Устройство для игры в продвинутые шахматы и способ его использования

Есть еще 9 страниц.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Устройство для игры в продвинутые шахматы, содержащее игровое поле (9, 73), разделенное на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур (10, 11, 12-17), шахматные часы (4, 74), в которых имеется блок (42) отсчета времени, подключенный к двум индикаторам (5, 6) и к узлу управления (44), вычислительное устройство (32, 56, 57, 61, 64, 82), подключенное по меньшей мере к двум устройствам (21, 22, 60, 63, 77, 78) ввода, к двум устройствам (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения, а также к средству для получения данных о расположении шахматных фигур (12-17) на игровом поле (9, 73), отличающееся тем, что дополнительно содержит блок (35, 76) управления доступностью, связанный с вычислительным устройством, которое, в свою очередь, соединено с узлом управления (44) шахматных часов.

2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что содержит один или несколько вспомогательных компьютеров (41), каждый из которых подключен к средству для получения данных о расположении шахматных фигур (12-17) на игровом поле (9, 73) и к блоку (35, 76) управления доступностью.

3. Устройство по п.2, отличающееся тем, что вспомогательный компьютер (41) выполнен в виде удаленного компьютера.

4. Устройство по одному из пп.1-3, отличающееся тем, что блок (42) отсчета времени шахматных часов (4) подключен к вычислительному устройству (32, 56, 57, 61, 64, 81, 82) или к вспомогательному компьютеру (41).

5. Устройство по одному из пп.1-4, отличающееся тем, что узел управления (44) шахматных часов (4) подключен к блоку (35, 76) управления доступностью.

6. Способ игры в продвинутые шахматы, включающие в себя комплект средств в виде шахматных часов (4, 74) и игрового поля (9, 73) с размещенными на нем шахматными фигурами (10, 11), заключающийся в поочередном перемещении игроками (2, 3) своих шахматных фигур (10, 11) на игровом поле в течение игрового времени, установленного для каждого игрока (2, 3) на шахматных часах (4, 74), и в использовании каждым из игроков (2, 3) вычислительного устройства (32, 56, 57, 61, 64, 81, 82), связанного с первым устройством ввода (21, 60, 77), со вторым устройством ввода (22, 63, 78), с первым устройством (23, 59, 75) отображения, со вторым устройством (24, 62, 75) отображения, а также со средством для получения данных о расположении шахматных фигур (12-17) на игровом поле (9, 73), отличающийся тем, что посредством блока (35, 76) управления доступностью блокируют (87) доступ игроков (2, 3) к вычислительному устройству (32, 56, 57, 61, 64, 81, 82), а в произвольный момент игры один из игроков (2, 3) осуществляет (93) разблокировку двух устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения путем взаимодействия с соответствующим устройством ввода (21, 60, 63, 77, 78), соединенным с блоком (35, 76) управления доступностью, после чего посредством вычислительного устройства производят для этого игрока расчет и индикацию на соответствующем устройстве (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения данных о перемещении шахматной фигуры на игровом поле (9, 73).

7. Способ по п.6, отличающийся тем, что после взаимодействия с соответствующим устройством ввода (21, 60, 77) осуществляют (94) разблокировку другого устройства (22, 63, 78) ввода.

8. Способ по п.6, отличающийся тем, что блокируют переключение шахматных часов (4, 74) при перемещении (95) на игровом поле (9, 73) шахматных фигур (12-17) не в соответствии с той информацией, которая индицируется на соответствующем устройстве (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения.

9. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что осуществление (93, 94) разблокировки устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62) или одновременной разблокировки устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62, 75) и одного из устройств (21, 60, 63, 77, 78) ввода производят на заранее определенное число шахматных ходов.

10. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что при разблокировке (93) устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения увеличивают игровое время на шахматных часах тому игроку (2, 3), который не осуществлял (93) разблокировку двух устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения.

11. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что исключают в течение шахматной игры повторную разблокировку устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62) или повторную одновременную разблокировку устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62, 75) и одного из устройств (21, 22, 60, 63, 77, 78) ввода.

12. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что заранее задают (90) определенное число шахматных ходов, после достижения которого в течение игры возможна разблокировка (93, 94) устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения и одного из устройств (21, 22, 60, 63, 77, 78) ввода.

13. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что после разблокировки одним из игроков (2, 3) устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения расчет данных о перемещении шахматной фигуры (12-17) на игровом поле (9, 73) для другого игрока производят посредством вспомогательного компьютера (41).

