Номер патента: 13989

Опубликовано: 30.08.2010

Автор: Норманд Рейналдо Оливейра

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Видеоигровая система, содержащая биллинговый сервер, сервер хранения данных и платформу для эксплуатации и сопровождения программ для доставки игр, приложений и платных дополнительных услуг по запросу пользователя электронного устройства посредством электронных средств связи с использованием архитектуры мобильного телефона для управления играми и услугами, отличающаяся тем, что дополнительно включает один или несколько центральных процессоров, энергонезависимую постоянную память, энергонезависимую память с оперативной записью и считыванием, энергозависимую память со скоростью, соответствующей быстродействию центрального процессора, связующую логику и интерфейс для внешних устройств.

2. Система по п.1, отличающаяся тем, что выполнена с возможностью приобретения программы посредством загрузки данных электронным способом.

3. Система по п.1, отличающаяся тем, что выполнена с возможностью распространения игр с помощью физических носителей данных.

4. Система по пп.1-3, отличающаяся тем, что выполнена с возможностью использования инфраструктуры мобильных носителей для покупки и загрузки игр.

5. Система по пп.1-4, отличающаяся тем, что функциональную логику реализует основная микросхема.

6. Система по пп.1-5, отличающаяся тем, что содержит дополнительную видеомикросхему для управления трехмерной графикой, используемую для выполнения задания по манипулированию трехмерными приложениями повышенной сложности.

7. Система по пп.1-6, отличающаяся тем, что содержит видео- и аудиовыходы для внешних устройств.

8. Система по пп.1-7, отличающаяся тем, что содержит устройство ввода.

