Интерактивная игровая система, способ интерактивной интеллектуальной игры

Есть еще 3 страницы.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровая система, включающая сеть связи, которая обеспечивает передачу сообщений с определением сетевых адресов передатчика и приемника, по крайней мере один терминал со средствами ввода-вывода и приема-передачи сообщений, который подключен к сети связи и посредством которого по крайней мере один участник игры может вести диалог с игровой системой, таймер, который обеспечивает определение момента времени поступления внешнего запроса и выдачу значения этого момента времени в ответ на запрос, подключенный к сети связи и таймеру игровой сервер, который:

a) формирует в компьютерной памяти игровое множество, на элементы которого принимаются ходы участников игры;

b) предоставляет доступ к информации о призах, правилах игры, форматах команд и к информации об игровом множестве;

c) регистрирует участников игры, присваивая каждому из них уникальный идентификатор и открывая для него призовой счет;

d) во взаимодействии с таймером принимает, разделяет по времени, идентифицирует, регистрирует и анализирует сообщения, отправленные участниками игры с терминалов, выявляет команды выполнения ходов на элементы игрового множества;

e) формирует данные по оплате ходов и выполняет операции по выдаче участникам игры выигранных призов;

f) в порядке поступления сообщений с командами на выполнение ходов обрабатывает эти команды в итерационном процессе розыгрыша ходов, на каждой итерации которого для элемента игрового множества, на который выполняется очередной ход, определяет и запоминает состояние этого элемента с учетом выполнения данного хода, определяет игровой статус хода и при выигрыше начисляет приз на призовой счет участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, проверяет условия завершения игры и завершает игру на данной итерации при выполнении этих условий или переходит к следующей итерации в противном случае, формирует сообщение об игровом статусе хода и отправляет это сообщение на терминал участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, отличающаяся тем, что игровая система

включает взаимосвязанный с игровым сервером электронный словарь, который обеспечивает хранение эталонных текстов и выдачу эталонного текста по запросу игрового сервера в подключенный к электронному словарю и игровому серверу текстовый процессор, который обеспечивает выполнение процедуры индексации символов эталонного текста и процедуры поиска символа эталонного текста по заданному индексу и сравнения найденного символа с заданным символом и выдает в игровой сервер результаты выполнения этих процедур;

перед началом игры по команде игрового сервера электронный словарь выдает в текстовый процессор эталонный текст размером N символов, текстовый процессор индексирует этот текст и выдает в игровой сервер N индексов, каждый из которых однозначно определяет местоположение соответствующего символа в эталонном тексте, игровой сервер назначает в формате команды на выполнение хода поле индекса и поле символа, формирует в памяти начальное игровое множество из N пустых индексированных элементов, индексы которого взамно-однозначно соответствуют индексам эталонного текста, задает начальное значение приза и предоставляет участникам игры доступ к информации об индексах игрового множества и к информации о призах игры;

при вводе в терминал сообщения с командой на выполнение хода участник игры указывает индекс и символ хода;

на каждой итерации процесса обработки команд на выполнение ходов игровой сервер проверяет содержимое элемента игрового множества, индекс которого соответствует индексу хода, при наличии в этом элементе текстового символа присваивает данному ходу статус "проигрыш", отправляет на терминал участника игры сообщение о том, что данный элемент игрового множества уже содержит текстовый символ с возможным указанием этого символа, и переходит к следующей итерации, при отсутствии в этом элементе текстового символа передает в текстовый процессор индекс и символ хода и получает в ответ сообщение о том, что символ эталонного текста с указанным индексом не совпадает или совпадает с символом хода, в случае несовпадения символов присваивает этому ходу статус "проигрыш" и переходит к следующей итерации, в случае совпадения символов запоминает символ хода в элементе игрового множества по индексу хода и присваивает данному ходу статус "выигрыш", проверяет игровое множество на наличие пустых элементов и при их отсутствии завершает игру, а при наличии пустых элементов обновляет приз игры и переходит к следующей итерации.

2. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что на каждой итерации игровой сервер включает в сообщение для участника игры, чья команда на выполнение хода обрабатывается на данной итерации, информацию о символах, которые содержатся в элементах игрового множества с учетом выполнения данного хода, и информацию о текущем призе игры.

3. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что по завершении игры игровой сервер запрашивает в электронном словаре новый эталонный текст, заново формирует начальное игровое множество, задает начальный приз игры и при поступлении от участника игры нового сообщения с командой на выполнение хода обрабатывает эту команду на первой итерации нового цикла игры.

4. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что игровой сервер подключен к сети передачи данных общего пользования и/или к сети телевизионного вещания и в итерационном процессе розыгрыша ходов игровой сервер формирует и передает в эту сеть сообщения с информацией о текущем призе игры и/или с информацией о символах, которые содержатся в элементах игрового множества.

5. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что электронный словарь обеспечивает хранение текстов вопросов и выдачу в игровой сервер по его запросу текста вопроса, ответ на который содержится в эталонном тексте, выданном в текстовый процессор, и игровой сервер предоставляет участникам игры доступ к тексту вопроса одновременно с доступом к информации об индексах игрового множества.

6. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что при формировании начального игрового множества игровой сервер получает из текстового процессора один или несколько символов проиндексированного эталонного текста и помещает эти символы в элементы игрового множества, индексы которых соответствуют индексам этих символов в эталонном тексте.

7. Игровая система по пп.1-6, отличающаяся тем, что в качестве сети связи используется сеть передачи коротких сообщений по протоколу SMS, в качестве терминалов - мобильные телефоны, и игровой сервер подключен к сети связи через центр маршрутизации коротких сообщений (SMS-центр) или через мобильный телефон.

8. Игровая система по пп.1-6, отличающаяся тем, что в качестве сети связи используется сеть пакетной коммутации, в частности сеть Интернет, а в качестве терминалов используются персональные и мобильные компьютеры и смартфоны.

