Номер патента: 7804

Опубликовано: 27.02.2007

Автор: Папулов Михаил В.

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Мобильная игровая система, включающая

мобильное устройство связи, предназначенное для осуществления процесса игры и генерации запроса исхода игры;

беспроводную сеть и

игровое устройство, предназначенное для приема вышеупомянутого запроса от вышеупомянутого мобильного устройства связи посредством вышеупомянутой беспроводной сети, причем

при получении вышеупомянутым игровым устройством вышеупомянутого запроса исхода игры вышеупомянутое игровое устройство генерирует множество исходов игры, шифрует при помощи ключа вышеупомянутое множество исходов игры и передает вышеупомянутое множество зашифрованных исходов игры в отдельном пакете для вышеупомянутого мобильного устройства связи, и

при получении вышеупомянутым мобильным устройством связи вышеупомянутого отдельного пакета, включающего вышеупомянутое множество зашифрованных исходов игры, и при начале пользователем процесса вышеупомянутой игры вышеупомянутое мобильное устройство связи генерирует и передает запрос ключа вышеупомянутому игровому устройству посредством вышеупомянутой беспроводной сети, и

при получении вышеупомянутым игровым устройством вышеупомянутого запроса ключа вышеупомянутое игровое устройство передает вышеупомянутый ключ посредством вышеупомянутой беспроводной сети, а вышеупомянутое мобильное устройство связи при помощи вышеупомянутого ключа расшифровывает один из вышеупомянутого множества зашифрованных исходов игры, что позволяет снизить объем информации, проходящей через вышеупомянутую беспроводную сеть.

2. Мобильная игровая система согласно п.1 формулы изобретения, где вышеупомянутое мобильное устройство связи включает в себя память исходов игры для хранения вышеупомянутого множества зашифрованных исходов игры.

3. Мобильная игровая система согласно п.2 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство включает в себя устройство интерфейса оплаты для предоставления возможности взаимодействия вышеупомянутого игрового устройства и поставщика услуг по осуществлению финансовых операций.

4. Мобильная игровая система согласно п.3 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство в свою очередь включает в себя web-модуль, предназначенный для взаимодействия с сетью Интернет.

5. Мобильная игровая система согласно п.3 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство в свою очередь включает в себя запоминающее устройство для хранения информации об учетных записях множества пользователей.

6. Мобильная игровая система согласно п.5 формулы изобретения, где вышеупомянутое устройство интерфейса оплаты дает возможность пользователю переводить денежные средства на счет пользователя и обратно.

7. Мобильная игровая система согласно п.6 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство в свою очередь включает в себя интерфейс системного администрирования, позволяющее системному администратору осуществлять контроль функционирования вышеупомянутого игрового устройства.

8. Мобильная игровая система согласно п.7 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство в свою очередь включает в себя игровой модуль, предназначенный для генерации вышеупомянутого множества исходов игры при помощи генератора случайных чисел.

9. Способ уменьшения времени системного отклика сетевой системы, состоящий из следующих этапов:

генерация информационного запроса в мобильном устройстве связи;

передача вышеупомянутого информационного запроса посредством беспроводной сети;

прием на сервере вышеупомянутого информационного запроса и генерация множества информационных блоков в ответ на вышеупомянутый информационный запрос;

шифрование вышеупомянутого множества информационных блоков при помощи ключа;

передача вышеупомянутого множества зашифрованных информационных блоков в отдельном пакете от вышеупомянутого сервера к вышеупомянутому мобильному устройству связи посредством вышеупомянутой беспроводной сети, где

при получении вышеупомянутым мобильным устройством связи вышеупомянутого отдельного пакета, включающего вышеупомянутое множество зашифрованных информационных блоков, вышеупомянутое мобильное устройство связи генерирует и передает запрос ключа вышеупомянутому серверу посредством вышеупомянутой беспроводной сети и

