Игровой автомат
Номер патента: 8949
Опубликовано: 26.10.2007
Авторы: Кобаяси Масацугу, Такеда Маюми, Огава Тосия, Окада Казуо
Формула / Реферат
1. Игровой автомат, содержащий
средство игровой обработки для осуществления игровой обработки для обеспечения игры игроку,
средство хранения игровой среды для хранения игровой среды,
средство делания ставки, позволяющее игроку ставить игровую среду, хранящуюся в средстве хранения игровой среды, по заданному счету ставок в игре, обеспеченной средством игровой обработки,
средство хранения темпа игры для хранения темпа игры, который указывает значение счета игровой среды в расчете на одну ставку, которую игрок делает посредством средства делания ставки,
средство выплаты для выплаты заданного объема игровой среды в соответствии со счетом ставок, темпом игры и результатом игры,
средство определения для определения, достаточно ли стоимости игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды до стоимости игровой среды, необходимой для ставки, которая вычисляется умножением счета ставок на темп игры, и
средство изменения темпа игры для изменения темпа игры, хранящегося в средстве хранения темпа игры, от первого темпа игры, сохраненного на данный момент, до второго темпа игры, который ниже первого темпа игры, когда средство определения определяет, что стоимость игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды, недостаточна до стоимости игровой среды, необходимой для ставки.
2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий переключатель изменения темпа игры, который позволяет игроку изменять темп игры, хранящийся в средстве хранения темпа игры.
3. Игровой автомат по п.1, в котором игрок не может изменять темп игры, хранящийся в средстве хранения темпа игры.
4. Игровой автомат по п.1, в котором заранее определенный счет ставок является максимальным счетом ставок, который можно ставить в одной игре через средство делания ставки.
5. Игровой автомат по п.1, в котором заранее определенный счет ставок является максимальным счетом ставок, который игрок поставил через средство делания ставки в предыдущей игре.
6. Игровой автомат по п.1, в котором второй темп игры включает в себя совокупность темпов игры, отличающихся друг от друга, и в котором, когда средство определения определяет, что стоимости игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды, недостаточно до стоимости игровой среды, необходимой для ставки, средство изменения темпа игры изменяет темп игры, хранящийся в средстве хранения темпа игры, с первого темпа игры на наивысший из вторых темпов игры, при котором стоимость игровой среды, хранящаяся в средстве хранения игровой среды, отвечает стоимости игровой среды, необходимой для ставки.
7. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий дисплей, который отображает темп игры, хранящийся в средстве хранения темпа игры.
3. Игровой автомат по п.1, в котором средство игровой обработки включает в себя
переменный дисплей, который переменно отображает совокупность символов на совокупности выигрышных линий и
контроллер, который управляет символами, подлежащими остановке на выигрышных линиях.
9. Игровой автомат по п.8, в котором средство делания ставки позволяет игроку ставить игровую среду, хранящуюся в средстве хранения игровой среды, в соответствии с заранее определенным счетом ставок в игре для активации заданного количества выигрышных линий в качестве активированных выигрышных линий.
10. Игровой автомат по п.9, в котором средство выплаты выплачивает заранее определенное количество игровой среды в соответствии с темпом игры и комбинацией символов, остановленных на переменном дисплее на активированных выигрышных линиях.
11. Игровой автомат, содержащий
средство игровой обработки для осуществления игровой обработки для обеспечения игры игроку, причем средство игровой обработки включает в себя
переменный дисплей, который переменно отображает совокупность символов на совокупности выигрышных линий, и
контроллер, который управляет символами, подлежащими остановке на выигрышных линиях,
средство хранения игровой среды для хранения игровой среды,
средство делания ставки, позволяющее игроку ставить игровую среду, хранящуюся в средстве хранения игровой среды, по заранее определенному счету ставок в игре, обеспеченной средством игровой обработки для активации заданного количества выигрышных линий в качестве активированных выигрышных линий,
средство хранения темпа игры для хранения темпа игры, который указывает значение счета игровой среды в расчете на выигрышную линию, подлежащую активации,
средство выплаты для выплаты заранее определенного объема игровой среды в соответствии с темпом игры и комбинацией символов, остановленных на переменном дисплее на активированных выигрышных линиях,
средство определения, которое определяет, достаточно ли стоимости игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды, до стоимости игровой среды, необходимой для активации заданного количества выигрышных линий в качестве активированных выигрышных линий, которая вычисляется умножением количества активированных выигрышных линий на темп игры, и
средство изменения темпа игры для изменения темпа игры, хранящегося в средстве хранения темпа игры, от первого темпа игры, сохраненного на данный момент, до второго темпа игры, который ниже первого темпа игры, когда средство определения определяет, что стоимости игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды, недостаточно до стоимости игровой среды, необходимой для активации заданного количества выигрышных линий.
12. Игровой автомат по п.11, дополнительно содержащий переключатель изменения темпа игры, который позволяет игроку изменять темп игры, хранящийся в средстве хранения темпа игры.
13. Игровой автомат по п.11, в котором игрок не может изменять темп игры, хранящийся в средстве хранения темпа игры.
14. Игровой автомат по п.11, в котором заданное количество выигрышных линий является максимальным количеством выигрышных линий, на которые можно ставить в одной игре через средство делания ставки.
15. Игровой автомат по п.11, в котором заданное количество выигрышных линий является количеством выигрышных линий, активированных игроком через средство делания ставки в предыдущей игре.
16. Игровой автомат по п.11, в котором второй темп игры включает в себя совокупность темпов игры, отличающихся друг от друга, и в котором, когда средство определения определяет, что стоимости игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды, недостаточно до стоимости игровой среды, необходимой для активации заданного количества выигрышных линий, средство изменения темпа игры изменяет темп игры, хранящийся в средстве хранения темпа игры, с первого темпа игры на наивысший из вторых темпов игры, при котором стоимость игровой среды, хранящаяся в средстве хранения игровой среды, отвечает стоимости игровой среды, необходимой для активации заданного количества выигрышных линий.
17. Игровой автомат по п.11, дополнительно содержащий дисплей, который отображает темп игры, хранящийся в средстве хранения темпа игры.
Текст
008949 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором игрок может ставить заранее определенный счет ставок на игру на основании предварительно сохраненной стоимости игровой среды в расчете на ставку, и, в частности, к игровому автомату, например, слот-автомату, повышающему удобство для игрока за счет изменения стоимости игровой среды в расчете на ставку на основании стоимости кредитованной игровой среды. Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором игрок может делать ставку на основании предварительно сохраненной стоимости игровой среды, равной минимальной единице, которую можно поставить, и, в частности, к игровому автомату, повышающему удобство для игрока и гарантирующему выгоду игровой аркады за счет изменения стоимости игровой среды, равной минимальной единице, на основании стоимости кредитованной игровой среды. Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором игрок может играть в игру, устанавливая заранее определенное количество выигрышных линий в качестве активированных выигрышных линий путем делания ставок, и, в частности, к игровому автомату, например, слот-автомату, повышающему удобство для игрока за счет изменения стоимости игровой среды, необходимой для установления одной выигрышной линии в качестве активированной выигрышной линии на основании стоимости кредитованной игровой среды. Уровень техники На игровом автомате (например, слот-автомате, автомате для игры в рулетку и автомате для игры в карты), который позволяет игроку использовать в качестве игровой среды пятицентовую монету и 25 центовую монету, игрок может начать играть в игру, введя монету в игровой автомат, и, если игрок выигрывает игру, то игроку выплачивается заранее определенное количество монет. Игровой автомат, отвечающий уровню техники, снабжен монетосборником для хранения введенных монет, отсчета заранее определенного количества монет и выдачи монет. Однако монетосборник выдает монеты в зависимости от размера и толщины каждой монеты, и в одном игровом автомате можно использовать только один тип монет. Однако некоторые игроки хотят играть, делая ставку по пять центов, а другие игроки хотят играть,делая ставку по доллару. Поэтому, чтобы удовлетворить потребностям игроков, игровая аркада должна устанавливать совокупность игровых автоматов, отличающихся только типом монеты, которую можно вводить (достоинством монеты, используемой для ставки), и для установки требуется большое пространство. Ввиду таких обстоятельств в игровых автоматах последнего поколения используется метод печати квитанций, описывающих количество монет или стоимость, вместо метода непосредственной выплаты монет с использованием монетосборника в качестве средства выплаты монет, например, как показано вJP-A-4-058965. При выплате монет игрок может отнести напечатанную квитанцию кассиру игровой аркады для обмена квитанции на приз, в соответствии с количеством монет или стоимостью, указанной в квитанции. Поскольку исключается необходимость в переносе монет, нагрузка на игрока уменьшается. Поэтому для использования средства выплаты с вышеописанной квитанцией, дается возможность производить выплату на основании любого другого достоинства монеты помимо типа вводимой монеты(например, даже слот-автомат, который позволяет игроку использовать только однодолларовую монету,может выплачивать игроку 25 или 50 центов на основании квитанции), если применяется более одного типа потребляемой игровой среды в расчете на ставку (так называемый темп игры), проблем во время выплаты не возникает. Затем, например, в патенте США 6506116 описан слот-автомат, включающий в себя переключатель изменения темпа, который позволяет игроку выбирать желаемый темп игры среди разных темпов игры, что позволяет игроку играть в игру на любом из разных темпов игры на одном игровом автомате. Сущность изобретения Однако в слот-автомате, описанном в JP-A-4-058965, темп игры нельзя изменять. В слот-автомате,описанном в патенте США 6536116, темп игры (например, один доллар) можно изменять вручную, но игрок изменяет темп игры только по своему желанию. В вышеописанном игровом автомате, чтобы игрок мог использовать в качестве игровой среды(средства оплаты игры) монету, например, пятицентовую монету или 25-центовую монету, монеты, вводимые в игровой автомат и выплачиваемые монеты должны электронным способом кредитоваться (сохраняться) в игровом автомате. В частности, если кредитовано большое количество монет, игрок обычно непрерывно делает ставки в течение сравнительно короткого времени на основании стоимости кредита,не вводя новых монет. Таким образом, когда игрок ставит нужный ему счет ставок (например, максимальный счет ставок или тот же счет ставок, что и раньше), игроку часто бывает неизвестно, что текущего счета кредитов недостаточно для счета кредитов, необходимого для ставки. В этом случае слот-автомат, описанный в патенте США 6506116, не позволяет игроку начать играть в игру; узнав, что текущего счета кредитов недостаточно для необходимого счета кредитов, игрок вынужден ввести новую монету, уменьшить счет ставок или вручную снизить темп игры с помощью переключателя изменения темпа. Необходимость совершать подобную операцию увеличивает нагрузку на-1 008949 игрока, уменьшая удобство для игрока при игре в игру. В слот-автомате, описанном в JP-A-4-058965, темп игры изменять нельзя. В слот-автомате, описанном в патенте США 6506116, темп игры (например, один доллар) можно изменять вручную, но, к сожалению, игрок может изменять темп игры по своей воле. Таким образом, игрок может играть в игру согласно потраченной сумме денег на основании текущей ситуации, изменяя темп игры по своему желанию и, когда возникает дробная сумма денег, игрок может потратить всю сумму денег, снизив темп игры, и, таким образом, удобство для игрока увеличивается; однако для игровой аркады, если игроки продолжают играть в игру только с низким темпом игры на установленных игровых автоматах, сумма денег, затрачиваемая в единицу времени, уменьшается, и объем продаж падает. В слот-автомате, описанном в JP-A-4-058965, темп игры нельзя изменять. В слот-автомате, описанном в патенте США 6506116, темп игры (например, один доллар) можно изменять вручную, но игрок изменяет темп игры только по своему желанию. В вышеописанном игровом автомате, чтобы игрок мог использовать в качестве игровой среды монету, например, пятицентовую монету или 25-центовую монету, монеты, вводимые в игровой автомат и выплачиваемые монеты должны электронным способом кредитоваться (сохраняться) в игровом автомате. В частности, если кредитовано большое количество монет, и т.д., игрок обычно непрерывно делает ставки в течение сравнительно короткого времени на основании стоимости кредита, не вводя новых монет. Таким образом, когда игрок делает ставку на желаемое количество активированных выигрышных линий (например, максимальное количество линий или то же количество линий, что и раньше), игроку часто бывает неизвестно, что текущего счета кредитов недостаточно для счета кредитов, необходимого для ставки. В этом случае слот-автомат, описанный в патенте США 6506116, не позволяет игроку начать играть в игру; игрок должен узнать, что текущего счета кредитов недостаточно для необходимого счета кредитов, ввести новую монету, уменьшить счет ставок или вручную снизить темп игры с помощью переключателя изменения темпа. Необходимость совершать подобную операцию увеличивает нагрузку на игрока, уменьшая удобство для игрока при игре в игру. Настоящее изобретение предусматривает по меньшей мере одно из(1) Игровой автомат, который позволяет игроку продолжать играть в игру согласно любому желаемому счету ставок на основании автоматически изменяющейся единичной стоимости игры без осуществления особой операции, благодаря чему игрок может играть в игру сосредоточенно и комфортно, не обращая внимания на оставшиеся кредитованные игровые среды, и удобство для игрока увеличивается.(2) Игровой автомат, который позволяет игроку играть в игру на основании автоматически изменяющейся минимальной стоимости игры без осуществления особой операции, если в сохраненных игровых средах возникает дробь, и позволяет игроку тратить все игровые среды, чтобы играть в игру, если в сохраненных игровых средах возникает дробь, а также дает возможность обеспечить доход игровой аркады.(3) Игровой автомат, который позволяет игроку продолжать играть в игру согласно любому желаемому количеству линий на основании автоматически изменяющейся единичной стоимости игры без осуществления особой операции, благодаря чему игрок может играть в игру сосредоточенно и комфортно, не обращая внимания на оставшиеся кредитованные игровые среды, и удобство для игрока увеличивается. Согласно первому аспекту изобретения предусмотрен игровой автомат, включающий в себя средство игровой обработки для осуществления игровой обработки для обеспечения игры игроку; средство хранения игровой среды для хранения игровой среды; средство делания ставки, позволяющее игроку ставить игровую среду, хранящуюся в средстве хранения игровой среды, по заранее определенному счету ставок в игре, обеспеченной средством игровой обработки; средство хранения темпа игры для хранения темпа игры, который указывает значение счета игровой среды в расчете на одну ставку, которую игрок делает посредством средства делания ставки; средство выплаты для выплаты заранее определенного объема игровой среды в соответствии со счетом ставок, темпом игры и результатом игры; средство определения для определения, достаточно ли стоимости игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды до стоимости игровой среды, необходимой для ставки, которая вычисляется умножением счета ставок на темп игры; и средство изменения темпа игры для изменения темпа игры, хранящегося в средстве хранения темпа игры, от первого темпа игры, сохраненного на данный момент, до второго темпа игры, который ниже первого темпа игры, когда средство определения определяет, что стоимость игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды, недостаточна до стоимости игровой среды,необходимой для ставки. Согласно второму аспекту изобретения, предусмотрен игровой автомат, включающий в себя: средство игровой обработки для осуществления игровой обработки для обеспечения игры игроку, причем средство игровой обработки включает в себя (1) переменный дисплей, который переменно отображает совокупность символов на совокупности выигрышных линий, и (2) контроллер, который управляет символами, подлежащими остановке на выигрышных линиях; средство хранения игровой среды для хране-2 008949 ния игровой среды; средство делания ставки, позволяющее игроку ставить игровую среду, хранящуюся в средстве хранения игровой среды, по заранее определенному счету ставок в игре, обеспеченной средством игровой обработки, для активации заранее определенного количества выигрышных линий в качестве активированных выигрышных линий; средство хранения темпа игры для хранения темпа игры, который указывает значение счета игровой среды в расчете на выигрышную линию, подлежащую активации; средство выплаты для выплаты заранее определенного объема игровой среды в соответствии с темпом игры и комбинацией символов, остановленных на переменном дисплее на активированных выигрышных линиях; средство определения, которое определяет, достаточно ли стоимости игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды, до стоимости игровой среды, необходимой для активации заранее определенного количества выигрышных линий в качестве активированных выигрышных линий, которая вычисляется умножением количества активированных выигрышных линий на темп игры; и средство изменения темпа игры для изменения темпа игры, хранящегося в средстве хранения темпа игры, от первого темпа игры, сохраненного на данный момент, до второго темпа игры, который ниже первого темпа игры,когда средство определения определяет, что стоимости игровой среды, хранящейся в средстве хранения игровой среды, недостаточно до стоимости игровой среды, необходимой для активации заранее определенного количества выигрышных линий. Краткое описание изобретения В прилагаемых чертежах фиг. 1 - вид в перспективе слот-автомата согласно первому варианту осуществления; фиг. 2 - вид спереди внутренней конструкции корпуса слот-автомата согласно первому варианту осуществления; фиг. 3 - схематическое представление для схематического показа последовательностей символов,переменно отображаемых в секциях переменного дисплея, согласно первому варианту осуществления; фиг. 4 - схема, демонстрирующая лотерейную таблицу слот-автомата, согласно первому варианту осуществления; фиг. 5 - схема, демонстрирующая таблицу вознаграждения слот-автомата, согласно первому варианту осуществления; фиг. 6 - блок-схема, демонстрирующая систему управления слот-автомата, согласно первому варианту осуществления; фиг. 7 - схема областей хранения ОЗУ слот-автомата согласно первому варианту осуществления; фиг. 8 - блок-схема, демонстрирующая схему управления жидкокристаллического дисплея, верхнего жидкокристаллического дисплея и нижнего жидкокристаллического дисплея; фиг. 9 - логическая блок-схема главной программы обработки слот-автомата согласно первому варианту осуществления; фиг. 10 - логическая блок-схема программы обработки принятия ручного изменения темпа слотавтомата согласно первому варианту осуществления; фиг. 11 - логическая блок-схема программы обработки принятия старта слот-автомата согласно первому варианту осуществления; фиг. 12 - логическая блок-схема программы обработки автоматического изменения темпа слотавтомата согласно первому варианту осуществления; фиг. 13 - вид в перспективе слот-автомата согласно второму варианту осуществления; фиг. 14 - вид спереди внутренней конструкции корпуса слот-автомата согласно второму варианту осуществления; фиг. 15 - схематическое представление для схематического показа последовательностей символов,переменно отображаемых в секциях переменного дисплея, согласно второму варианту осуществления; фиг. 16 - схема, демонстрирующая лотерейную таблицу слот-автомата, согласно второму варианту осуществления; фиг. 17 - схема, демонстрирующая таблицу вознаграждения слот-автомата, согласно второму варианту осуществления; фиг. 18 - блок-схема, демонстрирующая систему управления слот-автомата, согласно второму варианту осуществления; фиг. 19 - схема областей хранения ОЗУ слот-автомата согласно второму варианту осуществления; фиг. 20 - блок-схема, демонстрирующая схему управления жидкокристаллического дисплея, верхнего жидкокристаллического дисплея и нижнего жидкокристаллического дисплея; фиг. 21 - логическая блок-схема главной программы обработки слот-автомата согласно второму варианту осуществления; фиг. 22 - логическая блок-схема программы обработки автоматического изменения темпа слотавтомата согласно второму варианту осуществления; фиг. 23 - логическая блок-схема программы обработки принятия старта слот-автомата согласно второму варианту осуществления; фиг. 24 - вид в перспективе внешнего вида слот-автомата согласно третьему варианту осуществления;-3 008949 фиг. 25 - вид спереди, демонстрирующий секции переменного дисплея слот-автомата, согласно третьему варианту осуществления; фиг. 26 - вид спереди, демонстрирующий рабочую панель слот-автомата, согласно третьему варианту осуществления; фиг. 27 - вид спереди внутренней конструкции корпуса слот-автомата согласно третьему варианту осуществления; фиг. 28 - схема, демонстрирующая последовательности символов, переменно отображаемых на секциях переменного дисплея, согласно диапазонам с диапазона первого барабана до диапазона пятого барабана; фиг. 29 - схематический чертеж символа лобстер; фиг. 30 - блок-схема, схематически изображающая систему управления слот-автомата, согласно третьему варианту осуществления; фиг. 31 - блок-схема, схематически изображающая схему управления жидкокристаллического дисплея; фиг. 32 - схема областей хранения ОЗУ слот-автомата согласно третьему варианту осуществления; фиг. 33 - схема, демонстрирующая лотерейную таблицу символов для определения символов, подлежащих отображению на секциях переменного дисплея посредством лотереи; фиг. 34 - таблица вознаграждения, в которой перечислены выигрышные комбинации и соответствующие вознаграждения; фиг. 35 - логическая блок-схема главной программы обработки слот-автомата согласно третьему варианту осуществления; фиг. 36 - логическая блок-схема программы обработки принятия ручного изменения темпа слотавтомата согласно третьему варианту осуществления; фиг. 37 - логическая блок-схема программы обработки принятия старта слот-автомата согласно третьему варианту осуществления; и фиг. 38 - логическая блок-схема программы обработки автоматического изменения темпа слотавтомата согласно третьему варианту осуществления. Подробное описание вариантов осуществления Первый вариант осуществления Слот-автомат согласно первому варианту осуществления будет подробно описан со ссылкой на прилагаемые чертежи. На фиг. 1 показан вид в перспективе слот-автомата согласно первому варианту осуществления, и на фиг. 2 показан вид спереди внутренней конструкции корпуса слот-автомата согласно первому варианту осуществления. Согласно фиг. 1 слот-автомат 1 имеет корпус 2, и в верхней передней части корпуса 2 располагается верхний жидкокристаллический дисплей 3. В передней средней части корпуса 2 располагается нижний жидкокристаллический дисплей 4. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 реализован в виде широко применяемого жидкокристаллического дисплея, а нижний жидкокристаллический дисплей 4 реализован в виде так называемого прозрачного жидкокристаллического дисплея. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 отображает информацию помощи, помогающую игроку осуществлять игровую операцию, например, манеру игры, типы выигрышных комбинаций и соответствующие вознаграждения и информацию о различных эффектах, относящихся к игре. Над верхним жидкокристаллическим дисплеем 3 предусмотрена лампа 5. Лампа 5 загорается для вызова сотрудника игровой аркады в случае возникновения ошибки. Согласно фиг. 1, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображаются три секции 6, 7 и 8 переменного дисплея, и различные символы переменно отображаются сверху вниз на секциях 6-8 переменного дисплея в процессе прокрутки символов. В нижнем правом углу нижнего жидкокристаллического дисплея 4 находится секция 23 отображения темпа игры для отображения счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого, чтобы игрок мог сделать ставку с помощью кнопки BET (описана ниже),который далее будет называться темпом игры, и секция 24 отображения счета кредитов для отображения текущего счета кредитов, имеющегося у игрока (один кредит имеет стоимость один доллар). Основная конструкция прозрачного жидкокристаллического дисплея уже известна, и потому не будет рассмотрена здесь. Под нижним жидкокристаллическим дисплеем 4 предусмотрена выступающая вперед рабочая панель 10. Кнопка 11 CHANGE, кнопка 12 CASHOUT и кнопка 13 HELP располагаются на рабочей панели 10 слева направо, если смотреть из положения напротив игрового автомата. Справа от кнопки 13 HELP предусмотрены секция 14 ввода монеты, секция 15 ввода купюр и кнопка 16 изменения темпа игры. Кнопка 18 1-ВЕТ, кнопка 19 REPEAT BET, кнопка 20 10-ВЕТ, кнопка 21 МАХВЕТ и стартовая кнопка 17 располагаются на передней стороне рабочей панели 10 слева направо. В нижней части корпуса 2 сформировано отверстие 30 выплаты монет и предусмотрен лоток 31 приема монет для приема монет (например, однодолларовых монет), выплачиваемых из отверстия 30 выплаты монет. Секция 76 обнаружения монеты, включающая в себя датчик, размещается в отверстии 30 выплаты монет для определения количества монет, выплаченных из отверстия 30 выплаты монет.-4 008949 Сбоку от отверстия 30 выплаты монет предусмотрено отверстие 32 выдачи квитанций, имеющее форму узкой щели. Отверстие 32 выдачи квитанций представляет собой отверстие выдачи для распечатывания квитанции, где напечатан текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, отображаемый в секции 24 отображения счета кредитов, когда игрок нажимает кнопку 12 CASHOUT. Согласно варианту осуществления квитанция удерживается в состоянии, когда квитанция вылезает из отверстия 32 выдачи квитанций на 30 мм (при желании длину можно изменить). Игрок вытягивает удерживаемую квитанцию и несет квитанцию в пункт выдачи призов и т.д., где игрок может обменять квитанцию на приз и т.д. в соответствии со счетом кредитов, указанным в квитанции. В слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, когда игрок нажимает кнопку 12 CASHOUT, для выплаты обычно используется квитанция, но также монеты в количестве, соответствующем счету кредитов, могут выплачиваться из отверстия 30 выплаты монет монетосборником 35 (описан ниже). Барабаны 25, 26 и 27 предусмотрены для вращения в центре внутренней части корпуса 2, когда передняя панель 22, предусмотренная в передней части корпуса 2, открыта, как показано на фиг. 2. На наружной периферической поверхности каждого из барабанов 25, 26 и 27 нанесена последовательность символов, включающая в себя символы. По разные стороны монетосборника 35 в корпусе 2 предусмотрены разменный аппарат 36 и блок питания 37. На передней части блока питания 37 предусмотрены главный выключатель 38 для включения и выключения питания, необходимого для работы слот-автомата 1, и переключатель 39 сброса для инициализации состояния слот-автомата 1. Под разменным аппаратом 36 предусмотрен блок 40 печати квитанции, и когда квитанция выбрасывается из отверстия 32 выдачи квитанций, сначала текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, печатается на рулонной бумаге (не показана), хранящейся в блоке 40 печати квитанции, на принтере (не показан). Затем отпечатанная рулонная бумага транспортируется от отверстие 41 транспортировки к отверстию 32 выдачи квитанций и также отрезается до заранее определенной длины (например, 100 мм) резаком (не показан) в блоке 40 печати квитанции. Кнопка 11 CHANGE - это кнопка, которую игрок нажимает для размена купюры, введенной в секцию 15 ввода купюр, и монеты, на которые внутренний разменный аппарат 36 разменивает купюру, выплачиваются в лоток 31 приема монет из отверстия 30 выплаты монет, предусмотренного в нижней части корпуса 2. В кнопке 11 CHANGE располагается переключатель 65 размена (описан ниже). При нажатии кнопки 11 CHANGE сигнал переключения выводится с переключателя 65 размена на ЦП 61. Кнопка 12 CASHOUT - это кнопка, которую игрок обычно нажимает, когда игра окончена. При нажатии кнопки 12 CASHOUT, бумажная квитанция, где напечатан текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, содержащий кредит, полученный благодаря игре в игру, выскакивает из отверстия 32 выдачи квитанций. В кнопке 12 CASHOUT размещен переключатель 66 возврата наличных (описанный ниже). При нажатии кнопки 12 CASHOU, сигнал переключения выводится с переключателя 66 возврата наличных на ЦП 61. Кнопка 13 HELP - это кнопка, которую игрок нажимает, когда игроку неизвестна манера игровых операций и т.д. При нажатии кнопки 13 HELP на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 немедленно отображается экран помощи, обеспечивающий различные элементы информации помощи. В кнопке 13HELP размещен переключатель 67 помощи (описанный ниже). При нажатии кнопки 13 HELP сигнал переключения выводится с переключателя 67 помощи на ЦП 61. В секции 14 ввода монет располагается датчик 74 монеты (описан ниже). Когда монета заранее определенного достоинства, например, однодолларовая монета, вводится в секцию 14 ввода монет, сигнал обнаружения монет выводится посредством датчика 74 монеты на ЦП 61. В секции 15 ввода купюр располагается датчик 75 купюры. Когда купюра вводится в секцию 15 ввода купюр, сигнал обнаружения купюры выводится посредством датчика 75 купюры на ЦП 61. Кнопка 18 1-ВЕТ - это кнопка для единовременного делания одинарной ставки каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 18 1-ВЕТ. В кнопке 18 1-ВЕТ размещен переключатель 68 одинарной ставки(описанный ниже). При нажатии кнопки 18 1-ВЕТ сигнал переключения выводится с переключателя 68 одинарной ставки на ЦП 61. Кнопка 19 REPEAT BET - это кнопка для начала переменного отображения символов на секциях переменного дисплея 6-8 нижнего жидкокристаллического дисплея 4 для начала игры согласно текущему счету ставок или предыдущему счету ставок при нажатии кнопки 19 REPEAT BET. В кнопке 19 REPEAT BET размещен переключатель 69 повторной ставки (описанный ниже). При нажатии кнопки 19REPEAT BET сигнал переключения выводится с переключателя 69 повторной ставки на ЦП 61. При нажатии кнопки 19 REPEAT BET возможный счет ставок заключен в диапазоне от 1 до 30 (максимальный). Кнопка 20 10-ВЕТ - это кнопка для единовременного делания десятерной ставки каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 20 10-ВЕТ. В кнопке 20 10-ВЕТ размещен переключатель 70 десятерной ставки(описанный ниже). При нажатии кнопки 20 10-ВЕТ сигнал переключения выводится с переключателя 70 десятерной ставки на ЦП 61. Кнопка 21 МАХВЕТ - это кнопка для начала игры согласно максимальному счету ставок на игру, а именно, 30, при нажатии кнопки 21 МАХВЕТ. В кнопке 21 МАХВЕТ размещен переключатель 71 мак-5 008949 симальной ставки (описанный ниже). При нажатии кнопки 21 МАХВЕТ сигнал переключения выводится с переключателя 71 максимальной ставки на ЦП 61. Стартовая кнопка 17 - это кнопка для начала вращения барабанов 25, 26 и 27 на основании счета ставок, введенного нажатием любой из кнопок 18-21 BET. В стартовой кнопке 17 размещен стартовый переключатель 72. При нажатии стартовой кнопки 17 сигнал переключения, генерируемый со стартового переключателя 72, выводится на ЦП 61. Символы, прокручиваемые в секциях 6-8 переменного дисплея,останавливаются в порядке начиная с секции 6 переменного дисплея слева в передней части по прошествии заданного времени (в этом варианте осуществления около трех секунд после нажатия стартовой кнопки). Кнопка 16 изменения темпа игры - это кнопка для изменения текущего темпа игры (счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого для делания ставки) каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 16 изменения темпа игры. Темп игры, который можно установить в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, предусматривает три типа "один доллар (один кредит)", "25 центов (0,25 кредита)" и"пять центов (0,05 кредита)", когда игрок нажимает кнопку 16 изменения темпа игры, темп игры изменяется в порядке: один доллар 25 центовпять центоводин долларТекущий темп игры отображается в секции 23 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 4. Поэтому игрок может изменять темп игры, чтобы играть в игру без перехода к другому слот-автомату в соответствии с текущей ситуацией с денежными средствами; удобство для игрока увеличивается. В кнопке 16 изменения темпа игры размещен переключатель 73 изменения темпа игры (описанный ниже). При нажатии кнопки 16 изменения темпа игры сигнал переключения выводится с переключателя 73 изменения темпа игры на ЦП 61. Теперь рассмотрим барабаны, предусмотренные для вращения в корпусе 2 позади нижнего жидкокристаллического дисплея 4. На нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 размещены рядом три барабана 25-27 для вращения по отдельности, и, когда барабаны 25-27 вращаются, играются основная игра и бесплатная игра (описаны ниже). Левый барабан 25, если смотреть спереди слот-автомата 1, располагается напротив секции 6 переменного дисплея, сформированной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (см. фиг. 1 и 2), средний барабан 26 располагается напротив секции 7 переменного дисплея, сформированной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (см. фиг. 1 и 2), и правый барабан 27 располагается напротив секции 8 переменного дисплея, сформированной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (см. фиг. 1 и 2). Ниже последовательности символов, нарисованные на поверхностях барабанов 25-27, которые прокручиваются и переменно отображаются при вращении барабанов 25-27 в секциях 6-8 переменного дисплея, будут рассмотрены со ссылкой на фиг. 3. На фиг. 3 схематически показаны последовательности символов, нарисованные на барабанах 25-27. Согласно фиг. 3 последовательность символов 42 - это последовательность символов, переменно отображаемая в секции 6 переменного дисплея, последовательность символов 43 - это последовательность символов, переменно отображаемая в секции 7 переменного дисплея, и последовательность символов 44 - это последовательность символов, переменно отображаемая в секции 8 переменного дисплея. Для формирования различных символов на периферических поверхностях барабанов 25-27 обычно предварительно печатают символы на длинных барабанных листах, каждый из которых совпадает по ширине и длине периметра каждого из барабанов 25-27, после чего накладывают барабанные листы на периферические поверхности барабанов 25-27. Однако символы можно формировать другим методом,отличным от вышеописанного метода. Последовательности 42 и 44 символов имеют одну и ту же компоновку символов. Каждая из последовательностей 42 и 44 символов включает в себя 11 символов в качестве подходящей комбинации из тройного BAR 45, вишен 46, двойного BAR 47, семерки 48, одинарного BAR 49 и пробела (области, где нет никакого символа) 50. Последовательность 43 символов такая же, как последовательность 42, 44 символов в том, что она обеспечивается комбинированием тройного BAR 45, вишен 46, двойного BAR 47, семерки 48, одинарного BAR 49 и пробела 50; она отличается тем, что дополнительно содержит запускающий символ 51. Запускающий символ 51 - это символ для перехода к бесплатной игре; когда столовый дисплей создается на активированной выигрышной линии L в секции 7 переменного дисплея, может быть совершен переход к бесплатной игре. Бесплатная игра - это игра, в которую играют сразу же после игры в основную игру; обычно она часто бывает преимущественной игрой для игрока. При совершении перехода к бесплатной игре игрок может играть 10, 20 или 30 игр подряд в соответствии с рангом бесплатной игры, не ставя ни одного кредита. Бесплатные игры включают в себя различные преимущественные игры для игрока вслед за основной игрой, например призовую игру и вторую игру. Если последовательности 42-44 символов, прокручиваемые в секциях 6-8 переменного дисплея, останавливаются на дисплее, в секциях переменного дисплея останавливаются три символа. Символы, останавливаемые на дисплее в данный момент, определяются на основании результата внутренней лотереи,описанной ниже, и барабаны 25-27 останавливаются на основании результата.-6 008949 Различные выигрышные комбинации заранее заданы на основании разных типов комбинаций символов, и, когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на активированной выигрышной линии L (см. фиг. 1), кредит добавляется в соответствии с выигрышной комбинацией. Для игры в игру на слот-автомате 1 используется лотерейная таблица при определении выигрышной комбинации посредством лотереи, и таблица вознаграждения на основании выигрышных комбинаций будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 4. На фиг. 4 показана лотерейная таблица выигрышных комбинаций при игре в основную игру и бесплатную игру. На фиг. 5 показана таблица вознаграждения, где указано вознаграждение в кредитах на основании каждой выигрышной комбинации. Согласно фиг. 4 и 5 диапазон случайных чисел, используемый в лотерейной таблице выигрышных комбинаций, составляет от 0 до 16383, и если случайное число, выбранное посредством схемы 119 выборки случайного числа, находится в диапазоне от 0 до 121, запуск бесплатной игры выигрывает. В этом случае запускающий символ 51 останавливается на активированной выигрышной линии L в секции 7 переменного дисплея, и если игра является основной игрой, то производится переход к бесплатной игре. Если же игра является бесплатной игрой, то текущее количество бесплатных игр увеличивается. Если случайное число, выбранное посредством схемы 119 выборки случайного числа, находится в диапазоне от 122 до 353, то выигрывает выигрышная комбинация семерки (7). В этом случае семерка 48 останавливается на выигрышной линии L, и счет кредитов увеличивается на основании счета ставок и текущего темпа игры в качестве вознаграждения. Таким образом, счет ставок, умноженный на темп игры, умноженный на множитель вознаграждения (100) (например, если игра играется с максимальной ставкой (30) и при однодолларовом темпе, 3000 кредитов), добавляется в качестве вознаграждения. Аналогично, если выбранное случайное число находится в диапазоне от 354 до 427, то выигрывает выигрышная комбинация тройного BAR. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 428 до 473, то выигрывает выигрышная комбинация двойного BAR. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 474 до 825, то выигрывает выигрышная комбинация одинарного BAR. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 826 до 1025, то выигрывает выигрышная комбинация вишен. Для выигрышных комбинаций установлены множители вознаграждения от "30 до 2", и счет кредитов увеличивается в качестве вознаграждения на основании счета ставок и текущего темпа, игры (например, если выиграла выигрышная комбинация вишен, и игра играется на 10 ставках и с 25-центовым темпом, в качестве вознаграждения добавляется пять кредитов). Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 1026 до 16383, выигрывает неудача. В этом случае неудачная комбинация символов, не соответствующая никакой из вышеописанных выигрышных комбинаций, останавливается на выигрышной линии L, и никаких кредитов в качестве вознаграждения не добавляется. Ниже конфигурация системы управления слот-автомата 1 будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 6. На фиг. 6 показана блок-схема системы управления слот-автомата согласно варианту осуществления. Согласно фиг. 6 система управления слот-автомата 1 в общем случае имеет ЦП 61 в качестве ядра, к которому подключены ПЗУ 62 и ОЗУ 63. В ПЗУ 62 хранятся главная программа обработки, описанная ниже, программа обработки основной игры, программа обработки бесплатной игры, различные программы эффектов для создания различных эффектов на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 по ходу игры, лотерейная таблица 55 для определения остановленных символов основной игры и бесплатной игры посредством лотереи (см. фиг. 4), таблица 56 вознаграждения на основании выигрышных комбинаций (см. фиг. 5) и разные другие программы, таблицы данных и т.д., необходимые для управления слот-автоматом 1. ОЗУ 63 - это память для временного хранения текущего счета кредитов, имеющегося у игрока, текущего темпа игры, установленного на слот-автомате 1,и различных элементов данных, на основании которых ЦП 61 производит операции. На фиг. 7 показана схема, изображающая различные области хранения, обеспеченные в ОЗУ 63. Согласно фиг. 7 в ОЗУ 63 предусмотрена область 63 А хранения счета собственных кредитов для хранения текущего счета кредитов, имеющегося у игрока. В нем также предусмотрена область 63 В хранения темпа игры для хранения текущего темпа игры слот-автомата 1. Текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, хранящийся в области 63 А хранения счета собственных кредитов, отображается в секции 24 отображения счета кредитов нижнего жидкокристаллического дисплея 4 (см. фиг. 1). Текущий темп игры, хранящийся в области 63 В хранения темпа игры, отображается в секции 23 отображения темпа игры (см. фиг. 1). Схема 116 генерации тактового сигнала для генерации опорного тактового импульса и делитель 117 частоты подключены к ЦП 61, и генератор 118 случайных чисел для генерации случайного числа и схема 119 выборки случайного числа также подключены к ЦП 61. Случайное число, выбранное посредством схемы 119 выборки случайного числа, используется для различных лотерей выигрышных комбинаций,эффектов и т.