Способ интерактивной игры со ставками и устройство для его осуществления

Номер патента: 3661

Опубликовано: 28.08.2003

Автор: undefined

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Способ игры со ставками, заключающийся в формировании игрового множества из N>1 информационных элементов путем генерации в компьютерной памяти набора из N неповторяющихся информационных кодов, передачи по каналам связи на средства отображения информации участников игры сигналов, несущих информацию об элементах игрового множества, условии завершения розыгрыша ставок, цене ставки и правилах определения выигравших ставок, регистрации участников игры с присвоением каждому из них уникального персонального идентификатора, выборе участником игры в качестве ставки одного из элементов игрового множества или формировании им запроса на генерацию ставки от его имени, направлении по каналам обратной связи сигналов, идентифицирующих участников игры и содержащих информацию о ставках, идентификации и регистрации полученных по каналам обратной связи сигналов в последовательности, определяемой очередностью их поступления, формировании данных по оплате ставок, генерации ставок по сигналам участников игры с соответствующим запросом, розыгрыше ставок в игровых раундах посредством итерационно-аналитического процесса формирования сигналов с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества, на каждой итерации которого очередной сигнал из последовательности зарегистрированных сигналов соотносят с информационным кодом элемента игрового множества, соответствующим этому сигналу, определяют количество сигналов, соотнесенных с информационным кодом каждого элемента игрового множества, анализируют заданное условие завершения розыгрыша ставок, определяемое количественным распределением ставок по элементам игрового множества, завершают розыгрыш ставок и текущий игровой раунд на текущей итерации в случае выполнения условия завершения розыгрыша ставок, в ходе игрового раунда формируют и по его завершении пересылают на средства отображения информации участников игры сигналы с информацией о результатах розыгрыша и обо всех обработанных ставках и начинают розыгрыш ставок в новом игровом раунде при регистрации первого сигнала с информацией о ставке после завершения предыдущего раунда или после объявления о начале игры, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества передают по каналам связи на средство отображения информации участника игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации.

2. Способ игры со ставками по п.1, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества передают по каналам связи на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры.

3. Способ игры со ставками по п.1, отличающийся тем, что на заданных итерациях процесса розыгрыша ставок сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества передают по каналам связи на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры.

4. Способ игры со ставками по п.3, отличающийся тем, что номера итераций, при выполнении которых сигналы с информацией о распределении ставок по элементам игрового множества передают на средства отображения информации нескольких или всех участников игры, задают с учетом сигналов участников игры, содержащих запрос на предоставление информации о количественном распределении ставок.

5. Способ игры со ставками по пп.1-4, отличающийся тем, что на средства отображения информации передают сигналы с информацией о количественном распределении ставок, сформированные с учетом информации о ставке, обработанной на последней выполненной к моменту времени передачи сигналов итерации процесса розыгрыша ставок.

6. Способ игры со ставками по пп.1-5, отличающийся тем, что среди сигналов с информацией о количественном распределении ставок, отображаемых на средствах отображения информации, выделяют сигналы, которые несут данные об учтенных в этом распределении ставках, зарегистрированных от имени участника игры, на средство отображения информации которого передают сигналы с информацией о количественном распределении ставок.

7. Способ игры со ставками по пп.1-5, отличающийся тем, что в передаваемые на средства отображения информации сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества включают сигналы, несущие идентификационные данные о принадлежности ставки конкретному участнику игры и/или конкретной группе участников игры по каждой учтенной в этом распределении ставке.

8. Способ игры со ставками по пп.1-5, отличающийся тем, что в передаваемые на средства отображения информации сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества включают сигналы, несущие данные о порядковом номере каждой учтенной в этом распределении ставки, определяемом номером итерации, на которой эта ставка обрабатывалась итерационно-аналитическим процессом в данном игровом раунде.

9. Способ игры со ставками по пп.1-5, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации в текущем игровом раунде, передают сигналы с информацией о порядковом номере этой итерации в данном игровом раунде и о номере этого игрового раунда.

10. Способ игры со ставками по пп.1-5, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок на средства отображения информации участников игры передают сигналы с информацией о порядковом номере этой итерации в данном игровом раунде и о номере этого игрового раунда.

11. Способ игры со ставками по пп.1-5, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации, передают по каналам связи сигналы с информацией об игровом статусе этой ставки, выявленном на этой итерации.

12. Способ игры со ставками по пп.1-5, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации, передают по каналам связи сигналы с информацией о завершении или продолжении игрового раунда в результате выполнения этой итерации.

13. Способ игры со ставками по пп.1-12, отличающийся тем, что в сигналы с информацией, передаваемые на средства отображения информации участников игры, включают сигналы с информацией рекламного характера.