при получении вышеупомянутым сервером вышеупомянутого запроса ключа вышеупомянутый сервер передает вышеупомянутый ключ посредством вышеупомянутой беспроводной сети, а вышеупомянутое мобильное устройство связи при помощи вышеупомянутого ключа расшифровывает один из вышеупомянутого множества зашифрованных информационных блоков, что позволяет снизить системное время отклика вышеупомянутой сетевой системы.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

007804 В данной заявке составляется формула изобретения согласно предварительной заявке США 60/562001, внесенной в реестр 13 апреля 2004 г. Область изобретения Настоящее изобретение имеет отношение к игровой онлайновой системе. В частности, настоящее изобретение имеет отношение к системе реализации игровой системы, используемой посредством сети Интернет и посредством мобильного устройства связи. Предпосылки создания изобретения В последнее время сильно выросла и продолжает расти популярность онлайновых казино. Обычно доступ к таким онлайновым казино осуществляется посредством сети Интернет пользователями персональных компьютеров. Помимо этого, преимущества таких мобильных устройств связи, как сотовые телефоны, сделали возможными передачу данных и соединение с Интернетом через мобильное устройство связи. Таким образом, следующим логическим шагом будет организация доступа мобильных устройств связи к онлайновым казино. Однако мобильные устройства связи имеют тенденцию к большим задержкам связи. Такие задержки, в первую очередь, являются следствием ограничений на передачу данных и задержек распространения сигнала в мобильной системе связи и IP-сети, что может негативно сказаться на восприятии игры. Таким образом, желательно иметь онлайновую игровую систему с возможностью получения доступа с мобильных устройств связи и позволяющую избежать указанных выше проблем. Краткое изложение сущности изобретения Целью настоящего изобретения является предоставление мобильной игровой системы с улучшенными характеристиками отклика сети. Другой целью настоящего изобретения является предоставление метода уменьшения времени отклика сетевой системы. Отличительная особенность настоящего изобретения заключается в том, что сеть является беспроводной. Преимуществом настоящего изобретения является то, что на восприятие игры не будут влиять ограничения передачи данных и задержки распространения сигнала в беспроводной сети. Эти и другие цели, преимущества и особенности изобретения станут очевидными специалистам в данной области после ознакомления с представленным ниже описанием изобретения. Согласно одной особенности настоящего изобретения мобильная игровая система включает в себя мобильное устройство связи, предназначенное для игры и для генерации запроса исхода игры, беспроводную сеть и игровое устройство, предназначенное для приема запроса исхода игры от мобильного устройства через беспроводную сеть, при этом после приема мобильным устройством запроса исхода игры мобильное устройство генерирует множество исходов игры, шифрует множество таких исходов игры при помощи ключа и передает множество зашифрованных таких исходов игры в отдельном пакете для мобильного устройства связи, и при этом мобильное устройство связи принимает отдельный пакет,включающий множество зашифрованных исходов игры, пользователь осуществляет сеанс игры, мобильное устройство связи генерирует и передает запрос ключа игровому устройству через беспроводную сеть, и после получения игровым устройством запроса ключа игровое устройство передает ключ через беспроводную сеть, а мобильное устройство расшифровывает один зашифрованный исход игры из множества при помощи ключа, снижая таким образом объем информации, проходящей через беспроводную сеть. Согласно другой особенности настоящего изобретения метод снижения времени отклика сетевой системы включает в себя стадии генерации информационного запроса в мобильном устройстве связи,передачу информационного запроса через беспроводную сеть, прием на сервере информационного запроса и генерацию множества информационных блоков в ответ на этот информационный запрос, шифрование множества информационных блоков при помощи ключа, передачу множество зашифрованных информационных блоков в отдельном пакете от сервера к мобильному устройству связи, причем при приеме мобильным устройством связи отдельного пакета, включающего множество зашифрованных информационных блоков, мобильное устройство связи генерирует и передает