Рисунок 1


Текст

Смотреть все

Норманд Рейналдо Оливейра (BR) Настоящее изобретение относится к системе для использования электронного устройства, включающей биллинговый сервер, сервер хранения данных и платформу для эксплуатации и сопровождения программ (аппаратные средства и программное обеспечение) для доставки игр, приложений и платных дополнительных услуг (Интернет-навигация, новости, виртуальные сообщества, фильмы, музыка и т.д.) по запросу пользователя электронным устройством. Электронное устройство использует архитектуру мобильного телефона для управления играми и услугами. Приобретение и загрузка игр могут осуществляться с помощью технологии, используемой мобильными носителями, но необязательно посредством них. Могут быть использованы другие беспроводные и проводные механизмы и способы передачи данных. 013989 Изобретение относится к видеоигровой системе, использующей архитектуру (программное обеспечение и аппаратные средства) мобильного телефона для управления играми и платными дополнительными услугами на внешнем экране, таком как ТВ или компьютерный монитор. Для функционирования данное устройство присоединяется к внешнему источнику питания (переменному току). Описание известного уровня техники Видеоигра - это электронный прибор, предназначенный для управления определенными программами (играми) для развлечения. Такие программы хранятся на внутренних и/или внешних запоминающих устройствах (картриджах, энергонезависимых запоминающих устройствах, жестких дисках, оптических дисках) с возможностью воздействовать командами, вводимыми посредством устройством ввода,называемым обычно игровым пультом управления. Игровая информация обрабатывается внутри устройства специализированными компьютерными микропроцессорами и предоставляется игрокам через графический интерфейс пользователя. Образы отображаются на любых видеоустройствах: ТВ экранах, ЭЛТ-мониторах (на основе электронно-лучевой трубки) или ЖК (жидкокристаллических) мониторах и т.п. Традиционная видеоигровая бизнес-модель основывается на покупке (приобретении) специальной программы (игры) на материальных носителях информации, таких как компакт-диски (CD), цифровые видеодиски (DVD), кассеты памяти или другие технические средства из магазинов розничной торговли. В частности, пользователь держит в своих руках запоминающее устройство, физически подсоединяемое к видеоигре до передачи данных для последующего выполнения. В некоторых современных видеоиграх пользователь может в цифровой форме загрузить некоторые программы и игры из Интернета или специальных каналов посредством беспроводных (беспроводной доступ в Интернет (Wi-Fi), спутник, радио) или проводных средств связи (антенна, наземная линия, универсальная последовательная шина (USB) и т.п.). Начиная с декабря 2006 г. игры для специализированных видеоигровых систем не продаются беспроводным способом с использованием технологий и стандартов, принимаемых мобильными носителями. Цели и преимущества изобретения Цели данного изобретения достигаются с помощью электронного устройства и системы для использования электронного устройства, включающей биллинговый сервер, сервер хранения данных и платформу для эксплуатации и сопровождения программ (аппаратные средства и программное обеспечение) для доставки игр, приложений и платных дополнительных услуг (Интернет-навигация, новости,виртуальные сообщества, фильмы, музыка и т.д.) по запросу пользователя электронным устройством. Электронное устройство использует архитектуру мобильного телефона для управления играми и услугами. Приобретение и загрузка игр могут осуществляться с помощью технологии, используемой мобильными носителями, но необязательно посредством них. Могут быть использованы другие беспроводные и проводные механизмы и методы передачи данных. Эти и другие отличительные признаки, цели и преимущества станут ясными при ознакомлении со следующим детальным описанием лучшего варианта осуществления изобретения, которое в совокупности с прилагаемыми изображениями и формулой изобретения раскрывает сущность изобретения. Краткое описание фигур Фиг. 1 - схематичное изображение первого варианта осуществления объекта "система" по настоящему изобретению; фиг. 2 - блок-схема объекта "система" по настоящему изобретению. Подробное описание фигур Как видно из фиг. 1, объект "система" по настоящему изобретению включает биллинговый сервер,сервер хранения данных, платформу для эксплуатации и сопровождения программ (аппаратные средства и программное обеспечение) для доставки игр и двусторонние средства связи для ответа на запросы пользователя электронным устройством, оснащенным архитектурой мобильного телефона. Электронное устройство содержит следующие основные элементы: один (или более) центральный процессор (ЦП); энергонезависимую постоянную память (постоянное запоминающее устройство); энергонезависимую память с оперативной записью и считыванием (оперативное запоминающее устройство); энергозависимую память со скоростью, соответствующей быстродействию центрального процессора; связующую логику; интерфейс для внешних устройств; блок питания. За исключением части интерфейса для внешних устройств и блока питания тип вышеописанной конфигурации фактически выполняется с помощью цифровых схем, где в отношении стоимости, интеграции и скорости преобладает КМОП-технология (каждый логический элемент микросхемы состоит из пары взаимодополняющих (комплементарных) полевых транзисторов (n-МОП и р-МОП с низким уровнем потребления питания.