14. Способ игры со ставками по п.13, отличающийся тем, что цену ставки устанавливают пропорциональной максимальному объему рекламной информации, передаваемой участнику игры в ответ на его ставку.

15. Способ игры со ставками по п.13, отличающийся тем, что передаваемую конкретному участнику игры рекламную информацию выбирают с учетом социально-демографических факторов и потребительских интересов этого участника игры.

16. Способ игры со ставками по пп.1-15, отличающийся тем, что при формировании и отправке по каналам обратной связи сигналов с информацией о ставке участник игры формирует и отправляет по каналам обратной связи сигналы с информацией своего личного сообщения, которые в ходе игрового раунда и по его завершении передают на средства отображения информации участников игры.

17. Способ игры со ставками по п.16, отличающийся тем, что цену ставки устанавливают пропорциональной максимальному объему одного передаваемого участником игры по каналам обратной связи информационного сообщения.

18. Способ игры со ставками по пп.1-17, отличающийся тем, что в качестве средства отображения информации используют экран с N чувствительными элементами с визуально опознаваемой маркировкой, каждый из которых взаимно однозначно соответствует одному из элементов игрового множества, выбор элементов игрового множества в качестве ставок осуществляют путем активации соответствующих чувствительных элементов экрана задающими и идентифицирующими участников игры сигналами, в качестве сигнала, содержащего информацию о ставке, используют выходной сигнал активированного чувствительного элемента экрана, содержащий уникальный информационный код этого элемента, р последовательность регистрации сигналов, несущих информацию о ставках, определяют очередностью поступления по каналам обратной связи сигналов активированных чувствительных элементов средств отображения информации.

19. Способ игры со ставками по пп.1-17, отличающийся тем, что в качестве средства отображения информации используют экран с N чувствительными элементами с визуально опознаваемой маркировкой, каждый из которых взаимно однозначно соответствует одному из элементов игрового множества, выбор элементов игрового множества в качестве ставок осуществляют путем активации соответствующих чувствительных элементов экрана задающими и идентифицирующими участников игры сигналами, в качестве сигнала, содержащего информацию о ставке, используют выходной сигнал активированного чувствительного элемента экрана, содержащий уникальный информационный код этого элемента, а последовательность регистрации сигналов, несущих информацию о ставках, определяют очередностью поступления по каналам обратной связи идентифицирующих участников игры сигналов, при этом при наличии идентифицирующего сигнала и отсутствии соответствующего активированного сигнала чувствительного элемента в качестве сигнала, содержащего информацию о ставке, формируют и используют сигнал с информационным кодом, соответствующим одному из N информационных кодов элементов игрового множества.

20. Способ игры со ставками по пп.1-19, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного сигнала, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при обработке сигнала, содержащего информацию о ставке на единственный элемент игрового множества, с информационным кодом которого в итерационно-аналитическом процессе данного игрового раунда до обработки этого сигнала не было соотнесено ни одного сигнала.

21. Способ игры со ставками по пп.1-19, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено только по одному сигналу, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного такого информационного кода и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного сигнала.

22. Способ игры со ставками по пп.1-19, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено наибольшее и наименьшее количество сигналов, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного информационного кода, с которым в данном игровом раунде соотнесено наименьшее количество сигналов, только одного информационного кода, с которым в данном игровом раунде соотнесено наибольшее количество сигналов, и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного сигнала.

23. Способ игры со ставками по пп.1-19, отличающийся тем, что на каждой итерации процесса розыгрыша ставок выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено наибольшее количество сигналов, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного такого информационного кода и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного сигнала.

24. Устройство для игры со ставками для осуществления способа игры по п.1, содержащее блок инициализации игры (1), через блок распространения данных (2) связанный с одним из входов процессора ввода-вывода (3), выход которого связан с последовательно подключенными блоком распознавания и идентификации (4), блоком оплаты (5) ставок, блоком регистрации (6) ставок, контроллером розыгрыша (7), блоком выигрышной логики (8) и блоком протоколирования (9), счетчик раундов (10), подключенный ко второму входу блока регистрации (6) ставок и второму выходу контроллера розыгрыша (7), второй вход которого подключен к выходу блока инициализации игры (1), процессор (11) розыгрыша ставок, взаимосвязанный с контроллером розыгрыша (7), блок (12) подтверждения регистрации ставок, подключенный к входу процессора (3) ввода-вывода и второму выходу блока регистрации (6) ставок, блок генерации ставок (13), подключенный к выходу блока инициализации игры (1) и взаимосвязанный с блоком распознавания и идентификации (4), блок долговременной памяти (14), подключенный к выходам блока протоколирования (9) и блока (12) подтверждения регистрации ставок и взаимосвязанный с блоком распознавания и идентификации (4) и блоком оплаты ставок (5), который подключен к выходу блока инициализации (1), блоки доступа к личному игровому счету (15) и обзора результатов (16), подключенные к соответствующим выходам блока распознавания и идентификации (4) и взаимосвязанные с блоком долговременной памяти (14) и процессором (3) ввода-вывода, таймер (17), связанный с контроллером розыгрыша (7), блоками оплаты ставок (5), протоколирования (9) и долговременной памяти (14), включенный между контроллером розыгрыша (7) и процессором ввода-вывода (3) блок отображения розыгрыша (18), взаимосвязанные с процессором ввода-вывода (3) регистрационно-игровые терминалы, отличающееся тем, что оно имеет контроллер отображения розыгрыша (19), включенный между контроллером розыгрыша (7) и блоком отображения розыгрыша (18) и подключенный ко второму выходу блока инициализации игры (1), и средства отображения информации (20), подключенные к выходам процессора (3) ввода-вывода, причем второй вход блока отображения розыгрыша (18) подключен к одному из выходов блока распознавания и идентификации (4).

