Силаев Александр Иванович
Интерактивная игровая система, способ интерактивной интеллектуальной игры
Номер патента: 13866
Опубликовано: 30.08.2010
Авторы: Силаев Александр Иванович, Силаева Екатерина Александровна, Силаева Наталья Николаевна, Силаев Николай Александрович
МПК: A63F 13/10, G06Q 50/00
Метки: интерактивной, интерактивная, интеллектуальной, способ, игры, игровая, система
Формула / Реферат:
1. Игровая система, включающая сеть связи, которая обеспечивает передачу сообщений с определением сетевых адресов передатчика и приемника, по крайней мере один терминал со средствами ввода-вывода и приема-передачи сообщений, который подключен к сети связи и посредством которого по крайней мере один участник игры может вести диалог с игровой системой, таймер, который обеспечивает определение момента времени поступления внешнего запроса и выдачу...
Способ начисления платежей в сети передачи данных с использованием телекоммуникационной сети и устройство для его осуществления
Номер патента: 6109
Опубликовано: 25.08.2005
Авторы: Силаев Николай Александрович, Силаева Екатерина Александровна, Силаев Александр Иванович
МПК: G06F 17/60
Метки: передачи, данных, платежей, начисления, осуществления, использованием, устройство, способ, телекоммуникационной, сети
Формула / Реферат:
1. Способ начисления платежей в сети передачи данных, заключающийся в a) регистрации администрации платежного сервера сети передачи данных в телекоммуникационной сети в качестве поставщика услуг абонентам телекоммуникационной сети с назначением цен на эти услуги и подключением к платежному серверу терминала телекоммуникационной сети; b) распространении в сети передачи данных информации о правилах пользования платежным сервером; c) передаче...
Способ игры со ставками (варианты) и устройство для его осуществления
Номер патента: 233
Опубликовано: 24.12.1998
Автор: Силаев Александр Иванович
МПК: A63F 9/24
Метки: устройство, ставками, варианты, игры, способ, осуществления
Формула / Реферат:
1. Способ игры со ставками, заключающийся в формировании игрового множества из N>2 информационных элементов путем генерации в компьютерной памяти набора из N неповторяющихся информационных кодов, распространении среди участников игры по каналам связи сигналов, несущих информацию об элементах игрового множества, выборе каждым участником игры в качестве ставки одного из элементов игрового множества, направлении по каналам обратной связи...