Система управления игрой, блок карты и сервер управления игрой
Формула / Реферат
1. Система управления игрой, содержащая
сервер управления игрой и
блок карты, который соединен с сервером управления игрой,
причем сервер управления игрой содержит
средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков, баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры, и
средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков,
причем блок карты содержит
средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, членская карта конфигурируется как постоянная членская карта, используемая игроком постоянно, или временная членская карта, используемая игроком временно,
средство выгрузки карты для выгрузки членской карты, вставленной в блок карты, после обновления баланса, имеющего денежную стоимость, средством обновления, и
средство выдачи карты для выдачи временной членской карты заново, и
при этом система управления игрой дополнительно содержит по меньшей мере одно из
первого средства управления хранением, которое обеспечено в блоке карты и сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из информации, уникальной для игрока, и информации, относящейся к игре, и
второго средства управления хранением, которое обеспечено в сервере управления игрой и сохраняет информацию игрока в средстве хранения в ассоциации с информацией идентификации.
2. Система управления игрой по п.1, в которой первое средство управления хранением сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя
информацию, которая указывает количество сыгранных игроком игр,
информацию, которая указывает период времени, в течение которого игрок играл в игру, и
информацию, которая указывает архив игры, сыгранной игроком.
3. Система управления игрой по п.1, в которой второе средство управления хранением сохраняет информацию игрока в средстве хранения, информация игрока включает в себя информацию, которая указывает архив игры, сыгранной игроком.
4. Сервер управления игрой, соединенный с блоком карты, который включает в себя средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков и баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры, сервер управления игрой содержит
средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков, и
средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты.
5. Сервер управления игрой по п.4, дополнительно содержащий средство управления хранением, которое сохраняет информацию игрока в средстве хранения в ассоциации с информацией идентификации, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из
информации, которая указывает количество сыгранных игроком игр,
информации, которая указывает период времени, в течение которого игрок играл в игру, и
информации, которая указывает архив игры, сыгранной игроком.
6. Блок карты, соединенный с сервером управления игрой, который включает в себя
средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков, баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры, и
средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков,
блок карты содержит
средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, членская карта конфигурируется как постоянная членская карта, используемая игроком постоянно, или временная членская карта, используемая игроком временно,
средство выгрузки карты для выгрузки членской карты, вставленной в блок карты, после обновления баланса, имеющего денежную стоимость, средством обновления, и
средство выдачи карты для выдачи временной членской карты заново.
7. Блок карты по п.6, дополнительно содержащий средство управления хранением, которое сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из информации, уникальной для игрока, и информации, относящейся к игре.
Текст
009536 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к системе управления игрой, которая управляет балансом,имеющим денежную стоимость, соответствующим стоимости или количеству игрового средства обращения, такого как деньги или монеты, балансом, имеющим денежную стоимость, требуемым для начала игры на слот-автомате, игровом автомате Pachinko, игровом автомате Pachi - слот или другом игровом автомате. Настоящее изобретение также относится к блоку карты и серверу управления игрой, оба из которых используются в системе управления игрой. Предшествующий уровень техники До настоящего времени существовало устройство, которое называется автоматом, размещенным посередине, так как его обычно устанавливают между игровыми автоматами. Автомат, размещенный посередине, обеспечивает возможность игроку играть в игру, обеспечиваемую игровым автоматом, посредством принятия к оплате игровой карты (магнитной карты, IC карты или подобной), на которую записан баланс, имеющий денежную стоимость, соответствующий предварительно определенной сумме денег, или выдает новую игровую карту. Также существовала система, которая управляет балансом,имеющим денежную стоимость, позволяя игроку играть в игру на игровом автомате на сумму, соответствующую балансу, имеющему денежную стоимость, который хранится на игровой карте. В JP-A-2002-200323 раскрыт автомат, размещенный посередине, который вычитает сумму денег,предназначенную для использования в игре, из баланса, имеющего денежную стоимость, соответствующего сумме вставленных бумажных денег, сохраняет результат вычитания на игровой карте и выдает эту игровую карту. Автомат, размещенный посередине, забирает игровую карту, когда баланс, имеющий денежную стоимость, становится равным нулю. В JP-A-2002-074470 описана система, которая хранит информацию идентификации, уникальную для игровой карты, совместно управляет балансом, имеющим денежную стоимость, в связи с номеромID, используя центральное устройство управления, и забирает игровую карту, когда баланс, имеющий денежную стоимость, становится равным нулю. Однако согласно известным способам, описанным в документах JP-A-200323 и JP-A-2002-074470,после того, как баланс, имеющий денежную стоимость, становится равным нулю, игровая карта забирается. Чтобы продолжить играть в игру без использования игрового средства обращения, такого как деньги или монеты, т.е. безналичным образом, после того, как баланс становится равным нулю, игрок должен примириться с неудобством покупки другой игровой карты или подобного. По этой причине известный способ не смог удовлетворить потребность игрока в непрерывной игре в игру. Кроме того, когда баланс,имеющий денежную стоимость, становится равным нулю, известная из предыдущего уровня техники игровая карта уходит из рук игрока и просто забирается. Игровая карта не сконфигурирована для удовлетворения потребностям "галереи игровых автоматов" в отношении возможности управлять информацией об игроке, который играет в игру, посредством использования игровой карты в дополнение к управлению балансом, имеющим денежную стоимость. Сущность изобретения Настоящее изобретение обеспечивает систему управления игрой, имеющую конфигурацию, которая обеспечивает возможность непрерывной безналичной игры в игру и которая соответствует управлению информацией об игроке, который играет в игру, совместно с балансом, имеющим денежную стоимость, а также обеспечивающую блок карты и сервер управления игрой, которые используются в системе управления игрой. Система управления игрой включает в себя сервер управления игрой и блок карты, соединенный с сервером управления игрой. Сервер управления игрой включает в себя средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков, баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры; и средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость,для каждого из игроков. Блок карты включает в себя средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, членская карта конфигурируется как постоянная членская карта, используемая игроком постоянно, или как временная членская карта, используемая игроком временно; средство выгрузки карты для выгрузки членской карты, вставленной в блок карты, после обновления баланса, имеющего денежную стоимость, средством обновления; и средство выдачи карты для выдачи временной членской карты заново. Система управления игрой дополнительно включает в себя по меньшей мере одно из первого средства управления хранением, которое обеспечено в блоке карты и сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из информации, уникальной для игрока, и информации, относящейся к игре; и второго средства управления хранением, которое обеспечено в сервере управления игрой и сохраняет информацию игрока в средстве хранения в связи с информацией идентификации. Сервер управления игрой соединен с блоком карты, который включает в себя средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждо-1 009536 го из игроков и баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры. Сервер управления игрой включает в себя средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков; и средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость,для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты. Блок карты соединен с сервером управления игрой, который включает в себя средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков, баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры; и средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков. Блок карты включает в себя средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты,вставленной в блок карты, членская карта конфигурируется как постоянная членская карта, используемая игроком постоянно, или как временная членская карта, используемая игроком временно; средство выгрузки карты для выгрузки членской карты, вставленной в блок карты, после обновления баланса, имеющего денежную стоимость, средством обновления; и средство выдачи карты для выдачи временной членской карты заново. Краткое описание чертежей Фиг. 1 - блок-схема игровой системы, имеющей систему управления игрой, согласно первому варианту осуществления; фиг. 2 - вид в перспективе блока карты и игрового автомата согласно варианту осуществления; фиг. 3 - блок-схема, изображающая конфигурацию блока карты согласно варианту осуществления; фиг. 4 - блок-схема блока карты согласно варианту осуществления, в основном изображающая секцию складирования и перемещения карты; фиг. 5 А, 5 В - таблицы, изображающие возможный файл ценной информации членской карты и возможный файл ценной информации временной членской карты; фиг. 6 - таблица, изображающая возможный файл информации игрока; фиг. 7 - блок-схема алгоритма основной обработки, осуществляемой системой управления игрой согласно варианту осуществления; фиг. 8 - блок-схема алгоритма операций системы управления игрой и блок-схема алгоритма операций соответствующего игрового автомата, которые выполняются при обработке членской карты; фиг. 9 А, 9 В - блок-схемы алгоритмов операций блока карты и операций сервера управления игрой,которые выполняются при обработке членской карты, причем фиг. 9 А изображает процедуры операций блока карты, а фиг. 9 В изображает процедуры операций сервера управления игрой; фиг. 10 - блок-схема алгоритма операций, изображающая последовательность операций системы управления игрой и последовательность операций соответствующего игрового автомата, которые выполняются при обработке временной членской карты; фиг. 11 А, 11B - блок-схемы алгоритмов операций блока карты и операций сервера управления игрой, которые применяются при обработке временной членской карты, причем фиг. 11 А изображает блоксхему операций блока карты, а фиг. 11 В изображает блок-схему операций сервера управления игрой; фиг. 12 - блок-схема алгоритма операции, изображающая алгоритм операций системы управления игрой и алгоритм операций соответствующего игрового автомата, которые выполняются при обработке наличных денег; фиг. 13 - конфигурации игровой системы, имеющей