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

010330 Область техники Настоящее изобретение относится к шахматной игре, а более точно к новому виду шахматной игры,а именно к способу и устройству для игры в продвинутые шахматы, использующему современные технические возможности. Предшествующий уровень техники Известен способ игры в шахматы между двумя игроками, которые по очереди производят действие по перемещению фигур на игровом поле, размещенным на шахматной доске или шахматном столике. Игровое поле имеет шестьдесят четыре равных квадрата, попеременно окрашенных в светлые и темные цвета. Для ограничения времени на обдумывание ходов в шахматных соревнованиях применяют шахматные часы, в каждых из которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления. В начале игры у игроков равное число фигур и пешек: у одного игрока фигуры светлой окраски (белые), а у другого - темные (черные). В каждом комплекте фигур - король, ферзь, по две ладьи, по два слона, по два коня и по восемь пешек. Игру начинают белые; право играть белыми определяется обычно жребием. При своем ходе игрок обязан пойти одной из своих фигур, кроме рокировки. Пропуск ходов не разрешается. Эта совокупность признаков сохраняется почти во всех вариантах известных усовершенствованных шахмат, так как эти варианты направлены, в основном, на их конструктивное выполнение или незначительную корректировку правил игры в шахматы. В качестве примеров приведем два таких усовершенствованных варианта шахмат. В первом варианте, описанном в патенте США 5903016 ВА (кл. 7 А 60F 3/02, 1999), раскрывается способ игры в шахматы, способствующий повышению интереса к процессу игры за счет незначительного изменения вышеописанных правил. Во втором варианте, описанном в патенте США 6082596 ВА (кл. 7 А 60F 3/02, 2000), раскрывается такое устройство и способ игры в шахматы, в котором центральные пешки отличаются от других пешек не только своими размерами, но и способом передвижения по доске. Недостатком шахматной игры, проводимой как в рамках официальных соревнований, так и среди любителей, является, с одной стороны, низкий уровень некоторых шахматных партий, а с другой, их результат, часто не отражающий общую логику борьбы, когда добившись выигрышного или ничейного положения шахматист сводит партию к ничьей или вовсе ее проигрывает, делая ошибки, не адекватные как уровню соревнований, так и его собственному классу. Это снижает зрительский интерес к шахматным соревнованиям и дискредитирует современные шахматы как логическую игру. Следует отметить,что в условиях глубокого развития шахматной теории, в частности теории эндшпиля, задействование интеллектуального творческого потенциала игрока происходит где-то в районе миттельшпиля, при этом для достижения успеха нередко бывает достаточным определить, во-первых, момент перелома, а вовторых, найти всего один или несколько ходов, при которых обеспечивается переход в окончание или с лишним материалом, например пешкой, или с позиционным преимуществом. Процесс поиска таких решений и является квинтэссенцией современных шахмат, так как из-за высокой энтропийности шахматных позиций, находящихся в фазе миттельшпиля, процесс поиска новых ходов и продолжений происходит с большой долей искусства, что и является основной притягательной силой шахмат. Однако, как было отмечено выше, из-за недостатка времени или недостатка сил, потраченных как раз на создание шахматного произведения искусства, шахматист нередко делает ошибки в технических позициях, что сводит на нет всю его предшествующую игру. К недостаткам шахмат, которые ограничивают их широкую распространенность в мире на любительском уровне, а значит и снижают число почитателей и болельщиков, являющихся, в конечном итоге,потребителями "шахматного товара", существующего в различных формах (телевизионная трансляция шахматных соревнований, шахматные компьютеры, шахматная литература, шахматные часы и тому подобное), относится также их сравнительно высокая сложность по сравнению с другими играми, например компьютерными. Это обусловлено необходимостью помнить большой объем дебютных вариантов, а также совершать в процессе игры утомительную счетную работу, связанную с тактическим обоснованием намеченного шахматного хода. С целью устранения этих недостатков в 1998 г. была предпринята попытка создать новый вид шахмат - продвинутые шахматы (advanced chess). Этот способ заключается в использовании вычислительного устройства по крайней мере одним из двух игроков перед очередным произвольным перемещением на игровом поле своих шахматных фигур, причем вышеуказанное использование вычислительного устройства производится путем взаимодействия этого игрока с соответствующим устройством ввода и устройством отображения, входящими в вычислительное устройство ("64 - Шахматное обозрение",7, 1998,с. 24-26). Однако практическая проверка (например, в матче по продвинутым шахматам между Г. Каспаровым и В. Топаловым) продвинутых шахмат выявила их главный недостаток - различное влияние на уровень игры шахматистов вычислительного устройства, выполненного, например, в виде персонального компьютера. Эффект различного влияния выражается в том, что более сильному игроку вычислительное устройство "помогает меньше" и наоборот. Другим недостатком продвинутых шахмат очевидно является то, что в них не могут играть те шахматисты, уровень игры которых уступает уровню игры самого вычислительного устройства. В этом случае эти шахматисты будут просто повторять те шахматные ходы,которые предлагает вычислительная система, включающая в себя один или несколько компьютеров. В-1 010330 соответствии с изложенным целью настоящего изобретения является создание такого способа игры в продвинутые шахматы, который не имеет указанных выше недостатков. Раскрытие изобретения Задачей данного изобретения является создание такого способа игры в продвинутые шахматы, который, во-первых, исключил бы эффект различного влияния вычислительных устройств на шахматистов,имеющих различный уровень игры, а во-вторых, предоставил бы возможность для игры в продвинутые шахматы тем игрокам, уровень игры которых уступает уровню игры самого вычислительного устройства. Поставленная задача решается тем, что устройство для игры в продвинутые шахматы, содержащее игровое поле, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур, шахматные часы, в которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления, вычислительное устройство, подключенное по меньшей мере к двум устройствам ввода, к двум устройствам отображения, а также к средству для получения данных о расположении шахматных фигур на игровом поле, дополнительно содержит блок управления доступностью, связанный с вычислительным устройством, которое, в свою очередь, соединено с узлом управления шахматных часов. Для использования данного устройства предложен способ игры в продвинутые шахматы, заключающийся в поочередном перемещении игроками своих шахматных фигур на игровом поле в течение игрового времени, установленного для каждого игрока на шахматных часах, и в использовании каждым из игроков вычислительного устройства, связанного с первым устройством ввода, со вторым устройством ввода, с первым устройством отображения, со вторым устройством отображения, а также со средством для получения данных о расположении шахматных фигур на игровом поле, при этом посредством блока управления доступностью блокируют доступ игроков к вычислительному устройству, а в произвольный момент игры один из игроков осуществляет разблокировку двух устройств отображения путем взаимодействия с соответствующим устройством ввода, соединенным с блоком управления доступностью, после чего посредством вычислительного устройства производят для этого игрока расчет и индикацию на соответствующем устройстве отображения данных о перемещении шахматной фигуры на игровом поле. Другие особенности и преимущества данного изобретения будут ясны из подробного описания, а также из пп.1-13 формулы изобретения. Краткое описание чертежей Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами, на которых фиг. 1 изображает первый вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 2 - схему устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 3 - электронную схему шахматных часов; фиг. 4 - второй вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 5 - третий вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 6 - четвертый вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 7 - пятый вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 8 - вид переносного устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 9 - первый вариант блок-схемы алгоритма игры в продвинутые шахматы; фиг. 10 - второй вариант блок-схемы алгоритма игры в продвинутые шахматы. Лучшие варианты осуществления изобретения На фиг. 1 цифрой 1 обозначено устройство для игры в продвинутые шахматы (УИПШ) между двумя игроками. Одного игрока назовем первым игроком (ПИ) 2, а другого - вторым игроком (ВИ) 3. Устройство для игры в продвинутые шахматы включает в себя шахматные часы (ШЧ) 4, имеющие два индикатора - индикатор (ИНД) 5 и ИНД 6, при этом посредством нажатия ВИ 3 на кнопку 7 запускается процесс отсчета времени T1 на ИНД 5, а посредством нажатия на кнопку 8 запускается процесс отсчета времени Т 2 на ИНД 6. В момент начала отсчета на ИНД 5 времени T1 на ИНД 6 фиксируется накопленное во время игры время Т 2 и, наоборот, в момент начала отсчета времени Т 2 на ИНД 6 накопленное во время игры время T1 фиксируется на ИНД 5. На верхней плоскости УИПШ 1 изображено игровое поле (ИП) 9,представляющее собой поле квадратной формы, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов. Светлые квадраты называются белыми полями, а темные квадраты - черными полями. Комплект шахматных фигур состоит из двух групп шахматных фигур. В первую группу 10 входят фигуры светлой окраски (белые), а во вторую группу 11 - фигуры темной окраски (черные). В каждой группе шахматных фигур - король 12, ферзь 13, по две ладьи 14, по два слона 15, по два коня 16 и по восемь пешек 17. Кроме ИП 9 на поверхность УИПШ 1 могут быть нанесены два поля 18 и 19, внутри которых имеются условные обозначения, применяемые для обозначения каждого поля, например, в процессе записи отдельных ходов. Согласно правилам использования алгебраической шахматной нотации внутри поля 18 находятся буквы латинского алфавита (от "а" до "h"), а внутри поля 19 - арабские цифры (от "1" до "8"). Кроме того, каждая фигура имеет свое буквенное обозначение, в частности, на русском языке: король - Кр,ферзь - Ф, ладья - Л, слон - С, конь - К; обозначение пешки - п применяется только в записи позиций, а в записи партий опускается. С целью индикации белых и черных полей на поверхность УИПШ 1 выведены-2 010330 светодиоды (СвД) 20, расположенные параллельно полям 18, 19 и выполняющие функции дополнительного устройства отображения (УО). Кроме того, данное УИПШ 1 содержит два устройства ввода (УВ),выполненные в виде кнопок 21, 22, два УО 23, 24 и два дисплея 25, 26, предназначенные для отображения числа шахматных ходов. Описание УВ, содержащего только две кнопки, обусловлено желанием авторов описать работу УИПШ, имеющего наиболее простую, с точки зрения практической реализации,конструкцию. В дальнейшем описании будет рассмотрен также вариант, в котором УВ выполнено в виде кнопок 7, 8. Естественно, что в других УИПШ конструкция УВ может включать в себя любое число кнопок или других известных элементов, входящих в эти устройства. На фиг. 2 представлена схема УИПШ, изображенного на фиг. 1. В его состав входит электронная шахматная доска (ЭШД) 27, включающая в себя средство для получения данных (СПД) о расположении шахматных фигур. Аналоговая часть СПД о расположении шахматных фигур состоит из шестидесяти четырех пар токопроводящих пластин 28, 29, расположенных под каждым белым и черным полем ИП 9,а цифровая - из генератора 30 и блока сравнения (БС) 31, содержащего шестьдесят четыре компаратора напряжений. В состав ЭШД 27 входит также вычислительное устройство (ВУ), выполненное в виде микрокомпьютера (МК) 32, подключенного, во-первых, к двум контактам 33, 34, связанным с кнопками 21,22, а во-вторых, к двум устройствам 23, 24 отображения. Микрокомпьютер 32 работает с данными в цифровом виде, закодированными с помощью нулей и единиц, снимаемыми с выхода БС 31. В состав МК 32 входит блок управления доступностью (БУД) 35, который, в свою очередь, может включать в себя блок управления устройствами отображения (БУУО) 36 и блок управления доступностью вычислительной системы (БУДВС) 37, причем оба эти блока связаны с двумя устройствами ввода. Следует отметить,что создание БУД 35, БУУО 36 и БУДВС 37 может быть осуществлено как аппаратным, так и программным способом, а сам термин блок управления доступностью является известным из следующего источника: Англо-русский словарь по вычислительной технике/Под редакцией Е.К. Масловского. - М.: Рус. Яз., 1990, с. 688. Пластины 29 подключены к выходу генератора 30, а каждая из пластин 28 соединена с соответствующим входом компаратора напряжения, входящего в состав БС 31. Кроме того, к выходу МК 32 подключены светодиоды 20, а также адаптер беспроводной связи (АБС 1) 38, предназначенный для беспроводного подключения МК 32 к другим элементам УИПШ, например, к ШЧ 4. Естественно, что кроме АБС 1 38 можно использовать и непосредственное соединение МК 32 с ШЧ 4. Адаптер 38 беспроводной связи включает в себя приемопередатчик, связанный с выходом МК 32 через цифровой модулятор, а со входом МК 32 - через блок синхронизации. Последний предназначен для восстановления цифровых данных, которые присутствуют на входе приемопередатчика, работающего в режиме приема. Можно отметить, что в качестве приемопередатчика возможно использование стандартного устройства,работающего в стандарте Blutooth 1.1, например, устройства типа D - Link DBT - 900 АР. Питание генератора 30, МК 32 и БС 31 осуществляется от собственного источника питания (ИсП) 39. Для нормального функционирования ЭШД нижняя часть 40 шахматных фигур должна быть токопроводящей. Работа ЭШД осуществляется следующим образом. В исходном состоянии МК 32 запоминает начальное расположение шахматных фигур. После каждого перемещения фигуры на выходе соответствующего компаратора возникают дискретные сигналы, по которым МК 32 определяет ее новое положение на ИП 9. Таким образом, в данном УИПШ вычислительная система подключена к средству для получения данных о расположении шахматных фигур 12, 13, 14,15, 16, 17 на ИП 9, выполненным в виде ЭШД. Если на выходе БУУО 36 присутствуют разрешающие сигналы, то после каждого изменения положения фигуры на ИП 9 производится или зажигание двух светодиодов (СвД) 20, один из которых расположен рядом с полем 18, а другой - с полем 19, или соответствующая индикация на УО 23, 24. Формирование дискретного сигнала на выходе компаратора обусловлено изменением на его входе переменного напряжения после перемещения шахматной фигуры. При каждом перемещении фигуры происходит изменение величины емкости между пластинами 28, 29, а значит и изменение значения части снимаемого с выхода генератора 30 переменного напряжения, присутствующей на входе соответствующего компаратора. При этом напряжение срабатывания компараторов БС 31 выбрано таким образом, при котором в случае появления фигуры на выходе соответствующего компаратора появляется дискретный сигнал, соответствующий логической единице. Изменение значения емкости CN между пластинами 28, 29 при наличии шахматной фигуры обусловлено дополнительным подключением параллельно к CN двух последовательно соединенных емкостей CF1 и CF2, где CF1 - емкость, обкладками которой являются пластина 28 и нижняя часть 40, a CF2 - емкость, обкладками которой являются пластина 28 и нижняя часть 40 шахматной фигуры. В заключение описания данной схемы УИПШ отметим, что в ее состав могут входить также один или несколько вспомогательных компьютеров (ВК) 41,каждый из которых подключен к средству для получения данных о расположении шахматных фигур на игровом поле и к блоку 35 управления доступностью. В показанном на фиг. 2 варианте УИПШ подключение ВК 41 к СПД о расположении шахматных фигур осуществлено посредством МК 32. На фиг. 3 изображена схема ШЧ 4, входящих в состав УИПШ. Эта схема включает в себя блок отсчета времени (БОВ) 42, подключенный к дисплею 43, имеющему два индикатора - ИНД 5 и ИНД 6, и к узлу управления (УУ) 44. Последний содержит разомкнутые (в исходном положении) контакты 45, 46,связанные с кнопками 7, 8. Посредством замыкания контактов 47 производят установку параметров ра-3 010330 боты ШЧ 4, например установку значения контрольного времени Т 0. В состав БОВ 42 входят два счетчика для накопления игрового времени, соединенные с общим генератором импульсов, частота которого задается кварцевым резонатором 48. Следует отметить, что в качестве БОВ 42 могут быть использованы часовые микропроцессоры (ЧМК) типа SMC 5980, выпускаемые фирмой "Seiko Epson". Алгоритм работы БОВ 42 в этом случае вводится в память ЧМК при его изготовлении. Из других элементов схемы отметим СвД 49 и СвД 50. Первый из них предназначен для индикации включения ИНД 5, а второй - для индикации включения ИНД 6. Питание ШЧ производится от батареи 51, соединенной с БОВ 42 через выключатель 52. Кроме того, как будет показано ниже, в некоторых вариантах УИПШ шахматные часы должны быть связаны с ВУ. С этой целью входящее в БОВ 42 устройство ввода-вывода (УВВ) может быть подключено через шину 53 к адаптеру беспроводной связи (АБС 2) 54, согласованному по своим параметрам с АБС 1 38. Таким образом, БОВ 42 и МК 32 соединены между собой посредством канала беспроводной связи (КБС), обозначенного на фиг. 3 в виде ломанной стрелки 55, т.