-1 013989 Одним вариантом, позволяющим реально сократить расходы в серийном производстве, является интеграция блоков, упомянутых выше в одном или нескольких узлах, при этом используется термин"специализированная интегральная схема". Следует упомянуть, что описанные узлы могут быть заменены любым другим, поскольку являются функциональными и входят в объем настоящего изобретения. Основная микросхема - это узел (компонент), отвечающий за функциональную логику по настоящему изобретению. Среди прочих второстепенных функций основной интегральной микросхемы: симуляция искусственного интеллекта игры; генерация видеосигнала; обработка звука; навигация в меню игр; навигация в Интернете; обработка данных, поступающих по линиям связи и протоколы хранения; обработка защищенного правами программного обеспечения (цифровое управление правами) и последующая блокировка от случайного незаконного выполнения. Кроме этого, объект "устройство" по настоящему изобретению содержит специализированную микросхему, а именно дополнительную видеомикросхему для манипулирования трехмерной графикой. Она необходима в помощь основной микросхеме во время выполнения задания по манипулированию трехмерными приложениями повышенной сложности, такими как, например, электронные игры. Вышеупомянутая микросхема работает вместе с другими установленными в оборудовании аппаратными средствами и программным обеспечением. В некоторых случаях специализированная микросхема может быть частью процессора или состава основного набора микросхем. Далее устройство содержит энергонезависимую память с оперативной записью и считыванием. По определению содержимое постоянной памяти (ROM) изменять нельзя. На практике мы можем найти устройства, позволяющие обновление своих данных при определенных условиях. В случае неисправности сети питания данное устройство для хранения изменяемых пользователем конфигураций системы представляет определенный интерес благодаря своей энергонезависимой характеристике, а именно в качестве запоминающего устройства для передаваемых игр по настоящему изобретению. Другие приложения, которые могут быть сохранены, содержат графический интерфейс и другое программное обеспечение, необходимое для надлежащей работы устройства (Операционная системаSymbian, Windows, Linux и т.п. и интерфейсы прикладного программирования (API), совместимые с такими играми, как JAVA, Brew, EGE, Open GL, Direct X и т.п.). Специальные программы (игры) и относящиеся к настоящему изобретению аудио-, фото- и видеофайлы могут иметь, по существу, два варианта физического расположения. Первым вариантом расположения является расположение внутри устройства таким образом, что пользователь не имеет доступа к компоненту или другой вариант в качестве съемного устройства, используемого в других приложениях или просто в целях предосторожности. Во втором варианте расположения становится возможным приобретение новой игры с каждой новой заменой запоминающего устройства. Данная операция является схожей с той, которая обычно выполняется пользователями компьютеров при передаче файлов с или на дискеты, диски или пен-драйвы (переносные накопители данных, оснащнные USB интерфейсом и предназначенные для переноса и хранения информации). Далее предусматривается энергозависимая память со скоростью, соответствующей быстродействию обычных центральных процессоров, известная как оперативная память (RAM). Некоторые центральные процессоры уже снабжены энергозависимой памятью, однако для лучшего выполнения приложений требуется быстродействующая память с оперативной записью и считыванием. Оперативная память является незаменимым элементом устройства. Все переменные, данные и команды, обрабатываемые центральным процессором, временно хранятся в оперативной памяти. Устройство по настоящему изобретению содержит "связующую логику", т.