систему управления игрой согласно второму варианту осуществления. Подробное описание Ниже описаны варианты осуществления игрового автомата согласно настоящему изобретению. Идентичным элементам присвоены идентичные ссылочные позиции и их повторное пояснение опущено. Первый вариант осуществления. Фиг. 1 является блок-схемой, диаграммой, игровой системы, имеющей систему 1 А управления игрой, согласно первому варианту осуществления. Игровая система 100 сконфигурирована системой 1 А управления игрой, содержащей сервер 10 управления игрой и несколько блоков 20, 20,карты; несколько игровых автоматов 2, 2, , соединенных с соответствующими блоками 20, 20,карты; автоматом 3 регулирования и автоматом 4 выдачи членских карт. Сервер 10 управления игрой, несколько блоков 20 карты, автомат 3 регулирования и автомат 4 выдачи членских карт соединены между собой посредством частной линии 5 связи, соответственно, для образования LAN (локальной сети (ЛС внутри магазина. Система 1 А управления игрой включает в себя сервер 10 управления игрой, имеющий секцию 16 хранения данных для хранения ценной информации, включающей в себя баланс, имеющий денежную стоимость, требуемый для начала игры; и блоки 20 карты, каждый из которых содержит считывающее/записывающее устройство 33 микросхемы (см. фиг. 3) для считывания ID карты из игровой карты,на которой хранится ID карты (что будет подробно описано ниже), используемый для определения ценной информации (включая баланс, имеющий денежную стоимость). Термин баланс, имеющий денежную стоимость означает информацию, соответствующую стоимости или количеству бумажных денег,-2 009536 монет, или другого игрового средства обращения, используемых для начала игры. В варианте осуществления баланс, имеющий денежную стоимость, соответствует кредитному балансу. Ценная информация в дополнение к балансу, имеющему денежную стоимость, включает в себя информацию, относящуюся к балансу, имеющему денежную стоимость. В варианте осуществления ценная информация включает в себя ID карты и кредитный баланс. Как описано ниже, игровая карта варианта осуществления классифицируется на два вида, а именно на членскую карту и временную членскую карту. На каждой из этих карт хранится информация идентификации (ID карты), используемая для определения ценной информации. Сервер управления игрой На сервере 10 управления игрой в секции 16 хранения данных хранится ценная информация, связанная с ID карты. Сервер 10 управления игрой выполняет обработку для обновления кредитного баланса в ценной информации, связанной с ID карты, переданным (выведенным) из блока 20 карты через частную линию 5 связи, балансом, имеющим денежную стоимость, который определяют посредством добавления или вычитания, согласно результату игры. Дополнительно, на сервере 10 управления игрой в секции 16 хранения данных хранится информация об игроке, в связи с ID карты, который хранится в членской карте, также хранящей кредитный баланс, соответственно, для осуществления требуемого обновления. Указанная информация игрока включает в себя по меньшей мере одну информацию, выбранную из группы, содержащей информацию, уникальную для игрока (например, персональный идентификационный номер, адрес, номер телефона, номер сотового телефона, номер счета и номер кредитной карты); информацию об играх, сыгранных игроком (например, информацию подсчета игр и информацию о времени игр); и информацию о других играх (например, частоту посещения галереи игровых автоматов и сумму денег, использованную в галерее игровых автоматов). Как изображено на фиг. 1, сервер 10 управления игрой включает в себя CPU 11 (Центральный Процессор (ЦП, ROM 12 (Постоянное Запоминающее Устройство (ПЗУ, RAM 13 (Оперативное Запоминающее Устройство (ОЗУ, секцию 16 хранения данных, секцию 14 управления связью и секцию 15 обработки связи.CPU 11 функционирует в соответствии с программами, которые хранятся в ROM 12; управляет функционированием сервера 10 управления игрой в целом; и функционирует как средство обновления и средство управления хранением в варианте осуществления. В ROM 12 хранятся программы, которые должны быть выполнены CPU 11, и в RAM 13 хранится информация, требуемая CPU 11 для выполнения программ. Секция 16 хранения данных является вспомогательным устройством хранения, таким как HDD (накопитель на жестких дисках (НЖД или подобным, и функционирует как средство хранения в варианте осуществления и хранит ценную информацию (ID карты и кредитный баланс). Секция 16 хранения данных хранит файл 17 ценной информации членской карты, файл 18 ценной информации временной членской карты и файл 19 информации игрока, как изображено на фиг. 5-6. Файл 17 ценной информации членской карты, изображенный на фиг. 5 А, содержит запись, состоящую из поля 17 а для ID карты и поля 17b для Кредитного баланса. ID карты устанавливают в поисковом ключе, соответственно, для ссылки на файл 17 ценной информации членской карты, чтобы можно было осуществить поиск соответствующего кредитного баланса. ID членской карты согласно варианту осуществления сформирован из алфавитно-цифрового "А" и четырех цифр, как описано ниже. Аналогично, как изображено на фиг. 5 В, файл 18 ценной информации временной членской карты также содержит запись, состоящую из поля 18 а для ID карты и поля 18b для Кредитного баланса, и обеспечивается возможность поиска соответствующего кредитного баланса на основе ID карты. ID временной членской карты согласно варианту осуществления сформирован из алфавитно-цифрового "В" и четырех цифр, как описано ниже. Файл 19 информации игрока, изображенный на фиг. 6, предназначен для управления информацией игрока об игроке, владеющем членской картой, и содержит запись, состоящую из поля 19 а для ID карты, поля 19b для Персонального идентификационного номера, поля 19 с для Общего накопленного количества сыгранных игр и поля 19d для Общего накопленного периода времени, в течение которого игрались игры. ID карты устанавливают в поисковом ключе и ссылаются на файл 19 информации игрока, чтобы можно было осуществить поиск соответствующего персонального идентификационного номера, общего накопленного количества сыгранных игр и общих накопленных периодов времени, в течение которых игрались игры. Например, когда ID карты "А 0002" устанавливают в поисковом ключе и проводят поиск, получают персональный идентификационный номер "1234", общее накопленное количество сыгранных игр "168" и общий накопленный период времени, в течение которого игрались игры "2520sec". Секция 14 управления связью (см. фиг. 1) функционирует после приема команды из CPU 11 и управляет соединением/разъединением линии связи, используемой для установления связи с блоками 20 карты, автоматом 3 регулирования и автоматом 4 выдачи членских карт. Секция 15 обработки связи функционирует под управлением секции 14 управления связью и выполняет передачу/прием информации посредством беспроводной или проводной связи.-3 009536 Блок карты Фиг. 2 - вид в перспективе, изображающий внешнюю конфигурацию блока 20 карты и игрового автомата 2. Фиг. 3 - блок-схема, изображающая конфигурацию блока 20 карты. Фиг. 4 - блок-схема блока карты, в основном изображающая секцию складирования и перемещения карты. Как изображено на фиг. 2, блок 20 карты согласно варианту осуществления устанавливают между основным дисплеем 41 и вспомогательным дисплеем 42, оба из которых относятся к игровому автомату 2 и описаны ниже. В игровой системе 100 блок 20 карты находится в однозначном соответствии с игровым автоматом 2. Как изображено на фиг. 3, блок 20 карты включает в себя секцию 21 управления для управления функционированием блока 20 карты; секцию 25 управления связью для передачи и приема информации между сервером 10 управления игрой и игровым автоматом 2; и секцию 26 обработки связи. Блок 20 карты содержит клавиатуру 27, секцию 28 управления отображением, секцию 29 жидкокристаллического дисплея и секцию 30 складирования и перемещения карты. Секция 21 управления содержит CPU 22, ROM 23 и RAM 24. CPU 22 функционирует в соответствии с программами, которые хранятся в ROM 23, и управляет функционированием блока 20 карты в целом. В ROM 23 хранятся программы, предназначенные для выполнения CPU 22, и в RAM 24 хранится информация, требуемая CPU 22 для выполнения программ. Секция 25 управления связью функционирует после приема команды из CPU 22 и управляет соединением и разъединением линии связи, используемой для установления связи с сервером 10 управления игрой и игровым автоматом 2. Секция 26 обработки связи функционирует под управлением секции 25 управления связью и выполняет передачу и прием (ввод и вывод) информации. Как изображено на фиг. 2, клавиатура 27 содержит в сумме десять кнопок, размещенных в две линии, или верхнюю линию и нижнюю линию. Кнопкам присвоены цифры от 0 до 9. Посредством воздействия на пронумерованные кнопки (нажатия или касания) в CPU 22 вводят соответствующую числовую информацию. Клавиатура 27 используется игроком для ввода персонального идентификационного номера. После приема команды из CPU 22 секция 28 управления отображением отображает изображение,такое как символьное или числовое, на секции 29 жидкокристаллического дисплея. Хотя секция 29 жидкокристаллического дисплея отображает изображение, представляющее символьное или числовое, она, в основном, отображает кредитный баланс, соответствующий результату игры согласно варианту осуществления. Как изображено на фиг. 3-4, секция 30 складирования и перемещения карты включает в себя секцию 31 вставки карты, секцию 32 перемещения карты, устройство 33 считывания/записи IC микросхемы,приемное устройство 34, первый электродвигатель 35, второй электродвигатель 36 и третий электродвигатель 37. Секция 30 складирования и перемещения карты функционирует как блок выгрузки карты и средство выдачи карты. Секция 31 вставки карты расположена внутри передней панели блока 20 карты (во внутренней части блока 20 карты), в которой сформировано щелевое отверстие 31 а, обеспечивающее возможность вставки двух видов игровых карт (постоянной членской карты С 1 и временной членской карты С 2). Секция 31 вставки карты состоит из пары нижнего и верхнего вносящего и выносящего роликов 31b, 31 с,которые транспортируют помещенные между ними игровые карты C1, C2, вставленные в щелевое отверстие 31 а вставки; и датчика (не изображен) или подобного, для определения того, какая игровая карта,С 1 или С 2, вставлена игроком. Секция 32 перемещения карты содержит несколько перемещающих роликов 32 а и перемещающую ленту 32b, которая пропущена вокруг перемещающих роликов 32 а и перемещает посредством своей верхней поверхности игровые карты С 1 и С 2. Секция 32 перемещения карты установлена так, чтобы соединять секцию 31 вставки карты с приемным устройством 34 посредством устройства 33 считывания/записи IC микросхемы. Устройство 33 считывания/записи IC микросхемы содержит секцию антенны, секцию передачи/приема и подобное и расположено в позиции считывания с секцией антенны, ориентированной в направлении перемещающей ленты 32b. Устройство 33 считывания/записи IC микросхемы соответствует средству считывания согласно настоящему изобретению. Устройство 33 считывания/записи IC микросхемы сконфигурировано для считывания ID карты из М (средства хранения) IC микросхемы, встроенной в игровую карту С 1 или С 2, размещаемой в позиции считывания; для ввода соответственно считанного ID карты в CPU 22 секции 21 управления; и для записи предварительно определенной информации в М IC микросхемы в соответствии с командой из CPU 22. Приемное устройство 34 расположено в углубленной позиции отдаленно от секции 32 перемещения карты и содержит секцию складирования, выполненную с возможностью складирования нескольких временных членских карт С 2 в виде стопки, и секцию отгрузки для отгрузки складированных временных членских карт С 2 по одной на перемещающую ленту 32b. Временную членскую карту, которая была вставлена в щелевое отверстие 31 а вставки и перемещена перемещающей лентой 32b, принимают, складируют и подают по одной.