д. Кроме того, к ЦП 61 подключены главный выключатель 38, переключатель 39 сброса,переключатель 65 размена, сопряженный с кнопкой 11 CHANGE, переключатель 66 возврата наличных,сопряженный с кнопкой 12 CASHOUT, переключатель 67 помощи, сопряженный с кнопкой 13 HELP,-7 008949 переключатель 68 одинарной ставки, сопряженный с кнопкой 18 1-ВЕТ, переключатель 69 повторной ставки, сопряженный с кнопкой 19 REPEAT BET, переключатель 70 десятерной ставки, сопряженный с кнопкой 20 10-ВЕТ, переключатель 71 максимальной ставки, сопряженный с кнопкой 21 МАХВЕТ, стартовый переключатель 72, сопряженный со стартовой кнопкой 17, и переключатель 73 изменения темпа игры, сопряженный с кнопкой 16 изменения темпа игры. ЦП 61 управляет слот-автоматом для выполнения соответствующей операции на основании сигнала переключения, выводимого с каждого переключателя при нажатии соответствующей кнопки и т.д. Три шаговых двигателя 121-123 для вращения барабанов 25-27 через схему 120 управления двигателями подключены к ЦП 61, и схема 124 обнаружения положения барабанов также подключена к ЦП 61. Когда ЦП 61 выдает сигнал управления двигателями на схему 120 управления двигателями, шаговые двигатели 121-123 приводятся в действие схемой 120 управления двигателями. Соответственно, барабаны 25-27 вращаются. При этом количество управляющих импульсов, подаваемых на каждый из шаговых двигателей 121123 после начала вращения каждого из барабанов 25-27 подсчитывается, и вычисленное значение записывается в заранее определенную область ОЗУ 63. Из каждого барабана 25-27 на каждый оборот выводится импульс сброса, который поступает на ЦП 61 через схему 124 обнаружения положения барабанов. При поступлении на ЦП 61 результирующего импульса, вычисленное значение, записанное в ОЗУ 63,очищается до 0, и ЦП 61 распознает поворотное положение символа на каждом из барабанов 25-27 на основании вычисленного значения, соответствующего поворотному положению в диапазоне одного оборота каждого из барабанов 25-27, и таблицы символов, хранящейся в ПЗУ 62, в которой указано соответствие между поворотным положением каждого из барабанов 25-27 и символом, сформированным на периферической поверхности каждого из барабанов 25-27. Датчик 74 монеты, находящийся в секции 14 ввода монет, и датчик 75 купюры, находящийся в секции 15 ввода купюр, подключены к ЦП 61. Датчик 74 монеты обнаруживает монету, например, однодолларовую монету, поступившую из секции 14 ввода монет, и ЦП 61 вычисляет количество введенных монет на основании сигнала обнаружения монет, выведенного из датчика 74 монеты. ЦП 61 увеличивает счет кредитов (один кредит на доллар), хранящийся в области 63 А хранения счета собственных кредитов ОЗУ 63 на основании вычисленного количества монет. Датчик 75 купюры обнаруживает достоинство каждой купюры, поступившей из секции 15 ввода купюр. ЦП 61 вычисляет количество однодолларовых монет, эквивалентное достоинству введенной купюры, на основании сигнала обнаружения купюры, выведенного из датчика 75 купюры (например, если введена 10-долларовая купюра, она вычисляется как 10 однодолларовых монет), и выплачивает игроку 10 однодолларовых монет через монетосборник 35. Монетосборник 35 подключен к ЦП 61 через схему 100 управления монетосборника. Когда ЦП 61 выводит управляющий сигнал на схему 100 управления монетосборника, монетосборник 35 выплачивает заранее определенное количество монет из отверстия 30 выплаты монет. Секция 76 обнаружения монет подключена к ЦП 61 через схему 101 сигнализации завершения выплаты. Секция 76 обнаружения монет располагается в отверстии 30 выплаты монет. Если секция 76 обнаружения монет обнаруживает, что заранее определенное количество монет было выплачено через отверстие 30 выплаты монет, то секция 76 обнаружения монет выводит сигнал обнаружения выплаты монеты на схему 101 сигнализации завершения выплаты, которая затем выводит сигнал завершения выплаты на ЦП 61. Кроме того, верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4 подключены к ЦП 61 через схему 103 управления жидкокристаллического дисплея и находятся под управлением ЦП 61. Схема 103 управления жидкокристаллического дисплея включает в себя ПЗУ 105 программ, ПЗУ 106 изображений, ЦП 107 управления изображением, рабочее ОЗУ 108, ПОВ (процессор отображения видеосигнала) 109, видео-ОЗУ 110 и т.д., как показано на фиг. 8. В ПЗУ 105 программ хранится программа управления изображением и различные таблицы выбора, применяемые при отображении на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. В ПЗУ 106 изображений хранятся точечные данные (данные битовой карты) для формирования изображений, подлежащих отображению, например, на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. ЦП 107 управления изображением определяет изображения, подлежащие отображению на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 среди точечных данных, предварительно сохраненных в ПЗУ 106 изображений в соответствии с программой управления изображением, предварительно сохраненной в ПЗУ 105 программ на основании параметров,заданных в ЦП 61. Рабочее ОЗУ 108 обеспечено как средство временного хранения для ЦП 107 управления изображением для выполнения программы управления изображением. ПОВ 109 формирует изображение в соответствии с содержимым изображения, которое определяется ЦП 107 управления изображением и выводит изображение на верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4. Видео-ОЗУ 110 обеспечено как средство временного хранения для ПОВ 109 для формирования изображения. СИД 112 также подключены к ЦП 61 через схему 111 управления СИД. Большое количество СИД-8 008949 112 располагается на передней части слот-автомата 1 и загораются под управлением схемы 111 управления СИД на основании управляющего сигнала от ЦП 61 при создании различных эффектов. Схема 113 вывода звука и громкоговоритель 114 также подключены к ЦП 61. Громкоговоритель 114 создает различные звуковые эффекты при производстве разных эффектов на основании выходного сигнала от схемы 113 вывода звука. Кроме того схема 115 управления лампы и лампа 5 подключены к ЦП 61 для зажигания лампы 5 на основании выходного сигнала схемы 115 управления лампы. Блок 40 печати квитанции также подключен к ЦП 61. Блок 40 печати квитанции - это блок, включающий в себя блок транспортировки бумаги, принтер, резак и т.д. и секция 77 управления устройствами управляет ими на основании команды, передаваемой от ЦП 61. В частности, при поступлении сигнала от переключателя 66 возврата наличных, ЦП 61 передает команду начать транспортировку бумаги, и секция 77 управления устройствами начинает транспортировать рулонную бумагу посредством блока транспортировки бумаги. Кроме того, ЦП 61 передает данные счета кредитов, подлежащие печати на бумаге, на основании счета кредитов, хранящегося в области 63 А хранения счета собственных кредитов ОЗУ 63, и секция 77 управления устройствами управляет принтером для печати соответствующего счета кредитов на рулонной бумаге. После транспортировки рулонной бумаги заранее определенной длины секция 77 управления устройствами приводит в действие резак для разрезания рулонной бумаги и создает квитанцию, где напечатан результат игры в игру. Ниже главная программа обработки, выполняемая на слот-автомате 1, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 9. На фиг. 9 изображена логическая блок-схема главной программы обработки слот-автомата 1 согласно варианту осуществления. Программы, показанные ниже в логических блок-схемах фиг. 9-12,хранятся в ПЗУ 62 и ОЗУ 63, входящих в состав слот-автомата 1, и выполняются ЦП 61. Сначала на этапе 1 (S1) осуществляется обработка принятия ручного изменения темпа. Эта обработка представляет собой обработку изменения текущего темпа игры (счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого для делания ставки) на основании операции кнопки 16 изменения темпа игры. В слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, текущий темп игры изменяется среди трех типов"один доллар (один кредит)", "25 центов (0,25 кредита)" и "пять центов (0,05 кредита)". Затем на S2 осуществляется обработка принятия старта. Эта обработка представляет собой обработку принятия сигнала переключения, выводимого из стартового переключателя 72, переключателя 69 повторной ставки, переключателя 68 одинарной ставки, переключателя 70 десятерной ставки или переключателя 71 максимальной ставки на основании операции стартовой кнопки 17, операции кнопки 19REPEAT BET, операции кнопки 18 1-ВЕТ, операции кнопки 20 10-ВЕТ или операции кнопки 21 МАХВЕТ. При принятии сигнала переключения, выводимого из переключателя 69 повторной ставки, переключателя 71 максимальной ставки или стартового переключателя 72, игра начинается. Затем на S3 осуществляется обработка автоматического изменения темпа. Эта обработка представляет собой обработку вычисления необходимого счета кредитов, в частности, когда игрок оперирует кнопкой 21 МАХВЕТ на основании сигнала переключения, принятого на S2, и снижения текущего темпа игры, если текущего счета кредитов недостаточно до счета кредитов, необходимого для максимальной ставки, чтобы игрок мог играть в игру. Затем процесс переходит к S4. На S4 осуществляются различные типы лотерейной обработки на основании сигнала переключения,выводимого из стартового переключателя 72, переключателя 69 повторной ставки, переключателя 68 одинарной ставки, переключателя 70 десятерной ставки или переключателя 71 максимальной ставки. В частности, лотерея выигрышной комбинации в основной игре, разыгрываемая с использованием секций 6-8 переменного дисплея, поддерживается с использованием случайного числа, выбранного в схеме 119 выборки случайного числа, и лотерейной таблицы 55 (см. фиг. 4), и определяются символы, подлежащие остановке на дисплее. На S5 осуществляется обработка основной игры (переменный дисплей и столовый дисплей символов, выплата кредитов и т.д.). На S6 определяется, выигрывает ли игрок запуск бесплатной игры (запускающий символ 51 (см. фиг. 3 по результату лотереи на S4. Если игрок не выигрывает запуск бесплатной игры (НЕТ на S6), то главная обработка заканчивается. Если же игрок выигрывает запуск бесплатной игры (ДА на S6), то определяется количество бесплатных игр, в которые игрок может играть подряд, после чего осуществляется обработка бесплатной игры(S7). После осуществления обработки бесплатной игры главная обработка заканчивается. Количество бесплатных игр обычно заранее установлено равным 10 играм, 20 играм или 30 играм. Ниже программа обработки принятия ручного изменения темпа на S1, выполняемая на слотавтомате 1, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 10. На фиг. 10 изображена логическая блок-схема программы обработки принятия ручного изменения темпа согласно варианту осуществления. Обработка принятия ручного изменения темпа - это обработка изменения текущего темпа игры (счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого для делания ставки) среди трех типов "один доллар (один кредит)", "25 центов (0,25 кредита)" и "пять центов (0,05 кредита)" на основании операции кнопки 16 изменения темпа игры. Сначала на S11 ЦП 61 определяет, нажата ли кнопка 16 изменения темпа игры, на основании сигнала переключения от переключателя 73 изменения темпа игры. Если не определено, что кнопка 16 изме-9 008949 нения темпа игры нажата (НЕТ на S11), то происходит выход из обработки принятия ручного изменения темпа, и подпрограмма возвращается к главной обработке. Если же определено, что кнопка 16 изменения темпа игры нажата (ДА на S11), то темп игры, хранящийся в области 63 В хранения темпа игры ОЗУ 63, считывается, и текущий темп игры слот-автомата 1 определяется согласно S12-S14. Если текущий темп игры определен равным однодолларовому темпу (ДА на S12), то текущий темп игры изменяется от "один доллар (один кредит)" до "25 центов (0,25 кредита)". В частности, темп игры,хранящийся в области 63 В хранения темпа игры ОЗУ 63, обновляется до "25 центов" (S15), и отображение секции 23 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 4 изменяется на "25 центов" (S16). Соответственно, расход кредитов на одну ставку меняется с одного кредита на 0,25 кредита. Если текущий темп игры не определен как однодолларовый темп (НЕТ на S12) и определен как 25 центовый темп (ДА на S13), то текущий темп игры изменяется с "25 центов (0,25 кредита)" до "пять центов (0,05 кредита)". В частности, темп игры, хранящийся в области 63 В хранения темпа игры ОЗУ 63,обновляется до "пять центов" (S17), и отображение секции 23 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 4 изменяется до "пять центов" (S18). Соответственно, расход кредитов на одну ставку меняется с 0,25 кредита до 0,05 кредита. Если текущий темп игры не определен как 25-центовый темп (НЕТ на S13) и определен как пятицентовый темп (ДА на S14), то текущий темп игры изменяется с "пять центов (0,05 кредита)" до "один доллар (один кредит)". В частности, темп игры, хранящийся в области 63 В хранения темпа игры ОЗУ 63,обновляется до "один доллар" (S19), и отображение секции 23 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 4 изменяется до "один доллар" (S20). Соответственно, расход кредитов на одну ставку изменяется с 0,05 кредита до одного кредита. Если текущий темп игры не определен как пятицентовый темп (НЕТ на S14), то процесс возвращается к S11, и обработка возобновляется. Ниже программа обработки принятия старта на S2, выполняемая на слот-автомате 1, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 11. На фиг. 11 изображена логическая блок-схема программы обработки принятия старта согласно варианту осуществления. Сначала на S21 определяется, истекло ли заранее определенное время (согласно варианту осуществления, 15 секунд). Если не определено, что заранее определенное время истекло, (НЕТ на S21), то процесс переходит к S23. Если же определено, что заранее определенное время истекло (ДА на S21), то на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 создаются демонстрационные эффекты на S22, после чего процесс переходит к S23. На S23 определяется, оперирует ли игрок стартовой кнопкой 17, кнопкой 19 REPEAT BET или кнопкой 21 МАХВЕТ. Если игрок оперирует стартовой кнопкой 17, то игра начинается в соответствии со счетом ставок, заданным с помощью кнопки 18 1-ВЕТ и кнопки 20 10-ВЕТ. Если игрок оперирует кнопкой 19 REPEAT BET, то игра начинается в соответствии с тем же счетом ставок, который задан в предыдущей игре. Если игрок оперирует кнопкой 21 МАХВЕТ, то игра начинается в соответствии с максимальным счетом ставок, допустимым в одной игре (в данном варианте осуществления, 30 ставок). Если определено, что игрок не оперирует ни одной из кнопок (НЕТ на S23), то процесс переходит кS21, и вышеописанная обработка повторяется. Если же определено, что игрок оперирует какой-либо из кнопок (ДА на S23), то подпрограмма возвращается к главной программе обработки, показанной на фиг. 9 (S3), даже если выполняется демонстрация. Ниже программа обработки автоматического изменения темпа на S3, выполняемая на слот-автомате 1, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 12. На фиг. 12 изображена логическая блок-схема программы обработки автоматического изменения темпа согласно варианту осуществления. Обработка автоматического изменения темпа - это обработка изменения текущего темпа игры (счета кредитов в расчете на одну ставку необходимого для делания ставки) в сторону более низкого темпа среди трех типов "один доллар (один кредит)", "25 центов (0,25 кредита)", и "пять центов (0,05 кредита)", когда игрок играет в игру,устанавливая счет ставок равным максимальному счету ставок, и текущего счета кредитов недостаточно до счета кредитов, необходимого для делания ставки. Сначала на S31 ЦП 61 определяет, началась ли текущая игра при максимальном счете ставок (30 ставках), на основании сигнала переключения, принятого при обработке принятия старта на S2. Если не определено, что текущая игра началась при максимальном счете ставок (НЕТ на S31), то выполняется обработка автоматического изменения темпа, и подпрограмма возвращается к главной обработке. Если же определено, что игра началась при максимальном счете ставок (ДА на S31), то текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, сохраненный в области 63 А хранения счета собственных кредитов ОЗУ 63, считывается (S32). Затем ЦП 61 сравнивает считанный счет собственных кредитов и счет кредитов, необходимый для максимального счета ставок, чтобы определить, достаточно ли собственных кредитов для необходимого счета кредитов (S33). Счет кредитов, необходимый для максимального счета ставок, изменяется в зависимости от текущего темпа игры слот-автомата 1; он равен 30 кредитам, если текущий темп игры - это"однодолларовый темп"; 7,5 кредитам, если текущий темп игры - это "25-центовый темп"; и 1,5 кредита,если текущий темп игры - это "5-центовый темп". Если определено, что собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов (ДА наS33), то определяется (S34), установлен ли на слот-автомате 1 текущий темп игры "один доллар (один кредит)". Текущий темп игры слот-автомата 1 выводится считыванием значения, хранящегося в области 63 В хранения темпа игры ОЗУ 63. Если текущий темп игры равен одному доллару (ДА на S34), то темп игры изменяется с "один доллар (один кредит)" до "25 центов (0,25 кредита)" на S35. В частности, темп игры, хранящийся в области 63 В хранения темпа игры ОЗУ 63, обновляется до "25 центов". Если же текущий темп игры не определен как однодолларовый темп (НЕТ на S34) и определен как 25-центовый темп (ДА на S36), то текущий темп игры изменяется с "25 центов (0,25 кредита)" до "пять центов (0,05 кредита)" на S37. В частности, темп игры, хранящийся в области 63 В хранения темпа игры ОЗУ 63, обновляется до "пять центов". Далее, если текущий темп игры не определен как 25-центовый темп (НЕТ на S36), а именно, определен как пятицентовый темп, то определяется (S38), изменился ли темп игры на S35 или S37. Если определено, что темп игры изменился (ДА на S38), то темп игры востанавливается до предыдущего темпа игры (S39). Затем подпрограмма возвращается к главной обработке, и обработка заканчивается. Если же не определено, что темп игры изменился (НЕТ на S38), то темп игры не изменяется, после чего подпрограмма возвращается к главной обработке, и обработка заканчивается. Если темп игры установлен на пять центов, когда определено, что собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов (ДА на S33), то темп игры больше некуда понижать, и потому игроку нужно ввести новую монету или снизить счет ставок, чтобы начать играть в игру. Если определено, что собственных кредитов достаточно для необходимого счета кредитов (НЕТ наS33), то определяется (S40), изменился ли темп игры на S35 или S37. Если определено, что темп игры изменился (ДА на S40), то отображение секции 23 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 4 изменяется на основании нового темпа игры (S41). Если же не определено, что темп игры изменился (НЕТ на S40), то происходит выход из обработки автоматического изменения темпа, и подпрограмма возвращается к главной обработке. Как описано выше, в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, если игрок начинает играть в игру, оперируя кнопкой 21 МАХВЕТ (счет ставок равен 30 ставкам) (ДА на S31), и определено,что текущего счета собственных кредитов недостаточно до счета кредитов, необходимого для максимальной ставки (ДА на S33), то текущий темп игры, установленный на слот-автомате 1 (счет кредитов в расчете на одну ставку, необходимый для делания ставки) изменяется на более низкий темп игры (S35,S37). Таким образом, игрок может продолжать играть в игру в соответствии с любым желаемым максимальным счетом ставок на основании автоматически изменяемого темпа игры без добавления монет или оперирования кнопкой 16 изменения темпа игры. Поэтому игрок может играть в игру сосредоточенно и комфортно независимо от оставшегося на данный момент счета кредитов, имеющегося у игрока; удобство для игрока увеличивается. В частности, удобство для игрока, который делает последовательные ставки за сравнительно короткое время каждый раз согласно максимальному счету ставок, увеличивается. Если определено, что текущего счета собственных кредитов недостаточно до счета кредитов, необходимого для максимальной ставки (ДА на S33), то сначала текущий темп игры снижается до темпа игры, ближайшего к текущему темпу игры среди заранее установленных темпов игры (в данном варианте осуществления трех типов "один доллар", "25 центов" и "пять центов") и снова проверяется, действительно ли текущего счета собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов (S33). Таким образом, если сохраненного счета кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов, игроку дается возможность играть в игру в условиях игры в игру, ближайших к условиям, нужным игроку. Поэтому нет