Игровой автомат, способ управления игрой и программа для них

Номер патента: 9972

Опубликовано: 28.04.2008

Автор: Огивара Такахиро

Есть еще 15 страниц.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, предназначенный для выполнения вспомогательной игры параллельно с основной игрой, содержащий

средство управления основной игрой, предназначенное для раздачи множества элементов и определения результата основной игры в соответствии с множеством розданных элементов;

средство хранения розданных элементов, предназначенное для сохранения множества элементов, розданных с помощью средства управления основной игрой; и

средство управления вспомогательной игрой, предназначенное для определения результата вспомогательной игры на основе множества розданных элементов, сохраненных в средстве хранения розданных элементов.

2. Игровой автомат по п.1, в котором

основная игра представляет собой игру, в которой крупье и один или больше игроков играют в игру друг с другом; и

средство управления вспомогательной игрой определяет результат вспомогательной игры на основе комбинации элементов, содержащей по меньшей мере один элемент, розданный крупье.

3. Игровой автомат по п.1, в котором множество элементов представляют собой множество карт; и основная игра представляет собой игру в "двадцать одно", и средство управления вспомогательной игрой определяет результат вспомогательной игры на основе комбинации множества карт, содержащих открытую карту, розданную крупье, и по меньшей мере одну карту, розданную каждому из игроков.

4. Игровой автомат по п.3, в котором средство управления вспомогательной игрой сохраняет множество комбинаций из множества карт, и сумму выплачивают, если комбинация из множества карт будет полной, и устанавливают так, что сумма выплачиваемых ценных средств дополнительно увеличивается, если множество карт содержит карту, которая делает более сильной комбинацию карт крупье.

5. Способ управления игрой, в котором

управляют основной игрой для раздачи множества элементов и определения результата основной игры в соответствии с множеством розданных элементов;

сохраняют множество элементов, определенных при раздаче; и

управляют вспомогательной игрой для определения результата вспомогательной игры в соответствии с множеством сохраненных элементов.

6. Способ управления игрой по п.5, в котором

основная игра представляет собой игру, в которой крупье и один или больше игроков играют в игру друг с другом; и

при определении результата вспомогательной игры результат вспомогательной игры определяют на основе комбинации элементов, содержащей по меньшей мере один элемент, розданный крупье.

7. Способ управления игрой по п.5, в котором

множество элементов представляет собой множество карт, и основная игра представляет собой игру в "двадцать одно", и при определении результата вспомогательной игры результат вспомогательной игры определяют на основе комбинации множества карт, содержащего открытую карту, розданную крупье, и по меньшей мере одну карту, розданную каждому из игроков.

8. Способ управления игрой по п.7, которая также содержит предварительное сохранение множества комбинаций, состоящих из множества карт и суммы, выплачиваемой, если комбинация из множества карт будет полной, в котором при определении результата вспомогательной игры установка выполнена таким образом, что сумма ценных средств, выплачиваемая игроку, выигравшему в игре, дополнительно увеличивается, когда множество карт содержит карту, которая делает более сильной комбинацию карт крупье.

9. Считываемый компьютером программный продукт, обеспечивающий выполнение компьютером

управления основной игрой для раздачи множества элементов и определения результата основной игры в соответствии с множеством розданных элементов;

сохранения множества элементов, определенных при раздаче; и

управления вспомогательной игрой для определения результата вспомогательной игры в соответствии с множеством сохраненных элементов.

10. Способ выполнения автоматической игры, выполняемый в компьютере, содержащий следующие этапы:

управление основной игрой для раздачи множества элементов и определения результата основной игры в соответствии с множеством розданных элементов;

сохранение множества элементов, определенных при раздаче; и

управление вспомогательной игрой для определения результата вспомогательной игры в соответствии с множеством сохраненных элементов.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