е. БУД 35 связан с ВУ, которое, в свою очередь, соединено через КБС и БОВ 42 с УУ 44 шахматных часов. Таким образом,УУ 44 шахматных часов подключен к БУД 35. Последнее подключение, как будет показано ниже, выполнено с целью использования кнопок 7, 8 в качестве УВ. При наличии ВК 41 блок 42 отсчета времени шахматных часов подключен к нему посредством МК 32. На фиг. 4 представлено УИПШ, в котором используется вышеописанная ЭШД 27, а ВУ выполнено в виде одного ВК 41 и двух внешних шахматных компьютеров (ШК): ШК 1 56, ШК 2 57. Каждый из этих ШК содержит УО и УВ, выполненное в виде клавиатуры. Шахматные компьютеры 56, 57 подключены,во-первых, к МК 32, выполняющему в данном варианте УИПШ только функции БУД 35, а во-вторых, к БОВ 42 шахматных часов. Вспомогательный компьютер 41 выполнен в виде удаленного компьютера(УК), подключенного к БУД 35 через всемирную компьютерную сеть Интернет (ВКСИ) 58. Результат работы ВК 41 может отражаться на любом из УО, входящих в состав ШК. Подключение того или иного УО к ВК 41 производится путем подачи на БУД 35 сигнала от соответствующего ШК (сам сигнал формируется после взаимодействия игрока с клавиатурой ШК). При этом на его УО начинает индицироваться результат работы по вычислению в этом ШК или во ВК 41 очередного шахматного хода. Отметим, что БУД 35 может быть связан с БОВ 42, ШК 1 56, ШК 2 57 посредством внутренних адаптеров беспроводной связи типа D - Link DW L - G520, работающих на частотах от 2,4 до 2,483 ГГц и имеющих внешнюю антенну. Шахматные компьютеры ШК 1 56 и ШК 2 57 могут быть подключены к внешним адаптерам беспроводной связи типа Eline ELW - 9610SXg - Wireless LAN Broadband Router 9610SX - g 57 M, имеющим внешние антенны. На фиг. 5 представлен внешний вид (вид сверху) УИПШ, в котором ВУ, БУД, БУДВС и БУУО реализованы в виде одного ВК 41 и двух персональных компьютеров (ПК). В первый персональный компьютер (ПК 1) входят следующие средства: УО, выполненное в виде жидкокристаллического дисплея(ЖКД) 59; УВ, выполненное в виде двухкнопочного беспроводного манипулятора 60 типа "мышь"; системный блок (СБ) 61. Во второй персональный компьютер (ПК 2) входят следующие средства: УО, выполненное в виде ЖКД 62; УВ, выполненное в виде двухкнопочного беспроводного манипулятора 63 типа "мышь"; СБ 64. Средства 59, 60, 62, 63, а также ШЧ 4 находятся на шахматном столике 65, под которым, в свою очередь, расположены ВК 41, имеющем собственные УО, УВ и системные блоки 61, 64. Последние связаны с ЭШД 27, в верхней части которой нанесено ИП 9. Внутри ВК 41 и СБ 61, 64 программным способом созданы блоки БУД 35, БУУО 36, БУДВС 37, при этом вместо двух СБ вычислительная система может включать в себя только один СБ, подключенный к двум УВ 60, 63, а также к двум УО 59, 62. Электронная шахматная доска 27 типа DGT electronic chess board фирмы "DGT projects" имеет датчики, посредством которых информация о шахматных ходах поступает через USB - кабель 66, USB кабель 67 и USB - кабель 68 соответственно на ВК 41, СБ 61, СБ 64. Электронные шахматные часы 4 типа DGT XL соединены с ЭШД 27 с помощью USB - кабеля 69. Кроме того, шахматные часы 4 подключены к СБ 61, СБ 64 и ВК 41. Необходимо отметить, что ВК 41 может и не иметь собственного УО и УВ. В этом случае при использовании стандартных устройств сопряжения индикация его работы отражается на ЖКД 59 или на ЖКД 62, а в качестве УВ используется манипулятор 60 или манипулятор 63. Блок 35 управления доступностью содержит три БУУО 36 и три БУДВС 37, причем в каждом средстве ВК 41, СБ 61, СБ 64 сформировано по одному БУДВС и по одному БУУО. Каждый из этих блоков связан с беспроводными манипуляторами 60, 63, имеющими идентификационные номера Z1 и Z2. Алгоритм работы БУДВС и БУУО в этом случае будет заключаться в следующем. После нажатия на кнопку манипулятора 60 (позиции, указанные в скобках, относятся к действиям после нажатия на кнопку манипулятора 63) с номером Z1 (Z2) на выходе БУУО, входящем в СБ 61 (СБ 64), формируется команда включения ЖКД 59(ЖКД 62) с целью индикации на нем шахматных ходов, рассчитанных в СБ 61 (СБ 64); на выходе БУУО,входящем в состав ВК 41, формируется команда включения ЖКД 62 (ЖКД 59) (при отсутствии у ВК 41 собственного УО) с целью индикации на нем шахматных ходов, рассчитанных во ВК 41; на выходе БУДВС, входящем в СБ 61 (СБ 64), формируется команда блокировки манипулятора 60 (63), т.е. любое воздействие игрока на этот манипулятор не отражается на функционировании программы по расчету шахматного хода в СБ 61 (СБ 64); на выходе БУДВС, входящем в состав ВК 41, формируется команда разблокировки манипулятора 63 (60) (при отсутствии у ВК 41 собственного УВ), т.е. посредством этого-4 010330 манипулятора игрок может корректировать работу шахматной программы, работающей на ВК 41. При отсутствии ВК 41 алгоритм работы данного УИПШ будет следующим. После нажатия на кнопку манипулятора 60 (63) с номером Z1 (Z2) на выходе БУУО, входящем в СБ 61 (СБ 64), формируется команда включения ЖКД 59 (ЖКД 62) с целью индикации на нем шахматных ходов, рассчитанных в СБ 61 (СБ 64); на выходе БУУО, входящем в состав СБ 64 (СБ 61), формируется команда включения ЖКД 62 (ЖКД 59) с целью индикации на нем шахматных ходов, рассчитанных в СБ 64; на выходе БУДВС, входящем в СБ 61 (СБ 64), формируется команда блокировки манипулятора 60 (63); на выходе БУДВС, входящем в состав СБ 64 (СБ 61), формируется команда разблокировки манипулятора 63 (60); время на ИНД 6 (ИНД 5) увеличивается. На фиг. 6 представлено УИПШ, в котором в качестве ИП и ШЧ используются следующие обслуживающие компьютеры (ОбК): ОбК 1 70, ОбК 2 71. Каждый из этих ОбК содержит блок формирования виртуального игрового поля (ВИП), блок формирования комплекта виртуальных шахматных фигур (ВШФ),блок формирования виртуальных шахматных часов (ВШЧ) и блок формирования виртуального устройства отображения (ВУО). Посредством этих блоков на каждом дисплее обслуживающего компьютера(ДОбК) 72 формируется, во-первых, комплект шахматных средств в виде ВИП 73 с размещенными на нем ВШФ и ВШЧ 74, а, во-вторых, виртуальное устройство отображения (ВУО) 75. Вычислительное устройство в данном УИПШ состоит из ШК 1 56 и ШК 2 57, а БУД выполнен в виде управляющего компьютера (УпК) 76. Устройством ввода данного УИПШ являются клавиатуры обслуживающих компьютеров (КОбК) 77, 78, которые связаны также с ШК 1 56 и ШК 2 57. С целью обмена данными ОбК 70, ОбК 71, ШК 1 56, ШК 2 57 и УпК 76 объединены сетевым каналом, выполненным, например, в виде Ethernetсети или в виде беспроводной локальной сети. В первом случае ОбК 70, ОбК 71, ШК 1 56, ШК 2 57 и УпК 76 могут быть связаны с помощью адаптеров, Т-образных коннекторов и концентратора 79. Следует отметить, что указанная локальная сеть может представлять собой компьютерную сеть, сконцентрированную в одном здании, принадлежащим Международной шахматной федерации (ФИДЕ). Если для объединения ОбК 70, ОбК 71, ШК 1 56, ШК 2 57, УпК 76 используется Глобальная сеть Интернет (ГСИ) 80 (фиг. 7), то их реальное положение может находиться практически в любой точке земного шара. На фиг. 8 изображено переносное устройство (ПУ) 81 для игры в продвинутые шахматы, связанное с ВУ, выполненной в виде одного или нескольких универсальных компьютеров (УнК) 82, посредством беспроводного канала 83, в состав которого