е. дополнительную цифровую схему, позволяющую межсоединение между центральными процессорами, запоминающими устройствами и другими периферийными устройствами. Каждый тип системы требует особого решения этой логики, в зависимости от критериев, выбранных разработчиком. Некоторые коммерческие центральные процессоры (созданные коммерческими организациями с целью получения прибыли от их использования другими), объединяются на своих кремниевых пластинах, функции которых позволяют в некоторых случаях разрабатывать полные системы с минимальной "связующей логикой". Интерфейс для внешних устройств. В ряде микропроцессорных проектов необходимо преобразовывать цифровые сигналы, циркулирующие через центральные процессоры и памяти, в аналоговые сигналы. Противоположный путь также является верным. Типичными примерами являются контроль температуры и линий вычислительной сети. Данный интерфейс по настоящему изобретению отвечает за соединение устройства с удаленным контент-провайдером. Независимо от физической передачи посредством проводных или беспроводных средств является необходимым выполнение цифроаналогового преобразования одновременно с модуля-2 013989 цией. При этом часто используется технический термин "МОДЕМ" (модулятор/демодулятор). Например,МОДЕМ чаще всего может быть присоединен к телефонной линии связи, но также и к коаксиальному кабелю частных телевизионных сетей, иметь доступ к радиочастотным диапазонам и т.п. Если необходимо передать данные посредством беспроводной связи, предусмотрен радиопередатчик, использующий технологии и протоколы, такие как AMPS, CDMA, GSM, i-Den, D-AMPS, CDMAOne, PDC, CSD, GPRS, HSCSD, WiDEN, CDMA 200 1xRTT, EDGE, W-CDMA (UMTS или FOMA),CDMA 2000 1xEV, TD-SCDMA, HSDPA, HSUPA и другие. Более того, интерфейс для внешних устройств необязательно должен быть аналоговым. Некоторые внешние устройства, такие как принтеры, цифровые камеры, переносной накопитель данных, оснащнный USB интерфейсом и предназначенный для переноса и хранения информации, и другие могут иметь доступ к цифровой области. Некоторые интерфейсы являются стандартизированными - USB, IEEE 1394, серийный, параллельный, SD-карта, ММС, Memory Stick, инфракрасный, спецификация bluetooth, Wi-Fi, Wi-Max и т.д. Целью интерфейса является обеспечение основного устройства и периферийных устройств обменом данных. Например, становится возможным перенос игры или сохраненного файла с энергонезависимой памяти устройства на USB пен-драйв (переносной накопитель данных, оснащенный интерфейсом USB и предназначенный для переноса и хранения информации). Также возможно управление программным обеспечением, содержащимся в самом устройстве присоединения (карте памяти) посредством кабелей (игрового пульта, камеры) или беспроводной связи (компьютер, карманный компьютер, мобильный телефон). Особым интерфейсом по настоящему изобретению является интерфейс соединения с помощью игрового пульта, устройство ввода которого позволяет пользователю взаимодействовать с виртуальной обстановкой игры. Одним из наиболее важных интерфейсов, характеризующих концепцию видеоигрового устройства,является подключение видеовыхода, отправляющего внутренние обработанные изображения на внешнее оборудование, телевизор, мониторы компьютеров и проекторы (экраны, которых не относятся к структуре аппаратной части системы устройства) и аудиовыход. Согласно своему определению видеоигровое устройство имеет внешний блок для объединения компонентов в корпус с возможностью размещения близко к устройствам отображения и к внешним выходам мощности. Устройством ввода, используемым в электронном устройстве, объекте по настоящему изобретению,является игровой пульт для отправки интерактивных команд на видеоигровое устройство и для взаимодействия с игрой. Система содержит программное обеспечение, управляющее аппаратными средствами устройства,такое как загрузчик операционной системы (небольшой набор инструкций для запуска операционной системы). Основная интегральная микросхема дополнительно снабжена постоянной памятью или внешними источниками хранения данных. Задача настоящего изобретения решается за счет создания патентованного (проприетарного) загрузчика операционной системы для снижения риска пиратства (незаконного использования, копирования и/или распространения программного обеспечения). Далее система использует программное обеспечение, управляющее всеми аппаратными средствами компьютера (операционной системы), включая память, процессоры, устройства ввода и вывода. Следующие существующие открытые системы, которые могут быть лицензированы и использованы в нашем устройстве: Brew (AMSS), Symbian, Windows Mobile, Linux, Mobilinux, Palm OS и т.п. В зависимости от используемого набора микросхем система может быть встроенной и может быть собственным решением производителя. Кроме того, для устройства может быть предусмотрена патентованная операционная система. Поскольку мобильная видеоигра может быть совместимой с имеющимися мобильными играми (игровыми программами для мобильных устройств), система использует интерфейсы прикладных программ и стандартные интерфейсы, работающие вместе с основными операционными системами и микросхемами. Основными интерфейсами являются J2ME (Java Micro Edition), Brew, OpenGL. Данные интерфейсы прикладных программ обеспечивают полную совместимость с имеющейся базой программного обеспечения (включая мобильные игры) для мобильных телефонов, независимо от применяемых аппаратных средств. Для защиты от копирования может использоваться патентованная (проприетарная) версия таких интерфейсов прикладных программ. Другие значительные интерфейсы прикладных программ и интерфейсов, которые могут использоваться: UiOne, EGE, MMAP, JSRs, Mascot Capsule, DoJa, Flash LE, Direct X Mobile и т.