9. Способ игры, заключающийся в

а) задании игрового множества из N элементов;

b) предоставлении доступа к информации о призах, правилах игры, форматах команд и к информации об игровом множестве, на элементы которого принимаются ходы участников игры;

с) регистрации участников игры с присвоением каждому из них уникального идентификатора и открытием для каждого участника игры призового счета;

d) выборе участниками игры элементов игрового множества для выполнения ходов на эти элементы и направлении по каналам связи сообщений, идентифицирующих участников игры и содержащих команды на выполнение ходов;

e) приеме, идентификации, разделении во времени, регистрации и анализе полученных сообщений с выявлением команд на выполнение ходов;

f) формировании данных по оплате ходов и выполнении операций по выдаче участникам игры выигранных призов;

g) розыгрыше ходов в порядке, определяемом очередностью их поступления, посредством итерационного процесса, на каждой итерации которого для элемента игрового множества, на который выполняется очередной ход, определяют и запоминают состояние игры в результате выполнения данного хода, определяют игровой статус хода, при выигрыше начисляют приз на призовой счет участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, с учетом состояния игры проверяют условия завершения игры и завершают игру на данной итерации при выполнении этих условий или переходят к следующей итерации в противном случае, формируют сообщение об игровом статусе выполненного хода и отправляют это сообщение на терминал участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода;

отличающийся тем, что перед началом игры задают эталонный текст размером N символов, индексируют эталонный текст таким образом, что каждый индекс однозначно определяет местоположение соответствующего символа в эталонном тексте, в формате команды на выполнение хода назначают поле индекса хода и поле символа хода, назначают начальный приз игры и формируют начальное игровое множество из N пустых индексированных элементов, индексы которого взаимно однозначно соответствуют индексам эталонного текста, предоставляют участникам игры доступ к информации об индексах игрового множества и к информации о призах игры, на каждой итерации процесса розыгрыша ходов проверяют содержимое элемента игрового множества, индекс которого соответствует индексу хода, при наличии в этом элементе текстового символа присваивают данному ходу игровой статус "проигрыш" и в сообщение для участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, включают информацию о том, что данный элемент игрового множества уже содержит текстовый символ с возможным указанием этого символа, при отсутствии в этом элементе текстового символа находят символ эталонного текста, соответствующий этому индексу хода, и сравнивают символ хода с символом эталонного текста, в случае несовпадения символов присваивают данному ходу статус "проигрыш" и переходят к следующей итерации, в случае совпадения символов запоминают символ хода в элементе игрового множества по индексу хода и присваивают данному ходу статус "выигрыш", проверяют игровое множество на наличие пустых элементов и при их отсутствии завершают игру, а при наличии пустых элементов обновляют приз игры и переходят к следующей итерации.

10. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что на каждой итерации в сообщение для участника игры, чья команда на выполнение хода обрабатывается на данной итерации, включают информацию о символах, которые содержатся в элементах игрового множества с учетом выполнения данного хода, и информацию о текущем призе игры.

11. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что по завершении игры задают новый эталонный текст, заново формируют начальное игровое множество, задают начальный приз игры и при поступлении от участника игры нового сообщения с командой на выполнение хода обрабатывают эту команду на первой итерации нового цикла игры.

12. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что в итерационном процессе розыгрыша ходов формируют сообщения с информацией о текущем призе игры и/или с информацией о символах, которые содержатся в элементах игрового множества, и передают эти сообщения в сеть передачи данных общего пользования и/или в сеть телевизионного вещания.

13. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что предоставляемую участникам игры информацию об индексах игрового множества дополняют текстом вопроса, ответ на который содержится в эталонном тексте.

14. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что перед началом игры один или несколько элементов начального игрового множества заполняют символами эталонного текста, индексы которых соответствуют индексам этих элементов игрового множества, и предоставляемую участникам игры информацию об индексах игрового множества дополняют этими символами эталонного текста.