через беспроводную сеть запрос ключа на сервер, а при получении сервером запроса ключа сервер передает ключ через беспроводную сеть, и мобильное устройство связи расшифровывает один из множества информационных блоков при помощи ключа, снижая таким образом время системного отклика информационной системы. Предположительно эти особенности изобретения являются оригинальными и предлагаются в качестве характерных черт формулы изобретения. Более полное понимание структуры и методов работы в соответствии с настоящим изобретением можно получить путем изучения приведенного здесь описания совместно с соответствующими иллюстративными материалами. Краткое описание иллюстративных материалов Фиг. 1 - структурная схема онлайновой игровой системы согласно примеру осуществления настоящего изобретения; фиг. 2 - структурная схема игрового устройства согласно примеру осуществления настоящего изо-1 007804 бретения; фиг. 3 - структурная схема мобильного устройства связи согласно примеру осуществления настоящего изобретения и фиг. 4 - схема процесса, описывающая системные взаимодействия онлайновой игровой системы согласно примеру осуществления настоящего изобретения. Детальное описание изобретения Реализация настоящего изобретения возможна в самых разнообразных формах, поэтому все, изображенное на рисунках, и приводимое при детальном описании конкретных примеров осуществления изобретения, следует рассматривать только в качестве примера, демонстрирующего принципы изобретения и не ограничивающего изобретение какими-либо конкретными и описанными примерами реализации. В приведенном ниже описании одинаковые цифровые ссылки используются для описания идентичных, подобных или соответствующих элементов на различных рисунках. На фиг. 1 онлайновая игровая система 10 в предпочтительном примере реализации включает в себя игровое устройство 12, по крайней мере одно мобильное устройство связи 14 и сеть поставщика услуг 16, обеспечивающую связь между удаленным устройством связи 14 и игровым устройством 12, причем количество данных, передаваемых мобильному устройству связи, минимизировано. Сеть поставщика услуг 16 образована из беспроводной сети 17 и Интернета 18. Онлайновая игровая система 10 в предпочтительной реализации настоящего изобретения использует компьютер, связь через сеть Интернет и мобильное устройство связи 14, например, такое, как сотовый телефон. В предпочтительном примере реализации доступ к игровому устройству 12 может осуществляться мобильными устройствами связи, такими как мобильное устройство связи 14, использующее технологию WAP. Игровое устройство 12 может быть реализовано в виде сервера. Детальное описание игрового устройства представлено далее со ссылками на фиг. 2. Предпочтительный вариант реализации игрового устройства 12 включает в себя устройство пользовательского интерфейса 20, предназначенное для предоставления возможности взаимодействия мобильного устройства с пользователями, устройство интерфейса памяти 21, предназначенного для предоставления возможности взаимодействия игрового устройства 12 с одним или более устройств памяти 22, устройство интерфейса оплаты 23, предназначенное для предоставления возможности взаимодействия игрового устройства с одной или более платежных служб, игровой модуль 24, предназначенный для реализации игровых функций, один или более web-модулей 25,предназначенных для координации пользовательского интерфейса с игровым устройством 12 и контроллером 26, предназначенным для управления устройством пользовательского интерфейса 20, устройством интерфейса памяти 21, устройством интерфейса оплаты 23, игровым модулем 24, web-модулем 25 и интерфейсом системного администратора 29. Предпочтительная реализация устройства пользовательского интерфейса 20 включает WEB-портал для взаимодействия с World Wide Web через сеть Интернет и WAP-портал для взаимодействия посредством технологии WAP. В предпочтительной реализации пользователь первоначально устанавливает связь с игровым устройством 12 посредством сети Интернет через WEB-портал устройства пользовательского интерфейса 20. В предпочтительной реализации пользователь получает доступ к web-странице онлайновой игровой системы 10. На WEB-станице пользователь, согласно предпочтительному варианту реализации, будет вводить различную информацию, включающую информацию об учетной записи, имеющей отношение к пользователю, чтобы зарегистрировать учетную запись определенного пользователя. В