Игровой автомат и игровая система
Формула / Реферат
1. Игровой автомат для предоставления игры игроку, причем игровой автомат содержит
щель для вставки купюры, позволяющую вставлять купюру;
щель для вставки карточки, которая принимает множество типов карточек для записи информации;
средство проверки правильности купюры для определения достоверности купюры, вставленной в щель для вставки купюры;
средство хранения купюр для сохранения купюры, которая определена как достоверная средством проверки правильности купюры;
средство считывания/записи для считывания и записи информации о кредите с и на карточку для записи информации, которая вставлена в щель для вставки карточки;
средство хранения карточки для сохранения карточек для записи информации; и
средство управления для управления средством проверки правильности купюры и средством считывания/записи и выполняющее обработку карточки в ответ на карточку для записи информации, вставленную в щель для вставки карточки, когда игрок выходит из игры.
2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий средство обработки купюры/карточки, который снабжен щелью для вставки купюры, щелью для карточки, средством проверки правильности купюры, средством хранения купюр, средством считывания/записи, средством хранения карточек и средством управления.
3. Игровой автомат по п.2, дополнительно содержащий корпус, в котором средство обработки купюры/карточки обеспечивается как отсоединяемое от корпуса.
4. Игровой автомат по п.2, дополнительно содержащий корпус и внешний блок, который присоединен к корпусу и в котором размещено средство обработки купюры/карточки.
5. Игровой автомат по п.4, в котором внешний блок обеспечивается как отсоединяемый от корпуса.
6. Игровой автомат по п.1, в котором множество типов карточек для записи информации включает в себя
специальную карточку, в которой записана уникальная информация для идентификации владельца специальной карточки; и
временную карточку хранения, в которой никакая информация для идентификации владельца временной карточки хранения не записана.
7. Игровой автомат по п.6, в котором в случае, когда специальная карточка введена в щель для вставки карточки, когда игрок выходит из игры, средство управления управляет средством считывания/записи для обновления информации о кредите на специальной карточке при возврате специальной карточки игроку.
8. Игровой автомат по п.6, в котором в случае, когда временная карточка хранения введена в щель для вставки карточки, когда игрок выходит из игры, средство управления управляет средством считывания/записи для обновления информации о кредите на временной карточке хранения при возврате временной карточки хранения игроку.
9. Игровой автомат по п.8, дополнительно содержащий средство транспортировки карточки для транспортировки карточек для записи информации относительно средства считывания/записи и управляемый средством управления, в котором, когда информация о кредите на временной карточке хранения равна нулю, средство управления управляет средством транспортировки карточки для транспортировки временной карточки хранения в средство хранения карточек для сохранения временной карточки хранения в нем.
10. Игровой автомат по п.6, дополнительно содержащий средство транспортировки карточки, которое транспортирует карточки для записи информации относительно средства считывания/записи, и управляется средством управления, в котором в случае, когда карточка для записи информации не вставлена в щель для вставки карточки, и информация о кредите не равна нулю, когда игрок выходит из игры, средство управления управляет механизмом транспортировки карточки, чтобы забрать одну из временных карточек хранения, сохраненных в средстве хранения, для выдачи временной карточки хранения игроку, и управляет средством считывания/записи для записи информации о кредите на временную карточку хранения.
11. Игровая система, содержащая
устройство выдачи специальной карточки, которое выдает специальную карточку, на которой записана уникальная информация для идентификации владельца специальной карточки и информация о кредите;
множество игровых автоматов, каждый обеспечивает игру для игрока и имеет блок обработки купюры/карточки, в который вставляют специальную карточку, временную карточку хранения, на которой никакая информация для идентификации владельца временной карточки хранения не записана, и купюру, причем блок обработки купюры/карточки выполнен с возможностью выдавать временную карточку хранения с записанной на ней информацией о кредите;
устройство преобразования, которое выполняет отдельную обработку преобразования в отношении информации о кредите, записанной на специальной карточке, и в отношении информации о кредите на временной карточке хранения; и
сервер управления, который передает и принимает данные на и от устройства выдачи специальной карточки, игровые автоматы и устройство преобразования, и включает в себя базу данных управления для управления информацией о кредите и уникальной информацией, записанной на специальной карточке, выданной устройством выдачи специальной карточки, информацией о кредите, имеющейся в каждом из игровых автоматов, и информацией корректировки, обеспеченной устройством настройки.
Текст
008544 Область техники Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как автомат с вращающимися барабанами (слот-автомат), автомат для игры в рулетку, автомат для игры в бинго или автомат для игры в карты, и более конкретно - к игровому автомату, позволяющему игроку играть в игру, используя купюру или информационную карту в виде карточки, и игровой системе, имеющей множество таких установленных игровых автоматов. Описание предшествующего уровня техники Обычно для игровых автоматов, описанных выше, игрок использует деньги (купюры и монеты) или носитель, отличный от денег, например жетон, которые в настоящем описании все вместе называются"средство для оплаты игры". Обычно вознаграждение, полученное игроком, играющим в игру, выплачивается в виде денег или средств для оплаты игры (выплаченные средства для оплаты игры могут быть также преобразованы в деньги). В этом случае игрок может переходить к игровому автомату, отличному от игрового автомата, из которого выплачено вознаграждение, для игры в другую игру, когда необходимо выполнить обработку настроек и обработку выплаченных денег или средств для оплаты игры в игровом автомате, где игрок запустил игру. Таким образом, для игрока затруднительно выплачивать деньги или средства для оплаты игры всякий раз, когда каждая игра завершается в игровом автомате, на котором игрок играет в игру. Для решения такой проблемы, например, JP-A-2003-299875 раскрывает игровой автомат, имеющий блок для карточек для записи и считывания информации о депозите и выплате, используя информационный носитель записи в виде карточки, такой как магнитная карточка или (интеллектуальная) карта с интегральной микросхемой (ИС). То есть согласно такой конфигурации информация о депозите и выплате может управляться с помощью карточки и таким образом потребность встраивания модуля выплаты для выплаты денег или средств для оплаты игры и т.