009972 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, способу управления игрой и программам для них и, более конкретно, к игровому автомату, способу управления игрой и программам для них, которые позволяют снизить вероятность одностороннего проигрыша игрока во время игры, путем предоставления игроку возможности сыграть в основную игру, такую как, например, "двадцать одно" и во вспомогательную игру, в которую играют параллельно основной игре. Уровень техники В залах игровых автоматов все чаще устанавливают большое количество игровых автоматов, предназначенных для одного игрока, которые наслаждаются игрой с игроком - крупье или другим игроком таким образом, что, если один из них выигрывает, другой проигрывает в игре, такой как "двадцать одно",покер, или баккара. (Например, см. JP-A-10-508236). Пользователь присоединяется к игре, предоставляемой игровым автоматом такого рода, как игрок,и играет с крупье, за которого играет ЦПУ игрового автомата, или с другим игроком. Если пользователь выигрывает в игре, он или она может получить ценные средства в виде монет, жетонов, кредитов и т.д.,или может получить выигрыш в форме нематериальных средств и т.д., которые ниже обобщенно называются "монеты" и т.д. С другой стороны, если крупье, за которого играет ЦПУ игрового автомата или другой игрок, выигрывает в игре, пользователь-игрок теряет свои монеты и т.д. Такой игровой автомат раскрыт в JP-A-5-49755. В игровом автомате, таком как описано выше, в случае, когда ЦПУ сильнее, чем игрок, поскольку игроку-пользователю противопоставлена логика ЦПУ, превышающая логику игрока, или выигрышные карты постоянно приходят ЦПУ, игрок или пользователь будет постоянно проигрывать в игре и не сможет достаточно насладиться игрой, что представляет собой проблему. Урегулировать ситуацию, когда ЦПУ превосходит способности игрока, и игроку трудно получить выигрыш, можно с помощью способа, который позволяет игроку увеличить количество выигранных монет, предоставляя ему возможность сыграть в бонусную игру, если игрок получает монету. Однако тариф выплат (процентное отношение количества монет и т.д., получаемых игроком, к количеству монет и т.д.,затрачиваемых игроком для игры) может быть достаточно высоким, в зависимости от типа игры, и если при этом будет введена бонусная игра, возможна ситуация, когда тариф выплат может превысить 100%,и поэтому трудно ввести бонусную игру, что представляет собой проблему. Раскрытие изобретения Изобретение направлено на игровой автомат, способ управления игрой и программу для них, предназначенные для снижения вероятности одностороннего проигрыша игрока, путем предоставления игроку возможности играть во вспомогательную игру, в которую играют с использованием основной игры,параллельно с основной игрой. Для достижения этой цели изобретение имеет следующие свойства: В первом аспекте изобретение направлено на игровой автомат, предназначенный для выполнения вспомогательной игры параллельно с основной игрой. Выражение "параллельно с", указанное здесь, используется для обозначения того, что вспомогательная игра начинается и заканчивается, в то время как начинается и заканчивается основная игра, хотя, строго говоря, они не выполняются в одно и то же время. Игровой автомат имеет блок управления основной игрой (например, соответствующий секции управления основной игрой), предназначенный для раздачи множества элементов и определения результата основной игры в соответствии с множеством розданных элементов; средство сохранения розданных элементов, (например, соответствующее секции сохранения розданных элементов), предназначенное для сохранения множества элементов, розданных с помощью средства управления основной игрой; и средство управления вспомогательной игрой (например, соответствующее секции управления вспомогательной игрой), предназначенное для определения результата вспомогательной игры на основе множества розданных элементов, сохраненных в средстве сохранения розданных элементов. Термин "элементы", указанный здесь, используется для обозначения элементов, используемых в игре, с применением набора инструментов, составленных из элементов разных типов, таких как карты в виде игральных карт, коллекционных карт, карты в виде японских игральных карт или кости для игры в маджонг. Термин "раздавать (раздача)", указанный здесь, используется для определения того, что один из элементов становится частью комбинации элементов на руках у человека, присоединившегося к игре(игрока и т.д.) или у заинтересованного лица (крупье и т.д.); то есть, когда один из элементов становится частью комбинации элементов на руках у человека, присоединившегося к игре, и т.д., раздают элемент. Игровой автомат может обеспечивать игру, в которой снижена вероятность игры с односторонним проигрышем игрока, благодаря тому, что игроку предоставляется возможность играть во вспомогательную игру, в которую играют с использованием основной игры, параллельно с основной игрой. В игровом автомате основная игра может представлять собой игру, в которой крупье и один или больше игроков играют в игру друг с другом, и средство управления вспомогательной игрой определяет результат вспомогательной игры на основе комбинации элементов, содержащей по меньшей мере один-1 009972 элемент, розданный крупье. В соответствии со свойством, если предпочтительный элемент (например, сильная карта, карта,предпочтительная для выигрыша в игру и т.д.) будет роздан крупье, и вероятность того, что крупье выиграет в основную игру, высока, этот предпочтительный элемент составляет преимущество для игрока во вспомогательной игре, и, таким образом, снижается вероятность одностороннего проигрыша игрока в ходе игры. В игровом автомате множество элементов представляет собой множество карт, и основная игра может представлять собой игру "двадцать одно", и средство управления вспомогательной игрой может определять результат вспомогательной игры на основе комбинации множества карт, содержащих открытую карту, розданную крупье, и по меньшей мере одну карту, розданную каждому из игроков. Кроме того, в игровом автомате средство управления вспомогательной игрой может сохранять множество комбинаций из множества карт, и сумма может быть выплачена, если комбинация из множества карт будет полной, и может быть установлена так, что сумма ценных средств, которая будет выплачена, дополнительно увеличивается, если множество карт содержит карту, которая делает более сильной комбинацию карт крупье. В соответствии с игровым автоматом, когда комбинация элементов крупье является более выгодной, вероятность того, что игрок сможет получить большую сумму ценных средств во вспомогательной игре, увеличивается и, следовательно, вероятность игры с односторонним проигрышем игрока уменьшается. Во втором аспекте изобретение предложено как способ управления игрой. Способ управления игрой соответствует способу выполнения первой формы игрового автомата. Этот способ включает раздачу множества элементов в основной игре; определение результата основной игры в соответствии с множеством элементов, определенных при раздаче; и определение результата вспомогательной игры в соответствии с множеством элементов, определенных при раздаче. В способе управления игрой основная игра может представлять собой игру, в которой крупье и один или больше игроков играют в игру друг с другом, и при определении результата вспомогательной игры результат такой вспомогательной игры может определяться на основе комбинации элементов, содержащей по меньшей мере один элемент, розданный крупье. В способе управления игрой множество элементов представляет собой множество карт, и в качестве основной игры может использоваться игра в "двадцать одно", и при определении результата вспомогательной игры результат вспомогательной игры может определяться на основе комбинации множества карт, содержащего открытую карту, розданную крупье, и по меньшей мере одну карту, розданную каждому из игроков. Способ управления игрой может дополнительно включать предварительное сохранение множества комбинаций из множества карт и суммы, которая будет выплачена, если комбинация из множества карт будет полной, в котором при определении результата вспомогательной игры может быть выполнена такая установка, что сумма ценных средств, которая будет выплачена игроку, выигравшему в игре, дополнительно увеличивается, когда множество карт содержит карту, которая делает более сильной комбинацию карт крупье. Изобретение также направлено на программу, обеспечивающую выполнение компьютером функции описанного выше игрового автомата. Изобретение также направлено на программу, обеспечивающую выполнение компьютером описанного выше способа управления игрой. Изобретение позволяет снизить вероятность одностороннего проигрыша игрока в игре, поскольку игроку предоставляется возможность сыграть во вспомогательную игру, в которую играют с использованием основной игры, параллельно с основной игрой. Краткое описание чертежей Эти и другие цели и преимущества настоящего изобретения будут более понятны из следующего подробного описания, которое следует рассматривать совместно с прилагаемыми чертежами, на которых на фиг. 1 показана функциональная блок-схема, представляющая пример основной конфигурации игрового автомата, в соответствии с первым вариантом выполнения изобретения; на фиг. 2 - блок-схема, представляющая пример конфигурации аппаратных средств системной платы блока управления игрой; на фиг. 3 - функциональная блок-схема блока управления игрой; на фиг. 4 - схема последовательности выполнения операций, представляющая пример основной обработки, используемой в качестве примера работы игрового автомата в соответствии с вариантом выполнения изобретения; на фиг. 5 - схема последовательности выполнения