предпочтительном варианте реализации пользователь предоставляет регистрационное имя и пароль для получения дальнейшего доступа к онлайновой игровой системе 10. Устройство интерфейса памяти 21 предоставляет возможность доступа к одному или нескольким устройствам памяти 22. Устройство или устройства памяти 22 используются для хранения информации,касающейся каждого пользователя, зарегистрировавшегося в соответствии с описанным выше. Помимо этого в предпочтительном варианте реализации используется база данных 22 для записи информации об истории игры, то есть истории исходов игры с информацией о пари, то есть информацией, имеющей отношение к пари, заключенным в различных играх. В предпочтительном варианте реализации устройство или устройства памяти 22 будут вместе с информацией об учетной записи пользователя сохранять информацию об истории игры и информацию о пари, имеющую отношение к играм, сыгранным каждым пользователем. В предпочтительном варианте реализации устройство или устройства памяти 22 являются одной или несколькими базами данных. Базы данных предоставляют как возможности для хранения больших объемов данных, так и эффективные средства для поиска и извлечения информации. Тем не менее, возможно использование любого носителя данных. Устройство интерфейса оплаты 23 предоставляет возможность взаимодействия игрового устройства 12 с одной или более платежных служб. В частности, игровое устройство 12 взаимодействует с одной или более платежной системой, виртуальной или традиционной. Например, устройство интерфейса оплаты 23 может обеспечить взаимодействие с системой VISA или MASTERCARD для перевода денежных средств на счет пользователя. В качестве альтернативы может быть использована виртуальная платежная-2 007804 система, например, PAYPAL. В качестве альтернативы устройство интерфейса оплаты 23 может осуществлять прямой перевод средств на банковский счет пользователя и обратно. В частности, устройство интерфейса оплаты 23 обеспечивает взаимодействие игрового устройства 12 и одним или несколькими провайдерами платежных служб для предоставления возможности электронного перевода средств на счет пользователя и обратно. Как было замечено ранее, игровой модуль 24 предпочтительно реализует игровые функции, включающие предоставление исходов, или результатов игры и выставление счета (биллинг) на основе исходов игры. То есть игровой модуль 24 предоставляет исходы игры и платежную информацию, основанную на ставках, которые различные пользователи разместили в различных играх. Игровое устройство 24 в предпочтительной реализации выполняет биллинговые функции совместно с платежным интерфейсом 23. Предпочтительная реализация модуля 24 включает в себя сертифицированный генератор случайных чисел (не показан) для генерации исходов игры. Игровой модуль 24 предоставляет исходы игры для любой из распространенных игр казино, включая, например, карточные игры, игры игорных автоматов или игры типа рулетки. В зависимости от текущей игры, сгенерированные случайные числа используются для вычисления исхода игры. В частности, для каждой отдельной игры случайные числа могут представлять различные исходы игры.Web-модуль 25 координирует взаимодействие с пользователем через Интернет. Обратимся к фиг. 3, на котором предпочтительная реализация мобильного устройства связи 14 включает в себя устройство ввода 30, позволяющее пользователю вводить информацию. Устройство ввода 30 может представлять собой, например, клавиатуру сотового телефона. В предпочтительном варианте реализации мобильное устройство связи 14 включает множество предварительно загруженных игровых приложений, находящихся в памяти 39. Игровые приложения предпочтительно вводятся в эксплуатацию посредством мобильного контроллера 36. Каждое из игровых приложений используется мобильным устройством связи 14 для создания определенной игровой среды для пользователя. То есть игровые приложения используются для создания среды для карточной игры, игры игрового автомата, рулетки и т.