25. Устройство по п.24, отличающееся тем, что контроллер отображения розыгрыша (19) подключен к выходу блока распознавания и идентификации (4).

26. Устройство по пп.24, 25, отличающееся тем, что оно содержит блок интерфейса рекламодателя (21), взаимосвязанный по каналам связи с блоком распространения рекламы (22), который подключен к блоку инициализации игры (1) и включен между блоком распознавания и идентификации (4) и процессором ввода-вывода (3).

27. Устройство по п.26, отличающееся тем, что блок распространения рекламы (22) взаимосвязан с блоком долговременной памяти (14).

28. Устройство по пп.24-27, отличающееся тем, что оно содержит генераторы сигналов (23), подключенные к входным портам средств отображения информации (20), входной порт каждого средства отображения информации (20) содержит экран с N встроенными чувствительными элементами, а выходы средств отображения информации (20) подключены по каналам обратной связи к процессору (3) ввода-вывода.

29. Устройство по пп.24-28, отличающееся тем, что процессор (11) розыгрыша ставок содержит декодер (24), выходы которого связаны с задающими входами триггеров (25), выходы которых подключены ко входам вентиля (26) "Логическое И", выход которого подключен к инициализирующим входам триггеров (25).

30. Устройство по пп.24-28, отличающееся тем, что процессор (11) розыгрыша ставок содержит декодер (24), выходы которого связаны с входами счетчиков (27), выходы которых через блоки сравнения (28) подключены к конвертирующим входам вентиля (29) "Логическое И", выход которого подключен к инициализирующим входам счетчиков (27), а вторые выходы счетчиков (27) подключены к информационной шине (30).

31. Устройство по пп.24-28, отличающееся тем, что процессор (11) розыгрыша ставок содержит декодер (24), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (27) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем (28) и блока сравнения с единицей (31), вентиль (29) с N конвертирующими входами "Логическое И", каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (28), N-входовой вентиль (32) "Исключающее ИЛИ", каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с единицей (31), 2-входовой вентиль (33) "Логическое И", входы которого подключены к выходам вентилей (29) и (32), и N-входовой кодер (34), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с единицей (31), причем выход вентиля (33) подключен к инициализирующим входам счетчиков (27) и управляющему входу кодера (34), а вторые выходы счетчиков (27) подключены к информационной шине (30).

32. Устройство по пп.24-28, отличающееся тем, что процессор (11) розыгрыша ставок содержит декодер (24), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (27) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем (28), блока сравнения с минимумом (35) и блока сравнения с максимумом (36), вентиль (29) с N конвертирующими входами "Логическое И", каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (28), первый N-входовой вентиль (32-1) "Исключающее ИЛИ", каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с минимумом (35), первый 2-входовой вентиль "Логическое И" (33-1), входы которого подключены к выходам вентилей (29) и (32-1), второй N-входовой вентиль "Исключающее ИЛИ" (32-2), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (36), второй 2-входовой вентиль "Логическое И" (33-2), входы которого подключены к выходам вентилей (33-1) и (32-2), первый N-входовой кодер (34-1), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с минимумом (35), второй N-входовой кодер (34-2), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (36), подключенный к выходу вентиля (33-1) счетчик минимума (37), выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с минимумом (35), и подключенный к выходу вентиля (32-2) счетчик максимума (38), выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с максимумом (36), причем выход вентиля (33-2) подключен к инициализирующим входам счетчиков (27), (37), (38), выход вентиля (33-1) подключен к управляющему входу первого кодера (34-1), выход вентиля (32-2) подключен к управляющему входу второго кодера (34-2), а вторые выходы счетчиков (27) подключены к информационной шине (30).