никакой опасности, что игрок столкнется с непредвиденными трудностями. Кроме того, текущий темп игры, установленный на слот-автомате 1, отображается в секции 23 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 4, поэтому, если темп игры изменяется,то игрока можно информировать об изменении темпа игры. Поэтому, если темп игры изменяется против воли игрока, нет никакой опасности, что игрок столкнется с непредвиденными трудностями. Понятно, что настоящее изобретение не ограничивается первым вариантом его осуществления, и различные усовершенствования и модификации могут быть сделаны без отклонения от сущности и объема настоящего изобретения. Например, в первом варианте осуществления, когда игрок делает максимальную ставку, производится определение, недостаточно ли счета собственных кредитов до счета кредитов, необходимого для максимальной ставки, и, если счета собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов, то текущий темп игры изменяется на более низкий темп. Однако счет ставок игрока не ограничивается максимальной ставкой. Например, если игрок нажимает кнопку 19 REPEAT BET при обработке принятия старта (S2), то счет ставок устанавливается равным предыдущему счету ставок (содержащему максимальную ставку), и- 11008949 игра начинается. При этом счет кредитов, необходимый для делания ставки, можно вычислить на основании начального счета ставок и можно сравнить с текущим счетом собственных кредитов, и, если счета собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов, то текущий темп игры можно изменить на более низкий темп. Соответственно, игрок, который делает ставки последовательно за сравнительно короткое время каждый раз согласно одному и тому же счету ставок с использованием кнопки 19 REPEAT BET, также может продолжать играть в игру согласно любому желаемому счету ставок на основании автоматически изменяемого темпа игры без добавления монет или оперирования кнопкой 16 изменения темпа игры. Поэтому игрок может играть в игру сосредоточенно и комфортно независимо от оставшегося на данный момент счета кредитов, имеющегося у игрока; удобство для игрока увеличивается. Кроме того, необходимый счет кредитов можно вычислить для любого желаемого счета ставок, установленного игроком, оперирующим кнопкой BET, помимо вышеупомянутых счетов ставок, и можно сравнить с текущим счетом собственных кредитов, и, если счета собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов, то текущий темп игры можно изменить на более низкий темп. Согласно варианту осуществления, выигрышная комбинация определяется посредством лотереи на основании лотерейной таблицы, показанной на фиг. 4, но остановленный символ можно определять посредством лотереи для каждой секции переменного дисплея. В частности, предусмотрены таблица соответствия между символами в последовательностях символов 42-44, переменно отображаемых в секциях 6-8 переменного дисплея, используемых в игре, и кодовые числа, и предусмотрена лотерейная таблица, в которой указано соответствие между кодовыми числами символов в каждой последовательности символов и случайными числами. Символ, подлежащий остановке на выигрышной линии L, определяется посредством лотереи для каждой секции переменного дисплея, и соответствующая выигрышная комбинация определяется на основании остановленных символов, и, если игрок выигрывает игру, определяется вознаграждение. В слот-автомате согласно варианту осуществления, если игрок нажимает кнопку 12 CASHOUT, то квитанция, где указан счет кредитов, выдается в виде выплаты, но также монеты в количестве, соответствующем счету кредитов, могут выплачиваться с использованием монетосборника 35. При этом часть,соответствующая кредиту, который меньше достоинства используемой монеты, отбрасывается (например, если слот-автомат, который может принимать только однодолларовые монеты, должен выплатить 1,25 кредита, то выплачивается только однодолларовая монета, соответствующая одному кредиту). Второй вариант осуществления Слот-автомат согласно второму варианту осуществления будет подробно описан со ссылкой на прилагаемые чертежи. Сначала схематическая конфигурация слот-автомата согласно варианту осуществления будет рассмотрена на основании фиг. 13 и 14. На фиг. 13 показан вид в перспективе слотавтомата согласно варианту осуществления, и на фиг. 14 показан вид спереди внутренней конструкции корпуса слот-автомата согласно варианту осуществления. Согласно фиг. 13 слот-автомат 201 имеет корпус 202, образующий периферию слот-автомата, и верхний жидкокристаллический дисплей 203 расположен в передней верхней части корпуса 202. В передней средней части корпуса 202 располагается нижний жидкокристаллический дисплей 204. Верхний жидкокристаллический дисплей 203 реализован в виде широко применяемого жидкокристаллического дисплея, а нижний жидкокристаллический дисплей 204 реализован в виде прозрачного жидкокристаллического дисплея. Верхний жидкокристаллический дисплей 203 отображает информацию помощи, помогающую игроку осуществлять игровую операцию, например, манеру игры, типы выигрышных комбинаций и соответствующие вознаграждения и информацию о различных эффектах, относящихся к игре. Над верхним жидкокристаллическим дисплеем 203 предусмотрена лампа 205, загорающаяся в случае возникновения ошибки, для вызова сотрудника игровой аркады. Кроме того, согласно фиг. 13 в общем случае на нижнем жидкокристаллическом дисплее 204 отображаются три секции 206, 207 и 208 переменного дисплея, и различные символы переменно отображаются сверху вниз на секциях 206-208 переменного дисплея в процессе прокрутки символов. В нижнем правом углу нижнего жидкокристаллического дисплея 204 находится секция 223 отображения темпа игры для отображения счета кредитов, необходимого для того, чтобы игрок мог сделать одну ставку, равную минимальной единице ставки с использованием кнопки BET (описанной ниже), который далее будет называться темпом игры, и секция 224 отображения счета кредитов для отображения текущего счета кредитов, имеющегося у игрока (один кредит имеет стоимость один доллар). Темп игры, устанавливаемый на слот-автомате 201 согласно варианту осуществления, предусматривает три типа: "один доллар(один кредит)", "25 центов (0,25 кредита)" и "пять центов (0,05 кредита)." Обычно устанавливают темп игры "один доллар (один кредит)". Если счет собственных кредитов падает ниже одного кредита, то темп игры снижается до "25 центов (0,25 кредита)" или "пять центов (0,05 кредита)." Основная конструкция прозрачного жидкокристаллического дисплея уже известна, и потому не будет рассмотрена здесь. Под нижним жидкокристаллическим дисплеем 204 предусмотрена выступающая вперед рабочая панель 210. Кнопка 211 CHANGE, кнопка 212 CASHOUT и кнопка 213 HELP располагаются на рабочей- 12008949 панели 210 слева направо, если смотреть из положения напротив игрового автомата. Справа от кнопки 213 HELP предусмотрены секция 214 ввода монеты, секция 215 ввода купюр и кнопка 216 изменения темпа игры. Кнопка 218 1-ВЕТ, кнопка 219 REPEAT BET, кнопка 220 10-ВЕТ, кнопка 221 МАХВЕТ и стартовая кнопка 217 располагаются на передней стороне рабочей панели 210 слева направо. В нижней части корпуса 202 сформировано отверстие 230 выплаты монет и предусмотрен лоток 231 приема монет для приема монет (например, однодолларовых монет), выплачиваемых из отверстия 230 выплаты монет. Секция 76 обнаружения монеты, включающая в себя датчик, размещается в отверстии 230 выплаты монет для определения количества монет, выплаченных из отверстия 230 выплаты монет. Сбоку от отверстия 230 выплаты монет предусмотрено отверстие 232 выдачи квитанций, имеющее форму узкой щели. Отверстие 232 выдачи квитанций представляет собой отверстие выдачи для распечатывания квитанции, где напечатан текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, отображаемый в секции 224 отображения счета кредитов, когда игрок нажимает кнопку 212 CASHOUT. Согласно второму варианту осуществления, квитанция удерживается в состоянии, когда квитанция вылезает из отверстия 232 выдачи квитанций на 30 мм (при желании длину можно изменить). Игрок вытягивает удерживаемую квитанцию и несет квитанцию в пункт выдачи призов, где игрок может обменять квитанцию на приз в соответствии со счетом кредитов, указанным в квитанции. В слот-автомате 201 согласно варианту осуществления, когда игрок нажимает кнопку 212 CASHOUT, для выплаты обычно используется квитанция,но также монеты в количестве, соответствующем счету кредитов, могут выплачиваться из отверстия 230 выплаты монет монетосборником 235 (описан ниже). Барабаны 225, 226 и 227 предусмотрены для вращения в центре внутренней части корпуса 202, когда передняя панель 222, предусмотренная в передней части корпуса 202, открыта, как показано на фиг. 14. На наружной периферической поверхности каждого из барабанов 225, 226 и 227 нанесена последовательность символов, включающая в себя символы. По разные стороны монетосборника 235 в корпусе 202 предусмотрены разменный аппарат 236 и блок 237 питания. На передней части блока 237 питания предусмотрены главный выключатель 238 для включения и выключения питания, необходимого для работы слот-автомата 201, и переключатель 239 сброса для инициализации состояния слот-автомата 201. Кроме того, под разменным аппаратом 236 предусмотрен блок 240 печати квитанции, и когда квитанция выбрасывается из отверстия 232 выдачи квитанций, сначала текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, печатается на рулонной бумаге (не показана), хранящейся в блоке 240 печати квитанции, на принтере (не показан). Затем отпечатанная рулонная бумага транспортируется от отверстия 241 транспортировки к отверстию 232 выдачи квитанций и также отрезается до заранее определенной длины (например, 100 мм) резаком (не показан) в блоке 240 печати квитанции. Кнопка 211 CHANGE - это кнопка, которую игрок нажимает для размена купюры, введенной в секцию 215 ввода купюр, и монеты, на которые внутренний разменный аппарат 236 разменивает купюру,выплачиваются в лоток 231 приема монет из отверстия 230 выплаты монет, предусмотренного в нижней части корпуса 202. В кнопке 211 CHANGE располагается переключатель 265 размена (описан ниже). При нажатии кнопки 211 CHANGE сигнал переключения выводится с переключателя 265 размена на ЦП 261. Кнопка 212 CASHOUT - это кнопка, которую игрок обычно нажимает, когда игра окончена. При нажатии кнопки 212 CASHOUT бумажная квитанция, где напечатан текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, содержащий кредит, полученный благодаря игре в игру, выскакивает из отверстия 232 выдачи квитанций. В кнопке 212 CASHOUT размещен переключатель 266 возврата наличных (описанный ниже). При нажатии кнопки 212 CASHOUT сигнал переключения выводится с переключателя 266 возврата наличных на ЦП 261. Кнопка 213 HELP - это кнопка, которую игрок нажимает, когда игроку неизвестна манера игровых операций. При нажатии кнопки 213 HELP на верхнем жидкокристаллическом дисплее 203 немедленно отображается экран помощи, обеспечивающий различные элементы информации помощи. В кнопке 213HELP размещен переключатель 267 помощи (описанный ниже). При нажатии кнопки 213 HELP сигнал переключения выводится с переключателя 267 помощи на ЦП 261. В секции 214 ввода монет располагается датчик 274 монеты (описан ниже). Когда монета заранее определенного достоинства, например, однодолларовая монета, вводится в секцию 214 ввода монет, сигнал обнаружения монет выводится посредством датчика 274 монеты на ЦП 261. В секции 215 ввода купюр располагается датчик 275 купюры. Когда купюра вводится в секцию ввода купюр 215, сигнал обнаружения купюры выводится посредством датчика 275 купюры на ЦП 261. Кнопка 218 1-ВЕТ - это кнопка для единовременного делания одинарной ставки каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 218 1-ВЕТ. В кнопке 218 1-ВЕТ размещен переключатель 268 одинарной ставки(описанный ниже). При нажатии кнопки 218 1-ВЕТ сигнал переключения выводится с переключателя 268 одинарной ставки на ЦП 261. Кнопка 219 REPEAT BET - это кнопка для начала переменного отображения символов на секциях переменного дисплея 206-208 нижнего жидкокристаллического дисплея 204 для начала игры согласно текущему счету ставок или предыдущему счету ставок при нажатии кнопки 219 REPEAT BET. В кнопке- 13008949 219 REPEAT BET размешен переключатель 269 повторной ставки (описанный ниже). При нажатии кнопки 219 REPEAT BET сигнал переключения выводится с переключателя 269 повторной ставки на ЦП 261. При нажатии кнопки 219 REPEAT BET возможный счет ставок заключен в диапазоне от 1 до 30(максимальный). Кнопка 220 10-ВЕТ - это кнопка для единовременного делания ставки 10 каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 220 10-ВЕТ. В кнопке 220 10-ВЕТ размещен переключатель 270 десятерной ставки(описанный ниже). При нажатии кнопки 220 10-ВЕТ сигнал переключения выводится с переключателя 270 десятерной ставки на ЦП 261. Кнопка 221 МАХВЕТ - это кнопка для начала игры согласно максимальному счету ставок на игру, а именно 30, при нажатии кнопки 221 МАХВЕТ. В кнопке 221 МАХВЕТ размещен переключатель 271 максимальной ставки (описанный ниже). При нажатии кнопки 221 МАХВЕТ сигнал переключения выводится с переключателя 271 максимальной ставки на ЦП 261. Стартовая кнопка 217 - это кнопка для начала вращения барабанов 225, 226 и 227 на основании счета ставок, введенного нажатием любой из кнопок 218-221 BET. В стартовой кнопке 217 размещен стартовый переключатель 272. При нажатии стартовой кнопки 217 сигнал переключения, генерируемый со стартового переключателя 272, выводится на ЦП 261. Символы, прокручиваемые в секциях 206-208 переменного дисплея останавливаются в порядке, начиная с секции 206 переменного дисплея слева в передней части по прошествии заданного времени (во втором варианте осуществления около трех секунд после нажатия стартовой кнопки). Теперь рассмотрим барабаны, предусмотренные для вращения в корпусе 202 позади нижнего жидкокристаллического дисплея 204. На нижнем жидкокристаллическом дисплее 204 размещены рядом три барабана 225-227 для вращения по отдельности, и, когда барабаны 225-227 вращаются, играются основная игра и бесплатная игра(описаны ниже). Левый барабан 225, если смотреть спереди слот-автомата 201, располагается напротив секции 206 переменного дисплея, сформированной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 204 (см. фиг. 13 и 14), средний барабан 226 располагается напротив секции 207 переменного дисплея, сформированной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 204 (см. фиг. 13 и 14), и правый барабан 227 располагается напротив секции 208 переменного дисплея, сформированной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 204 (см. фиг. 13 и 14). Ниже последовательности символов, нарисованные на поверхностях барабанов 225-227, которые прокручиваются и переменно отображаются при вращении барабанов 225-227 в секциях 206-208 переменного дисплея, будут рассмотрены со ссылкой на фиг. 15. На фиг. 15 схематически показаны последовательности символов, нарисованные на барабанах 225-227. Согласно фиг. 15 последовательность символов 242 - это последовательность символов, переменно отображаемая в секции 206 переменного дисплея, последовательность символов 243 - это последовательность символов, переменно отображаемая в секции 207 переменного дисплея, и последовательность символов 244 - это последовательность символов, переменно отображаемая в секции 208 переменного дисплея. Для формирования различных символов на периферических поверхностях барабанов 225-227 обычно предварительно печатают символы на длинных барабанных листах, каждый из которых совпадает по ширине и длине периметра каждого из барабанов 225-227, после чего накладывают барабанные листы на периферические поверхности барабанов 225-227. Однако символы можно формировать другим методом,отличным от вышеописанного метода. Последовательности 242 и 244 символов имеют одну и ту же компоновку символов. Каждая из последовательностей 242 и 244 символов включает в себя 11 символов в качестве подходящей комбинации из тройного BAR 245, вишен 246, двойного BAR 247, семерки 248, одинарного BAR 249 и пробела (области, где нет никакого символа) 250. Последовательность 243 символов такая же, как последовательность 242, 244 символов в том, что она обеспечивается комбинированием тройного BAR 245, вишен 246, двойного BAR 247, семерки 248,одинарного BAR 249 и пробела 250; она отличается тем, что дополнительно содержит запускающий символ 251. Запускающий символ 251 - это символ для перехода к бесплатной игре; когда столовый дисплей создается на активированной выигрышной линии L в секции 207 переменного дисплея, может быть совершен переход к бесплатной игре. Бесплатная игра - это игра, в которую играют сразу же после игры в основную игру; обычно она часто бывает преимущественной игрой для игрока. При совершении перехода к бесплатной игре, игрок может играть 10, 20 или 30 игр подряд в соответствии с рангом бесплатной игры, не ставя ни одного кредита. Бесплатные игры включают в себя различные преимущественные игры для игрока вслед за основной игрой, например, призовую игру и вторую игру. Если последовательности 242-244 символов, прокручиваемые в секциях 206-208 переменного дисплея, останавливаются на дисплее, в секциях переменного дисплея останавливаются три символа. Символы, останавливаемые на дисплее в данный момент, определяются на основании результата внутренней лотереи, описанной ниже, и барабаны 225-227 останавливаются на основании результата.- 14008949 Различные выигрышные комбинации заранее заданы на основании разных типов комбинаций символов, и, когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, останавливается на активированной выигрышной линии L (см. фиг. 13), кредит добавляется в соответствии с выигрышной комбинацией. Для игры в игру на слот-автомате 201 используется лотерейная таблица при определении выигрышной комбинации посредством лотереи, и таблица вознаграждения на основании выигрышных комбинаций будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 16. На фиг. 16 показана лотерейная таблица выигрышных комбинаций при игре в основную игру и бесплатную игру. На фиг. 17 показана таблица вознаграждения,где указано вознаграждение в кредитах на основании каждой выигрышной комбинации. Согласно фиг. 16 и 17, диапазон случайных чисел, используемый в лотерейной таблице выигрышных комбинаций, составляет от 0 до 16383, и если случайное число, выбранное посредством схемы 319 выборки случайного числа, находится в диапазоне от 0 до 121, запуск бесплатной игры выигрывает. В этом случае запускающий символ 251 останавливается на активированной выигрышной линии L в секции 207 переменного дисплея, и если игра является основной игрой, то производится переход к бесплатной игре. Если же игра является бесплатной игрой, то текущее количество бесплатных игр увеличивается. Если случайное число, выбранное посредством схемы 319 выборки случайного числа, находится в диапазоне от 122 до 353, то выигрывает выигрышная комбинация семерки (7). В этом случае семерка 348 останавливается на выигрышной линии L, и счет кредитов увеличивается на основании счета ставок и текущего темпа игры в качестве вознаграждения. Таким образом, счет ставок, умноженный на темп игры, умноженный на множитель вознаграждения (100) (например, если игра играется с максимальной ставкой (30) и при однодолларовом темпе, 3000 кредитов), добавляется в качестве вознаграждения. Аналогично, если выбранное случайное число находится в диапазоне от 354 до 427, то выигрывает выигрышная комбинация тройного BAR. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 428 до 473, то выигрывает выигрышная комбинация двойного BAR. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 474 до 825, то выигрывает выигрышная комбинация одинарного BAR. Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 826 до 1025, то выигрывает выигрышная комбинация вишен. Для выигрышных комбинаций установлены множители вознаграждения от "30 до 2", и счет кредитов увеличивается в качестве вознаграждения на основании счета ставок и текущего темпа игры (например, если выиграла выигрышная комбинация вишен, и игра играется на 10 ставках и с 25-центовым темпом, в качестве вознаграждения добавляется пять кредитов). Если выбранное случайное число находится в диапазоне от 1026 до 16383, выигрывает неудача. В этом случае неудачная комбинация символов, не соответствующая никакой из вышеописанных выигрышных комбинаций, останавливается на выигрышной линии L, и никаких кредитов в качестве вознаграждения не добавляется. Ниже конфигурация системы управления слот-автомата 201 будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 18. На фиг. 18 показана блок-схема системы управления слот-автомата согласно варианту осуществления. Согласно фиг. 18 система управления слот-автомата 201 в общем случае имеет ЦП 261 в качестве ядра, к которому подключены ПЗУ 262 и ОЗУ 263. В ПЗУ 262 хранятся главная программа обработки,описанная ниже, программа обработки основной игры, программа обработки бесплатной игры, различные программы эффектов для создания различных эффектов на верхнем жидкокристаллическом дисплее 203 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 204 по ходу игры, лотерейная таблица 255 для определения остановленных символов основной игры и бесплатной игры посредством лотереи (см. фиг. 16), таблица 256 вознаграждения на основании выигрышных комбинаций (см. фиг. 17) и разные другие программы, таблицы данных и т.