Рисунок 1


Текст

Смотреть все

ИНТЕРАКТИВНАЯ ИГРОВАЯ СИСТЕМА, СПОСОБ ИНТЕРАКТИВНОЙ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ ИГРЫ Заявленная группа изобретений позволяет разрабатывать и эксплуатировать игровые системы для проведения интеллектуальных интерактивных игр с призами в компьютерных сетях передачи данных, сетях мобильной связи, интерактивных телевизионных программах и в сети Интернет. Силаев Александр Иванович, Силаева Наталья Николаевна, Силаева Екатерина Александровна, Силаев Николай Александрович (RU)(71)(73) Заявитель и патентовладелец: СИЛАЕВ АЛЕКСАНДР ИВАНОВИЧ (RU) 013866 Область техники Изобретение относится к индустрии коллективных игр и развлечений, в частности к интерактивным системам и способам итерационно-аналитических игр, в основе которых лежит принцип выполнения ходов на информационные элементы игрового множества и их одновременного розыгрыша посредством итерационного процесса обработки последовательности ходов с анализом на каждой итерации заданных условий завершения игры и выявлением выигравших ходов. Предшествующий уровень техники Известен способ игры, заключающийся в формировании игрового множества из N информационных элементов, выборе участником игры одного из элементов игрового множества для выполнения хода на этот элемент, направлении по каналам связи сигналов, идентифицирующих участников игры и содержащих информацию об элементе, на который выполняется ход, формировании данных по оплате ходов и розыгрыше ходов посредством итерационно-аналитического процесса, на каждой итерации которого информацию об очередном ходе соотносят с информационным кодом элемента игрового множества, выбранного участником игры для выполнения хода, определяют число ходов, размещенных на каждый элемент игрового множества, проверяют соблюдение условия завершения игры и завершают игру в случае выполнения этого условия (евразийский патент 000233, 1998, G06F 161/00). Зависимость процесса розыгрыша от действий участников игры определяет привлекательность итерационно-аналитических игр по сравнению с играми, в которых исход розыгрыша определяется внешними событиями, возникающими по завершении процесса выполнения ходов. С другой стороны, одновременное участие в играх многих соперников, когда каждый играет против всех остальных, обеспечивает несогласованность их действий и непредсказуемость результата игры вплоть до ее завершения. Возможность проведения игр на множествах различной размерности N позволяет создавать сетевые компьютерные игровые системы, предоставляющие пользователям широкий выбор вариантов размерности и обеспечивающие совместное участие в играх как малочисленных групп, так и большого числа людей,получающих доступ к играм с использованием современных средств телекоммуникаций. Привлекательность итерационно-аналитических игр повышается при их реализации в интерактивном режиме, когда в ответ на свой ход участник игры получает информацию о состоянии своего хода и/или о состоянии игры, сложившемся в результате его хода, что позволяет участникам соревноваться друг с другом и целенаправленно продвигаться к победе. Интерактивный режим итерационно-аналитической игры обеспечивает известный способ игры, в котором на каждой итерации процесса розыгрыша ходов информацию о распределении ходов по элементам игрового множества передают по каналам связи участнику игры, чья информация о ходе обрабатывается на этой итерации. Этот способ игры, принятый в качестве прототипа, осуществляется посредством устройства, содержащего блок инициализации игры, через блок распространения данных, связанный с одним из входов процессора ввода-вывода, который последовательно связан с блоком распознавания и идентификации, блоком оплаты, блоком регистрации ходов, контроллером розыгрыша, блоком выигрышной логики и блоком протоколирования, счетчик раундов, подключенный к блоку регистрации ходов и контроллеру розыгрыша, второй вход которого подключен к блоку инициализации игры, процессор розыгрыша, взаимосвязанный с контроллером розыгрыша, блок долговременной памяти, подключенный к выходам блока протоколирования и блока подтверждения регистрации ставок и взаимосвязанный с блоком распознавания и идентификации и блоком оплаты, который подключен к выходу блока инициализации, блоки доступа к игровому счету и обзора результатов, подключенные к соответствующим выходам блока распознавания и идентификации и взаимосвязанные с блоком долговременной памяти и процессором ввода-вывода, взаимосвязанные с процессором ввода-вывода регистрационноигровые терминалы, а также контроллер отображения розыгрыша и средства отображения информации,подключенные к процессору ввода-вывода (евразийский патент 003661, 1999, A63F 3/06). К недостатку прототипа можно отнести то обстоятельство, что для достижения победы в игре человеку не требуется прилагать эрудицию или интеллектуальные усилия. Раскрытие изобретения Настоящим изобретением решается задача повышения интеллектуальной содержательности итерационно-аналитическихигр. По сравнению с известными игровыми системами и способами аналогичного назначения заявленное изобретение обеспечивает зависимость процесса игры от интеллектуальных способностей и эрудиции участников игры. Указанный результат достигается в системе, включающей сеть связи, которая обеспечивает передачу сообщений с определением сетевых адресов передатчика и приемника, по крайней мере один терминал со средствами ввода-вывода и приема-передачи сообщений, который подключен к сети связи и посредством которого по крайней мере один участник игры может вести диалог с игровой системой, таймер, который обеспечивает определение момента времени поступления внешнего запроса и выдачу значения этого момента времени в ответ на запрос, подключенный к сети связи и таймеру игровой сервер,которыйa) формирует в компьютерной памяти игровое множество, на элементы которого принимаются хо-1 013866 ды участников игры;b) предоставляет доступ к информации о призах, правилах игры, форматах команд и к информации об игровом множестве;c) регистрирует участников игры, присваивая каждому из них уникальный идентификатор и открывая для него призовой счет;d) во взаимодействии с таймером принимает, разделяет по времени, идентифицирует, регистрирует и анализирует сообщения, отправленные участниками игры с терминалов, выявляет команды выполнения ходов на элементы игрового множества;e) формирует данные по оплате ходов и выполняет операции по выдаче участникам игры выигранных призов;f) в порядке поступления сообщений с командами на выполнение ходов обрабатывает эти команды в итерационном процессе розыгрыша ходов, на каждой итерации которого для элемента игрового множества, на который выполняется очередной ход, определяет и запоминает состояние этого элемента с учетом выполнения данного хода, определяет игровой статус хода и при выигрыше начисляет приз на призовой счет участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, проверяет условия завершения игры и завершает игру на данной итерации при выполнении этих условий или переходит к следующей итерации в противном случае, формирует сообщение об игровом статусе хода и отправляет это сообщение на терминал участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, и при этом игровой сервер взаимосвязан с электронным словарем, который обеспечивает хранение эталонных текстов и выдачу эталонного текста по запросу игрового сервера в подключенный к электронному словарю и игровому серверу текстовый процессор, который обеспечивает выполнение процедуры индексации символов эталонного текста и процедуры поиска символа эталонного текста по заданному индексу и сравнения найденного символа с заданным символом и выдает в игровой сервер результаты выполнения этих процедур; перед началом игры по команде игрового сервера электронный словарь выдает в текстовый процессор эталонный текст размером N символов, текстовый процессор индексирует этот текст и выдает в игровой сервер N индексов, каждый из которых однозначно определяет местоположение соответствующего символа в эталонном тексте, игровой сервер назначает в формате команды на выполнение хода поле индекса и поле символа, формирует в памяти начальное игровое множество из N пустых индексированных элементов, индексы которого взаимно однозначно соответствуют индексам эталонного текста, задает начальное значение приза и предоставляет участникам игры доступ к информации об индексах игрового множества и к информации о призах игры; при вводе в терминал сообщения с командой на выполнение хода участник игры указывает индекс и символ хода; на каждой итерации процесса обработки