Игровая принадлежность, в частности игральная кость

Номер патента: 21219

Опубликовано: 30.04.2015

Автор: Надь Ричард

Есть еще 1 страница.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровая принадлежность типа игральной кости, содержащая

тело (1) в форме многогранника, ограниченного боковыми поверхностями-гранями (2);

расположенные на теле (1) в соответствии с определенным правилом метки (5), каждая из которых производит отличное от других впечатление и/или заключает отличную от других меток информацию,

отличающаяся тем, что метки (5) выполнены в форме трехмерных локальных углублений, находящихся на кромках (3), расположенных на границах граней (2), ограничивающих тело (1).

2. Принадлежность по п.1, отличающаяся тем, что углубления представляют собой выемки.

3. Принадлежность по п.1 или 2, отличающаяся тем, что цвет меток (5) отличается от цвета граней (2).

4. Принадлежность по любому из пп.1-3, отличающаяся тем, что метки (5) имеют различные цвета.

5. Принадлежность по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что содержит дополнительные метки (5), выполненные в точках соединения кромок (3), т.е. в вершинах (4) многогранника.

6. Принадлежность по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что метки (5) выполнены только на одной или более кромках (3) на границах граней (2).

7. Принадлежность по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что метки (5) выполнены только в одной или более вершинах (4).

8. Принадлежность по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что метки (5) выполнены и на кромках (3), и в вершинах (4).

9. Принадлежность по любому из пп.1-8, отличающаяся тем, что ее тело (1) имеет симметричную форму.

10. Принадлежность по п.9, отличающаяся тем, что имеет форму шестигранника.

11. Принадлежность по любому из пп.1-10, отличающаяся тем, что метки (5) размещены таким образом, что в плоскости каждой грани (2) видны различные количества меток.