д., необходимые для управления слот-автоматом 201. ОЗУ 263 - это память для временного хранения текущего счета кредитов, имеющегося у игрока, текущего темпа игры, установленного на слот-автомате 201, и различных элементов данных, на основании которых ЦП 261 производит операции. На фиг. 19 показана схема, изображающая различные области хранения, обеспеченные в ОЗУ 263. Согласно фиг. 19 в ОЗУ 263 предусмотрена область 263 А хранения счета собственных кредитов для хранения текущего счета кредитов, имеющегося у игрока. В нем также предусмотрена область 263 В хранения темпа игры для хранения текущего темпа игры слот-автомата 201. Текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, хранящийся в области 263 А хранения счета собственных кредитов, отображается в секции 224 отображения счета кредитов нижнего жидкокристаллического дисплея 204 (см. фиг. 13). Текущий темп игры, хранящийся в области 263 В хранения темпа игры, отображается в секции 223 отображения темпа игры (см. фиг. 13). Схема 316 генерации тактового сигнала для генерации опорного тактового импульса и делитель 317 частоты подключены к ЦП 261, и генератор 318 случайных чисел для генерации случайного числа и схема 319 выборки случайного числа также подключены к ЦП 261. Случайное число, выбранное посредст- 15008949 вом схемы 319 выборки случайного числа, используется для различных лотерей выигрышных комбинаций и эффектов. Кроме того, к ЦП 261 подключены главный выключатель 238, переключатель 239 сброса, переключатель 265 размена, сопряженный с кнопкой 211 CHANGE, переключатель 266 возврата наличных, сопряженный с кнопкой 212 CASHOUT, переключатель 267 помощи, сопряженный с кнопкой 213 HELP, переключатель 268 одинарной ставки, сопряженный с кнопкой 218 1-ВЕТ, переключатель 269 повторной ставки, сопряженный с кнопкой 219 REPEAT BET, переключатель 270 десятерной ставки,сопряженный с кнопкой 220 10-ВЕТ, переключатель 271 максимальной ставки, сопряженный с кнопкой 221 МАХВЕТ, и стартовый переключатель 272, сопряженный со стартовой кнопкой 217. ЦП 261 управляет слот-автоматом для выполнения соответствующей операции на основании сигнала переключения,выводимого с каждого переключателя при нажатии соответствующей кнопки. Три шаговых двигателя 321-323 для вращения барабанов 225-227 через схему 320 управления двигателями подключены к ЦП 261, и схема 324 обнаружения положения барабанов также подключена к ЦП 261. Когда ЦП 261 выдает сигнал управления двигателями на схему 320 управления двигателями, шаговые двигатели 321-323 приводятся в действие схемой 320 управления двигателями. Соответственно, барабаны 225-227 вращаются. При этом количество управляющих импульсов, подаваемых на каждый из шаговых двигателей 321323 после начала вращения каждого из барабанов 225-227 подсчитывается, и вычисленное значение записывается в заранее определенную область ОЗУ 263. Из каждого барабана 225-227 каждый оборот выводится импульс сброса, который поступает на ЦП 261 через схему 324 обнаружения положения барабанов. При поступлении на ЦП 261 результирующего импульса вычисленное значение, записанное в ОЗУ 263, очищается до 0, и ЦП 261 распознает поворотное положение символа на каждом из барабанов 225227 на основании вычисленного значения, соответствующего поворотному положению в диапазоне одного оборота каждого из барабанов 225-227, и таблицы символов, хранящейся в ПЗУ 262, в которой указано соответствие между поворотным положением каждого из барабанов 225-227 и символом, сформированным на периферической поверхности каждого из барабанов 225-227. Кроме того, датчик 274 монеты, находящийся в секции 214 ввода монет, и датчик 275 купюры, находящийся в секции 215 ввода купюр, подключены к ЦП 261. Датчик 274 монеты обнаруживает монету,например, однодолларовую монету, поступившую из секции 214 ввода монет, и ЦП 261 вычисляет количество введенных монет на основании сигнала обнаружения монет, выведенного из датчика 274 монеты. ЦП 261 увеличивает счет кредитов (один кредит на доллар), хранящийся в области 263 А хранения счета собственных кредитов ОЗУ 263 на основании вычисленного количества монет. Датчик 275 купюры обнаруживает достоинство каждой купюры, поступившей из секции 215 ввода купюр. ЦП 261 вычисляет количество однодолларовых монет, эквивалентное достоинству введенной купюры, на основании сигнала обнаружения купюры, выведенного из датчика 275 купюры (например,если введена 10-долларовая купюра, она вычисляется как 10 однодолларовых монет), и выплачивает игроку 10 однодолларовых монет через монетосборник 235. Монетосборник 235 подключен к ЦП 261 через схему 300 управления монетосборника. Когда ЦП 261 выводит управляющий сигнал на схему 300 управления монетосборника, монетосборник 235 выплачивает заранее определенное количество монет из отверстия 230 выплаты монет. Секция 276 обнаружения монет подключена к ЦП 261 через схему 301 сигнализации завершения выплаты. Секция 276 обнаружения монет располагается в отверстии 230 выплаты монет. Если секция 276 обнаружения монет обнаруживает, что заранее определенное количество монет было выплачено через отверстие 230 выплаты монет, то секция 276 обнаружения монет выводит сигнал обнаружения выплаты монеты на схему 301 сигнализации завершения выплаты, которая затем выводит сигнал завершения выплаты на ЦП 261. Кроме того, верхний жидкокристаллический дисплей 203 и нижний жидкокристаллический дисплей 204 подключены к ЦП 261 через схему 303 управления жидкокристаллического дисплея и находятся под управлением ЦП 261. Схема 303 управления жидкокристаллического дисплея включает в себя ПЗУ 305 программ, ПЗУ 306 изображений, ЦП 307 управления изображением, рабочее ОЗУ 308, ПОВ (процессор отображения видеосигнала) 309 и видео-ОЗУ 310, как показано на фиг. 20. В ПЗУ 305 программ хранится программа управления изображением и различные таблицы выбора, применяемые при отображении на верхнем жидкокристаллическом дисплее 203 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 204. В ПЗУ 306 изображений хранятся точечные данные для формирования изображений, подлежащих отображению, например, на верхнем жидкокристаллическом дисплее 203 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 204. ЦП 307 управления изображением определяет изображения, подлежащие отображению на верхнем жидкокристаллическом дисплее 203 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 204 среди точечных данных,предварительно сохраненных в ПЗУ 306 изображений в соответствии с программой управления изображением, предварительно сохраненной в ПЗУ 305 программ на основании параметров, заданных в ЦП 261. Рабочее ОЗУ 308 обеспечено как средство временного хранения для ЦП 307 управления изображением для выполнения программы управления изображением. ПОВ 309 формирует изображение в соответствии с содержимым изображения, которое определяется ЦП 307 управления изображением и выводит изображение на верхний жидкокристаллический дисплей 203 и нижний жидкокристаллический дис- 16008949 плей 204. Видео-ОЗУ 310 обеспечено как средство временного хранения для ПОВ 309 для формирования изображения. СИД 312 также подключены к ЦП 261 через схему 311 управления СИД. Большое количество СИД 312 располагается на передней части слот-автомата 201 и загораются под управлением схемы 311 управления СИД на основании управляющего сигнала от ЦП 261 при создании различных эффектов. Схема 313 вывода звука и громкоговоритель 314 также подключены к ЦП 261. Громкоговоритель 314 создает различные звуковые эффекты при производстве разных эффектов на основании выходного сигнала от схемы 313 вывода звука. Кроме того схема 315 управления лампы и лампа 205 подключены к ЦП 261 для зажигания лампы 205 на основании выходного сигнала схемы 315 управления лампы. Блок 240 печати квитанции также подключен к ЦП 261. Блок 240 печати квитанции - это блок,включающий в себя блок транспортировки бумаги, принтер, резак и т.д., и секция 277 управления устройствами управляет ими на основании команды, передаваемой от ЦП 261. В частности, при поступлении сигнала от переключателя 266 возврата наличных, ЦП 261 передает команду начать транспортировку бумаги, и секция 277 управления устройствами начинает транспортировать рулонную бумагу посредством блока транспортировки бумаги. Кроме того, ЦП 261 передает данные счета кредитов, подлежащие печати на бумаге, на основании счета кредитов, хранящегося в области 263 А хранения счета собственных кредитов ОЗУ 263, и секция 277 управления устройствами управляет принтером для печати соответствующего счета кредитов на рулонной бумаге. После транспортировки рулонной бумаги заранее определенной длины секция 277 управления устройствами приводит в действие резак для разрезания рулонной бумаги и создает квитанцию, где напечатан результат игры в игру. Ниже главная программа обработки, выполняемая на слот-автомате 201, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 21. На фиг. 21 изображена логическая блок-схема главной программы обработки слотавтомата 201 согласно варианту осуществления. Программы, показанные ниже в логических блок-схемах фиг. 21-24, хранятся в ПЗУ 262 и ОЗУ 263, входящих в состав слот-автомата 201, и выполняются ЦП 261. Сначала, на этапе 101 (S101), осуществляется обработка автоматического изменения темпа. При этой обработке, если текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, меньше, чем темп игры (счет кредитов, необходимый игроку, чтобы сделать одну ставку, равную минимальной единице ставки (в данном варианте осуществления, обычно один кредит, темп игры изменяется в соответствии со счетом собственных кредитов. Затем обработка переходит к S102. Затем на S102 осуществляется обработка принятия старта. Эта обработка представляет собой обработку принятия сигнала переключения, выводимого из стартового переключателя 272, переключателя 269 повторной ставки, переключателя 268 одинарной ставки, переключателя 270 десятерной ставки или переключателя 271 максимальной ставки на основании операции стартовой кнопки 217, операции кнопки 219 REPEAT BET, операции кнопки 218 1-ВЕТ, операции кнопки 220 10-ВЕТ или операции кнопки 221 МАХВЕТ. При принятии сигнала переключения, выводимого из переключателя 269 повторной ставки, переключателя 271 максимальной ставки или стартового переключателя 272, игра начинается. Затем на S103 осуществляются различные типы лотерейной обработки на основании сигнала переключения, выводимого из стартового переключателя 272, переключателя 269 повторной ставки, переключателя 268 одинарной ставки, переключателя 270 десятерной ставки или переключателя 271 максимальной ставки. В частности, лотерея выигрышной комбинации в основной игре, разыгрываемая с использованием секций 206-208 переменного дисплея, поддерживается с использованием случайного числа, выбранного в схеме 319 выборки случайного числа, и лотерейной таблицы 255 (см. фиг. 16), и определяются символы, подлежащие остановке на дисплее. На S104 осуществляется обработка основной игры (переменный дисплей и стоповый дисплей символов и выплата кредитов). На S105 определяется, выигрывает ли игрок запуск бесплатной игры (запускающий символ 251 (см. фиг. 15 по результату лотереи на S103. Если игрок не выигрывает запуск бесплатной игры (НЕТ на S105), то главная обработка заканчивается. Если же игрок выигрывает запуск бесплатной игры (ДА на S105), то определяется количество бесплатных игр, в которые игрок может играть подряд, после чего осуществляется обработка бесплатной игры (S106). После осуществления обработки бесплатной игры, главная обработка заканчивается. Количество бесплатных игр обычно заранее установлено равным 10 играм, 20 играм или 30 играм. Ниже программа обработки автоматического изменения темпа на S101, выполняемая на слотавтомате 201, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 22. На фиг. 22 изображена логическая блок-схема программы обработки автоматического изменения темпа согласно варианту осуществления. При обработке автоматического изменения темпа, если текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, меньше, чем темп игры (счет кредитов, необходимый игроку, чтобы сделать одну ставку, равную минимальной единице ставки (в данном варианте осуществления, обычно один кредит, темп игры изменяется в соответствии со счетом собственных кредитов. Сначала на S111 определяется, стал ли ранее собственный кредит игрока равным одному кредиту или более. Это определение производится потому, что, если данный игрок с самого начала не вводит один доллар или более, снижение темпа игры противоречит значимости изобретения для позволения игроку играть в игру с использованием дробного количества кредитов, возникающего в результате игры.- 17008949 Если не определено, что собственный кредит ранее стал равным одному кредиту или более (НЕТ наS111), то происходит выход из обработки автоматического изменения темпа, и подпрограмма возвращается к главной обработке. Если же определено, что собственный кредит ранее стал равным одному кредиту или более (ДА наS111), то текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, хранящийся в области 263 А хранения счета собственных кредитов ОЗУ 263, считывается (S112). Затем ЦП 261 сравнивает считанный счет собственных кредитов и счет кредитов, соответствующий текущему установленному темпу игры (начальное значение равно одному кредиту), чтобы определить,достаточно ли собственных кредитов для счета кредитов темпа игры (S113). Начальное значение счета кредитов, установленное как темп игры, равно "один кредит (один доллар)", но может быть изменено на"0,25 кредита (25 центов)" или "0,05 кредита (пять центов)" за исключением случая, когда осуществляется описанная ниже обработка изменения темпа игры. Если определено, что собственных кредитов недостаточно до темпа игры (ДА на S113), то определяется (S114), установлен ли на слот-автомате 201 текущий темп игры "один доллар (один кредит)". Текущий темп игры слот-автомата 201 выводится считыванием значения, хранящегося в области 263 В хранения темпа игры ОЗУ 263. Если текущий темп игры равен одному доллару (ДА на S114), то темп игры изменяется с "один доллар (один кредит)" до "25 центов (0,25 кредита)" на S115. В частности, темп игры, хранящийся в области 263 В хранения темпа игры ОЗУ 263, обновляется до "25 центов". Соответственно, расход кредитов на одну ставку изменяется до 0,25 кредита исключительно. Если же текущий темп игры не определен как однодолларовый темп (НЕТ на S114) и определен как 25-центовый темп (ДА на S116), то текущий темп игры изменяется с "25 центов (0,25 кредита)" до "пять центов (0,05 кредита)" на S117. В частности, темп игры, хранящийся в области 263 В хранения темпа игры ОЗУ 263, обновляется до "пять центов". Соответственно, расход кредитов на одну ставку изменяется до 0,05 кредита исключительно. Далее, если текущий темп игры не определен как 25-центовый темп (НЕТ на S116), а именно, определен как пятицентовый темп, то определяется (S118), изменился ли темп игры на S115 или S117. Если определено, что темп игры изменился (ДА на S118), то темп игры восстанавливается до предыдущего темпа игры (S119). Затем происходит выход из обработки автоматического изменения темпа, и подпрограмма возвращается к главной обработке. Если же не определено, что темп игры изменился (НЕТ на S118), то темп игры не изменяется, и происходит выход из обработки автоматического изменения темпа, и подпрограмма возвращается к главной обработке. Если темп игры установлен на пять центов, когда определено, что собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов (ДА на S113), то темп игры больше некуда понижать, и потому игроку нужно ввести новую монету, чтобы начать играть в игру. Если определено, что собственных кредитов достаточно для необходимого счета кредитов (НЕТ наS113), то определяется (S120), изменился ли темп игры на S115 или S117. Если определено, что темп игры изменился (ДА на S120), то отображение секции 223 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 204 изменяется на основании нового темпа игры (S121). Если же не определено, что темп игры изменился, (НЕТ на S120), то происходит выход из обработки автоматического изменения темпа, и подпрограмма возвращается к главной обработке. Ниже программа обработки принятия старта на S102, выполняемая на слот-автомате 201, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 23. На фиг. 23 изображена логическая блок-схема программы обработки принятия старта согласно второму варианту осуществления. Сначала на S131 определяется, истекло ли заранее определенное время (согласно варианту осуществления 15 с). Если не определено, что заранее определенное время истекло (НЕТ на S131), то процесс переходит к S132. Если же определено, что заранее определенное время истекло (ДА на S131), то на верхнем жидкокристаллическом дисплее 203 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 204 создаются демонстрационные эффекты на S132, после чего процесс переходит к S133. На S133 определяется, оперирует ли игрок стартовой кнопкой 217, кнопкой 219 REPEAT BET или кнопкой 221 МАХВЕТ. Если игрок оперирует стартовой кнопкой 217, то игра начинается в соответствии со счетом ставок, заданным с помощью кнопки 218 1-ВЕТ и кнопки 220 10-ВЕТ, и при темпе игры, измененном путем осуществления обработки автоматического изменения темпа на S101. Если игрок оперирует кнопкой 219 REPEAT BET, то игра начинается в соответствии с тем же счетом ставок, который задан в предыдущей игре, и при темпе игры, измененном путем осуществления обработки автоматического изменения темпа на S101. Если игрок оперирует кнопкой 221 МАХВЕТ, то игра начинается в соответствии с максимальным счетом ставок, допустимым в одной игре (в данном варианте осуществления, 30 ставок) и при темпе игры, измененном путем осуществления обработки автоматического изменения темпа на S101. Если определено, что игрок не оперирует ни одной из кнопок (НЕТ на S133), то процесс переходит к S131, и вышеописанная обработка повторяется. Если же определено, что игрок оперирует какой-либо- 18008949 из кнопок (ДА на S133), то подпрограмма возвращается к главной программе обработки, показанной на фиг. 21 (S103), даже если выполняется демонстрация. Согласно описанному выше, в слот-автомате 201 согласно второму варианту осуществления, если текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, меньше обычного темпа игры, установленного в настоящий момент (счет кредитов, необходимый игроку, чтобы сделать одну ставку, равную минимальной единице ставки (в данном варианте осуществления один кредит (ДА на S113), то текущий темп игры,установленный на слот-автомате 201, изменяется от обычного темпа до более низкого темпа игры исключительно в соответствии со счетом кредитов, имеющимся у игрока (S115 и S117), так что при возникновении дробного собственного кредита (например, когда остается 0,5 кредита при обычном темпе игры в один доллар) игрок может тратить весь свой кредит на игру без необходимости переходить к другому игровому автомату, на котором установлен более низкий темп игры. Поэтому удобство для игрока увеличивается. С другой стороны, для игровой аркады не возникает опасности, что игрок может произвольно изменить темп игры, т.