команд на выполнение хода игровой сервер проверяет содержимое элемента игрового множества, индекс которого соответствует индексу хода, при наличии в этом элементе текстового символа присваивает данному ходу статус "проигрыш", отправляет на терминал участника игры сообщение о том, что данный элемент игрового множества уже содержит текстовый символ с возможным указанием этого символа, и переходит к следующей итерации, при отсутствии в этом элементе текстового символа передает в текстовый процессор индекс и символ хода и получает в ответ сообщение о том, что символ эталонного текста с указанным индексом не совпадает или совпадает с символом хода, в случае несовпадения символов присваивает этому ходу статус "проигрыш" и переходит к следующей итерации, в случае совпадения символов запоминает символ хода в элементе игрового множества по индексу хода и присваивает данному ходу статус "выигрыш", проверяет игровое множество на наличие пустых элементов и при их отсутствии завершает игру, а при наличии пустых элементов обновляет информацию о призе игры и переходит к следующей итерации. Далее для простоты заявленная выше игровая система называется базовой системой. Указанный технический результат достигается также в первой модификации базовой системы, в которой на каждой итерации игровой сервер включает в сообщение для участника игры, чья команда на выполнение хода обрабатывается на данной итерации, информацию о символах, которые содержатся в элементах игрового множества с учетом выполнения данного хода, и информацию о текущем призе игры. Указанный технический результат достигается также во второй модификации базовой системы, в которой по завершении игры игровой сервер запрашивает в электронном словаре новый эталонный текст, заново формирует начальное игровое множество, задает начальный приз игры и при поступлении от участника игры нового сообщения с командой на выполнение хода обрабатывает эту команду на первой итерации нового цикла игры. Указанный технический результат достигается также в третьей модификации базовой системы, в которой игровой сервер подключен к сети передачи данных общего пользования и/или к сети телевизионного вещания и в итерационном процессе розыгрыша ходов игровой сервер формирует и передает в эту сеть сообщения с информацией о текущем призе игры и/или с информацией о символах, которые находятся в элементах игрового множества.-2 013866 Указанный технический результат достигается также в четвертой модификации базовой системы, в которой электронный словарь обеспечивает хранение текстов вопросов и выдачу в игровой сервер по его запросу текста вопроса, ответ на который содержится в эталонном тексте, выданном в текстовый процессор, и игровой сервер предоставляет участникам игры доступ к тексту вопроса одновременно с доступом к информации об индексах игрового множества. Указанный технический результат достигается также в пятой модификации базовой системы, в которой при формировании начального игрового множества игровой сервер получает из текстового процессора один или несколько символов проиндексированного эталонного текста и помещает эти символы в элементы игрового множества, индексы которых соответствуют индексам этих символов в эталонном тексте. Указанный технический результат достигается также в первой разновидности базовой системы и ее заявленных выше модификаций, в которой в качестве сети связи используется сеть передачи коротких сообщений по протоколу SMS, в качестве терминалов - мобильные телефоны, и игровой сервер подключен к сети связи через центр маршрутизации коротких сообщений (SMS-центр) или через мобильный телефон. Указанный технический результат достигается также во второй разновидности базовой системы и ее заявленных выше модификаций, в которой в качестве сети связи используется сеть пакетной коммутации, в частности сеть Интернет, а в качестве терминалов используются персональные компьютеры,коммуникаторы и/или смартфоны. Указанный технический результат достигается в способе игры, заключающемся вa) формировании игрового множества из N элементов;b) предоставлении доступа к информации о призах, правилах игры, форматах команд и к информации об игровом множестве, на элементы которого принимаются ходы участников игры;c) регистрации участников игры с присвоением каждому из них уникального идентификатора и открытием для каждого участника игры призового счета;d) выборе участниками игры элементов игрового множества для выполнения ходов на эти элементы и направлении по каналам связи сообщений, идентифицирующих участников игры и содержащих команды на выполнение ходов;e) приеме, идентификации, разделении во времени, регистрации и анализе полученных сообщений с выявлением команд на выполнение ходов;f) формировании данных по оплате ходов и выполнении операций по выдаче участникам игры выигранных призов;g) розыгрыше ходов в порядке, определяемом очередностью их поступления, посредством итерационного процесса, на каждой итерации которого для элемента игрового множества, на который выполняется очередной ход, определяют и запоминают состояние игры в результате выполнения данного хода,определяют игровой статус хода, при выигрыше начисляют приз на призовой счет участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, с учетом состояния игры проверяют условия завершения игры и завершают игру на данной итерации при выполнении этих условий или переходят к следующей итерации в противном случае, формируют сообщение об игровом статусе выполненного хода и отправляют это сообщение на терминал участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода; в котором перед началом игры задают эталонный текст размером N символов, индексируют эталонный текст таким образом, что каждый индекс однозначно определяет местоположение соответствующего символа в эталонном тексте, в формате команды на выполнение хода назначают поле индекса хода и поле символа хода, назначают начальный приз игры и формируют начальное игровое множество из N пустых индексированных элементов, индексы которого взаимно однозначно соответствуют индексам эталонного текста, предоставляют доступ к информации об индексах игрового множества и о призах игры,на каждой итерации процесса розыгрыша ходов проверяют содержимое элемента игрового множества,индекс которого соответствует индексу хода, при наличии в этом элементе текстового символа присваивают данному ходу игровой статус "проигрыш" и в сообщение для участника игры, приславшего команду на выполнение данного хода, включают информацию о том, что данный элемент игрового множества уже содержит текстовый символ с возможным указанием этого символа, при отсутствии в этом элементе текстового символа находят символ эталонного текста, соответствующий этому индексу хода, и сравнивают символ хода с символом эталонного текста, в случае несовпадения символов присваивают данному ходу статус "проигрыш" и переходят к следующей итерации, в случае совпадения символов запоминают символ хода в элементе игрового множества по индексу хода и присваивают данному ходу статус "выигрыш", проверяют игровое множество на наличие пустых элементов и при их отсутствии завершают игру,а при наличии пустых элементов обновляют приз и переходят к следующей итерации. Заявленный способ игры далее для краткости называется базовым способом. Указанный технический результат достигается также в первой модификации базового способа игры, в которой на каждой итерации в сообщение для участника игры, чья команда на выполнение хода обрабатывается на данной итерации, включают информацию о символах, которые содержатся в элемен-3 013866 тах игрового множества с учетом выполнения данного хода, и информацию о текущем призе игры. Указанный технический результат достигается также во второй модификации базового способа игры, в которой по завершении игры задают новый эталонный текст, заново формируют начальное игровое множество, задают начальный приз игры и при поступлении от участника игры нового сообщения с командой на выполнение хода обрабатывают эту команду на первой итерации нового цикла игры. Указанный технический результат достигается также в третьей модификации базового способа игры, в которой в итерационном процессе розыгрыша ходов формируют сообщения с информацией о текущем призе игры и/или с информацией о символах, которые содержатся в элементах игрового множества, и передают эти сообщения в сеть передачи данных общего пользования и/или в сеть телевизионного вещания. Указанный технический результат достигается также в четвертой модификации базового способа игры, в которой предоставляемую участникам игры информацию