33. Устройство по пп.24-28, отличающееся тем, что процессор (11) розыгрыша ставок содержит декодер (24), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (27) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем (28) и блока сравнения с максимумом (36), вентиль (29) с N конвертирующими входами "Логическое И", каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (28), N-входовой вентиль "Исключающее ИЛИ" (32), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (36), 2-входовой вентиль "Логическое И" (33), входы которого подключены к выходам вентилей (29) и (32), N-входовой кодер (34), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (36), подключенный к выходу вентиля (32) счетчик максимума (38), выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с максимумом (36), подключенный к выходу вентиля (32) 3-битовый сдвиговый регистр (41), первый, второй и третий выходы которого подключены к соответствующим входам вентиля "Логическое И" (42) с первым прямым и вторым и третьим конвертирующими входами, подключенный к выходу вентиля (42) счетчик предмаксимума (40), причем выход вентиля (33) подключен к инициализирующим входам счетчиков (27), (38), (40) и регистра (41), выход вентиля (32) подключен к управляющему входу кодера (34), а вторые выходы счетчиков (27) подключены к информационной шине (30).

 

Текст

Смотреть все

1 Область техники Изобретение относится к индустрии коллективных игр и развлечений, в частности, к способам и устройствам проведения игр, в основе которых лежит принцип размещения ставок на информационные элементы из заданного игрового множества. Предшествующий уровень техники Известные игры со ставками могут быть разделены по особенностям процессов розыгрыша ставок и их размещения по элементам игрового множества на 3 группы. В играх первой группы процесс розыгрыша ставок отделен по времени и независим от процесса размещения ставок, информация о ставках в процессе их размещения по элементам игрового множества скрыта от участников игры,а информация о ходе процесса розыгрыша ставок доступна всем участникам игры. Примерами игр первой группы являются лотерейные игры, в которых в качестве ставок используют выборки чисел из заданного числового множества, - проводимая в России с 1970-х годов лотерея "Спортлото" с выборками "6 из 45" или "5 из 36", ее современная электронная версия "Лотто-Миллион" (см. журнал "Коммерсант-Деньги",15 [218], 21 апреля 1999 г., стр. 23, 24, 26), лотерея Канады "6 из 49" с возможностью размещения и оплаты ставок через компьютерную сеть Интернет (см. ресурс Интернетwww.cimltd.com/lotto), телефонная лотерея "Индекслото 10 из 10" с регистрацией по телефону перед розыгрышем в качестве ставок числовых индексов из неповторяющихся цифр (см. патент РФ 2053827,1996 г., A 63F 3/06). В играх второй группы процесс розыгрыша ставок отделен и независим от процесса их размещения, информация о ставках в процессе их размещения по элементам игрового множества доступна всем участникам игры, информация о ходе процесса розыгрыша ставок также доступна всем участникам игры. Примерами игр второй группы являются традиционная для казино игра "Рулетка", в которой ставки размещают на элементы доступного для визуального наблюдения всем участникам игры игрового стола, а розыгрыш ставок осуществляют посредством раскрутки доступной для визуального наблюдения всем участникам игры рулетки с шариком и попадания шарика в один из расположенных на диске рулетки секторов, а также тотализаторы с распространением информации о сделанных ставках среди участников игры в процессе размещения ставок(см. журнал "Большая игра",3, 1997). В играх третьей группы процесс розыгрыша ставок совмещен с процессом размещения ставок и зависит от этого процесса, при этом информация о сделанных ставках либо скрыта от игроков до завершения процесса розыгрыша ставок, либо предоставляется во время процесса розыгрыша ставок игрокам индивидуально и 2 только по их запросам в обмен на дополнительные ставки. Третью группу составляют наиболее близкие к предмету данного изобретения итерационно-аналитические игры. Принятый в качестве прототипа способ игры со ставками заключается в формировании игрового множества из N2 информационных элементов путем генерации в компьютерной памяти набора из N неповторяющихся информационных кодов, распространении среди участников игры по каналам связи сигналов, несущих информацию об элементах игрового множества, выборе участником игры в качестве ставки одного из элементов игрового множества, направлении по каналам обратной связи сигналов, идентифицирующих участников игры и содержащих информацию о ставках,идентификации и регистрации полученных по каналам обратной связи сигналов, формировании данных по оплате ставок и розыгрыше ставок в игровых раундах, регистрации сигналов,содержащих информацию о ставках, в скрытой до завершения игрового раунда от участников игры последовательности их поступления по каналам обратной связи, и осуществлении розыгрыша ставок посредством скрытого до завершения игрового раунда от участников игры итерационно-аналитического процесса формирования количественного распределения ставок по элементам игрового множества, на каждой итерации которого соотносят очередной сигнал из последовательности зарегистрированных сигналов с информационным кодом элемента игрового множества, выбранного участником игры в качестве ставки, определяют количество сигналов, соотнесенных с информационным кодом каждого элемента игрового множества в данном игровом раунде, и проверяют соблюдение условия завершения розыгрыша ставок, а завершают розыгрыш ставок в случае выполнения этого условия, при этом при наличии зарегистрированных содержащих информацию о ставках