е. не возникает угрозы для прибыли, которая может заметно снизиться,если игрок будет постоянно играть в игру только на низком темпе игры; данная прибыль обеспечивается. Если определено, что текущего счета собственных кредитов не достаточно до счета кредитов, необходимого для максимальной ставки (ДА на S113), то сначала текущий темп игры снижается до темпа игры, ближайшего к текущему темпу игры среди заранее установленных темпов игры (в данном варианте осуществления, трех типов "один доллар", "25 центов" и "пять центов") и снова проверяется, действительно ли текущего счета собственных кредитов недостаточно до установленного счета кредитов (S113). Таким образом, при возникновении дробного числа в сохраненном счете кредитов, игроку дается возможность играть в игру в условиях игры, ближайших к условиям, нужным игроку. Кроме того, текущий темп игры, установленный на слот-автомате 201, отображается в секции 223 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 204, поэтому, если темп игры изменяется, то игрока можно информировать об изменении темпа игры. Поэтому, если темп игры изменяется против воли игрока, нет никакой опасности, что игрок столкнется с непредвиденными трудностями. Понятно, что настоящее изобретение не ограничивается вторым вариантом его осуществления, и различные усовершенствования и модификации могут быть сделаны без отклонения от сущности и объема настоящего изобретения. Например, во втором варианте осуществления темп игры изменяется в соответствии с собственным кредитом игрока среди заранее определенных темпов игры (во втором варианте осуществления, трех типов: "один доллар", "25 центов" и "пять центов"), но текущий собственный кредит игрока может оставаться нетронутым с изменением темпа игры. Иными словами, обычно минимальная единица кредита,расходуемая игроком на ставку, равна одному кредиту, но если собственный кредит игрока в начальный момент игры составляет 0,3 кредита, то темп игры может измениться с одного кредита до 0,3 кредита исключительно путем осуществления обработки автоматического изменения темпа (S101). Соответственно, игрок может уверенно тратить все свои кредиты независимо от того, каково дробное количество текущих кредитов у него имеется. Поэтому удобство для игрока еще больше увеличивается. Согласно варианту осуществления выигрышная комбинация определяется посредством лотереи на основании лотерейной таблицы, показанной на фиг. 16, но остановленный символ можно определять посредством лотереи для каждой секции переменного дисплея. В частности, предусмотрены таблица соответствия между символами в последовательностях символов 242-244, переменно отображаемых в секциях 206-208 переменного дисплея, используемых в игре,и кодовые числа, и предусмотрена лотерейная таблица, в которой указано соответствие между кодовыми числами символов в каждой последовательности символов и случайными числами. Символ, подлежащий остановке на выигрышной линии L, определяется посредством лотереи для каждой секции переменного дисплея, и соответствующая выигрышная комбинация определяется на основании остановленных символов, и, если игрок выигрывает игру, определяется вознаграждение. В слот-автомате согласно варианту осуществления, если игрок нажимает кнопку 212 CASHOUT, то квитанция, где указан счет кредитов, выдается в виде выплаты, но также монеты в количестве, соответствующем счету кредитов, могут выплачиваться с использованием монетосборника 235. При этом, часть,соответствующая кредиту, который меньше достоинства используемой монеты, отбрасывается (например, если слот-автомат, который может принимать только однодолларовые монеты, должен выплатить 1,25 кредита, то выплачивается только однодолларовая монета, соответствующая одному кредиту). Третий вариант осуществления Слот-автомат согласно третьему варианту осуществления будет подробно описан со ссылкой на прилагаемые чертежи. Сначала схематическая конфигурация слот-автомата согласно варианту осуществления будет рассмотрена на основании фиг. 24-27. На фиг. 24 показан вид в перспективе, демонстрирующий внешний вид слот-автомата согласно третьему варианту осуществления. На фиг. 25 показан вид спереди секций переменного дисплея слот-автомата согласно третьему варианту осуществления. На фиг. 26 показан вид спереди рабочей панели слот-автомата согласно третьему варианту осуществления. На фиг. 27 показан вид спереди, демонстрирующий внутреннюю конструкцию корпуса слот-автомата со- 19008949 гласно третьему варианту осуществления. Согласно фиг. 24 слот-автомат 501 имеет корпус 502, образующий периферию слот-автомата, и верхний жидкокристаллический дисплей 503 расположен в передней верхней части корпуса 502. Нижний жидкокристаллический дисплей 504 расположен на передней панели 520, предусмотренной в передней средней части корпуса 502. Верхний жидкокристаллический дисплей 503 реализован, как обычно используемый жидкокристаллический дисплей, и нижний жидкокристаллический дисплей 504 также реализован, как обычно используемый жидкокристаллический дисплей. Верхний жидкокристаллический дисплей 503 отображает информацию игры, относящуюся к манере игры, типам выигрышных комбинаций и соответствующим вознаграждениям, и различные эффекты,относящиеся к игре. Нижний жидкокристаллический дисплей 504 отображает текущий кредит, имеющийся у игрока, и формирует пять секций 521, 522, 523, 524 и 525 переменного дисплея вблизи центра нижнего жидкокристаллического дисплея 504. Различные символы (описанные ниже) переменно отображаются сверху вниз и при этом прокручиваются, после чего они останавливаются в секциях 521-525 переменного дисплея. В нижнем левом углу нижнего жидкокристаллического дисплея 504 предусмотрены секция 511 отображения темпа игры для отображения счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого игроку для активации выигрышной линии с использованием кнопки BET (описанной ниже),который будем далее называть темпом игры, и секция 512 отображения счета собственных кредитов для отображения текущего счета кредитов, имеющегося у игрока (один кредит имеет стоимость один доллар). Слот-автомат 501 согласно данному варианту осуществления представляет собой видео-слотавтомат, на котором игрок может играть в слот-игру (включая два режима игры: основную игру и призовую игру), при этом видео-барабаны отображаются в секциях 521-525 переменного дисплея нижнего жидкокристаллического дисплея 504. В слот-игре согласно варианту осуществления (основной игре и призовой игре), в каждой из секций 521-525 переменного дисплея останавливаются три символа (всего 15 символов). В частности, согласно фиг. 25, каждая из секций 521-525 переменного дисплея делится на первую область 711, 721, 731, 741, 751 стопового дисплея, вторую область 712, 722, 732, 742, 752 стопового дисплея и третью область 713, 723, 733, 743, 753 стопового дисплея, и символы останавливаются в областях 711-713, 721-723, 731-733, 741-743, и 751-753 стопового дисплея. В слот-игре (основной игре и призовой игре), имеются 25 выигрышных линий, каждая из которых включает в себя пять областей из областей 711-713, 721-723, 731-733, 741-743 и 751-753 стопового дисплея. Если каждая выигрышная линия активирована, когда символы остановлены и образуют конкретную комбинацию символов на выигрышной линии, игроку дается вознаграждение. Рассмотрим выигрышные линии. Первая выигрышная линия L1 сформирована из вторых областей 712, 722, 732, 742 и 752 стопового дисплея. Вторая выигрышная линия L2 сформирована из первых областей 711, 721, 731, 741 и 751 стопового дисплея. Третья выигрышная линия L3 сформирована из третьих областей 713, 723, 733, 743 и 753 стопового дисплея. Четвертая выигрышная линия L4 сформирована из первых областей 711, 721, 731 и 741 стопового дисплея и третьей области 753 стопового дисплея. Пятая выигрышная линия L5 сформирована из первой области 751 стопового дисплея и третьими областями 713, 723, 733 и 743 стопового дисплея. Шестая выигрышная линия L6 сформирована из первых областей 711, 721, 731, и 741 стопового дисплея и второй области 752 стопового дисплея. Седьмая выигрышная линия L7 сформирована из второй области 752 стопового дисплея и третьих областей 713, 723, 733 и 743 стопового дисплея. Восьмая выигрышная линия L8 сформирована из первых областей 711, 721, 731 и 751 стопового дисплея и второй области 742 стопового дисплея. Девятая выигрышная линия L9 сформирована из второй области 742 стопового дисплея и третьих областей 713, 723, 733 и 753 стопового дисплея. Десятая выигрышная линияL10 сформирована из первых областей 711, 721 и 731 стопового дисплея и третьих областей 743 и 753 стопового дисплея. Одиннадцатая выигрышная линия L11 сформирована из первых областей 741 и 751 стопового дисплея и третьих областей 713, 723 и 733 стопового дисплея. Двенадцатая выигрышная линияL12 сформирована из первых областей 711, 721, 731 и 751 стопового дисплея и третьей области 743 стопового дисплея. Тринадцатая выигрышная линия L13 сформирована из первой области 741 стопового дисплея и третьих областей 713, 723, 733 и 753 стопового дисплея. Четырнадцатая выигрышная линияL14 сформирована из первых областей 741 и 751 стопового дисплея и вторых областей 712, 722, и 732 стопового дисплея. Пятнадцатая выигрышная линия L15 сформирована из вторых областей 712, 722 и 732 стопового дисплея и третьих областей 743 и 753 стопового дисплея. Шестнадцатая выигрышная линия L16 сформирована из первой области стопового дисплея 741 и вторых областей стопового дисплея 712, 722, 732 и 752. Семнадцатая выигрышная линия L17 сформирована из вторых областей 712, 722, 732 и 752 стопового дисплея и третьей области 743 стопового дисплея. Восемнадцатая выигрышная линияL18 сформирована из первой области 751 стопового дисплея и вторых областей 712, 722, 732 и 742 стопового дисплея. Девятнадцатая выигрышная линия L19 сформирована из вторых областей 712, 722, 732,и 742 стопового дисплея и третьей области 753 стопового дисплея. Двадцатая выигрышная линия L20 сформирована из первых областей 741 и 751 стопового дисплея, вторых областей 712 и 722 стопового- 20008949 дисплея, и третьей области 733 стопового дисплея. Двадцать первая выигрышная линия L21 сформирована из первой области 731 стопового дисплея, вторых областей 712 и 722 стопового дисплея, и третьих областей 743 и 753 стопового дисплея. Двадцать вторая выигрышная линия L22 сформирована из первых областей 721 и 741 стопового дисплея, второй области 712 стопового дисплея, и третьих областей 733 и 753 стопового дисплея. Двадцать третья выигрышная линия L23 сформирована из первых областей 731 и 751 стопового дисплея, второй области 712 стопового дисплея, и третьих областей 723 и 743 стопового дисплея. Двадцать четвертая выигрышная линия L24 сформирована из первых областей 711 и 731 стопового дисплея и третьих областей 723, 743, и 753 стопового дисплея. Двадцать пятая выигрышная линияL25 сформирована из первых областей 721, 741 и 751 стопового дисплея и третьих областей 713 и 733 стопового дисплея. При этом выигрышная линия из 25 выигрышных линий, заданная как активированная выигрышная линия, на которую игрок ставит заранее определенный счет кредитов путем осуществления операции делания ставки (описанной выше) называется "активированная выигрышная линия". Рабочая панель 505, выступающая вперед, предусмотрена под нижним жидкокристаллическим дисплеем 504. Согласно фиг. 26, кнопка 531 COLLECT и кнопка 532 GAME RULES расположены слева направо в верхнем ряду рабочей панели 505; кнопка 533 BET 1 PER LINE, кнопка 534 BET 2 PER LINE,кнопка 535 BET 3 PER LINE, кнопка 536 BET 5 PER LINE, кнопка 537 BET 8 PER LINE и кнопка 538WIN START FEATURE располагаются слева направо в среднем ряду; и кнопка 539 RED PLAY 1 LINE,кнопка 540 PLAY 2 LINES, кнопка 541 PLAY 5 LINES, кнопка 542 PLAY 20 LINES, кнопка 543 BLACKPLAY 25 LINES и кнопка 544 GAMBLE RESERVE располагаются слева направо в нижнем ряду. Согласно фиг. 24 секция 509 ввода монет, секция 510 ввода купюр и кнопка 513 изменения темпа игры предусмотрены справа от рабочей панели 505. Кнопка 531 COLLECT - это кнопка, которую игрок обычно нажимает, когда игра окончена. При нажатии кнопки 531 COLLECT, квитанция, где указан текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, выскакивает из отверстия 517 выдачи квитанций (описано ниже). В кнопке 531 COLLECT размещен переключатель 545 сбора. При нажатии кнопки 531 COLLECT сигнал переключения выводится на ЦП 550(см. фиг. 30). Кнопка 532 GAME RULES - это кнопка, которую игрок нажимает, когда не знает манеры игровых операций. При нажатии кнопки 532 GAME RULES, различные элементы информации помощи отображаются на верхнем жидкокристаллическом дисплее 503 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 504. В кнопке 532 GAME RULES размещен переключатель 546 правил игры. При нажатии кнопки 532 GAMERULES сигнал переключения выводится из переключателя 546 правил игры на ЦП 550 (см. фиг. 30). Датчик 549 монеты располагается в секции 509 ввода монет. Когда монета заранее определенного достоинства, например, однодолларовая монета, вводится в секцию 509 ввода монет, сигнал обнаружения монет выводится через датчик 549 монеты на ЦП 550 (см. фиг. 30), и счет кредитов увеличивается в соответствии со введенной монетой. Блок 526 проверки купюр, включающий в себя датчик 567 купюры,располагается в секции 510 ввода купюр (см. фиг. 27). При вводе купюры в секцию 510 ввода купюр,блок 526 проверки купюр определяет пригодность купюры и выводит сигнал обнаружения купюры через датчик 567 купюры на ЦП 550 (см. фиг. 30), и счет кредитов увеличивается в соответствии с введенной купюрой. Кнопка 533 BET 1 PER LINE - это кнопка для того, чтобы единовременно ставить текущий кредит,имеющийся у игрока, на каждую активированную выигрышную линию каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 533 BET 1 PER LINE. В кнопке 533 BET 1 PER LINE размещается переключатель 557 одинарной ставки. При нажатии кнопки 533 BET 1 PER LINE сигнал переключения выводится из переключателя 557 одинарной ставки на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка. 534 BET 2 PER LINE - это кнопка для того,чтобы начинать игру с двумя ставками на каждой активированной выигрышной линии, когда игрок нажимает кнопку 534 BET 2 PER LINE. В кнопке 534 BET 2 PER LINE размещен переключатель 558 двойной ставки. При нажатии кнопки 534 BET 2 PER LINE, сигнал переключения выводится с переключателя 558 двойной ставки на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка 535 BET 3 PER LINE - это кнопка для того, чтобы начинать игру с тремя ставками на каждой активированной выигрышной линии, когда игрок нажимает кнопку 535 BET 3 PER LINE. В кнопке 535 BET 3 PER LINE размещен переключатель 559 тройной ставки. При нажатии кнопки 535 BET 3 PERLINE, сигнал переключения выводится с переключателя 559 тройной ставки на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка 536 BET 5 PER LINE - это кнопка для того, чтобы начинать игру с пятью ставками на каждой активированной выигрышной линии, когда игрок нажимает кнопку 536 BET 5 PER LINE. В кнопке 536BET 5 PER LINE размещен переключатель 560 пятерной ставки. При нажатии кнопки 536 BET 5 PERLINE сигнал переключения выводится с переключателя 560 пятерной ставки на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка 537 BET 8 PER LINE - это кнопка для того, чтобы начинать игру с восемью ставками на каждой активированной выигрышной линии, когда игрок нажимает кнопку 537 BET 8 PER LINE. В кнопке 537 BET 8 PER LINE размещен переключатель 561 восьмерной ставки. При нажатии кнопки 537 BET 8PER LINE сигнал переключения выводится с переключателя 561 восьмерной ставки на ЦП 550 (см. фиг. 30).- 21008949 Поэтому может быть одна, две, три, пять и восемь ставок в качестве счетов ставок, которые можно ставить, когда игрок нажимает кнопку 533 BET 1 PER LINE, кнопку 534 BET 2 PER LINE, кнопку 535BET 3 PER LINE, кнопку 536 BET 5 PER LINE и кнопку 537 BET 8 PER LINE. Кнопка 538 WIN START FEATURE - это кнопка для того, чтобы начинать призовую игру (описана ниже) или добавить вознаграждение, выигранное в призовой игре, к кредиту. В кнопке 538 WIN STARTFEATURE размещен переключатель 547 начала выигрыша. При нажатии кнопки 538 WIN START FEATURE сигнал переключения выводится с переключателя 547 начала выигрыша на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка 539 RED PLAY 1 LINE - это кнопка для того, чтобы начинать игру с количеством активированных выигрышных линий одна, когда игрок нажимает кнопку 539 RED PLAY 1 LINE. В кнопке 539RED PLAY 1 LINE размещен переключатель 562 1 линии. При нажатии кнопки 539 RED PLAY 1 LINE,сигнал переключения выводится с переключателя 562 1 линии на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка 540 PLAY 2 LINES - это кнопка для того, чтобы начинать игру с количеством активированных выигрышных линий две, когда игрок нажимает кнопку 540 PLAY 2 LINES. В кнопке 540 PLAY 2LINES размещен переключатель 563 игры на 2 линиях. При нажатии кнопки 540 PLAY 2 LINES, сигнал переключения выводится с переключателя 563 игры на 2 линиях на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка 541 PLAY 5 LINES - это кнопка для того, чтобы начинать игру с количеством активированных выигрышных линий пять, когда игрок нажимает кнопку 541 PLAY 5 LINES. В кнопке 541 PLAY 5LINES размещен переключатель 564 игры на 5 линиях. При нажатии кнопки 541 PLAY 5 LINES сигнал переключения выводится с переключателя 564 игры на 5 линиях на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка 542 PLAY 20 LINES - это кнопка для того, чтобы начинать игру с количеством активированных выигрышных линий "20", когда игрок нажимает кнопку 542 PLAY 20 LINES. В кнопке 542 PLAY 20 LINES размещен переключатель 565 игры на 20 линиях. При нажатии кнопки 542 PLAY 20 LINES сигнал переключения выводится с переключателя 565 игры на 20 линиях на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка 543 BLACK PLAY 25 LINES - это кнопка для того, чтобы начинать игру с количеством активированных выигрышных линий "25", когда игрок нажимает кнопку 543 BLACK PLAY 25 LINES. В кнопке 543 BLACK PLAY 25 LINES размещен переключатель 566 игры на 25 линиях. При нажатии кнопки 543 BLACK PLAY 25 LINES сигнал переключения выводится с переключателя 566 игры на 25 линиях на ЦП 550 (см. фиг. 30). Поэтому может быть от одной до 25 (максимального количества линий) в соответствии с комбинацией нажатых кнопок в качестве ставки на количество активированных выигрышных линий, которое может быть определено, когда игрок нажимает кнопку 539 RED PLAY 1 LINE, кнопку 540 PLAY 2LINES, кнопку 541 PLAY 5 LINES, кнопку 542 PLAY 20 LINES, кнопку 543 BLACK PLAY 25 LINES. При нажатии кнопки 539 RED PLAY 1 LINE активируется первая выигрышная линия L1. При нажатии кнопки 540 PLAY 2 LINES активируются первая выигрышная линия L1 и вторая выигрышная линия L2. При нажатии кнопки 541 PLAY 5 LINES активируются с первой выигрышной линии L1 по пятую выигрышную линию L5. При нажатии кнопки 542 PLAY 20 LINES активируются с первой выигрышной линии L1 по двадцатую выигрышную линию L20. При нажатии кнопки 543 BLACK PLAY 25 LINES активируются с первой выигрышной линии L1 по двадцать пятую выигрышную линию L25. Когда игрок нажимает кнопку 539 RED PLAY 1 LINE, кнопку 540 PLAY 2 LINES, кнопку 541PLAY 5 LINES, кнопку 542 PLAY 20 LINES, или кнопку 543 BLACK PLAY 25 LINES, нажатая кнопка также служит стартовой кнопкой для запуска переменного отображения символов в секциях 521-525 переменного дисплея нижнего жидкокристаллического дисплея 504 для начала игры в соответствии с текущим счетом ставок и количеством активированных выигрышных линий. Кнопка 544 GAMBLE RESERVE - это кнопка, которую игрок нажимает, когда игрок покидает сиденье, или это кнопка для совершения перехода к играм удвоения выигрыша после окончания призовой игры. Игра удвоения выигрыша - это игра, в которую игрок играет, используя кредит, полученный в призовой игре, с помощью кнопки 539 RED PLAY 1 LINE и кнопки 543 BLACK PLAY 25 LINES, но мы не будем ее подробно рассматривать. В кнопке 544 GAMBLE RESERVE размещен переключатель 548 резервной азартной игры. При нажатии кнопки 544 GAMBLE RESERVE сигнал переключения выводится с переключателя 548 резервной азартной игры на ЦП 550 (см. фиг. 30). Кнопка 513 изменения темпа игры - это кнопка для изменения текущего темпа игры (счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого для активации выигрышной линии) всякий раз, когда игрок нажимает кнопку 513 изменения темпа игры. Темп игры, который может быть установлен на слот-автомате 501 согласно варианту осуществления, предусматривает три типа: "один доллар (один кредит)", "25 центов (0,25 кредита)" и "пять центов (0,05 кредита)"; когда игрок нажимает кнопку 513 изменения темпа игры, темп игры изменяется в порядке один доллар 25 центовпять центоводин долларТекущий темп игры отображается в секции 523 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 504. Поэтому игрок может изменять темп игры, чтобы играть в игру без перехода к другому слот-автомату в соответствии с текущей ситуацией с денежными средствами; удобство для игрока увеличивается. В кнопке 513 изменения темпа игры размещен переключатель 576 изменения темпа игры(описанный ниже). При нажатии кнопки 513 изменения темпа игры сигнал переключения выводится с- 22008949 переключателя 576 изменения темпа игры на ЦП 550. В нижней части корпуса 502 сформировано отверстие 515 выплаты монет и предусмотрен лоток 516 приема монет для приема монет, выплачиваемых из отверстия 515 выплаты монет. Секция 573 обнаружения монеты (описана ниже), включающая в себя монетосборник 571, способный выбрасывать каждый раз по одной монете, датчик, размещается в отверстии 515 выплаты монет (см. фиг. 30) для определения количества монет, выплаченных из отверстия 515 выплаты монет. Сбоку от отверстия 515 выплаты монет предусмотрено отверстие 517 выдачи квитанций, имеющее форму узкой щели. Отверстие 517 выдачи квитанций представляет собой отверстие выдачи для распечатывания квитанции, где напечатан текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, отображаемый в секции 512 отображения счета кредитов, когда игрок нажимает кнопку 531 COLLECT (описана ниже); согласно третьему варианту осуществления, квитанция удерживается в состоянии, когда квитанция вылезает из отверстия 517 выдачи квитанций на 30 мм (при желании длину можно изменить). Игрок вытягивает удерживаемую квитанцию и несет квитанцию в пункт выдачи призов, где игрок может обменять квитанцию на приз в соответствии со счетом кредитов, указанным в квитанции. В слот-автомате 501 согласно варианту осуществления, когда игрок нажимает кнопку 531 COLLECT, для выплаты обычно используется квитанция, но также монеты в количестве, соответствующем счету кредитов, могут выплачиваться монетосборником 571. Монетосборник 571, блок 526 проверки купюр и блок 527 питания предусмотрены в центре внутри корпуса 502, когда передняя панель 520, предусмотренная в передней части корпуса 502, открыта, как показано на фиг. 27. На передней части блока 527 питания предусмотрены главный выключатель 528 для включения и выключения питания, необходимого для работы слот-автомата 501, и переключатель 529 