и устройство управления выполняет обработку, накопительно подсчитывающую заданную переменную в игровом автомате каждый раз,когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием; и обработку, передающую заранее заданный сигнал в игровой автомат, когда заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной. В соответствии с конфигурацией (9) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно в режиме со страхованием, достигает определенного количества. После этого игрока уведомляют о переключения режима игры в режим со страхованием посредством представления изображения или звука. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре. Во втором аспекте настоящее изобретение предоставляет следующую конфигурацию.(10) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды,относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием,достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной, и затем выполняющую эту программу; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием. В соответствии с конфигурацией (10) режим игры переключают из режима без страхования в режим-6 010954 со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной. Поэтому игрок может переключить режим игры из режима без страхования в режим со страхованием, вставляя заранее заданное количество игрового платежного средства или конкретного значения, соответствующего им. Затем в режиме со страхованием, даже в случаях, включающих в себя случай, когда игрок затрачивает большое количество игрового платежного средства, играя в игру в течение длительного периода времени, если при непрерывной игре в игру заранее заданная переменная достигает заданного значения, игрок может получить заранее заданный доход. Затем поскольку из средства вывода выводят изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, когда команду, относящуюся к режиму со страхованием, выводят в режиме со страхованием, возможно заинтересовать или привлечь игрока предоставлением заранее заданным доходом, когда заданная переменная достигает заданного значения. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(11) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды,относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр, и затем выполняющую эту программу; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием. В соответствии с конфигурацией (11) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда количество игр, которое подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(12) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды,относящейся к режиму со страхованием, и соединенный через линию связи с устройством управления,которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве;-7 010954 обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, передающую информацию идентификации об игровом автомате, сохраненную в запоминающем устройстве, в устройство управления через линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из устройства управления, когда количество игр, накопительно подсчитываемое устройством управления на основе информации идентификации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с количеством игр; обработку, считывающую из запоминающего устройства на основе сигнала команды программу,предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, и затем выполняющую эту программу; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока количество игр не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием. В соответствии с конфигурацией (12) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда количество игр, которое подсчитывает устройство управления после перехода режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства,можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(13) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды,относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, накопительно подсчитывающую количество игр каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием; обработку, определяющую, действительно ли количество игр достигло заданного значения; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, и затем выполняющую эту программу; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока заданная переменная не достигнет заданного значения, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием.-8 010954 В соответствии с конфигурацией (13) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем накопительно подсчитывают количество игр каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием. Затем определяют, действительно ли количество игр достигло заданного значения. Когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, генерируют второе особое состояние игры. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока количество игр не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(14) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды,относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемым каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую эту программу; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием. В соответствии с конфигурацией (14) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством станет равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(15) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды,относящейся к режиму со страхованием, и соединенный через линию связи с устройством управления,которое накопительно подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для пере-9 010954 ключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, передающую количество игрового платежного средства, вставленного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с информацией идентификации об игровом автомате, которые сохранены в запоминающем устройстве, в устройство управления, через линию связи каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который устройство управления накопительно подсчитывает на основе информации идентификации об игровом автомате и количества игрового платежного средства, вставленного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше,чем заданное значение, которое является объектом сравнения с платежным балансом в выражении игровым платежным средством; обработку, считывающую из запоминающего устройства на основе сигнала команды программу,предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, и затем выполняющую эту программу; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием. В соответствии с конфигурацией (15) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, подсчитываемый устройством управления после перехода режима игры в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение. Затем на основе данных для вывода, изображение или звук,соответствующие остающемуся количеству, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(16) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством, устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных, предназначенным для ввода команды,относящейся к режиму со страхованием, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, заранее определенных путем выполнения программы лотереи, сохраненной в запоминающем устройстве; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую эту программу; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую эту программу; обработку, накопительно подсчитывающую платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием; обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение; обработку, считывающую из запоминающего устройства программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньше, чем заданное значение, и затем выполняющую эту программу; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод из устройства ввода данных, когда игрок управляет устройством ввода данных; и обработку, выводящую в устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем за- 10010954 данное значение, после получения сигнала запроса на вывод из устройства ввода данных в режиме со страхованием. В соответствии с конфигурацией (16) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Платежный баланс в выражении игровым платежным средством затем накопительно подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием. Затем определяют, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение. Когда определяют, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, пока платежный баланс в выражении игровым платежным средством не станет равным или меньше, чем заданное значение, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(17) Игровой автомат по любой из конфигураций (10)-(16), в котором устройство обработки выполняет обработку, принимающую внесение игрового платежного средства, количество которого требуется для того, чтобы переключить режим игры из режима без страхования в режим со страхованием, после получения заранее заданного сигнала из устройства ввода данных в режиме без страхования. В соответствии с конфигурацией (17) после выполнения операций с устройством ввода данных в режиме без страхования игроку разрешают вставить игровое платежное средство (например, кредиты),количество которого требуется для того, чтобы переключить режим игры из режима без страхования в режим со страхованием, и затем режим игры переключают в режим со страхованием. Так как переключение в режим со страхованием легко выполняют путем управления устройством ввода данных, обеспечивается возможность улучшить удобство пользования игровым автоматом.(18) Игровой автомат по любой из конфигураций (10)-(16), в котором упомянутое устройство вывода представляет собой устройство отображения, имеющее область отображения для изображений, упомянутое устройство ввода данных представляет собой сенсорную панель, расположенную на передней поверхности упомянутой области отображения и способную обнаруживать контакт игрока и выводить сигнал, обозначающий положение контакта после обнаружения контакта, и упомянутое устройство обработки выполняет обработку, отображающую изображение ввода команды переключения для ввода команды, запрашивающей переключение в упомянутый режим со страхованием, на упомянутой области отображения в упомянутом режиме без страхования; обработку, принимающую внесение игрового платежного средства, количество которого определено как требуемое для переключения игрового режима из упомянутого режима без страхования в упомянутый режим со страхованием, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения упомянутого изображения ввода команды переключения, выдается из упомянутой сенсорной панели, в то время как отображают упомянутое изображение ввода команды переключения; обработку, отображающую изображение ввода команды отображения для ввода команды, запрашивающей отображение изображения, относящегося к упомянутому режиму со страхованием, по существу,в том же положении, что и положение отображения упомянутого изображения ввода команды переключения, на упомянутой области отображения в упомянутом режиме со страхованием; и обработку, принимающую упомянутый сигнал запроса на вывод, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения упомянутого изображения ввода команды отображения, выводят из упомянутой сенсорной панели в качестве упомянутого сигнала запроса на вывод, в то время как отображается упомянутое изображение ввода команды отображения. В соответствии с конфигурацией (18) устройство обработки отображает изображение ввода команды переключения на участке отображения в режиме без страхования и принимает вставку игрового платежного средства, количество которого требуется для переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием, когда сигнал, обозначающий положение контакта, соответствующее положению отображения изображения ввода команды переключения, выводят из сенсорного экрана, в то время как отображают изображение ввода команды переключения. Поэтому, в режиме без страхования игроку разрешают вводить команду переключения режима игры из режима без страхования в режим со страхованием путем прикосновения к изображению ввода команды переключения через сенсорный экран. Кроме того, в режиме со страхованием устройство обработки отображает изображение ввода команды отображения на участке отображения и затем получает сигнал запроса на вывод, когда сигнал,обозначающий положение контакта, соответствующее положению изображения ввода команды отображения, выводят из сенсорного экрана как сигнал запроса на вывод, в то время как отображают изображение ввода команды отображения. После получения сигнала запроса на вывод устройство обработки отображает на участке отображе- 11010954 ния изображение, обозначающее остающееся количество, пока заранее заданная переменная (например,количество игр, платежный баланс, в выражении игровым платежным средством) не достигнет заданного значения. Поэтому, в режиме со страхованием игрок может ввести команду отображения изображения, показывающего остающееся количество, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения,прикасаясь к изображению ввода команды отображения с помощью сенсорного экрана. Как описано выше, в соответствии с конфигурацией (18), изображение (изображение ввода команды переключения или изображение ввода команды отображения) отображают в заданном положении на участке отображения, при этом выполняют разную функцию изображения в игре в зависимости от режима без страхования и режима со страхованием. При такой компоновке обеспечивается эффективное использование области отображения устройства дисплея.