Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Устройство для игры в шахматы, содержащее по крайней мере два игровых поля (7, 62), разделённых на квадраты двух чередующихся цветов, два комплекта шахматных фигур, каждый из которых состоит из двух групп (8, 9) шахматных фигур (10-15), и двое шахматных часов (2), в каждых из которых имеется блок (39) отсчёта времени, подключённый к двум индикаторам (3, 4) и к узлу (41) управления, предназначенного для переключения индикаторов (3, 4), отличающееся тем, что дополнительно содержит средство (23, 24, 25, 26, 27, 28) для обмена данными о расположении шахматных фигур (10-15) на игровых полях (7), а каждые шахматные часы (2) содержат связанное с блоком (39) отсчёта времени устройство (46) блокировки узла (41) управления, при этом все блоки (39) отсчёта времени шахматных часов (2) связаны между собой.

2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что средство для обмена данными о расположении шахматных фигур (10-15) на игровых полях (7) содержит по крайней мере два связанных между собой индикатора (23, 24) расположения шахматной фигуры.

3. Устройство по п.1, отличающееся тем, что устройства блокировки или блоки (39) отсчёта времени соединены между собой посредством канала беспроводной связи.

4. Устройство по п.1, отличающееся тем, что средство для обмена данными о расположении шахматных фигур (10-15) на игровых полях (7) содержит один или несколько каналов беспроводной связи.

5. Устройство по п.1, отличающееся тем, что шахматные часы (2) содержат индикаторы (56, 57) включения устройства (46) блокировки узла (41) управления.

6. Устройство по п.1, отличающееся тем, что содержит по крайней мере два компьютера (58, 59), каждый из которых содержит блок формирования игрового поля (7), блок формирования комплекта шахматных фигур (10-15) и блок формирования шахматных часов (2).

7. Устройство по любому из пп.1-6, отличающееся тем, что содержит устройство блокировки перемещения шахматной фигуры на игровом поле (7), например устройство блокировки средства для обмена данными о расположении шахматных фигур (8, 9) на игровых полях (7, 62).

8. Устройство по п.7, отличающееся тем, что содержит несколько связанных между собой устройств блокировки перемещения шахматной фигур (8, 9) на игровом поле (7, 62).

9. Способ игры в шахматы, включающие в себя комплект шахматных средств по п.1, заключающийся в поочерёдном перемещении игроками, входящими в первую или вторую команду, своих шахматных фигур (8, 9) на игровом поле (7) в течение контрольного времени, установленного на шахматных часах (2, 63), а также в переключении шахматных часов после осуществления очередного перемещения соответствующей шахматной фигуры, при этом устанавливают (75) контрольное время для первой и второй команд, устанавливают (74) очерёдность перемещения игроками шахматных фигур (8, 9), при этом для установления вышеуказанной очерёдности блокируют доступ к заранее определённому шахматному средству в соответствующий момент времени.

10. Способ по п.9, отличающийся тем, что посредством по крайней мере двух устройств блокировки переключение связанных между собой двух шахматных часов производят одновременно только после их перевода в режим переключения каждым из игроков, входящих только в первую или только во вторую команду.

11. Способ по п.9, отличающийся тем, что посредством устройства блокировки перемещения фигуры на игровом поле (7, 62) блокируют соответствующим игрокам доступ к перемещению шахматной фигуры, например, путём блокировки включения индикатора расположения шахматной фигуры или путём блокировки средства для обмена данными о расположении шахматных фигур на игровых полях (7, 62).

12. Способ по п.9, отличающийся тем, что по крайней мере один комплект шахматных средств в виде шахматного поля (62) с размещёнными на нём шахматными фигурами и шахматные часы (63) формируют на дисплее компьютера (58, 59, 60, 61), при этом блокирование доступа к перемещению шахматной фигуры обеспечивают путём блокирования подключённого к этому компьютеру устройства ввода информации, выполненного, например, в виде клавиатуры или мыши.

13. Способ по любому из пп.9-12, отличающийся тем, что устанавливают (74) очерёдность перемещения игроками шахматных фигур (8, 9) посредством записи в память соответствующего шахматного средства обслуживающей программы.

14. Способ по п.13, отличающийся тем, что устанавливают (74) очерёдность перемещения игроками шахматных фигур (8, 9) по заранее определённому закону.

15. Способ по п.13, отличающийся тем, что формируют (74) вышеуказанный закон в виде детерминированной или случайной функции.

16. Способ по любому из пп.1-9, отличающийся тем, что используют по крайней мере в качестве одного игрока, входящего в первую или вторую команду, шахматный компьютер (66, 67), предназначенный для игры в шахматы.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