сигналов, не обработанных в итерационноаналитическом процессе розыгрыша ставок до завершения данного игрового раунда, эти сигналы обрабатывают в итерационно-аналитическом процессе розыгрыша ставок одного из следующих раундов. Указанный способ игры со ставками, принятый в качестве прототипа, осуществляется посредством устройства для игры со ставками,содержащего блок формирования игрового множества, через блок распространения данных,связанный с одним из входов процессора вводавывода, информационный выход которого связан с последовательно подключенными блоком распознавания и идентификации, блоком оплаты ставок, блоком регистрации ставок, контроллером розыгрыша, блоком игровой логики и блоком протоколирования, счетчик раундов,подключенный ко второму входу блока регистрации ставок и второму выходу контроллера 3 розыгрыша, второй вход которого подключен к выходу блока формирования игрового множества, блок долговременной памяти, взаимосвязанный с блоком распознавания и идентификации и блоком оплаты ставок, таймер, связанный с контроллером розыгрыша, блоком распознавания и идентификации, блоком оплаты ставок и блоком протоколирования, процессор распределения ставок, взаимосвязанный с контроллером розыгрыша, блок подтверждения регистрации ставок, подключенный к входу процессора вводавывода и второму выходу блока регистрации ставок, блоки регистрации платежей и обзора результатов, взаимосвязанные с блоком долговременной памяти и процессором ввода-вывода и подключенные к соответствующим выходам блока распознавания и идентификации, причем выходы блока протоколирования и блока подтверждения регистрации ставок подключены к соответствующим входам блока долговременной памяти (см. евразийский патент 000233,1998 г., G 06F 161/00). Зависимость процесса розыгрыша ставок от действий игроков определяет интеллектуальную содержательность итерационно-аналитических игр по сравнению с иными играми со ставками. Возможность проведения игр на игровых множествах различной размерности N, от сверхмалых (N10) до неограниченно больших(N100.000), позволяет создавать локальные,территориальные, национальные и международные сетевые компьютерные игровые системы, предоставляющие пользователям широкий выбор вариантов игр и обеспечивающие совместное участие в играх как малочисленных групп(сотни тысяч и миллионы человек), получающих доступ к играм с использованием современных средств телекоммуникаций и компьютерных сетей. Одна из разновидностей прототипа предусматривает ограниченный интерактивный режим игры посредством предоставления информации о сформированном в текущем игровом раунде количественном распределении ставок участнику игры по его запросу в обмен на дополнительную ставку, назначаемую за участника игры устройством для игры со ставками от имени и за счет этого участника игры. Данная разновидность, хотя и обеспечивает присущий прототипу в целом высокий уровень игровой занимательности и интеллектуальной и спортивной соревновательности, но не раскрывает полностью всех возможностей заложенного в концепцию итерационно-аналитических игр потенциала интерактивного розыгрыша ставок. Раскрытие изобретения Настоящим изобретением решается задача расширения набора технических решений, относящихся к способам и устройствам для осуществления интерактивных итерационноаналитических игр со ставками, с дальнейшим 4 развитием присущих этим играм отмеченных выше позитивных качеств. По сравнению с прототипом данное изобретение обеспечивает максимальный уровень интерактивности и/или информационной открытости игрового процесса, что способствует повышению уровня игровой занимательности и интеллектуальной и спортивной соревновательности итерационно-аналитических игр для их участников и их зрелищности для болельщиков. Указанный результат обеспечивает способ игры со ставками, заключающийся в формировании игрового множества из N1 информационных элементов путем генерации в компьютерной памяти набора из N неповторяющихся информационных кодов, передачи по каналам связи на средства отображения информации участников игры сигналов, несущих информацию об элементах игрового множества, условии завершения розыгрыша ставок, цене ставки и правилах определения выигравших ставок, регистрации участников игры с присвоением каждому из них уникального персонального идентификатора, выборе участником игры в качестве ставки одного из элементов игрового множества или формировании им запроса на генерацию ставки от его имени, направлении по каналам обратной связи сигналов, идентифицирующих участников игры и содержащих информацию о ставках, идентификации и регистрации полученных по каналам обратной связи сигналов в последовательности, определяемой очередностью их поступления, формировании данных по оплате ставок, генерации ставок по сигналам участников игры с соответствующим запросом,розыгрыше ставок в игровых раундах посредством итерационно-аналитического процесса формирования сигналов с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества, на каждой итерации которого очередной сигнал из последовательности зарегистрированных сигналов соотносят с информационным кодом элемента игрового множества, соответствующим этому сигналу, определяют количество сигналов, соотнесенных с информационным кодом каждого элемента игрового множества, анализируют заданное условие завершения розыгрыша ставок, определяемое количественным распределением ставок по элементам игрового множества, завершают розыгрыш ставок и текущий игровой раунд на текущей итерации в случае выполнения условия завершения розыгрыша ставок, в ходе игрового раунда формируют и по его завершении пересылают на средства отображения информации участников игры сигналы с информацией о результатах розыгрыша и