Способ игры с использованием игрового процессора, программного обеспечения и монитора
Номер патента: 8493
Опубликовано: 29.06.2007
Авторы: Заславский Андрей Станиславович, Мавроди Вячеслав Пантелеевич
Формула / Реферат
1. Способ игры с использованием игрового процессора, программного обеспечения и монитора, характеризуемый осуществлением игровых активных действий в виртуальном мире, алгоритм которых заложен в программном обеспечении, при этом в программное обеспечение игры организатор игры дополнительно вводит не менее двух действий, которые не влияют на достижение декларированной цели игры, но при последовательном осуществлении дополнительно введенных действий пользователь, осуществивший эти действия, получает право на денежный приз, учрежденный организатором игры.
2. Способ по п.1, отличающийся тем, что вводят действия, осуществляемые пользователем для получения приза, не направленные для достижения цели игры и носящие случайный характер.
3. Способ по п.1, отличающийся тем, что его реализуют на локальных копиях.
4. Способ по п.1, отличающийся тем, что его реализуют на локальных сетях.
5. Способ по п.1, отличающийся тем, что его реализуют по сети Интернет.
6. Способ по любому из пп.1-5, отличающийся тем, что при осуществлении каждого действия, ведущего к получению денежного приза, пользователь получает визуальную и/или звуковую информацию, указывающую на количество действий, которое необходимо дополнительно совершить для получения денежного приза.
7. Способ по п.1, отличающийся тем, что игра обладает мультиплеерным режимом.
8. Способ по п.1, отличающийся тем, что с использованием встроенного редактора уровней пользователь вводит в игру свой дополнительный денежный приз, указывая условия его получения другими пользователями.
9. Способ по п.8, отличающийся тем, что указанный дополнительный денежный приз разыгрывают остальные пользователи, также положившие дополнительные денежные призы.
10. Способ по п.8 или 9, отличающийся тем, что пользователь, положивший дополнительный денежный приз, получает дополнительные денежные призы других пользователей, не превышающие по величине положенный этим пользователем дополнительный денежный приз.
11. Способ по пп.8-10, отличающийся тем, что после обнаружения дополнительно положенного пользователем денежного приза указанный пользователь теряет право на получение дополнительно положенных призов других пользователей.
12. Способ по п.1, отличающийся тем, что в процессе игры организатор дополнительно вводит дополнительные денежные призы.
Текст
008493 Изобретение относится к области удовлетворения жизненных потребностей человека, а именно к области массовых развлечений, в частности области игр с использованием двух- и более размерного дисплея, работающего на электронных средствах и показывающего изображение, относящееся к игре, и может быть использовано для повышения интереса пользователей к компьютерным играм. При описании изобретения в дальнейшем будут использованы следующие термины: виртуальный мир - виртуальная реальность (virtual reality), мнимый мир, создаваемый аудиовидеосистемой в воображении пользователя. Термин виртуальная или мнимая реальность в 1984 г. был придуман Яроном Ланьером, который затем основал производство различных устройств, необходимых для ее создания (источник: http://www.icsti.ru/ibd/Sart3.aspT1=CAU); игровые активные действия - действия играющего по выполнению задания (миссии), прохождение игровых уровней, преодоление препятствий в виртуальной реальности с быстрым подбором, угадыванием, выполнением различных действий, комбинаций, вариантов; мультиплеерный режим - игра в виртуальном мире с участием нескольких игроков, каждый из которых участвует в общей игре со своего компьютера. Процедура взаимодействия нескольких абонентов с одним ресурсом, в данном случае - с игрой; локальная копия - копия программы, установленная на конкретном компьютере, т.е. локализованная на одной машине. Локальная копия предназначена для работы с ней только на той машине, на которой она установлена; редактор уровней - программа-редактор, предназначенная для создания новых игровых уровней(схем) для какой-либо игры. При этом можно создавать на свое усмотрение карты местности, вид местности, интерьеры и пейзажи, расставлять препятствия, виртуальных противников, задавать оружие и т.д. Широкое распространение в последнее время получили игры с использованием программного обеспечения. Эти игры могут быть реализованы как с использованием игровых приставок, применяемых в комплекте с телевизионными приемниками, так и с использованием компьютерной техники: локальных персональных компьютеров и объединенных локальных или глобальных сетей. Используемое программное обеспечение может иметь один или несколько уровней сложности, причем переход на более высокие уровни может быть осуществлен как автоматически при прохождении нижнего уровня, так и самостоятельно пользователем. При этом все возможно используемые уровни игры могут быть предоставлены пользователям сразу при покупке права на игру или высшие уровни могут предоставляться пользователю впоследствии за дополнительную плату или при выполнении заданных разработчиком игры условий. Однако прохождение хотя бы однажды пользователем всех предусмотренных разработчиком уровней игры значительно снижает у пользователя интерес к игре, поскольку пользователю, решившему однажды задачу, поставленную разработчиком игры, решать ее второй раз не интересно. Увеличение количества уровней игры для повышения интереса пользователя ограничено как возможностью используемых при реализации игры устройств, так и фантазией разработчиков. В частности, в широко известной игре Neverwinter Nights (см. журнал "HARD'n'SOFT"12, декабрь 2002 г., подраздел "GAMES" (игры каждый уровень позволяет пользователю практически неограниченное время виртуально путешествовать по виртуальному пространству, испытывая различные приключения. Однако даже первичный анализ игровых ситуаций, в которые попадает персонаж игры,показывает, что количество указанных ситуаций достаточно ограничено и интерес в игре поддерживается только за счет сочетания достаточно часто повторяющихся игровых коллизий и сменяемых декораций. Цель предлагаемого изобретения состоит в увеличении привлекательности игр для пользователей даже при многократном их использовании и обусловленный этим повышенный объем продаж прав на пользование подобными играми. Для достижения указанной цели предложено использовать способ игры с применением игрового процессора (компьютер или игровая приставка), программного обеспечения и монитора, характеризуемый осуществлением игровых активных действий в виртуальном мире, алгоритм которых заложен в программном обеспечении. При этом в программном обеспечении дополнительно заложена возможность выигрыша пользователем денежного приза, внесенного организатором игры, при выполнении им предусмотренных программой, но не известных пользователю, действий. В программное обеспечение новой игры или ранее использованной игры организатор игры вводит не менее двух действий, которые не влияют на достижение декларированной цели игры (прохождение соответствующего лабиринта, спасение кого-либо, истребление чудовищ и т.д.), но при последовательном осуществлении дополнительно введенных действий пользователь, производивший эти действия, получает право на денежный приз, учрежденный организатором игры. Указанный приз может быть выражен в виде номера и кода доступа к цифровому анонимному счету в банке или в получении права на кредитную карточку, которую высылают на имя пользователя, получившего права на приз. Для повышения интереса к игре желательно, чтобы действия, осуществляемые пользователем для получения приза, не были направлены для достижения цели игры и носили случайный характер. Указанные действия могут представлять собой последовательное попадание пользователем в тупиковые ситуации, заведомо не приводящие к цели игры. Действия могут также представлять заранее заданное органи-1 008493 затором игры соотношение количества удачно пройденных пользователем ловушек к количеству неудачно пройденных ловушек. Выбор указанных действий, а также их количества остается тайной организатора игры. Желательно, чтобы при осуществлении каждого действия, ведущего к получению денежного приза, пользователь получал визуальную и/или звуковую информацию, указывающую на количество действий, которое необходимо дополнительно совершить для получения денежного приза. Это оказывает психологически стимулирующий эффект на пользователя, поскольку позволяет сопоставить объем уже осуществленных действий и объем действий, которые необходимо совершить. Предпочтительно,чтобы игра обладала мультиплеерным режимом. Это обеспечит одновременное участие в игре нескольких пользователей и, следовательно, одновременные попытки получить денежный приз, что, в конечном счете, повысит соревновательный дух пользователей игры. Желательно, чтобы игра содержала встроенный редактор уровней, с использованием которого пользователь может ввести в игру свой дополнительный денежный приз, указав условия его получения другими пользователями. Дополнительным условием использования пользователем указанного редактора уровней может быть прохождение пользователем определенного уровня игры. Это позволит дополнительно повысить привлекательность игры для пользователей, поскольку кроме заранее оговоренного приза организатора игры может быть выиграно неограниченное количество призов других пользователей. Введение подобных дополнительных призов позволит использовать неограниченное количество раз одну и ту же компьютерную игру одним и тем же пользователям, поскольку введение каждого дополнительного приза приводит к практически новой логике игры. В одном из вариантов предложенной игры желательно предусмотреть условие, согласно которому указанный дополнительный денежный приз, предложенный одним из пользователей игры, разыгрывают остальные пользователи, также положившие дополнительные денежные призы. Желание выиграть чужие призы приведет к необходимости учреждения собственного приза. С одной стороны это условие, а точнее способ введения денежного приза в программное обеспечение, вынудит пользователя изучить программирование, а с другой - увеличит количество денежных призов, участвующих в игре. Дополнительным вариантом реализации изобретения может быть ограничение, согласно которому пользователь, положивший дополнительный денежный приз, получает дополнительные денежные призы других пользователей, не превышающие по величине положенный этим пользователем дополнительный денежный приз, причем желательно, чтобы он даже не видел призов других игроков, размеры которых превышают размер его приза, причем это ограничение не касается суммы призов организатора игры. Желательно дополнительно ввести в программное обеспечение условие, согласно которому после обнаружения дополнительно положенного пользователем денежного приза указанный пользователь теряет право на получение дополнительно положенных призов других пользователей. Это вынудит пользователей усложнить условия обнаружения своих призов и повысить тем самым привлекательность игры. В процессе игры организатор может дополнительно вводить дополнительные денежные призы, аналогичные исходному призу. Естественно, что для получения дополнительно введенных организатором призов пользователи должны осуществить новый набор действий. Дополнительное