010334 Область техники Настоящее изобретение относится к шахматной игре, а более точно - к новому виду шахматной игры, а именно - к способу и устройству для игры в шахматы между двумя парами игроков. Предшествующий уровень техники Известен способ игры в шахматы между двумя игроками, которые по очереди производят действие по перемещению фигуры на шахматной доске (игровом поле), называемой шахматной и имеющей 64 равных квадрата, попеременно окрашенных в светлые и темные цвета. Для ограничения времени на обдумывание ходов в шахматных соревнованиях применяют шахматные часы, в каждых из которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления. В начале игры у игроков равное число фигур и пешек: у одного игрока фигуры светлой окраски (белые), а у другого - темные(черные). В каждом комплекте фигур - король, ферзь, по две ладьи, по два слона, по два коня и по восемь пешек. Игру начинают белые; право играть белыми определяется обычно жребием. При своем ходе игрок обязан пойти одной из своих фигур, кроме рокировки. Пропуск ходов не разрешается. Эта совокупность признаков сохраняется почти во всех вариантах известных усовершенствованных шахмат, так как эти варианты направлены, в основном, на их конструктивное выполнение или незначительную корректировку правил игры в шахматы. В качестве примеров приведем три таких усовершенствованных варианта шахмат. В первом варианте, описанном в патенте США 6203016 ВА (кл.7 А 63 F 3/02, 1999), раскрывается способ игры в шахматы, способствующий повышению интереса к процессу игры за счет незначительного изменения вышеописанных правил. Во втором варианте, описанном в патенте США 6382626 ВА (кл.7 А 63 F 3/02, 2000), раскрывается такое устройство и способ игры в шахматы, в котором центральные пешки отличаются от других пешек не только своими размерами, но и способом передвижения по доске. В третьем варианте, описанном в патенте США 6702287 ВА (кл.7 А 63 F 3/00, 2003), раскрывается такое устройство и способ игры в шахматы, в котором используется игровое поле, расчерченное на 110 черных и белых клеток. Так же, как и в классических шахматах, в начале игры у игроков равное число фигур и пешек: у одного игрока фигуры светлой окраски, а у другого - темные. Отличием данного устройства является то, что в каждом вышеуказанном комплекте имеется семнадцать дополнительных (необязательно шахматных) фигур. Недостатком таких устройств и способов шахматной игры, проводимой между двумя игроками, является их низкая зрелищность, связанная с отсутствием командной борьбы. Это объясняется тем, что в настоящее время процесс шахматной игры в большой степени математически формализован, т.е. фактически лишен "таинственности". Другими словами, современная шахматная игра сводится к борьбе между двумя игроками, которые в лучшем случае в критические моменты игры только повторяют предсказанные компьютером ходы. Поэтому основным интересом, который могут представлять шахматы для болельщиков, является командная игра, в которой одна шахматная партия разыгрывается между двумя командами, каждая из которых состоит из нескольких игроков. В настоящее время известно довольно много попыток решить эту проблему. Так, например, в патенте США 5586762 А (кл.6 А 63 F 3/02, 1994) для игры с одновременным участием нескольких команд используют четыре группы шахматных фигур с обозначениями, позволяющими отличать фигуры одной группы от фигур других групп, и прямоугольную доску с центральной зоной, снабженной 64 квадратами, и с четырьмя боковыми зонами, каждая из которых снабжена 16 квадратами. Игроки поочередно перемещают имеющиеся у них фигуры в соответствии со стандартными правилами игры в шахматы, пытаясь продвинуть пешки на краевые ряды квадратов центральной зоны доски. В другом патенте США 6260848 ВА(кл.7 А 63 F 3/02, 2000) описывается устройство для игры в шахматы с участием четырех игроков, которое имеет игровое поле, разделенное на 144 квадрата двух чередующихся цветов. В некоторых известных устройствах, предназначенных для участия более двух игроков, используются несколько игровых полей. Так, в международной заявке WO 38805 А 1 (кл.7 А 63 F 3/02, 2001) описывается устройство,предназначенное для проведения игры в шахматы и отличающееся от традиционной игры тем, что три или четыре игрока играют одновременно на трех или четырех игровых полях одновременно. Однако недостатком этих и других известных способов игры в шахматы с участием двух команд является также их низкая зрелищность. Это объясняется, в частности, возможностью взаимодействия между собой игроков,входящих в одну команду, что исключает основной признак парной игры, заключающийся в том, что каждый из игроков пары в соответствующий игровой момент должен принимать самостоятельное решение. Другие недостатки известных систем будут рассмотрены в дальнейшем описании. В соответствии с изложенным целью настоящего изобретения является устранение указанных выше недостатков. Раскрытие изобретения Основными задачами, на решение которых направлено изобретение, является создание такого способа шахматной игры, а также устройства для его реализации, в которой можно принять участие по крайней мере двум парам игроков. Поставленная задача решается тем, что устройство для игры в шахматы, содержащее по крайней мере два игровых поля, разделенных на квадраты двух чередующихся цветов, два комплекта шахматных фигур, каждый из которых состоит из двух групп шахматных фигур, и двое шахматных часов, в каждых из которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления, дополнительно содержит средство для обмена данными о расположении шахматных фигур на игровых по-1 010334 лях, а каждые шахматные часы содержат устройство блокировки узла управления, при этом все блоки отсчета времени шахматных часов связаны между собой. Посредством описанного устройства может быть реализован способ игры в шахматы, заключающийся в поочередном перемещении игроками, входящими в первую или вторую