входят съемная внешняя дипольная антенна 84, связанная с многоканальным адаптером АБС 1 36, и антенна 85, подключенная к УнК 82 через адаптер АБС 3 86. Кроме съемной внешней дипольной антенны 84 ПУ 81 имеет также и внутреннюю антенну, показанную на фиг. 2. Переносное устройство 81 для игры в продвинутые шахматы предназначено для шахматистовлюбителей, а также для средних школ в качестве эффективного средства обучения шахматной игре и повышения интеллектуального уровня учащихся. Представленная конструкция содержит ЭШД, ШЧ 4,имеющие ИНД 5 и ИНД 6, а также СвД 49, 50. Основным отличием ПУ 81 от устройств, показанных на фиг. 1 и 4, является то, что ЭШД, ШЧ 4, ИП 9, МК 32 и АБС 1 36 конструктивно объединены в одном корпусе. Другое отличие ПУ 81 заключается в наличии дополнительного ряда СвД 20, расположенных вместо поля 18. Как было отмечено, основной целью данного изобретения является создание такого способа и устройства для игры в продвинутые шахматы, в которых результат игры зависит, прежде всего, от уровня игры человека и не зависит от вычислительной мощности ВУ. Работа устройства для игры в продвинутые шахматы осуществляется в соответствии со схемой алгоритма, представленного на фиг. 9. Практическая реализация данного алгоритма производится с помощью специального и стандартного программного обеспечения, которое хранится в постоянных запоминающих устройствах следующих средств: 1, 4, 32, 41, 42, 56, 57, 61, 64, 70, 71, 76, 81, 82. Работа УИПШ начинается после выполнения действия 87 (step 87), связанного с такими операциями, как загрузка в ВУ шахматных аналитических программ, шахматных игровых программ; включение ШЧ 4; установка блокировки доступа к устройствам УО 20, 23, 24, 59, 62; ВУО 75; УО, входящие в состав ШК 56, 57, ВК 41; УВ 21, 22, 33, 34, 60, 63, 77, 78; УВ, входящие в состав ШК 56, 57, ВК 41. Вышеуказанная блокировка доступа к УО и к УВ обеспечивается БУД 35, БУУО 36 и БУДВС 37. Перед началом шахматной партии посредством этих блоков блокируют доступ игроков к вычислительной системе. Шахматная аналитическая программа (ШАП), например "Shredder 9 UCI", "Junior 9" или "Hiarcs 9", используется для анализа игроком текущей шахматной позиции с целью поиска им очередного хода. Шахматная игровая программа (ШИП), например, такая как "Гидра", "Рыбка", "Fritz 8", также может использоваться для анализа шахматных позиций. Использование ШАП и ШИП увеличивает силу игрока, так как при их использовании каждый шахматист становится "Adventaged Chessplayer" (шахматистом, имеющим преимущество) или сокращенно ACP, а среди выступающих в шахматных соревнованиях всегда найдется такой ACP,имеющий high-level (высший уровень) или сокращенно HL ACP, сила игры которого в реальных масштабах времени превышает и уровень игры чемпиона мира, и любой, как угодно мощный на данный момент времени, уровень игры шахматного компьютера. Для доказательства этого утверждения можно предположить, что с абсолютной вероятностью HL ACP, имеющий самый высокий в мире уровень игры в шахматы, является чемпион мира по шахматам, в качестве помощника которого или, что тоже самое, интеллектуального усилителя, используется самая мощная на данный момент времени ШАП, реализуемая на-5 010330 самом быстродействующем компьютере. Очевидно, что вышеуказанный HL ACP превышает уровень игры чемпиона мира, так как, если предположить, что чемпион мира играет со своим, снабженным интеллектуальным усилителем двойником, то преимущество последнего не вызывает никакого сомнения,хотя бы из-за возможности пользоваться компьютером при реализации технических окончаний, где преимущество последнего над человеком является общепризнанным. Это связано с тем, что ШАП в каждом положении технического окончания мгновенно дает оценку (по бинарной шкале), которая для трех, четырех и пятифигурных окончаний является истинной, так как для таких окончаний разработаны оцифрованные массивы, называемые табличными базами и содержащие полный набор сочетаний в расположении нескольких фигур. В реальных условиях ACP, имеющий high-level может быть и не чемпионом мира, а чемпион мира, в свою очередь, может быть HL ACP, опираясь при этом не на самую лучшую шахматную программу. С другой стороны, чемпион мира, опирающийся на тот же интеллектуальный усилитель, легко выиграет у него даже в том случае, если этот шахматный компьютер может выиграть у чемпиона мира в личной встрече. Действительно, шахматная программа представляет собой, в конечном итоге, задачу, решение которой проводится методом перебора различных вариантов. Но в переборных задачах, где в каждой ситуации количество возможностей много больше числа ходов в шахматной позиции, практическая ценность полного перебора на фиксированную глубину является очень низкой. Использование же различных методов отсечения числа переборов, например метода граней и оценок, не может дать точного решения в виде лучшего хода в данной позиции, так как процесс отсечения вариантов требует постоянного вычисления оценочных функций, сопоставляющие каждой позиции свою оценку в виде или действительного числа или какой-нибудь функции, учитывающей какие-то особенности данной позиции. Но адекватно отразить оценочными функциями позицию, имеющую высокую энтропийность, практически невозможно, так как очевидно, что оценка этой позиции связана, прежде всего, с планом игры, нередко оканчивающимся такими позициями, которые находятся за границей графа, формируемого компьютерной программой. Ограничивая в ШАП дерево перебора теми вариантами, которые являются наиболее приемлемыми с точки зрения реализации того или иного плана, шахматист значительно усиливает любую шахматную игровую программу, одной из составляющих которой является ШАП. Вместе с тем необходимо отметить, что в данном изобретении могут использоваться только игровые шахматные программы, так как последняя может быть усилена увеличением времени ее работы (возрастает глубина расчета шахматного хода) или подключением более мощного компьютера. Теперь на примере практического игрового алгоритма, изображенного на фиг. 9, рассмотрим вначале частный случай игры в продвинутые шахматы. Если в процессе игры отсчет времени Т 1 на ИНД 5 или отсчет времени Т 2 на ИНД 6 (действие 88) не завершен ("Нет" в условии 89), т.е. T1 Т 01 (Т 01 - контрольное время, установленное на ИНД 5 для первого игрока) или Т 2 Т 02 (Т 02 - контрольное время, установленное для ВИ) и не было сделано заранее определенного числа N (N = 0, 1, 2, ) ходов ("Нет" в условии 90), то необходимо осуществить очередной n-й ход (nN) без использования игроком ПИ 2 или ВИ 3 вычислительного устройства. Также нельзя использовать ВУ в том случае, если после совершения N ходов уже была одновременная разблокировка УО, ВУО или одновременная разблокировка следующих средств: УО, ВУО, одного из УВ ("Да" в условии 91). В обоих случаях попытки использовать ВУ будут исключены ввиду присутствия соответствующих сигналов на выходе БУУО и БУДВС, входящих или связанных с ВУ. Результат блокировок УО может сводиться или к отсутствию на них всего изображения или к отсутствию только информации об очередном шахматном ходе, рассчитанном (расчет хода может осуществляться сразу после начала игры, т.е. после начала действия 88) в одном из следующих средств: ШК 1 56, ШК 2 57, ВК 41, МК 32, СБ 61, СБ 64, ПУ 81, УнК 82. При Т 01Tl, T02 Т 2 ("Нет" в условии 89),nN ("Да" в условии 90) и при отсутствии в течение шахматной игры разблокировки ("Нет" в условии 91) каждый из игроков ПИ 2, ВИ 3 перед осуществлением очередного шахматного хода должен проанализировать текущую шахматную позицию и, если она по мнению игрока является технической, то этот игрок может передать ("Да" в условии 92) ее доигрывание (действие 93, действие 94, действие 95) ВУ, включающему в себя одно из следующих средств: МК 32, ШК 56, 57, СБ 61, 64, ПУ 81, УнК 82. Здесь под технической позицией будем понимать такую позицию, которая должна завершиться ("Да" в условии 96,действие 98) с результатом (ничья или выигрыш), устраивающим данного игрока. После передачи одним из игроков доигрывания ВУ текущей шахматной позиции другой игрок автоматически становится ACP,т.