введение денежных призов в игру может осуществить и рекламодатель, который за право размещения своей рекламы дополнительно по согласованию с организатором вводит денежные призы. При этом возможен вариант реализации, когда при обнаружении приза рекламодателя реклама из программного обеспечения удаляется. Способ может быть реализован на локальных копиях (вариант игровых приставок или изолированных персональных компьютеров), а также при использовании локальных сетей персональных компьютеров или глобальных сетей персональных компьютеров до уровня сети Интернет включительно. Организатор ведет статистику выполненных каждым пользователем действий, приводящих к получению пользователем денежного приза организатора или других пользователей. После окончания сеанса игры пользователь преимущественно отправляет на сервер организатора протокол своих действий. Это позволит организатору отследить недобросовестных пользователей, которые пытаются получить призы, вскрыв программный код местонахождения призов. По статистике игры данного пользователя и по сравнению со статистикой других пользователей легко вычислить недобросовестного пользователя. Поскольку все операции, связанные с размещением и снятием денежных призов в любом варианте реализации игры, проводят с использованием программного обеспечения, написанного на носитель информации, то в процессе введения и снятия денежных призов происходит изменение состояния носителя информации, следовательно, предложенное техническое решение соответствует объекту изобретения способ. Желательно, чтобы за действиями организатора игры следила авторитетная комиссия, не допускающая изменения организатором условий достижения приза, а также проверившая наличие денежного приза. В том случае, если игру осуществляют на игровой приставке или персональном компьютере,имеющем сеансовый выход в Интернет на сервер организатора, пользователь периодически выходит на связь с сервером организатора для получения призов, обновления базы призов, для отсылки протоколов игры.-2 008493 В том случае, если игру осуществляют на постоянной связи с сервером организатора желательно для пользователя установить на персональном компьютере дополнительный игровой модуль, как это в настоящий момент практикуется в многопользовательских играх типа 3 Д. Как вариант выше изложенного пользователи имеют мультиплеерный режим по локальной сетке,периодически связываясь с сервером организатора. Использование предложенной игры позволяет повысить привлекательность игр для пользователей даже при многократном их использовании и обусловленный этим повышенный объем продаж прав на пользование подобными играми. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Способ игры с использованием игрового процессора, программного обеспечения и монитора, характеризуемый осуществлением игровых активных действий в виртуальном мире, алгоритм которых заложен в программном обеспечении, при этом в программное обеспечение игры организатор игры дополнительно вводит не менее двух действий, которые не влияют на достижение декларированной цели игры, но при последовательном осуществлении дополнительно введенных действий пользователь, осуществивший эти действия, получает право на денежный приз, учрежденный организатором игры. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что вводят действия, осуществляемые пользователем для получения приза, не направленные для достижения цели игры и носящие случайный характер. 3. Способ по п.1, отличающийся тем, что его реализуют на локальных копиях. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что его реализуют на локальных сетях. 5. Способ по п.1, отличающийся тем, что его реализуют по сети Интернет. 6. Способ по любому из пп.1-5, отличающийся тем, что при осуществлении каждого действия, ведущего к получению денежного приза, пользователь получает визуальную и/или звуковую информацию,указывающую на количество действий, которое необходимо дополнительно совершить для получения денежного приза. 7. Способ по п.1, отличающийся тем, что игра обладает мультиплеерным режимом. 8. Способ по п.1, отличающийся тем, что с использованием встроенного редактора уровней пользователь вводит в игру свой дополнительный денежный приз, указывая условия его получения другими пользователями. 9. Способ по п.8, отличающийся тем, что указанный дополнительный денежный приз разыгрывают остальные пользователи, также положившие дополнительные денежные призы. 10. Способ по п.8 или 9, отличающийся тем, что пользователь, положивший дополнительный денежный приз, получает дополнительные денежные призы других пользователей, не превышающие по величине положенный этим пользователем дополнительный денежный приз. 11. Способ по пп.8-10, отличающийся тем, что после обнаружения дополнительно положенного пользователем денежного приза указанный пользователь теряет право на получение дополнительно положенных призов других пользователей. 12. Способ по п.1, отличающийся тем, что в процессе игры организатор дополнительно вводит дополнительные денежные призы.
МПК / Метки
МПК: G07F 17/00
Метки: процессора, обеспечения, монитора, использованием, игрового, программного, способ, игры
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/4-8493-sposob-igry-s-ispolzovaniem-igrovogo-processora-programmnogo-obespecheniya-i-monitora.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Способ игры с использованием игрового процессора, программного обеспечения и монитора</a>
Предыдущий патент: Способ и установка для обессоливания воды
Следующий патент: Кристаллическая форма мононатрия ризедроната
Случайный патент: Фармацевтические композиции для предотвращения злоупотребления лекарственными препаратами