(19) Способ управления игрой, содержащий этап переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства; этап предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутом режиме со страхованием изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока упомянутая заранее заданная переменная не достигнет упомянутого заданного значения, когда игрок вводит команду, относящуюся к упомянутому режиму со страхованием. В соответствии с конфигурацией (19) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных для вывода, изображение или звук,соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства,можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(20) Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки, запоминающим устройством и устройством вывода изображения или звука и устройством ввода данных для ввода команды, относящейся к режиму со страхованием; и устройство управления, соединенное с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового режима из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, принимающую сигнал запроса на вывод, выводимый из упомянутого устройства ввода данных, когда игрок управляет упомянутым устройством ввода данных; и обработку, выводящую в упомянутое устройство вывода на основе данных для вывода, сохраненных в упомянутом запоминающем устройстве, изображение или звук, соответствующие оставшемуся количеству, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, после приема упомянутого сигнала запроса на вывод из упомянутого устройства ввода данных в упомянутом режиме со страхованием, и упомянутое устройство управления выполняет обработку, подсчитывающую накопительно упомянутую заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием; и обработку, передающую упомянутый заранее заданный сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной. В соответствии с конфигурацией (20) режим игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитывае- 12010954 мая накопительно каждый раз, когда в игру играют после переключения режима игры в режим со страхованием, достигает заданного значения. Затем на основе данных для вывода изображение или звук, соответствующие остающемуся количеству, до тех пор, пока заранее заданная переменная не достигнет заданного значения, выводят в устройство вывода, когда игрок управляет устройством ввода данных в режиме со страхованием. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства,можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре. В третьем аспекте настоящего изобретение предоставляют следующую конфигурацию.(21) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования,когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию,и затем выполняющую упомянутую программу. В соответствии с конфигурацией (21) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства (например, монет, кредитов, соответствующих монетам). Игроку предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, подсчитываемая накопительно каждый раз, когда в игру играют после перехода игрового состояния в режим со страхованием, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с заранее заданной переменной. Таким образом, игроку предоставляется возможность переключить состояние игры из режима без страхования в режим со страхованием путем вставки конкретного количества игрового платежного средства. Кроме того, в режиме со страхованием, даже в случаях, включающих в себя случай, когда игрок затрачивает большое количество игрового платежного средства, играя в игру в течение длительного периода времени, если при непрерывной игре в игру заранее заданная переменная достигает заданного значения, игрок может получить заранее заданный доход. Кроме того, если результат игры в режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, что не позволяет игроку получить заранее заданный доход. Поскольку было установлено условие для продолжения режима со страхованием, как описано выше, возможно заинтересовать игрока или привлечь его к получению заранее заданного дохода. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре. Следует отметить, что в третьем аспекте настоящего изобретения заранее заданная переменная, в частности, не ограничена ее подсчетом с накоплением каждый раз, когда играют в игру. Примеры заранее заданной переменной могут включать в себя количество игр, платежный баланс в выражении игровым платежным средством, норму выплаты игрового платежного средства, время игры и т.п.(22) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для иг- 13010954 рока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда количество игр, накопительно подсчитываемых каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования,когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу. В соответствии с конфигурацией (22) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда количество игр, которое подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после перехода игрового состояния в режим со страхованием, достигает заданного значения. Кроме того, поскольку было установлено такое условие для продолжения режима со страхованием, что, если выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, при этом возможно заинтересовать игрока или привлечь его к режиму возврата. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(23) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством и соединенный через линию связи с устройством управления, которое накопительно подсчитывает количество игр для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, передающую идентификационную информацию об игровом автомате, сохраненную в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда в игру играют, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления,когда количество игр, подсчитанное накопительно упомянутым устройством управления на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате, достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутым количеством игр; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования,когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу. В соответствии с конфигурацией (23) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда количество игр, которое подсчитывает устройство управления после того, как состояние игры перешло в режим со страхованием, достигает заданного значения. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, что таким образом позволяет повысить интерес игрока или привлечь его внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игро- 14010954 ка, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(24) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, подсчитывающую накопительно количество игр каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием; обработку, определяющую, достигло ли количество игр заданного значения; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда определено, что количество игр достигло упомянутого заданного значения, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования,когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу. В соответствии с конфигурацией (24) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем накопительно подсчитывают количество игр каждый раз, когда в игру играют после того,как состояние игры перешло в режим со страхованием. Кроме того, определяют, действительно ли количество игр достигло заданного значения. Когда определяют, что количество игр достигло заданного значения, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, позволяя таким образом повысить интерес игрока или привлечь его внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(25) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством, накопительно подсчитываемый каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием становится равным или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключе- 15010954 ния игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования,когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу. В соответствии с конфигурацией (25) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством становится равным или меньше, чем заданное значение. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию,состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, таким образом позволяя повысить интерес игрока или привлечь внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре,нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(26) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством и соединенный через линию связи с устройством управления, которое подсчитывает платежный баланс в выражении игровым платежным средством накопительно для каждого игрового автомата из множества игровых автоматов, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, передающую количество игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в игре, сыгранной игроком, вместе с идентификационной информацией об игровом автомате, которые сохранены в упомянутом запоминающем устройстве, в упомянутое устройство управления через упомянутую линию связи каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового режима в упомянутый режим со страхованием; обработку, принимающую командный сигнал, переданный из упомянутого устройства управления,когда упомянутый платежный баланс в выражении игровым платежным средством, который упомянутое устройство управления подсчитывает накопительно на основе упомянутой идентификационной информации об игровом автомате и упомянутого количества игрового платежного средства, внесенного и выплаченного в ходе игры, сыгранной игроком, равен или меньше, чем заданное значение, которое является объектом сравнения с упомянутым платежным балансом в выражении игровым платежным средством; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства на основе упомянутого командного сигнала программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования,когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу. В соответствии с конфигурацией (26) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Затем генерируют второе особое состояние игры после приема командного сигнала, переданного из устройства управления, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством,подсчитываемый устройством управления после того, как состояние игры перешло в режим со страхованием, становится равным или меньше, чем заданное значение. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, позволяя, таким образом, повысить интерес игрока или привлечь внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(27) Игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, определяющую одну выигрышную комбинацию, выбранную из множества выигрышных комбинаций, определенных заранее посредством выполнения программы лотереи, сохраненной в упомянутом запоминающем устройстве; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования первого особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, когда определенная выигрышная комбинация представляет собой особую выигрышную комбинацию, и выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, подсчитывающую накопительно платежный баланс в выражении игровым платежным средством каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием; обработку, определяющую, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством равен или меньше, чем заданное значение; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для генерирования второго особого игрового состояния, которое является игровым состоянием, благоприятным для игрока, и представляет собой тот же вид игрового состояния или отличающийся вид игрового состояния от упомянутого первого особого игрового состояния, когда платежный баланс в выражении игровым платежным средством определен как равный или меньше, чем упомянутое заданное значение, и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования,когда выигрышная комбинация, определенная в упомянутом режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, и затем выполняющую упомянутую программу. В соответствии с конфигурацией (27) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Платежный баланс в выражении игровым платежным средством затем накопительно подсчитывают каждый раз, когда в игру играют после того, как состояние игры перешло в режим со страхованием. Кроме того, определяют, действительно ли платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение. Когда определяют, что платежный баланс в выражении игровым платежным средством стал равным или меньше, чем заданное значение, генерируют второе особое состояние игры. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы предотвратить генерирование второго особого игрового состояния, позволяя, таким образом, повысить интерес игрока или привлечь внимание ко второму особому состоянию игры. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(28) Игровой автомат в соответствии с любой из конфигураций (22)-(27), в котором упомянутая заранее заданная выигрышная комбинация представляет собой упомянутую особую выигрышную комбинацию. В соответствии с конфигурацией (28), когда выигрышная комбинация, определенная в режиме со страхованием, представляет собой заранее заданную выигрышную комбинацию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования. Таким образом, не может быть сгенерировано второе особое состояние игры, но первое особое состояние игры генерируют на основе особой выигрышной комбинации. Как указано выше, после перехода игрового состояния в режим со страхованием обязательно следует генерирование первого особого игрового состояния или второго особого игрового состояния. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(29) Способ управления игрой, содержащий этапы переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства; предоставления игроку заранее заданного дохода, когда заранее заданная переменная, накопительно подсчитываемая каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной; и- 17010954 переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования, когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию. В соответствии с конфигурацией (29) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, которую подсчитывают после перехода в режим со страхованием, достигает заданного значения. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда результат игры в режиме со страхованием удовлетворяет заданному условию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, чтобы не позволить игроку получить заранее заданный доход,позволяя, таким образом, повысить интерес игрока или привлечь внимание к получению заранее заданного дохода. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства, можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре.(30) Игровая система, содержащая игровой автомат, оснащенный устройством обработки и запоминающим устройством; и устройство управления, соединенное с упомянутым игровым автоматом через линию связи, в котором упомянутое устройство обработки выполняет обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из режима без страхования в режим со страхованием, при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства, и затем выполняющую упомянутую программу; обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для предоставления игроку заранее заданного дохода после приема заранее заданного сигнала из упомянутого устройства управления и затем выполняющую упомянутую программу; и обработку, считывающую из упомянутого запоминающего устройства программу для переключения игрового состояния из упомянутого режима со страхованием в упомянутый режим без страхования,когда результат игры в упомянутом режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию,и затем выполняющую упомянутую программу, и упомянутое устройство управления выполняет обработку, подсчитывающую накопительно заранее заданную переменную в упомянутом игровом автомате каждый раз, когда играют в игру, после переключения игрового состояния в упомянутый режим со страхованием; и обработку, передающую упомянутый заранее заданный сигнал в упомянутый игровой автомат, когда упомянутая заранее заданная переменная достигает заданного значения, которое является объектом сравнения с упомянутой заранее заданной переменной. В соответствии с конфигурацией (30) состояние игры переключают из режима без страхования в режим со страхованием при условии, что было внесено конкретное количество игрового платежного средства. Игроку затем предоставляют заранее заданный доход, когда заранее заданная переменная, которую подсчитывают после перехода в режим со страхованием, достигает заданного значения. Кроме того, устанавливают такое условие продолжения режима со страхованием, что, когда результат игры в режиме со страхованием удовлетворяет заранее заданному условию, состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования, что не позволяет игроку получить заранее заданный доход, обеспечивая, таким образом, повышение интереса игрока или привлечение его внимания к получению заданного дохода. Поэтому для игрока, который потратил много игрового платежного средства,можно предотвратить возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре. Эффект изобретения В соответствии с настоящим изобретением можно предотвратить у игрока, который потратил много игрового платежного средства, возникновение ощущения неприязни к игре, нарастание недоверия к ней или потерю интереса или внимания к игре. Подробное описание изобретения Ниже описан вариант выполнения настоящего изобретения. В следующем описании первый, второй и третий аспекты настоящего изобретения называются "настоящим изобретением", если только не потребуется различать их более конкретно. На фиг. 1 показана схема, представляющая всю конструкцию игровой системы в соответствии с одним вариантом выполнения настоящего изобретения. Игровая система 100 включает в себя множество игровых автоматов 10 и устройство 200 управления, соединенное с игровыми автоматами 10 через заранее заданную линию 101 связи. Такая игровая система 100 может быть построена в одном заведении, предназначенном для отдыха,в котором можно играть в разные виды игр, таком как бар, казино и т.п., или в нескольких заведениях для отдыха. Когда игровая система построена в одном заведении для отдыха, такая игровая система 100 может быть установлена на каждом этаже или в части заведения для отдыха. Линия 101 связи, в частно- 18010954 сти, не имеет каких-либо конкретных ограничений, и она может быть кабельной или беспроводной и/или может быть извлеченной линией или коммутируемой линией. В варианте выполнения игровой автомат 10 представляет собой слот-автомат. В настоящем изобретении, однако, игровой автомат не ограничивается слот-автоматом и может использоваться, например,так называемый отдельный игровой автомат, такой как видеослот-автомат, или видеоигровой автомат,предназначенный для игры в карточную игру и т.п., и также может использоваться так называемая массовая игра (игровой автомат с множеством терминалов), такая как, например, игра в гонки, игра бинго,общественная лотерея и т.п., которая представляет собой игру, в которой требуется заранее определенное время для отображения результата. В игровом автомате 10 монету, банкноту или соответствующую им электронную ценную информацию используют как игровое платежное средство. В настоящем изобретении, однако, игровые платежные средства, в частности, не имеют конкретных ограничений, и, например, можно использовать жетон, талон, электронные деньги и билет. Билет не имеет конкретных ограничений и может включать в себя, например, билет со штрих-кодом, как описано ниже, и подобные билеты. Устройство 200 управления управляет множеством игровых автоматов 10. В частности, в настоящем варианте выполнения устройство 200 управления управляет переключением в режим возврата в каждом из игровых автоматов 10. Режим возврата в настоящем изобретении соответствует второму особому состоянию игры. В режиме возврата выплачивают конкретное количество монет или добавляют конкретное количество кредитов. Следует отметить, что устройство 200 управления может управлять переходом в режим возврата для управления нормой возврата. В таком случае устройство 200 управления может индивидуально управлять нормой возврата в каждом из игровых автоматов 10 или может управлять нормой возврата во всех игровых автоматах 10. Кроме того, в настоящем изобретении имеется возможность выдавать описанный ниже билет 39 со штрих-кодом (см. фиг. 2), когда генерируют второе особое состояние игры (когда состояние игры переходит в режим возврата). Устройство 200 управления может дополнительно выполнять функцию так называемого центрального сервера, который установлен в заведении для отдыха, в котором имеется множество игровых автоматов 10, или функцию сервера, который совместно управляет множеством заведений для отдыха. Кроме того, каждый игровой автомат 10 имеет свой собственный идентификационный номер и источник данных, передаваемых в устройство 200 управления от каждого из игровых автоматов 10, различается своим идентификационным номером. Идентификационный номер также используют для обозначения назначения передачи данных, передаваемых в игровой автомат 10 из устройства 200 управления. Идентификационный номер игрового автомата соответствует идентификационной информации игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением. Идентификационная информация игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением не имеет каких-либо конкретных ограничений и ее примеры могут включать в себя букву, символ, цифру и их комбинацию и т.п. На фиг. 2 показан вид в перспективе, схематично представляющий игровой автомат, в соответствии с одним вариантом выполнения настоящего изобретения. Игровой автомат 10 включает в себя корпус 11; верхнее отделение 12, установленное с верхней стороны корпуса 11; и основную дверь 13, предусмотренную на передней стороне корпуса 11. Внутри корпуса 11 установлены с возможностью вращения три барабана 14 (14L, 14 С и 14R). Двадцать два рисунка (ниже также называемых символами) изображены как последовательность символов на внешней поверхности окружности каждого из барабанов 14. Нижняя панель 16 отображения изображения установлена над барабанами 14 в основной двери 13. Нижняя панель 16 отображения изображения содержит прозрачную жидкокристаллическую панель, и в ходе игры на ней отображают различного рода информацию, изображения представления и т.