операций, представляющая пример обработки при выполнении основной игры; на фиг. 6 - схема последовательности выполнения операций, представляющая пример обработки при выполнении вспомогательной игры; на фиг. 7 - блок-схема, представляющая основную конфигурацию игрового автомата; на фиг. 8 - внешний вид в перспективе игрового автомата;-2 009972 на фиг. 9 - пример размещения оптической системы, установленной в секции стола; на фиг. 10 - блок-схема, представляющая пример электрической конфигурации игрового автомата; на фиг. 11 - пример экрана, отображаемого на переднем дисплее; на фиг. 12 - пример таблицы, представляющей комбинации во вспомогательной игре и коэффициенты умножения; на фиг. 13 - пример экрана, отображаемого на экране стола; на фиг. 14 - пример содержания, сохраненного в секции сохранения раздаваемых элементов; на фиг. 15 - пример экрана, отображаемого на экране стола после экрана, показанного на фиг. 13; на фиг. 16 - пример содержания, сохраненного в секции сохранения раздаваемых элементов, в состоянии, показанном на фиг. 15; на фиг. 17 - пример экрана, отображаемого на экране стола после экрана по фиг. 15; на фиг. 18 - пример содержания, сохраненного в секции сохранения раздаваемых элементов, в состоянии по фиг. 17; на фиг. 19 - пример экрана, отображаемого на экране стола, после экрана по фиг. 17; на фиг. 20 - пример содержания, сохраненного в секции сохранения раздаваемых элементов, в состоянии, показанном на фиг. 19; на фиг. 21 - пример экрана, отображаемого на экране стола после экрана по фиг. 19; на фиг. 22 - пример содержания, сохраненного в секции сохранения раздаваемых элементов, в состоянии по фиг. 21; на фиг. 23 - пример экрана, отображаемого на экране стола после экрана по фиг. 21; и на фиг. 24 - пример экрана, отображаемого на экране стола, когда количество игроков равно четырем. Осуществление изобретения Предпочтенные варианты осуществления изобретения будут представлены ниже со ссылкой на прилагаемые чертежи. Первый вариант осуществления Для начала будет описан первый вариант выполнения, в соответствии с изобретением, со ссылкой на фиг. 1. На фиг. 1 показана функциональная блок-схема, представляющая основную конфигурацию примера игрового автомата в соответствии с первым вариантом выполнения изобретения. Игровой автомат 100 содержит входной блок 101, предназначенный для ввода игроком команды или инструкции для того, чтобы сделать ставку, вытянуть карту, остановиться и т.д., в игровой автомат 100, блок 102 управления игрой, предназначенный для выполнения игры, в соответствии с командой или инструкцией, введенной через входной блок 101, и заданной процедурой игры, блок 103 дисплея, предназначенный для отображения изображения, для передачи состояния хода игры игроку (например, экран игры) в ответ на инструкцию отображения изображения игры из блока 102 управления игрой, и блок 104 приема и выплаты монет, предназначенный для приема ценных средств (монет и т.д.), выплачиваемых игроком, в качестве компенсации за игру, который информирует блок 102 управления игрой о ценных средствах, принимающий величину ценных средств, предназначенных для выплаты игроку, в соответствии с результатом игры, из блока 102 управления игрой, и выплачивающий все или часть ценных средств, принадлежащих или полученных игроком в определенный момент времени, в соответствии с запросом игрока. Входной блок 101 представляет собой, например, панель управления и имеет соответствующие входные устройства, такие как кнопка ставки, кнопка начала, рычаг управления игрой, устройствоуказатель и т.д., и преобразует входные команды игрока в определенный сигнал, и передает этот сигнал в блок 102 управления игрой. Блок 102 управления игрой представляет собой, например, системную плату, на которой установлен микрокомпьютер. На фиг. 2 показан пример конфигурации аппаратных средств системной платы блока 102 управления игрой. Системная плата содержит микрокомпьютер 201, интерфейс 202 входа/выхода, подключенный к микрокомпьютеру 201, и схему 203 управления изображением, схему 205 управления монетосборником и схему 204 сигнала завершения выплаты, соединенную с интерфейсом 202 входа/выхода. Микрокомпьютер 201 имеет основное ЦПУ (центральное процессорное устройство) 206, ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 207, ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 208 и шину 209. Основное ЦПУ 206 функционирует в соответствии с программой, записанной в ПЗУ 208, и принимает сигналы, поступающие с входного блока 101 через схему 203 управления изображением и шину 209, а также принимает/выводит сигналы от/в другие компоненты для управления всей работой игрового автомата 100. В ОЗУ 207 записывают данные и программу, используемые для функционирования основного ЦПУ 206. В ПЗУ 208 записаны программы, выполняемые основным ЦПУ 206, и постоянные данные. Системная плата дополнительно содержит схему 205 управления монетосборником, предназначенную для управления блоком 104 приема и выплаты монет, схему 204 сигнала завершения выплаты и схему 203 управления изображением, предназначенную для управления изображением, отображаемым в-3 009972 блоке 103 дисплея. Схема 205 управления монетосборником управляет монетосборником (не показан) и т.д., установленным в блоке 104 приема и выплаты монет, под управлением основного ЦПУ 206, и монетосборник выполняет операцию выплаты монет из ценных средств, выдавая монеты в лоток для приема монет. Секция детектирования монет (не показана), установленная в блоке 104 приема и выплаты монет,измеряет количество монет, выплачиваемых из монетосборника, и передает данные об измеренном количестве монет в схему 204 сигнала завершения выплаты. В схему 204 сигнала завершения выплаты поступают данные о количестве монет из секции детектирования монет. Когда количество монет достигает установленного значения количества монет, схема 204 сигнала завершения выплаты передает на выход сигнал, указывающий на завершение выплаты монет в основное ЦПУ 206. Схема 203 управления изображением генерирует сигнал управления для отображения изображения в блоке 103 дисплея, для отображения экрана игры в блоке 103 дисплея. Схема 203 управления изображением состоит, например, из ЦПУ управления изображением, рабочего ОЗУ, ПЗУ программы, ПЗУ изображения, видео ОЗУ, VDP (ВДП, видеодисплейный процессор) и т.п. ЦПУ управления изображением определяет изображение, отображаемое в блоке 103 дисплея (изображение игральной карты и т.д.) в соответствии с программой управления изображением, заранее записанной в ПЗУ программы, на основе параметров, установленных микрокомпьютером 201. Рабочее ОЗУ выполнено как блок временного хранения данных для ЦПУ управления изображением и предназначено для выполнения программы управления изображением. Далее будет описана функция блока 102 управления игрой со ссылкой на фиг. 3. На фиг. 3 показана функциональная блок-схема блока 102 управления игрой. Как показано на фиг. 3, блок 102 управления игрой содержит секцию 301 управления основной игрой, секцию 302 управления вспомогательной игрой, секцию 303 сохранения розданных элементов, соединенную с секцией 301 управления основной игрой и секцией 302 управления вспомогательной игрой,секцию 304 управления ценными средствами, соединенную с секцией 301 управления основной игровой и секцией 302 управления вспомогательной игрой, и секцию 305 обработки изображения, соединенную с секцией 301 управления основной игрой. Секция 301 управления основной игрой имеет функцию управления ходом основной игры, выполняемой игровым автоматом 100. Секция 301 управления основной игрой определяет выигрыш или проигрыш в игре на основе элементов, розданных участникам игры, и элементов, розданных лицам, присоединившимся к игре, и получившим розданные элементы (включая как игрока, так и крупье), и выплачивает игроку ценные средства (например, монеты) на основе результата определения. Указанный здесь термин "элементы" относится к инструменту игры, используемому для игры, в которой различные типы элементов используются в одной игре, и получение полного приза может быть определено в соответствии с комбинацией типов розданных элементов, таких как игральные карты,японские игральные карты, кости для игры в маджонг или, например, коллекционные карты. Игровой автомат в варианте выполнения выполняет игру с использованием таких же элементов, как в основной игре. Если элементы представляют собой игральные карты, основная игра представляет собой "двадцать одно", покер, баккара, бридж и т.д. Любая игра может выполняться, как основная игра в игровом автомате, если она представляет собой игру с использованием элементов. Секция 302 управления вспомогательной игрой определяет, получен или нет полный приз (отличается от приза в основной игре) в соответствии с результатом раздачи элементов секции 301 управления основной игрой. Если полный приз получается, секция 302 управления вспомогательной игрой выплачивает игроку определенную сумму ценных средств и т.