д. Мобильное устройство связи 14 включает в себя дисплей 31, предоставляющий пользователю графическое представление игровой среды. Для предоставления аудиоинформации игровой среды может быть включено аудиоустройство (не показано),такое как громкоговоритель. Игровые приложения также могут быть загружены с игрового устройства 12. В предпочтительном варианте использования пользователь при помощи устройства ввода 30 выбирает, в какую игру он хотел бы играть. После выбора вводится в действие приложение, реализующее данную игру. В предпочтительном варианте пользователю предлагается ввести регистрационное имя и пароль с использованием устройства ввода 31. Регистрационная информация передается игровому устройству 12 от устройства интерфейса мобильного пользователя 32 через сеть поставщика услуг. Устройство интерфейса мобильного пользователя 32 в предпочтительном варианте реализации представляет собой приемопередающее устройство, передающее и принимающее данные по сети поставщика услуг 16. Игровое устройство 12 получает регистрационную информацию и либо принимает, либо отклоняет пользователя на основе этой регистрационной информации. То есть игровое устройство сравнивает принятую регистрационную информацию с информацией учетных записей различных пользователей, хранимой в запоминающем устройстве 22. Пользователь считается принятым, если регистрационная информация соответствует информации одного из зарегистрированных пользователей. Если пользователь принят, т.е. успешно вошел в систему, он может просматривать и редактировать информацию своей учетной записи. Как упоминалось выше, web-модуль 25 игрового устройства 12 предоставляет пользователю возможность взаимодействия с информацией учетной записи. Обычно пользователь будет просматривать информацию учетной записи на дисплее 31 устройства связи 14 для определения текущего баланса счета и может решать, добавить средства на счет или снять средства со счета. Помимо этого пользователь может принять решение начать выбранную игру. Обычно для большинства игр требуется сделать ставку того или иного типа. Обычно, указав ставку, предпочтительно посредством устройства ввода 30, пользователь вводит команду действия. Команда действия - это вводимая информация, требующая выполнения определенного действия в игровой среде, например, раздача карт,обмен одной или более карт, вращение колеса рулетки, либо запуск игрового автомата. Когда подобный ввод закончен, устройство генерации запросов 33 генерирует запрос исхода игры, который затем вместе с информацией о ставке передается игровому устройству 12 через сеть поставщика услуг 16. После получения запроса игровое устройство 12 предоставляет исход игры, который передается назад мобильному устройству связи 14 через сеть поставщика услуг 16 и сохраняется в памяти исходов игры 34 мобильного устройства связи 14. В частности, игровой модуль 24 игрового устройства 12, показанный на фиг. 2, предоставляет число, сгенерированное генератором случайных чисел (не показан), используемое для вычисления исхода игры. Память исходов игры 34 временно запоминает исход игры. Дешифратор 35 предусмотрен для декодирования значения исхода игры на основе инструкций игрового приложения. Затем посредством дисплея 31 и/или громкоговорителей (не показаны) исход игры представляется пользователю.-3 007804 Поскольку удаленное устройство связи 14 является мобильным устройством связи, таким как сотовый телефон, сеть поставщика услуг 16 в типичном случае предоставляет возможности связи через беспроводную сеть 17 при помощи технологии WAP. В частности, в качестве беспроводной сети 17 может быть использована сотовая телефонная сеть GSM. Для передачи данных обычно используется каналGPRS и технология WAP. В предпочтительной реализации мобильное устройство связи включает в себяWAP-браузер, например, для предоставления доступа мобильного устройства связи к WAP-странице,реализованной с использованием Web-модулей 25 игрового устройства 12. Как и следует ожидать, процесс игры на мобильном устройстве связи 14 зависит от скорости связи между мобильным устройством связи 14 и игровым устройством 12. Скорость связи зависит от скорости передачи данных и задержек распространения сигнала между мобильным устройством связи и игровым устройством по сети поставщика услуг 16. Время таких задержек может изменяться в широких пределах в любой данной сети, поэтому желательно попытаться минимизировать влияние, оказываемое задержками на процесс игры. Онлайновая игровая система 10 в рамках настоящего изобретения адаптирована с целью минимизации проблем, вызываемых такими задержками. В предпочтительном варианте реализации мобильное устройство связи 14 генерирует запрос на посылку игровым устройством множества исходов игры в отдельном пакете. Этот пакет исходов игры затем сохраняется в памяти исходов игры 34 мобильного устройства связи 14. Для обеспечения безопасности