обо всех обработанных ставках, и начинают розыгрыш ставок в новом игровом раунде при регистрации первого сигнала с информацией о ставке после завершения предыдущего раунда или после объявления о начале игры, в котором на каждой итерации 5 процесса розыгрыша ставок сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества передают по каналам связи на средство отображения информации участника игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации. В заявленном способе игры информация о количественном распределении ставок по элементам игрового множества передается в ответ на каждую регистрируемую ставку тому из участников игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации итерационноаналитическим процессом. В результате каждый участник игры, сделавший ставку, может принимать последующие решения о выборе элементов игрового множества в качестве своих ставок на основе анализа переданных на его средство отображения информации данных о количественном распределении ставок, а также с учетом своих ранее зарегистрированных ставок и известных всем участникам игры условия завершения процесса розыгрыша и правил определения выигравших ставок. Завершение процесса розыгрыша ставок при их последовательной регистрации и обработке обеспечивается случайностью размещаемых ставок, условием завершения розыгрыша ставок, определяемым формируемым количественным распределением ставок по элементам игрового множества, и правилами определения выигравших ставок, которые стимулируют претендентов на призы размещать ставки таким образом, чтобы завершить итерационноаналитический процесс и тем самым обеспечить и/или сохранить выигрышные состояния своих ставок. При этом методический фактор случайности размещаемых ставок обусловлен незнанием количественного распределения ставок в момент вступления в игру нового участника игры, получением участником игры обновленной информации о распределении ставок только после регистрации его ставки и старением этой информации к моменту времени назначения этим участником игры своей новой ставки, а в общем случае также и возможным запаздыванием передаваемой информации о количественном распределении ставок по отношению к номеру итерации, на которой информация о количественном распределении ставок передается на средство отображения информации участника игры. Субъективный фактор случайности размещаемых ставок обусловлен различием в аналитических способностях участников игры,проявляемых ими при назначении ставок в режиме дефицита времени на принятие решения, у конкретного участника игры возникают субъективные аналитические ошибки и/или запаздывание в принятии решений, в результате чего принимаются ошибочные решения о размещении ставок и/или правильные решения теряют актуальность до их исполнения. Технический фактор случайности размещаемых ставок обу 003661 6 словлен возможным различием быстродействия технических средств (каналов связи, средств передачи и отображения информации), используемых различными участниками игры для размещения ставок и отображения информации,что также приводит к ошибочным решениям и/или опозданиям при размещении ставок. Управление передачей сигналов с информацией о гистограмме на средства отображения информации участников игры в данном способе игры в общем случае связана с возможностью предоставления участникам игры не самой актуальной информации о гистограмме. Например, на первых итерациях процесса розыгрыша ставок участникам игры предоставляется наиболее актуальная информация о гистограмме,которая учитывает последнюю обработанную в текущем игровом раунде ставку, но с некоторого номера итерации, заданного правилами игры или определяемого с учетом особенностей текущей гистограммы, в передаваемую информацию вносится постоянная или переменная задержка по номеру последней учтенной в гистограмме ставки или по промежутку времени, отделяющему момент времени передачи информации о гистограмме от момента времени, в который предназначенная для передачи гистограмма была наиболее актуальной. Ниже для краткости рассмотренный способ игры называется базовым способом, а количественное распределение ставок по элементам игрового множества - гистограммой. Равную степень информационной открытости процесса розыгрыша ставок одновременно для нескольких или всех участников игры обеспечивает разновидность базового способа игры, в которой на каждой итерации процесса розыгрыша ставок сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества передают по каналам связи на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры. В результате одновременной передачи информации о гистограмме на средства отображения информации нескольких или всех участников игры, эти несколько участников игры или все участники игры оказываются одновременно одинаково информированными о состоянии игры и могут принимать решения о выборе элементов игрового множества в качестве своих ставок на основе предоставленной им информации о гистограмме с учетом своих ранее сделанных ставок и известных всем участникам игры условия завершения процесса розыгрыша и правил определения выигравших ставок. Данная разновидность базового способа игры предусматривает три варианта распределения информации о гистограмме среди участников игры в процессе розыгрыша ставок: а) нескольким, но не всем участникам игры на всех итерациях; 7 б) всем участникам игры - на всех итерациях; в) нескольким, но не всем участникам игры на некоторых итерациях и всем участникам игры на остальных итерациях. Возможность одновременной передачи информации о гистограмме на всех итерациях нескольким, но не всем участникам игры существенна при проведении командных игр со ставками, когда члены одной команды, каждый из которых является