Рисунок 1

Текст

Смотреть все

Изобретение относится к игровой принадлежности, такой как игральная кость, содержащей тело(1) в форме многогранника, ограниченного боковыми поверхностями-гранями (2) и снабженного метками (5), соответствующими различным значениям или числам, расположенным на теле (1) в соответствии с определенным правилом или в определенном порядке. Данная принадлежность характеризуется тем, что метки (5) сформированы в форме трехмерных локальных углублений,размещенных вдоль кромок (3), расположенных на границах граней (2), ограничивающих указанное тело (1).(71)(73) Заявитель и патентовладелец: КО ЭНД КО КОММУНИЦАТИОН РЕКЛАМ ЭШ ХИРДЕТЕССЕРВЕЗО КФТ (HU) Область техники, к которой относится изобретение Изобретение относится к игровой принадлежности типа игральной кости в форме многогранника,ограниченного боковыми поверхностями-гранями и снабженного метками, соответствующими различным значениям и нанесенными на грани многогранника в соответствии с заданным правилом или в определенном порядке, как это определено в ограничительной части п.1 формулы изобретения. Предшествующий уровень техники Люди с древнейших времен использовали игровые принадлежности, чтобы генерировать, преимущественно в играх, случайные значения, в основном числа или исходы игр. Основным видом игровой принадлежности является бросаемая игральная кость, обычно называемая просто игральной костью. Следует отметить, что термин "игральная кость" используется в данном описании для обозначения компонента, который не ограничен в геометрическом отношении кубиком (т.е. шестигранником), чаще всего используемым в игральных костях, но, как будет показано далее, может принимать различные формы. Игральная кость, которая, будучи брошенной на горизонтальную, как правило плоскую, поверхность, останавливается в одном из нескольких конечных положений и которая используется в качестве генератора случайных чисел в различных играх, широко известна. Для выполнения своих функций игральная кость обычно имеет группы меток, из которых только одна хорошо видна и рассматривается как значимая после того, как брошенная игральная кость займет конечное положение. Именно эта метка,чаще всего число, определяет ценность броска или идентифицирует действие, которое следует выполнить по результатам броска. Боковые поверхности обычно используемой игральной кости соответствуют значениям, обозначаемым обычно точками или ямками, например от 1 до 6 точками, напечатанными, нарисованными или иным образом нанесенными на грани кости, предпочтительно симметрично их центрам. Хорошо известно, что числа (выраженные точками) расположены на гранях таким образом, чтобы сумма чисел на противолежащих гранях равнялась 7. Таким образом, на противолежащих гранях расположены метки, соответствующие 1 и 6; 2 и 5; 3 и 4. Хотя для большинства людей понятие игральной кости эквивалентно только что описанному кубику, на самом деле игровые принадлежности, относящиеся не к наиболее распространенному типу гексаэдра, а имеющие форму простой или двойной пирамиды (октаэдра) или какого-либо иного тела с большим количеством граней или с гранями различных размеров, или даже асимметричного тела, или тела случайной формы, также используются для описанных целей в различных странах мира в рамках многих различных игр. Общей характеристикой всех подобных тел является то,что их конструкция позволяет им принимать в процессе игры определенные конечные положения. Другими словами, их назначение состоит в том, чтобы, после того как их выбросят, число или значение на игральной кости в ее конечном положении было хорошо различимым и однозначным. Известны, например, игральные кости с 10 и даже с 30 гранями, точки на которых, как правило, заменены (чтобы обозначить более крупные числа или значения) другими символами, как правило, числами. Действительно, на грани, например, 30-гранной игральной кости было бы трудно разместить 30 точек и практически невозможно было бы правильно сосчитать выброшенное число, если бы требовалось подсчитывать подобные количества точек после каждого броска. Материал и конструкция игральной кости могут быть различными: чаще всего игральные кости изготавливают из кости, камня, пластика или дерева. Их окраска, как и цвет и размер точек, полностью определяется изготовителем: в этой области не существует никаких стандартов или технических условий. Чтобы облегчить их использование, вершины, как и кромки большинства игральных костей, делают в той или иной степени закругленными. Такими игральными костями приятнее пользоваться. Кроме того, их удобнее и легче выбрасывать с перекатыванием с грани на грань через ребро или вершину. Не существует также ограничений на размеры игральных костей: они варьируют от миниатюрных кубиков (для дорожных игр) с длиной ребра 3-4 мм до кубов размером с человека, часто изготавливаемых из экструдированного или газонаполненного пенополистирола и используемых в групповых играх или медийных событиях. Другое важное свойство игральной кости, обусловленное требованиями игры, состоит в том, что ее форма, размер и вес не должны влиять на результат ее бросания. Поэтому материал игральной кости выбирают таким, чтобы обеспечить максимально равномерное распределение веса по объему игральной кости. Существует уже длительная история попыток повлиять на исход бросаний игральной кости с помощью введения небольших добавок из более тяжелого металла, такого как свинец, в материал кубика,чтобы гарантировать статистически неравные исходы с более частым конечным положением тяжелой стороной вниз, т.