исходы игры шифруются при помощи секретного ключа в игровом устройстве 12 и остаются зашифрованными на всем протяжении хранения в памяти исходов игры 34 в мобильном устройстве связи 14. Более детальное разъяснение примера реализации приводится со ссылкой на фиг. 4. На этапе S10 пользователь регистрируется в игровом устройстве 12 в значительной степени аналогично тому, как было описано выше. Пользователю предоставляются те же варианты игры и просмотра/модификации его учетной записи. Если пользователь принимает решение начать игру, устройство генерации запросов 33 сначала проверяет память исходов игры 34 для того, чтобы узнать, были ли в ней сохранены на стадииS20 какие-либо исходы игры. Необходимо отметить, что исход игры считается имеющимся в распоряжении, если он еще не был использован. Если в памяти исходов игры 34 исходы игры отсутствуют, устройство генерации запросов на стадии S30 генерирует пакет с исходящим запросом на возврат множества исходов игры в отдельном пакете. Запрос отправляется игровому устройству 12 в значительной степени подобно запросу на исход отдельной игры. В ответ на стадии S40 игровое устройство 12 генерирует несколько последовательных исходов игры, основанных на генераторе случайных чисел и предназначенных для возврата мобильному устройству связи. На стадии S50 исходы игры шифруются при помощи секретного ключа до того, как они будут отправлены мобильному устройству связи. Ключ для шифрования каждого исхода хранится в игровом устройстве 12. На стадии S60 пакет зашифрованных исходов игры сохраняется в памяти исходов игры 34 мобильного устройства связи 14. Если устройство генерации запросов 33 на стадии S20 проверяет память исходов игры 34 и обнаруживает там доступные исходы, оно на стадии S70 генерирует запрос ключа, передаваемый игровому устройству 12. В ответ на стадии S80 игровое устройство возвращает ключ для расшифровки следующего доступного исхода игры. После получения ключа исход игры расшифровывается на стадии S90 и может быть декодирован дешифратором 35 и отображен на дисплее 31 так, аналогично описанному для стадииS100. Пользователь продолжает играть, повторяя эту процедуру. В настоящей реализации после того, как пакет с исходами игр отправлен игровым устройством 12 и сохранен в памяти исходов 34, необходимо всего лишь запросить ключ у игрового устройства 12 и отправить его мобильному устройству связи 14 через сеть поставщика услуг 16. И запрос ключа, и сами ключи подразумевают относительно небольшие объемы данных, поэтому задержки при передаче данных по сети поставщика услуг 16 не будут оказывать большого влияния на процесс игры. В другом примере реализации настоящего изобретения предусмотрен интерфейс системного администрирования, изображенный на фиг. 2 и позволяющий системному администратору осуществлять контроль функционирования игрового устройства 12. В этом примере реализации настоящего изобретения игровое устройство 12 предоставляет системному администратору немедленные уведомления о попытках несанкционированного доступа, мошенничества и незаконных действий со стороны пользователей. Незаконные действия могут быть заблокированы при помощи правил динамической фильтрации. Системный администратор, используя интерфейс системного администрирования 29, может предоставлять,приостанавливать, либо ограничивать доступ пользователей к игровому устройству 12. Таким образом, очевидно, что выше приведено описание устройства, полностью удовлетворяющего целям, требованиям и преимуществам в соответствии с настоящим изобретением. Хотя при описании изобретения использовались ссылки на конкретные примеры воплощения, но очевидно, что специалист в данной области легко найдет возможности для реализации альтернатив, модификаций, перестановок и вариаций описанного примера. Соответственно, подразумевается, что настоящее изобретение охватывает все подобные альтернативы, модификации и вариации как попадающие в область действия прилагаемой формулы изобретения.