-4 009536 Первый электродвигатель 35, второй электродвигатель 36 и третий электродвигатель 37 соединены с CPU 22 секции 21 управления. После приема команды из CPU 22 первый электродвигатель 35 выполняет активизацию и деактивизацию вносящего и выносящего роликов 31b, 31 с. Аналогично, второй электродвигатель 36 выполняет активизацию и деактивизацию перемещающих роликов 32 а, и третий электродвигатель 37 выполняет активизацию и деактивизацию секции отгрузки приемного устройства 34. Игровые карты В игровой системе 100 используют два вида игровых карт. Одним видом игровой карты является членская карта (постоянная членская карта), которую используют для игры в игровой системе 100 постоянно, а другим видом игровой карты является временная членская карта (временная членская карта), которую используют для игры в игровой системе 100 временно. Каждая из постоянной членской карты С 1 и временной членской карты С 2 содержит встроенную М IC микросхемы, которая является средством хранения информации. В М IC микросхемы хранится ID карты (уникальная информация идентификации), используемый для определения ценной информации. ID карты постоянной членской карты С 1 состоит из алфавитно-цифрового А и четырех цифр, и ID карты временной членской карты С 2 состоит из алфавитно-цифрового В и четырех цифр. Посредством ID карты сервер 10 управления игрой и блоки 20 карты могут идентифицировать вид карты (является ли карта членской картой) и различать отдельные игровые карты С 1 и C2. Постоянная членская карта С 1 и временная членская карта С 2 отличаются друг от друга на основе внешнего вида (дизайна, такого как рисунок, символ или подобное, напечатанное на карте). Соответственно, игрок может идентифицировать, является ли карта членской картой, по внешнему виду. В варианте осуществления в игровых картах С 1 и С 2 хранится только ID карты. Однако в игровых картах С 1 и С 2 может храниться ценная информация или там же может храниться информация игрока. Игровой автомат Как изображено на фиг. 2, игровой автомат 2 варианта осуществления является слот-автоматом. Этот слот-автомат содержит основной дисплей 41, который отображает изображения нескольких символов, которые должны отображаться попеременно, и обеспечивает возможность игроку играть в игру с попеременным отображением (также называемую игрой в слоте), где победа определяется в соответствии с изображениями стационарно отображаемых символов после остановки попеременного отображения изображений нескольких символов. Для начала игры с попеременным отображением на игровом автомате 2 от игрока требуется вставить деньги или монеты или использовать кредитный баланс, определяемый при использовании игровой карты С 1 или С 2. Ниже описана конфигурация игрового автомата 2. Как изображено на фиг. 2, игровой автомат 2 имеет на передней стороне корпуса 43 основной дисплей 41, содержащий жидкокристаллическое устройство отображения. Дополнительно, в позиции над основным дисплеем 41 обеспечен вспомогательный дисплей 42, аналогично, содержащий жидкокристаллическое устройство отображения. Основной дисплей 41 является блоком отображения изображений и содержит в совокупности 9 секций попеременного отображения 41 а, 41b, 41 с, 41d, 41e, 41f, 41g, 41h и 41i, которые расположены в три ряда и три колонки. Основной дисплей 41 сконфигурирован так, чтобы изображения, отображаемые при прокручивании (изображения барабана, которые отображаются, как при вращении механических барабанов), что выглядит как перемещение сверху вниз нескольких символов, отображались в соответствующих различных секциях попеременного отображения от 41 а до 41i. Вспомогательный дисплей 42 отображает изображение, которое не касается непосредственно игры(например, пояснения особенностей игры). Ниже основного дисплея 41 обеспечена панель 44 управления, щелевое отверстие 45 для вставки монет, через которое вставляют монеты, которые должны быть поставлены на игру, и щелевое отверстие 46 для вставки бумажных денег, используемое для вставки бумажных денег. В нижнем участке корпуса 43 обеспечен лоток 47 приема монет для приема выплаченных монет. Панель 44 управления содержит кнопку 44 а выплаты для распоряжения на выплату монет; кнопку 44b максимальной ставки MAX-BET(MAXBET), используемую, чтобы произвести установку для того, чтобы поставить максимальное количество монет; кнопку 44 с 1 ВЕТ, используемую, чтобы произвести установку для того, чтобы поставить одну монету; кнопку 44d повтора ставки (REPEATBET), используемую для того, чтобы поставить количество монет, идентичное поставленному в непосредственно предшествующей игре, и распорядиться о начале игры; кнопку 44 е начала (START), посредством которой вводят команду начала игры; и кнопку 44f окончания игры для распоряжения о выплате с карты. Щелевое отверстие 45 для вставки монет обеспечено для вставки игроком монет, которые должны быть поставлены на игру, и содержит датчик вставленных монет (не изображен), который выводит сигнал, указывающий вставку монет. Щелевое отверстие 7 для вставки бумажных денег обеспечено для вставки игроком бумажных денег и содержит датчик вставки бумажных денег (не изображен), который выводит сигнал, указывающий вставку бумажных денег. Игровой автомат 2 содержит несколько составляющих элементов, в частности микрокомпьютер.-5 009536 Микрокомпьютер содержит главный CPU, RAM и ROM (эти элементы не изображены). ГлавныйCPU функционирует в соответствии с программами, которые хранятся в ROM. Главный CPU принимает входные данные сигналов из отдельных секций панели 44 управления, и также принимает входные данные сигналов из других составляющих элементов и выводит к ним сигналы, соответственно управляя функционированием игрового автомата 2 в целом. В RAM хранятся данные и программы, которые используются при функционировании главного CPU. В ROM 34 хранятся программы, которые должны быть выполнены главным CPU 32, и постоянные данные. Игровой автомат 2 дополнительно содержит генератор случайных чисел, схему выборки, схему генерации тактовых импульсов, делитель частоты и секцию хранения данных (эти элементы не изображены). Генератор случайных чисел функционирует в соответствии с командой из главного CPU и генерирует случайные числа в заданном диапазоне. Схема выборки выбирает произвольное случайное число из случайных чисел, сгенерированных генератором случайных чисел в соответствии с командой из главногоCPU, и вводит соответственно выбранное случайное число в главный CPU. Схема, генерирующая тактовые импульсы, генерирует опорный тактовый импульс, используемый для активизации главного CPU, и делитель частоты вводит в главный CPU сигнал, который сгенерирован посредством деления опорного тактового импульса по заданному циклу. Игровой автомат 2 содержит схему управления изображением. Схема управления изображением управляет отображением изображения на основном дисплее 41, соответственно, вызывая отображение основным дисплеем 41 различных видов изображений, таких как изображения попеременного отображения нескольких символов или подобные. Кроме того, игровой автомат 2 содержит таймер для подсчета времени начала и времени окончания игры и счетчик для подсчета количества игр. Автомат регулирования Автомат 3 регулирования включает в себя секцию вставки карты, в которую вставляют игровые карты С 1 и С 2; секцию складирования монет для складирования монет; секцию считывания для считывания ID каждой из игровых карт С 1 и С 2; кнопку регулирования для принятия обработки регулирования, запрошенной игроком; секцию регулирования денег для выплаты предварительно определенного количества бумажных денег или монет из секции складирования монет; блок управления для управления функционированием автомата 3 регулирования в целом, и подобное (эти элементы не изображены). Автомат 3 регулирования считывает ID карты из игровой карты С 1 или С 2, вставленной игроком, передает соответственно считанный ID карты в сервер 10 управления игрой и выплачивает игровое средство обращения, такое как деньги или монеты, на основе кредитного баланса после приема кредитного баланса,соответствующего ID карты, из сервера управления игрой. Автомат выдачи членских карт Автомат 4 выдачи членских карт содержит секцию складирования членских карт; секцию ввода персонального идентификационного номера; секцию вставки денег; секцию выдачи членских карт; секцию обработки связи для передачи информации в сервер управления игрой и приема информации из сервера управления игрой; блок управления для управления функционированием секции 4 выдачи членских карт в целом и подобное (эти элементы не изображены). Автомат 4 выдачи членских карт также передает в сервер 10 управления игрой, связанным образом, кредитный баланс, соответствующий деньгам, вставленным игроком, персональный идентификационный номер, введенный игроком, и ID карты, который хранится в членской карте, выданной игроку. Сервер 10 управления игрой, который принял информацию, переданную из автомата 4 выдачи членских карт, на основе принятой информации генерирует новую запись в каждом из файлов: файле 17 ценной информации членской карты и файле 19 информации игрока. Детальное описание функционирования системы управления игрой Система 1 А управления игрой хранит ценную информацию, включающую в себя кредитный баланс, требуемый для начала игры на игровом автомате 2, и выводит в игровой автомат 2 кредитный баланс, эквивалентный ценной информации, соответствующей игровой карте С 1 или С 2, вставленной игроком. В конце игры система 1 А управления игрой обновляет хранящийся кредитный баланс новым кредитным балансом, который определяется посредством добавления или вычитания. Как отмечено выше,кредитный баланс может быть обновлен также новым кредитным балансом, который был определен не только посредством вычитания, но также посредством добавления. Соответственно, система 1 А управления игрой может мотивировать игрока увеличить кредитный баланс до того, как кредитный баланс станет равным нулю, что сделает игру невозможной для игрока, соответственно, обеспечивая возможность непрерывной игры в игру без использования игрового средства обращения, такого как деньги или монеты, т.