участником игры, стремятся разместить свои ставки таким образом, чтобы в результате розыгрыша обеспечить выигрыш ставок участников игры - членов своей команды. В применении данной разновидности базового способа игры к командным итерационноаналитическим играм на каждой итерации процесса розыгрыша ставок информация о гистограмме может передаваться на средства отображения информации только тех участников игры,кто является членом той команды, за которую выступает участник игры, чья ставка обрабатывается на данной итерации. В таких случаях участники игры - члены одной команды могут использовать общие для этой команды средства отображения информации. Одновременная передача информации о гистограмме всем участникам игры может производиться как в командных играх, так и в индивидуальных играх, когда каждый участник игры выступает против всех остальных участников игры. В этом случае в каждый момент времени все участники игры располагают одинаковой информацией о состоянии игры, определяемом гистограммой, а сигналы с информацией о гистограмме возможно передавать на общедоступные средства отображения информации, которые участники игры могут использовать совместно. Применение общекомандных и общедоступных средств отображения информации делает игру зрелищной для сторонних наблюдателей и болельщиков и способствует привлечению к ней новых участников. Передача информации о гистограмме нескольким, но не всем участникам игры на некоторых итерациях и всем участникам игры на остальных итерациях процесса розыгрыша ставок может применяться, например, в командных играх с одновременной передачей сигналов с данными о гистограмме на средства отображения информации одной команды (именно той команды, ставка члена которой обрабатывается на текущей итерации) при выполнении нескольких первых итераций, последующим переключением режима передачи сигналов с информацией о гистограмме на средства отображения информации всех участвующих в игре команд(т.е. всех участников игры) при появлении в гистограмме особых точек (абсолютных минимумов, максимумов, последних нулей и т.д.),обратным переключением режима передачи сигналов на средства отображения информации 8 одной команды при исчезновении в гистограмме особых точек и т.д. до завершения игрового раунда. Указанный вариант предоставления информации о гистограмме участникам игры в итерационно-аналитических играх, условие завершения розыгрыша ставок в которых зависит от наличия в гистограмме особых точек, делает игру более зрелищной и занимательной, так как предоставляет одновременно всем участникам игры возможность воспользоваться игровой ситуацией, которая несколькими новыми ставками может быть сведена к выполнению условия завершения процесса розыгрыша ставок. Более широкие возможности управления передачей информации о гистограмме на средства отображения информации участников игры по сравнению с базовым способом и его вышеуказанной разновидностью обеспечивает другая разновидность базового способа игры, в которой на заданных итерациях процесса розыгрыша ставок сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества передают по каналам связи на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры. В данной разновидности базового способа игры итерации процесса розыгрыша ставок, при выполнении которых сигналы с информацией о гистограмме передают одновременно на средства отображения информации нескольких или всех участников игры, могут задаваться различным образом. Например, номера таких итераций могут назначаться и объявляться организатором игры до ее начала, и/или формироваться в процессе игры в соответствии с заданной перед началом игры программой, в частности, таковыми могут быть итерации, на которых выполняются заданные условия, определяемые гистограммой. Кроме того, как и в случае предыдущей разновидности базового способа игры, в данной разновидности возможны различные варианты выбора участников игры, которым одновременно передается информация о гистограмме. Так в случае командной игры информация о гистограмме может передаваться только на средства отображения информации участников игры членов одной команды, в частности, той команды, от имени которой была размещена ставка,вызвавшая выполнение определяемых гистограммой заданных условий и, как следствие,передачу информации о гистограмме на средства отображения информации других участников игры - членов этой команды. В общем случае одновременная передача информации о гистограмме на средства отображения информации нескольких или всех участников игры может производиться сеансами определенной длительности (по времени и/или по количеству последовательно отображаемых итераций), а также в зависимости от времени, истекшего с момента начала процесса розыгрыша ставок, и/или от числа выполненных итераций процесса розы 9 грыша ставок. Конкретное правило задания итераций процесса розыгрыша ставок, на которых данные о гистограмме передаются одновременно на средства отображения информации нескольких или всех участников игры, а также правило определения участников игры, на средства отображения информации которых одновременно передаются сигналы с информацией о гистограмме, определяются организатором игры и фиксируются в правилах проведения игр. В частной модификации данной разновидности базового способа игры номера итераций,при выполнении которых сигналы с информацией о распределении ставок по элементам игрового множества одновременно передают на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры, задают с учетом сигналов участников игры, содержащих запрос на предоставление информации о количественном распределении ставок нескольким или всем участникам игры. В данной разновидности способа игры любой участник может послать