об индексах игрового множества дополняют текстом вопроса, ответ на который содержится в эталонном тексте. Указанный технический результат достигается также в пятой модификации базового способа игры,в которой перед началом игры один или несколько элементов начального игрового множества заполняют символами эталонного текста, индексы которых соответствуют индексам этих элементов игрового множества, и предоставляемую участникам игры информацию об индексах игрового множества дополняют этими символами эталонного текста. Краткое описание чертежей На фиг. 1 приведена функциональная блок-схема заявленной игровой системы; на фиг. 2 показан вариант смены состояний игрового множества после каждого выигравшего хода на примере игры с использованием эталонного текста ALEX. Варианты осуществления изобретения В нижеприведенном описании игровой системы и способа игры при характеристике функциональных блоков, элементов и при описании их работы использованы конкретные узкие термины и обозначения, обусловленные решаемыми этими блоками и элементами прикладными задачами, при этом вспомогательные, общесистемные и служебные задачи (преобразование форматов данных и команд, протоколов обмена, адресация памяти, генерация системных сообщений и команд и пр.) упоминаются лишь по мере необходимости для уточнения функций блоков при решении ими прикладных задач. Вместе с тем изобретение не ограничивается рамками принятой терминологии, так что каждый используемый термин или обозначение охватывает все эквивалентные элементы и функциональные блоки,работающие аналогичным образом и используемые для выполнения тех же функций. Функциональная схема базовой игровой системы, представленная на фиг. 1, содержит терминалы(1), взаимосвязанные через сеть связи (2) с игровым сервером (3), к которому подключен таймер (4) и с которым взаимосвязаны электронный словарь (5) и текстовый процессор (6), причем второй выход электронного словаря (5) подключен ко второму входу текстового процессора (6). Базовая игровая система построена по принципу сетевой архитектуры "клиент-сервер", где в качестве клиентов выступают терминалы (1), в качестве сервера - игровой сервер (3). Таким образом, на архитектурном уровне функционирование системы представляет собой процесс обмена сообщениями по сети связи (2) между терминалами (1), с одной стороны, и игровым сервером (3), с другой стороны, который, в свою очередь, обменивается сообщениями с таймером (4), электронным словарем (5) и текстовым процессором (6). Терминал (1) используется для ввода и передачи сообщений на игровой сервер (3) и приема и вывода его ответных сообщений. В частном случае в качестве игровых терминалов (1) могут использоваться персональные компьютеры, которые взаимодействуют с игровым сервером (3) по сети связи (2), например по сети передачи данных, в частности по сети Интернет. В другом частном случае в качестве терминалов (1) могут использоваться телефоны с функцией передачи тоновых сигналов, которые взаимодействуют с игровым сервером (3) через каналы передачи голосовых сообщений сети телефонной связи. В предпочтительном варианте осуществления изобретения в качестве терминалов (1) используются мобильные телефоны с функциями передачи коротких текстовых сообщений SMS (SMS - Short MessageService), которые по сети (2) сотовой связи обмениваются SMS-сообщениями с игровым сервером (3). Игровой сервер (3) используется для выполнения как известных функций игрового сервера, которые выполняет, например, устройство-прототип (предоставление доступа к информации о призах, правилах игры, структуре игрового множества, формате команд; формирование игрового множества, регистрация участников игры, открытие и ведение призовых счетов; прием, разделение по времени, идентификация, регистрация и анализ принятых сообщений с выявлением команд на выполнение ходов; оплата ходов и выдача призов; формирование и отправка сообщений на терминалы участников игры; диспетчеризация итерационного процесса розыгрыша ходов с начислением призов на призовые счета участников игры за выигравшие ходы; составление и публикация игровых реестров), так и специфических функций заявленной игровой системы - управление электронным словарем (5) и взаимодействие с текстовым процессором (6).-4 013866 В предпочтительном варианте осуществления изобретения игровой сервер (3) выполнен на основе компьютерного сервера с системой управления базой данных, интерфейсом сопряжения с сетью связи (2) и с прикладным программным обеспечением для выполнения указанных выше функций. Таймер (4) предназначен для фиксации момента времени поступления в него запроса от игрового сервера и выдачи в игровой сервер значения этого момента времени в ответ на запрос. Подобно любому компьютерному серверу, игровой сервер содержит свой внутренний таймер; однако на чертеже таймер вынесен за рамки игрового сервера с целью подчеркнуть его самостоятельное значение для разделения по времени потока поступающих в игровой сервер сообщений с командами на выполнение ходов. Кроме того, одним из условий завершения игры может быть ограничение на продолжительность игры по времени, для проверки которого также используется таймер (4). Электронный словарь (5) предназначен для хранения эталонных текстов, выбора по команде игрового сервера одного из текстов и передачи его в текстовый процессор (6). Электронный словарь может быть выполнен на основе прикладной компьютерной программы выбора и/или составления текста в совокупности с устройством долговременной памяти с записанным в него в электронном виде набором исходных слов или предложений, составленным организатором игры. В предпочтительном варианте осуществления изобретения в устройстве памяти электронного словаря хранятся в электронном виде орфографический, толковый и/или фразеологический словари, из которых прикладная программа по некоторому критерию выбирает и считывает исходное слово и/или текст и передает его в качестве эталонного текста в текстовый процессор (6). В другом варианте осуществления изобретения в электронном словаре могут быть собраны в электронном виде отрывки из фольклорных и литературных произведений. Текстовый процессор (6) предназначен для выполнения процедуры индексации эталонного текста,поиска символа эталонного текста по заданному индексу и сравнения найденного символа с заданным символом, при этом в результате индексации текстовый процессор формирует набор индексов, каждый из которых однозначно определяет местоположение соответствующего текстового символа в эталонном тексте. Текстовый процессор может быть выполнен в виде прикладной компьютерной программы, реализующей указанные процедуры. Перед началом игры организатор игры распространяет среди потенциальных участников игры информацию о правилах и призах игры и через интерфейс прикладной программы электронного словаря определяет критерий выбора из электронного словаря (5) эталонного текста. В качестве эталонного текста может использоваться отдельное слово; в другом случае в качестве эталонного текста используется предложение из нескольких слов, разделенных пробелами и знаками препинания согласно грамматическим правилам языка, на котором написан текст. Критерий выбора эталонного текста может включать различные условия и, в частности, может задавать и/или ограничивать начальный и/или конечный символ текста, длину текста, количество слов в тексте, количество повторений в тексте одинаковых символов (букв, знаков препинания и/или цифр). Вместе с тем критерий выбора эталонного текста может специфицировать тематику выбираемого текста,а при наличии в электронном словаре отрывков из литературных произведений - задавать автора и/или название произведения. После задания критерия выбора эталонного текста игровой сервер (3) выдает в электронный словарь (5) команду на выбор эталонного текста, по которой электронный словарь (5) согласно заданному критерию выбирает текст длиной N символов и передает его в виде электронного сообщения в текстовый процессор (6). Текстовый процессор (6) индексирует полученный из электронного словаря (5) эталонный текст,формирует набор из N индексов, каждый из которых взаимнооднозначно определяет местоположение соответствующего текстового символа в эталонном тексте и передает этот набор индексов в игровой сервер (3). Получив набор из N индексов, игровой сервер (3) формирует в своей оперативной памяти игровое множество из N пустых элементов, индексы которого взаимно однозначно соответствуют индексам эталонного текста, задает начальное значение приза, передает на терминалы (1) участников игры сообщение с объявлением о начале игры и с