е. с выпадением числа или значения, находящегося на противолежащей стороне. В некоторых вариантах применения, в первую очередь в казино, каждый параметр игральной кости контролируется особенно тщательно, причем игральная кость может использоваться только в течение нескольких часов. Кроме того, запрещены, например, описанные выше закругления, поскольку их размер и профиль не могут контролироваться невооруженным глазом, и случайные отклонения вследствие непреднамеренных погрешностей изготовления могут повлиять на исход бросания - именно поэтому они не допустимы в данных вариантах. Чтобы предотвратить подделывание, игральные кости часто изготавливают из прозрачных или полупрозрачных материалов, что, хотя и затрудняет считывание чисел или точек на брошенной игральной кости, гарантирует быстрое обнаружение описанных выше манипуляций или мошенничества. Однако это решение не обеспечивает быстрого распознавания невооруженным глазом неравенства длин ребер,что также может влиять на исход бросания, особенно если в игре используется единственная игральная кость, так что иные или необычные размеры игральной кости не могут быть выявлены путем одновременного наблюдения другой игральной кости или других игральных костей. Еще одна, не так часто принимаемая во внимание особенность игральной кости состоит в том, что шестигранная форма игральных костей делает их очень удобными для построения из них различных фигур. Однако на традиционной игральной кости точки, выполненные на смежных боковых гранях или на верхней/нижней гранях, всегда считываются по отдельности. Поэтому минимальная сумма точек, выпавшая на двух наложенных одна на другую игральных костях, будет равна 2, а максимальная 12, и любое отклонение от этого правила потребует разработки и соблюдения сложных правил, которые трудно применить на практике. В DE 19649297 C1 описана игровая принадлежность, схожая с игральной костью. Она содержит многогранник, главные поверхности которого попарно расположены одна против другой и функционируют как опорные поверхности или поверхности, отображающие выпавший исход. Согласно этому решению основные поверхности выполнены таким образом, что оси симметрии противолежащих опорной и отображающей поверхностей наклонены одна по отношению к другой. Как следствие такой формы,данная принадлежность, в отличие от традиционной игральной кости, которая, будучи выброшенной,двигается в основном по прямой, может более резко и быстро изменять направление движения. Подчеркивается также возможность эллиптических главных поверхностей, причем главные оси противолежащих поверхностей взаимно перпендикулярны. В конце своего движения после бросания данная игровая принадлежность занимает такое положение, в котором главная поверхность, обращенная, по существу,вверх, отображает некий исход или символ, который (значение которого) определяет следующий шаг в игре или в игровом устройстве, требующем бросания игральной кости. Подобные игровые принадлежности типа игральной кости могут также использоваться (и используются) самостоятельно, т.е. без других принадлежностей или приспособлений, в игровых или развлекательных целях. Описанная игровая принадлежность имеет такую форму, что в дополнение к уже упомянутым главным поверхностям она содержит вспомогательные поверхности. При этом, как следствие применения эллиптических поверхностей, к ней не применимы понятия традиционных ребер и вершин. Поэтому выпавшие значения/исходы индицируются для пользователей окрашиванием главных поверхностей или имеющихся на них символов в различные цвета. Разумеется, в дополнение к главным поверхностям можно окрасить или промаркировать и вспомогательные поверхности, что увеличит количество чисел/символов, которые можно разместить на игровой кости. Хотя вышеописанная "игральная кость" может благодаря своей форме давать более неожиданные результаты, чем традиционные игральные кости, ее конструкция позволяет применять ее только в качестве единственной игральной кости или в составе группы. Однако, поскольку в последнем случае также не обеспечивается связь между числами/символами, наблюдаемыми на индивидуальных принадлежностях, предложенная игровая принадлежность, хотя и делает игру более разнообразной, не может существенно увеличить количество исходов, определяемых бросанием игральных костей. В DE 102005023746 А 1 предлагается