е. безналичным образом. Система 1 А управления игрой сконфигурирована так, что она может управлять кредитным балансом, соответствующим временной членской карте С 2, и кредитным балансом, соответствующим постоянной членской карте С 1. Когда кредитный баланс временной членской карты С 2 становится равным нулю, карта складируется в приемном устройстве 34, а именно - карта забирается. Напротив, когда кредитный баланс постоянной членской карты С 1 становится равным нулю, постоянная членская карта С 1-6 009536 выгружается после обновления кредитного баланса карты, по этой причине постоянная членская карта С 1 может быть использована неоднократно, без того, чтобы ее забрали. По этой причине постоянная членская карта С 1 более удобна для игрока. Кроме того, дополнительно к хранению ценной информации,такой как кредитный баланс и подобной, постоянная членская карта С 1 также хранит информацию игрока, соответственно, обеспечивая возможность управления различными видами информации об игроке совместно с кредитным балансом. Теперь будут описаны операции системы 1 А управления игрой, согласно блок-схемам алгоритмов,изображенным на фиг. 7-12. На фиг. 7-12 для этапов использовано сокращение S. Фиг. 7 - блок-схема алгоритма операций основной обработки, осуществляемой системой 1 А управления игрой, на поблочной основе. Блок 20 карты системы 1 А управления игрой вызывает разветвление обработки в зависимости от того, вставлена ли игровая карта С 1 или С 2. Когда игровая карта вставлена, обработка продолжается на этапе S2. Когда игровая карта не вставлена, обработка продолжается на этапе S3, на котором выполняют обработку наличных денег, описанную ниже. Когда обработка продолжается на этапе S2, блок 20 карты определяет, что видом вставленной игровой карты является С 1 или С 2. Когда карта является постоянной членской картой С 1 (алфавитно-цифровым символом ID карты является А), обработка продолжается на этапе S5, где выполняют обработку членской карты, описанную ниже. Когда карта является временной членской картой С 2 (алфавитно-цифровым символом ID карты является В), обработка продолжается на этапе S6, где выполняют обработку данных временной членской карты. Обработка членской карты При обработке членской карты постоянную членскую карту С 1 выгружают для возвращения игроку после обновления кредитного баланса. Сначала, согласно фиг. 8-9 В будут описаны операции обработки членской карты. Фиг. 8 является блок-схемой алгоритма операций, изображающей последовательность операций системы 1 А управления игрой (блока 20 карты и сервера 10 управления игрой) и последовательность операций соответствующего игрового автомата 2, которые выполняются при обработке данных членской карты. Фиг. 9 является блок-схемой алгоритма операций блока 20 карты и операций сервера 10 управления игрой, которые выполняются при обработке членской карты. Фиг. 9 А изображает блок-схему алгоритма операций блока 20 карты, и фиг. 9 В изображает блок-схему алгоритма операций сервера 10 управления игрой. Фиг. 8 изображает направление передачи информации посредством ссылочного символа ST. Блок, в котором выполняется обработка передачи информации, на блок-схемах, изображенных на фиг. 9 А и фиг. 9 В, обозначен заключенным в скобки номером передачи информации, указанным ST на фиг. 8. Этапы (S), изображенные на фиг. 8, соответствуют этапам (S) на фиг. 9A и фиг. 9 В. Сначала приведен краткий обзор обработки операций с акцентом на передачу и прием информации между системой 1 А управления игрой, которая выполняет обработку членской карты, и игровым автоматом 2, который выполняет обработку операций в связи с обработкой членской карты. Когда вставлена постоянная членская карта С 1 и считан ID карты, присвоенный постоянной членской карте С 1, блок 20 карты передает считанный ID карты и введенный персональный идентификационный номер в сервер 10 управления игрой (ST1). После приема ID карты и персонального идентификационного номера сервер 10 управления игрой определяет, аутентифицирован ли персональный идентификационный номер. Если персональный идентификационный номер аутентифицирован, то кредитный баланс, соответствующий ID карты, передают в блок 20 карты. Если персональный идентификационный номер не аутентифицирован, то в блок 20 карты передают информацию об ошибке карты (ST2). После приема кредитного баланса блок 20 карты передает кредитный баланс в игровой автомат 2 (ST3). После приема кредитного баланса игровой автомат 2 выполняет игровую операцию, которая посредством использования кредитного баланса выполняет запуск игры с попеременным отображением. Когда одна игра с попеременным отображением завершена, кредитный баланс подвергают добавлению или вычитанию, и результирующий кредитный баланс передают в блок 20 карты (ST4). После приема кредитного баланса, определенного после добавления или вычитания, блок 20 карты обуславливает отображение принятого кредитного баланса секцией 29 жидкокристаллического дисплея. Тем временем,игровой автомат 2 многократно выполняет обработку игры и передачу кредитного баланса, который был подвергнут добавлению или вычитанию, пока не введен сигнал окончания игры. Блок 20 карты отображает кредитный баланс, который был подвергнут добавлению или вычитанию, каждый раз, когда он принимает кредитный баланс. После приема ввода сигнала окончания игры игровой автомат 2 передает в блок 20 карты информацию о завершении игры (включающую в себя информацию архива игры, такую как информация о количестве сыгранных игр, информация о времени, в течение которого игралась игра, др.) или подобную(ST5). После приема информации о завершении игры, и подобной информации, блок 20 карты передает в сервер 10 управления игрой кредитный баланс, который был обновлен значением, полученным посредством добавления или вычитания, и информацию игрока (ST6). После приема кредитного баланса или подобной информации сервер 10 управления игрой выполняет обработку сохранения информации игрока и обработку обновления кредитного баланса кредитным балансом, полученным посредством добавления-7 009536 или вычитания, и передает обновленную конечную информацию в блок 20 карты (ST20). После приема обновленной конечной информации блок 20 карты выполняет обработку выгрузки членской карты, соответственно, для завершения обработки операций. Ниже более подробно будут описаны процедуры операций блока 20 карты, процедуры операций сервера 10 управления игрой и процедуры операций игрового автомата 2. Как изображено на фиг. 9, при начале обработки данных членской карты, обработка происходит на этапе S11, и блок 20 карты выполняет обработку приема персонального идентификационного номера, во время которой CPU 22 дает команду секции 28 управления отображением начать отображение секцией 29 жидкокристаллического дисплея изображения, которое подсказывает игроку ввести персональный идентификационный номер. На следующем этапе S12 блок 20 карты ожидает ввода персонального идентификационного номера. Когда посредством воздействия игрока на клавиатуру 27 в CPU 22 введен персональный идентификационный номер из четырех цифр, обработка продолжается на следующем этапе S13, где выполняют обработку для передачи ID карты и персонального идентификационного номера в сервер 10 управления игрой. Здесь CPU 22 инициирует передачу секцией 26 обработки связи ID карты и персонального идентификационного номера, оба из которых хранятся в RAM 24, в сервер 10 управления игрой. Как изображено на фиг. 8, выполняют передачу ST1 ID карты и персонального идентификационного номера. Когда обработка продолжается на следующем этапе S14, в CPU 22 вводится информация, принятая секцией 15 обработки связи через передачу ST2, и обработка продолжается на этапе S15. Когда обработка продолжается на этапе S15, CPU 22 определяет вид входной информации (является ли входная информация информацией об ошибке карты или кредитным балансом). Когда входная информация была определена как информация об ошибке карты, обработка данных продолжается на этапе S16. Когда входная информация определена как кредитный баланс, обработка продолжается на этапе S17. Когда обработка продолжается на этапе S16, CPU 22 инициирует отображение секцией 29 жидкокристаллического дисплея сообщения, указывающего, что персональный идентификационный номер не корректен. Когда обработка продолжается на следующем этапе S25, выполняют обработку выгрузки членской карты, описанную ниже. Напротив, когда обработка продолжается на этапе S17, кредитный баланс и ID карты, принятые CPU 22, сохраняют в RAM 24 ассоциированным образом, и вызывают отображение кредитного баланса секцией 29 жидкокристаллического дисплея. Когда обработка продолжается на следующем этапе S18, вызывают передачу кредитного баланса секцией 15 обработки связи. В результате,как изображено на фиг. 8, выполняют передачу ST3 кредитного баланса. Когда обработка продолжается на следующем этапе S19, секция 26 обработки связи принимает кредитный баланс, переданный через передачу ST4, и соответственно принятый кредитный баланс вводится в CPU 22. Затем обработка продолжается на этапе S20. Когда обработка продолжается на этапе S20, CPU 22 обновляет кредитный баланс, который хранится в RAM 24, кредитным балансом, принятым из игрового автомата 20, и обработка дополнительно продолжается на этапе S21. Чтобы соответственно информировать игрока об обновленном кредитном балансе, вызывают отображение соответственно обновленного кредитного баланса секцией 29 жидкокристаллического дисплея. Когда обработка продолжается на следующем этапе S22, секция 26 обработки связи принимает информацию из игрового автомата 2 и вводит соответственно принятую информацию в CPU 22. Затем CPU определяет вид входной информации (является ли входная информация информацией о завершении игры или подобной или кредитным балансом). Когда входная информация определена как информация о завершении игры и подобная, обработка продолжается на этапе S23. Напротив, когда входная информация определена как кредитный баланс, обработка возвращается к этапу S20, где обновляют кредитный баланс. Когда обработка продолжается на следующем этапе S23, CPU 22 вызывает передачу секцией 26 обработки связи ID карты, обновленного кредитного баланса и информации игрока в сервер 10 управления игрой. В результате, как изображено на фиг. 8, выполняют передачу ST6 кредитного баланса или подобной информации. Потом обработка продолжается на этапе S24. Когда принята информация о завершении обновления,переданная через передачу ST20, обработка продолжается на этапе S25. CPU 22 и секция 30 складирования и перемещения карты функционируют как средство выгрузки карты для выгрузки постоянной членской карты С 1, соответственно, вследствие этого выполняя обработку выгрузки членской карты. Когда начата обработка выгрузки членской карты, CPU 22 дает команду второму электродвигателю 36 (см. фиг. 4) на приведение в действие перемещающих роликов 32 а, соответственно, для перемещения членской карты С 1, находящейся в позиции считывания, в позицию вставки и выгрузки. Дополнительно, CPU 22 дает команду первому электродвигателю 35 для приведения в действие вносящих и выносящих роликов 31b, 31 с, вследствие этого, выставляя постоянную членскую карту С 1 наружу через щелевое отверстие 31 а вставки (см. фиг. 4) и возвращая карту игроку. Соответственно, обработка операций блока 20 карты завершена. Как отмечено выше, при обработке выгрузки членской карты после обновления сервером 10 управления игрой кредитного баланса, постоянная членская карта С 1 выгружается, вследствие чего обработка операций завершена. Далее будут описаны процедуры операций сервера 10 управления игрой.