д. в игровой автомат устраняется, и может обеспечиваться преимущество, заключающееся в том, что конфигурация игрового автомата может быть упрощена. Например, JP-B-6-014990 раскрывает игровой автомат, обеспеченный механизмом выплаты для того,чтобы позволить игроку выбрать выплату в виде средств для оплаты игры или выплаты с использованием информационного носителя записи. То есть конфигурация позволяет игроку получать выплату заранее определенного количества средств для оплаты игры в течение игры. Сущность изобретения Рассматривая удобство игрока, играющего в игру, и услуги для пользователя (игрока), могут быть выполнены усовершенствования, которые будут сделаны в игровом автомате, который описан выше, и для администратора игровой галереи, имеющей установленное множество таких игровых автоматов. Например, так как деньги не могут использоваться с игровым автоматом, имеющим блок для карточек, описанный выше, игрок должен купить карту, на которой записана информация о кредите. Имеется возможность, что нерегулярный пользователь (игрок) может быть дезориентирован перед началом игры в поиске места покупки карточки. То есть с точки зрения администратора игровой галереи рассматривается, что обслуживание улучшается, позволяя всем посетителям легко играть в игру. В способе записи информации о кредите в качестве вознаграждения, полученного в результате игры в игру, на информационный носитель записи для выплаты игроку, когда информация о кредите достигает нуля, обычно игрок отказывается от информационного носителя записи, и информационный носитель записи не может использоваться многократно. Далее администратор игровой галереи может пожелать выдать специальную карточку (членскую карточку) игроку, приходящему в игровую галерею, чтобы идентифицировать игрока и отличать пользователя от непостоянного пользователя (игрока) или выдавать специальную прибыль игроку, обладающему такой членской карточкой, для улучшения обслуживания. В этом случае желательно, чтобы информационные носители записи, различные в использовании, а именно, вышеупомянутый информационный носитель записи, на который информация о кредите просто записывается, и вышеупомянутая членская карточка, могли быть должным образом обработаны в одном игровом автомате. Поэтому одной из задач изобретения является создание игрового автомата для повышения удобства игроков, а также улучшения обслуживания игроков, и игровой системы с использованием таких игровых автоматов. Согласно первому аспекту изобретения предлагается игровой автомат для предоставления игры игроку, причем игровой автомат включает в себя: щель для вставки купюры, которая позволяет вводить купюры; щель для вставки карточки, которая позволяет вводить множество карточек для записи информации, таких как карточки; средство проверки правильности купюры для определения достоверности купюры, вставленной в щель для вставки купюры; средство хранения купюр для сохранения купюры,которая определена как достоверная средством проверки правильности купюры; средство считывания/записи, которое считывает и записывает информацию о кредите с и на информационный носитель записи, который вставлен в щель для вставки карточки; средство хранения (память) карточки для хранения информационных носителей записи; и средство управления для управления блоком проверки правильности купюры и средством считывания/записи и выполнения обработки карточки в ответ на информационный носитель записи, вставленный в щель для вставки карточки, когда игрок выходит из игры.-1 008544 Согласно второму аспекту изобретения обеспечивается игровая система, включающая в себя устройство выдачи специальных карточек, которое выдает специальную карточку, на которой записаны уникальная информация для идентификации владельца специальной карточки и информация о кредите; множество игровых автоматов, каждый обеспечивающий игру игроку и имеющему блок обработки купюр/карточек, в который должны быть вставлены специальная карточка, временная карточка хранения, в которой никакая информация для идентификации владельца временной карточки хранения не записана,и купюра, причем блок обработки купюры/карточки способен выдавать временную карточку хранения,на которую записана информация о кредите; устройство настройки (согласования, преобразования), которое выполняет обработку отдельных настроек в отношении информации о кредите, записанной на специальной карточке, и в отношении информации о кредите на временной карточке хранения; и сервер управления, который передает и принимает данные к и от устройству(а) выдачи специальной карточки,игровых автоматов и устройству настройки, и включают в себя базу данных управления для управления информацией о кредите и уникальной информацией, записанной на специальной карточке, выданной устройством выдачи специальной карточки, информацией о кредите, имеющей место в каждом из игровых автоматов, и информацией настройки, обеспеченной устройством настройки. Краткое описание чертежей Эти и другие задачи и преимущества настоящего изобретения будут более очевидны из рассмотрения нижеследующего подробного описания совместно с сопроводительными чертежами, на которых фиг. 1 - вид в перспективе, показывающий игровой автомат согласно варианту осуществления изобретения; фиг. 2 - вид в перспективе, показывающий пример структуры обрабатывающего модуля купюры/карточки согласно варианту осуществления; фиг. 3 - увеличенный вид в перспективе части щели для вставки купюры и щели для вставки карточки; фиг. 4 - схематическая диаграмма, показывающая внутреннюю структуру обрабатывающего модуля купюры/карточки; фиг. 5 А - вид в перспективе, показывающий состояние, в котором информационный носитель записи в виде карточки вставлен в щель для вставки карточки, и фиг. 5 В - вид в перспективе, показывающий состояние, в котором информационный носитель записи в виде карточки вставлен в щель для вставки купюры; фиг. 6 - рисунок, показывающий состояние, в котором купюра вставлена в модуль проверки правильности купюры; фиг. 7 - блок-схема, показывающая пример конфигурации контроллера для управления секциями приведения в движение обрабатывающего модуля купюры/карточки; фиг. 8 - последовательность операций, показывающая пример процедуры обработки карточки контроллером в обрабатывающем модуле купюры/карточки; фиг. 9 - последовательность операций, показывающая пример процедуры обработки специальной карточки (членской карточки) в контроллере; фиг. 10 - последовательность операций, показывающая пример процедуры обработки временной карточки хранения (нечленской карточки) в контроллере; фиг. 11 - последовательность операций, показывающая пример процедуры выдачи временной карточки хранения (нечленской карточки) в контроллере; и фиг. 12 - блок-схема, показывающая пример конфигурации игровой системы согласно изобретению. Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления Вариант осуществления игрового автомата согласно изобретению и игровой системы, использующей такие игровые автоматы, описан подробно со ссылками на сопроводительные чертежи. В описании варианта осуществления слот-автомат с наклонным верхом проиллюстрирован как игровой автомат. Как показано на фиг. 1, слот-автомат 1 согласно варианту осуществления обеспечивается корпусом 10, включающим в себя область 5 игры, где три барабана 3L, 3 С и 3R с символами, нанесенными на них,расположены в горизонтальном ряду для вращения. Корпус 10 включает в себя дверцу 11, которая может быть открыта и закрыта относительно корпуса 10, причем дверца 11 наклонена так, что задняя часть приподнята относительно горизонтального направления для того, чтобы позволить игроку легко визуально различать барабаны 3L, 3 С, и 3R в состоянии,когда игрок сидит (фронтальная поверхность дверцы формирует область игры, где могут быть визуально различены барабаны), и барабаны 3L, 3 С, и 3R помещены приблизительно в центральной области относительно сторон дверцы 11. Корпус 10 также включает в себя опорную часть 13 подставки, имеющую поверхность, наклоненную меньше, чем дверца ниже дверцы 11, и опорная часть 13 обеспечивается различными рабочими элементами, требующимися игроку, чтобы играть в игру (различные кнопки, такие как кнопки BET (ставка), кнопки вращения барабанов, кнопки останова барабанов, и кнопки настройки(преобразования), и щель для вставки для ввода монеты). Упор 15 для рук, имеющий приблизительно горизонтальную поверхность, обеспечивается спереди опорной части 13, позволяя игроку легко оперировать различными рабочими элементами, обеспеченны-2 008544 ми на опорной части 13, при этом его или ее руки, положенные на упор 15 для рук, отдыхают в состоянии, когда игрок находится на кресле (не показано). Корпус 10 также включает в себя секцию 17 лицевой панели, размещенную вертикально позади части 11 с дверцей. Секция 17 лицевой панели снабжена таблицей 18 вознаграждения для отображения выигрышной комбинации символов, таблицы вознаграждения и т.