система игральных костей, в которой сохраняется шестигранная форма традиционных игральных костей, но вместо одной одновременно бросаются три игральные кости, на гранях каждой из которых имеются числа от 1 до 9. Генерируемые при этом числа обеспечивают большее количество исходов в терминах сумм, получаемых при одновременном использовании трех игральных костей. Это решение также основывается на дизайне традиционной игральной кости с маркированными на ней точками, причем количество меток/точек на каждой грани можно выбирать, по существу, по своему усмотрению. Однако, поскольку единственная игральная кость, очевидно, не может отобразить 9 различных значений/символов, их равномерное распределение по граням индивидуальной игральной кости должно основываться на статистически подтвержденных расчетах. В DE 19831711 С 2 описана игральная кость традиционной шестигранной формы, т.е. имеющая 6 кромок и 8 вершин, но с расположенными в вершинах куба кубическими, сферическими или цилиндрическими элементами, служащими, чтобы способствовать предпочтительным или выбранным положениям. Эти элементы существенно выступают из плоскости игральной кости, причем они снабжены по меньшей мере одной опорной поверхностью. Данное решение разработано с целью ограничить расстояние, покрываемое игральной костью при бросании, и предотвратить ее скатывание, например, с поверхности стола, по которой она катится, т.е. сделать игру более четкой и быстрой. Исходы бросания и в этом случае маркированы на гранях игральной кости, например, в форме точек, так что ход игры не изменяется посредством данной игральной кости или ее маркировки. Указанные выступы не позволяют просто соединить несколько игральных костей без зазоров между ними, например, чтобы образовать другую геометрическую фигуру. В US 2007/0085267 описан мультипанельный игровой аппарат, в котором используются взаимозаменяемые панели, чтобы создавать конструкции, применяемые при разыгрывании игры. Панели состыковываются одна с другой, чтобы образовать игровой аппарат, причем каждая панель имеет активную и неактивную стороны. Активная сторона сначала помещается на внешнюю поверхность конструкции и несет информацию, релевантную для разыгрывания игры. Когда панель нужно исключить из игры, она может быть отсоединена от конструкции и перевернута, после чего ее можно снова присоединить к конструкции, поместив ее на внешнюю поверхность неактивной стороной наружу. Игровой аппарат может иметь 4, 6, 8, 12 или любое другое количество сторон, что позволяет формировать из панелей мультипанельную конструкцию. Однако способ формирования и размещение меток, если они имеются, не оказывает влияния на взаимозаменяемость панелей.DE 29801760 U1 относится к игральной кости в форме гексаэдра, аналогичной описанной в вышеупомянутом документе DE 19831711 С 2. Данное решение направлено только на то, чтобы ускорить игру путем ограничения дистанции качения и предотвращения скатывания игральной кости с поверхности, по которой она катится, например со стола. В CN 201055680 Y представлена усовершенствованная игральная кость, у которой вероятности выпадения каждой грани игральной кости в принципе одинаковы. Игральная кость представляет собой кубик, на 6 гранях которого симметрично расположены 1, 2, 3, 4, 5 и 6 полусферических углублений, заполненных одинаковыми полусферическими сегментами, так что все 6 граней куба являются плоскими. Материалы для полусферических сегментов такие же, что и тех частей игральных костей, которые не заполнены данными сегментами. В отличие от традиционных игральных костей, благодаря заполнению полусферических углублений на всех 6 гранях полусферическими сегментами из того же материала, что и углубления, 6 граней игральной кости являются плоскими; кроме того, материалы являются одними и теми же, так что вероятности выпадения любой грани одинаковы. При этом отсутствуют рекомендации по выполнению углублений каким-либо способом, отличным от обычного. В DE 8629818 U1 описан полый игровой кубик, выполненный из пластика и имеющий маркировку на своих гранях. Кубик состоит из двух половинок, каждая из которых содержит три U-образные боковые стенки, на которых выполнены канавки или соответствующие им ребра. При сборке игрового кубика из двух половинок происходит взаимное сопряжение канавок и ребер. На своих стенках игральный кубик несет графические изображения, соответствующие меткам. При этом кромки кубика не затронуты метками и не оказывают на них никакого влияния. В DE 200102924 U1 описана игральная кость в форме гексаэдра с идентичными метками на каждой паре противолежащих граней. Метки не являются ни цифрами, ни точками, а представляют собой простые фигуры, легко распознаваемые невооруженным глазом. Эта игральная кость предназначалась для новой игры, разработанной ее изобретателем, однако причина сокращения количества различных меток не разъяснена. В DE 29606681 U1 предложена игральная кость, которая содержит относительно крупный прозрачный полый закрытый гексаэдр, внутрь которого помещено несколько традиционных игральных костей меньшего размера. Цель разработки такой игральной кости снова состоит в том, чтобы при ее бросании на стол или на другую поверхность она катилась недолго, т.