п., ассоциированные с игрой. Нижняя панель 16 отображения изображения соответствует устройству вывода изображения в соответствии с настоящим изобретением. Секция 31 отображения количества кредитов и секция 32 отображения суммы выплаты сформированы на нижней панели 16 отображения изображения. Количество монет, составляющих сумму кредита,отображают как изображение на нижней секции 31 отображения количества кредитов. Количество монет для выплаты представляют как изображение в секции 32 отображения суммы выплаты, когда комбинация символов, отображаемых остановленными на выигрышной линии L, представляет собой заранее заданную комбинацию. Три окна 15 (15L, 15 С и 15R) дисплея, задние стороны которых можно визуально различать, сформированы на нижней панели 16 отображения изображения, и через каждое из окон 15 дисплея отображают три символа, изображенных на внешней поверхности окружности каждого из барабанов 14. Одна выигрышная линия L, продолжающаяся горизонтально через три окна 15 дисплея, сформирована на нижней панели 16 отображения изображения. Выигрышная линия L определяет комбинацию символов. Когда комбинация символов, отображаемая с остановкой на выигрышной линии L, представляет собой заранее заданную комбинацию, выплачивают количество монет, соответствующее комбинации и количеству вставленных монет (сумме СТАВОК). Кроме того, в настоящем изобретении, например, когда сформировано множество выигрышных ли- 19010954 ний L, которые продолжаются горизонтально или под наклоном через три окна 15 дисплея; эффективное количество выигрышных линий L, количество которых становится эффективным, установленных в зависимости от количества внесенных монет, становится эффективным; и комбинация символов, отображаемых остановленными на выигрышной линии L, которая стала эффективной, представляет собой заранее заданную комбинацию, может быть выплачено количество монет, соответствующее отображаемой остановленной комбинации. Сенсорный экран 69, который не показан на чертеже, предусмотрен на передней стороне нижней панели 16 отображения изображения, и игрок может вводить разного рода команды (например, команды для режима со страхованием), оперируя сенсорным экраном 69. Под нижней панелью 16 отображения изображения расположены: панель 20 управления, содержащая множество кнопок 23-27, с помощью которых игрок вводит команды, требуемые в ходе игры, прорезь 21 для приема монет, через которую вставляют монеты в корпус 11, и идентификатор 22 банкнот. На панели 20 управления установлены кнопка 23 раскрутки; кнопка 24 обмена; кнопка 25 ВЫДАЧА НАЛИЧНЫХ ДЕНЕГ; кнопка 26 1-CTABKA и кнопка 27 максимальная СТАВКА. Кнопку 23 раскрутки используют для ввода команды на начало вращения барабанов 14. Кнопку 24 обмена используют в случае, когда игрок просит обслуживающее заведение или заведение для отдыха обменять деньги. Кнопку 25 ВЫДАЧА НАЛИЧНЫХ ДЕНЕГ используют для ввода команды на выплату монет кредита в лоток 18 для монет. Кнопку 26 1-СТАВКА используют для ввода команды поставить одну монету из монет кредита. Кнопку 27 максимальная СТАВКА используют для ввода команды, с помощью которой ставят максимальное количество монет, которые могут быть поставлены в одной игре (50 монет в настоящем варианте выполнения) из монет кредита. Следует отметить, что в настоящем изобретении вставка игрового платежного средства означает расходование этого игрового платежного средства. Случай расходования игрового платежного средства включает в себя случай ставки игрового платежного средства на игру, а также случай расходования игрового платежного средства для переключения игрового состояния в описанный ниже режим со страхованием. Например, когда монеты, вставленные в прорезь 21 для приема монет, непосредственно ставят на игру, вставка монет в прорезь 21 для приема монет соответствует вставке игрового платежного средства. Однако, когда монеты, вставленные в прорезь 21 для приема монет, кредитуют временно, и монеты,составляющие сумму кредита, ставят на игру, оперируя кнопкой 26 1-СТАВКА или кнопкой 27 максимальная СТАВКА, как в настоящем варианте выполнения, ставка из монет кредита для игры соответствует вставке игрового платежного средства. Идентификатор 22 банкнот используют не только для того, чтобы отличать фальшивую банкноту от действительной банкноты, но также для приема действительной банкноты в корпусе 11. Идентификатор 22 банкноты может быть выполнен таким образом, что может быть считан билет 39 со штрих-кодом, который описан ниже. Нижнее стекло 34, на котором отображают знаки и т.п. в игровом автомате 10, расположено на передней стороне нижнего участка основной двери 13, которая находится ниже панели 20 управления. Верхняя панель 33 отображения изображения расположена на передней стороне верхнего отделения 12. Верхняя панель 33 отображения изображения содержит жидкокристаллическую панель, на которой отображают, например, изображение представления, содержание приглашения к игре и пояснение правил игры. В настоящем варианте выполнения верхняя панель 33 отображения изображения соответствует устройству вывода изображения, в соответствии с настоящим изобретением, так же, как и нижняя панель 16 отображения изображения. Следует отметить, что в настоящем изобретении нижняя панель 16 отображения изображения или верхняя панель 33 отображения изображения могут соответствовать устройству вывода изображения. В верхнем ящике 12 установлен громкоговоритель 29. Громкоговоритель 29 в настоящем изобретении соответствует устройству вывода звука. Под верхней панелью 33 отображения изображения расположены принтер 35 билетов, считыватель 36 карт памяти, дисплей 37 данных и кнопочная панель 38. Принтер 35 билетов печатает на билете штрих-код, в котором закодированы такие данные, как количество кредитов, дата, время, идентификационный номер игрового автомата 10 и тому подобное, и выводит билет 39 со штрих-кодом. Игрок может считывать билет 39 со штрих-кодом на другом игровом автомате и играть в игру на другом игровом автомате, или может обменять билет 39 со штрих-кодом на банкноты в заранее определенном месте (например, в кассе казино) заведения для отдыха. Считыватель 36 карт памяти используют для считывания данных с карт с микропроцессором и записи данных на карту с микропроцессором. Карта с микропроцессором представляет собой карту, которую носит с собой игрок и на которой сохранены данные для идентификации игрока, а также данные,относящиеся к истории игры, в которую играет игрок. Данные, соответствующие монете, банкноте или сумме кредита, также могут быть сохранены на карте с микропроцессором. В качестве альтернативы карте с микропроцессором можно использовать карту с магнитной полоской. Дисплей 37 данных представляет собой флуоресцентный дисплей и т.п., и его используют, например, для отображения данных,считанных с помощью считывателя (блока считывания) 36 карт памяти и данных, вводимых игроком- 20010954 через кнопочную панель 38. Кнопочную панель 38 используют для ввода команды или данных, для выдачи билета и т.п. На фиг. 3 представлено схематичное изображение, представляющее последовательность символов,изображенных на внешней поверхности окружности каждого барабана. Двадцать два символа изображены на внешней поверхности окружности каждого из левого барабана 14L, среднего барабана 14 С и правого барабана 14R. Последовательности символов, представленных на внешней поверхности окружности каждого из барабанов 14, отличаются друг от друга. Последовательности символов представляют собой комбинации следующих символов: "ДЖЕК-ПОТ 7", "СИНИЙ 7", "КОЛОКОЛЬЧИК", "ВИШНЯ", "ЗЕМЛЯНИКА", "СЛИВА", "АПЕЛЬСИН" и "ЯБЛОКО". Когда одинаковые три символа, такие как один из символов "ДЖЕК-ПОТ 7", "СИНИЙ 7", "КОЛОКОЛЬЧИК", "ВИШНЯ", "ЗЕМЛЯНИКА", "СЛИВА" и "АПЕЛЬСИН", отображают остановленными на выигрышной линии L, заранее заданное количество кредитов добавляют на счет игрока в качестве кредита, принадлежащего игроку (см. фиг. 18). В случае символов "ВИШНЯ" и "АПЕЛЬСИН", даже если один или два из этих символов отображают остановленными, заранее заданное количество кредитов добавляют на счет игрока в качестве кредитов, принадлежащих игроку, в соответствии с количеством символов, отображаемых остановленными(см. фиг. 18). Последовательность символов "ЯБЛОКО" представляет собой переключатель бонусной игры (символ перехода к бонусной игре). Когда три символа "ЯБЛОКА" отображают остановленными на выигрышной линии L, состояние игры переключается на бонусную игру. Бонусная игра соответствует первому состоянию особой игры. В третьем аспекте настоящего изобретения переключатель бонусной игры соответствует особой выигрышной комбинации. В настоящем варианте выполнения бонусная игра представляет собой бесплатную игру (игру, в ходе которой можно играть заданное количество игр без необходимости вставки монет для СТАВКИ). В настоящем изобретении первое особое состояние игры не имеет каких-либо конкретных ограничений, в том смысле, что это состояние игры является предпочтительным для игрока. Состояние игры,которое является предпочтительным для игрока, не имеет каких-либо конкретных ограничений, в том смысле, что оно является более предпочтительным, чем состояние обычной игры (другое состояние игры, чем первое особое состояние игры или второе особое состояние игры), и их примеры включают в себя состояние, когда большее количество игрового платежного средства может быть получено, чем в состоянии обычной игры; состояние, в котором игровое платежное средство может быть получено с более высокой вероятностью, чем в состоянии обычной игры; состояние, в котором количество игрового платежного средства, затрачиваемого игроком, меньше, чем в состоянии обычной игры, и подобные состояния. Более конкретно, примеры первого особого игрового состояния включают в себя бесплатную игру, вторую игру, волшебный (таинственный) бонус и т.п. Последовательность символов, изображенных на каждом из барабанов 14, когда нажимают на кнопку 23 раскрутки после того, как были нажаты кнопки 26 1-СТАВКА или кнопка 27 максимальная СТАВКА, отображают в виде прокрутки вниз в окне 15 дисплея во время вращения барабанов 14, и после того, как пройдет заданный период времени, вращение барабанов 14 останавливают и, таким образом, отображают остановленной последовательность символов в окнах 15 дисплея. Различные виды выигрышных комбинаций (см. фиг. 18) заранее определяют на основе комбинации символов, и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на выигрышной линииL, количество выплачиваемых монет, соответствующее выигрышной комбинации, добавляют к сумме кредитов, принадлежащих игроку. Когда устанавливается переключатель бонусной игры, генерируют бонусную игру. Когда флаг режима возврата, который описан ниже, установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", состояние игры переключается в состояние возврата после отображения остановленных символов, как описано выше. В случае генерирования бонусной игры состояние игры переключается в режим возврата после окончания бонусной игры. Режим возврата соответствует второму особому состоянию игры. В настоящем варианте выполнения, когда состояние игры переключают в режим возврата, выплачивают конкретное количество монет или добавляют конкретное количество кредитов. Следует отметить, что в настоящем изобретении билет 39 со штрих-кодом, на котором напечатана заранее заданная информация,может быть выдан после генерирования второго особого игрового состояния (когда состояние игры переключают в режим возврата). В настоящем изобретении второе особое состояние игры конкретно не ограничено, если только оно представляет собой состояние игры, предпочтительное для игрока. Примеры такого игрового состояния включают в себя состояние, в котором может быть получено большее количество игрового платежного средства, чем в состоянии обычной игры; состояние, в котором игровое платежное средство может быть получено с более высокой вероятностью, чем в состоянии обычной игры; состояние, в котором количество игрового платежного средства, затрачиваемого игроком, меньше, чем в состоянии обычной игры, и подобное состояние. Более конкретно, примеры состояния второй игры включают в себя бесплатную игру, вторую игру, игру с волшебным бонусом и т.п.