д., динамиками 20L и 20R для создания звукового эффекта, чтобы увеличить интерес с игре во время ведения игры и т.п. Корпус 10 может быть дополнительно снабжен различными блоками, чтобы увеличить интерес к игре; например жидкокристаллический дисплей 12 (дисплей на жидких кристаллах, работающий на просвет), через который барабаны 3L, 3 С, и 3R могут быть визуально различены, может быть помещен в дверцу 11 для отображения различных динамических изображений результата в ответ на игру и отображающий информацию, требуемую для игрока, чтобы выгодным образом вести игру. В этом случае дисплей на жидких кристаллах, работающий на просвет, включает в себя защитное стекло, плоскость дисплея, панель на жидких кристаллах, светопроводящую пластину, пленку отражения, флуоресцентную лампу, корпус на ленточном носителе (TCP), в котором установлена ИС для управления панелью на жидких кристаллах, и т.п. Корпус 10 содержит игровой контроллер для управления ведением игры с барабанами, информацией числовых данных относительно ставки, сделанной игроком, информацией о кредите (информацией о депозите), связанном с игровым вознаграждением, полученным игроком (сумме выплаты) и также управления различными отображениями изображений и звуками уведомления, производимыми жидкокристаллическим дисплеем 12, динамиками 20L, 20R и т.д. Контроллер реализован в виде платы управления (плата управления игровым автоматом), на которой установлен центральный процессор (ЦП), ПЗУ(ROM), ОЗУ (RAM) и т.п. Внешний блок 10 а, имеющий обрабатывающий блок 30 купюры/карточки (средство обработки купюры/карточки) для обработки денег, введенных игроком (в этом случае бумажных купюр), и различных типов информационных носителей записи, таких как карточки (в этом случае, два различных типа карточек с ИС), описанных ниже, установлен на одной стороне корпуса 10. Внешний блок 10 а сформирован подобно прямоугольному параллелепипеду, который имеет высоту, приблизительно равную половине высоты корпуса 10 и является узким, как показано на фиг. 1. Обрабатывающий блок 30 купюры/карточки, установленный в корпус 10, электрически связан с платой управления игровым автоматом, установленным в корпусе 10. В этом варианте осуществления внешний блок 10 а обеспечивается отсоединяемым от корпуса 10, и обрабатывающий блок 30 купюры/карточки находится в состоянии, в котором он является встроенным в заранее определенной позиции конструкции удерживания, обеспеченной в блоке 10 а. Открытая дверца 10b и открытая дверца 10 с находятся сверху и спереди внешнего блока 10 а для вращения; обе открытые дверцы 10b и 10 с открываются и кверху и вперед соответственно, позволяя оператору вынуть обрабатывающий блок 30 купюры/карточки. Открытая дверца 10b сверху внешнего блока 10 а сформирована с отверстием 10d для открытия щели 35 для вставки купюры и щели 36 для вставки карточки, сформированных в секции 31 основной части обрабатывающего блока 30 купюры/карточки(описан ниже). Открытая дверца 10 с на передней стороне внешнего блока 10 а сформирована с замочной скважиной 10 е для механизма блокировки для фиксации обеих открытых дверец в открытом состоянии. В варианте осуществления, который описан выше, обрабатывающий блок 30 купюры/карточки обеспечивается во внешнем блоке 10 а, и внешний блок 10 а обеспечивается отсоединяемым от корпуса 10. Однако внешний блок 10 а может быть обеспечен совместно с корпусом 10. Альтернативно, игровой автомат 1 может быть сконфигурирован без внешнего блока 10 а, располагая обрабатывающий блок 30 купюры/карточки внутри корпуса 10. В этом случае обрабатывающий блок 30 купюры/карточки может быть обеспечен объединенным с корпусом 10 или может быть обеспечен отсоединяемым от корпуса 10. Ниже со ссылками на фиг. 2-6 описана структура обрабатывающего 30 блока купюры/карточки,встроенного в слот-автомат. Фиг. 2 представляет вид в перспективе, показывающий пример конструкцию 30 обрабатывающего блока купюры/карточки. Фиг. 3 изображает увеличенный вид в перспективе части щели для вставки купюры и щели для вставки карточки. Фиг. 4 изображает схематический чертеж, чтобы показать внутреннюю структуру обрабатывающего 30 блока купюры/карточки. Фиг. 5 А - вид в перспективе, показывающий состояние, в котором карточка-носитель информации, который будет называться как "информационный носитель записи в виде карточки", или просто "карточка" - вставлена в щель для вставки карточки. Фиг. 5 В - вид в перспективе, показывающий состояние, в котором карточка вставлена в щель для вставки купюры. Фиг. 6 изображает рисунок, чтобы показать состояние, в котором купюра вставлен в блок 37 проверки правильности купюры. Обрабатывающий блок 30 купюры/карточки включает в себя секцию 31 основной части и блок 32 хранения купюр (ящик для денег) для сохранения купюр, присоединенный к секции 31 основной части так, чтобы блок 32 хранения купюр (средство хранения купюр) мог быть вытянут к оператору оператором, тянущим за ручку 33. Секция 31 основной части сформирована с секцией 34 приема носителя, выступающей подобной клюву, которая сформирована со щелью 35 для вставки купюры для приема купю-3 008544 ры, и щелью 36 для вставки карточки для приема карточки, приблизительно в той же позиции, что и щель 35 для вставки купюры. В частности, щель 35 для вставки купюры сформирована так, что она открыта в направлении, ортогональном к плоской направляющей плоскости 35 а, в котором игрок помещает купюру в направлении вставки, приблизительно горизонтальном, и щель 36 для вставки карточки сформирована так, что открыта относительно направляющей плоскости 35 а. То есть купюру вставляют в щель 35 для вставки купюры в горизонтальном направлении и карточку вставляют в щель 36 для вставки карточки в направлении,наклоненном по отношению к маршруту карточки. В этом случае направляющая плоскость 35 а щели 35 для вставки купюры сформирована с обеих сторон со стенками 35b регулирования, соответствующими ширине используемой купюры, и щель 36 для вставки карточки сформирована более узкой, чем щель 35 для вставки купюры, с целью предотвращения вставки купюры в щель 36 для вставки карточки. Блок 37 проверки правильности купюры (средство проверки правильности купюры) для определения правильности (достоверности) купюры, вставленной через щель 35 для вставки купюры, помещен вверху секции 31 основной части, и транспортный проход (транспортная лента) 40 и пары 40 а, 40b, 40 с и 40d транспортирующих роликов последовательно установлены в транспортном проходе 40, составляя механизм транспортировки купюры, расположенный в блоке 37 проверки правильности купюры. Пары 40 а, 40b, 40 с и 40d транспортирующих роликов поддерживаются для вращения на открываемом элементе 37 а, который может быть открыт и закрыт, и плоской рамке 37b на стороне секции основной части, образуя блок 37 проверки правильности купюры, как показано на фиг. 6. Транспортный проход 40 оборачивается вокруг пар транспортирующих роликов, поддерживаемых на рамке 37b на стороне секции основной части, для вращения. В этом случае транспортный проход 40 сформирован последовательно с направляющей плоскостью 35 а и изогнут вниз приблизительно под прямым углом позади пары 40d транспортирующих роликов для направления купюры к блоку 32 хранения купюр. Пары 40 е и 40f транспортирующих