е. на короткое расстояние, и не могла скатиться, в то время как итоговая сумма, выпавшая на свободно перемещающихся внутри куба игральных костях, могла считываться невооруженным глазом. В результате игра ускоряется. Если не считать описанной специальной конструкции, сами игральные кости не имеют новых особенностей и не оказывают специфического влияния на процесс игры. В DE 3621744 описана игра, которая использует несколько, по существу, традиционных игральных костей, гибко соединенных одна с другой в одной вершине каждой кости, так что одним броском можно выбросить несколько игральных костей (в рассмотренном примере 3 кости). При этом их гибкое соединение ни в коей мере не препятствует тому, чтобы каждый кубик приходил в конечное положение независимо от других кубиков и выдавал свое число, которое в процессе игры можно суммировать с числами, выпавшими на других кубиках. В остальном данное решение не вносит ничего нового в игру, причем взаимосвязанные кубики относятся к традиционному типу гексаэдров. В GB 1187095 описана игральная кость, имеющая, по существу, традиционную форму гексаэдра, но с метками, на которых вместо чисел указаны направления, в которых играющие должны перемещать в ходе игры свои игровые компоненты. Метки почти не выступают из плоскости граней кубика, при этом при использовании комбинации игральных костей они менее удобны для передачи большего количества значений, чем, например, две игральные кости, используемые независимо. В US 2003/0218299 А 1 описан способ изготовления игральной кости и получаемая при этом игральная кость. Решение сфокусировано на использовании игральной кости профессиональными игроками, например, в казино или аналогичных заведениях и детально определяет, как нанести индивидуальные точки на традиционную игральную кость в форме гексаэдра и как нанести краску. Данное решение не касается никаких других признаков или новых применений игральной кости. В US 2002/0024176 А 1 описано игровое устройство, образованное сдвоенными игральными костями и представляющее, по существу, трехмерное домино. Один игровой компонент несет такие метки, как если бы две игральные кости были, действительно, наложены одна на другую, с той разницей, что у него,как и у костей домино, имеются пустые грани. При этом разыгрываемая игра больше напоминает игру в домино, чем широко распространенные игры с применением игральных костей. В WO 2007/107011 A1 раскрыты трехмерная игра и соответствующий способ, в котором, как в обычных играх, используется игральная кость в форме гексаэдра, но ее грани маркированы возрастающими числами, причем реальное значение каждой грани должно вычисляться согласно правилам интерактивной компьютерной игры. В WO 2006/052350 A1 описана игральная кость, по существу, в форме гексаэдра, на гранях которой имеются числа, но кромки и вершины игральной кости также играют свою роль при определении общей суммы броска согласно правилам игры, предназначенной для разыгрывания в казино. Сущность изобретения Задача, решаемая изобретением, состоит в увеличении количества вариантов чисел, которые могут быть получены при использовании традиционных игральных костей при сохранении их гексаэдральной формы. Еще одна задача состоит в создании метки, способной обеспечить дополнительные вариации выпавшего значения согласно свободно определяемым правилам игры для случая соединения нескольких игральных костей. Другая задача, решаемая изобретением, заключается в разработке метки, которая проста в понимании и использовании и которая позволила бы участвовать в игре людям с дефектами зрения. Следующая задача состоит в создании с помощью специальных меток и свободного комбинирования игральных костей эстетически привлекательной игры или игры, отличающейся по своему характеру от обычных игр. При этом перечисленные задачи должны решаться с помощью игральных костей, простых и удобных в использовании и легких в изготовлении. Изобретение основано на осознании того, что возможность увеличения количества вариантов исхода и, как следствие, резкого увеличения вариантов известных игр, вместе с возможностью создания новых игр, можно обеспечить, если вместо традиционного размещения меток на гранях выполнить их исключительно на кромках, по которым сопрягаются грани, или в вершинах игровой принадлежности типа игральной кости, особенно если еще придать меткам форму, которая может считываться не только для индивидуальной метки, но и для ее комбинации с другой меткой или другими метками. Данная задача решена игровой принадлежностью типа игральной кости, описанной в п.1 прилагаемой формулы изобретения. Предпочтительные варианты изобретения раскрыты в зависимых пунктах. Перечень