е. другой игрок получает право использовать в качестве "интеллектуального усилителя" одно из вышеперечисленных средств, входящее в ВУ. Более того, этот игрок при любой вычислительной мощности компьютера своего соперника, например ШК 56, всегда будет иметь, как будет показано ниже, игровое преимущество даже без использования для этого специальных аналитических шахматных программ. Тогда очевидно, что, если анализ, например, первым игроком текущей шахматной позиции как технической оказался ошибочным, второй игрок получает возможность довести шахматную партию до выигрыша(если первым игроком текущая позиция оценена как ничейная) или до ничьей (если первым игроком текущая позиция оценена как выигрышная) даже без использования УВ и аналитических программ. Дело в том, что преимущество в доигрывании технических позиций может достигаться, как будет показано ниже, или простым увеличением времени, которое дается ВУ, связанному в данном случае со вторым игроком, или организацией доступа второго игрока к более мощному ВК 41. В другом варианте преимущест-6 010330 во в доигрывании технических позиций может достигаться за счет увеличения вычислительной мощи посредством простого подключения любого ВК 41, например, к соответствующему ШК. Передача доигрывания производится посредством ввода ПИ 2 или ВИ 3 команды разблокировки ("Да" в условии 92) всех УО (при наличии у ВК 41 отдельного УО) или ВУО и одного из УВ. Ввод команды разблокировки осуществляется, в свою очередь, путем взаимодействия ПИ 2 или ВИ 3 соответственно с одним из следующих средств: кнопка 21 или кнопка 22; беспроводным манипулятором 60 или 63 типа "мышь"; КОбК 77, 78; другие устройства ввода ШК 1 56, ШК 2 57, СБ 61, СБ 64 и УнК 82. В качестве других УВ в этих средствах могут быть использованы любые известные устройства, предназначенные для этой цели (световое перо, средства голосового ввода и др.). Здесь можно отметить, что в исходном состоянии все УВ блокированы только для тех операций, которые связаны с взаимодействием игроков и ВУ, работающего в режиме функционирования игровых и аналитических шахматных программ, но не блокированы для включения этого режима. Осуществление (действие 93) команды разблокировки УО, ВУО производится посредством БУУО, а осуществление (действие 94) команды разблокировки одного из УВ производится посредством БУДВС. При наличии в составе УИПШ вспомогательного компьютера 41 осуществление действия 93 сопровождается дополнительным подключением к нему одного из УО. Если у ВК 41 есть собственное УО, то осуществление действия 93 выражается просто в его подключении. Реализация одновременной разблокировки УО, ВУО и одного из УВ может производиться на заранее определенное число шахматных ходов, которое, в свою очередь, может индицироваться на индикаторах 23, 24, 25, 26,59, 62, 75. Отметим особенности выполнения действия 93 и действия 94 на примере УИПШ 1, представленного на фиг. 1. В его исходном состоянии УО 23, 24 производится индикация одного из следующих слов: "не включен", "нет доступа", "для включения нажмите кнопку". Эти слова формируются в МК 32. Все УВ, выполненные в виде кнопок 21 и 22 работают только в режиме включения разблокировки УО и одного из УВ. После включения кнопкой 21 (22) этого режима, действующего, например, в пределах только одного хода, устройством отображения 23 (24) индицируется формируемый в МК 32 игровой шахматной программой очередной ход. После его осуществления на ИП 9 (действие 95) устройством отображения 20 или 24 (23) индицируется формируемый в МК 32 аналитической шахматной программой очередной ход, а также оценка этого хода. Прекращение формирования АШП очередного хода (и его оценки), который при истечение времени может меняться на более сильный, осуществляется путем однократного или двукратного нажатия на кнопку 22 (21). Если во время действия режима разблокировки будет нажата кнопка 21 (22), то никакой реакции на это действие со стороны МК 32 не последует. В некоторых вариантах реализации описываемого алгоритма после одновременной разблокировки УО, ВУО и одного из УВ необходимо сформировать (действие 97) команду корректировки на ШЧ значения накопленного времени Т 1 или времени Т 2 (например, его уменьшения, или увеличения при обратном отсчете времени на ИНД 5, 6) тому игроку, который получает доступ к УВ вычислительной системы после вышеуказанной разблокировки. После истечения на ИНД 5 контрольного времени Т 01 или на ИНД 6 контрольного времени Т 02 ("Да" в условии 89) игра заканчивается (действие 98). Необходимость использования варианта игры в продвинутые шахматы, в котором осуществляется действие 97, может возникнуть при отсутствии ВК 41 и в случае превышения уровня игры ВУ над игроками 2, 3. Дело в том, что все ШАП и шахматные игровые программы устроены так, что в реальном времени они постепенно уточняют оценку текущего положения на ИП 9. Другими словами, увеличение времени выбора очередного хода выгодно ВУ, так как она выходит на новый уровень расчета, вследствие чего глубина перебора увеличивается на несколько ходов. Таким образом, даже в том случае, если игроки ПИ 2, ВИ 3 играют хуже ВУ,ни один из них не сможет воспользоваться этим обстоятельством, так как "передача" доигрывания (при достаточном времени на соответствующем ИНД) шахматной партии вычислительному устройству может быть осуществлена только в таких технических позициях, которые в большинстве случаев не могут быть проиграны более слабым компьютером. К последним можно отнести, в частности, позиции для которых разработаны оцифрованные массивы, содержащие полный набор сочетаний в расположении нескольких фигур. Это - так называемые "табличные базы". Таким образом, шахматист, используя описанное в данном изобретении УИПШ, может проверять шахматные "новинки" даже в тех партиях, которые проводятся в условиях укороченного лимита времени. Из вышеизложенного видно, что частный случай игры в продвинутые шахматы отличается прежде всего тем, что заранее задают определенное число шахматных ходов, после достижения которого в течение игры возможна разблокировка устройств отображения и одного из устройств ввода. Кроме того, разблокировка последних возможна в течение партии только один раз. В общем случае функционирование изображенного на фиг. 9 игрового алгоритма может происходить и без наличия в нем одного или сразу двух действий: действия 89 и действия 90. Другими словами, цель подключения ВУ одним из игроков может состоять не только в доигрывании технической позиции, но и в подготовке вычислительной системой для повторения на ИП 9 этим игроком только одного или нескольких очередных ходов. Из представленного алгоритма видно, что в этом случае второй игрок становится ACP только на время обдумывания ответного хода (ходов). Также этот игрок в соответствии с действием 97, описывающим корректировку времени работы ВУ, в частности, путем уменьшения накопленного времени Т 1 и Т 2, может получить более точную оценку предлагаемого ответного хода ВУ и без личного вмешательства одного из игроков в ее работу. Таким образом, и в общем случае алгоритма-7 010330 функционирования продвинутых шахмат уровень игры игроков ПИ 2 и ВИ 3 может быть меньше уровня игры вычислительной системы. В этом случае выигрывает тот игрок, который лучше разбирается в позиционной игре и эндшпиле, так как передача ВУ права осуществления очередного хода (очередных ходов) может быть только в такой позиции, которая не является критической для последующей игры. На фиг. 10 приведен алгоритм функционирования УИПШ, не имеющего отдельного УВ. В качестве последнего используется УУ 44, подключенное к блоку 35 управления доступностью. При таком решении УИПШ, показанное, например, на фиг. 5, может быть выполнено без манипуляторов 60, 63, а на фиг. 8 - без кнопок 21, 22. Начало функционирования алгоритма связано с запуском шахматных часов (действие 99), которые могут быть включены как перед игрой, так и в процессе ее проведения, например, после непредвиденной остановки. Если в процессе отсчета времени T1 (действие 100) или времени Т 2 (действие 101) был сделан ход ("Да" в условии 102), то после одного нажатия на кнопку ШЧ 4 ("Да" в условии 103) и проверки его на соответствие правилам игры (условие 104) производится или переключение ШЧ (действие 105), или блокировка ("Нет" в условии 104) такого переключения. При неправильном ходе с выхода ЭШД 27 снимается сигнал, который после поступления на вход ШЧ блокирует работу УУ 44, т.