команду своих шахматных фигур на шахматном поле в течение контрольного времени, отведенного для каждого игрока, при этом используют в вышеуказанном комплекте шахматных средств соответствующие устройства их блокировки, например устройство блокировки переключения игроком шахматных часов, устанавливают контрольное время для первой и второй команды, при этом устанавливают очередность перемещения игроками шахматных фигур посредством блокирования доступа к заранее определенному шахматному средству в соответствующий момент времени. К отличию данного изобретения можно отнести также компьютер для игры в шахматы, входящий по крайней мере в качестве одного игрока в первую или вторую команду. Другие особенности и преимущества изобретения будут ясны из подробного описания, а также из пп.1-16 формулы изобретения. Краткое описание чертежей Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами, на которых фиг. 1 изображает общий вид шахматного столика; фиг. 2 - схему первого варианта устройства, предназначенного для игры в шахматы между двумя парами игроков; фиг. 3 - схему датчика расположения шахматных фигур; фиг. 4 - первый вариант электронных схем двух шахматных часов; фиг. 5 - второй вариант электронных схем двух шахматных часов; фиг. 6 - схему подключения шахматных часов к датчику расположения шахматных фигур; фиг. 7 - схему второго варианта устройства, предназначенного для игры в шахматы между двумя парами игроков; фиг. 8 - схему третьего варианта устройства, предназначенного для игры в шахматы между двумя парами игроков; фиг. 9 - схему устройства для игры в шахматы между двумя командами, в каждую из которых в качестве игрока входит шахматный компьютер; фиг. 10 - схему устройства для игры в шахматы между двумя парами игроков, причем одним из игроков в каждой паре является шахматный компьютер; фиг. 11 - общий вид переносных устройств, предназначенных для игры в шахматы между двумя парами игроков; фиг. 12 - блок-схему алгоритма игры в шахматы. Лучшие варианты осуществления изобретения При описании лучших вариантов реализации данного изобретения с целью удобства рассмотрения описания все сокращения, стоящие в скобках после подчеркнутых слов, будут относиться к их начальным буквам. На фиг. 1 цифрой 1 обозначен шахматный столик (ШС) с расположенными на нем шахматными часами (ШЧ) 2, имеющими два индикатора - индикатор (ИНД) 3 и ИНД 4, при этом посредством нажатия на кнопку 5 запускается процесс отсчета времени на ИНД 3, а посредством нажатия на кнопку 6 запускается процесс отсчета времени на ИНД 4. В момент начала отсчета на ИНД 3 времени на ИНД 4 фиксируется накопленное во время игры время и, наоборот, в момент начала отсчета времени на ИНД 4 накопленное во время игры время фиксируется на ИНД 3. На шахматном столике 1 изображено игровое поле (ИП) 7, представляющее собой поле квадратной формы, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов. Светлые квадраты называются белыми полями, а темные - черными полями. Комплект шахматных фигур состоит из двух групп шахматных фигур. В первую группу 8 входят фигуры светлой окраски (белые), а во вторую группу 9 - фигуры темной окраски (черные). В каждой группе шахматных фигур - король 10, ферзь 11, по две ладьи 12, по два слона 13, по два коня 14 и по восемь пешек 15. Кроме ИП 7 на ШС 1 могут быть нанесены два поля 16 и 17, внутри которых имеются условные обозначения, применяемые для обозначения каждого поля, например, в процессе записи отдельных ходов. Согласно правилам использования алгебраической шахматной нотации внутри поля 16 находятся буквы латинского алфавита (от а до h), а внутри поля 17 - арабские цифры (от 1 до 8). Кроме того, каждая фигура имеет свое буквенное обозначение, в частности, на русском языке: король - Кр, ферзь - Ф, ладья - Л,слон - С, конь - К; обозначение пешки - п применяется только в записи позиций, а в записи партий опускается. С целью индикации белых и черных полей на поверхность ШС 1 выведены светодиоды 18, расположенные параллельно полям 16 и 17. На фиг. 2 изображен общий вид устройства, предназначенного для игры в шахматы между двумя парами игроков, находящимися за двумя ШС 1. При этом первый игрок (ПИА) 19 и второй игрок (ВИА) 20 входят в первую команду (команду А), первый игрок (ПИВ) 21 и второй игрок (ВИВ) 22 - во вторую команду (команду В), а общение между игроками в каждой команде должно быть исключено. Особенностью данного устройства является то, что ШЧ 2, расположенные на двух ШС 1, связаны между собой посредством различных нижеописанных видов связи. Для передачи информации о совершенном ходе каждый игрок может воспользоваться средством для обмена данными(СОД) между игроками 19, 20 о расположении шахматных фигур 10, 11, 12, 13, 14, 15 на игровых полях-2 010334 7. В рассматриваемом случае одно из вышеуказанных СОД состоит из двух связанных между собой цифровых индикаторов (ЦИНД) расположения шахматной фигуры, а именно первого ЦИНД 1 23 и второго ЦИНД 2 24. Связь ЦИНД 1 23 и ЦИНД 2 24 осуществляется через линию 25 связи. Другое СОД, состоящее из связанных через линию 28 связи третьего ЦИНД 3 26 и четвертого ЦИНД 4 27, предназначено для обмена шахматными ходами между ПИВ 21 и ВИВ 22. Информация о расположении шахматной фигуры может вводиться в соответствующий ЦИНД или автоматически, или путем формирования игроком посредством устройства ввода соответствующей алгебраической шахматной нотации. Можно отметить, что в настоящее время выпускается достаточно большое число таких электронных изделий, которые можно использовать в качестве СОД. К таким изделиям можно отнести, в частности, мобильный телефон (МТ) и карманный персональный компьютер (КПК). Другие названия КПК: персональный цифровой помощник, ручной персональный компьютер, наладонный компьютер, портативный компьютер. Рассмотрим особенность применения последнего в составе СОД. Основой устройства ввода в КПК являются или его клавиши, или сам экран, покрытый специальным сенсорным