-8 009536 Когда начинается обработка членской карты, сервер 10 управления игрой вызывает продолжение обработки на этапе S50, где секция 15 обработки связи функционирует, соответственно, для приема ID карты и персонального идентификационного номера. ID карты и персональный идентификационный номер, которые были приняты, вводят в CPU 11, и обработка продолжается на этапе S51. Когда обработка продолжается на этапе S51, определяется, аутентифицирован ли персональный идентификационный номер. CPU 11 устанавливает входной ID карты в поисковом ключе, и получает соответствующий персональный идентификационный номер посредством ссылки на файл 19 информации игрока, который хранится в секции 16 хранения данных, вследствие этого определяя аутентификацию в том отношении, совпадает ли входной персональный идентификационный номер с полученным персональным идентификационным номером. Когда имеет место совпадение, обработка продолжается на этапе S52. Когда совпадение не имеет места, обработка продолжается на этапе S53. Когда обработка продолжается на этапе S52, CPU 11 устанавливает входной ID карты в поисковом ключе; получает соответствующий кредитный баланс посредством ссылки на файл 17 ценной информации членской карты,который хранится в секции 16 хранения данных; и вызывает передачу секцией 15 обработки связи соответственно полученного кредитного баланса и соответствующего ID карты. Когда обработка продолжается на этапе S53, CPU 11 вызывает передачу секцией 15 обработки связи информации об ошибке карты,используемой для выгрузки постоянной членской карты С 1. Соответственно, как изображено на фиг.8,выполняют передачу ST2 кредитного баланса и информации об ошибке карты. Обработка продолжается на следующем этапе S54, где принимают кредитный баланс и подобную информацию, которые были переданы через передачу ST6, и обработка продолжается на этапе S55, где обновляют кредитный баланс. Когда начинается обновление кредитного баланса, CPU 11 действует как средство обновления согласно настоящему изобретению, устанавливает хранящийся ID карты в поисковом ключе и выполняет обработку обновления для обновления соответствующей записи посредством ссылки на файл 17 ценной информации членской карты, который хранится в секции 16 хранения данных. Посредством этой обработки обновления, кредитный баланс в ценной информации, соответствующей ID карты, переданному (выведенному) из блока 20 карты, обновляют кредитным балансом, подвергнутым добавлению или вычитанию. Когда обработка продолжается на следующем этапе S56, выполняют обработку сохранения информации игрока. Когда начинается обработка сохранения информации игрока, CPU 11 служит как средство управления хранением и инициирует сохранение секцией 16 хранения данных принятой информации игрока (включающей в себя информацию архива игрока). Здесь CPU 11 устанавливает принятый ID карты в поисковом ключе и получает общее накопленное количество сыгранных игр и общие накопленные периоды времени, в течение которых игрались игры, посредством ссылки на файл 19 информации игрока. CPU 11 дополнительно добавляет информацию архива игрока (информацию о количестве сыгранных игр, информацию о времени игры), принятую на этапе S54, к соответственно полученным количеству сыгранных игр и периодам времени, в течение которых игрались игры, соответственно определяя новое общее количество сыгранных игр и новые общие периоды времени, в течение которых игрались игры.CPU 11 перезаписывает информацию архива игрока, так что запись файла 19 информации игрока, соответствующая принятому ID карты, предполагает новое общее количество сыгранных игр и новые общие периоды времени, в течение которых игрались игры. В результате информация игрока сохраняется в секции 16 хранения данных в связи с ID карты, который хранится в постоянной членской карте С 1. Когда обработка продолжается на следующем этапе S57, CPU 11 обуславливает передачу информации о завершении обновления секцией 15 обработки связи в блок 20 карты, соответственно, завершая обработку операций. Как изображено на фиг. 8, выполняют передачу ST20 информации о завершении обновления. Далее, согласно фиг. 8, будут описаны операции игрового автомата 2, которые должны быть выполнены в ответ на обработку членской карты. Когда система управления игрой начинает обработку членской карты, игровой автомат 2 вызывает продолжение обработки на этапе S101, где принимают кредитный баланс, переданный через передачуST3. Когда обработка продолжается на следующем этапе S102, главный CPU функционирует как блок управления развитием игры, соответственно, для выполнения обработки игры. Когда обработка продолжается на этапе S102 и начинается обработка игры, игровой автомат 2 принимает команду начала игры,поданную игроком. Игрок приводит в действие любую из кнопок: кнопку 44b MAX-BET, кнопку 44 с 1 ВЕТ и кнопку 44d повтора ставки (repeat BET) (см. фиг. 2), и количество кредитов, которое должно быть поставлено на игру, определяется в пределах кредитного баланса. Информацию об определенном количестве кредитов вводят в главный CPU. Время, когда определено количество кредитов, подсчитывается не изображенным таймером, и время, подсчитанное таймером, сохраняют в RAM, как время начала игры. Главный CPU выполняет обработку данных для вычитания определенного количества кредитов из кредитного баланса и сохраняет кредитный баланс, определенный после вычитания, в RAM игрового автомата 2. Когда игрок оперирует кнопкой 44 е начала (включая кнопку 44d повтора ставки, когда сыгранной игрой является вторая игра или последующая игра), начинается игра с попеременным отображе-9 009536 нием. Возникновение состояния проигрыша и выигрыша определяют в соответствии с комбинацией изображений символов, отображаемых стационарно, и в соответствии с состоянием выигрыша выплачивают монеты или подобное. Главный CPU осуществляет добавление к кредитному балансу согласно количеству или сумме выплаченных монет или подобному. Кредитный баланс, определенный после добавления,сохраняют в RAM игрового автомата 2. Когда обработка игры для одного цикла игры была завершена посредством описанных выше процессов, счетчик игрового автомата 2 подсчитывает количество сыгранных игр и обработка продолжается на этапе S103. CPU передает в блок 20 карты кредитный баланс,определенный после добавления или вычитания. Соответственно, выполняют передачу ST4 кредитного баланса, соответствующего блоку 20 карты, в игровой автомат 2. Когда обработка продолжается на следующем этапе S104, главный CPU определяет, введен ли сигнал окончания игры. Когда игрок нажал кнопку 44f окончания игры и введен сигнал окончания игры,обработка продолжается на этапе S105. Напротив, когда игрок нажал одну из: кнопки 44b MAX-BET,кнопки 44 с 1 ВЕТ и кнопки 44d повтора ставки (repeat BET), соответственно, для ввода информации о количестве кредитов, обработка возвращается к этапу S102, где выполняют обработку игры. Когда обработка продолжается на этапе S105, не изображенным таймером подсчитывается время окончания игры, и главный CPU из времени окончания игры и времени начала игры определяет время игры. Кроме того, не изображенным счетчиком определяется также количество сыгранных игр. Информация относительно соответственно определенного архива игры, такая как время игры и количество сыгранных игр, например, информация о количестве сыгранных игр (информация подсчета игр) и информация о периоде времени, в течение которого игрались игры (информация времени игр), соответствует информации архива игры. Главный CPU передает информацию архива игры и информацию о завершении игры (информацию о завершении игры или подобную) в блок 20 карты. Как изображено на фиг. 8, соответственно, выполняют передачу ST5 информации о завершении игры или подобной. При описанной выше обработке членской карты также выполняют обработку для сохранения ценной информации (включающей в себя кредитный баланс), присвоенной постоянной членской карте С 1, в секции 16 хранения данных, и для обновления кредитного баланса кредитным балансом, определенным как результат вычитания количества кредитов, используемых для игр, из кредитного баланса в ценной информации, а также кредитным балансом, определенным как результат добавления количества кредитов, используемых для игр, к кредитному балансу в ценной информации. Также постоянная членская карта С 1 может быть сконфигурирована так, что добавление к кредитному балансу может быть произведено в результате добавления игроком денег к кредитному балансу. Соответственно, даже когда кредитный баланс временно становится равным нулю в результате игры, игрок может играть в игру, которая разрешает повторное использование постоянной членской карты С 1. Так как постоянная членская карта С 1 может использоваться непрерывно с тем, чтобы предотвратить обнуление кредитного баланса, игрок может многократно играть в игру без использования игрового средства обращения, такого как деньги,монеты и подобное. Постоянной членской картой С 1 является игровая карта, которую игрок использует постоянно и которую выделяют игроку. В этой системе информация, уникальная для игрока (например, адрес, номер телефона, или подобная), информация об игре, сыгранной игроком, и другая информация игрока хранятся в связи с ID карты, который хранится в постоянной членской карте С 1, так что можно получить различные элементы информации игрока о конкретном игроке и осуществлять управление ими. Администратор, который управляет этой игровой системой в галерее игровых автоматов, может управлять результатом игры, таким как архив игры отдельного игрока или исходы игры, в которую играет игрок в связи с постоянной членской картой С 1, посредством использования информации игрока. Посредством использования результата игры может быть выполнено выявление проблем обслуживания или изучение мер по устранению проблем. Обработка временной членской карты При обработке временной членской карты временную членскую карту С 2 выгружают для возвращения игроку после обновления кредитного баланса. Когда кредитный баланс, присвоенный для ID карты, становится равным нулю, временную членскую карту забирают. Согласно фиг. 10-11 В будут описаны операции обработки временной членской карты. Фиг. 10 блок-схема алгоритма операций, изображающая использование системы 1 А управления игрой (блок 20 карты и сервер 10 управления игрой) при обработке временной членской карты и последовательность операций соответствующего игрового автомата 2. Фиг. 11 - блок-схемы алгоритма операций блока 20 карты и алгоритма операций сервера 10 управления игрой, которые применяют при обработке данных временной членской карты. Фиг. 11 А изображает процедуры операций блока карты, и фиг. 11 В изображает процедуры операций сервера управления игрой. На фиг. 10 ссылочный символ ST обозначает направление передачи информации. Блок, который выполняет обработку передачи информации, на блоксхемах, изображенных на фиг. 11 А и 11 В, указан заключенным в скобки номером передачи информации,обозначенным ST на фиг. 10. Этапы (S) на фиг. 8 соответствуют этапам (S) на фиг. 9 А и 9 В. Кроме того,операции обработки, аналогичные обработке членской карты, выполняются на этапах, которые уже были описаны, и их подробное описание опущено.- 10009536 Сначала приведен краткий обзор операций с акцентом на передачу и прием информации между системой 1 А управления игрой, которая выполняет обработку временной членской карты, и игровым автоматом 2, который выполняет обработку операций в связи с обработкой временной членской карты. Когда вставлена карта С 2 и считан ID карты, присвоенный временной членской карте С 2, блок 20 карты передает считанный ID карты в сервер 10 управления игрой (ST7). После приема ID карты сервер 10 управления игрой передает кредитный баланс, присвоенный ID карты, в блок 20 карты (ST8). После приема кредитного баланса блок 20 карты передает кредитный баланс в игровой автомат 2 (ST9). После приема кредитного баланса игровой автомат 2 выполняет игровую операцию. Когда одна игра с попеременным отображением завершена, определяется, равен ли кредитный баланс 0. Когда кредитный баланс определен равным 0, в блок 20 карты передается информация о складировании карты (ST10). Когда блок 20 карты принял информацию о складировании карты, секция 30 складирования и перемещения карты функционирует как средство сбора карты, и принимает и забирает временную членскую карту С 2. Кроме того, блок 20 карты передает в сервер 10 управления игрой ID карты (ID складированной карты), присвоенный временной членской карте С 2 (ST11). После приема ID складированной карты сервер 10 управления игрой инициализирует ценную информацию (кредитный баланс или подобную), которая хранится в связи с ID складированной карты. Напротив, когда определено, что кредитный баланс после завершения игры не равен нулю, игровой автомат 2 передает кредитный баланс, который был подвергнут добавлению или вычитанию, в блок 20 карты (ST12). После приема кредитного баланса, который был подвергнут добавлению или вычитанию,блок 20 карты отображает принятый кредитный баланс. Игровой автомат 2 и блок 20 карты многократно выполняют последовательность операций от обработки игры до отображения