роликов для транспортировки купюры также расположены в транспортном проходе 40, направленном вниз. Блок 37 проверки правильности купюры обеспечивается датчиком 42 проверки правильности купюры, который определяет правильность вставленной купюры, и датчиком 43 вставки купюры, который обнаруживает вставку купюры без обнаружения вставки карточки. Учитывая, что ширина вставленной купюры больше, чем ширина карточки, датчик 43 вставки купюры может быть снабжен оптическими датчиками (элементы излучения света и приема, помещенные так, что обращены к открываемому элементу 37 а и рамке 37b на стороне секции основной части, противоположной открываемому элементу 37 а), помещенными с более широким интервалом, чем ширина карточки, в направлении ширины для обнаружения обеих конечных частей вставленной купюры, например. В частности, как показано на фиг. 6, когда купюра М вставлена вдоль стенок 35b регулирования на направляющую плоскость 35 а, датчики 43 на обоих концах обнаруживают купюру одновременно (сигнал обнаружения генерируется одновременно от датчиков 43, установленных на обоих концах), таким образом распознавая прохождение купюры; в то же время, как показано на фиг. 5 В, когда карточка С вставлена на направляющую плоскость 35 а по ошибке, ширина карточки С меньше, чем ширина купюры М, и поэтому датчики 43 на обоих концах не генерируют сигнал обнаружения, в то же время проход купюры не распознается. Пары 40 а к 40f транспортирующих роликов могут вращаться вперед и назад посредством известного механизма передачи движущей силы, включающего в себя и зубчатое зацепление 46, соединенное с двигателем 45 транспортировки купюры. В этом случае возбуждение двигателя 45 транспортировки купюры управляется платой 47 схемы управления, установленной в секции 31 основной части. Датчик 42 проверки правильности купюры и датчик 43 вставки купюры соединены с платой 47 схемы управления для обнаружения сигналов от датчиков, обнаружения вставки купюры, определения достоверности купюры и выполнения управления возбуждением в начале движения, при движении назад и т.д. двигателя 45 транспортировки купюры. То есть, когда датчики 43 вставки купюры на обоих концах генерируют сигнал обнаружения одновременно, двигатель 45 транспортировки купюры (пары 40 а, 40b, 40 с и 40d транспортирующих роликов) управляется для транспортировки купюры, а когда достоверность (правильность) купюры определена датчиком 42 проверки правильности купюры, управляется так, чтобы доставить вставленную купюру в блок хранения; если купюра не может быть определена как правильная,двигатель 45 транспортировки купюры управляется обратным образом так, чтобы выдавать назад отклоненную купюру через щель 35 для вставки купюры. Когда игрок вставляет карточку С в щель 35 для вставки купюры по ошибке, датчики 43 вставки купюры не генерируют сигнал обнаружения одновременно и, таким образом двигатель 45 транспортировки купюры не приводится в действие, и предотвращается ввод карточки в обрабатывающий 30 блок купюры/карточки. В секции 31 основной части расположен блок 50 обработки карточки, который может записывать различные части информации на карточку, вставленную через щель 36 для вставки карточки, и/или может считать с карточки записанную информацию. Блок 50 обработки карточки включает в себя механизм транспортировки карточки, включающий в-4 008544 себя проход 36 а транспортировки карточки за щелью 36 для вставки карточки ниже транспортного прохода 40 купюры и сжимающих роликов 51 а и транспортирующих роликов 51b и 51 с, расположенных последовательно по проходу 36 а транспортировки карточки. В этом случае щель 36 для вставки карточки и проход 36 а транспортировки карточки сформированы так, чтобы направить карточку в наклонном нисходящем направлении, чтобы не пересекаться с проходом 40 транспортировки купюры. Датчик 36b обнаружения карточки для обнаружения вставки карточки установлен в проходе 36 а транспортировки карточки. Блок 50 обработки карточки включает в себя блок 55 считывания/записи (средство считывания/записи), который установлен в проходе 36 а транспортировки карточки и может считывать с и записывать информацию на карточку, направляемую в проход транспортировки. В этом случае блок 55 считывания/записи включает в себя головку неконтактного типа (например, антенну), чтобы можно было считывать с и записывать (обновлять) информацию на вставленную карточку (карточку с ИС) неконтактным способом, и операция по обработке управляется схемой 113 управления приведения в действие(см. фиг. 7). Блок 55 считывания/записи может считывать/записывать информацию в ответ на тип используемой карточки (оптическая карточка, магнитная карточка, магнитооптическая карточка, карточка с ИС контактного типа и т.д.) в дополнение к неконтактирующей карточкой с ИС, упомянутой выше. Сжимающий ролик 51 а и транспортирующие ролики 51b и 51 с могут вращаться вперед и назад посредством известного механизма передачи движущей силы, включающего в себя двигатель 56 транспортировки карточки и зубчатое зацепление, соединенное с двигателем 56 транспортировки карточки. В этом случае приведение в действие двигателя 56 транспортировки карточки управляется на основании сигнала обнаружения от датчика 36b обнаружения карточки в плате 47 схемы управления. Блок 50 обработки карточки также включает в себя блок 60 хранения карточек (средство хранения карточек) для сохранения карточек. Блок 60 хранения карточек служит в качестве блока накопления для сбора аннулированных карточек (нечленских карточек с установленной в нуль информация о кредите). Далее в конфигурации согласно варианту осуществления блок 60 хранения карточек имеет функцию хранения выданных карточек для сохранения и выдачи игроку карточки с записью информации о кредите (нечленской карточки) в блоке 55 считывания/записи карточки. Здесь блок 60 хранения карточек используется для использования накопленной карточки как аннулированной карточки, как описано выше. В частности, пластина 61 размещения для сбора в стопку (складирования) множества карточек и передаточный механизм 62 связи для перемещения пластины 61 размещения вверх расположены в блоке 60 хранения карточек. Пластина 61 размещения перемещается вверх передаточным механизмом 62 и транспортирующие ролики 51b и 51 с приводятся в действие верхней карточкой, прижатой к транспортирующим роликам 51b и 51 с, посредством чего карточка, сохраненная в блоке 60 хранения карточек, извлекается (выдается) через щель 36 для вставки карточки. В это время информация о кредите вводится в карточку в блоке 55 считывания/записи, и карточка извлекается (выдается) игроком(у). В любое время,отличное от времени выдачи карточки, передаточный механизм 62 управляется так, чтобы пластина 61 размещения была перемещена в нижнюю позицию, и аннулированную карточку извлекают посредством прижимающего ролика 51 а в блок 60 хранения карточек как есть. Передаточный механизм 62 приводится в действие посредством двигателя 63 перемещения карточки вверх и вниз посредством механизма передачи движущей силы (не показан), и приведение в действие двигателя 63 перемещения карточки вверх и вниз управляется платой 47 схемы управления. В такой конфигурации блок хранения собранных карточек и блок хранения выпущенных карточек можно обеспечивать отдельно; однако, блок хранения карточек обеспечивается так, как описано выше,что сделало возможным упрощение и миниатюризацию конфигурации и структуры обрабатывающего блока 30 купюры/карточки. Блок 60 хранения карточек может только служить как блок накопления для сбора аннулированных карточек (нечленских карточек с установленной в нуль информацией о кредите). Блок 32 хранения купюр для сохранения купюр имеет сверху отверстие 32 а для приема купюры в позиции, соответствующей проходу 40 