слоем и защитной пленкой. Информация о расположении шахматной фигуры может вводиться игроком посредством написания на экране КПК шахматной нотации. Это рукописное начертание в виде букв и цифр распознается специальной программой, установленной на КПК, после чего передается на другой КПК через линию связи 25 или 28. Для написания текстовых данных и оперирования с экраном КПК используется пластиковое перо - стилус,которым нужно прикасаться к поверхности дисплея (она чувствительна к нажатию). Если оба КПК оснащены инфракрасным портом, модулем Bluetooth или модулем Wi-Fi, то линии (каналы) 25, 28 связи между ними могут быть беспроводными. Из устройств, которые могут функционировать в качестве СОД,можно отметить также авторучку со встроенной миниатюрной телевизионной камерой, подключенной к блоку распознавания написанных на бумаге цифр или букв. При отсутствии такого блока можно использовать шариковую ручку PC Notes Taker, предназначенную для ввода в компьютер графической информации или рукописного текста. Главной особенностью этой модели является то, что игрок пишет шариковой ручкой на обычном листе бумаги, и точная копия этой записи тотчас же появляется на экране соответствующего КПК 23, 24, 26, 27. Такой эффект достигается тем, что ручка посылает сигнал в инфракрасном диапазоне на приемник, расположенный в базовом блоке. Базовый блок представляет собой прищепку, которая прикрепляется к листу бумаги и является приемником инфракрасного сигнала. В качестве другого СОД может использоваться одно или несколько табло 29, подключенных к ИП 7, содержащим датчик расположения шахматных фигур (ДРШФ). Если используются два таких ИП 7, то между ними должна быть сформирована линия связи 30. На фиг. 3 представлен один из возможных вариантов схемы ДРШФ 31. В состав ДРШФ 31 входит микрокомпьютер (МК) 32 и блок сравнения (БС) 33, содержащий шестьдесят четыре компаратора напряжений. Микрокомпьютер 32 работает с данными в цифровом виде, закодированными с помощью нулей и единиц, снимаемыми с выхода БС 33. Аналоговая часть ДРШФ 31 состоит из шестидесяти четырех пар токопроводящих пластин 34, 35, расположенных под каждым белым и черным полем ИП 7. Пластины 35 подключены к выходу генератора 36, а каждая из пластин 34 соединена с соответствующим входом компаратора напряжения, входящего в состав БС 33. Кроме того, к выходу МК 32 подключены светодиоды 18, а также адаптер беспроводной связи (АБС 1.) 37,предназначенный для замены проводной линии связи 30 на беспроводную. Адаптер беспроводной связи включает в себя приемопередатчик, связанный с выходом МК 32 через цифровой модулятор, а со входом МК 32 - через блок синхронизации. Последний предназначен для восстановления цифровых данных, которые присутствовали на выходе МК 32 в момент их передачи на другое (другие) ИП 7. Можно отметить, что в качестве приемопередатчика возможно использование стандартного устройства, работающего в стандарте Bluetooth 1.1, например устройства типа D-Link DBT-900AP. Питание генератора 36 микрокомпьютера 32 и БС 33 осуществляется от собственного источника питания (ИП). Для нормального функционирования ДРШФ 31 нижняя часть 38 шахматных фигур должна быть токопроводящей. Работа ДРШФ 31 осуществляется следующим образом. В исходном состоянии МК 32 запоминает начальное расположение шахматных фигур. После каждого перемещения фигуры на выходе соответствующего компаратора возникают дискретные сигналы, по которым МК 32 определяет ее новое положение на ИП 7. Все вышеуказанные перемещения фигур на одном ИП 7 сопровождаются формированием в МК 32 сигналов, которые передаются посредством ABC1 37 на другие ИП 7. При этом после каждого изменения положения фигуры на ИП 7 производится зажигание двух светодиодов (СвД) 18, один из которых расположен рядом с полем 16, а другой - с полем 17. Зажигание этих СвД производится сразу на нескольких ИП 7, причем режим их включения определяется программным обеспечением МК 32. Формирование дискретного сигнала на выходе компаратора обусловлено изменением на его входе переменного напряжения после перемещения шахматной фигуры. При каждом перемещении фигуры происходит изменение величины емкости между пластинами 34, 35, а значит и изменение значения части снимаемого с выхода генератора 36 переменного напряжения, присутствующей на входе соответствующего компаратора. При этом напряжение срабатывания компараторов БС 33 выбрано таким образом, при котором в случае появления фигуры на выходе соответствующего компаратора появляется дискретный сигнал, соответствующий логической единице. Изменение значения емкости CN между пластинами 34, 35 при наличии шахматной фигуры обусловлено дополнительным подключением параллельно к CN двух последовательно-3 010334 соединенных емкостей CF1 И CF2, где CF1 - емкость, обкладками которой являются пластина 34 и нижняя часть 38, a CF2 - емкость, обкладками которой являются пластина 35 и нижняя часть 38. На фиг. 4 изображены две схемы ШЧ 2, вырабатывающие все электрические сигналы, необходимые для их функционирования. Каждая из этих схем включает в себя блок отсчета времени (БОВ) 39, подключенный к дисплею 40, имеющему два индикатора - ИНД 3 и ИНД 4, и к узлу управления (УУ) 41. Последний содержит разомкнутые (в исходном положении) контакты 42, 43, связанные с кнопками 5, 6. Посредством замыкания контактов 44 производят установку параметров работы ШЧ 2, например, установку значения контрольного времени Т 0. В состав БОВ 39 входят два счетчика для накопления игрового времени, соединенные с общим генератором импульсов, частота которого задается кварцевым резонатором 45. Следует отметить, что в качестве блока 39 отсчета времени могут быть использованы часовые микропроцессоры (ЧМК) типа SMC 6280, выпускаемые фирмой "SeiKO Epson". Алгоритм работы БОВ 39 в этом случае вводится в память ЧМК при его изготовлении. Кроме отмеченных элементов, ШЧ 2 содержат устройство блокировки (УБ) 46 узла 41 управления. Устройство 46 