-4 007804 ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Мобильная игровая система, включающая мобильное устройство связи, предназначенное для осуществления процесса игры и генерации запроса исхода игры; беспроводную сеть и игровое устройство, предназначенное для приема вышеупомянутого запроса от вышеупомянутого мобильного устройства связи посредством вышеупомянутой беспроводной сети, причем при получении вышеупомянутым игровым устройством вышеупомянутого запроса исхода игры вышеупомянутое игровое устройство генерирует множество исходов игры, шифрует при помощи ключа вышеупомянутое множество исходов игры и передает вышеупомянутое множество зашифрованных исходов игры в отдельном пакете для вышеупомянутого мобильного устройства связи, и при получении вышеупомянутым мобильным устройством связи вышеупомянутого отдельного пакета, включающего вышеупомянутое множество зашифрованных исходов игры, и при начале пользователем процесса вышеупомянутой игры вышеупомянутое мобильное устройство связи генерирует и передает запрос ключа вышеупомянутому игровому устройству посредством вышеупомянутой беспроводной сети, и при получении вышеупомянутым игровым устройством вышеупомянутого запроса ключа вышеупомянутое игровое устройство передает вышеупомянутый ключ посредством вышеупомянутой беспроводной сети, а вышеупомянутое мобильное устройство связи при помощи вышеупомянутого ключа расшифровывает один из вышеупомянутого множества зашифрованных исходов игры, что позволяет снизить объем информации, проходящей через вышеупомянутую беспроводную сеть. 2. Мобильная игровая система согласно п.1 формулы изобретения, где вышеупомянутое мобильное устройство связи включает в себя память исходов игры для хранения вышеупомянутого множества зашифрованных исходов игры. 3. Мобильная игровая система согласно п.2 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство включает в себя устройство интерфейса оплаты для предоставления возможности взаимодействия вышеупомянутого игрового устройства и поставщика услуг по осуществлению финансовых операций. 4. Мобильная игровая система согласно п.3 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство в свою очередь включает в себя web-модуль, предназначенный для взаимодействия с сетью Интернет. 5. Мобильная игровая система согласно п.3 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство в свою очередь включает в себя запоминающее устройство для хранения информации об учетных записях множества пользователей. 6. Мобильная игровая система согласно п.5 формулы изобретения, где вышеупомянутое устройство интерфейса оплаты дает возможность пользователю переводить денежные средства на счет пользователя и обратно. 7. Мобильная игровая система согласно п.6 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство в свою очередь включает в себя интерфейс системного администрирования, позволяющее системному администратору осуществлять контроль функционирования вышеупомянутого игрового устройства. 8. Мобильная игровая система согласно п.7 формулы изобретения, где вышеупомянутое игровое устройство в свою очередь включает в себя игровой модуль, предназначенный для генерации вышеупомянутого множества исходов игры при помощи генератора случайных чисел. 9. Способ уменьшения времени системного отклика сетевой системы, состоящий из следующих этапов: генерация информационного запроса в мобильном устройстве связи; передача вышеупомянутого информационного запроса посредством беспроводной сети; прием на сервере вышеупомянутого информационного запроса и генерация множества информационных блоков в ответ на вышеупомянутый информационный запрос; шифрование вышеупомянутого множества информационных блоков при помощи ключа; передача вышеупомянутого множества зашифрованных информационных блоков в отдельном пакете от вышеупомянутого сервера к вышеупомянутому мобильному устройству связи посредством вышеупомянутой беспроводной сети, где при получении вышеупомянутым мобильным устройством связи вышеупомянутого отдельного пакета, включающего вышеупомянутое множество зашифрованных информационных блоков, вышеупомянутое мобильное устройство связи генерирует и передает запрос ключа вышеупомянутому серверу посредством вышеупомянутой беспроводной сети и при получении вышеупомянутым сервером вышеупомянутого запроса ключа вышеупомянутый сервер передает вышеупомянутый ключ посредством вышеупомянутой беспроводной сети, а вышеупомянутое мобильное устройство связи при помощи вышеупомянутого ключа расшифровывает один из-5 007804 вышеупомянутого множества зашифрованных информационных блоков, что позволяет снизить системное время отклика вышеупомянутой сетевой системы.

МПК / Метки

МПК: A63F 9/24

Метки: игровая, система, мобильная

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/8-7804-mobilnaya-igrovaya-sistema.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Мобильная игровая система</a>

Похожие патенты