транспортировки, расположенному в секции 31 основной части,когда он установлен в секции 31 основной части. Купюры, определенные как правильные блоком 37 проверки правильности купюры, помещаются в стопку в блоке 32 хранения купюр через отверстие 32 а принятия купюры. Блок 32 хранения купюр сформирован на нижней поверхности с открываемой крышкой 32b для изъятия купюр, сохраненных в блоке 32 хранения купюр, и открываемая крышка 32b открыта с шарнирной частью 32 с в качестве центра (вращения). Механизм складирования для помещения в стопку купюр, доставленных по порядку для сохранения, расположен в блоке 32 хранения купюр, и приводной механизм для сжатия купюр для приведения в действие механизма складирования расположен в секции 31 основной части. Механизм складирования включает в себя поддерживающую пластину 70 для поддержки купюр,пружину 71 сжатия для толкания поддерживающей пластины 70 в направлении по стрелке А, толкающая пластина 72 для выталкивания купюры, доставленной через отверстие 32 а принятия купюры на поддерживающую пластину 70, и пару рычажных элементов 73 а и 73b, оба конца которых расположены так,чтобы дать возможность толкающей пластине 72 перемещаться в направлении стрелки В и направлении стрелки С. Рычажные элементы 73 а и 73b подсоединены к толкающей пластине 72 и также подсоедине-5 008544 ны к принимающей пластине 75, примыкающей к стержню возвратно-поступательного движения в механизме сжатия купюр, описанном ниже, и служат в качестве механизма с параллельной кулисой. Механизм сжатия купюр включает в себя приводной двигатель 80 и стержень 81 возвратнопоступательного движения, совершающий возвратно-поступательное движение в направлении стрелки А и направлении стрелки В. Механизм 85 передачи энергии, осуществленный как зубчатое зацепление, и кулачковый механизм 86, соединяемый со стержнем 81 возвратно-поступательного движения для преобразования движения вращения механизма в возвратно-поступательное движение, расположены между приводным двигателем 80 и стержнем 81 возвратно-поступательного движения. Приведение в действие приводного двигателя 80 управляется платой 47 схемы управления. Всякий раз, когда купюра доставляется через отверстие 32 а принятия купюры от транспортного прохода 40, приводной двигатель 80 приводится в действие. То есть, когда купюра доставляется в пространство S между поддерживающей пластиной 70 и толкающей пластиной 72, приводной двигатель 80 приводится в действие, приводя в действие стержень 81 возвратно-поступательного движения в направлении стрелки В посредством механизма 85 передачи энергии и кулачкового механизма 86. Ролик 81 а поддерживается на конце стержня 81 возвратно-поступательного движения и примыкает к принимающей пластине 75 через отверстие, сделанное в блоке 32 хранения купюр, вынуждая принимающую пластину 75 двигаться в направлении стрелки В. Соответственно, толкающая пластина 72 перемещается в направлении стрелки В посредством рычажных элементов 73 а и 73b вместе с принимающей пластиной 75 и перемещается в направлении стрелки С, прижимая купюру к поддерживающей пластине 70 против толкающей силы пружины 71 сжатия. В этом случае, если купюра изогнута, толкающая пластина 72 перемещается в направлении стрелки С, и таким образом купюра выправляется и прижимается к поддерживающей пластине 70. Толкающая сила пружины 71 сжатия, действующая на поддерживающую пластину 70, действует на купюру, но верхняя купюра ударятся о пару стенок регулирования 32d, сформированных подобно ребру с обеих частей боковых стенок блока 32 хранения купюр, так чтобы поддерживалось сложенное состояние стопки. Фиг. 7 изображает блок-схему, показывающую один пример конфигурации платы 47 схемы управления (контроллер, средство управления). Плата 47 схемы управления включает в себя ЦПУ 100, который управляет блоками в обрабатывающем блоке купюры/карточки, такими как двигатель 45 транспортировки купюры, двигатель 56 транспортировки карточки, двигатель 63 перемещения карточки вверх и вниз, приводной двигатель 80, и блок 55 считывания/записи, ОЗУ 101 программ, хранящая программу работы секции приведения в действие (перемещения), и управляющее ОЗУ 102. К ЦПУ 100 через порт 105 ввода/вывода подключены схема 110 приведения в действие двигателя транспортировки купюр, схема 111 приведения в действие двигателя транспортировки карточек, схема 112 приведения в действие двигателя перемещения карточек вверх и вниз, схема 113 управления приведения в действие (блока) считывания/записи и схема 114 приведения в действие приводного двигателя для приведения в действие секций перемещения. Работа каждой секции перемещения управляется сигналом управления от ЦПУ 100 в соответствии с программой работы, сохраненной в ОЗУ 101 программ. Датчики 43 вставки купюры, датчик 36b обнаружения карточки, и датчик 42 проверки правильности купюры также связаны с ЦПУ 100 через порт 105 ввода/вывода, и сигналы обнаружения и сигнал проверки правильности купюры от датчиков вводят в ЦПУ 100, который затем управляет приведением в действие секций перемещения на основании входных сигналов. Кроме того, плата 250 управления игровым автоматом, расположенная в основном блоке слот-автомата для выполнения обработки игры, связана с ЦПУ 100 через порт 105 ввода/вывода. Информация о кредите, относящаяся к вставленной купюре или карточке, передается к плате 250 управления игровым автоматом для выполнения игры или когда игра закончена и т.д., когда игрок нажимает кнопку настройки, информация о кредите (информация настройки) вводится от платы 250 управления игровым автоматом, и входная информация настройки выдается на схему 113 управления приведения в действие (блока) считывания/записи и записывается на карточку через блок 55 считывания/записи. Игровой автомат согласно варианту осуществления (блок обработки купюры/карточки) дает возможность использовать два различных типа карточек, конкретно - специальной карточки (членская карточка), записывающей уникальную информацию, связанную с личностью игрока (такая как информация об имени, поле, возрасте или информация идентификации, позволяющей определить такую информацию) в области памяти, и карточку (нечленская карточка или временная карточка хранения), временно выданную для повышения удобства каждой игры без записи такой информации. Например, первая из этих карточек соответствует карточке, выданной в специализированном пункте продаж и т.д., игровой галереи, где установлены игровые автоматы, или обычной кредитной карточке; например, она соответствует карточке, выпущенной с целью улучшения обслуживания для серьезных пользователей, и т.д.,включая потребителей и т.