блокировки содержит триггер 47 и две логические схемы (ЛС) 48, 49 совпадения, при этом верхний по схеме вход ЛС 48 является управляющим входом УБ 46. Из рисунка видно, что в данном варианте построения ШЧ 2 их БОВ 39 связаны между собой посредством УБ 46. Из других элементов схемы отметим СвД 50 и СвД 51. Первый из них предназначен для индикации включения ИНД 3, а второй - для индикации включения ИНД 4. Питание ШЧ производится от батареи 52. На фиг. 5 представлен второй вариант ШЧ 2. В этом варианте УБ 46 сформировано внутри БОВ 39 программно, причем входящее в него устройство ввода-вывода (УВВ) подключено через шину 53 к адаптеру беспроводной связи (АБС 2) 54, согласованному по своим параметрам с АВС 2 54 других ШЧ 2. Таким образом, УВВ блоков 39, выполненных в виде ЧМК, соединены между собой посредством канала 55 беспроводной связи. Из других элементов ШЧ можно отметить дополнительные СвД 56, 57, предназначенные для индикации включения УБ 46. На фиг. 6 показан вариант шахматных часов, АБС 2 54 которых согласован с ABC1 37, входящим в один или несколько ДРШФ 31. В случае использования такой связи возможна блокировка соответствующей кнопки 5, 6 ШЧ 2 в том случае, если один из игроков одной команды осуществил ошибочное воспроизведение (дублирование) хода на своем ИП 7. Индикация этого события может быть осуществлена одним из СвД 56, 57. Другой функцией СвД 56, 57 может быть индикация режима включения блокировки, при котором нажатие, например, на кнопку 5 при включенном светодиоде 57 не приводит к переключению ШЧ 2. На фиг. 7 представлено устройство для игры в шахматы между двумя парами игроков, в котором в качестве игровых полей и шахматных часов используются следующие обслуживающие компьютеры (ОбК): ОбК 1 58, ОбК 2 59, ОбК 3 60,ОбК 4 61. Каждый из этих ОбК содержит блок формирования виртуального игрового поля (ВИП) 62, блок формирования комплекта виртуальных шахматных фигур (ВШФ) и блок формирования виртуальных шахматных часов (ВШЧ) 63. Посредством этих блоков на дисплее каждого ОбК формируется комплект шахматных средств в виде ВИП 62 с размещенными на нем ВШФ и ВШЧ 63. Можно отметить, что один из ОбК или ДРШФ 31 могут содержать УБ перемещения шахматной фигуры на ИП 7 или ВИП 62, например, устройство блокировки СОД о расположении шахматных фигур на ИП 7 или ВИП 62. С целью обмена данными ОбК 58, 59, 60, 61 объединены сетевым каналом, выполненным, например, в видеEthernet-сети или в виде беспроводной локальной сети. В первом случае ОбК 58, 59, 60, 61 могут быть связаны с помощью адаптеров, Т-образных коннекторов и концентратора (хаба) 64. Следует отметить,что указанная локальная сеть может представлять собой компьютерную сеть, сконцентрированную в одном здании, принадлежащем Международной шахматной федерации (ФИДЕ). Если для объединения ОбК 58, 59, 60, 61 используется Глобальная сеть Интернет 65 (фиг. 8), то их реальное положение может находиться практически в любой точке земного шара. В заключение отметим, что если в каждый ОбК входят устройства блокировки перемещения шахматной фигуры на ВИП 62, то их управляющие входы связаны между собой также посредством концентратора 64 или Глобальной сети Интернет 65. На фиг. 9 представлено устройство для игры в шахматы между двумя командами, в каждую из которых входят три игрока, причем в качестве одного из этих игроков в каждой команде используется шахматный компьютер (ШК). Таким образом, в первую команду (команду А) входят первый игрок (ПИА) 19, второй игрок(ВИА) 20 и третий игрок (ТИА), выполненный в виде первого шахматного компьютера (ШК 1) 66, а во вторую команду (команду В) входят первый игрок (ПИВ) 21, второй игрок (ВИВ) 22 и третий игрок(ТИВ), выполненный в виде второго шахматного компьютера (ШК 2) 67. Для взаимного обмена данными ОбК 1 58, ОбК 2 59, ОбК 3 60, ОбК 4 61 используют внутренние адаптеры беспроводной связи типа D-LinkDW L-G520, работающие на частотах от 2,4 до 2,483 ГГц и имеющие внешнюю антенну 68. Шахматные компьютеры ШК 1 66 и ШК 2 67, в свою очередь, подключены к внешнему адаптеру 69 беспроводной связи типа Eline ELW-9610SXg - Wireless LAN Broadband Router 9610SX-g 54M, имеющему внешнюю антенну 70. На фиг. 10 представлено устройство для игры в шахматы между двумя командами, в каждую из которых входят два игрока, причем в качестве одного из этих игроков в каждой команде используется собственный ШК, подключенный к МК 32, входящему в состав ДРШФ 31. Одним из элементом последнего является, в частности, ИП 7. Таким образом в команду "А" входят ПИА 19, и второй игрок, выполненный в виде ШК 1 66, а в команду "В" входят первый игрок ПИВ 21 и второй игрок, выполненный в виде ШК 2 67. На фиг. 11 изображены два переносных устройства (ПУ) 71 для игры в шахматы, связан-4 010334 ные между собой посредством беспроводного канала 72, в состав которого входят съемные внешние антенны 73. Переносные устройства 71 предназначены для игры в шахматы между, по крайней мере, двумя парами игроков. Кроме съемной внешней дипольной антенны 7 3 переносное устройство 71 имеет также и внутреннюю антенну. Переносные устройства 71 для игры в шахматы предназначены для шахматистов-любителей, а также для средних школ в качестве эффективного средства обучения шахматной игре и повышения интеллектуального уровня учащихся. Представленная конструкция содержит ДРШФ, электронные ШЧ 2, имеющие ИНД 3 и ИНД 4, а также СвД 50, 51, 56, 57. Основным отличием переносного устройства 71 от показанного на фиг. 1 является то, что ДРШФ 31, ШЧ 2, ИП 7, МК 32 и АВС 1 37 конструктивно объединены в одном корпусе. Другое отличие ПУ 71 заключается в наличии дополнительного ряда СвД 18, расположенных вместо поля 16. Особенностью ПУ 71 является также наличие в них внутренних адаптеров беспроводной связи, работающих в известном стандарте Bluetooth или Wi-Fi. Оба стандарта формируют электромагнитный поток излучения, частота которого находится в пределах 2,42,483 ГГц. Термин Wi-Fi относится к