е. после нажатия на любую из кнопок 7, 8 показания ШЧ, а также режим их работы, не изменяются. Если после сделанного хода было произведено z (z = 2, 3, ) нажатий на кнопку ШЧ, то после, по меньшей мере,второго нажатия ("Да" в условии 106) происходят заранее определенные действия 107, 108, 109, аналогичные описанным в предыдущем алгоритме. Посредством действия 107 осуществляется формирование команды коррекции показаний ШЧ на индикаторе того игрока, который не производил z нажатий на кнопку ШЧ. Посредством действия 108 осуществляется разблокировка двух УО и разблокировка УВ того игрока, который не производил z нажатий на кнопку ШЧ. При этом реализовывается подключение к этому УВ вспомогательного компьютера 41 (при наличии ВК 41). Посредством действия 109 осуществляется ход, индицируемый УО того игрока, который произвел z нажатий на кнопку ШЧ. Если хода не было ("Нет" в условии 102), то осуществление действий 107, 108, 109 происходит сразу после второго или более нажатий на соответствующую кнопку ШЧ 4. В заключение описания данного алгоритма отметим, что проверка хода на правильность его осуществления (условие 104) после реализации действия 109 производится путем сравнения, например в ВУ, хода, индицируемого УО после его расчета в соответствующем средстве ВУ, и хода, сделанного игроком на ЭШД 27. При их несовпадении в ВУ формируется микрокоманда блокировки узла 44 управления. Теперь приведем конкретные примеры, иллюстрирующие работу УИПШ. Пример 1. Предположим, что игра в продвинутые шахматы проходит с помощью УИПШ, изображенного на фиг. 5, но без ВК 41. Причем белыми фигурами 10 играет ПИ 2, черными фигурами 11 - ВИ 3, а контрольное время Т 01 = Т 02 = 10 мин, установленное для обоих игроков на ШЧ 4 посредством контактов 44, равняется 10 мин. Кроме того, в течение всей партии возможна только одна разблокировка(действие 93, действие 94), а установленное значение N равно нулю (N=0), т.е. сразу после начала партии можно осуществлять одновременную разблокировку двух УО, выполненных в виде ЖКД 59, ЖКД 62 и одного из УВ, выполненного в виде манипуляторов 60, 63. Перед началом игры в ПК 1 (СБ 61) первым игроком 2 была поставлена (проинсталлирована) игровая и одновременно аналитическая программаChess Tigger 2004 (рейтинг 2721), а в ПК 2 (СБ 64) вторым игроком 3 были поставлены две программы,одна из которых являлась игровой (программа Zappa 2.0 b), а вторая - аналитической (программа Hiarcs 6.0 Master), причем в состав аналитической программы Hiarcs 6.0 Master входит подпрограмма выдачи на ЖКД 62 трех лучших веток анализа с различными первыми ходами. Итак, после включения ШЧ 4 (действие 87) первые 14 ходов или, что то же самое, первые 27 действий 95 были осуществлены ПИ 2 и ВИ 3 без использования ВУ (в круглых скобках, стоящих после обозначения сделанного хода, обозначено время T1 или Т 2, накопленное ПИ 2 или ВИ 3 в течение игры: 1. е 4 е 5 2. f4 Kf6 3. Сс 4 K : е 4 4. Kf3 d5 5. Kf3Cc5 6. Фе 2 Cg4 7. d3 Kc6 8. C:d5 Ф: d5 9. de Фd6 10. fe C:f3 11. gf Ф:е 5 12. с 3 0 - 0 - 0 13. Се 3 С:е 3 (Т 2 = 7 мин 16 с, при этом из-за обратного отсчета времени на ШЧ 4 показание времени на ИНД 6 равно Т 02-Т 2 = 2 мин 44 с) 14. Ф: е 3 (T1=5 мин 35 с, показание времени на ИНД 5 равно Т 01 -Т 1=4 мин 25 с). При этом каждый из этих ходов поступает с выхода ЭШД одновременно в СБ 61 и в СБ 64. После 14-го хода первого игрока ВИ 3, полагая, что позиция является технической (выигрышной), нажимает на соответствующую кнопку манипулятора 63, разблокируя тем самым ЖКД 59, ЖКД 62 (действие 93), а также манипулятор 60 (действие 94). После этого на ЖКД 62 производится индицирование сформированного игровой программой "Zappa 2.0 b" в СБ 64 14-го хода: 14.Фb5 (Т 2=8 мин 02 с), который, в свою очередь,осуществляет на ИП 9 второй игрок 3 (действие 95). Используя посредством взаимодействия с манипулятором 60 аналитические возможности СБ 61, а также АШП Chess Tigger 2004, первый игрок 2 выбирает ход 15. Фе 2 (Т 1=5 мин 34 с), который и воспроизводит на ИП 9. В соответствии с действием 97 значение T1 снизилось из-за автоматического уменьшения на 30 с времени Т 1 (время выбора первым игроком 15-го хода составило 29 с) в момент нажатия ВИ 3 на клавишу манипулятора 63. Причем это снижение(при обратном отсчете времени показания ИНД возрастают) было вызвано соответствующим сигналом,сформированным в СБ 61, 64 и переданным на вход БОВ 42 ШЧ 4. После выбранного в ПК 2 (СБ 64) игровой программой Zappa 2.0 b ответного хода 15.Фb6, который повторил на ИП 9 второй игрок 3, ПИ 2 сдал партию (действие 98), так как не смог даже с помощью АШП и ПК 1 найти варианты продолжения-8 010330 игры с другим результатом. Пример 2. Предположим, что игра в продвинутые шахматы проходит с помощью УИПШ, изображенного на фиг. 4. Причем белыми фигурами играет ПИ 2, черными фигурами - ВИ 3, а контрольное время Т 0=Т 01=Т 02, установленное для обоих игроков на ШЧ 4, равняется 2 ч (Т 0=2 ч). Так же как в первом примере в течение всей партии возможна только одна разблокировка, а установленное значение N равно нулю (N=0). Перед началом игры в ВК 41 была поставлены две следующие игровые и одновременно аналитические шахматные программы: "Deep Fritz 10" и "Rybka 2.3". В каждый из шахматных компьютеров ШК 1 56, ШК 2 57 была установлена игровая шахматная программа "Deep Shredder 10". Сразу после начала отсчета времени на ШЧ 4 (действие 88) ПИ 2 нажимает на соответствующую кнопку клавиатуры ШК 1 56, разблокируя тем самым его УО и УО шахматного компьютера 57 (действие 93). При этом УО и УВ шахматного компьютера 57 подключаются к ВК 41 (действия 93, 94). Дальнейшая игра состояла из 31 хода: 1. d4 Kf6 2. с 4 g6 3. Kc3 d5 4. cd K : d5 5. е 4 K : с 3 6. bc Cg7 7. Cb5 с 6 8. Са 4 b5 9. Cb3 b4 10. Cb2 а 5 11. cb ab 12. Фd2 0 - 0 13. Ф : b4 Kd7 14. Kf3 c5 15. Фd2 Са 6 16. Лd1 Лс 8 17. Фе 3 Фb6 18. Лd2 cd19. К :b3 27. Kc1 Ф b4 28. Kp d1 Л с 3 29. K b3 Л d3 30. Kp с 2 Ф с 3 31. Kp b1 Л d2. Белые сдались. Все нечетные ходы были считаны ПИ 2 с УО шахматного компьютера 56 и осуществлены на ИП 9. Все четные ходы были получены ВИ 3 после взаимодействия с ВК 41 посредством клавиатуры ШК 2 57. Пример 3. Предположим, что игра в продвинутые шахматы проходит без ВК 41 с помощью УИПШ 1, изображенного на фиг. 1 и 2, причем белыми фигурами 10 также играет ПИ 2, а черными фигурами 11- ВИ 3. Кроме того, в течение партии возможны неоднократные разблокировки на заданное число ходовn (действия 93, 94), а установленное значение N=10, т.е. сразу после 10 хода можно осуществлять одновременную разблокировку двух УО 23, 24 и одного из двух УВ, выполненных в виде кнопок 21, 22. Принцип корректировки времени на ШЧ 4 состоит в автоматическом прибавлении времени t на соответствующем индикаторе ШЧ 4 после осуществления действий 93 и 94. Величина t прибавленного времени после каждого хода определяется по следующей формуле: t = 2Tt, где Tt - время одного хода, совершенного с помощью ВУ. Перед началом игры в память МК 32 была записана игровая-аналитическая программа "Fritz 8". Первые 12 ходов были осуществлены ПИ 2 и ВИ 3 без использования МК 32: 1. е 4 с 5 2.Cb7. После этого хода игрок ПИ 2 определил, что текущая позиция является технической (выигрышной) и путем пятикратного нажатия на кнопку 21 перевел ВУ в режим формирования МК 32 следующих пяти ходов. При этом на дисплее 25 была индицирована цифра "5", которая после каждого произведенного хода уменьшалась на единицу: 13. с 3 0-0-0 14. d4 cd 15. cd Са 6 16. Лс 1 Kb7 17. Ле 3 Фd7. Из-за недостатка времени каждый из ответных ходов игрок ВИ 3 просто считывал с дисплея 24 и дублировал на ИП 9. Еще раз отметим, что качество этих ходов из-за большего времени их расчета (а значит и глубины) в МК 32 превышает качество ходов, сделанных ПИ 2. Исключением был 14-й ход, который ВИ 3 произвел на ИП 9 после дополнительных двух нажатий на кнопку 22. Отметим некоторые особенности работы данного УИПШ 1 после осуществления действий 93, 94. В исходном положении индикация хода производится после расчета в МК 32 с учетом прибавленного дополнительного времени, причем после каждого нажатия на кнопку 21 или 22 возобновляется расчет хода до повторного нажатия на эту же кнопку. Итак,после 17-го хода на дисплее 25 был высвечен "О", что означает возврат ВУ к режиму блокировки доступа к УО 23, 24 и к УВ 21, 22. Но поскольку позиция осталась технической ПИ 2 снова произвел нажатие на кнопку 21, реализовав второе разблокирование УО 23, 24 и УВ. Вследствие