п. Другим важным программным обеспечением в устройстве является система управления цифровыми правами (DRM), защищающая от копирования информационное содержимое, приобретаемое цифровым способом. Наиболее известными на рынке являются WMDRM, ОМА, Steam, CPRM, OpenMG, Fairplay и т.д. Для результативности DRM должна быть инсталлирована в устройство, файлы и платформу для эксплуатации и сопровождения программ. Используемая схема уровней программного обеспечения и аппаратных средств видна на фиг. 2. Видеоигра может демонстрировать игры в форматах J2ME, DoJa, Brew, EGE, Symbian, Pocket PC,-3 013989Smartphone и других форматах, используемых в мобильных телефонах, которые могут быть возможно созданы. Прикладные программы (приложения) для мобильных телефонов, такие как видео, музыка, система передачи коротких сообщений (SMS), мелодии для мобильных телефонов (рингтоны), "обои" (фоновое изображение (видеофрагмент), хранящееся в BMP-файле и выводимое в окне ОС с графическим интерфейсом пользователя, таких как Windows, OS/2) и обмен информацией (текстовый диалог) в реальном времени могут также демонстрироваться при условии, если они являются совместимыми с вышеупомянутыми технологиями. Устройство может содержать некоторые лицензионные игры в энергонезависимой памяти. Такие игры встроены в аппаратные средства и реализуются через сети розничной торговли видеоиграми. В них можно играть бесплатно. Одной из задач данного изобретения является приобретение программ только и исключительно посредством загрузки данных. Распространение игр, услуг и приложений посредством физической среды(любым физически возможным способом передачи сигналов между системами) не производится. Игры хранятся на удалнных контент-серверах, а не в самом устройстве. Доступ к данным серверам возможен посредством проводных или беспроводных средств связи. Потребитель имеет доступ к удалнному серверу через видеоигровой графический интерфейс пользователя, выбирает желаемую игру или приложение, покупает ее/его, скачивает (загружает) и демонстрирует в любое время, когда он/она пожелает. Другим способом доступа к удалнным контент-серверам является доступ через персональный компьютер, установленный дома, у продавцов, на почтовых отделениях или в Интернет-кафе. В этом случае, программное обеспечение выбирается, оплачивается и загружается через Интернет на жесткий диск, и затем копируется пользователем на карту памяти или пен-драйв. Программа цифрового управления правами (DRM) защищает от копирования на другие компьютеры и/или устройства. Для демонстрации игр, загружаемых на карту памяти или пен-драйв, пользователь вставляет в видеоигру физические средства хранения данных, которые будут автоматически копировать игру на энергонезависимую память. Остается только запустить игру и развлекаться. В воображаемой бизнес-модели продавец не продает физические средства хранения данных (например, картриджи, DVD), содержащие игры. Однако игры могут загружаться цифровым способом на физические средства, такие как пен-драйв, жесткие диски или карты памяти. Приобретение игр на физических средствах не допускается, но возможна загрузка игр электронным способом на физические средства Целями являются сокращение затрат на распространение, защита от копирования и упрощение процесса приобретения для пользователя. Бизнес-модель, соответствующая приобретению игры, встроена в процессы выбора и загрузки. Другими словами, бизнес-операция, относящаяся к приобретению авторского права на игру, выполняется во время этих процессов. Могут быть включены опции проката игр. Физический способ, посредством которого происходит передача данных, не является особенным в настоящее время, но должно быть что-то, что характеризует передачу на расстоянии. Приводим некоторые примеры. Беспроводной: радиочастотный диапазон и протоколы, используемые мобильными носителями; будущее внедрение стандарта мобильного цифрового телевидения; радиочастотный диапазон и протоколы, используемые Интернет-пользователями. Проводной: коаксиальные или оптические кабели, способные обслуживать несколько протоколов и сигналов одновременно, такие как Интернет, цифровое телевидение и аналоговое телевидение; коммутируемая линия связи или цифровая абонентская линия связи (наземная). Частотная модуляция или какая-либо другая модуляция, соответствующая средствам. Следует учесть, что здесь описана физическая ситуация, когда устройство установлено в домашней обстановке. Если физические средства меняются во время пути, это не является тем элементом, к которому следует обращаться в описательной части. Например, если исходный