д. Вторая из этих карточек соответствует карточке, выпущенной для повышения удобства пользователей (главным образом, непостоянных пользователей) для ведения игры с игровым автоматом; например, она может быть выпущена специальным устройством выдачи карточек для выдачи карточки в обмен на ввод денег, или может быть выпущена слот-автоматом как в варианте осу-6 008544 ществления. Только информация о кредите (содержащая информацию выплаты относительно вознаграждения, получаемого игроком, играющим в игру) временно написана на карточке, а информация, идентифицирующая игрока, обладающего карточкой, не записана на карточке. Процедуры обработки в игровом автомате карточек обоих типов описаны ниже. Обработка специальной карточки выполняется, когда ЦПУ 100 на плате 47 схемы управления, показанной на фиг. 7,управляет приведением в действие секциями перемещения в соответствии с управляющей программой,сохраненной в ОЗУ программ 101. Как показано на фиг. 8, при обработке приема карточки сначала карточка, вставленная в щель 36 для вставки карточки, считывается посредством блока 55 считывания/записи (ST1) и определяется (ST2),действительно ли вставленная карточка является членской карточкой. Если вставленная карточка является членской карточкой, выполняется (ST3) обработка членской карточки, описанная ниже; если вставленная карточка не является членской карточкой, определяется (ST4), действительно ли карточка является заранее определенной карточкой (нечленской карточкой, которая может быть принята игровым автоматом). Если карточка является нечленской карточкой, выполняется (ST5) обработка нечленской карточки; если карточка не является нечленской карточкой, а именно, когда вставлена полностью несоответствующая карточка, пара 51 а транспортирующих роликов приводится в действие для выброса карточки(ST6). Процедура обработки членской карточки на этапе ST3 выполняется в соответствии с процедурой,показанной, например, в последовательности операций на фиг. 9. Когда вставленная карточка является членской карточкой на ST3, считывается информация о кредите, сохраненная в области хранения данных в карточке, и считанная информация о кредите передается в слот-автомат игрового автомата (плату 250 управления игровым автоматом) (ST3-1). Это дает возможность игроку играть в игру в пределах переданного кредита. Например, когда игрок потратил весь кредит в течение игры, если игрок заново вводит купюру через щель для вставки купюры (ST3-2), информацию относительно введенной суммы передают к игровому автомату (плату 250 управления игровым автоматом) (ST3-3), позволяя игроку играть в игру в пределах введенной суммы. Последовательность обработки повторяется, пока игрок не выберет завершение игры (ST3-4). Когда игрок выбирает выход из игры, например, нажимая кнопку настройки (преобразования) (ST34), плата 47 схемы управления принимает информацию об оставшемся кредите (содержащую информацию о выплате) от платы 250 управления игровым автоматом (ST3-5), и блок 55 считывания/записи записывает принятую информацию о кредите на вставленную членскую карточку (ST3-6). После завершения обработки записи пара 51 а транспортирующих роликов управляется для возвращения членской карточки игроку (ST3-7), и последовательность обработки заканчивается. С другой стороны, процедура обработки нечленской карточки в ST5 выполнена в соответствии с процедурой, показанной в последовательности операций фиг. 10, например. Когда вставленная карточка - нечленская карточка согласно ST5, информация о кредите, сохраненная в области хранения данных на карточке, считывается, и считанная информация о кредите передается к слот-автомату игрового автомата (плате 250 управления игровым автоматом) (ST5-1). Это сделано возможным для игрока, чтобы играть в игру в пределах переданного кредита. Например, когда игрок потратил весь кредит в течение игры, если игрок заново вводит купюру через щель для вставки купюры(ST52), информация относительно входного количества передается к игровому автомату (плату 250 управления игровым автоматом) (ST5-3), позволяя игроку играть в игру в пределах введенной суммы. Последовательность обработки повторяют пока игрок не выберет выход из игры (ST5-4). Когда игрок выбирает, чтобы выйти из игры, например, нажимая кнопку преобразования (ST5-4),плата 47 схемы управления получает информацию об оставшемся кредите (содержащую информацию о выплате) от платы 250 управления игровым автоматом (ST5-5). Когда информация о кредите - не нуль(НЕТ на ST5-6), блок 55 считывания/записи записывает полученную информацию о кредите на вставленную нечленскую карточку (ST5-7). После завершения обработки записи пара 51 а транспортирующих роликов управляется для возвращения нечленской карточки игроку (ST5-8), и последовательность обработки заканчивается. Когда информация об оставшемся кредите, принятая от платы 250 управления игровым автоматом, равна нулю (ДА в ST5-6), пара 51 а транспортирующих роликов управляется в обратном направлении для сброса карточки в блок 60 хранения карточек (ST5-9), и последовательность обработки заканчивается. Далее пример процедуры выдачи карточки (нечленской карточки) в обрабатывающем блоке купюры/карточки описан ниже согласно последовательности операций на фиг. 11. Когда купюра вводится в щель для вставки купюры (ST11), информация о кредите в ответ на введенную сумму передается к слот-автомату игрового автомата (плате 250 управления игровым автоматом)(ST12), позволяя игроку играть в игру в пределах переданного кредита. Когда игрок выбирает выход из игры, например, нажимая кнопку настройки (преобразования)(ST13), плата 47 схемы управления получает информацию об оставшемся кредите (содержащую информацию о выплате) от платы 250 управления игровым автоматом (ST14). Когда информация о кредите не равна нулю, выполняется (ST16) обработка удаления карточки. При обработке удаления карточки двига-7 008544 тель 63 перемещения карточки вверх и вниз управляется для перемещения вверх пластины 61 размещения с карточками, расположенными в стопке на ней, с помощью передаточного механизма 62, верхняя карточка прижимается к транспортирующим роликам 51b и 51 с, и транспортирующие ролики 51b и 51 с и пара 51 а транспортирующих роликов управляются для установки верхней карточки в позицию записи информации блока 55 считывания/записи. Затем блок 55 считывания/записи записывает принятую информацию о кредите на позиционированную нечленскую карточку (ST17). После завершения обработки записи пара 51 а транспортирующих роликов управляется для выдачи нечленской карточки игроку(ST18), и последовательность обработки заканчивается. Когда информация об оставшемся кредите, полученная от платы 250 управления игровым автоматом, равна нулю, последовательность обработки заканчивается без выдачи какой-либо нечленской карточки. Согласно игровому автомату, имеющему встроенный блок обработки купюры/карточки, игрок может использовать и купюру и карточку, и игровой автомат может записывать информацию о кредите,полученную при использовании игрового автомата, на карточку и выдавать карточку игроку так, чтобы удобство ведения игры могло быть повышено. То есть игрок может принимать обработку выдачи карточки (нечленской карточки), на которой информация о кредите записана игровым автоматом, что позволяет игроку наслаждаться продолжением игры без использования денег, игроку не нужно покупать карточку в определенном месте, и удобство может быть повышено. Когда информация о кредите, записанная на нечленской карточке достигает нуля, нечленская карточка забирается в обрабатывающий блок 30 купюры/карточки, так чтобы устранить усилия по отбраковке карточки. В этом варианте осуществления собранная (накопленная) карточка многократно используется для выдачи карточки в качестве нечленской карточки так, чтобы было возможно эффективное использование карточки, и сделано возможным сокращение стоимости. Далее обрабатывающий блок 30 купюры/карточки может принимать два типа карточек, отличных в использовании (членская карточка и нечленская карточка), и когда игра закончена, соответствующая обработка, как описано выше, выполняется в ответ на тип карточки, так чтобы удобство всех игроков могло быть повышено, а также было возможно обеспечить специальное обслуживание для пользователя,обладающего членской карточкой; пользователи могут быть охвачены. Ниже описан пример конфигурации игровой системы, использующей игровые автоматы, описанные выше. Фиг. 12 изображает блок-схему, чтобы показать схематическую конфигурацию игровой системы. Игровая система 300 включает в себя сервер 310 управления, связанный с сетью 200 связи, устройство 320 выдачи членских карточек (устройство выдачи специальных карточек), множество слотавтоматов 1 (игровые автоматы), каждый включающий в себя описанный выше блок обработки купюры/карточки, и машину 330 настройки (преобразования) (устройство настройки). Сеть 200 связи дает возможность серверу 310 управления, устройству 320 выдачи членских карточек, множеству автоматов 1 каждый включающий в себя описанный выше блок обработки купюры/карточки, и машине 330 настройки выполнять обмен информацией друг с другом. Когда каждое из вышеупомянутых устройств, связанных с сетью 200 связи, устанавливает сеанс для требуемой машины,сеть 200 связи дает возможность машинам передавать информацию между ними независимо от радиоили проводной (связи) и независимо от арендованных или коммутируемых линий связи. Сеть 200 связи может быть осуществлена как комбинация сетей посредством шлюза подобно Интернет, а игровая система может быть системой, созданной в одной игровой галерее, или может быть системой, созданной для нескольких игровых галерей, соответствующих друг другу. Сервер 310 управления является устройством, например устройством обработки информации типа компьютера, рабочей станции и т.