сброса для инициализации состояния слот-автомата 501. Кроме того, под блоком 526 проверки купюр предусмотрен блок 530 печати квитанции, и когда квитанция выбрасывается из отверстия 517 выдачи квитанций, сначала текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, печатается на рулонной бумаге (не показана), хранящейся в блоке 530 печати квитанции,на принтере (не показан). Затем отпечатанная рулонная бумага транспортируется от отверстие 30 А транспортировки к отверстию 517 выдачи квитанций и также отрезается до заранее определенной длины(например, 100 мм) резаком (не показан) в блоке 530 печати квитанции. Ниже последовательности символов, переменно отображаемые в ходе прокрутки в секциях 521-525 переменного дисплея нижнего жидкокристаллического дисплея 504 в основной игре и призовой игре,будут рассмотрены со ссылкой на фиг. 28. Согласно фиг. 28 последовательность символов, показанная в диапазоне 601 первого барабана, представляет собой последовательность символов, переменно отображаемую в секции 521 переменного дисплея, последовательность символов, показанная в диапазоне 602 второго барабана, представляет собой последовательность символов, переменно отображаемую в секции 522 переменного дисплея, последовательность символов, показанная в диапазоне 603 третьего барабана,представляет собой последовательность символов, переменно отображаемую в секции 523 переменного дисплея, последовательность символов, показанная в диапазоне 604 четвертого барабана, представляет собой последовательность символов, переменно отображаемую в секции переменного дисплея 524, и последовательность символов, показанная в диапазоне 605 пятого барабана, представляет собой последовательность символов, переменно отображаемую в секции 525 переменного дисплея. Точечные данные (данные битовой карты) для формирования изображений последовательностей символов, показанных в диапазонах с диапазона 601 первого барабана по диапазон 605 пятого барабана,хранятся в ПЗУ 582 изображений (см. фиг. 31). Последовательности символов, показанные в диапазонах с диапазона 601 первого барабана по диапазон 605 пятого барабана, отличаются друг от друга компоновкой символов, и каждая последовательность символов обеспечена соответствующим комбинированием 13 типов символов, а именно, лобстер, акула, рыба, панк, осьминог, краб, червяк, А, K, Q, J, символ замещения, и сардина. Лобстер показывает символ лобстера, который изображен на фиг. 29. Акула, рыба, панк,осьминог, краб, червяк и сардина показывают изображения акулы, рыбы, человека с ирокезом,осьминога, краба, червяка и сардину, хотя они не показаны. А, K, Q, J, и символ замещения показывают символы букв. Если заранее определенное количество символов лобстер, акула, рыба, панк, осьминог,краб, червяк, А, K, Q, J останавливаются на дисплее с левого конца вдоль активированной линии с первой выигрышной линии L1 по двадцать пятую выигрышную линию L25, то заранее определенный счет кредитов добавляется в качестве кредита, имеющегося у игрока (см. фиг. 34). Сардина - это так называемый символ разброса; если всего два или более символа сардина останавливаются в секциях 521-525 переменного дисплея независимо от активированной выигрышной линии, то заранее определенный счет кредитов добавляется в качестве кредита, имеющегося у игрока (см. фиг. 34). Кроме того, сардина - это также символ перехода к призовой игре для совершения перехода к призовой игре; если всего четыре или более символов сардина останавливаются в секциях 521-525 пе- 23008949 ременного дисплея независимо от активированной выигрышной линии, то игрок может совершить переход к призовой игре. Символ замещения - это универсальный символ, используемый для замены любого другого символа, кроме сардина (символа разброса). Если игрок нажимает любую из кнопки 539 RED PLAY 1 LINE, кнопки 540 PLAY 2 LINES, кнопки 541 PLAY 5 LINES, кнопки 542 PLAY 20 LINES или кнопки 543 BLACK PLAY 25 LINES, и игра начинается, то последовательности символов, показанных в диапазонах с диапазона 601 первого барабана по диапазон 605 пятого барабана прокручиваются сверху вниз в секциях 521-525 переменного дисплея, и три символа останавливаются в каждой из секций переменного дисплея по истечении заранее определенного времени. Кроме того, различные выигрышные комбинации (см. фиг. 34) заранее заданы на основании различных типов комбинаций символов, и, когда комбинация символов, соответствующая любой выигрышной комбинации, останавливается на активированной выигрышной линии, вознаграждение добавляется к кредиту в соответствии с выигрышной комбинацией. Если четыре или более символов сардина останавливаются одновременно в секциях переменного дисплея независимо от выигрышной линии, происходит переход к призовой игре. Ниже, конфигурация системы управления слот-автомата 501 будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 30. На фиг. 30 показана блок-схема системы управления слот-автомата 501. Согласно фиг. 30 система управления слот-автомата 501, в общем случае, имеет ЦП 550 в качестве ядра, к которому подключены ПЗУ 551 и ОЗУ 522. В ПЗУ 551 хранятся главная програ.мма обработки,описанная ниже, программа обработки основной игры, программа обработки режима изменения вероятности, лотерейная таблица 568 символов для определения остановленных символов посредством лотереи(см. фиг. 33), выигрышные комбинации, основанные на комбинациях остановленных символов, таблица 569 вознаграждения для установления кредита, подлежащего выплате, на основании выигрышных комбинаций (см. фиг. 34), и различные другие программы и таблицы данных, необходимые для управления слот-автоматом 501. ОЗУ 552 - это память для временного хранения текущего счета кредитов, имеющегося у игрока, текущего темпа игры, установленного на слот-автомате 501 (счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого для активации выигрышной линии), и различных элементов данных, на основании которых ЦП 550 производит операции. Схема 553 генерации тактового сигнала для генерации опорного тактового импульса и делитель частоты 554 подключены к ЦП 550, и генератор 555 случайных чисел для генерации случайного числа и схема 556 выборки случайного числа также подключены к ЦП 550. Случайное число, выбранное посредством схемы 556 выборки случайного числа, используется для различных лотерей выигрышных комбинаций. Кроме того, к ЦП 550 подключены переключатель 545 сбора, размещенный в кнопке 531 COLLECT, переключатель 546 правил игры, размещенный в кнопке 532 GAME RULES, переключатель 557 одинарной ставки, размещенный в кнопке 533 BET 1 PER LINE, переключатель 558 двойной ставки, размещенный в кнопке 534 BET 2 PER LINE, переключатель 559 тройной ставки, размещенный в кнопке 535 BET 3 PER LINE, переключатель 560 пятерной ставки, размещенный в кнопке 536 BET 5 PER LINE,переключатель 561 восьмерной ставки, размещенный в кнопке 537 BET 8 PER LINE, переключатель 547 начала выигрыша, размещенный в кнопке 538 WIN START FEATURE, переключатель 562 игры на 1 линии, размещенный в кнопка 539 RED PLAY 1 LINE, переключатель 563 игры на 2 линиях, размещенный в кнопке 540 PLAY 2 LINES, переключатель 564 игры на 5 линиях, размещенный в кнопка 541 PLAY 5LINES, переключатель 565 игры на 20 линиях, размещенный в кнопка 542 PLAY 20 LINES, переключатель 566 игры на 25 линиях, размещенный в кнопке 543 BLACK PLAY 25 LINES, переключатель 548 резервной азартной игры, размещенный в кнопке 544 GAMBLE RESERVE, переключатель 576 изменения темпа игры, размещенный в кнопке 513 изменения темпа игры, главный выключатель 528 и переключатель 529 сброса. ЦП 550 управляет слот-автоматом для выполнения операции, соответствующей нажатой кнопке, на основании сигнала переключения, выводимого из каждого переключателя при нажатии каждой кнопки. Кроме того, датчик 549 монеты, находящийся в секции ввода монет 509, и датчик купюры 567, находящийся в секции ввода купюр 510, подключены к ЦП 550. Датчик 549 монеты обнаруживает ввод монеты из секции 509 ввода монет, и ЦП 550 вычисляет количество введенных монет на основании сигнала обнаружения монет, выведенного из датчика 549 монеты. Датчик 567 купюры определяет достоинство каждой купюры, поступающей из секции 510 ввода купюр. ЦП 550 вычисляет счет кредитов, эквивалентный достоинству введенной купюры на основании сигнала обнаружения купюры, выведенного из датчика 567 купюры. Монетосборник 571 подключен к ЦП 550 через схему 570 управления монетосборника. Когда ЦП 550 выводит управляющий сигнал на схему 570 управления монетосборника, монетосборник 571 выплачивает заранее определенное количество монет из отверстия 515 выплаты монет. Секция 573 обнаружения монет подключена к ЦП 550 через схему 572 сигнализации завершения выплаты. Секция 573 обнаружения монет располагается в отверстии 515 выплаты монет. Если секция 573 обнаружения монет обнаруживает, что заранее определенное количество монет было выплачено че- 24008949 рез отверстие 515 выплаты монет, то секция 573 обнаружения монет выводит сигнал обнаружения выплаты монеты на схему 572 сигнализации завершения выплаты, которая затем выводит сигнал завершения выплаты на ЦП 550. Кроме того, верхний жидкокристаллический дисплей 503 и нижний жидкокристаллический дисплей 504 подключены к ЦП 550 через схему 574 управления жидкокристаллического дисплея и находятся под управлением ЦП 550. Схема 574 управления жидкокристаллического дисплея включает в себя ПЗУ 581 программ, ПЗУ 582 изображений, ЦП 583 управления изображением, рабочее ОЗУ 584, ПОВ (процессор отображения видеосигнала) 585 и видео-ОЗУ 586, как показано на фиг. 31. В ПЗУ 581 программ хранится программа управления изображением и различные таблицы выбора, применяемые при отображении на верхнем жидкокристаллическом дисплее 503 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 504. В ПЗУ 582 изображений хранятся точечные данные для формирования изображений последовательностей символов в диапазонах с диапазона 601 первого барабана по диапазон 605 пятого барабана на фиг. 28, подлежащих отображению, например, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 504 (или в секциях 521-525 переменного дисплея), в секции 511 отображения темпа игры, секции 512 отображения счета собственных кредитов и т.д. ЦП 583 управления изображением определяет изображения, подлежащие отображению на верхнем жидкокристаллическом дисплее 503 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 504 среди точечных данных, предварительно сохраненных в ПЗУ 582 изображений в соответствии с программой управления изображением, предварительно сохраненной в ПЗУ 581 программ на основании параметров, заданных в ЦП 550. Кроме того, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 504 ЦП 583 управления изображением отображает счет собственных кредитов, хранящийся в ОЗУ 552, в секции 512 отображения счета собственных кредитов и отображает темп игры в секции 511 отображения темпа игры. Рабочее ОЗУ 584 обеспечено как средство временного хранения для ЦП 583 управления изображением для выполнения программы управления изображением. ПОВ 585 формирует изображение в соответствии с содержимым изображения, которое определяется ЦП 583 управления изображением и выводит изображение на верхний жидкокристаллический дисплей 503 и нижний жидкокристаллический дисплей 504. Соответственно,например, последовательности символов, показанные в диапазонах барабанов 601-605, и т.д. прокручиваются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 504 (или в секциях 521-525 переменного дисплея). Видео-ОЗУ 586 обеспечено как средство временного хранения для ПОВ 585 для формирования изображения. СИД 578 также подключены к ЦП 550 через схему 577 управления СИД. Большое количество СИД 578 располагается на передней части слот-автомата 501 и загораются под управлением схемы 577 управления СИД на основании управляющего сигнала от ЦП 550 при создании различных эффектов. Схема 579 вывода звука и громкоговоритель 580 также подключены к ЦП 550. Громкоговоритель 580 создает различные звукозые эффекты при производстве разных эффектов на основании выходного сигнала от схемы 579 вывода звука. Блок 530 печати квитанции также подключен к ЦП 550. Блок 530 печати квитанции - это блок,включающий в себя блок транспортировки бумаги, принтер, резак и т.д. и секция 575 управления устройствами управляет ими на основании команды, передаваемой от ЦП 550. В частности, при поступлении сигнала от переключателя 545 сбора, ЦП 550 передает команду начать транспортировку бумаги, и секция 575 управления устройствами начинает транспортировать рулонную бумагу посредством блока транспортировки бумаги. Кроме того, ЦП 550 передает данные счета кредитов, подлежащие печати на бумаге, на основании счета кредитов, имеющегося у игрока, хранящегося в ОЗУ 552, и секция 575 управления устройствами управляет принтером для печати соответствующего счета кредитов на рулонной бумаге. После транспортировки рулонной бумаги заранее определенной длины секция 575 управления устройствами приводит в действие резак для разрезания рулонной бумаги и создает квитанцию, где напечатан результат игры в игру. На фиг. 32 показана схема, изображающая различные области хранения, обеспеченные в ОЗУ 552. Согласно фиг. 32 в ОЗУ 552 предусмотрена область 552 А хранения счета собственных кредитов для хранения текущего счета кредитов, имеющегося у игрока. В нем также предусмотрена область 552 В хранения темпа игры для хранения текущего темпа игры слот-автомата 501. Текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, хранящийся в области 552 А хранения счета собственных кредитов, отображается в секции 512 отображения счета кредитов нижнего жидкокристаллического дисплея 504 (см. фиг. 24). Текущий темп игры, хранящийся в области 552 В хранения темпа игры, отображается в секции 511 отображения темпа игры (см. фиг. 24). Ниже лотерейная таблица 568 символов, хранящаяся в ПЗУ 551 и используемая при определении символов, подлежащих остановке в областях стопового дисплея 711-713, 721-723, 731-733, 741-743 и 751-753 (см. фиг. 25), чтобы игрок мог играть в основную игру и призовую игру с использованием пяти секций переменного дисплея 521-525 на слот-автомате 501, будет рассмотрен со ссылкой на фиг. 33. На фиг. 33 показана лотерейная таблица символов для определения символов, подлежащих остановке в секциях переменного дисплея посредством лотереи. Лотерейная таблица 568 символов - это лотерейная таблица для определения символов, подлежа- 25008949 щих остановке на первой активированной выигрышной линии L1, включающей в себя вторые области 712, 722, 732, 742 и 752 стопового дисплея, посредством лотереи на основании случайного числа, выбранного схемой 556 выборки случайного числа. Когда определены символы, подлежащие остановке во вторых областях 712, 722, 732, 742 и 752 стопового дисплея, символы, подлежащие остановке в первых и третьих областях стопового дисплея 211, 213, 221, 223, 231, 233, 241, 243, 251 и 253 над и под вторыми областями стопового дисплея, также определяются из компоновок символов диапазонов барабанов (см. фиг. 28). В частности, символ с кодовым числом, на единицу меньшим кодового числа, определенного на основании случайного числа, останавливается в первых областях 711, 721, 731, 741 и 751 стопового дисплея, и символ с кодовым числом, на единицу большим кодового числа, определенного на основании случайного числа, останавливается в третьих областях 713, 723, 733, 743 и 753 стопового дисплея. В слот-автомате 501 согласно третьему варианту осуществления символы, подлежащие остановке на активированной выигрышной линии L1, определяются для каждой из секций 521-525 переменного дисплея. В лотерейной таблице 568 символов кодовые числа 00-29 присвоены символам, отображаемым в диапазонах с диапазона 601 первого барабана по диапазон 605 пятого барабана (см. фиг. 28) в порядке сверху вниз, и задаются случайные числа, соответствующие кодовым числам, как показано на фиг. 33. ЦП 550 выбирает пять случайных чисел посредством схемы 556 выборки случайного числа в соответствии с секциями 521-525 переменного дисплея на момент начала игры, и определяет символ, подлежащий остановке во вторых областях 712, 722, 732, 742, 752 стопового дисплея для каждой из секций 521-525 переменного дисплея. Далее выигрышные комбинации и соответствующие вознаграждения, чтобы игрок мог играть в основную игру и призовую игру с использованием пяти секций 521-525 переменного дисплея на слотавтомате 501, будут рассмотрены со ссылкой на фиг. 34. На фиг. 34 показана таблица 569 вознаграждения, где указаны выигрышные комбинации и соответствующие вознаграждения, чтобы игрок мог играть в игру с использованием пяти секций переменного дисплея; там показано вознаграждение, если счет ставок на активированную выигрышную линию равен единице. Поэтому, если счет ставок равен единице, то стоимость вознаграждения, показанная на фиг. 34, добавляется к кредиту; если счет ставок равен двум или более, то стоимость вознаграждения, показанная на фиг. 34, умноженная на счет ставок, добавляется к кредиту. Например, когда игрок играет в игру с тремя ставками на каждую активированную выигрышную линию, если четыре подряд символа лобстер останавливаются на любой активированной выигрышной линии, игрок может получить в качестве вознаграждения "25003=7500 кредитов". Когда игрок начинает играть в игру с максимальной ставкой (установив в качестве активированных выигрышных линий все 25 выигрышных линий и в качестве счета ставок на каждой активированной выигрышной линии максимальное значение восемь), если пять подряд символов лобстер останавливается на активированной выигрышной линии в секциях 521-525 переменного дисплея, игрок выигрывает JP(Джек-пот) вместо вознаграждения "6000". Если игрок выигрывает JP, игрок может получить счет кредитов в количестве накопленных процентов на счет кредитов, поставленный начиная с предыдущего времени выигрыша JP до настоящего времени. Символ сардина также является запускающим символом для совершения перехода к призовой игре. Если четыре или более символов сардина появляются (останавливаются) одновременно в секциях 521-525 переменного дисплея, независимо от активированной выигрышной линии, игрок может получить вышеупомянутое вознаграждение и также совершить переход к призовой игре. Призовая игра - это игра, начинающаяся при наступлении определенных условий в основной игре и часто является игрой, выгодной для игрока. Согласно варианту осуществления, при переходе к призовой игре, от 15 до 25 последовательных игр автоматически играются в соответствии с результатом лотереи на момент совершения перехода к призовой игре, при этом кредиты не ставятся. Ниже главная программа обработки, выполняемая на слот-автомате 501 согласно третьему варианту осуществления, имеющем вышеописанную конфигурацию, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 35. На фиг. 35 изображена логическая блок-схема главной программы обработки слот-автомата 501 согласно варианту осуществления. Программы, показанные ниже в логических блок-схемах фиг. 35-38, хранятся в ПЗУ 551 и ОЗУ 552, входящих в состав слот-автомата 501, и выполняются ЦП 550. Сначала на этапе 201 (S201) осуществляется обработка принятия ручного изменения темпа. Эта обработка представляет собой обработку изменения текущего темпа игры (счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого для активации выигрышной линии) на основании операции кнопки 513 изменения темпа игры. В слот-автомате 501 согласно варианту осуществления текущий темп игры изменяется среди трех типов "один доллар (один кредит)", "25 центов (0,25 кредита)" и "пять центов (0,05 кредита)". Затем на S202 осуществляется обработка принятия старта. Эта обработка представляет собой обработку принятия сигнала переключения, выводимого из переключателя 557 одинарной ставки, переключателя 558 двойной ставки, переключателя 559 тройной ставки, переключателя 560 пятерной ставки, переключателя 561 восьмерной ставки, переключателя 562 игры на 1 линии, переключателя 563 игры на 2 линиях, переключателя 564 игры на 5 линиях, переключателя 565 игры на 20 линиях или переключателя 566 игры на 25 линиях на основании операции кнопки 533 BET 1 PER LINE, операции кнопки 534 BET 2LINES, операции кнопки 541 PLAY 5 LINES, операции кнопки 542 PLAY 20 LINES или операции кнопки 543 BLACK PLAY 25 LINES. При принятии сигнала переключения, выводимого из переключателя 562 игры на 1 линии, переключателя 563 игры на 2 линиях, переключателя 564 игры на 5 линиях, переключателя 565 игры на 20 линиях или переключателя 566 игры на 25 линиях, игра начинается. Затем на S203 осуществляется обработка автоматического изменения темпа. Эта обработка представляет собой обработку вычисления необходимого счета кредитов, в частности, когда игрок делает ставку, устанавливая максимальное количество линий (в данном варианте осуществления, 25 линий) в качестве активированных выигрышных линий на основании сигнала переключения, принятого на S202, и снижения текущего темпа игры, если текущего счета кредитов недостаточно до счета кредитов, необходимого для активации всех выигрышных линий, чтобы игрок мог играть в игру. Затем процесс переходит к S204.Ha S204 осуществляются различные типы лотерейной обработки на основании сигнала переключения, выводимого из переключателя 562 игры на 1 линии, переключателя 563 игры на 2 линиях, переключателя 564 игры на 5 линиях, переключателя 565 игры на 20 линиях или переключателя 566 игры на 25 линиях. В частности, пять случайных чисел, обеспеченных во взаимно-однозначном соответствии с секциями 521-525 переменного дисплея, выбираются схемой 556 выборки случайного числа, и кодовые числа определяются из лотерейной таблицы 568 символов на фиг. 33. Кроме того, символы, подлежащие остановке на каждой из секций 521-525 переменного дисплея, определяются для каждой из секций 521525 переменного дисплея на основании кодовых чисел и диапазонов с диапазона 601 первого барабана по диапазон 605 пятого барабана. На S205 осуществляется обработка основной игры (переменный дисплей и стоповый дисплей символов, выплата кредитов и т.