д. Секция 301 управления основной игрой и секция 302 управления вспомогательной игрой, в основном, выполнены как микрокомпьютер 201. Секция 303 сохранения розданных элементов имеет функцию сохранения информации о том, какие элементы были розданы и кому из участников игры, в соответствии с результатом обработки секции 301 управления основной игрой. Секция 302 управления вспомогательной игрой определяет, получен или нет полный приз (отличается от приза в основной игре), на основе сохраненного содержания в секции 303 сохранения розданных элементов. Секция 303 сохранения розданных элементов, в основном, выполнена как ОЗУ 207. Секция 304 управления ценными средствами имеет функцию управления ценными средствами, уже введенными и уже полученными каждым игроком, приема инструкции на выплату на основе результатов основной игры и вспомогательной игры от секции 301 управления основной игрой и секции 302 управления вспомогательной игрой, и управления увеличением или уменьшением суммы ценных средств в соответствии с запросом на выплату от блока 104 приема и выплаты монет. Секция 304 управления ценными средствами, в основном, выполнена как схема 204 сигнала завершения выплаты и схема 205 управления монетосборником. Секция 305 обработки изображения выполняет обработку управления отображением изображения,которая обеспечивает отображение блоком 103 дисплея элементов для игрока в соответствии с процессом раздачи элементов и обеспечивает отображение блоком 103 дисплея экрана игры для информирова-4 009972 ния игрока о состоянии хода игры. Секция 305 обработки изображения, в основном, выполнена как схема 203 управления изображением. Пример работы игрового автомата Ниже будет описан пример работы игрового автомата в соответствии с вариантом выполнения. На фиг. 4 показана схема последовательности выполнения операций для представления примера основной обработки при работе примера игрового автомата, в соответствии с вариантом выполнения. Пример работы игрового автомата будет описан со ссылкой на фиг. 4. Основная обработка Вначале, когда включают выключатель питания игрового автомата 100, игровой автомат 100 выполняет обработку инициализации, состоящую в инициализации памяти, считывании программ, сохраненных в ПЗУ 208, включении и т.д. (S401). После завершения обработки инициализации и окончания включения игрового автомата 100 игровой автомат 100 выполняет обработку ожидания ставки, состоящую в ожидании, когда игрок сделает ставку в основной игре и во вспомогательной игре (S402). При обработке ожидания ставки игровой автомат 100 ожидает, когда игрок выполнит обработку входной команды через входной блок 101. В варианте выполнения игрок может делать ставку в основной игре и во вспомогательной игре по отдельности. Например, игроки могут делать ставки таким образом, что игрок А ставит три монеты на основную игру и одну монету на вспомогательную игру, игрок В ставит 10 монет на основную игру и 20 монет на вспомогательную игру, и игрок С ставит 10 монет на основную игру и 0 монет на вспомогательную игру. Микрокомпьютер 201 блока 102 управления игрой определяет условие окончания приема. Если будет определено, что условие окончания приема удовлетворяется, игровой автомат 100 заканчивает обработку ожидания ставки (S402). Условие окончания приема представляет собой, например, условие истечения заданного времени, окончание ставки всеми игроками и т.д. Ставка во вспомогательной игре может быть принята, только если игрок делает ставку в основной игре, или может быть принята независимо от того, сделал ли игрок ставку в основной игре или нет. Когда заканчивается обработка ожидания ставки (этап S402), игровой автомат 100 выполняет обработку при выполнении основной игры (S403) и обработку при выполнении вспомогательной игры (S404). В схеме последовательности выполнения операций, показанной на фиг. 4, представлено, что обработка при выполнении основной игры (S403) и обработка при выполнении вспомогательной игры (S404) выполняются параллельно, но обработка при выполнении основной игры и обработка при выполнении вспомогательной игры необязательно должны выполняться параллельно. В соответствии с изобретением обработка при выполнении вспомогательной игры (S404) может выполняться после окончания обработки при выполнении основной игры (S403). Обработка при осуществлении основной игры Обработка при выполнении основной игры (S403) представляет собой обработку, состоящую в раздаче элементов, в соответствии с правилом основной игры, пока не будет удовлетворено заданное условие, и в определении выигравшего в игре, а также ценных средств, получаемых выигравшим в игре, в соответствии с уже розданными элементами, когда условие удовлетворяется. Обработка при выполнении основной игры выполняется с использованием секции 301 управления основной игрой. На фиг. 5 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая пример обработки при выполнении основной игры. Когда начинается обработка при выполнении основной игры, вначале секция 301 управления основной игрой включает обработку раздачи элементов (S501). Перед началом раздачи элементов секция 301 управления основной игрой может предварительно определить порядок раздачи элементов, в соответствии со случайным числом и т.д., таким образом, чтобы колода игральных карт была,например, заранее "снята". Секция 301 управления основной игрой сдает элементы крупье и игрокам, на основе порядка раздачи. Термин "раздача", используемый здесь, применяется для основной обработки,состоящей в записи того, что один элемент становится элементом крупье или элементом игрока, которому этот элемент был роздан. Кому из крупье и игроков будет роздан элемент в соответствии с порядком раздачи, зависит от правил основной игры. Например, если основная игра представляет собой "двадцать одно", первый элемент (карту) в порядке раздачи раздают крупье, второй элемент в порядке раздачи раздают первому игроку, и третий элемент в порядке раздачи раздают второму игроку. После окончания обработки раздачи элементов секция 301 управления основной игрой выполняет определение выигрыша или проигрыша, состоящее в определении, удовлетворяется или нет условие определения выигрыша или проигрыша (S502). Условие определения выигрыша или проигрыша представляет собой условие, позволяющее определить выигравшего в игру в соответствии с правилом основной игры. Например, если основная игра представляет собой "двадцать одно", условие состоит в том, что две карты были розданы каждому из крупье и игроков; если основная игра представляет собой покер, условие состоит в том, что все игроки, оставшиеся в игре, объявили свою позицию в игре. Секция 301 управления основной игрой сохраняет условие определения выигрыша или проигрыша в ПЗУ 208 и т.д. и определяет условие определения выигрыша или проигрыша на основе содержания, сохраненного в ПЗУ 208, и содержания, сохраненного в секции 303 сохранения розданных элементов. Если при обработке условия определения выигрыша или проигрыша будет определено, что условие-5 009972 не удовлетворяется (НЕТ на этапе S502), секция 301 управления основной игрой возвращается к обработке раздачи элементов (S501) и продолжает игру. С другой стороны, если при обработке условия определения выигрыша или проигрыша будет определено, что условие удовлетворено (ДА на этапе S502), секция 301 управления основной игрой выполняет обработку определения выигрыша или проигрыша и выигранных или проигранных ценных средств(S503). Таким образом, секция 301 управления основной игрой определяет комбинацию элементов, находящуюся на руках каждого из крупье и игроков, и определяет старшинство или подчиненность каждой из комбинаций элементов, находящихся на руках, на основе сохраненного содержания в секции 303 сохранения розданных элементов, и дополнительно определяет выигравшего на основе старшинства или подчиненности каждой комбинации элементов, находящейся на руках. Если игрок выигрывает в игре,секция 301 управления основной игрой рассчитывает получаемое им ценное средство, в соответствии с комбинацией элементов на руках. Секция 301 управления основной игрой передает отчеты о рассчитанном полученном ценном средстве в секцию 304 управления ценным средством, которая затем добавляет указанную в отчете полученную величину ценных средств к сумме ценных средств, принадлежащих игроку, для сохранения. После завершения обработки определения выигравшего или проигравшего и полученного ценного средства обработка при выполнении основной игры заканчивается, и процедура возвращается к основной процедуре (см. схему последовательности выполнения операций по фиг. 4). Обработка при осуществлении вспомогательной игры Обработка при осуществлении вспомогательной игры (S404) также выполняется параллельно с обработкой при выполнении основной игры. Обработка при выполнении вспомогательной игры представляет собой обработку, состоящую в определении выигравшего во вспомогательной игре и ценных средств, получаемых выигравшим во вспомогательной игре в ответ на уже розданные элементы, в соответствии с правилом основной игры. Обработка при выполнении вспомогательной игры выполняется с помощью секции 302 управления вспомогательной игрой. На фиг. 6 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая пример обработки при выполнении вспомогательной игры. Пример обработки при выполнении вспомогательной игры будет описан со ссылкой на фиг. 6. Когда начинается обработка при выполнении вспомогательной игры, секция 302 управления вспомогательной игрой выполняет обработку определения выигрыша или проигрыша, состоящую в определении, удовлетворяется или нет условие определения выигрыша или проигрыша во вспомогательной игре (S601). Во время обработки при выполнении вспомогательной игры не выполняется обработка, эквивалентная обработке раздачи элементов (S501) при обработке выполнения основной игры, и выигрыш или проигрыш в игре определяется на основе элементов, уже розданных в ходе обработки при осуществлении основной игры. Таким образом, во время обработки при выполнении вспомогательной игры секция 302 управления вспомогательной игры выполняет обработку определения выигрыша или проигрыша на основе сохраненного содержания секции 303 сохранения розданных элементов. Условие определения выигрыша или проигрыша представляет собой условие, которое позволяет определить выигравшего в игре, в соответствии с правилом вспомогательной игры. Условие определения выигрыша или проигрыша во вспомогательной игре может быть определено, в соответствии с содержанием вспомогательной игры, и может быть тем же условием, что и условие определения выигрыша или проигрыша в основной игре. В секции 302 управления вспомогательной игрой условие определения выигрыша или проигрыша записано в ПЗУ 208 и т.