кредитного баланса, который был подвергнут добавлению или вычитанию, пока игровой автомат 2 не принимает сигнал окончания игры. Когда принят ввод сигнала окончания игры, игровой автомат 2 передает информацию о завершении игры в блок 20 карты (ST13). После приема информации о завершении игры блок 20 карты передает в сервер 10 управления игрой кредитный баланс, который уже был обновлен значением, определенным добавлением или вычитанием (ST14). После приема кредитного баланса сервер 10 управления игрой выполняет обработку обновления для обновления кредитного баланса кредитным балансом, который был подвергнут добавлению или вычитанию, и передает информацию о завершении обновления в блок 20 карты (ST21). После приема информации о завершении обновления блок 20 карты завершает обработку операций, выполняя обработку выгрузки временной членской карты. Ниже будут подробно описаны операции блока 20 карты, операции сервера 10 управления игрой и операции игрового автомата 2. Как изображено на фиг. 11, когда начинается обработка временной членской карты, блок 20 карты продолжает ее на этапе S61, где CPU 22 передает ID карты, который хранится в RAM 24, из секции 26 обработки связи в сервер 10 управления игрой. В результате выполняют передачу ST7 ID карты, как изображено на фиг. 10. Когда обработка продолжается на следующем этапе S62, блок 20 карты ожидает приема кредитного баланса из сервера 10 управления игрой. Когда принят кредитный баланс, обработка продолжается на этапе S63, где вызывают отображение кредитного баланса секцией 27 жидкокристаллического дисплея посредством обработки (см. фиг. 9), аналогичной описанной в связи с этапом S17. Когда обработка продолжается на следующем этапа S64, кредитный баланс передается в игровой автомат 2 посредством обработки (см. фиг. 9), аналогичной описанной в связи с этапом S18. Как изображено на фиг.10, выполняют передачу ST9 кредитного баланса. Обработка продолжается на следующем этапе S65. Когда секция 26 обработки связи приняла информацию о складировании карты (см. передачу ST10 на фиг. 10) или кредитный баланс (см. передачуST12 на фиг. 10), соответствующие фрагменты информации вводятся в CPU 22. CPU 22 определяет, является ли принятая информация информацией о складировании карты, вследствие этого разветвляя обработку. Когда принятая информация является информацией о приеме карты, обработка продолжается на этапе S66. Когда принятая информация является кредитным балансом, обработка продолжается на этапеS68. Когда обработка продолжается на этапе S66, CPU 22 дает команду второму электродвигателю 36(см. фиг. 4) для приведения в действие перемещающих роликов 32 а, вследствие этого перемещая временную членскую карту С 2, размещенную в позиции считывания, в приемное устройство 34, после чего карту складируют в приемное устройство 34. Когда обработка дополнительно продолжается на следующем этапа S67, CPU 22 дает команду секции 25 управления связью для вызова передачи сервером 10 управления игрой ID складированной карты. Соответственно, как изображено на фиг. 10, выполняют передачу ST11 ID складированной карты. Тем временем, когда обработка продолжается на этапе S68, CPU 22 выполняет обработку, аналогичную описанной в связи с этапом S20. Дополнительно, на этапах S69 и S70 выполняется обработка,аналогичная описанной в связи с этапами S21, S22.- 11009536 Когда обработка продолжается на следующем этапе S71, CPU 22 обуславливает передачу сервером 10 управления игрой обновленного кредитного баланса и соответствующего ID карты, которые хранятся в RAM 24. Соответственно, как изображено на фиг. 10, выполняют передачу ST14 кредитного баланса. Когда обработка продолжается на следующем этапа S72, где принимают информацию о завершении обновления через передачу ST21, обработка продолжается на этапе S73. Когда обработка продолжается на этапе S73, CPU 22 и секция 30 складирования и перемещения карты функционируют как средство выгрузки карты, которое выгружает временную членскую карту С 2, соответственно, выполняя обработку выгрузки временной членской карты. CPU 22 дает команду второму электродвигателю 36 на приведение в действие перемещающих роликов 32 а, вследствие этого перемещая временную членскую карту С 2,размещенную в позиции считывания, в позицию вставки/выгрузки. Кроме того, CPU 22 дает команду первому электродвигателю 35 на приведение в действие вносящих и выносящих роликов 31b, 31 с, вследствие этого выставляя временную членскую карту С 2 наружу через щелевое отверстие 31 а вставки (см. фиг. 4), соответственно, для возвращения игроку временной членской карты С 2. Вследствие этого завершается обработка операций блока 20 карты. Соответственно, при обработке выгрузки временной членской карты временную членскую карту выгружают после обновления сервером 10 управления игрой кредитного баланса. Когда была завершена обработка выгрузки временной членской карты, завершается обработка операций блока 20 карты. Будут описаны операции сервера 10 управления игрой. В сервере 10 управления игрой, когда начинается обработка временной членской карты, обработка продолжается на этапе S81. Секция 15 обработки связи функционирует, соответственно, для полученияID карты. ID карты является входными данными для CPU 11, и обработка продолжается на этапе S82. Когда обработка продолжается на этапе S82, CPU 11 получает кредитный баланс посредством ссылки на файл 17 ценной информации временной членской карты на основе введенного ID карты и вызывает передачу секцией 15 обработки связи, соответственно полученного кредитного баланса и ID карты. Как изображено на фиг. 10, вследствие этого выполняют передачу ST8 кредитного баланса. Обработка продолжается на следующем этапе S83, и секция 15 обработки связи принимает кредитный баланс (через передачу ST14 на фиг. 10) или ID складированной карты (через передачу ST11, изображенную на фиг. 10). Тогда, в CPU 11 вводятся соответствующие фрагменты информации. CPU 11 определяет, является ли информация кредитным балансом или ID складированной карты, и разветвляет обработку. Когда информацией является кредитный баланс, обработка продолжается на этапе S84. Напротив, когда информацией является ID складированной карты, обработка продолжается на этапе S85. Когда обработка продолжается на этапе S84, CPU 11 осуществляет поиск соответствующей записи на основе принятого ID карты посредством ссылки на файл 18 ценной информации временной членской карты и выполняет обработку обновления для обновления кредитного баланса принятым кредитным балансом. Посредством обработки обновления кредитный баланс в ценной информации, соответствующейID карты, переданному (выведенному) из блока 20 карты, обновляют кредитным балансом, подвергнутым добавлению или вычитанию. Когда обработка продолжается на следующем этапе S86, CPU 11 вызывает передачу секцией 15 обработки связи информации о завершении обновления в блок 20 карты, вследствие этого завершая обработку операций. Соответственно, как изображено на фиг.10, выполняют передачу ST21 информации о завершении обновления. Когда обработка продолжается на этапе S85, CPU 11 осуществляет поиск соответствующей записи на основе ID складированной карты посредством ссылки на файл 18 ценной информации временной членской карты и выполняет инициализацию для обнуления кредитного баланса, соответственно, для завершения обработки временной членской карты. Согласно фиг. 10 будет описана обработка операций игрового автомата 2, выполняемая в связи с временной членской картой. Как изображено на фиг. 10, в игровом автомате 2 обработка продолжается на этапе S201, где принимается кредитный баланс. Затем обработка продолжается на этапе S202, где выполняют обработку(обработку игры), аналогичную описанной в связи с этапом S102 (см. фиг. 8). Когда была завершена обработка одной игры, обработка продолжается на этапе S203. Главный CPU определяет, равен ли кредитный баланс нулю. Когда кредитный баланс равен нулю, обработка продолжается на этапе S204, где выполняют передачу информации о складировании карты. Напротив, когда кредитный баланс не равен нулю, обработка продолжается на этапе S205, где передают информацию кредита, подвергнутого добавлению или вычитанию. Когда обработка продолжается на этапе S204, и начинается передача информации о складировании карты, главный CPU передает в блок 20 карты информацию о складировании карты, используемую для сбора временной членской карты С 2, вследствие этого завершая обработку операций. Вследствие этого выполняют передачу ST10 информации о складировании карты, из игрового автомата 2 в блок 20 карты. Когда обработка продолжается на этапе S205, выполняют обработку, аналогичную описанной в связи с этапом S103 (см. фиг. 8). Кредитный баланс, подвергнутый добавлению или вычитанию, переда- 12009536 ется в блок 20 карты. Вследствие этого выполняют передачу ST12 кредитного баланса из игрового автомата 2 в блок 20 карты. Когда обработка продолжается на следующем этапе S206, выполняют обработку, аналогичную описанной в связи с этапом S104 (см. фиг. 8). Когда игрок выполнил предварительно определенное действие для начала игры, обработка возвращается к этапу S202. Когда вводят информацию о завершении игры,обработка продолжается на этапе S207, где передают информацию о завершении игры. Передача информации о завершении игры аналогична описанной в связи с этапом S105, в соответствии с чем выполняют передачу ST13 информации о завершении игры, из игрового автомата 2 в блок 20 карты. Как при обработке членской карты, при описанной выше обработке временной членской карты,кредитный баланс обновляется не только кредитным балансом, определенным посредством вычитания из исходного кредитного баланса количества кредитов, используемых для игры, а также кредитным балансом, определенным добавлением к исходному кредитному балансу количества кредитов, используемых для игры. Следовательно, в результате того, что кредитный баланс подвергается добавлению, в игру можно играть многократно так называемым безналичным образом. Так как временную членскую карту С 2 забирают, когда баланс, имеющий денежную стоимость, становится равным нулю, то по сравнению с постоянной членской картой С 1 она является менее удобной для игрока. Как упомянуто выше, система 1 А управления игрой сконфигурирована так, что игрок может использовать два вида игровых карт (постоянную членскую карту С 1 и временную членскую карту С 2),которые отличаются друг от друга, принимая во внимание удобство; и при этом в ассоциации с очень удобной постоянной членской картой С 1 можно управлять информацией игрока. Следовательно, система 1 А управления игрой сконфигурирована так, что игроки и администратор галереи игровых автоматов могут получить выгоду. Дополнительно, в результате одновременного использования постоянной членской карты С 1 и временной членской карты С 2, игрок, который делает акцент на удобстве безналичной повторяющейся игры в игру, и игрок, у которого нет постоянной членской карты С 1, так как он редко играет в игру, могут выбрать средство игры. Кроме того, также может быть удовлетворена потребность игрока, который сначала играет в игру, используя временную членскую карту С 2, и после того, как привыкнет к игре, предпочитает играть в игру, используя постоянную членскую карту С 1. Следовательно, набор вариантов способов игры может быть расширен. Обработка наличных денег При обработке наличных денег выдают временную членскую карту С 2 в соответствии с кредитным балансом, полученным после завершения игры. Процедуры операций обработки наличных денег будут описаны согласно фиг. 12. Фиг. 12 - блок-схема алгоритма операций, изображающая последовательность операций системы 1 А управления игрой (блока 20 карты и сервера 10 управления игрой), принятую при обработке