- 21010954 В настоящем изобретении второе особое состояние игры может представлять собой состояние игры того же вида, что и первое особое состояние игры, или состояние игры другого вида, отличающегося от состояния первой игры, как в настоящем варианте выполнения. Когда второе особое состояние игры переводят в состояние игры, отличающееся от первого особого игрового состояния, повышается разнообразие игры, что может повысить ощущение ожидания второго особого игрового состояния. Кроме того,состояние игры во втором особом состоянии игры может представлять собой состояние исключительной игры, генерируемой только, когда возникает второе особое состояние игры. В такой ситуации может быть дополнительно усилено чувство ожидания второго особого игрового состояния. На фиг. 4 показана блок-схема, представляющая внутреннюю конструкцию игрового автомата, показанного на фиг. 2. Игровая плата 50 включает в себя ЦПУ (центральное процессорное устройство) 51, ПЗУ 55 и загрузочное ПЗУ 52, которые взаимно соединены друг с другом с помощью внутренней шины; гнездо 53S для карты, в которое устанавливают карту 53 памяти; разъем 54S для микросхемы, в который устанавливаютGAL (ОЛМ, общий логический массив) 54. Карта 53 памяти состоит из энергонезависимых запоминающих устройств, таких как CompactFlash(зарегистрированный товарный знак), в которой записана программа игры и программа системы игры. Программа игры содержит программу лотереи. Программа лотереи представляет собой программу для определения символов (кодовых номеров, соответствующих символам) на каждом из барабанов 14, которые требуется отображать с остановкой на выигрышной линии L. Программа лотереи содержит одни или больше данных определения взвешивания символа, каждые из которых соответствуют соответствующему множеству видов нормы выплаты (например, 80, 84 и 88%). Данные определения взвешивания символов представляют собой данные, представляющие взаимозависимость соответствия между кодовым номером (см. фиг. 3) каждого символа и одним из множества значений случайного числа в заранее заданном диапазоне цифровых значений (от 0 до 255), для каждого из трех барабанов 14. Норму выплаты определяют на основе данных для установки нормы выплаты, которые поступают из GAL 54, и лотерею разыгрывают на основе данных определения взвешивания символа, в соответствии с нормой выплаты. Гнездо 53S для карты выполнено таким образом, что карту 53 памяти можно устанавливать в него или извлекать из него, и соединено с материнской платой 40 через шину IDE. Поэтому вид или содержание игры, в которую играют в игровом автомате 10, можно изменять путем вытаскивания карты 53 памяти из гнезда 53S для карты, записи другой программы игры и программы системы игры на карту и после этого установки карты 53 памяти в гнездо 53S для карты. Кроме того, вид или содержание игры, в которую играют в игровом автомате 10, также можно изменять путем замены карты 53 памяти, на которой записаны программа игры и программа системы игры, на другую карту 53 памяти, на которой записаны другая программа игры и программа системы игры. Программа игры включает в себя программу, относящуюся к ходу игры, программу, предназначенную для генерирования первого особого игрового состояния, и программу, предназначенную для генерирования второго особого игрового состояния. Программа игры дополнительно включает в себя: данные изображения и данные звука, выводимые в ходе игры, а также данные изображения и данные звука, предназначенные для уведомления о том, что состояние игры переключили в режим со страхованием. Данные изображения и данные звука, предназначенные для уведомления о переходе режима игры в режим со страхованием, соответствуют данным уведомления в первом аспекте настоящего изобретения.GAL 54 представляет собой один из видов PLD (ПЛУ, программируемое логическое устройство),который имеет структуру фиксированного массива элементов "ИЛИ". GAL 54 оборудован множеством входных портов и выходных портов, и когда заранее заданные данные вводят во входной порт, данные,соответствующие входным данным, выводят через выходной порт. Данные, выводимые через выходной порт, представляют собой указанные выше данные для установки нормы выплат. Разъем 54S для микросхемы выполнен таким образом, что GAL 54 может быть установлен в него или может быть извлечен из него и может быть соединен с материнской платой 40 через шину PCI. Поэтому данные для установки нормы игры, поступающие с выхода GAL 54, можно изменять путем извлечения GAL 54 из разъема 54S для микросхемы, путем перезаписи программы, записанной в GAL 54, с последующей установкой GAL 54 в гнездо 54S для микросхемы. Кроме того, данные для установки нормы выплат также могут быть изменены путем замены GAL 54 на другой GAL 54. ЦПУ 51, ПЗУ 55 и загрузочное ПЗУ 52, взаимно соединенные друг с другом с помощью внутренней шины, соединены с материнской платой 40 через шину PCI. Шина PCI не только обеспечивает передачу сигналов между материнской платой 40 и игровой платой 50, но также передает электрическое питание для игровой платы 50 с материнской платы 40. В ПЗУ 55 записана информация идентификации страны и программа аутентификации. В загрузочном ПЗУ 52 записана предварительная программа аутентификации, программа для ЦПУ 51, предназначенная для активации предварительной программы аутентификации (загрузочный код) и т.п. Программа аутентификации представляет собой программу, предназначенную для аутентификации программы игры и программы системы игры (программа проверки изменения). Программа аутентификации определена вместе с процедурой подтверждения и удостоверения того, что программа игры и про- 22010954 грамма системы игры, которые представляют собой объекты обработки аутентификации, не были изменены, т.е. во время процедуры проведения аутентификации программы игры и программы системы игры(процедура аутентификации). Программа предварительной аутентификации представляет собой программу для аутентификации указанной выше программы аутентификации. Программа предварительной аутентификации представляет собой процедуру удостоверения того, что программа аутентификации,которая представляет собой объект обработки аутентификации, не была изменена, т.е. процедуру для аутентификации программы аутентификации (процедуру аутентификации). Материнская плата 40 создана с использованием коммерчески доступной материнской платы общего назначения (печатная плата, на которой устанавливают основные части персонального компьютера) и включает в себя основное ЦПУ 41; ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 42; ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 43 и интерфейс 44 передачи данных. Основное ЦПУ 41 представляет собой устройство обработки в соответствии с настоящим изобретением. ПЗУ 42 состоит из запоминающего устройства, такого как запоминающее устройство типа флэш, и в нем записана программа, такая как BIOS (БСВВ, базовая система ввода/вывода), выполняемая основным ЦПУ 41, и постоянные данные. Когда ЦПУ 41 выполняет BIOS, выполняется не только процесс инициализации заданных периферийных устройств, но через игровую плату 50 также начинают процесс считывания программы игры и программы системы игры, записанных на карте 53 памяти. В настоящем изобретении содержание ПЗУ 42 может быть перезаписываемым или не перезаписываемым. В ОЗУ 43 сохраняют данные и программы, используемые во время работы основного ЦПУ 41. В ОЗУ 43 может быть записана программа аутентификации, считанная через игровую плату 50 вместе с программой игры и программой системы игры. ОЗУ 43 представляет собой запоминающее устройство в соответствии с настоящим изобретением. В ОЗУ 43 предусмотрена область памяти для флага режима возврата. Флаг режима возврата представляет собой флаг, к которому обращаются при необходимости выбора игрового состояния, следует ли выполнить переход в режим возврата, в соответствии со вторым особым игровым состоянием, или нет. Область памяти флага режима возврата состоит из области памяти, в которой, например, заданное количество битов и флаг режима возврата переключают в положение "ВКЛЮЧЕНО" или в положение "ВЫКЛЮЧЕНО", в соответствии с содержанием памяти в области памяти. Если флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", состояние игры после этого переходит в режим возврата. Кроме того, в ОЗУ 43 предусмотрена область памяти флага режима страхования. Флаг режима страхования представляет собой флаг, предназначенный для обозначения, является ли текущий режим режимом со страхованием или режимом без страхования. Область памяти флага режима со страхованием, например, содержит область памяти с определенным количеством битов, и в соответствии с содержанием памяти, сохраненным в области памяти, флаг режима страхования устанавливают в положение"ВКЛЮЧЕНО" или "ВЫКЛЮЧЕНО". Флаг режима страхования, установленный в положение "ВКЛЮЧЕНО", обозначает, что текущий режим представляет собой режим со страхованием, в то время как флаг режима страхования, установленный в положение "ВЫКЛЮЧЕНО", обозначает, что текущий режим представляет собой режим без страхования. В ОЗУ 43 дополнительно сохраняют данные о количестве кредитов, количестве внесенных монет и количестве выданных монет в ходе одной игры, и т.п. Интерфейс 44 передачи данных используют для связи с устройством 200 управления по линии 101 связи. Основное ЦПУ 41 передает количество внесенных монет и количество выданных монет, совместно с идентификационным номером игрового автомата для игрового автомата 10 устройства 200 управления каждый раз, когда играют в игру. Количество игр, накопленное количество внесенных монет и накопленное количество выданных монет ассоциируют с каждым идентификационным номером игрового автомата и сохраняют в устройстве 200 управления. В устройстве 200 управления заданное значение,которое представляет собой объект сравнения с количеством игр, первоначально определяют по отношению к каждому идентификационному номеру игрового автомата, и когда количество игр на одном игровом автомате 10 достигает заданного значения, определенного для этого игрового автомата 10, из устройства 200 управления передают командный сигнал возврата. Когда основное ЦПУ 41 принимает командный сигнал возврата через интерфейс 44 передачи данных, флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО". Обе печатные платы, PCB (ПП, печатная плата) 60 корпуса и PCB 80 двери, которые будут описаны ниже, соединены с материнской платой 40 через шину USB (УПШ, универсальная последовательная шина). Блок 45 питания также соединен с материнской платой 40. Когда электрическое питание подают из блока 45 питания на материнскую плату 40, включается не только основное ЦПУ 41 на материнской плате, но также ЦПУ 51, в результате подачи электрического питания, через шину PCI в игровую плату 50. Оборудование и устройства, которые генерируют входные сигналы для ввода в основное ЦПУ 41, и оборудование и устройства, выполнением операций которых управляют с помощью сигнала управления,поступающего с выхода основного ЦПУ 41, соединены с PCB 60 корпуса и PCB 80 двери. Основное ЦПУ 41 выполняет программу игры и программу системы игры, сохраненную в ОЗУ 43, на основе входного сигнала, поступающего в основное ЦПУ 41, и, таким образом, выполняет заданную вычислительную обработку, сохраняет ее результаты в ОЗУ 43 и передает сигнал управления в каждое из устройств и- 23010954 оборудования в качестве обработки управления для каждого из устройств и оборудования. Лампа 30, вспомогательное ЦПУ 61, монетоприемник 66, секция 67 обнаружения монет, графическая плата 68, громкоговоритель 29, сенсорный экран 69, идентификатор 22 банкнот, принтер 35 билетов, считыватель 36 карт памяти, переключатель 38S ключа и дисплей 37 данных соединены с PCB 60 корпуса. Громкоговоритель 29 соответствует устройству вывода звука в соответствии с настоящим изобретением. Лампу 30 включают в заданной последовательности на основе сигнала управления, поступающего из основного ЦПУ 41. Вспомогательное ЦПУ 61 управляет вращением и остановкой барабанов 14 (14L, 14 С и 14R). Схема 62 привода двигателя, в которой установлена FPGA (ПВМ, программируемая вентильная матрица) 63 и привод 64, соединена со вспомогательным ЦПУ 61. FPGA 63 представляет собой электронную схему,такую как LSI (БИС, большая интегральная микросхема), которую можно программировать и которая работает как схема управления шаговым двигателем 70. Привод 64 работает как схема-усилитель импульса, подаваемого в шаговый двигатель 70. Шаговые двигатели 70 (70L, 70C и 70R), которые вращают каждый из барабанов 14, соединены со схемой 62 привода двигателя. Шаговый двигатель 70 представляет собой шаговый двигатель с 1-2-фазным возбуждением. В настоящем изобретении тип возбуждения шагового двигателя конкретно не ограничен, и можно использовать, например, двигатель с 1-2-фазным возбуждением. Вместо шагового двигателя можно использовать двигатель постоянного тока. Когда используют двигатель постоянного тока, счетчик отклонения, Ц/А преобразователь и сервоусилитель последовательно соединяют со вспомогательным ЦПУ 61 в указанном порядке и двигатель постоянного тока соединяют с сервоусилителем. Положение поворота двигателя постоянного тока определяют с помощью блока кодирования поворота, и текущее положение поворота двигателя постоянного тока передают в качестве данных из блока кодирования поворота в счетчик отклонения. Схема 65 обнаружения указателя и схема 71 обнаружения изменения положения соединены со вспомогательным ЦПУ 61. Схему 65 обнаружения указателя используют для обнаружения положения(указателей, описанных ниже) вращающихся барабанов 14, и она также может обнаруживать состояние неисправности барабанов 14. Что касается управления вращением и остановкой барабанов 14, подробное их описание приведено ниже со ссылкой на чертежи. Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положений остановки барабанов 14 после остановки вращения барабанов 14. Схема 71 обнаружения изменения положения обнаруживает изменение положения остановки барабанов 14, например, в случае, когда игрок силой изменяет положение остановки, с целью перевода комбинации символов в положение выигрыша, несмотря на то,что комбинация символов в действительности не составляет положение выигрыша, и в подобных случаях. Схема 71 обнаружения изменения положения выполнена с возможностью обнаружения изменения положения остановки барабанов 14 путем, например, обнаружения ребер (не показаны на чертеже), закрепленных с определенным интервалом на внутренней стороне барабана 14. Монетоприемник 66 установлен в корпусе 11 и с его помощью выплачивают заранее заданное количество монет через выход 19 для выплаты монет в лоток 18 для монет, на основе сигнала управления,поступающего из основного ЦПУ 41. Секция 67 обнаружения монет установлена внутри выхода 19 для выплаты монет и когда она обнаруживает, что заданное количество монет было выплачено через выход 19 выплаты монет, выводит входной сигнал в основное ЦПУ 41. Графическая плата 68 управляет на основе сигнала управления, поступающего из выхода основного ЦПУ 41, отображением изображений на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения. Верхняя панель 33 отображения изображения и нижняя панель 16 отображения изображения соответствуют устройству вывода изображения в настоящем изобретении. Количество кредитов, сохраненное в ОЗУ 43, отображают в секции 31 отображения количества кредитов на нижней панели 16 отображения изображения. Количество выдаваемых монет отображают в секции 31 отображения количества выплат на нижней панели 16 отображения изображения. Графическая плата 68 оборудована VDP (ВДП, видеодисплейный процессор), который генерирует данные изображения на основе сигнала управления, поступающего с выхода основного ЦПУ 41 и видеоОЗУ, в котором временно сохраняют данные изображения, генерируемые с помощью VDP и подобного устройства. Следует отметить, что данные изображения, используемые при генерировании данных изображения с помощью VDP, считывают из карты 53 памяти и содержат в программе игры, сохраняемой в ОЗУ 43. Идентификатор 22 банкнот не только отличает действительную банкноту от фальшивой банкноты,но также и принимает действительную банкноту в корпус 11. Идентификатор 22 банкнот при приеме действительной банкноты выводит входной сигнал в основное ЦПУ 41 на основе номинальной стоимости банкноты. Основное ЦПУ 41 сохраняет количество кредитов, соответствующее сумме банкноты, передаваемой с помощью входного сигнала в ОЗУ 43. Принтер 35 билетов, на основе сигнала управления, поступающего из основного ЦПУ 41, печатает на билете штрих-код, полученный путем кодирования данных, таких как количество кредитов, дата и- 24010954 время, идентификационный номер игрового автомата 10 и подобные данные, сохраненные в ОЗУ 43, и выводит билет 39 с этим штрих-кодом. Считыватель (блок считывания) 36 карт памяти передает в основное ЦПУ 41 данные, считанные из карты с микропроцессором, и записывает данные на карту с микропроцессором на основе сигнала управления из основного ЦПУ 41. Переключатель 38S кнопок предусмотрен на кнопочной панели 38, и когда игрок оперирует кнопочной панелью 38, выводит заданный входной сигнал в основное ЦПУ 41. Дисплей 37 данных на основе сигнала управления, поступающего из основного ЦПУ 41, отображает данные, считанные считывателем 36 карт памяти, и данные, вводимые игроком с помощью кнопочной панели 38. Панель 20 управления, блок возврата 21S, счетчик 21 С монет и трубка 81 с холодным катодом соединены с PCB 80 двери. На панели 20 управления установлен переключатель 23S раскрутки, соответствующий кнопке 23 раскрутки, переключатель 24S обмена, соответствующий кнопке 24 обмена, переключатель 25S, соответствующий кнопке 25 ВЫДАЧА НАЛИЧНЫХ ДЕНЕГ, переключатель 26S 1 СТАВКА, соответствующий кнопке 26 1-СТАВКА, и переключатель 27S максимальная СТАВКА, соответствующий кнопке 27 максимальная СТАВКА. Когда игрок оперирует кнопками 23-27, с выхода каждого из соответствующих им переключателей 23S-27S поступают входные сигналы в основное ЦПУ 41. Счетчик 21 С монет установлен внутри прорези 21 для приема монет и определяет, является монета,которую игрок вставляет в прорезь для 21 для вставки монет, действительной или фальшивой. Монеты,которые не являются действительными, выбрасывают через выход 19 для выплаты монет. Счетчик 21 С монет также выводит входной сигнал в основное ЦПУ 41, когда обнаруживает действительную монету. Блок 21S возврата работает на основе сигнала управления, поступающего из основного ЦПУ 41, и распределяет монеты, распознанные счетчиком 21 С монет, как действительные монеты, в коробку наличных денег (не показана на чертеже) или в монетоприемник 66, который расположен в игровом автомате 10. Другими словами, когда монетоприемник 66 заполнен монетами, действительные монеты распределяют в коробку для наличных денег с помощью блока 21S возврата. С другой стороны, когда монетоприемник 66 не заполнен монетами, действительные монеты распределяют в монетоприемник 66. Трубка 81 с холодным катодом работает как задняя подсветка, установленная на задней стороне нижней панели 16 отображения изображения и верхней панели 33 отображения изображения, и ее включают по сигналу управления, поступающему из основного ЦПУ 41. На фиг. 5 показана блок-схема, изображающая внутреннюю конструкцию устройства управления в соответствии с одним вариантом выполнения настоящего изобретения. Устройство 200 управления включает в себя: ЦПУ 201, используемое в качестве устройства обработки; ПЗУ 202; ОЗУ 203, в качестве устройства временного сохранения; интерфейс 204 передачи данных и накопитель 205 на жестком диске. Интерфейс 204 передачи данных соединен с интерфейсом 44 передачи данных игрового автомата 10 через линию 101 связи. В ПЗУ 202 записаны системная программа, предназначенная для управления операциями устройства управления, постоянные данные и т.п. В ОЗУ 203 временно сохраняют данные, принимаемые от каждого из игровых автоматов 10, и такие данные, как результаты операций расчета. Кроме того, историю игры игрового автомата 10 записывают на накопитель 205 на жестком диске, ассоциируя ее с идентификационным номером игрового автомата каждого из игровых автоматов 10. На фиг. 6 схематично показан пример таблицы соответствия между идентификационным номером игрового автомата и историей игры. Каждый из идентификационных номеров игрового автомата соответствует истории игры, которая основана на количестве игр, накопительно подсчитываемом количестве внесенных монет, накопительно подсчитываемом количестве выданных монет, платежном балансе в выражении монетами и частоте возврата выдаваемых монет. Когда ЦПУ 201 принимает количество внесенных монет, количество выданных монет и идентификационный номер игрового автомата из игрового автомата 10 через интерфейс 204 передачи данных, историю игры, соответствующую идентификационному номеру игрового автомата, обновляют. Более конкретно, к количеству игр добавляют 1, количество вставленных монет добавляют к накопительно подсчитываемому количеству внесенных монет и количество выплачиваемых монет добавляют к накопительно подсчитываемому количеству выданных монет. Кроме того, платежный баланс в выражении монетами и частоту возврата рассчитывают на основе накопительно подсчитываемого количества внесенных монет и накопительно подсчитываемого количества выданных монет. Когда определяют, что количество игр после обновления достигло заданного значения, ЦПУ 201 передает в игровой автомат 10 в виде данных командный сигнал возврата, включающий в себя количество монет, выданных в режиме возврата. На фиг. 7 схематично представлен пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат. Количество выданных монет "500" в режиме возврата назначают при заданном значении "600". Следует отметить, что таблица соответствия, показанная на фиг. 7, сохранена в накопителе 205 на жестком диске как данные. В настоящем изобретении количество выплат в режиме возврата не обязательно должно быть по- 25010954 стоянным, и, например, количество выплат может изменяться в соответствии с историей игры и т.п. На фиг. 8 показана схема, представляющая другой пример таблицы соответствия между заданным значением и количеством выплат. При заданном значении "600", "(-платежный баланс)50% (при условии, что количество выданных монет = 500, если платежный баланс 0)" устанавливают как количество выданных монет в режиме возврата. Следовательно, если платежный баланс = "-2000", когда количество игр достигает 600, количество выданных монет равно 1000, и если платежный баланс равен "-4000", количество выданных монет равно 2000. Далее приведено описание обработки, выполняемой в игровом автомате 10. На фиг. 9 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру считывания аутентификации для программы игры и программы системы игры, выполняемыми материнской платой 40 и игровой платой 50, показанными на фиг. 4. Следует отметить, что карту 53 памяти вставляют в гнездо 53S для карты на игровой плате 50, и GAL 54 установлен в гнезде 54S для микросхемы. При включении переключателя питания в блоке 45 питания активируют материнскую плату 40 и игровую плату 50 (этапы S1-1 и S2-1). Когда материнскую плату 40 и игровую плату 50 активируют, одновременно выполняется отдельная обработка. При этом ЦПУ 51 на игровой плате 50 считывает программу предварительной аутентификации, сохраненную в загрузочном ПЗУ 52, и выполняет предварительную аутентификацию, которая заранее, до захвата программы аутентификации материнской платой 40, подтверждает или удостоверяет, что программа не была изменена в соответствии с предварительно считанной программой аутентификации (этап S2-2). С другой стороны, на материнской плате 40 основное ЦПУ 41 выполняет BIOS, сохраненную в ПЗУ 42, при этом в ОЗУ 43 развертывают сжатые данные,содержащиеся в BIOS (этап S1-2). После этого основное ЦПУ 41 выполняет BIOS, развернутую в ОЗУ 43, для выполнения диагностики и инициализации различных видов периферийных устройств (этап S13). Затем поскольку ПЗУ 55 на игровой плате 50 соединено с основным ЦПУ 41 через шину PCI, основное ЦПУ 41 не только выполняет считывание программы аутентификации, сохраненной в ПЗУ 55, но также сохраняет считанную программу аутентификации в ОЗУ 43 (этап S1-4). B этом случае основное ЦПУ 41 принимает проверочную сумму в соответствии с методом ADDSUM (стандартная функция проверки), с использованием функции стандартной BIOS из BIOS и с обработкой подтверждения, произведено ли сохранение без ошибки, сохраняет программу аутентификации в ОЗУ 43. Затем после подтверждения устройств, подключенных к шине IDE, основное ЦПУ 41 обращается к карте 53 памяти, вставленной в гнездо 53S для карты, через шину IDE, и выполняет