информацией о начальном призе игры и об индексах игрового множества и запускает итерационный процесс обработки команд на выполнение ходов. Участники игры, зарегистрированные игровым сервером (1) с присвоением каждому из них уникального идентификатора, отправляют с игровых терминалов (1) через сеть связи (2) на игровой сервер(3) сообщения, каждое из которых содержит, по крайней мере, идентификатор участника игры. При формировании сообщения с командой на выполнение хода участник игры также вводит в игровой терминал,по крайней мере, индекс хода и символ хода. Игровой сервер (3) принимает поступающие с терминалов (1) сообщения, во взаимодействии с таймером (4) фиксирует время приема сообщений, идентифицирует участников игры - отправителей этих сообщений, выявляет сообщения, содержащие команды на выполнение ходов, формирует данные по оплате ходов, с учетом времени приема сообщений определяет порядок (очередность) поступления команд на выполнение ходов и по очереди обрабатывает эти команды в итерационном процессе розыгрыша ходов. На каждой итерации процесса розыгрыша ходов игровой сервер выявляет в очередной команде на-5 013866 выполнение хода индекс хода и символ хода и проверяет содержимое элемента игрового множества, индекс которого соответствует индексу хода. При наличии в этом элементе текстового символа игровой сервер присваивает данному ходу статус "проигрыш" и отправляет на терминал участника игры, который прислал данную команду, сообщение о том, что ход проигран, т.к. данный элемент игрового множества уже содержит текстовый символ, возможно, включает данный текстовый символ в это сообщение и переходит к следующей итерации. При отсутствии в этом элементе текстового символа игровой сервер передает в текстовый процессор индекс и символ хода и получает в ответ сообщение о том, что символ эталонного текста, индекс которого соответствует индексу хода, не совпадает или совпадает с символом хода. При несовпадении символа хода с символом эталонного текста игровой сервер присваивает данному ходу статус "проигрыш", отправляет на терминал участника игры, который прислал данную команду,сообщение о том, что данный ход проигран по причине несовпадения символа хода и символа эталонного текста, и переходит к следующей итерации. При совпадении символа хода с символом эталонного текста игровой сервер присваивает данному ходу статус "выигрыш", отправляет на терминал участника игры, который прислал данную команду, сообщение с информацией о выигрыше данного хода и о выигранном призе, зачисляет выигранный приз на призовой счет данного участника игры, запоминает символ хода в элементе игрового множества по индексу хода, проверяет игровое множество на наличие пустых элементов и при их отсутствии завершает игру, а при наличии пустых элементов обновляет значение приза и переходит к следующей итерации. Для повышения доверия участников игры в ходе выполнения итерационного процесса игровой сервер может записывать все выполненные ходы в реестр игры, указывая в реестре для каждого выполненного хода все его атрибуты - время приема сообщения с командой на выполнение хода, идентификатор участника игры, приславшего данное сообщение, порядковый номер хода в игре, индекс хода и символ хода, статус хода ("выигрыш" или "проигрыш") и выигранный приз. По завершении игры игровой сервер архивирует реестр игры и открывает к нему доступ с любого терминала. Специфическое для заявленных игровой системы и способа игры условие завершения розыгрыша отсутствие пустых элементов в игровом множестве - может быть дополнено другими условиями, например ограничением на продолжительность игры по времени и/или ограничением на число обрабатываемых ходов, т.е. на число итераций. Таким образом, цель участника игры в заявленных игровой системе и способе игры состоит в том,чтобы раньше всех других игроков правильно указать текстовый символ, который содержится в заданном месте эталонного текста, и получить за достижение этой цели соответствующий приз. Другими словами, от участников игры требуется в "нужное время" и "в нужное место" поместить нужный текстовый символ в пустой элемент игрового множества. В частном случае заявленные игровая система и способ игры могут использоваться для проведения игры одного человека против одного компьютера. В этом случае для каждого участника игры игровой сервер задает и индексирует персональный эталонный текст, формирует персональное игровое множество и запускает персональный итерационный процесс, в котором обрабатывает команды на выполнение ходов, поступающие исключительно от данного участника игры. В другом частном случае заявленные игровая система и способ игры могут использоваться для проведения игры внутри группы определенных участников игры. В этом случае для каждой группы участников игры игровой сервер задает и индексирует отдельный эталонный текст, формирует отдельное игровое множество и запускает отдельный итерационный процесс, в котором обрабатывает команды на выполнение ходов, поступающие исключительно от членов данной группы участников игры. На фиг. 2 представлен вариант последовательного изменения состояний игрового множества после каждого выигравшего хода на примере игры с использованием эталонного текста ALEX. В данном примере в начале игры игровое множество состояло из четырех пустых элементов. Команда первого выигравшего хода содержала индекс хода "2" и символ хода "L". Команда второго выигравшего хода содержала индекс хода "4" и символ хода "X". Команда третьего выигравшего хода содержала индекс хода "1" и символ хода "А". Команда четвертого и последнего выигравшего хода содержала индекс хода "3"и символ хода"Е". В первой модификации базовой игровой системы и базового способа игры на каждой итерации процесса розыгрыша ходов игровой сервер включает в сообщение для участника игры, чья команда на выполнение хода обрабатывается на данной итерации, информацию о символах, которые содержатся в элементах игрового множества с учетом выполнения данного хода, и информацию о текущем призе игры. Таким образом, в данной модификации игровой сервер обеспечивает участника игры информацией о состоянии игрового множества с учетом хода, выполненного по команде данного участника игры. Наличие указанной информации помогает участнику игры в достижении цели игры. С увеличением числа выигранных ходов возрастает количество передаваемых на терминал участника игры символов, которые содержатся в элементах игрового множества, в связи с чем задача достижения цели игры упрощается. При этом для достижении цели игры участник игры использует свой словарный запас и эрудицию, поэтому заявленные игровая система и способ игры соответствует интерактивной интеллектуальной игре.-6 013866 Вместе с тем, в связи с упрощением задачи достижения цели игры при увеличении числа выигранных ходов, организатор игры может задать правило уменьшения приза игры по мере роста числа выигранных ходов, в соответствии с которым игровой сервер обновляет текущий приз игры после выполнения каждого выигранного хода. Во второй модификации базовой игровой системы и базового способа игры игра ведется циклически таким образом, что в первом цикле игровая система функционирует так, как рассмотрено выше, но после завершающей итерации первого цикла игры игровой сервер посредством электронного словаря (5) обновляет эталонный текст, посредством текстового процессора (6) индексирует его и затем формирует новое начальное игровое множество из пустых элементов, назначает начальный приз игры, заново запускает итерационный процесс розыгрыша ходов и при поступлении первой (после завершения предыдущего цикла) команды на выполнение хода обрабатывает эту команду на первой итерации второго цикла игры, выполняет последующие итерации и завершает второй цикл по правилу завершения игры, после чего инициализирует и начинает следующий цикл игры, и т.д. до достижения заданного числа циклов или заданного момента времени останова игры. В третьей модификации базовой игровой системы и базового способа игры в итерационном процессе формируют сообщения с информацией о текущем призе игры и/или с информацией о символах, которые содержатся в элементах игрового множества, и передают эти сообщения в сеть (7) передачи данных общего пользования и/или в сеть телевизионного вещания. Таким образом, в данной модификации сообщения с информацией о состоянии игрового множества и призе игры передаются в публичную сеть (7) для всеобщего обозрения, что повышает прозрачность игры и позволяет привлечь внимание к ней потенциальных участников. Данная модификация позволяет также при наличии терминалов (1) с существенными ограничениями на длину отображаемого текста (например, мобильные телефоны в режиме приемаSMS-сообщений) использовать в игре эталонные тексты больших размеров, т.