наличных денег, и последовательность операций соответствующего игрового автомата 2. Как и в случае фиг. 8 и 10, фиг. 12 также изображает направление передачи информации с помощью ссылочного символа ST. Когда начинается обработка наличных денег, блок 20 карты ожидает приема кредитного баланса из игрового автомата 2. Сервер 10 управления игрой ожидает приема ID карты и кредитного баланса из блока 20 карты. Сначала, игровой автомат 2 вызывает продолжение обработки на этапе S301, где выполняют обработку принятия наличных денег для принятия вставки игроком игрового средства обращения, такого как деньги или монеты. Когда игрок вставляет "тяжелое" средство денежного обращения, или монеты, посредством щелевого отверстия 45 вставки или бумажные деньги посредством щелевого отверстия 46 вставки денег, определяют кредитный баланс, соответствующий вставленному игровому средству обращения, такому как деньги или монеты. Затем игровой автомат 2 вызывает продолжение обработки на этапе S302, где кредитный баланс передают в блок 20 карты. Вследствие этого выполняют передачуST15 кредитного баланса, из игрового автомата 2 в блок 20 карты. После приема кредитного баланса из игрового автомата 2 блок 20 карты переходит к этапу S91, где кредитный баланс сохраняют в RAM 24 и вызывают отображение кредитного баланса секцией 29 жидкокристаллического дисплея. Когда был передан кредитный баланс, игровой автомат 2 вызывает продолжение обработки на этапе S303, где выполняют обработку игры. Обработка игры аналогична обработке игры (см. фиг. 8 и 10),описанной в связи с этапом S202, и следовательно, ее подробное пояснение опущено. Когда была завершена одна игра, обработка продолжается на этапе S304. Когда кредитный баланс становится равным нулю, обработку наличных денег завершают. Между тем, когда кредитный баланс не равен нулю, обработка продолжается на этапе S305, где кредитный баланс, подвергнутый добавлению или вычитанию, передают в блок 20 карты. Вследствие этого выполняют передачу ST16 кредитного баланса, из игрового автомата 2 в блок 20 карты. После приема обновленного кредитного баланса из игрового автомата 2 блок 20 карты вызывает продолжение обработки на этапе S92, где выполняют обработку обновления для перезаписи кредитного баланса, который хранится в RAM 24, на кредитный баланс, принятый из игрового автомата 2. Когда- 13009536 обработка продолжается на следующем этапе S93, вызывают отображение обновленного кредитного баланса секцией 29 жидкокристаллического дисплея. Потом, обработку, имеющую отношение к этапамS92, S93, повторяют до приема информации о завершении игры из игрового автомата 2. Когда обработка продолжается на этапе S306, где игровой автомат 2 определил, что имеет место ввод информации о завершении игры, обработка продолжается на этапе S307, где информацию о завершении игры передают в блок 20 карты. Вследствие этого выполняют передачу ST17 информации о завершении игры, из игрового автомата 2 в блок 20 карты. После приема информации о завершении игры из игрового автомата 2, блок 20 карты вызывает продолжение обработки на этапе S94, где ID карты (ID новой карты) заново выданной временной членской карты С 2 и кредитный баланс, который хранится в RAM 24, передают в сервер 10 управления игрой. В результате, выполняют передачу ST18 ID новой карты и кредитного баланса, соответствующегоID новой карты из блока 20 карты в сервер 10 управления игрой. Непосредственно после того, как забрали временную членскую карту С 2, выдается временная членская карта С 2 согласно варианту осуществления (первая внутрь, последняя наружу). Следовательно, CPU 22 сохраняет ID карт в последовательности выдачи и передает новые ID карт в сервер 10 управления игрой последовательно. Когда обработка продолжается на этапе S95, CPU 22 и секция 30 складирования и перемещения карты функционируют, как средство выдачи карты, соответственно, выполняя обработку выдачи временной членской карты. Когда начинается обработка выдачи временной членской карты, CPU 22 приводит в действие третий электродвигатель 37, вследствие этого подавая из приемного устройства 34 временную членскую карту С 2 последовательно после того, как непосредственно до этого забрали временную членскую карту С 2. Затем, CPU 22 последовательно приводит в действие второй электродвигатель 36 и третий электродвигатель 37, соответственно, для перемещения соответственно поданной временной членской карты С 2 в позицию вставки и выгрузки. Временную членскую карту С 2 выставляют наружу через щелевое отверстие 31 а вставки и выдают игроку, вследствие чего обработка операций блока 20 карты завершается. После приема ID новой карты и кредитного баланса сервер 10 управления игрой вызывает продолжение обработки на этапе S70 и выполняет обработку для установки ID новой карты в поисковом ключе; осуществление поиска соответствующей записи посредством ссылки на файл 18 ценной информации временной членской карты; и сохранение кредитного баланса, принятого из блока 20 карты. Соответственно, обработка операций сервера управления игрой завершается. Как отмечено выше, при обработке наличных денег, если после завершения игры имеется кредитный баланс, то выдают временную членскую карту С 2, соответствующую кредитному балансу. Описанная выше обработка временной членской карты выполняется с использованием временной членской карты С 2, вследствие этого обеспечивая возможность игры в игру безналичным образом. Соответственно,проблему, которая иначе должна была возникнуть, когда непосредственно выплачивают игровое средство обращения, такое как деньги или монеты, можно устранить посредством выдачи временной членской карты С 2. Выше описана обработка для членской карты, согласно фиг. 8 и 9, и обработка для временной членской карты, согласно фиг. 10 и 11. При описанной выше обработке временной членской карты может быть осуществлен процесс этапаS53 в обработке членской карты. То есть, например, на этапе S82 CPU 11 может вызвать передачу секцией 15 обработки связи информации об ошибке карты, используемой для выгрузки временной членской карты С 2 для выполнения передачи ST8 кредитного баланса и информации об ошибке карты. При описанной выше обработке членской карты могут быть осуществлены процессы этапов S203,S204 и S67 в обработке временной членской карты. То есть, например, после обработки игры на этапеS102 главный CPU может определить, равен ли кредитный баланс нулю, и, когда кредитный баланс равен нулю, в блок карты может быть передана информация о складировании карты для сбора временной членской карты С 1. Согласно системе 1 А управления игрой согласно варианту осуществления, игра может быть сыграна многократно безналичным образом, что повышает удобство для игрока. Кроме того, информация игрока может быть связана с постоянной членской картой С 1, и, следовательно, администратор галереи игровых автоматов или подобного может получать информацию игрока и управлять ею. В варианте осуществления в игру можно играть с использованием игровых средств обращения, таких как деньги или монеты, временной членской карты, членской карты. Следовательно, игровая система 100 позволяет игроку играть в игру в соответствии с его собственным стилем игры. Ценная информация не хранится в игровых картах C1, C2, но ее хранит и управляет ею сервер управления игрой. Можно предотвратить злонамеренную перезапись ценной информации, например,подделку игровых карт С 1, С 2. В системе 1 А управления игрой согласно первому варианту осуществления кредитный баланс и информация игрока хранятся в секции 16 хранения данных, которая служит в качестве средства хранения в настоящем изобретении. Однако ценную информацию и информацию игрока можно хранить в М IC микросхемы соответствующих игровых карт С 1, С 2 и обновлять по необходимости. В этом случае CPU- 14009536 22 блока 20 карты функционирует, как средство управления хранением. Можно инициировать сохранение (запись) ценной иформации устройством 33 считывания/записи IC микросхемы в М IC микросхемы. Второй вариант осуществления. Далее будет описана система управления игрой согласно второму варианту осуществления. Фиг. 13 - схема конфигурации игровой системы 200, содержащей систему 1 В управления игрой согласно второму варианту осуществления. В игровой системе 200 обеспечено несколько блоков 40 карты для нескольких игровых автоматов 2, соответственно, и несколько блоков 40 карты и сервер 10 управления игрой соединены между собой посредством вычислительной сети N, такой как Интернет. Система 1 В управления игрой этого варианта осуществления также производит те же операции и дает такие же преимущества, что и система 1 А управления игрой согласно первому варианту осуществления. Как упомянуто выше, система управления игрой была описана согласно вариантам осуществления. Однако настоящее изобретение не ограничено вариантами осуществления, описанными выше. Например,в описанных выше вариантах осуществления в качестве информации игрока описаны персональный идентификационный номер, общее накопленное количество сыгранных игр и общие накопленные периоды времени, в течение которых игрались игры. Однако информация игрока не ограничена этими элементами. Например, информацией игрока может быть информация, уникальная для игрока, такая как имя, номер телефона и номер банковского счета, или такая информация, как сумма денег, вставленных игроком, количество монет или подобного, вставленное игроком, промежуток времени, в течение которого игрались игры, или день недели, когда игрались игры. Выбор времени для выгрузки игровой карты (постоянной членской карты или временной членской карты) из блока карты (т.е. момент времени после обновления баланса, имеющего денежную стоимость,средством обновления) не ограничивается моментом времени после приема блоком карты информации о завершении обновления из сервера управления игрой. Например, можно выбрать момент времени после передачи блоком карты баланса, имеющего денежную стоимость, и информации игрока в сервер управления игрой в связи с завершением игры, или момент времени после истечения предварительно определенного периода времени, начиная с момента, когда сервер управления игрой удостоверился в приеме баланса, имеющего денежную стоимость, или подобного, переданного блоком карты. Определение завершения игры не ограничено случаем, когда игрок ввел сигнал, имеющий отношение к приведению в действие кнопки окончания игры, это может быть случай, когда имеет место ввод сигнала, имеющего отношение к приведению в действие кнопки выплаты. Режим хранения информации идентификации в игровой карте не ограничивается IC микросхемой,выполненной с возможностью считывания информации бесконтактным образом, это может быть средство хранения информации контактного типа. Кроме того, может быть добавлен знак, напечатанный в виде штрихового кода или двухмерного кода, без обеспечения средства хранения информации, такого как память. Альтернативно, может быть обеспечена секция отображения информации, имеющая функцию хранения информации, посредством печати или нанесения штрихового кода или двухмерного кода непосредственно на или в предмет для игры, так что этот предмет хранит информацию, относящуюся к игре. Двухмерный код можно также назвать двухмерным штриховым кодом. Например, доступен код QR (зарегистрированная торговая марка Denso Wave Corporation). Этот двухмерный код включает в себя большой объем кодированной информации, который составляет от десятков до сотен объемов информации,включенных в штриховой код. Когда обеспечена секция отображения информации, упомянутая выше,вместо считывающей 1C микросхемы в качестве средства считывания обеспечивают устройство считывания штрихового кода или подобное. Для выполнения обработки данных может быть обеспечен верхний предел