считывание программы игры и программы системы игры с карты 53 памяти. В этом случае основное ЦПУ 41 одновременно считывает 4 байта данных, составляющих программу игры и программу системы игры. Затем основное ЦПУ 41 аутентифицирует путем подтверждения и удостоверения в соответствии с программой аутентификации, сохраненной в ОЗУ 43, что считанная программа игры и программа системы игры не были изменены (этап S1-5). B случае нормального завершения процесса обработки аутентификации основное ЦПУ 41 записывает и сохраняет в ОЗУ 43 программу игры и программу системы игры, которые составляли объект аутентификации (были аутентифицированы) (этап S1-6). Затем основное ЦПУ 41 обращается через шину PCI к GAL 54, установленному в гнездо 54S для микросхемы, считывает из GAL 54 данные для установки нормы выплаты и записывает и сохраняет данные в ОЗУ 43 (этап S1-7). Затем основное ЦПУ 41 не только считывает через шину PCI информацию идентификации страны, сохраненную в ПЗУ 55 на игровой плате 50, но также сохраняет считанную информацию идентификации страны в ОЗУ 43 (этап S1-8). После окончания обработки основное ЦПУ 41 последовательно считывает и выполняет программу игры и программу системы игры с тем, чтобы обеспечить выполнение игры. После окончания обработки, показанной на фиг. 9, основное ЦПУ 41 выполняет обработку выбора игрового состояния. На фиг. 10 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки выбора игрового состояния. Основное ЦПУ 41 выполняет обработку добавления кредитов, записанных в ОЗУ 43, в виде обработки прерывания, когда оно получает сигнал обнаружения, поступающий из счетчика 21 С монет, в случае, когда счетчик 21 С монет обнаруживает монету, вставленную в прорезь 21 приема монет, при выполнении процедуры. Вначале основное ЦПУ 41 определяет, был ли установлен флаг режима страхования, сохраненный в ОЗУ 43, в положение "ВКЛЮЧЕНО" (этап S111). При определении, что флаг режима страхования не был установлен в положение "ВКЛЮЧЕНО", т.е. флаг режима страхования был установлен в положение"ВЫКЛЮЧЕНО", основное ЦПУ 41 выполняет обработку отображения изображения режима без страхования (этап S112). При такой обработке основное ЦПУ 41 передает команду, описывающую изображение для режима без страхования, в графическую плату 68. На графической плате 68 VDP извлекает данные изображения из ОЗУ 43 для обработки их в видеоОЗУ, на основе команды отображения, и формирует один кадр дан- 26010954 ных изображения для вывода из него на верхнюю панель 33 отображения изображения и на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате, например, такие изображения, как показаны на фиг. 11, отображают на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения. На фиг. 11 представлен один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме без страхования. На чертеже ссылочной позицией 15 (15L, 15 С 15R) обозначены окна дисплея. Ссылочной позицией 31 обозначена секция дисплея количества кредитов. Ссылочной позицией 32 обозначена секция дисплея суммы выплат. Буквой L обозначена выигрышная линия. В правой нижней части нижней панели 16 отображения изображения отображают изображение 90,представляющее "СТАВКА СТРАХОВАНИЯ 1,00 , ПРИКОСНИСЬ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ СТАВКУ". Изображение 90 представляет собой изображение - запрос для игрока выбрать режим со страхованием и вставки игрового платежного средства, необходимого для выбора режима со страхованием. Игрок прикасается к заданной части сенсорного экрана 69, которая соответствует области отображения изображения 90, для ввода команды выбора режима со страхованием. Выбор режима со страхованием требует конкретного количества кредитов (один доллар в настоящем варианте выполнения). В качестве альтернативы количеству кредитов могут быть вставлены банкноты или монеты в количестве, эквивалентном количеству кредитов. В случае, когда был выбран режим со страхованием, если количество игр достигает заданного значения (например, 600) и при этом не была сгенерирована бонусная игра, флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО" и состояние игры переключается в режим возврата. В режиме возврата игрок может получить конкретное количество (500 в настоящем варианте выполнения) монет или кредитов, эквивалентных этой сумме. Другими словами, в режиме со страхованием в игру можно играть в состоянии, когда страхование осуществляют для компенсации всего или части проигрыша, полученного в ходе игры, когда бонусная игра не возникала в течение длительного времени. С другой стороны, режим без страхования выбирают, если не вводят команду выбора режима со страхованием. В случае выбора режима без страхования флаг режима возврата не устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО", и состояние игры не переключается в режим возврата, даже если бонусная игра не возникала в течение длительного времени после выбора режима без страхования. Изображение 91, представляющее "Что такое СТРАХОВАНИЕ", отображают в верхней части изображения 90. Изображение 91 представляет собой изображение для ввода команды на отображение изображения помощи. Игрок прикасается к заданной части сенсорного экрана 69, соответствующей области отображения изображения 91, для ввода команды на отображение изображения помощи. Изображение 92, представляющее "СТРАХОВАНИЕ ВЫКЛЮЧЕНО", отображают в нижней части верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 92 представляет собой изображение, представляющее, что текущее состояние игры представляет собой режим без страхования. После обработки на этапе S112 основное ЦПУ 41 определяет, была ли введена команда на отображение изображения помощи (этап S113). Команду на отображение изображения помощи вводят, когда игрок прикасается к заданной части сенсорного экрана 69, соответствующей области отображения изображения 91, как описано выше. Когда вводят команду на отображение изображения помощи, выполняют обработку отображения изображения помощи (этап S114). При такой обработке основное ЦПУ 41 передает команду отображения изображения помощи в графическую плату 68. Графическая плата 68 выполняет обработку отображения изображений на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения на основе указанной выше команды отображения. В результате отображают изображения, показанные на фиг. 12, например, на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения. На фиг. 12 представлен один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме без страхования. Изображения на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения, по существу, являются такими же, как и изображения, показанные на фиг. 11. Однако изображения, показанные на фиг. 12, отличаются от изображений на фиг. 11 тем, что изображение 93 помощи отображают в верхней части верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 93 помощи представляет собой изображение, представляющее "СООБЩЕНИЕ ПОМОЩИ ПРИ СТРАХОВАНИИ, когда переключатель бонусной игры "ЯБЛОКО" не появляется в течение 600 игр с МАКСИМАЛЬНОЙ ставкой, выплачивают страховку в сумме 500 кредитов". Изображение 93 помощи представляет собой словесное описание режима со страхованием. Следует отметить, что изображение 93 помощи, показанное на фиг. 12, отключают через заранее заданный период времени (например, через 10 с) после его отображения. Когда выполняют обработку на этапе S114 или когда команду на отображение изображения помощи не вводят на этапе S113, основное ЦПУ 41 определяет, была ли введена команда на выбор режима со страхованием (этап S115). Как описано выше, команду на выбор режима со страхованием вводят, когда- 27010954 игрок прикасается к заданной части сенсорного экрана 69 соответствующей области отображения изображения 90. Когда вводят команду на выбор режима со страхованием, основное ЦПУ 41 устанавливает флаг режима со страхованием, сохраненный в ОЗУ 43, в положение "ВКЛЮЧЕНО" (этап S116). После этого основное ЦПУ 41 выполняет обработку вычитания конкретного количества кредитов (в настоящем варианте выполнения количество кредитов эквивалентно одному доллару) из количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43 (этап S117). На этапе S111, когда определяют, что флаг режима со страхованием был установлен в положение"ВКЛЮЧЕНО", или при выполнении обработки на этапе S117, выполняют обработку отображения режима со страхованием (этап S118). При такой обработке основное ЦПУ 41 (устройство обработки) передает команду отображения изображения режима со страхованием в графическую плату 68. В графической плате 68 VDP извлекает данные изображения (данные уведомления в первом аспекте настоящего изобретения) из ОЗУ 43 (запоминающее устройство), предназначенные для обработки в видеоОЗУ, и формирует один кадр данных изображения, предназначенный для вывода на верхнюю панель 33 отображения изображения и на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате такие изображения, как, например, показаны на фиг. 13, отображают на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения. На фиг. 13 показан чертеж, представляющий один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения в режиме со страхованием. Изображение 90', представляющее "СТРАХОВАНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ, ПРИКОСНИСЬ, ЧТОБЫ УВИДЕТЬ ПОМОЩЬ", отображают в нижней правой части нижней панели 16 отображения изображения вместо изображения 90 (см. фиг. 11). Изображение 90' составляет изображение, представляющее, что текущее состояние игры представляет собой режим со страхованием, а также изображение для ввода команды на отображение изображения помощи. Игрок может ввести команду на отображение изображения помощи, прикоснувшись к заданной части сенсорного экрана 69 соответствующей области отображения изображения 90'. Изображение 92', представляющее "СТРАХОВАНИЕ ПРОДОЛЖАЕТСЯ, СУММА СТРАХОВКИ 500 КРЕДИТОВ", отображают в нижней части верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 92' представляет собой изображение, представляющее, что текущее состояние игры представляет собой режим со страхованием и что количество кредитов, которые будут предоставлены игроку при переключении игрового состояния в режим возврата, составляет 500. Изображение 90' и изображение 92' соответствуют изображениям, которые отображают на основе данных уведомления в первом аспекте настоящего изобретения. После обработки на этапе S118 основное ЦПУ 41 выполняет обработку выполнения игры в режиме со страхованием (этап S119). Во время этой обработки, которая подробно описана ниже со ссылкой на фиг. 14, в режиме со страхованием изображение 92' отображают на верхней панели 33 отображения изображения и изображение 90' отображают на нижней панели 16 отображения изображения. С другой стороны, когда команду на выбор режима со страхованием не вводят на этапе S115, основное ЦПУ 41 выполняет процесс выполнения игры в режиме без страхования (этап S120). Эта обработка, по существу, является такой же, что и обработка выполнения игры в режиме со страхованием (см. фиг. 14), за исключением того, что обработку в соответствии с переходом в режим возврата и обработку в соответствии с подсчетом количества игр не выполняют; поэтому их описание здесь не приведено. Следует отметить, что в режиме без страхования изображение 92 отображают на верхней панели 33 отображения изображения и изображения 90, 91 отображают на нижней панели 16 отображения изображения. После выполнения обработки на этапах S119 или S120 обработка затем возвращается на этап S111. В настоящем варианте выполнения был описан случай, когда изображения 90', 92', уведомляющие,что состояние игры перешло в режим со страхованием, отображают на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения. Однако в настоящем изобретении через громкоговоритель 29 может быть выведен звуковой сигнал, уведомляющий, что состояние игры переключилось в режим со страхованием. На фиг. 14 показана блок-схема последовательности операций, представляющая процедуру обработки выполнения игры в режиме со страхованием, которую вызывают и выполняют на этапе S119 процедуры, показанной на фиг. 10. При обработке выполнения игры основное ЦПУ 41 вначале