д., и эта секция определяет условие определения выигрыша или проигрыша на основе содержания, записанного в ПЗУ 208, и содержания, сохраненного в секции 303 сохранения розданных элементов. Если при обработке условия определения выигрыша или проигрыша будет получено, что условие не удовлетворяется (НЕТ на этапе S601), секция 302 управления вспомогательной игрой продолжает игру и ожидает, пока не будет удовлетворено условие определения выигрыша или проигрыша. С другой стороны, при обработке условия определения выигрыша или проигрыша, если секция 302 управления вспомогательной игрой определяет, что условие удовлетворяется (ДА на этапе S601), секция 302 управления вспомогательной игрой выполняет обработку определения выигрыша или проигрыша и суммы выигранных ценных средств (S602). То есть секция 302 управления вспомогательной игрой определяет комбинацию элементов на руках каждого из игроков на основе сохраненного содержания секции 303 сохранения розданных элементов и рассчитывает полученные ценные средства, соответствующие комбинациям элементов, находящимся на руках. Если в основной игре комбинация элементов на руках крупье сильнее, и игрок проиграл эту игру, предпочтительную комбинацию элементов, находящуюся на руках во вспомогательной игре, выбирают так, чтобы стала высокой вероятность того, что игрок, проигравший в основной игре, выиграет во вспомогательной игре. Например, если основная игра представляет собой игру в "двадцать одно", когда карта, которая с высокой вероятностью формирует "очко" (например, туз), роздана крупье, комбинация элементов, находящаяся на руках, содержащих эту карту (например, комбинация, составленная из одного туза и одной карты-фигуры), принимается как комбинация элементов, находящаяся на руках, во вспомогательной игре.-6 009972 После завершения обработки определения выигрыша или проигрыша и суммы получаемых ценных средств обработка при выполнении вспомогательной игры заканчивается, и процедура возвращается к основной процедуре (см. схему последовательности выполнения операций по фиг. 4). Рассмотрим снова фиг. 4, со ссылкой на которую продолжим описание основной обработки. После окончания обработки при выполнении основной игры (S403) и обработки при выполнении вспомогательной игры (S404) игровой автомат 100 выполняет обработку расчета суммы ценных средств, полученных участниками в основной игре и во вспомогательной игре (S405). Таким образом, когда начинается обработка расчета, секция 301 управления основной игрой и секция 302 управления вспомогательной игрой предоставляют отчеты о рассчитанных полученных суммах ценных средств в секцию 304 управления ценными средствами, которая затем добавляет полученные ценные средства, указанные в отчете секции 301 управления основной игрой, и секции 302 управления вспомогательной игрой к сумме ценных средств, принадлежащих игроку, для сохранения. Если игрок делает запрос на выплату сохраненных ценных средств, выполняя обработку расчета,выполняется обработка выплаты, состоящая в выдаче монет и т.д., из блока 104 приема и выплаты монет,или когда игрок желает сыграть в еще одну игру, ценные средства, используемые для ставки, могут быть выплачены из сохраненной суммы ценных средств. После окончания обработки расчета игровой автомат 100 возвращается к обработке ожидания ставки (S402) и ожидает, пока игрок не сделает ставку для начала следующей игры. Описание основной обработки примера работы игрового автомата 100 на этом закончено. Ниже будет описан пример изобретения. Корпус игрового автомата На фиг. 7 показана блок-схема, представляющая основную конфигурацию игрового автомата 100 в одном примере изобретения. Игровой автомат 100 имеет секцию 710 формирования изображения, секцию 730 управления видеоизображением, предназначенную для подачи данных изображения в секцию 720 проецирования,предназначенную для проецирования изображения на переднюю часть секции 710 формирования изображения, на основе данных изображения, получаемых из секции 730 управления видеоизображением,секцию 750 съемки изображения, предназначенную для фотографирования изображения секции 710 формирования изображения, сформированного с тенью PS указательной секции Р с задней стороны секции 710 формирования изображения, секцию 760 определения положения, предназначенную для получения данных изображения задней стороны секции 710 формирования изображения, выводимых из секции 750 съемки изображения, определяющую положение тени PS указательной секции Р на основе данных изображения, и вывода информации положения, и секцию 770 общего управления, предназначенную для выполнения обработки при выполнении игры на основе выходной информации о положении, поступающей с выхода секции 760 определения положения и определяющую изображение, которое требуется спроецировать на секцию 710 формирования изображения, для секции 730 управления видеоизображением. Секция 710 формирования изображения выполнена прозрачной, и через нее может проходить свет как спереди, так и сзади. Секция 710 формирования изображения представляет собой полупрозрачный экран, например, для жидкокристаллического проектора. Полупрозрачный экран секции 710 формирования изображения содержит экран, имеющий слой, рассеивающий свет, предназначенный для эффективного рассеяния света от жидкокристаллического проектора и т.д., и отображающий контрастное видеоизображение. Когда пользователь U смотрит на секцию 710 формирования изображения спереди секции 710 формирования изображения, пользователь U видит оптическое изображение, проецируемое секцией 720 проецирования, расположенной позади секции 710 формирования изображения, на секцию 710 формирования изображения и, следовательно, может видеть изображение, соответствующее данным изображения,проецируемое секцией 720 проецирования. Секция 710 формирования изображения, секция 720 проецирования и секция 730 управления видеоизображением совместно функционируют как секция 740 отображения изображения. Секция 710 формирования изображения, секция 750 съемки изображения и секция 760 определения положения совместно функционируют как секция 780 входного детектирования. Секция 740 отображения изображения соответствует блоку 103 дисплея, описанному выше, и секция 780 входного детектирования соответствует входному блоку 101, описанному выше. Секция 770 общего управления соответствует блоку 102 управления игрой (за исключением секции 305 обработки изображения). Игровой автомат 100 также имеет механизм, соответствующий блоку 104 приема и выплаты монет, но этот механизм не показан на фиг. 7. Указательная секция Р представляет собой объект или блок, предназначенный для предоставления пользователю возможности указывать на любую требуемую часть изображения, отображаемого с передней стороны секции 710 формирования изображения; например, она может представлять собой ладонь(или руку) пользователя U, указку и т.д. Указательная секция Р подсвечивается источником LS света, и тень PS указательной секции Р отражается на секции 710 формирования изображения. Поскольку секция-7 009972 710 формирования изображения выполнена прозрачной, тень PS видна с задней стороны секции 710 формирования изображения. Источник LS света может представлять собой естественный источник света,такой как солнце, в качестве него может использоваться осветительное устройство, установленное внутри (внутри помещения), в котором установлен блок 1 ввода информации, или он может представлять собой осветительное устройство, такое как флуоресцентная лампа, установленная в игровом автомате 100. Секция 720 проецирования представляет собой систему оптического проецирования, которая может проецировать оптическое изображение на секцию 710 формирования изображения на основе данных изображения; например, она может быть представлена жидкокристаллическим проектором (DLP, ЦЖП(цифровой жидкокристаллический проектор и т.д. Предпочтительно источник LS света представляет собой источник света, излучающий белый свет. Когда белый свет проходит через секцию 710 формирования изображения, область тени PS указательной секции Р видна как черная область с задней стороны секции 710 формирования изображения, и любая другая область кроме тени PS видна как белая область, что образует изображение, эквивалентное монохромному изображению. Секция 750 съемки изображения представляет собой секцию, предназначенную для генерирования данных изображения с задней стороны секции 710 формирования изображения; например, она представляет собой цифровую камеру, цифровую видеокамеру, блок камеры CCD (ПЗС, прибор с зарядовой связью) и т.д. Секция 730 управления видеоизображением, секция 760 определения положения и секция 770 общего управления выполнены как устройство, включающее центральное процессорное устройство (ЦПУ),основное запоминающее устройство (ОЗУ), постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), блок входа/выхода (I/O) и внешний накопитель, такой как привод жесткого диска, если он необходим; например,устройство представляет собой устройство обработки информации, такое как компьютер, рабочая станция или микросхема LSI (БИС, большая интегральная схема). Программа, обеспечивающая функционирование устройства обработки информации, в качестве секции 730 управления видеоизображением, секции 760 определения положения, секции 770 общего управления записана в ПЗУ или на приводе жесткого диска и т.