чертежей Далее изобретение будет описано более подробно со ссылками на чертежи, на которых представлены некоторые варианты предлагаемой игровой принадлежности. На фиг. 1 в перспективном изображении показан вариант игровой принадлежности типа игральной кости согласно изобретению (далее именуемой также игровым элементом). На фиг. 2 представлены, в различных положениях, два игровых элемента по фиг. 1. На фиг. 3 в перспективном изображении показаны 6 игровых элементов согласно фиг. 1, расположенных в 2 ряда по 3 элемента в каждом. На фиг. 4 вариант по фиг. 3 представлен на виде сверху. На фиг. 5 представлен куб из 8 игровых элементов согласно фиг. 1. На фиг. 6 в перспективном изображении представлена кубическая фигура, составленная из 33 игровых элементов. На фиг. 7 представлена композиция из игровых элементов по фиг. 1, составленная наподобие цепочки костей домино. На фиг. 8-11 показаны другие возможные варианты игровой принадлежности типа игральной кости согласно изобретению. Сведения, подтверждающие возможность осуществления изобретения Далее приводится подробное описание изобретения. На фиг. 1 представлен в качестве примера вариант игровой принадлежности (игрового элемента) типа игральной кости, не накладывающий никаких ограничений на игровую принадлежность согласно изобретению. Тело 1 игрового элемента, имеющего обычную форму гексаэдра, ограничено боковыми поверхностями-гранями 2, которые сопрягаются по кромкам 3. Каждые три грани 2 сходятся в одной вершине 4. Грани 2 тела 1 не несут обычных меток в форме точек или фигур; вместо этого метки 5 выполнены новым способом: они размещены на кромках 3 и/или в вершинах 4, в зависимости от количества меток, которые нужно разместить и затем наблюдать. В варианте по фиг. 1 метки 5 выполнены как V-образные выемки, стороны которых расположены, например, под углом 45 к плоскости грани и перпендикулярно длине кромки 3 тела 1 и ориентированы в направлении центра тела 1. Другими словами, каждая метка 5, по существу, образована двумя плоскими треугольниками, площадь которых зависит от глубины выемки, т.е. от размера метки 5. В данном варианте меткам 5 путем окрашивания или иным способом можно придать цвет, отличный от цвета граней 2 тела 1. Тот же эффект может быть достигнут, если метки 5 будут того же цвета, что и материал тела 1, а краска другого цвета будет нанесена посредством любой подходящей операции на грани 2 тела 1. Окраска может быть скомбинирована с покрытием граней 2 каким-то материалом, отличным от материала тела 1, чтобы придать игровому элементу, в дополнение к окраске, иной, более приятный, вид или сделать его более приятным по текстуре. В представленном примере на кромке 3 а тела 1, в ее середине, выполнена единственная метка 5. Аналогично, по одной метке имеется в середине кромок 3 с, 3f и 3i; однако на кромках 3b, 3e, 3g и 3h метки 5 нет. Тело 1 имеет, кроме того, метку 5 в вершине 4 а (показанную сходящимися пунктирными линиями), причем эта метка (выемка) имеет ту же ориентацию, что и другие метки 5. В результате вершина 4 а тела 1 выглядит срезанной. Хотя это и не проиллюстрировано на чертежах, должно быть очевидно, что на любой кромке 3 можно выполнить более одной метки 5. Кромки 3, сопрягающие грани 2, предпочтительно (но необязательно) слегка закруглены, так что они, как и вершины 4 тела 1, не являются острыми, т.е. не царапают руку. На фиг. 2 тело 1 согласно фиг. 1 фактически показано в двух экземплярах, с взаимным разворотом,чтобы нагляднее проиллюстрировать выполнение меток 5 на кромках 3 и в вершинах 4 тела 1. На фиг. 3 и 4 показаны в перспективном изображении и на виде сверху соответственно два ряда по три тела 1 в каждом, расположенные бок-о-бок. На этих фигурах участки, обведенные кружком, акцентируют тот факт, что противолежащие метки 5 на смежных телах, совмещенных своими метками при идентичных положениях тел 1, могут рассматриваться либо как две метки, либо как одна метка. Это позволяет повысить разнообразие соответствующей игры при условии разработки соответствующих правил. Если совмещены - в двух измерениях - четыре тела 1 с получением квадрата, имеющего 4 метки 5 на состыкованных вершинах 4, эти метки 5 в собранной фигуре будут представляться как единственное углубление в форме четырехгранной пирамиды, которое также может рассматриваться как одна метка, если это соответствует правилам игры, разыгрываемой с несколькими телами 1. Нужно отметить, что щели между телами 1 на фиг. 4 показаны только для большей наглядности; на практике они не являются необходимыми. На фиг. 5 и 6 в перспективном изображении показаны кубы, сформированные из 8 и 27 тел 1 с целью проиллюстрировать универсальность тела 1 согласно изобретению, а также возможность считывать метки независимо или в комбинации. На фиг. 7 проиллюстрирован вариант, по которому тела 1 согласно изобретению уложены вместе наподобие костей домино согласно правилам игры в домино или правилам, учитывающим