этого партия была доиграна следующим образом: 18. K1 h2 Л с 8 19. Л ес 3 K f5 20. К g4 K а 7 21. Ф d2 Л:с 3 22. bc Ф а 4 23. Ф b2. Черные сдались. Промышленная применимость Изобретение может быть применено в соревнованиях шахматистов-профессионалов по продвинутым шахматам. Особенно большой эффект может быть получен в соревнованиях по быстрым шахматам,так как в этом случае резко повышается качество партий, приближающееся по своему уровню к игре с обычным семичасовым контролем. Изобретение может быть использовано в промышленности, специализирующейся в области производства компьютерных шахмат. Использование изобретения может заключаться в организации массового выпуска портативных продвинутых шахмат, представленных на фиг. 8. Изобретение может быть использовано как средство обучения вместо обычных шахмат, которые организация по вопросам образования, науки и культуры ЮНЕСКО рекомендовала ввести в школах во всем мире. Использование продвинутых шахмат как средства обучения из-за имеющейся в них возможности адаптации к любому уровню первоначального интеллекта ребенка, а также к его способностям к обучению, обусловленной наличием выбора и целого комплекса факторов, соответствующим подбором которых можно установить такой уровень сложности шахматной игры, который соответствует уровню подготовки ребенка и его заинтересованности играть в шахматы. Изобретение может быть использовано при создании искусственного интеллекта. Это обусловлено наличием в шахматной игре двух составляющих формализуемой и неформализуемой. Формализуемая составляющая деятельности человека выполняется по определенным правилам. Неформализуемая составляющая связана с применением каких-либо неизвестных науке правил. Мышление, соображение, интуиция, здравый смысл - понятия не конкретные, но-9 010330 тем не менее участвующие в мыслительной деятельности человека. Продвинутые шахматы, по сравнению с компьютерными шахматами (игровыми шахматными программами), не исключают неформализуемую составляющую из процесса принятия решения об очередном ходе и поэтому являются более объективным индикатором уровня игры компьютерных шахмат (игровых шахматных программ). Действительно, успешная игра шахматного компьютера против ACP может быть в той мере, какой шахматный компьютер овладел искусством синтезировать новые шахматные идеи, что и является признаком искусственного интеллекта. Игра человека против компьютера являются необъективным индикатором реального уровня игры компьютерных программ из-за несоответствия постоянных времени формализуемых составляющих в процессе принятия решений у человека и шахматной программы. Таким образом, истинная сила шахматных программ может определяться только в игре по продвинутым шахматам. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Устройство для игры в продвинутые шахматы, содержащее игровое поле (9, 73), разделенное на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур (10, 11, 12-17), шахматные часы (4,74), в которых имеется блок (42) отсчета времени, подключенный к двум индикаторам (5, 6) и к узлу управления (44), вычислительное устройство (32, 56, 57, 61, 64, 82), подключенное по меньшей мере к двум устройствам (21, 22, 60, 63, 77, 78) ввода, к двум устройствам (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения, а также к средству для получения данных о расположении шахматных фигур (12-17) на игровом поле (9,73), отличающееся тем, что дополнительно содержит блок (35, 76) управления доступностью, связанный с вычислительным устройством, которое, в свою очередь, соединено с узлом управления (44) шахматных часов. 2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что содержит один или несколько вспомогательных компьютеров (41), каждый из которых подключен к средству для получения данных о расположении шахматных фигур (12-17) на игровом поле (9, 73) и к блоку (35, 76) управления доступностью. 3. Устройство по п.2, отличающееся тем, что вспомогательный компьютер (41) выполнен в виде удаленного компьютера. 4. Устройство по одному из пп.1-3, отличающееся тем, что блок (42) отсчета времени шахматных часов (4) подключен к вычислительному устройству (32, 56, 57, 61, 64, 81, 82) или к вспомогательному компьютеру (41). 5. Устройство по одному из пп.1-4, отличающееся тем, что узел управления (44) шахматных часов(4) подключен к блоку (35, 76) управления доступностью. 6. Способ игры в продвинутые шахматы, включающие в себя комплект средств в виде шахматных часов (4, 74) и игрового поля (9, 73) с размещенными на нем шахматными фигурами (10, 11), заключающийся в поочередном перемещении игроками (2, 3) своих шахматных фигур (10, 11) на игровом поле в течение игрового времени, установленного для каждого игрока (2, 3) на шахматных часах (4, 74), и в использовании каждым из игроков (2, 3) вычислительного устройства (32, 56, 57, 61, 64, 81, 82), связанного с первым устройством ввода (21, 60, 77), со вторым устройством ввода (22, 63, 78), с первым устройством (23, 59, 75) отображения, со вторым устройством (24, 62, 75) отображения, а также со средством для получения данных о расположении шахматных фигур (12-17) на игровом поле (9, 73), отличающийся тем, что посредством блока (35, 76) управления доступностью блокируют (87) доступ игроков (2, 3) к вычислительному устройству (32, 56, 57, 61, 64, 81, 82), а в произвольный момент игры один из игроков(2, 3) осуществляет (93) разблокировку двух устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения путем взаимодействия с соответствующим устройством ввода (21, 60, 63, 77, 78), соединенным с блоком (35, 76) управления доступностью, после чего посредством вычислительного устройства производят для этого игрока расчет и индикацию на соответствующем устройстве (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения данных о перемещении шахматной фигуры на игровом поле (9, 73). 7. Способ по п.6, отличающийся тем, что после взаимодействия с соответствующим устройством ввода (21, 60, 77) осуществляют (94) разблокировку другого устройства (22, 63, 78) ввода. 8. Способ по п.6, отличающийся тем, что блокируют переключение шахматных часов (4, 74) при перемещении (95) на игровом поле (9, 73) шахматных фигур (12-17) не в соответствии с той информацией, которая индицируется на соответствующем устройстве (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения. 9. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что осуществление (93, 94) разблокировки устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62) или одновременной разблокировки устройств отображения (20,23, 24, 59, 62, 75) и одного из устройств (21, 60, 63, 77, 78) ввода производят на заранее определенное число шахматных ходов. 10. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что при разблокировке (93) устройств (20, 23,24, 59, 62, 75) отображения увеличивают игровое время на шахматных часах тому игроку (2, 3), который не осуществлял (93) разблокировку двух устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения. 11. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что исключают в течение шахматной игры повторную разблокировку устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62) или повторную одновременную раз- 10010330 блокировку устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62, 75) и одного из устройств (21, 22, 60, 63, 77, 78) ввода. 12. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что заранее задают (90) определенное число шахматных ходов, после достижения которого в течение игры возможна разблокировка (93, 94) устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения и одного из устройств (21, 22, 60, 63, 77, 78) ввода. 13. Способ по одному из пп.6-8, отличающийся тем, что после разблокировки одним из игроков (2,3) устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения расчет данных о перемещении шахматной фигуры (1217) на игровом поле (9, 73) для другого игрока производят посредством вспомогательного компьютера

МПК / Метки

МПК: G07C 1/28, A63F 3/02

Метки: шахматы, использования, продвинутые, игры, устройство, способ

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/17-10330-ustrojjstvo-dlya-igry-v-prodvinutye-shahmaty-i-sposob-ego-ispolzovaniya.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Устройство для игры в продвинутые шахматы и способ его использования</a>

Похожие патенты