д., и программу загружают в основную память и выполняют с помощью ЦПУ, в результате чего образуются секция 730 управления видеоизображением, секция 760 определения положения или секция 770 общего управления. Программа необязательно должна быть записана в памяти устройства обработки информации и может быть передана из внешнего устройства (например, сервера ASP (ПУП,поставщик услуг по аренде приложений) или тому подобное), и может быть загружена в основную память. Каждая секция 730 управления видеоизображением, секция 760 определения положения и секция 770 общего управления может быть выполнена как отдельное устройство обработки информации, или одно устройство обработки информации может функционировать как секция 730 управления видеоизображением, секция 760 определения положения и секция 770 общего управления. В секции 730 управления видеоизображением сохранено множество участков данных изображения,представляемых для игрока (пользователя), и эта секция считывает необходимые данные изображения в ответ на команду, поступающую из секции 770 общего управления, и выполняет обработку изображения,в соответствии с требованиями, и затем передает изображение в секцию 720 проецирования. Секция 760 определения положения принимает данные изображения с задней стороны секции 710 формирования изображения из секции 750 съемки изображения и выполняет необходимую обработку данных изображения, детектируя, таким образом, положение тени PS указательной секции Р, и выводит определенное положение в качестве информации положения. Обработка изображения включает обработку порогового значения, предназначенную для выделения области тени PS, детектирования кромки для выделения контуров тени PS и т.д. Секция 760 определения положения генерирует информацию положения тени PS, используя координатную информацию положения пикселей области тени и линий контура,получаемую в результате выполнения обработки порогового значения и детектирования кромки. Секция 770 общего управления имеет функцию управления всей работой игрового автомата 100 и передает инструкции в секцию 730 управления видеоизображением для вывода с указанием, данные какого изображения и в какой момент времени требуется выводить и т.д., и передает команду на изменение данных изображения в секцию 730 управления видеоизображением в соответствии с информацией положения тени PS, поступающей из секции 760 определения положения. На фиг. 8 показан внешний вид в перспективе игрового автомата 100, который имеет основную конфигурацию, показанную на фиг. 7. В этом примере игровой автомат 100 описан как устройство, которое позволяет игроку играть в"двадцать одно", но игровой автомат, в соответствии с изобретением, не ограничивается игрой в "двадцать одно" и может использоваться для любой игры, если изобретение может применяться для игры,такой как покер, баккара, бридж, японские игральные карты или маджонг. Игровой автомат 100 в данном примере имеет секцию 801 стола и передний дисплей 802, установленный позади секции 801 стола.-8 009972 В секции 801 стола установлена оптическая система и устройство обработки информации, составляющее игровой автомат 100. В центре верхней части секции 801 стола сформировано отверстие, и полупрозрачный экран 803 секции 710 формирования изображения установлен в этом отверстии. Полупрозрачный экран 803 функционирует как верхний дисплей (который ниже называется "экраном 805 стола"),соответствующий секции 740 отображения изображения, предназначенной для отображения для пользователя изображения игры. Верхняя часть полупрозрачного экрана 803 защищена прозрачным плоским элементом, таким как стеклянная панель, который не позволяет разбить полупрозрачный экран 803 или предотвращает его загрязнение, когда игрок прикасается к экрану 805 стола. Флуоресцентные лампы 804 А и 804 В, соответствующие источнику LS света, установлены с обеих сторон верхней части переднего дисплея 802 так, что они позволяют проецировать тень PS указательной секции Р на полупрозрачный экран 803. Положение флуоресцентных ламп 804 А и 804 В необязательно должно совпадать с представленным на фиг. 8, и флуоресцентные лампы 804 А и 804 В могут быть установлены в любых местах так, чтобы они проецировали тень PS указательной секции Р на полупрозрачный экран 803. Если требуемое освещение для проецирования тени PS указательной секции Р на полупрозрачный экран 803 обеспечивается в том месте, где установлен игровой автомат 100, флуоресцентные лампы 804 А и 804 В устанавливать необязательно. На фиг. 9 показан рисунок, представляющий пример размещения оптической системы, установленной в секции 801 стола. Полупрозрачный экран 803 установлен в центре секции 801 стола в положении, в котором он защищен стеклянной пластиной, и т.д. Зеркало 901 установлено под углом под полупрозрачным экраном 803. Цифровой жидкокристаллический проектор (ЦЖП) 902, соответствующий секции 720 проецирования, и цифровая видеокамера (DVC, ЦБК) 903, соответствующая секции 750 съемки изображения, установлены в положениях, противоположных зеркалу 901. Расстояние зеркала 901 от ЦЖП 902 и угол отражающей поверхности зеркала 901 отрегулированы так, чтобы отражать изображение, проецируемое ЦЖП 902 в направлении полупрозрачного экрана 803, для отображения изображения с любым требуемым размером. Аналогично, расстояние зеркала 901 от ЦБК 903 и угол отражающей поверхности зеркала 901 по отношению к полупрозрачному экрану 803/ЦВК 903 отрегулированы так, чтобы отражать изображение с задней стороны полупрозрачного экрана 803 в направлении цифровой видеокамеры 903 и обеспечить для ЦБК 903 возможность съемки изображения с задней стороны полупрозрачного экрана 803. Далее будет описан пример электрической конфигурации игрового автомата, показанного на фиг. 8 и 9. На фиг. 10 представлена блок-схема, изображающая пример электрической конфигурации игрового автомата 100. Как показано на фиг. 10, игровой автомат 100 содержит полупрозрачный экран 803. ЦЖП 902 секции 720 проецирования оптически проецирует изображение игры на полупрозрачный экран 803. Секция 1001 управления экраном в секции 730 управления видеоизображением передает данные изображения,которые ниже будут называться "данными изображения с передней стороны" в ЦЖП 902. ЦБК 903 секции 750 съемки изображения снимает изображение с задней стороны полупрозрачного экрана 803 и выводит данные изображения, получаемые путем съемки изображения с задней стороны полупрозрачного экрана 803, которые ниже называются "данными изображения с задней стороны". Секция 1003 определения указанного положения секции 760 определения положения обрабатывает данные изображения с задней стороны, определяя, таким образом, положение, на которое указывает указательная секции Р, и выводит информацию положения. Секция 1002 управления игрой секции 770 общего управления имеет функцию управления работой игрового автомата 100; она передает в секцию 1001 управления экраном инструкции, которые определяют, какие данные изображения и в какие моменты времени необходимо вывести на экран и т.д., принимает информацию положения из секции 1003 определения указанного положения и выполняет обработку хода игры на основе информации положения. Секция 1004 управления передним дисплеем выводит данные изображения для соответствующего отображения изображения на переднем дисплее 802, которые ниже называются "данными изображения переднего дисплея", в соответствии с командой из секции 1002 управления игрой. Передний дисплей 802 принимает и отображает данные изображения переднего дисплея. Изображение, отображаемое на переднем дисплее 802, информирует пользователя о ситуации игры, состоянии хода игры и т.д., вместе с изображением, отображаемым на полупрозрачном экране 803. В данном примере на переднем дисплее 802 отображается изображение крупье игры в "двадцать одно" в виде подвижного изображения. На фиг. 11 показан пример экрана, отображаемого на переднем дисплее 802. Крупье 1101 отображается на экране; при этом в ходе игры на экране отображается операция раздачи карт, вытягивания карты и выдачи денег, что для игрока создает эффект игры в двадцать одно с реальным крупье. Множество секций 10051-1005N терминала игрока подключены к секции 1002 управления игрой. Каждая секция 1005 терминала игрока представляет собой терминал, имеющий функцию блока приема и выплаты монет, состоящую в приеме монет, купюр, заранее оплаченных карт, кредитных карт и т.д. от игрока, которые могут использоваться как кредит (жетоны/монеты в игровом автомате 100, и выплате-9 009972 кредита (жетонов/монет), получаемого игроком в момент поступления от игрока команды на выплату, а также функцию ввода ставки, которая определяет количество жетонов/монет, сумму или подсчет кредита для ставки в каждой игре. Игрок использует секцию 1005 терминала игрока и указательную секцию Р для ввода команд и продолжения игры. Содержание игры, экран игры и т.д. Далее будет описано содержание игры, выполняемой игровым автоматом 100, экрана игры и т.