д., включающим в себя секцию 312 контроля и управления, имеющим ЦПУ, ОЗУ программ, ОЗУ, накопитель на жестком диске, блок ввода/вывода (порт ввода/вывода) и т.д.,и различные базы данных (БД), например БД 313 управления членством, БД 314 коммерческого управления и БД 315 управления игровыми автоматами, где информация и программа сохраняются и считываются на основании команды управления секции 312 контроля и управления. Программа для вынуждения устройства обработки информации функционировать в качестве сервера управления сохранена в ОЗУ программ, накопителе на жестком диске и т.д., и когда программа загружена в ОЗУ ПАМЯТЬ, и ЦПУ выполняет программу, обеспечивается функция серверного управления (управление различными частями информации). Сервер управления может быть установлен в специальной игровой галерее или может быть установлен в каком-либо месте, отличном от игровой галереи через сеть 200 связи. Для внешнего терминала, связанного с сетью связи, например персонального компьютера, может быть сделано возможным управление различными частями информации управления. Устройство 320 выдачи членских карточек установлено за прилавком и т.д., в игровой галерее, например, и игрок может получать членскую карточку, регистрируясь в качестве члена, используя устройство 320 выдачи членских карточек. Членская карточка сохраняет уникальную информацию, позволяющую определить владельца карточки (например, имя, пол, адрес и т.д., или идентификационную информацию, позволяющую ее определить), и эта уникальная информация контролируется в БД 313 управления членством сервера 310 управления. Чтобы сохранять информацию о кредите также как уникальную-8 008544 информацию, информация регистрации и информация о кредите контролируется в БД 314 коммерческого управления сервера 310 управления. При регистрации членства информация аутентификации может быть принята от сервера 310 управления прежде, чем членская карточка будет выдана. Когда игрок играет в игру в одном из слот-автоматов 1, информация с карточки, информации о купюре и информацию об оплате, вставленной в блок обработки купюры/карточки, информацию о выпуске карточки, информацию о кредите, информацию об игре и т.п. передают на сервер 310 управления. Информация управляется в БД 314 коммерческого управления и БД 315 управления игровыми автоматами сервера 310 управления. Например, информация о продажах всех слот-автоматов и т.п. контролируется в БД 314 коммерческого управления, а информация о депозитах/выплатах, информация о степени доступности, информация об игре, информация об отслеживании игроков и т.п. каждого автомата управляется в БД 315 управления игровыми автоматами. От сервера 310 управления информация о событиях и т.д. может быть распределена к слот-автоматам, и информация о конкретном событии может быть распределена слот-автомату, с которым член играется в игру. Машина 330 настроек (преобразования) установлена в игровой галерее, например, и используется для преобразования информации о кредите, записанной на членской карточке или временной карточке хранения, выданной в каждом автомате, в деньги. Игрок может получать выплату в ответ на сумму кредита, вставляя носимую карточку в машину 330 настроек. Информация о преобразовании контролируется в БД 314 коммерческого управления сервера 310 управления. Когда членская карточка вставлена, информация о преобразовании может управляться в БД 313 управления членством для каждого члена. Согласно описанной игровой системе для игровой галереи возможно обеспечить игрока, обладающего членской карточкой, различными услугами, начиная с услуг для обычного игрока и заканчивая постоянными клиентами. Так как уникальная информация для определения каждого члена, информация о кредите и информация о преобразовании управляется в базах данных управления сервера 310 управления, например, возможно эффективно провести контроль пользователей и управление продажами, и дополнительно, например, возможно отслеживать образцы поведения пользователей, состояние работы каждого слот-автомата для использования в деловой стратегии. Машины, связываемые сетью 200 связи, которая образует игровую систему, показаны в качестве примера, и могут изменяться различным образом в ответ на тип игрового автомата, установленного в игровой галерее, размера игровой галереи. Информация, контролируемая в сервере управления, может также изменяться всякий раз, когда необходимо. Блок обработки купюры/карточки, описанный выше, может быть установлен во внешнее устройство, такое как торговый автомат, в дополнение к игровому автомату, описанному выше. Как описано со ссылками на вариант осуществления, согласно игровому автомату, игрок может использовать купюру и может также использовать различные типы информационных носителей записи в виде карточек, различных в использовании, и когда игрок выходит из игры, выполняется соответствующая обработка карточки, так чтобы удобство игрока для проведения игры могло быть повышено. Информация о кредите является информацией о предварительно оплаченной игроком сумме для ведения игры с игровым автоматом, и информацией о выплате, полученной в качестве вознаграждения за игру. Игрок может играть в игру в пределах информации о кредите, и обработка выплаты (обработка "преобразование-в-деньги") может быть выполнена в пределах информации о кредите. Согласно игровому автомату, игрок, обладающий специальной карточкой, может использовать карточку для игры в пределах информации о кредите, и информация о кредите, записанная на карточке, может быть модифицирована. Игрок, обладающий временной карточкой хранения, может использовать карточку для игры в пределах информации о кредите, и информация о кредите, записанная на карточке,может быть модифицирована. Когда информация о кредите, записанная на временной карточке хранения, достигает нуля (т.