широкому спектру стандартов беспроводных локальных сетей. Посредством внутренних адаптеров беспроводной связи и канала 72 может быть обеспечена связь между такими входящими в ПУ 71 средствами, как ДРШФ 31 и ШЧ 2. В одном из вариантов выполнения ПУ 71, входящий в него МП 32 может выполнять не только функции ДРШФ, но и БОВ 39. В этом случае все вышеотмеченные устройства блокировки могут быть сформированы внутри МП 32 программно. В этом случае очередность перемещения игроками фигур 8, 9 устанавливают посредством записи в память МП 32 специальной обслуживающей программы, согласованной с обслуживающей программой другого ПУ 71. Работа устройства для игры в шахматы осуществляется в соответствии со схемой алгоритма, представленного на фиг. 12. Практическая реализация данного алгоритма производится с помощью специального и стандартного программного обеспечения, которое хранится в постоянных запоминающих устройствах следующих средств: 2, 23, 24, 26, 27, 32, 39, 58, 59, 60, 61, 66, 67, 71. Работа устройства для игры в шахматы начинается после выполнения действия 74 по формированию очередности N (N=1, 2, ) полуходов, осуществляемых игроками. Полуходом в данном случае будем называть N-й ход, произведенный только одной стороной. С целью упрощения дальнейшего описания введем следующие обозначения: Nw - полуход белыми фигурами, Nb - полуход черными фигурами. Подпрограмма очередности полуходов может также храниться в постоянных запоминающих устройствах следующих средств: 2, 23,24, 26, 27, 32, 39, 58, 59, 60, 61, 66, 67, 71. Другими словами, очередность перемещения игроками фигур устанавливают посредством записи в память соответствующего шахматного средства обслуживающей программы (подпрограммы). Очередность (порядок) Nw, Nb полуходов определяется заранее в соответствии с установленными правилами для данной шахматной партии. Перечислим возможные варианты очередности полуходов для шахматной игры между двумя командами, каждая из которых состоит из двух игроков, т.е. в команду "А" (белые фигуры) входят игроки ПИА 19 и ВИА 20, а во вторую команду "В"(черные фигуры) ПИВ 21 и ВИВ 22. Здесь и в дальнейшем очередность N-го полухода для данного игрока будем указывать в круглых скобках, т.е. запись ВИА (2NW) означает, что играющий белыми фигурами игрок ВИА должен делать все четные полуходы Nw: Nw=2, 4, , NWE, где NWE - последний полуход белыми фигурами в данной партии. Отметим, что, вообще говоря, очередность может определяться не только детерминированным законом, но и случайным. Причем последний может включать в себя такие факторы как рейтинг "r" игрока; число k (k=2, 3, ) игроков в команде; общее текущее время t, потраченное игроком во время партии и т.п. В последнем случае вышеуказанная запись может иметь следующий вид: ВИА(NW=F(t, k, r, где F(t, k, r) - вероятность того, что право полухода будет предоставлено игроку ВИА,имеющему рейтинг "r". Из вышеизложенного видно, что выбором вида функции можно влиять на стратегию взаимодействия игроков внутри одной команды. Так, например, если при уменьшении значения t вероятность F ( t, k, r) возрастает, то с целью получения преимущества в парной игре игрок с более высоким рейтингом должен играть быстрее своего напарника по команде. Дальнейшее описание данного изобретения будем проводить для устройства, предназначенного для игры в шахматы между двумя командами, первая из которых состоит из игроков ПИА 19 и ВИА 20, а вторая - из ПИВ 21 и ВИВ 22. Причем очередность полуходов будет следующей: ПИА (2NW-1), ВИА (2NW), ПИВ (2Nb-1), ВИВ (2Nb). Если устройство выполнено по схеме, представленной на фиг. 2, то после выставления посредством замыкания контактов 44 на обоих ШЧ 2 контрольного времени Т 0 и их включения (действие 75) начинается обратный отсчет времени (действие 76) одновременно на двух ШЧ 2. Синхронизация отсчета времени на ШЧ 2 может достигаться различными методами, например использованием только одного задающего генератора, выдающего импульсы на другие ШЧ 2 через канал 55 беспроводной связи. В другом варианте через этот канал связи может осуществляться синхронизация задающих генераторов, входящих в схему МК 32. В обоих электронных ШЧ 2 отсчет на ИНД 3 накопленного времени Т после их запуска (действие 76) заканчивается после воспроизведения на обоих ИП 7 шахматного хода и нажатия на обоих ШЧ 2 кнопки 6. В момент окончания отсчета времени на ИНД 3 фиксируется значение (T0-t), где t - время одного хода, после чего начинается отсчет времени на ИНД 4. Его окончание производится после нажатия (необязательно одновременного) на кнопки 5. Таким образом, функционирование описываемого устройства после формирования вышеуказанной очередности перемещения игроками ПИА, ВИА, ПИВ, ВИВ шахматных фигур 10, 11, 12, 13, 14, 15 осуществляется следующим образом. Предположим, что игра проходит-5 010334 на двух ПУ 71, причем на первом ПУ (ПУ 1). играют ПИА, ПИВ, а на втором ПУ (ПУ 2) - ВИА, ВИВ. Предположим также, что игрок ПИА 19 во время игры получил право на 9-й полуход, причем в этот момент времени на его ИНД 3 были следующие показания времени: 17 мин 42 с, а СвД 57 на ПУ 1 и СвД 56, 57 на ПУ 2 включены, т.е. работали в режиме горения. Горение этих СвД означает блокировку кнопки 5 на ПУ 1 и кнопок 5, 6 на ПУ 2, т.е. нажатие на эти кнопки не приводит к переключению ШЧ. Тогда в соответствии с установленной очередностью игрок ПИА сделал белым конем 9-й полуход (Nw=9) "9. Кс 3-е 2" и произвел нажатие на кнопку 6 ШЧ 2 ("Да" в условии 78), при этом в момент этого нажатия на ИНД 3 обоих ШЧ 2 было индицировано 14 мин 36 с. После передачи через канал 72 девятого полухода и соответствующих включений СвД 18 на ПУ 2 игрок ВИА продублировал (повторил) этот полуход "9. Kc3-е 2" на своем ПУ 2, после чего нажал на кнопку 6 уже своих ШЧ 2 ("Да" в условии 79). Только после этого произошло синхронное переключение обоих ШЧ 2 (действие 81), т.