п. Основная игра и вспомогательная игра Игровой автомат 100 выполняет игру в "двадцать одно" в качестве основной игры, и микрокомпьютер 201 игрового автомата 100 выполняет, по меньшей мере, роль крупье. Микрокомпьютер 201 игрового автомата 100 может также играть роль некоторых игроков. Ниже будет описана игра в "двадцать одно", выполняемая как основная игра в игровом автомате 100. При игре в "двадцать одно" для каждой карты-фигуры (король (K), дама (Q), валет (J начисляется 10 очков, и для туза (А) начисляется одно или 11 очков, что создает преимущественные условия для игрока в соответствии с ситуацией. Для других карт (2-9) начисляются очки от двух до девяти. Когда начинается игра, крупье, роль которого выполняет микрокомпьютер 201 игрового автомата 100, сдает по две открытые карты каждому игроку и сдает одну открытую карту и одну закрытую карту крупье. Если суммарное количество очков карт, розданных крупье, равно 16 очков или меньше, крупье должен продолжить игру, вытягивая еще одну карту. Если сумма очков крупье становится равной 17 очков или больше, крупье должен остановиться (больше не вытягивать следующую карту). Каждый игрок играет в игру, стремясь, чтобы сумма очков карт, розданных игроку, стала равной 21. Если количество очков розданных карт не становится равным 21, игрок, который имеет сумму очков,которая ближе всего к 21, выигрывает игру. Однако, если суммарное количество очков карт, розданных игроку, превысит 21, игрок проигрывает игру ("сгорает"). Когда игрок подсчитывает суммарное количество очков розданных карт и решает, что ему нужна дополнительная карта, игрок может "сделать попытку" и попросить сдать ему дополнительную карту,стремясь к тому, чтобы суммарное количество очков было ближе к 21 очку. С другой стороны, если игрок решает, что нет необходимости вытягивать дополнительную карту, игрок "останавливается" и играет с крупье на основе карт, розданных в этот момент времени. Если игрок выигрывает в игре, игрок получает выплату в сумме удвоенного ценного средства, поставленного игроком. С другой стороны, если игрок проигрывает в игре, ценные средства, поставленные игроком, будут реквизированы. Если две карты, первоначально розданные игроку, составляют комбинацию из туза и карты, за которую начисляют 10 очков, эта комбинация карт составляет "двадцать одно", и игрок получает выплату,составляющую тройную сумму ставки, если только комбинация карт на руках у крупье не составляет"двадцать одно". Если обе комбинации карт на руках игрока и на руках крупье составляют "двадцать одно", а именно, если игра заканчивается вничью, ставка (поставленные деньги) возвращается игроку без изменений. Описание основного правила основной игры в "двадцать одно" на этом закончено. Далее будет описана вспомогательная игра, выполняемая игровым автоматом 100. Вспомогательная игра представляет собой игру, предназначенную для формирования заданной комбинации карт (приза), на основе карт (целевых карт), розданных в основной игре в "двадцать одно". Целевые карты во вспомогательной игре представляют собой одну открытую карту, первоначально розданную крупье, и две карты, первоначально розданные каждому игроку (в сумме три карты). Если эти три целевые карты формируют заданную комбинацию карт, игрок может получить выигрыш в сумме ставки во вспомогательной игре с заданным умножающим коэффициентом. На фиг. 12 показан пример стола, представляющий комбинации во вспомогательной игре и умножающие коэффициенты. В примере, показанном на чертеже, если три все целевые карты являются тузами, а именно, если карта, розданная крупье, является тузом, и две карты, розданные игроку, также являются тузами, игрок получает выплату, в 100 раз большую, чем сумма поставленных ценных средств; если три целевых карты представляют собой одинаковые карты, не являющиеся тузами, игрок получает выплату, в 40 раз большую, чем поставленная сумма ценных средств; если две из трех целевых карт представляют собой тузы, игрок получает выплату в восемь раз большую, чем сумма поставленных ценных средств; если две из трех целевых карт представляют собой одинаковые карты, кроме тузов, игрок получает выплату в сумме, в два раза превышающей сумму поставленных ценных средств; и если целевая карта крупье представляет собой туз, игрок получает выплату в троекратном размере от суммы поставленных ценных средств. Когда комбинации карт формируются таким образом для определения выигрыша, в ситуации раздачи карт, в которой велика вероятность того, что крупье выиграет игру (высока вероятность того, что туз будет роздан крупье, карты на руках у крупье поставят "двадцать одно"), повышается вероятность того, что игрок выиграет во вспомогательной игре, и, следовательно, становится возможным исключить- 10009972 ситуацию, в которой игрок постоянно в одностороннем порядке проигрывает игру. Примеры хода основной и вспомогательной игры Ниже будут описаны примеры хода основной игры и вспомогательной игры в игровом автомате 100 с примерами экранов игры, показанными на прилагаемых чертежах. На фиг. 13 показан пример экрана, отображаемый на экране 805 стола игрового автомата 100, пример экрана в состоянии перед раздачей карт. Этот экран сформирован с областью 1301 основной ставки,в которой делают ставку в основной игре, и области 1302 вспомогательной ставки, которую каждый игрок ставит во вспомогательной игре. Игрок прикасается к области 1301 основной ставки и к области 1302 вспомогательной ставки в игровом автомате 100, делая, таким образом, ставку. В этом примере можно видеть, что сумма монет соответствует количеству прикосновений игрока к каждой из области 1301 основной ставки и области 1302 вспомогательной ставки. На фиг. 14 показана схема, представляющая пример компонентов хранения секции 303 сохранения розданных элементов, в состоянии экрана, показанном на фиг. 13. Секция 303 сохранения розданных элементов заранее определяет порядок раздачи 53 карт, используемых в игре в "двадцать одно" в ходе основной игры, в соответствии со случайным числом и сохраняет порядок раздачи в заданной области сохранения (области 1401 сохранения колоды карт). Область 1401 сохранения колоды карт имеет записи с 14021 (первая запись) по 140253 (53-я запись), и каждая запись имеет область 1403 ID (ИД, идентификатора) карты, предназначенного для идентификации карты, и область 1404 флага раздачи, указывающего,что эта карта уже была роздана. В области 1403 ИД карты сохраняется ИД карты, представляющий собой информацию, обозначающую тип карты и цифру. В примере, показанном на чертеже, ИД карты предоставлен с использованием двух цифр, в виде суффиксов, представляющих число карты с обозначением масти: пики = S, трефы = С, черви = Н, бубны = D. Например, "S11" представляет 11 пик, а именно, карту валет пик и "Н 04" представляет карту 4 червей. Если карта, указанная в записи, еще не роздана, в области 1404 флага раздачи будет записан "0". Когда карта, указанная в записи, роздана, "0" заменяют "1". Секция 301 управления основной игрой определяет содержание области 1401 сохранения колоды карт в соответствии со случайным числом и т.д. перед началом игры и сохраняет ИД определенной карты в поле 1403 ИД карты для каждой записи, предназначенной для сохранения в секции 303 сохранения розданных элементов. Секция 303 сохранения розданных элементов, кроме того, имеет область 1405 сохранения карт крупье. Область 1405 сохранения карт крупье представляет собой область, в которой сохраняются карты,розданные крупье, и которая имеет запись 14061 закрытой карты и запись 14062 открытой карты. Каждая из записей 14061 и 14062 имеет область 1407 ИД карты, предназначенную для идентификации карты,розданной крупье, и в области 1407 ИД карты сохранена информация ИД карты, обозначающая тип карты и ее число. Секция 303 сохранения розданных элементов, кроме того, имеет область 1408 сохранения карт игрока. На фигуре показана только одна область 1408 сохранения карт игрока; на практике, для каждого игрока выделяется одна область 1408 сохранения карты игрока. Область 1408 сохранения карты игрока представляет собой область, в которой хранятся карты, розданные игроку, и имеет множество записей 14091, 14092, карт. Каждая запись имеет поле 1410 ИД карты, предназначенное для сохранения ИД карты для идентификации этой карты, и в поле 1410 ИД карты сохраняется информация об ИД карты, обозначающая тип и число карты, розданной игроку. В примере, показанном на фиг. 14, в поле 1405 хранения карты крупье и в поле 1410 ИД карты в области 1408 хранения карты игрока в поле 1407 ИД карты записана строка знаков "ZZZ", представляющая карту, которую не раздают ни крупье, ни игроку. Теперь предполагается, что игрок делает ставку в основной игре и вспомогательной игре в состоянии, показанном на фиг. 13, и игра продолжается. На фиг. 15 показан пример отображения экрана, представляемый на экране 805 стола, когда секция 301 управления основной игрой первоначально раздает закрытую карту крупье после состояния, представленного на фиг. 13. В примере, показанном на экране,отображается изображение 1501 закрытой карты, положенной рубашкой вверх, и игрок не видит, что это за карта. На фиг. 16 показан пример сохраняемого содержания секции 303 сохранения розданных элементов,в состоянии игры, представленном на фиг. 15. "1" обозначающая, что карта уже была роздана, записана в поле 1404 флага раздачи первой записи 14021 в области 1401 сохранения колоды карт, и "S11", содержащийся в поле 1403 ИД карты первой записи 14021 области 1401 хранения колоды карт, копируют в запись 14061 закрытой карты в области 1405 хранения карт крупье. Предполагается, что игра затем продолжается после состояния хода игры, показанного на фиг. 15, и первую карту сдают игроку. На фиг. 17 показан пример экрана дисплея, отображаемый на экране 805 стола, когда секция 301 управления основной игрой сдает первую карту игроку после состояния, показанного на фиг. 15. В примере, показанном на экране, представлено новое изображение первой открытой карты 1701 (8 червей) игрока.