количества допустимых ошибочных вводов, когда игрок ошибочно ввел персональный идентификационный номер членской карты. Когда число ошибочных вводов достигло верхнего предела, может не осуществляться принятие членской карты и ее выгрузка. Игра, которая требует баланса, имеющего денежную стоимость, для начала игры, не ограничивается игрой, но может быть игрой Pachinko, игрой Pachi - "слот", карточной игрой, в которую играют, когда отображают изображения, изображающие карты, игрой Mah-Jong и подобной. Как подробно описано выше, согласно вариантам осуществления, обеспечена система управления игрой, включающая в себя сервер управления игрой и блок карты, соединенный с сервером управления игрой. Сервер управления игрой включает в себя средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков, баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры; и средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков. Блок карты включает в себя средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, членская карта конфигурируется как постоянная членская карта,используемая игроком постоянно, или временная членская карта, используемая игроком временно; средство выгрузки карты для выгрузки членской карты, вставленной в блок карты, после обновления баланса,имеющего денежную стоимость, средством обновления; и средство выдачи карты для выдачи временной- 15009536 членской карты заново. Система управления игрой дополнительно включает в себя по меньшей мере одно из первого средства управления хранением, которое обеспечено в блоке карты и сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из информации, уникальной для игрока, и информации, относящейся к игре; и второго средства управления хранением, которое обеспечено в сервере управления игрой и сохраняет информацию игрока в средстве хранения в связи с информацией идентификации. В соответственно сконфигурированной системе управления игрой, в дополнение к временной членской карте, в качестве игровой карты подготовлена постоянная членская карта. Каждую из карт выгружают из блока карты после обновления сервером управления игрой баланса, имеющего денежную стоимость, посредством добавления или вычитания. Временная членская карта выдается блоком карты заново. В связи с постоянной членской картой, информация игрока хранится в сервере управления игрой в ассоциации с информацией идентификации или записывается в информацию идентификации. Система управления игрой может быть сконфигурирована так, что первое средство управления хранением сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя информацию, которая указывает количество игроком сыгранных игроком игр; информацию, которая указывает период времени, в течение которого игрок играл в игру; и информацию, которая указывает архив игры, сыгранной игроком. Система управления игрой может быть сконфигурирована так, что второе средство управления хранением сохраняет информацию игрока в средстве хранения, информация игрока включает в себя информацию, указывающую архив игры, сыгранной игроком. В соответствии с конфигурациями, информация архива игрока хранится как информация игрока. Также обеспечен сервер управления игрой, соединенный с блоком карты, который включает в себя средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, информация идентификации сконфигурирована для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков и баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры. Сервер управления игрой включает в себя средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков и средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты. В соответствии с соответственно сконфигурированным сервером управления игрой хранится баланс, имеющий денежную стоимость, и баланс, имеющий денежную стоимость, соответствующий информации идентификации, выведенной из блока карты, обновляют балансом, имеющим денежную стоимость, определенным посредством добавления или вычитания. Система управления игрой может дополнительно включать в себя средство управления хранением,которое сохраняет информацию игрока в средстве хранения в связи с информацией идентификации, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из информации, которая указывает количество сыгранных игроком игр; информации, которая указывает период времени, в течение которого игрок играл в игру; и информации, которая указывает архив игры, сыгранной игроком. В соответствии с конфигурацией информация игрока хранится в средстве хранения в связи с информацией идентификации, которая хранится в постоянной членской карте. Также обеспечен блок карты, соединенный с сервером управления игрой, который включает в себя средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков, баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры; и средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков. Блок карты включает в себя средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты,членская карта конфигурируется, как постоянная членская карта, используемая игроком постоянно, или временная членская карта, используемая игроком временно; средство выгрузки карты для выгрузки членской карты, вставленной в блок карты, после обновления баланса, имеющего денежную стоимость,средством обновления; исредство выдачи карты для выдачи временной членской карты заново. В соответствии с таким образом сконфигурированным блоком карты, из игровой карты считывают информацию идентификации, соответствующую балансу, имеющему денежную стоимость, и игровую карту выгружают после обновления баланса, имеющего денежную стоимость. Кроме того, временную членскую карту выдают заново. Блок карты может дополнительно включать в себя средство управления хранением, которое сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из информации, уникальной для игрока, и информации, относящейся к игре. В соответствии с конфигурацией информация игрока может храниться в постоянной членской карте. Настоящее изобретение обеспечивает систему управления игрой, имеющую конфигурацию, которая обеспечивает возможность непрерывной игры в игру так называемым безналичным образом и подходит для управления информацией об игроке, который играет в игру, совместно с балансом, имеющим денеж- 16009536 ную стоимость, а также блок карты и сервер управления игрой, которые составляют систему управления игрой. Предшествующее описание вариантов осуществления изобретения было приведено с целью иллюстрации и описания. Оно не предназначено для исчерпывающего представления или ограничения изобретения точно описанной формой, и в свете представленных выше знаний, а также при практическом осуществлении изобретения возможны его изменения и модификации. Варианты осуществления были выбраны и описаны для пояснения принципов изобретения и его практического применения, чтобы обеспечить возможность специалистам в данной области техники использовать изобретение в различных вариантах осуществления и с различными изменениями, соответствующими предполагаемому практическому использованию. Объем изобретения определен приложенной формулой изобретения и ее эквивалентами. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Система управления игрой, содержащая сервер управления игрой и блок карты, который соединен с сервером управления игрой,причем сервер управления игрой содержит средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков,баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры, и средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков,причем блок карты содержит средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, членская карта конфигурируется как постоянная членская карта, используемая игроком постоянно, или временная членская карта, используемая игроком временно,средство выгрузки карты для выгрузки членской карты, вставленной в блок карты, после обновления баланса, имеющего денежную стоимость, средством обновления, и средство выдачи карты для выдачи временной членской карты заново, и при этом система управления игрой дополнительно содержит по меньшей мере одно из первого средства управления хранением, которое обеспечено в блоке карты и сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из информации, уникальной для игрока, и информации, относящейся к игре, и второго средства управления хранением, которое обеспечено в сервере управления игрой и сохраняет информацию игрока в средстве хранения в ассоциации с информацией идентификации. 2. Система управления игрой по п.1, в которой первое средство управления хранением сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя информацию, которая указывает количество сыгранных игроком игр,информацию, которая указывает период времени, в течение которого игрок играл в игру, и информацию, которая указывает архив игры, сыгранной игроком. 3. Система управления игрой по п.1, в которой второе средство управления хранением сохраняет информацию игрока в средстве хранения, информация игрока включает в себя информацию, которая указывает архив игры, сыгранной игроком. 4. Сервер управления игрой, соединенный с блоком карты, который включает в себя средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость,для каждого из игроков и баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры, сервер управления игрой содержит средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков,и средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты. 5. Сервер управления игрой по п.4, дополнительно содержащий средство управления хранением,которое сохраняет информацию игрока в средстве хранения в ассоциации с информацией идентификации, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из информации, которая указывает количество сыгранных игроком игр,информации, которая указывает период времени, в течение которого игрок играл в игру, и информации, которая указывает архив игры, сыгранной игроком. 6. Блок карты, соединенный с сервером управления игрой, который включает в себя средство хранения для хранения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков,баланса, имеющего денежную стоимость, требуемого для начала игры, и- 17009536 средство обновления для обновления баланса, имеющего денежную стоимость, для игрока, определенного информацией идентификации, выведенной из блока карты, информация идентификации конфигурируется для определения баланса, имеющего денежную стоимость, для каждого из игроков,блок карты содержит средство считывания для считывания информации идентификации из членской карты, вставленной в блок карты, членская карта конфигурируется как постоянная членская карта, используемая игроком постоянно, или временная членская карта, используемая игроком временно,средство выгрузки карты для выгрузки членской карты, вставленной в блок карты, после обновления баланса, имеющего денежную стоимость, средством обновления, и средство выдачи карты для выдачи временной членской карты заново. 7. Блок карты по п.6, дополнительно содержащий средство управления хранением, которое сохраняет информацию игрока в постоянной членской карте, информация игрока включает в себя по меньшей мере одну из информации, уникальной для игрока, и информации, относящейся к игре.
МПК / Метки
МПК: G06Q 50/00, A63F 13/10
Метки: блок, игрой, управления, карты, сервер, система
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/28-9536-sistema-upravleniya-igrojj-blok-karty-i-server-upravleniya-igrojj.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Система управления игрой, блок карты и сервер управления игрой</a>
Предыдущий патент: Способ прогнозирования литологии и пористости на основании сейсмических данных метода отражения
Следующий патент: Игровой автомат и система проведения игр
Случайный патент: Способ приготовления суспензий лекарственных частиц для доставки путем ингаляции