сигнал перемещается по коммутируемой линии связи и в определенный момент пути он становится беспроводным сигналом. Конечный продукт может использовать одну или комбинацию вышеуказанных опций, включая несколько моделей продуктов с разными опциями. Настоящее изобретение также предоставляет возможность поддержания удаленного доступа другим типом продукта, присоединенным к устройству. Типичные примеры этого персональные компьютеры и телефонные трубки. Отличия между существующим бизнесом видеоигр и настоящим изобретением лежат в развитии механизмов распространения игр (исключительно посредством электронных и цифровых средств), в использовании имеющихся технологий для телефонных трубок в качестве основной архитектуры игровой консоли, ограниченной бизнес-моделью, специфичной для развивающих стран с играми и консолью по низкой стоимости. С целью приобретения большего количества игр пользователь связывается с виртуальным магази-4 013989 ном или Интернет-сайтом путем нажатия на клавишу игрового пульта и запуска навигатора таким образом, чтобы, используя инфраструктуру Интернета, иметь доступ к каталогу приложений. Чтобы сделать покупку подобно, как с мобильного телефона или веб-сайта, пользователь выбирает желаемую игру, двигаясь в меню опций магазина, манипулируя видеоигровым пультом. Щелкнув на"купить", пользователь отправляет запрос на авторизацию на биллинговый сервер, который проверяет средства на балансе пользователя и дает разрешение на покупку или отказывает в покупке. Затем активируется платформа для эксплуатации и сопровождения программ и игра отправляется на энергонезависимую память устройства посредством соответствующих средств связи (беспроводных или проводных). Процесс осуществляется с помощью программы цифрового управления правами. Если устройство использует технологии, стандарты и протоколы мобильной связи, оно может субсидироваться с помощью мобильных носителей как часть их текущей бизнес-модели. В этом случае средства на счет виртуального магазина загружаются путем использования предоплаченных карточек,приобретенных в пунктах продажи. Пользователь набирает специальный номер, предоставляемый носителем, и зачисляет средства на свой счет. При последующей покупке средства будут списаны после загрузки из виртуального магазина какого-либо приложения. Другие используемые методы оплаты: оплата с мобильного телефона, прямой дебет, кредитная карточка, банковская карточка. Потребительская услуга (через мобильный телефон) будет доступна для генерации речевого обмена с носителем, поставщик виртуального магазина имеет право на получение "доли с прибыли" от общей суммы. Станет понятно, что, тогда как вышеописанное является наглядным примером настоящего изобретения, все другие модификации и варианты по настоящему изобретению, являющиеся очевидными для специалистов в данной области техники, рассматриваются в пределах широкого объема притязаний и в границах настоящего изобретения, как заявлено в прилагаемой формуле изобретения. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Видеоигровая система, содержащая биллинговый сервер, сервер хранения данных и платформу для эксплуатации и сопровождения программ для доставки игр, приложений и платных дополнительных услуг по запросу пользователя электронного устройства посредством электронных средств связи с использованием архитектуры мобильного телефона для управления играми и услугами, отличающаяся тем,что дополнительно включает один или несколько центральных процессоров, энергонезависимую постоянную память, энергонезависимую память с оперативной записью и считыванием, энергозависимую память со скоростью, соответствующей быстродействию центрального процессора, связующую логику и интерфейс для внешних устройств. 2. Система по п.1, отличающаяся тем, что выполнена с возможностью приобретения программы посредством загрузки данных электронным способом. 3. Система по п.1, отличающаяся тем, что выполнена с возможностью распространения игр с помощью физических носителей данных. 4. Система по пп.1-3, отличающаяся тем, что выполнена с возможностью использования инфраструктуры мобильных носителей для покупки и загрузки игр. 5. Система по пп.1-4, отличающаяся тем, что функциональную логику реализует основная микросхема. 6. Система по пп.1-5, отличающаяся тем, что содержит дополнительную видеомикросхему для управления трехмерной графикой, используемую для выполнения задания по манипулированию трехмерными приложениями повышенной сложности. 7. Система по пп.1-6, отличающаяся тем, что содержит видео- и аудиовыходы для внешних устройств. 8. Система по пп.1-7, отличающаяся тем, что содержит устройство ввода.

МПК / Метки

МПК: G06Q 99/00, G06F 19/00, G06F 15/173

Метки: видеоигровая, система

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/7-13989-videoigrovaya-sistema.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Видеоигровая система</a>

Похожие патенты