д.). Затем процесс переходит к S206, где определяется, выиграл ли игрок призовую игру. В частности, если всего четыре или более символов сардина остановились в секциях 521-525 переменного дисплея, независимо от активированной выигрышной линии при лотерейной обработке (S204), то игрок выигрывает призовую игру (ДА на S206) и, поэтому процесс переходит к S207 и осуществляется обработка призовой игры, после чего главная программа обработки заканчивается. Если же всего три или менее символов сардина останавливаются в секциях 521-525 переменного дисплея,независимо от активированной выигрышной линии при лотерейной обработке (S204), то игрок не выигрывает призовую игру (НЕТ на S206), и поэтому главная программа обработки заканчивается. Ниже программа обработки принятия ручного изменения темпа на S201, выполняемая на слотавтомате 1, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 36. На фиг. 36 изображена логическая блок-схема программы обработки принятия ручного изменения темпа согласно варианту осуществления. Обработка принятия ручного изменения темпа - это обработка изменения текущего темпа игры (счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого для активации выигрышной линии) среди трех типов "один доллар(один кредит)", "25 центов (0,25 кредита)" и "пять центов (0,05 кредита)" на основании операции кнопки 16 изменения темпа игры. Сначала на S211 ЦП 550 определяет, нажата ли кнопка 513 изменения темпа игры, на основании сигнала переключения от переключателя 576 изменения темпа игры. Если не определено, что кнопка 513 изменения темпа игры нажата (НЕТ на S211), то происходит выход из обработки принятия ручного изменения темпа, и подпрограмма возвращается к главной обработке. Если же определено, что кнопка 513 изменения темпа игры нажата (ДА на S211), то темп игры,хранящийся в области 552 В хранения темпа игры ОЗУ 552, считывается, и текущий темп игры слотавтомата 501 определяется согласно S212-S214. Если текущий темп игры определен равным однодолларовому темпу (ДА на S212), то текущий темп игры изменяется от "один доллар (один кредит)" до "25 центов (0,25 кредита)". В частности, темп игры,хранящийся в области 552 В хранения темпа игры ОЗУ 552, обновляется до "25 центов" (S215), и отображение секции 511 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 504 изменяется на"25 центов" (S216). Если текущий темп игры не определен как однодолларовый темп (НЕТ на S212) и определен как 25 центовый темп (ДА на S213), то текущий темп игры изменяется с "25 центов (0,25 кредита)" до "пять центов (0,05 кредита)". В частности, темп игры, хранящийся в области 552 В хранения темпа игры ОЗУ 552, обновляется до "пять центов" (S217), и отображение секции 511 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 504 изменяется до "пять центов" (S218). Если текущий темп игры не определен как 25-центовый темп (НЕТ на S213) и определен как пятицентовый темп (ДА на S214), то текущий темп игры изменяется с "пять центов (0,05 кредита)" до "один доллар (один кредит)". В частности, темп игры, хранящийся в области 552 В хранения темпа игры ОЗУ 552, обновляется до "один доллар" (S219), и отображение секции 511 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 504 изменяется до "один доллар" (S220). Если текущий темп игры не определен как пятицентовый темп (НЕТ на S214), то процесс возвращается к S211 и обработка возобновляется.- 27008949 Ниже программа обработки принятия старта на S202, выполняемая на слот-автомате 501 согласно третьему варианту осуществления, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 37. На фиг. 37 изображена логическая блок-схема программы обработки принятия старта согласно варианту осуществления. При обработке принятия старта, начиная с S221, ЦП 550 определяет, истекло ли заранее определенное время (например, 15 секунд). Если не определено, что заранее определенное время истекло, (НЕТ наS221), то процесс переходит к S223. Если же определено, что заранее определенное время истекло (ДА на S221), то на верхнем жидкокристаллическом дисплее 503 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 504 создаются демонстрационные эффекты на S222, после чего процесс переходит к S223. На S223 производится определение, оперирует ли игрок кнопкой 539 RED PLAY 1 LINE, кнопкой 540 PLAY 2 LINES, кнопкой 541 PLAY 5 LINES, кнопкой 542 PLAY 20 LINES или кнопкой 543 BLACKPLAY 25 LINES. Если игрок оперирует кнопкой 539 RED PLAY 1 LINE, только одна выигрышная линия устанавливается в качестве активированной линии, и счет ставок, соответствующий любой из кнопок 533-537 BET, ранее нажатой игроком, ставится на активированную выигрышную линию. Аналогично,если игрок оперирует кнопкой 540 PLAY 2 LINES, две выигрышных линии устанавливаются в качестве активированных линий, и счет ставок, соответствующий любой из кнопок 533-537 BET, ранее нажатой игроком, ставится на каждую из активированных выигрышных линий, и игра начинается. Если игрок оперирует кнопкой 541 PLAY 5 LINES, то пять выигрышных линий устанавливаются в качестве активированных линий, и счет ставок, соответствующий любой из кнопок 533-537 BET, ранее нажатой игроком, ставится на каждую из активированных выигрышных линий. Если игрок оперирует кнопкой 542PLAY 20 LINES, то 20 выигрышных линий устанавливаются в качестве активированных линий, и счет ставок, соответствующий любой из кнопок 533-537 BET, ранее нажатой игроком, ставится на каждую из активированных выигрышных линий. Если игрок оперирует кнопкой 543 BLACK PLAY 25 LINES, то все 25 выигрышных линий устанавливаются в качестве активированных линий, и счет ставок, соответствующий любой из кнопок 533-537 BET, ранее нажатой игроком, ставится на каждую из активированных выигрышных линий. Если определено, что игрок не оперирует ни одной из кнопок, например, кнопкой 539 RED PLAY 1LINE (НЕТ на S223), то процесс возвращается к S221, и вышеописанная обработка повторяется. В обработке определения (S223) определение может осуществляться на основании не только сигналов операции, но и любого другого входного сигнала. Ниже программа обработки автоматического изменения темпа на S203, выполняемая на слотавтомате 501, будет рассмотрена со ссылкой на фиг. 38. На фиг. 38 изображена логическая блок-схема программы обработки автоматического изменения темпа согласно третьему варианту осуществления. Обработка автоматического изменения темпа - это обработка изменения текущего темпа игры (счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого для активации выигрышной линии) в сторону более низкого темпа среди трех типов "один доллар (один кредит)", "25 центов (0,25 кредита)", и "пять центов(0,05 кредита)", когда игрок играет в игру, делая ставку на все выигрышные линии, установленные в качестве активированных выигрышных линий, и текущего счета кредитов недостаточно до счета кредитов,необходимого для делания ставки. Сначала на S231 ЦП 550 определяет, начинается ли текущая игра с активированными выигрышными линиями, установленными с первой выигрышной линии по двадцать пятую выигрышную линию (25 линий) на основании сигнала переключения, принятого при обработке принятия старта на S202. Если не определено, что текущая игра начинается с активированными выигрышными линиями, установленными на 25 выигрышных линий (НЕТ на S231), то происходит выход из обработки автоматического изменения темпа, подпрограмма возвращается к главной обработке. Если же определено, что игра начинается при всех линиях, установленных как активированные линии (ДА на S231), то текущий счет кредитов, имеющийся у игрока, хранящийся в области хранения счета собственных кредитов 552 А ОЗУ 552, считывается (S232). Далее ЦП 550 сравнивает считанный счет собственных кредитов со счетом кредитов, необходимым для активации всех выигрышных линий, на основании счета ставок на выигрышную линию, установленного с помощью кнопок 533-537 BET, для определения, достаточно ли собственных кредитов для необходимого счета кредитов (S233). Счет кредитов, необходимый для активации всех выигрышных линий,изменяется в зависимости от текущего темпа игры слот-автомата 501 - это "счет ставок на выигрышную линию 25" кредитов, если текущий темп игры - это "однодолларовый темп"; "счет ставок на выигрышную линию 6,25" кредитов, если текущий темп игры - это "25-центовый темп"; или "счет ставок на выигрышную линию 1,25" кредитов, если текущий темп игры - это "5-центовый темп". Если определено, что собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов (ДА наS233), то определяется (S234), установлен ли на слот-автомате 501 текущий темп игры "один доллар(один кредит)". Текущий темп игры слот-автомата 501 выводится считыванием значения, хранящегося в области 552 В хранения темпа игры ОЗУ 552. Если текущий темп игры равен одному доллару (ДА на S234), то темп игры изменяется с "один доллар (один кредит)" до "25 центов (0,25 кредита)" на S235. В частности, темп игры, хранящийся в об- 28008949 ласти 552 В хранения темпа игры ОЗУ 552, обновляется до "25 центов". Если же текущий темп игры не определен как однодолларовый темп (НЕТ на S234) и определен как 25-центовый темп (ДА на S236), то текущий темп игры изменяется с "25 центов (0,25 кредита)" до "пять центов (0,05 кредита)" на S237. В частности, темп игры, хранящийся в области 552 В хранения темпа игры ОЗУ 552, обновляется до "пять центов". Далее, если текущий темп игры не определен как 25-центовый темп (НЕТ на S236), а именно, определен как пятицентовый темп, то определяется (S238), изменился ли темп игры на S235 или S237. Если определено, что темп игры изменился (ДА на S238), то темп игры восстанавливается до предыдущего темпа игры (S239). Затем подпрограмма возвращается к главной обработке, и обработка заканчивается. Если же не определено, что темп игры изменился (НЕТ на S238), то темп игры не изменяется, после чего подпрограмма возвращается к главной обработке, и обработка заканчивается. Если темп игры установлен на пять центов, когда определено, что собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов (ДА на S233), то темп игры больше некуда понижать, и потому игроку нужно ввести новую монету или снизить счет ставок на выигрышную линию, чтобы начать играть в игру. Если определено, что собственных кредитов достаточно для необходимого счета кредитов (НЕТ наS233), то определяется (S240), изменился ли темп игры на S235 или S237. Если определено, что темп игры изменился (ДА на S240), то отображение секции 511 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 504 изменяется на основании нового темпа игры (S241). Если же не определено, что темп игры изменился, (НЕТ на S240), то происходит выход из обработки автоматического изменения темпа, и подпрограмма возвращается к главной обработке. Как описано выше, в слот-автомате 501 согласно варианту осуществления, если игрок начинает играть в игру, устанавливая все выигрышные линии из выигрышных линий с первой по двадцать пятую в качестве активированных выигрышных линий (ДА на S231), и определено, что текущего счета собственных кредитов недостаточно до счета кредитов, необходимого для активации всех выигрышных линий(ДА на S233), то текущий темп игры, установленный на слот-автомате 501 (счета кредитов в расчете на одну ставку, необходимого для активации выигрышной линии) изменяется на более низкий темп игры(S235, S237). Таким образом, игрок может продолжать играть в игру в соответствии со всеми желаемыми активированными выигрышными линиями на основании автоматически изменяемого темпа игры без добавления монет или оперирования кнопкой 513 изменения темпа игры. Поэтому игрок может играть в игру сосредоточенно и комфортно независимо от оставшегося на данный момент счета кредитов, имеющегося у игрока; удобство для игрока увеличивается. В частности, удобство для игрока, который делает последовательные ставки за сравнительно короткое время, каждый раз активируя все выигрышные линии, увеличивается. Если определено, что текущего счета собственных кредитов недостаточно до счета кредитов, необходимого для активации всех выигрышных линий (ДА на S233), то сначала текущий темп игры снижается до темпа игры, ближайшего к текущему темпу игры среди заранее установленных темпов игры (в третьем варианте осуществления, трех типов "один доллар", "25 центов" и "пять центов"), и снова проверяется, действительно ли текущего счета собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов (S233). Таким образом, если сохраненного счета кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов, игроку дается возможность играть в игру в условиях игры, ближайших к условиям, нужным игроку. Поэтому нет никакой опасности, что игрок столкнется с непредвиденными трудностями. Кроме того, текущий темп игры, установленный на слот-автомате 501, отображается в секции 511 отображения темпа игры нижнего жидкокристаллического дисплея 504, поэтому, если темп игры изменяется, то игрока можно информировать об изменении темпа игры. Поэтому, если темп игры изменяется против воли игрока, нет никакой опасности, что игрок столкнется с непредвиденными трудностями. Понятно, что настоящее изобретение не ограничивается третьим вариантом его осуществления, и различные усовершенствования и модификации могут быть сделаны без отклонения от сущности и объема настоящего изобретения. Например, в третьем варианте осуществления, когда игрок активирует все выигрышные линии,производится определение, недостаточно ли счета собственных кредитов до счета кредитов, необходимого для максимальной ставки, и, если счета собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов, то текущий темп игры изменяется на более низкий темп. Однако линии, установленные игроком в качестве активированных линий, не ограничивается всеми выигрышными линиями. Например, если игрок сегодня хочет всегда устанавливать только пять линий в качестве активированных линий, чтобы играть в игру, то игрок нажимает кнопку 541 PLAY 5 LINES каждый раз при обработке принятия старта (S202), благодаря чему количество линий, установленных в качестве активированных выигрышных линий, каждый раз оказывается равным пяти, и игра начинается. При этом счет кредитов, необходимый для делания ставки, можно вычислить на основании начального счета ставок и можно сравнить с текущим счетом собственных кредитов, и, если счета собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов, то текущий темп игры можно изменить на более низкий темп. Соответственно, игрок, который делает ставки последовательно за сравнительно короткое время,- 29008949 каждый раз при одном и том же количестве активированных выигрышных линий, также может продолжать играть в игру согласно желаемому количеству активированных выигрышных линий на основании автоматически изменяемого темпа игры без добавления монет или оперирования кнопкой 16 изменения темпа игры. Поэтому игрок может играть в игру сосредоточенно и комфортно независимо от оставшегося на данный момент счета кредитов, имеющегося у игрока; удобство для игрока увеличивается. Кроме того, необходимый счет кредитов можно вычислить у любого желаемого количества активированных выигрышных линий, установленного игроком, помимо вышеупомянутого количества активированных выигрышных линий, и можно сравнить с текущим счетом собственных кредитов, и, если счета собственных кредитов недостаточно до необходимого счета кредитов, то текущий темп игры можно изменить на более низкий темп. В третьем варианте осуществления для остановки символов в секциях 521-525 переменного дисплея пять случайных чисел, обеспечиваемых во взаимно-однозначном соответствии с секциями 521-525 переменного дисплея, выбираются схемой 556 выборки случайного числа, и символы, подлежащие остановке, определяются на основании выбранных случайных чисел, кодовых чисел, определенных согласно лотерейной таблице 568 символов, и диапазонов с диапазона 601 первого барабана по диапазон 605 пятого барабана, и кроме того, выигрышная комбинация и соответствующее вознаграждение определяются на основании остановленных символов и таблицы 569 вознаграждения. Однако сначала выигрышную комбинацию можно определить посредством лотереи на основании случайного числа, и символы, подлежащие остановке в секциях 521-525 переменного дисплея, можно определять на основании результата лотереи для выигрышной комбинации. В слот-автомате согласно варианту осуществления, если игрок нажимает кнопку 531 COLLECT,квитанция, где описан счет кредитов, выбрасывается в качестве выплаты, но также монеты, в количестве,соответствующем счету кредитов, могут выплачиваться с использованием монетосборника 571. При этом часть, соответствующая кредиту, меньшему достоинства используемой монеты, отбрасывается (например, если нужно выплатить 1,25 кредита из слот-автомата, который может принимать только однодолларовые монеты, выплачивается только однодолларовая монета, соответствующая одному кредиту). Согласно описанному выше со ссылкой на варианты осуществления, предусмотрен игровой автомат (например, слот-автомат 1), включающий в себя средство хранения игровой среды (например, ОЗУ 63) для хранения игровой среды; средство делания ставки (например, кнопку 18 1-ВЕТ, кнопку 19 REPEAT BET, кнопку 20 10-ВЕТ, кнопку 21 МАХВЕТ), чтобы ставить игровую среду, хранящуюся в средстве хранения игровой среды, на основании заранее определенного счета ставок; средство хранения темпа игры (например, ОЗУ 63) для хранения единичной стоимости игры (темпа игры) (например, один кредит, 0,5 кредита, 0,05 кредита), т.е. стоимости игровой среды в расчете на ставку, поставленной через средство делания ставки; и средство выплаты (например, блок печати квитанции 40) для выплаты игровой среды на основании счета ставок, поставленного через средство делания ставки, единичной стоимости игры, хранящейся в средстве хранения темпа игры, и результата игры, отличающийся тем, что имеет: средство определения (например, ЦП 61, S33) для определения, недостаточно ли стоимости игровых сред, хранящихся в средстве хранения игровой среды, до стоимости игровых сред, необходимой для заранее определенного счета ставок; и средство изменения темпа игры (например, ЦП 61, S35, S37) для изменения единичной стоимости игры, хранящейся в средстве хранения темпа игры, с первого темпа игры (например, один кредит), сохраненного в настоящее время, до второго темпа игры (например, 0,25 кредита, 0,05 кредита) более низкого, чем первый темп игры, если средство определения определяет, что стоимости игровых сред, хранящихся в средстве хранения игровой среды, недостаточно до стоимости игровых сред, необходимой для заранее определенного счета ставок. Согласно вышеописанной конфигурации, когда определено, что стоимости игровых сред, хранящейся в средстве хранения игровой среды, недостаточно до стоимости игровых сред, необходимой для того, чтобы поставить заранее определенный счет ставок через средство делания ставки, единичная стоимость игры, т.е. стоимость игровой среды в расчете на одну ставку, изменяется с первого темпа игры до второго темпа игры, более низкого, чем первый темп игры, что позволяет игроку продолжать играть в игру согласно любому желаемому счету ставок на основании автоматически изменяющейся единичной стоимости игры без осуществления какой-либо другой особой операции. Поэтому игрок может играть в игру сосредоточенно и комфортно, невзирая на оставшиеся игровые среды, сохраненные на данный момент, и удобство для игрока при игре в игру увеличивается. Игровой автомат может иметь такую конфигурацию, при которой заранее определенный счет ставок является максимальным счетом ставок, который можно поставить в одной игре через средство делания ставки (например, кнопку 18 1-ВЕТ, кнопку 19 REPEAT BET, кнопку 20 10-BET, кнопку 21 MAXBET). Согласно вышеописанной конфигурации, когда определено, что стоимости игровых сред, хранящейся в средстве хранения игровой среды, недостаточно до стоимости игровых сред, необходимой для того, чтобы поставить максимальный счет ставок через средство делания ставки, единичная стоимость игры, т.е. стоимость игровой среды в расчете на одну ставку, изменяется с первого темпа игры до второго темпа игры, более низкого, чем первый темп игры, что позволяет игроку продолжать играть в игру
МПК / Метки
МПК: G06Q 50/00, A63F 13/00
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/30-8949-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>
Предыдущий патент: Новые сульфонамиды в качестве средств защиты растений
Следующий патент: Устройство пуска двигателя транспортного средства
Случайный патент: Гидравлический механизм ударного действия