конкретные варианты выполнения меток 5. На фиг. 8-11 вместе с игровым элементом согласно изобретению, подробно описанным выше со ссылкой на фиг. 1 (и приведенным для сравнения слева на фиг. 8), представлены в качестве примеров другие возможные варианты изобретения. В варианте по фиг. 8 кромки 3 тела 1 выполнены не слегка закругленными, как на фиг. 1, а в виде плоских фасок. Поэтому метки 5, выполненные на таких кромках 3 и в вершинах 4, выглядят для наблюдателя или пользователя отличными от меток 5 в форме выемок,выполненных на телах 1, показанных на фиг. 1-7. Если не только кромки 3, ограничивающие верхнюю и нижнюю грани 2 тела 1, но также и вертикальные кромки 3 тела 1 имеют форму плоских фасок, метки 5, сформированные на кромках 3, имеют форму прямоугольника, вытянутого вдоль кромки, а метки 5, выполненные в вершинах 4, будут шестиугольными, т.е. отличающимися от меток на фиг. 8 (справа), где метки 5, выполненные на кромках 3,имеют форму прямоугольника, вытянутого поперек кромки, а метки 5 в вершинах 4 - форму треугольника. Метки 5 по фиг. 10 отличаются от ранее рассмотренных меток, ограниченных прямыми линиями,представляя собой углубления, ограниченные дугами. В варианте по фиг. 11 метки 5, также ограниченные дугами, отличаются от меток 5 по фиг. 10 размерами. Кроме того, метки 5 по фиг. 10 выполнены в виде углублений и воспринимаются как таковые,тогда как в варианте по фиг. 11 углубления для меток заполнены материалом другого цвета, так что в теле 1 отсутствуют отклонения от плоскости. Разумеется, помимо применения различных цветов, метки 5 можно сделать отличающимися от материала тела 1 также и другими способами. Как будет очевидно для специалистов, для этой цели можно использовать, например, материалы, различающиеся по виду и/или по текстуре. Общей особенностью рассмотренных вариантов является то, что, глядя на единственную грань 2,можно увидеть одновременно не более четырех меток 5, выполненных на кромках 3, и не более четырех меток 5, выполненных в вершинах 4, т.е. одна грань 2 может соответствовать числу, не превышающему 8. Количество меток 5, выполненных на теле 1, может выбираться свободно, с учетом возможного использования. Например, можно представить, что тело 1 имеет грань 2, на которой не видно ни одной метки 5 как на кромках 3, так и в вершинах 4. Другими словами, минимальное число, представляемое метками 5, равно 0, а максимальное число в простом варианте, рассмотренном выше, равно 8. При этом данное число можно увеличить, выполнив более одной метки 5 на какой-либо кромке 3 между двумя вершинами 4. В дополнение к своей основной функции игральной кости, игровая принадлежность по изобретению может быть использована (при условии придания меткам 5 соответствующих размеров и формы) для построения башни из игральных костей или эстетической головоломки. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровая принадлежность типа игральной кости, содержащая тело (1) в форме многогранника, ограниченного боковыми поверхностями-гранями (2); расположенные на теле (1) в соответствии с определенным правилом метки (5), каждая из которых производит отличное от других впечатление и/или заключает отличную от других меток информацию,отличающаяся тем, что метки (5) выполнены в форме трехмерных локальных углублений, находящихся на кромках (3), расположенных на границах граней (2), ограничивающих тело (1). 2. Принадлежность по п.1, отличающаяся тем, что углубления представляют собой выемки. 3. Принадлежность по п.1 или 2, отличающаяся тем, что цвет меток (5) отличается от цвета граней(2). 4. Принадлежность по любому из пп.1-3, отличающаяся тем, что метки (5) имеют различные цвета. 5. Принадлежность по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что содержит дополнительные метки(5), выполненные в точках соединения кромок (3), т.е. в вершинах (4) многогранника. 6. Принадлежность по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что метки (5) выполнены только на одной или более кромках (3) на границах граней (2). 7. Принадлежность по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что метки (5) выполнены только в одной или более вершинах (4). 8. Принадлежность по любому из пп.1-4, отличающаяся тем, что метки (5) выполнены и на кромках(3), и в вершинах (4). 9. Принадлежность по любому из пп.1-8, отличающаяся тем, что ее тело (1) имеет симметричную форму. 10. Принадлежность по п.9, отличающаяся тем, что имеет форму шестигранника. 11. Принадлежность по любому из пп.1-10, отличающаяся тем, что метки (5) размещены таким образом, что в плоскости каждой грани (2) видны различные количества меток.

МПК / Метки

МПК: A63F 9/04

Метки: частности, принадлежность, игровая, кость, игральная

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/9-21219-igrovaya-prinadlezhnost-v-chastnosti-igralnaya-kost.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровая принадлежность, в частности игральная кость</a>

Похожие патенты