к. в этом случае участники игры, получая на свои терминалы (1) от игрового сервера (3) короткие ответы на свои ходы, содержащие лишь время выполнения хода, статус хода и текущий приз игры, имеют возможность наблюдать за изменениями элементов игрового множества и приза игры через публичную сеть (7). В этом случае элементы игрового множества могут кодироваться по принципу двумерного массива и отображаться на экранах для всеобщего обозрения в виде двумерной матрицы с шахматной кодировкой, каждая из ячеек которой соответствует определенному символу в эталонном тексте (включая клетки для пробелов и знаков препинания) при его чтении слева направо и сверху вниз. В данной модификации моменты обновления информации о содержимом элементов игрового множества и о призе игры, передаваемой во внешнюю сеть (7) для публичного обозрения, могут выбираться по определенному правилу, например по факту выполнения очередного выигравшего хода, или по завершении каждой итерации процесса розыгрыша, или по прошествии определенного интервала времени,или случайным образом, и т.д. Информация о содержимом элементов игрового множества и о призе игры может также отображаться в "бегущей строке" на фоне трансляции по телевидению рекламного ролика во время рекламной паузы. В четвертой модификации базовой игровой системы и базового способа игры предоставляемая участникам игры игровым сервером (3) информация об индексах игрового множества дополняется текстом вопроса, ответ на который содержится в эталонном тексте. В этой модификации в электронном словаре(5), помимо эталонных текстов, хранятся вопросы, ответы на которые содержатся в эталонных текстах, и по запросу игрового сервера (3) электронный словарь (5) выдает не только эталонный текст в текстовый процессор (6), но и соответствующий текст вопроса в игровой сервер (3), который передает этот текст вопроса участникам игры. Представление участникам игры вопроса, ответ на который содержится в эталонном тексте, способствует более быстрому достижению цели игры ее участниками и повышает интеллектуальную содержательность игры. Для иллюстрации данной модификации можно вернуться к примеру игры, представленной на фиг. 2, и заметить, что в данной модификации в указанном примере набор из 4 пустых элементов игрового множества можно сопроводить вопросом "Имя человека". В пятой модификации базовой игровой системы и базового способа игры М элементов игрового множества (MN) заполняют символами эталонного текста, индексы которых соответствуют индексам этих элементов игрового множества. При этом предоставляемую участникам игры информацию об индексах игрового множества дополняют указанными символами эталонного текста. В этой модификации организатор игры задает число М символов эталонного текста, которые можно показать участникам игры перед ее началом, и возможно, определяет иные условия, следуя которым игровой сервер выбирает такие символы из текстового процессора. Например, перед началом игры можно заполнить символами эталонного текста первый и/или последний элементы игрового множества и, соответственно, представить вниманию участников игры первый и/или последний символы эталонного текста. Или, например, в эталонном тексте, который содержит 2 одинаковые буквы, можно представить участникам игры одну из этих букв или обе буквы. Или, например, можно задать число М и заполнить символами эталонного текста М случайно выбранных элементов начального игрового множества. Представление участникам игры до ее начала некоторых символов эталонного текста в соответствующих элементах игрового множества спо-7 013866 собствует более быстрому достижению цели игры ее участниками и повышает интеллектуальную содержательность игры. Для иллюстрации данной модификации можно вернуться к примеру игры, представленной на фиг. 2, и заметить, что в рассматриваемой модификации в качестве начального игрового множества можно использовать показанное вторым слева множество, в котором первый, третий и четвертый элементы пустые, а второй элемент содержит букву L. В первой разновидности базовой игровой системы в качестве сети связи (2) используется сеть передачи коротких сообщений по протоколу SMS, в качестве терминалов (1) используются мобильные телефоны участников игры - абонентов сети связи, а игровой сервер (3) подключен к сети связи либо через ееSMS-центр, либо через абонентский мобильный телефон. Эта разновидность обеспечивает участие в игре любому абоненту сети мобильной связи. Во второй разновидности базовой игровой системы в качестве сети связи (2) используется сеть пакетной коммутации, например сеть Интернет, а в качестве терминалов (1) используются персональные и мобильные компьютеры и смартфоны. Эта разновидность обеспечивает участие в игре пользователям компьютерных сетей, в частности сети Интернет. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровая система, включающая сеть связи, которая обеспечивает передачу сообщений с определением сетевых адресов передатчика и приемника, по крайней мере один терминал со средствами вводавывода и приема-передачи сообщений, который подключен к сети связи и посредством которого по крайней мере один участник игры может вести диалог с игровой системой, таймер, который обеспечивает определение момента времени поступления внешнего запроса и выдачу значения этого момента времени в ответ на запрос, подключенный к сети связи и таймеру игровой сервер, который:a) формирует в компьютерной памяти игровое множество, на элементы которого принимаются ходы участников игры;b) предоставляет доступ к информации о призах, правилах игры, форматах команд и к информации об игровом множестве;c) регистрирует участников игры, присваивая каждому из них уникальный идентификатор и открывая для него призовой счет;d) во взаимодействии с таймером принимает, разделяет по времени, идентифицирует, регистрирует и анализирует сообщения, отправленные участниками игры с терминалов, выявляет команды выполнения ходов на элементы игрового множества;e) формирует данные по оплате ходов и выполняет операции по выдаче участникам игры выигранных призов;f) в порядке поступления сообщений с командами на выполнение ходов обрабатывает эти команды в итерационном процессе розыгрыша ходов, на каждой итерации которого для элемента игрового множества, на который выполняется очередной ход, определяет и запоминает состояние этого элемента с учетом выполнения данного хода, определяет игровой статус хода и при выигрыше начисляет приз на призовой счет участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, проверяет условия завершения игры и завершает игру на данной итерации при выполнении этих условий или переходит к следующей итерации в противном случае, формирует сообщение об игровом статусе хода и отправляет это сообщение на терминал участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, отличающаяся тем, что игровая система включает взаимосвязанный с игровым сервером электронный словарь, который обеспечивает хранение эталонных текстов и выдачу эталонного текста по запросу игрового сервера в подключенный к электронному словарю и игровому серверу текстовый процессор, который обеспечивает выполнение процедуры индексации символов эталонного текста и процедуры поиска символа эталонного текста по заданному индексу и сравнения найденного символа с заданным символом и выдает в игровой сервер результаты выполнения этих процедур; перед началом игры по команде игрового сервера электронный словарь выдает в текстовый процессор эталонный текст размером N символов, текстовый процессор индексирует этот текст и выдает в игровой сервер N индексов, каждый из которых однозначно определяет местоположение соответствующего символа в эталонном тексте, игровой сервер назначает в формате команды на выполнение хода поле индекса и поле символа, формирует в памяти начальное игровое множество из N пустых индексированных элементов, индексы которого взамно-однозначно соответствуют индексам эталонного текста, задает начальное значение приза и предоставляет участникам игры доступ к информации об индексах игрового множества и к информации о призах игры; при вводе в терминал сообщения с командой на выполнение хода участник игры указывает индекс и символ хода; на каждой итерации процесса обработки команд на выполнение ходов игровой сервер проверяет содержимое элемента игрового множества, индекс которого соответствует индексу хода, при наличии в-8 013866 этом элементе текстового символа присваивает данному ходу статус "проигрыш", отправляет на терминал участника игры сообщение о том, что данный элемент игрового множества уже содержит текстовый символ с возможным указанием этого символа, и переходит к следующей итерации, при отсутствии в этом элементе текстового символа передает в текстовый процессор индекс и символ хода и получает в ответ сообщение о том, что символ эталонного текста с указанным индексом не совпадает или совпадает с символом хода, в случае несовпадения символов присваивает этому ходу статус "проигрыш" и переходит к следующей итерации, в случае совпадения символов запоминает символ хода в элементе игрового множества по индексу хода и присваивает данному ходу статус "выигрыш", проверяет игровое множество на наличие пустых элементов и при их отсутствии завершает игру, а при наличии пустых элементов обновляет приз игры и переходит к следующей итерации. 2. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что на каждой итерации игровой сервер включает в сообщение для участника игры, чья команда на выполнение хода обрабатывается на данной итерации,информацию о символах, которые содержатся в элементах игрового множества с учетом выполнения данного хода, и информацию о текущем призе игры. 3. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что по завершении игры игровой сервер запрашивает в электронном словаре новый эталонный текст, заново формирует начальное игровое множество, задает начальный приз игры и при поступлении от участника игры нового сообщения с командой на выполнение хода обрабатывает эту команду на первой итерации нового цикла игры. 4. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что игровой сервер подключен к сети передачи данных общего пользования и/или к сети телевизионного вещания и в итерационном процессе розыгрыша ходов игровой сервер формирует и передает в эту сеть сообщения с информацией о текущем призе игры и/или с информацией о символах, которые содержатся в элементах игрового множества. 5. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что электронный словарь обеспечивает хранение текстов вопросов и выдачу в игровой сервер по его запросу текста вопроса, ответ на который содержится в эталонном тексте, выданном в текстовый процессор, и игровой сервер предоставляет участникам игры доступ к тексту вопроса одновременно с доступом к информации об индексах игрового множества. 6. Игровая система по п.1, отличающаяся тем, что при формировании начального игрового множества игровой сервер получает из текстового процессора один или несколько символов проиндексированного эталонного текста и помещает эти символы в элементы игрового множества, индексы которых соответствуют индексам этих символов в эталонном тексте. 7. Игровая система по пп.1-6, отличающаяся тем, что в качестве сети связи используется сеть передачи коротких сообщений по протоколу SMS, в качестве терминалов - мобильные телефоны, и игровой сервер подключен к сети связи через центр маршрутизации коротких сообщений (SMS-центр) или через мобильный телефон. 8. Игровая система по пп.1-6, отличающаяся тем, что в качестве сети связи используется сеть пакетной коммутации, в частности сеть Интернет, а в качестве терминалов используются персональные и мобильные компьютеры и смартфоны. 9. Способ игры, заключающийся в: а) задании игрового множества из N элементов;b) предоставлении доступа к информации о призах, правилах игры, форматах команд и к информации об игровом множестве, на элементы которого принимаются ходы участников игры; с) регистрации участников игры с присвоением каждому из них уникального идентификатора и открытием для каждого участника игры призового счета;d) выборе участниками игры элементов игрового множества для выполнения ходов на эти элементы и направлении по каналам связи сообщений, идентифицирующих участников игры и содержащих команды на выполнение ходов;e) приеме, идентификации, разделении во времени, регистрации и анализе полученных сообщений с выявлением команд на выполнение ходов;f) формировании данных по оплате ходов и выполнении операций по выдаче участникам игры выигранных призов;g) розыгрыше ходов в порядке, определяемом очередностью их поступления, посредством итерационного процесса, на каждой итерации которого для элемента игрового множества, на который выполняется очередной ход, определяют и запоминают состояние игры в результате выполнения данного хода,определяют игровой статус хода, при выигрыше начисляют приз на призовой счет участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, с учетом состояния игры проверяют условия завершения игры и завершают игру на данной итерации при выполнении этих условий или переходят к следующей итерации в противном случае, формируют сообщение об игровом статусе выполненного хода и отправляют это сообщение на терминал участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода; отличающийся тем, что перед началом игры задают эталонный текст размером N символов, индексируют эталонный текст таким образом, что каждый индекс однозначно определяет местоположение соответствующего символа в эталонном тексте, в формате команды на выполнение хода назначают поле-9 013866 индекса хода и поле символа хода, назначают начальный приз игры и формируют начальное игровое множество из N пустых индексированных элементов, индексы которого взаимно однозначно соответствуют индексам эталонного текста, предоставляют участникам игры доступ к информации об индексах игрового множества и к информации о призах игры, на каждой итерации процесса розыгрыша ходов проверяют содержимое элемента игрового множества, индекс которого соответствует индексу хода, при наличии в этом элементе текстового символа присваивают данному ходу игровой статус "проигрыш" и в сообщение для участника игры, приславшего сообщение с командой на выполнение данного хода, включают информацию о том, что данный элемент игрового множества уже содержит текстовый символ с возможным указанием этого символа, при отсутствии в этом элементе текстового символа находят символ эталонного текста, соответствующий этому индексу хода, и сравнивают символ хода с символом эталонного текста, в случае несовпадения символов присваивают данному ходу статус "проигрыш" и переходят к следующей итерации, в случае совпадения символов запоминают символ хода в элементе игрового множества по индексу хода и присваивают данному ходу статус "выигрыш", проверяют игровое множество на наличие пустых элементов и при их отсутствии завершают игру, а при наличии пустых элементов обновляют приз игры и переходят к следующей итерации. 10. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что на каждой итерации в сообщение для участника игры, чья команда на выполнение хода обрабатывается на данной итерации, включают информацию о символах, которые содержатся в элементах игрового множества с учетом выполнения данного хода, и информацию о текущем призе игры. 11. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что по завершении игры задают новый эталонный текст, заново формируют начальное игровое множество, задают начальный приз игры и при поступлении от участника игры нового сообщения с командой на выполнение хода обрабатывают эту команду на первой итерации нового цикла игры. 12. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что в итерационном процессе розыгрыша ходов формируют сообщения с информацией о текущем призе игры и/или с информацией о символах, которые содержатся в элементах игрового множества, и передают эти сообщения в сеть передачи данных общего пользования и/или в сеть телевизионного вещания. 13. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что предоставляемую участникам игры информацию об индексах игрового множества дополняют текстом вопроса, ответ на который содержится в эталонном тексте. 14. Способ игры по п.9, отличающийся тем, что перед началом игры один или несколько элементов начального игрового множества заполняют символами эталонного текста, индексы которых соответствуют индексам этих элементов игрового множества, и предоставляемую участникам игры информацию об индексах игрового множества дополняют этими символами эталонного текста.

МПК / Метки

МПК: A63F 13/10, G06Q 50/00

Метки: интеллектуальной, игровая, игры, интерактивная, интерактивной, система, способ

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/11-13866-interaktivnaya-igrovaya-sistema-sposob-interaktivnojj-intellektualnojj-igry.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Интерактивная игровая система, способ интерактивной интеллектуальной игры</a>

Похожие патенты