е. информация о кредите, позволяющая игроку играть, достигает нуля), временная карточка хранения забирается в игровой автомат, так чтобы игроку не нужно было заботиться об отказе от карточки, и карточка становится удобной для использования, посредством чего удобство может быть повышено. Согласно игровому автомату, когда игрок, не обладающий карточкой, получает вознаграждение от игрового автомата, играя в игру, используя купюру, особенно когда информация о кредите, разрешающая игроку играть в другую игру существует, когда игрок выходит из игры, информация о кредите записывается на карточку, и карточка выдается игроку так, чтобы удобство для игры в игру могло быть повышено. То есть игрок может получать обработку выдачи временной карточки хранения, на которой игровым автоматом записана информация о кредите, (поэтому) игрок может наслаждаться более длительной игрой без использования наличных денег, нет необходимости игроку предварительно покупать карточку в специальном месте, и удобство может быть повышено. Изъятая карточка может многократно использоваться для выдачи карточки в качестве временной карточки хранения так, чтобы было возможно эффективное использование карточки, и было возможно сокращение стоимости. Согласно игровой системе игрок может использовать купюру и может также использовать специальную карточку и временную карточку хранения, отличную в использовании, так что удобство игрока для игры в игру может быть повышено. Возможно обеспечить игрока, обладающего специальной кар-9 008544 точкой, различными услугами, начиная от обычного игрока и заканчивая постоянными клиентами. Так как уникальная информация для определения каждого члена, информация о кредите и информация о преобразовании управляется в базах данных управления сервера управления, например, возможно эффективно вести контроль пользователей и контроль продаж и дополнительно, например, возможно отслеживать образцы поведения пользователей, состояние работы каждого игрового автомата для использования в деловой стратегии. Согласно игровому автомату, описанному выше, удобство игрока может быть повышено, и обслуживание игрока может быть улучшено. Согласно игровой системе, описанной выше, удобство игрока может быть повышено, обслуживание игрока может быть улучшено, и дополнительно возможно эффективно вести контроль пользователей, коммерческое управление. Предшествующее описание варианта осуществления изобретения было представлено с целью иллюстрации и описания. Оно не предназначено быть исчерпывающим или ограничивать изобретение точной раскрытой формой, поэтому модификации и изменения возможны в свете вышеупомянутого описания или могут быть приобретены из практической реализации изобретения. Вариант осуществления был выбран и описан, чтобы объяснить принципы изобретения и его практическое применение, чтобы дать возможность специалистам использовать изобретение в различных вариантах осуществления и с различными модификациями, подходящими для конкретного рассмотренного использования. Предполагается,что контекст изобретения определен прилагаемой формулой изобретения и их эквивалентами. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат для предоставления игры игроку, причем игровой автомат содержит щель для вставки купюры, позволяющую вставлять купюру; щель для вставки карточки, которая принимает множество типов карточек для записи информации; средство проверки правильности купюры для определения достоверности купюры, вставленной в щель для вставки купюры; средство хранения купюр для сохранения купюры, которая определена как достоверная средством проверки правильности купюры; средство считывания/записи для считывания и записи информации о кредите с и на карточку для записи информации, которая вставлена в щель для вставки карточки; средство хранения карточки для сохранения карточек для записи информации; и средство управления для управления средством проверки правильности купюры и средством считывания/записи и выполняющее обработку карточки в ответ на карточку для записи информации, вставленную в щель для вставки карточки, когда игрок выходит из игры. 2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий средство обработки купюры/карточки, который снабжен щелью для вставки купюры, щелью для карточки, средством проверки правильности купюры, средством хранения купюр, средством считывания/записи, средством хранения карточек и средством управления. 3. Игровой автомат по п.2, дополнительно содержащий корпус, в котором средство обработки купюры/карточки обеспечивается как отсоединяемое от корпуса. 4. Игровой автомат по п.2, дополнительно содержащий корпус и внешний блок, который присоединен к корпусу и в котором размещено средство обработки купюры/карточки. 5. Игровой автомат по п.4, в котором внешний блок обеспечивается как отсоединяемый от корпуса. 6. Игровой автомат по п.1, в котором множество типов карточек для записи информации включает в себя специальную карточку, в которой записана уникальная информация для идентификации владельца специальной карточки; и временную карточку хранения, в которой никакая информация для идентификации владельца временной карточки хранения не записана. 7. Игровой автомат по п.6, в котором в случае, когда специальная карточка введена в щель для вставки карточки, когда игрок выходит из игры, средство управления управляет средством считывания/записи для обновления информации о кредите на специальной карточке при возврате специальной карточки игроку. 8. Игровой автомат по п.6, в котором в случае, когда временная карточка хранения введена в щель для вставки карточки, когда игрок выходит из игры, средство управления управляет средством считывания/записи для обновления информации о кредите на временной карточке хранения при возврате временной карточки хранения игроку. 9. Игровой автомат по п.8, дополнительно содержащий средство транспортировки карточки для транспортировки карточек для записи информации относительно средства считывания/записи и управляемый средством управления, в котором, когда информация о кредите на временной карточке хранения равна нулю, средство управления управляет средством транспортировки карточки для транспортировки временной карточки хранения в средство хранения карточек для сохранения временной карточки хране- 10008544 ния в нем. 10. Игровой автомат по п.6, дополнительно содержащий средство транспортировки карточки, которое транспортирует карточки для записи информации относительно средства считывания/записи, и управляется средством управления, в котором в случае, когда карточка для записи информации не вставлена в щель для вставки карточки, и информация о кредите не равна нулю, когда игрок выходит из игры,средство управления управляет механизмом транспортировки карточки, чтобы забрать одну из временных карточек хранения, сохраненных в средстве хранения, для выдачи временной карточки хранения игроку, и управляет средством считывания/записи для записи информации о кредите на временную карточку хранения. 11. Игровая система, содержащая устройство выдачи специальной карточки, которое выдает специальную карточку, на которой записана уникальная информация для идентификации владельца специальной карточки и информация о кредите; множество игровых автоматов, каждый обеспечивает игру для игрока и имеет блок обработки купюры/карточки, в который вставляют специальную карточку, временную карточку хранения, на которой никакая информация для идентификации владельца временной карточки хранения не записана, и купюру, причем блок обработки купюры/карточки выполнен с возможностью выдавать временную карточку хранения с записанной на ней информацией о кредите; устройство преобразования, которое выполняет отдельную обработку преобразования в отношении информации о кредите, записанной на специальной карточке, и в отношении информации о кредите на временной карточке хранения; и сервер управления, который передает и принимает данные на и от устройства выдачи специальной карточки, игровые автоматы и устройство преобразования, и включает в себя базу данных управления для управления информацией о кредите и уникальной информацией, записанной на специальной карточке, выданной устройством выдачи специальной карточки, информацией о кредите, имеющейся в каждом из игровых автоматов, и информацией корректировки, обеспеченной устройством настройки.
МПК / Метки
МПК: G07F 17/34
Метки: игровая, автомат, игровой, система
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/19-8544-igrovojj-avtomat-i-igrovaya-sistema.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат и игровая система</a>
Предыдущий патент: Устройство приема средства для игры
Следующий патент: Способ и устройство хранения программы для цифровой производной давления
Случайный патент: Применение каталитической системы на носителе для получения полиолефинов