определяет, была ли поставлена монета(этап S10). Во время обработки основное ЦПУ 41 определяет, поступил ли входной сигнал от переключателя 26S 1-СТАВКА или переключателя 27S максимальная СТАВКА или нет, когда оперируют с кнопкой 26 1-CTABKA или кнопкой 27 максимальная СТАВКА, соответственно. Если определено, что монета не была поставлена, процесс возвращается на этап S10. С другой стороны, если на этапе S10 определено, что монета была поставлена, основное ЦПУ 41 выполняет обработку вычитания количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, в соответствии с количе- 28010954 ством монет СТАВКИ (на этапе S11). В случае, когда количество монет СТАВКИ больше, чем количество кредитов, сохраненных в ОЗУ 43, процесс возвращается на этап S10, без выполнения вычитания количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. В случае, когда количество монет СТАВКИ превышает верхний предел (50 монет в настоящем варианте выполнения), вплоть до которого возможна СТАВКА в одной игре, обработка переходит на этап S12 без выполнения обработки вычитания количества монет СТАВКИ из количества кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. Затем основное ЦПУ 41 определяет, была ли нажата кнопка 23 раскрутки или нет (на этапе S12). При этой обработке, когда нажимают на кнопку 23 раскрутки, основное ЦПУ 41 определяет, был ли принят входной сигнал, поступающий с выхода переключателя 23S раскрутки или нет. Если определено, что кнопка 23 раскрутки не была включена, обработка возвращается на этап S10. Следует отметить, что в случае, когда кнопка раскрутки не была включена (например, в случае, когда команда окончания игры была введена без включения кнопки 23 раскрутки), основное ЦПУ 41 отменяет результат обработки вычитания на этапе S11. В настоящем варианте выполнения приведено описание случая, в котором после того, как поставлена монета (этап S10), выполняют обработку вычитания количества кредитов (этап S11) до определения, была ли включена кнопка 23 раскрутки или нет (этап S12). Однако настоящее изобретение не ограничивается этим примером. Например, обработка вычитания количества кредитов (этап S11) может быть проведена после ставки монеты (этап S10), после определения, была ли включена кнопка 23 раскрутки(этап S12), и в случае определения, что кнопка 23 раскрутки была включена (ДА на этапе S12). В то же время на этапе S12 на фиг. 14, если определено, что кнопка 23 раскрутки была включена,основное ЦПУ 41 выполняет обработку лотереи (этап S13). При обработке лотереи основное ЦПУ 41(устройство обработки) выполняет программу лотереи, сохраненную в ОЗУ 43 (запоминающем устройстве), чтобы таким образом определить кодовый номер на остановленных барабанах 14. Таким образом определяют комбинацию отображаемых при остановке символов. Подробное описание этой обработки приведено ниже со ссылкой на фиг. 17 и 18. В настоящем варианте выполнения приведено описание случая, когда комбинация отображаемых при остановке символов определена, и после этого определена одна выигрышная комбинация из множества выигрышных комбинаций. Однако в настоящем изобретении одна выигрышная комбинация, выбранная из множества выигрышных комбинаций, может быть вначале определена с помощью лотереи, и комбинация символов, отображаемых при остановке, может быть определена после этого на основе определенной выигрышной комбинации. Затем основное ЦПУ 41 выполняет обработку управления вращением барабанов (этап S14). Этап обработки представляет собой обработку, при которой после начала вращения всех барабанов 14, вращение каждого из барабанов 14 останавливают так, что комбинацию последовательностей символов, соответствующих выигрышной комбинации, определенной на этапе S13, отображают остановленной на выигрышной линии L. Подробное описание этой обработки приведено ниже со ссылкой на фиг. 19-21. Затем основное ЦПУ 41 определяет, был ли установлен переключатель бонусной игры или нет, т.е. отображается ли с остановкой символ "ЯБЛОКО" в окне 15 дисплея или нет (этап S15). Если определено,что переключатель бонусной игры был установлен, основное ЦПУ 41 (устройство обработки) считывает программу выполнения бонусной игры из ОЗУ 43 (запоминающего устройства) для выполнения обработки бонусной игры (этап S16). Здесь генерируют первое особое состояние игры. Подробное описание обработки бонусной игры приведено ниже со ссылкой на фиг. 24. После обработки на этапе S16 определяют, был ли установлен флаг режима возврата в положение"ВКЛЮЧЕНО" (этап S25). Если флаг возврата был установлен в положение "ВКЛЮЧЕНО", его устанавливают в положение "ВЫКЛЮЧЕНО" (этап S26). С другой стороны, если на этапе S15 определено, что переключатель бонусной игры не был установлен, основное ЦПУ 41 определяет, была ли установлена выигрышная комбинация или нет (этап S17). Если определено, что выигрышная комбинация была установлена, основное ЦПУ 41 выполняет выплату монет в количестве, соответствующем количеству внесенных монет и выигрышной комбинации (этапS18). В случае, когда монеты резервируют, основное ЦПУ 41 выполняет обработку добавления этих монет к количеству кредитов, сохраненных в ОЗУ 43. С другой стороны, в случае, когда выполняют выплату монет, основное ЦПУ 41 передает сигнал управления в монетоприемник 66 и выполняет выплату заданного количества монет. В этой ситуации секция 67 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплачиваемых из монетоприемника 66, и, когда количество монет достигает заданного количества,передает сигнал завершения выплаты в основное ЦПУ 41. Таким образом, основное ЦПУ 41 останавливает управление монетоприемником 66 для прекращения обработки выплаты монет. Когда определяют, что не была установлена какая-либо выигрышная комбинация (т.е. не удалось установить выигрышную комбинацию), на этапе S17, или после выполнения обработки на этапе S18,основное ЦПУ 41 определяет, был ли флаг режима возврата в ОЗУ 43 установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО" или нет (этап S19). Если определено, что флаг режима возврата установлен в состояние "ВКЛЮЧЕНО", основное ЦПУ 41 (устройство обработки) считывает из ОЗУ 43 (запоминающего устройства) программу для переключения игрового состояния в режим возврата, выполняет обработку режима возврата, чтобы переключить таким образом состояние игры в режим возврата (этап S20). При этом генери- 29010954 руется второе особое состояние игры. Подробное описание обработки режима возврата приведено ниже со ссылкой на фиг. 25. На этапе S19 или S25, при определении, что флаг режима возврата не был установлен в состояние"ВКЛЮЧЕНО", или при выполнении обработки на этапе S20 или S26, основное ЦПУ 41 определяет(этап S21), была ли выполнена бонусная игра (этап S16), или состояние игры переключали в режим возврата (этап S20). Если определено, что бонусная игра не была выполнена или что состояние игры не переключали в режим возврата, основное ЦПУ 41 выполняет обработку (этап S22). Обработка подсчета представляет собой обработку, выполняемую между игровым автоматом 10 и устройством 200 управления. Количество внесенных монет и количество выданных монет для одной игры совместно с идентификационным номером игрового автомата передают из игрового автомата 10 в устройство 200 управления. В устройстве 200 управления количество игр, накопленное количество внесенных монет и накопленное количество выданных монет и т.п. обновляют в соответствии с каждым идентификационным номером игрового автомата. Когда количество игр достигает заданного значения,количество выданных монет в режиме возврата определяют в соответствии с заданным значением и командный сигнал возврата, показывающий заданное значение и количество выданных монет, передают в игровой автомат 10 из устройства 200 управления. Основное ЦПУ 41, при приеме сигнала команды возврата флаг режима возврата устанавливают в состояние "ВКЛЮЧЕНО". Подробное описание обработки подсчета приведено ниже со ссылкой на фиг. 27. С другой стороны, когда определяют, что была выполнена бонусная игра, или состояние игры переключали в режим возврата, на этапе S21, флаг режима страхования устанавливают в положение "ВЫКЛЮЧЕНО" (этап S23). Затем основное ЦПУ 41 выполняет обработку отображения изображения, представляющую завершение режима со страхованием на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения (этап S24). При такой обработке основное ЦПУ 41 передает команду представления изображения, представляющего завершение режима со страхованием, в графическую плату 68. В графической плате 68 VDP извлекает данные изображения из ОЗУ 43 для обработки в видеоОЗУ, на основе команды описания, и формирует один кадр данных изображения, для вывода на верхнюю панель 33 отображения изображения и на нижнюю панель 16 отображения изображения. В результате, например, такие изображения, как показаны на фиг. 15 или 16, отображают на верхней панели 33 отображения изображения и на нижней панели 16 отображения изображения. Фиг. 15 представлен один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения, после окончания режима со страхованием,в результате перехода игрового состояния в режим возврата. Изображение 90", представляющее "СТРАХОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО", отображают в правой нижней части нижней панели 16 отображения изображения, вместо изображения 90' (см. фиг. 13). Изображение 90" представляет собой изображение, представляющее, что режим со страхованием был завершен. Изображение 92 а, представляющее "СТРАХОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО", отображают в нижней части верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 92 а также представляет собой изображение,представляющее, что режим со страхованием был завершен. На фиг. 16 показан один пример изображений, отображаемых на верхней панели отображения изображения и на нижней панели отображения изображения, когда режим со страхованием был завершен в результате генерирования бонусной игры. Изображение 90", представляющее "СТРАХОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО", отображают в правой нижней части нижней панели 16 отображения изображения. Изображение 92 а', представляющее "СТРАХОВАНИЕ ЗАВЕРШЕНО ИЗ-ЗА ГЕНЕРИРОВАНИЯ БОНУСНОЙ ИГРЫ", отображают в нижней части верхней панели 33 отображения изображения. Изображение 92 а' представляет собой изображение, представляющее, что режим со страхованием был завершен в результате генерирования бонусной игры. Как описано таким образом, в игровом автомате 10 изображение для отображения различается в зависимости от того, был ли завершен режим со страхованием в результате перехода игрового состояния в режим возврата, или режим со страхованием был завершен в результате генерирования бонусной игры. После выполнения обработки на этапах S22 или S24 настоящая процедура заканчивается. Как описано выше, в случае, когда переключатель бонусной игры устанавливают в режим со страхованием (этап S15: ДА), основное ЦПУ 41 генерирует бонусную игру (этап S16) и затем устанавливает флаг режима со страхованием в положение "ВЫКЛЮЧЕНО" (этап S23). При установке флага режима страхования из положения "ВКЛЮЧЕНО" в положение "ВЫКЛЮЧЕНО", состояние игры переключают из режима со страхованием в режим без страхования. Обработка на этапе S23 соответствует обработке, выполняемой основным ЦПУ 41 (устройство обработки), которое считывает из ОЗУ 43 (запоминающего устройства) программу для переключения игрового состояния из режима со страхованием в режим без страхования, когда выигрышная комбинация,определенная в режиме со страхованием, представляет собой особую выигрышную комбинацию "пере- 30
МПК / Метки
МПК: A63F 13/00, G07F 17/32
Метки: автомат, игры, система, игрой, управления, игровой, способ
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/30-10954-igrovojj-avtomat-sposob-upravleniya-igrojj-i-sistema-igry.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат, способ управления игрой и система игры</a>
Предыдущий патент: Игровой автомат, способ управления игрой и игровая система
Следующий патент: Способ и система для определения положения бурового долота
Случайный патент: Анкерная свая с наружными лопатками