е. право осуществления Nb=9 полухода перешло к игроку ПИВ (действие 81). Можно отметить, что сразу после дублирования игроком ВИА 9-го полухода СвД 56 на ПУ 2 погас, а после нажатия на кнопку 6 вновь засветился. Как было ранее отмечено,если бы этот полуход был продублирован неправильно, то СвД 56 остался бы во включенном состоянии,а обои ШЧ 2 остались бы в первоначальном режиме отсчета времени на ИНД 3, несмотря на нажатие игроком ВИА кнопки 6 на ПУ 2. Из-за некоторой временной задержки(0) в повторении 9-го полухода игроком ВИА в момент его нажатия на кнопку 6 на ИНД 3 обоих ШЧ 2 было индицировано 14 мин 35 с(=1 с), т.е. еще раз отметим, что до повторного нажатия игроком ВИА кнопки 6 отсчет времени t одного полухода для команды "А" не заканчивается. Далее в соответствии с установленной очередностью право на 9-й полуход одной из черных фигур получил игрок ПИВ, причем в этот момент времени на ИНД 4 было следующее показание времени: 18 мин 14 с, а СвД 57 был выключен (другой СвД 57, а также два СвД 56 - включены). После сделанного полухода черной пешкой "9.е 7-е 5" игрок ПИВ произвел кратковременное нажатие на кнопку 5 ШЧ 2 ("Да" в условии 78), при этом в момент этого нажатия на ИНД 4 обоих ШЧ 2 было индицировано 17 мин 7 с, т.е. на обдумывание своего хода игрок ПИ 2 затратил 1 мин и 7 с. После передачи 9-го полухода посредством канала 72 игрок ВИВ продублировал этот полуход "9.е 7 е 5" на своем ПУ 2, после чего нажал на кнопку 5 уже своих ШЧ 2. Только после этого произошло синхронное переключение обоих ШЧ 2 (действие 79), т.е. право осуществления 10-го полухода (Nw=10) после выключения СвД 57 на ПИ 2 перешло к игроку ВИА 20 (действие 81). Из-за временной задержки в повторении 9-го полухода игроком ВИВ в момент его кратковременного нажатия на кнопку 5 на ИНД 4 обоих ШЧ 2 было индицировано 17 мин 5 с (=2 с). Далее вышеописанные действия повторяются в отношении 10-го полухода "10. с 2-с 3", но с той лишь разницей, что этот полуход делает игрок ВИА, а игрок ПИд дублирует этот ход. Аналогичные действия повторяются и в отношении 10-го полухода черной фигурой (Nw=10) "10.Kb8-с 6", т.е. полуход делает игрок ВИВ, а игрок ПИВ дублирует этот ход. После истечения на одном из индикаторов контрольного времени Т 0 (Т 0=0) ("Да" в условии 77) игра заканчивается (действие 82). Необходимо отметить, что функции СвД 56, 57 могут выполнять и СвД 50, 51, например, путем прерывистого зажигания при индикации режима блокировки. Теперь рассмотрим некоторые особенности в построении технических средств, реализующих действия 78, 79 и действие 81. Реализация действия 81 основана на содержащемся в ШЧ 2 устройстве блокировки их переключения. В простейшем случае посредством этого устройства блокируют переключение ШЧ в том случае, если оно произведено только одним игроком. Устройство блокировки может быть выполнено программным (фиг. 511) или аппаратным способом. На фиг. 4 представлены ШЧ, в которых УБ 46 выполнено на аппаратном уровне. Опишем его работу на примере вышеописанного алгоритма игры в шахматы между двумя парами игроков. Предположим, что БОВ 39 вырабатывает сигналы отсчета на ИНД 3 или ИНД 4 накопленного времени Т только в том случае, если на входе А 1 или А 2 БОВ 39 присутствует логическая единица,при одновременном присутствии логического нуля на другом входе соответственно А 2 или А 1, при этом ШЧ сохраняют текущий режим отсчета времени Т на ИНД 3 или ИНД 4 в случае перевода логической единицы в логический нуль. При этом очередность включения ШЧ определяется внутренней программой БОВ 39. Пусть перед 9-м полуходом в исходном положении на выходе Q триггера 47 в обоих часах присутствует напряжение, соответствующее логической единице (лог."1"), т.е. ко входам А 1 и А 2 приложены лог."1" и лог. "0" (светодиод 50 и ИНД 3 включены). Тогда после кратковременного нажатия игроком ПИ 1 на кнопку 6 ШЧ ("Да" в условии 78) контакты 43 на его ШЧ замыкаются, вследствие чего на выходеQ триггера 47 возникает лог. "0". Из представленной схемы видно, что только после нажатия на кнопку 6 вторых ШЧ 2 произойдет включение ИНД 4 и выключение ИНД 3 на обоих ШЧ. Действительно, в этом случае на входе А 2 БОВ 39 обоих ШЧ появляется лог. "1" (на двух входах А 1 в этот момент присутствует лог. "0"), что является необходимым условием для переключения ВШЧ 63. При использовании схем,представленных на фиг. 7-11, переключение ВШЧ 63 производится автоматически сразу после перемещения шахматной фигуры, например, посредством манипулятора типа "мышь". В этом случае установление очередности перемещения игроками ПИ 1 19, ВИ 1 20 и ПИ 2 21, ВИ 2 22 шахматных фигур на соответствующих ОбК 1 58, ОбК 2 59, ОбК 3 60, ОбК 4 61 производится посредством блокирования его устройства ввода информации, выполненного, например, в виде клавиатуры или манипулятора типа "мышь". При использовании схем, представленных на фиг. 7-11, задержкапереключения ВШЧ 63 в общем слу-6 010334 чае будет определяться временем распространения между обслуживающими и шахматными компьютерами ОбК 1 58, ОбК 2 59, ОбК 3 60, ОбК 4 61, ШК 1 66, ШК 2 67 соответствующего сигнала, а также временем его обработки. В заключение можно отметить, что возможны различные варианты выполнения переносного устройства 71 для игры в шахматы. В одном из таких вариантов могут отсутствовать, например,кнопки 5, 6 переключения ШЧ 2, которое производится автоматически, но только в том случае, если будут выполнены действия 78, 79, связанные с осуществлением в соответствии с заданной очередностью игроком команды А или В i-го полухода (действие 78) и его дублированием (действие 79) вторым игроком команды А(В) на другом переносном устройстве 71. При этом микрокомпьютеры переносных устройств 71, выполняющие функции, например, ДРШФ 31, БОВ 39, узла 41 управления, а также устройств их блокировки, должны находиться в режиме активного взаимодействия через беспроводной канал 72 связи. Промышленная применимость Изобретение может быть использовано для организации чемпионата мира под эгидой ФИДЕ в парном разряде. Высокая конкуренция среди компьютерных фирм для участия в этом виде шахмат объясняется тем, что в одном из вариантов игра может проходить не только между парами, включающими в себя двух шахматистов, но и между парами, каждая из которых включает в себя шахматиста и компьютер. В последнем случае может проходить предварительная "учеба" шахматистом своего "напарника". При этом методы и средства такой "учебы" могут быть использованы при производстве обычных компьютеров. Изобретение может быть использовано как средство обучения, вместо обычных шахмат, которые ЮНЕСКО рекомендовала ввести в школах во всем мире. Использование изобретения может заключаться также в организации массового выпуска портативных шахмат, предназначенных для игры в шахматы, по крайней мере, между двумя парами игроков. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Устройство для игры в шахматы, содержащее по крайней мере два игровых поля (7, 62), разделнных на квадраты двух чередующихся цветов, два комплекта шахматных фигур, каждый из которых состоит из двух групп (8, 9) шахматных фигур (10-15), и двое шахматных часов (2), в каждых из которых имеется блок (39) отсчта времени, подключнный к двум индикаторам (3, 4) и к узлу (41) управления,предназначенного для переключения индикаторов (3, 4), отличающееся тем, что дополнительно содержит средство (23, 24, 25, 26, 27, 28) для обмена данными о расположении шахматных фигур (10-15) на игровых полях (7), а каждые шахматные часы (2) содержат связанное с блоком (39) отсчта времени устройство (46) блокировки узла (41) управления, при этом все блоки (39) отсчта времени шахматных часов (2) связаны между собой. 2. Устройство по п.1, отличающееся тем, что средство для обмена данными о расположении шахматных фигур (10-15) на игровых полях (7) содержит по крайней мере два связанных между собой индикатора (23, 24) расположения шахматной фигуры. 3. Устройство по п.1, отличающееся тем, что устройства блокировки или блоки (39) отсчта времени соединены между собой посредством канала беспроводной связи. 4. Устройство по п.1, отличающееся тем, что средство для обмена данными о расположении шахматных фигур (10-15) на игровых полях (7) содержит один или несколько каналов беспроводной связи. 5. Устройство по п.1, отличающееся тем, что шахматные часы (2) содержат индикаторы (56, 57) включения устройства (46) блокировки узла (41) управления. 6. Устройство по п.1, отличающееся тем, что содержит по крайней мере два компьютера (58, 59),каждый из которых содержит блок формирования игрового поля (7), блок формирования комплекта шахматных фигур (10-15) и блок формирования шахматных часов (2). 7. Устройство по любому из пп.1-6, отличающееся тем, что содержит устройство блокировки перемещения шахматной фигуры на игровом поле (7), например устройство блокировки средства для обмена данными о расположении шахматных фигур (8, 9) на игровых полях (7, 62). 8. Устройство по п.7, отличающееся тем, что содержит несколько связанных между собой устройств блокировки перемещения шахматной фигур (8, 9) на игровом поле (7, 62). 9. Способ игры в шахматы, включающие в себя комплект шахматных средств по п.1, заключающийся в поочердном перемещении игроками, входящими в первую или вторую команду, своих шахматных фигур (8, 9) на игровом поле (7) в течение контрольного времени, установленного на шахматных часах (2, 63), а также в переключении шахматных часов после осуществления очередного перемещения соответствующей шахматной фигуры, при этом устанавливают (75) контрольное время для первой и второй команд, устанавливают (74) очердность перемещения игроками шахматных фигур (8, 9), при этом для установления вышеуказанной очердности блокируют доступ к заранее определнному шахматному средству в соответствующий момент времени. 10. Способ по п.9, отличающийся тем, что посредством по крайней мере двух устройств блокировки переключение связанных между собой двух шахматных часов производят одновременно только после их перевода в режим переключения каждым из игроков, входящих только в первую или только во вторую-7 010334 команду. 11. Способ по п.9, отличающийся тем, что посредством устройства блокировки перемещения фигуры на игровом поле (7, 62) блокируют соответствующим игрокам доступ к перемещению шахматной фигуры, например, путм блокировки включения индикатора расположения шахматной фигуры или путм блокировки средства для обмена данными о расположении шахматных фигур на игровых полях (7,62). 12. Способ по п.9, отличающийся тем, что по крайней мере один комплект шахматных средств в виде шахматного поля (62) с размещнными на нм шахматными фигурами и шахматные часы (63) формируют на дисплее компьютера (58, 59, 60, 61), при этом блокирование доступа к перемещению шахматной фигуры обеспечивают путм блокирования подключнного к этому компьютеру устройства ввода информации, выполненного, например, в виде клавиатуры или мыши. 13. Способ по любому из пп.9-12, отличающийся тем, что устанавливают (74) очердность перемещения игроками шахматных фигур (8, 9) посредством записи в память соответствующего шахматного средства обслуживающей программы. 14. Способ по п.13, отличающийся тем, что устанавливают (74) очердность перемещения игроками шахматных фигур (8, 9) по заранее определнному закону. 15. Способ по п.13, отличающийся тем, что формируют (74) вышеуказанный закон в виде детерминированной или случайной функции. 16. Способ по любому из пп.1-9, отличающийся тем, что используют по крайней мере в качестве одного игрока, входящего в первую или вторую команду, шахматный компьютер (66, 67), предназначенный для игры в шахматы.

МПК / Метки

МПК: A63F 3/02

Метки: игры, способ, реализации, устройство, шахматы

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/13-10334-sposob-igry-v-shahmaty-i-ustrojjstvo-dlya-ego-realizacii.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Способ игры в шахматы и устройство для его реализации</a>

Похожие патенты