- 11009972 На фиг. 18 показан пример содержания секции 303 сохранения розданных элементов в состоянии игры, показанном на фиг. 17. "1" обозначающая, что карта уже была роздана, записана в поле 1404 флага раздачи второй записи 14022 области 1401 сохранения колоды карты, и "Н 08", содержащийся в области 1403 поля ИД карты второй записи 14022 области 1401 сохранения колоды карты копируют в первую запись 14091 области 1408 сохранения карты игрока. Затем предполагается, что игра продолжается от состояния, показанного на фиг. 17, и открытую карту сдают крупье. На фиг. 19 показан пример дисплея экрана, отображаемый на экране 805 стола, когда секция 301 управления основной игрой сдает открытую карту крупье после состояния, показанного на фиг. 17. В примере экрана отображается новое изображение открытой карты 1901 (туз бубен). На фиг. 20 показан пример содержания секции 303 сохранения розданных элементов в состоянии хода игры, показанном на фиг. 19. Следующую информацию перезаписывают в секцию 303 сохранения розданных элементов: "1", указывающую, что карта уже была роздана, записывают в поле 1404 флага раздачи третьей записи 14023 области 1401 сохранения колоды карт, и "D01", содержавшийся в поле 1403 ИД карты в третьей записи 14023 области 1401 сохранения колоды карты, копируют в запись 14062 открытой карты в области 1405 сохранения карты крупье. Затем предполагается, что игра продолжается от состояния, показанного на фиг. 19, и вторую карту сдают игроку. На фиг. 21 показан пример дисплея экрана, отображаемый на экране 805 стола, когда секция 301 управления основной игрой сдает вторую карту игроку после состояния, показанного на фиг. 19. В примере экрана представлено новое изображение второй открытой карты 2101 (туз треф) игрока. На фиг. 22 показан пример содержания секции 303 сохранения розданных элементов в состоянии экрана по фиг. 21. "1", обозначающая, что карта уже была роздана, записывается в поле 1404 флага раздачи четвертой записи 14024 области 1401 сохранения колоды карт, и "С 01", содержавшийся в поле 1403 ИД карты четвертой записи 14024 области 1401 сохранения колоды карт скопирован во вторую запись 14092 области 1408 сохранения карты игрока. Секция 302 управления вспомогательной игрой отслеживает содержание секции 303 сохранения розданных элементов и определяет, удовлетворяется или нет условие выигрыша или проигрыша вспомогательной игры (этап S601 на фиг. 6). В содержании секции 303 сохранения розданных элементов, показанном на фиг. 21, секция 302 управления вспомогательной игрой определяет, что условие определения выигрыша или проигрыша вспомогательной игры удовлетворяется и определяет получаемое игроком ценное средство (этап S602 на фиг. 6). В этом примере были получены полные комбинации, показанные на фиг. 12, комбинация из двух тузов, содержащихся в целевых картах (восемь раз), и комбинация, в которой открытая карта крупье представляет собой туз (три раза), и поэтому секция 302 управления вспомогательной игрой определяет выплату для игрока ценного средства в восьмикратном размере плюс в трехкратном размере ставки, поставленной на вспомогательную игру игроком. Затем предполагается, что игра переходит от состояния, показанного на фиг. 21, и, что игрок заявляет "Остановку" и не просит новую карту, при этом основная игра заканчивается. На фиг. 23 показан пример дисплея экрана, отображаемого на экране 805 стола, когда секция 301 управления основной игрой заканчивает игру после состояния на фиг. 21. В этом примере экрана закрытую карту 1501 крупье открывают, а именно, представляют как валет треф. Это изображение позволяет игроку определить, что он или она проиграл в основную игру "двадцать одно". Содержание секции 303 сохранения розданных элементов в состоянии экрана, показанном на фиг. 23, не изменяется после содержания, показанного на фиг. 22. В ситуации игры, показанной на фиг. 23, секция 301 управления основной игрой определяет, что условие определения выигрыша или проигрыша в основной игре удовлетворяется на основе содержания хранения секции 303 сохранения розданных элементов и заявления игрока (S502 на фиг. 5), и выполняет обработку определения выигрыша или проигрыша и получаемой суммы ценных средств (S503 на фиг. 5). В этом примере секция 301 управления основной игрой определяет следующее: хотя комбинация карт,находящаяся на руках крупье, формирует "двадцать одно", комбинация карт, находящаяся на руках игрока, составляет 18 очков, и поэтому игрок проигрывает в основной игре и теряет ценные средства, поставленные в основной игре, и не получает ценные средства. То есть в примерах хода игры, показанных на фиг. 13-23, предпочтительная карта (туз бубен) была роздана крупье, и, таким образом, игрок проиграл в основной игре; однако во вспомогательной игре, поскольку крупье была роздана предпочтительная карта, получается предпочтительная комбинация для игрока, поэтому игрок выигрывает во вспомогательной игре. В такую вспомогательную игру играют параллельно с основной игрой, поэтому, если комбинация карт, находящаяся на руках у оппонента игрока, становится предпочтительной в ходе игры, может быть исключен односторонний проигрыш игрока и обеспечивается возможность исключить сомнения игрока в отношении того, следует ли прекратить дальнейшую игру. В приведенном выше описании один игрок использует игровой автомат для игры в игру. Однако игровой автомат 100 также позволяет обеспечить одновременную игру для множества игроков. На фиг. 24 показан пример экрана, когда четыре игрока одновременно играют в основную игру и во вспомогательную игру. В показанном примере экрана секция 301 управления основной игрой и секция 302 управ- 12009972 ления вспомогательной игрой выполняют обработку определения выигрыша или проигрыша и получаемой суммы ценных средств в основной игре и во вспомогательной игре (S503 и S602) для каждого из игроков. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, предназначенный для выполнения вспомогательной игры параллельно с основной игрой, содержащий средство управления основной игрой, предназначенное для раздачи множества элементов и определения результата основной игры в соответствии с множеством розданных элементов; средство хранения розданных элементов, предназначенное для сохранения множества элементов,розданных с помощью средства управления основной игрой; и средство управления вспомогательной игрой, предназначенное для определения результата вспомогательной игры на основе множества розданных элементов, сохраненных в средстве хранения розданных элементов. 2. Игровой автомат по п.1, в котором основная игра представляет собой игру, в которой крупье и один или больше игроков играют в игру друг с другом; и средство управления вспомогательной игрой определяет результат вспомогательной игры на основе комбинации элементов, содержащей по меньшей мере один элемент, розданный крупье. 3. Игровой автомат по п.1, в котором множество элементов представляют собой множество карт; и основная игра представляет собой игру в "двадцать одно", и средство управления вспомогательной игрой определяет результат вспомогательной игры на основе комбинации множества карт, содержащих открытую карту, розданную крупье, и по меньшей мере одну карту, розданную каждому из игроков. 4. Игровой автомат по п.3, в котором средство управления вспомогательной игрой сохраняет множество комбинаций из множества карт, и сумму выплачивают, если комбинация из множества карт будет полной, и устанавливают так, что сумма выплачиваемых ценных средств дополнительно увеличивается,если множество карт содержит карту, которая делает более сильной комбинацию карт крупье. 5. Способ управления игрой, в котором управляют основной игрой для раздачи множества элементов и определения результата основной игры в соответствии с множеством розданных элементов; сохраняют множество элементов, определенных при раздаче; и управляют вспомогательной игрой для определения результата вспомогательной игры в соответствии с множеством сохраненных элементов. 6. Способ управления игрой по п.5, в котором основная игра представляет собой игру, в которой крупье и один или больше игроков играют в игру друг с другом; и при определении результата вспомогательной игры результат вспомогательной игры определяют на основе комбинации элементов, содержащей по меньшей мере один элемент, розданный крупье. 7. Способ управления игрой по п.5, в котором множество элементов представляет собой множество карт, и основная игра представляет собой игру в "двадцать одно", и при определении результата вспомогательной игры результат вспомогательной игры определяют на основе комбинации множества карт, содержащего открытую карту, розданную крупье, и по меньшей мере одну карту, розданную каждому из игроков. 8. Способ управления игрой по п.7, которая также содержит предварительное сохранение множества комбинаций, состоящих из множества карт и суммы, выплачиваемой, если комбинация из множества карт будет полной, в котором при определении результата вспомогательной игры установка выполнена таким образом, что сумма ценных средств, выплачиваемая игроку, выигравшему в игре, дополнительно увеличивается, когда множество карт содержит карту, которая делает более сильной комбинацию карт крупье. 9. Считываемый компьютером программный продукт, обеспечивающий выполнение компьютером управления основной игрой для раздачи множества элементов и определения результата основной игры в соответствии с множеством розданных элементов; сохранения множества элементов, определенных при раздаче; и управления вспомогательной игрой для определения результата вспомогательной игры в соответствии с множеством сохраненных элементов. 10. Способ выполнения автоматической игры, выполняемый в компьютере, содержащий следующие этапы: управление основной игрой для раздачи множества элементов и определения результата основной игры в соответствии с множеством розданных элементов; сохранение множества элементов, определенных при раздаче; и управление вспомогательной игрой для определения результата вспомогательной игры в соответст- 13009972 вии с множеством сохраненных элементов.

МПК / Метки

МПК: G06Q 50/00

Метки: управления, способ, игровой, автомат, программа, игрой, них

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/23-9972-igrovojj-avtomat-sposob-upravleniya-igrojj-i-programma-dlya-nih.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат, способ управления игрой и программа для них</a>

Похожие патенты