по каналам обратной связи в игровую систему сигнал с запросом на предоставление информации о сформированной гистограмме нескольким или всем участникам игры, причем сигнал запроса может быть послан как вместе с сигналом, несущим информацию о ставке, так и отдельно. В общем случае сигнал с запросом задает также и номер итерации, при выполнении которой требуется предоставить информацию о гистограмме, в частном случае в качестве таковой может быть текущая итерация или итерация, которая выполняется первой после получения сигнала с запросом. В общем случае сигнал с запросом на предоставление информации о гистограмме может также специфицировать тех участников игры(например, по их псевдонимам), на средства отображения информации которых требуется передать сигналы с информацией о гистограмме. В общем случае сигналы с запросами участников игры на предоставление информации о гистограмме учитываются в дополнение к уже заданным в соответствии с некоторой программой номерам итераций, при выполнении которых сигналы с информацией о гистограмме передаются одновременно на средства отображения информации нескольких или всех участников игры, в частном случае информация о гистограмме предоставляется исключительно на основании таких запросов. Данная разновидность способа игры предоставляет любому участнику игры свободу выбора момента времени, когда по его запросу информация о количественном распределении ставок предоставляется одновременно нескольким или всем участникам игры, и обеспечивает возможность проведения командных игр со ставками, в которых в определенные моменты времени члены одной команды, каждый из которых является участником игры, стремящимся 10 обеспечить выигрыш своей команды, для принятия согласованных мер нуждаются в одновременном предоставлении информации всем членам своей команды. При этом ценой выполнения такого запроса может быть, например,дополнительная ставка, назначаемая игровой системой от имени участника игры, приславшего запрос, или /и одновременное представление информации о гистограмме всем участникам игры, включая членов других участвующих в игре команд. Возможность отказа участника игры от посылки указанного запроса на предоставление информации о гистограмме членам своей команды на некоторых итерациях может быть обусловлена, например, прогнозируемой задержкой получения и отображения информации при дефиците времени в игровой обстановке,когда быстрое размещение новой ставки является для участника игры более важным с точки зрения достижения выигрышного результата по сравнению с предоставлением информации о гистограмме членам своей команды. В частном случае разновидности базового способа игры с одновременной передачей информации о количественном распределении ставок на средства отображения информации всех участников игры отсутствие на некоторых сериях итераций запросов на передачу информации может быть связано, например, с намерениями участников игры не раскрывать соперникам игровой обстановки, складывающейся в результате размещения их новых ставок. Актуальность передаваемой участникам игры информации о гистограмме определяется порядковыми номерами выполненных итераций процесса розыгрыша ставок, которые учитываются в передаваемой информации о гистограмме. В частности, сигналы с информацией о сформированной гистограмме могут передаваться на средства отображения информации с постоянной или формируемой в процессе игры задержкой по времени или номеру итерации. Например, через каждые 2 мин с момента начала игры на средства отображения могут передаваться сигналы с информацией о гистограмме,которая имела место минутой раньше, или, например, за 2 итерации до момента передачи информации. Вопрос об актуальности передаваемых на средства отображения информации данных о гистограмме может регулироваться правилами проведения игр. Вместе с тем с точки зрения дальнейшего повышения состязательности игры важным частным случаем решения вопроса об актуальности передаваемой информации о гистограмме является реализация базового способа игры и его указанных выше разновидностей, в соответствии с которой на средства отображения информации передают сигналы с информацией о количественном распределении ставок, сформи 11 рованные с учетом информации о ставке, обработанной на последней выполненной к моменту времени передачи сигналов итерации процесса розыгрыша ставок. В этом случае на средства отображения информации передают сигналы с наиболее актуальной информацией о сформированной гистограмме, учитывающей все выполненные итерации процесса розыгрыша ставок от его начала до момента времени передачи информации. Данная реализация базового способа игры и его разновидностей повышает уровень состязательности игры для ее участников, так как решения о размещении новых ставок при выполнении заданных итераций могут приниматься с учетом текущего состояния процесса розыгрыша ставок. При этом интерактивность и информационная открытость игрового процесса для участников игры достигают наивысшего уровня в частном случае разновидности базового способа игры со ставками, в котором на каждой итерации процесса розыгрыша ставок сигналы с информацией о гистограмме передают на средства отображения информации всех участников игры. В последнем случае методический фактор случайности размещаемых в игре ставок отсутствует. Если используемые в игре технические средства идентичного назначения имеют идентичные технические характеристики, то различия в быстродействии при размещении ставок будут обусловлены только субъективными факторами, а указанный случай будет соответствовать интеллектуальной спортивной игре и побеждать в ней будут те участники, кто по сравнению с другими будет с меньшими (по значимости и по количеству) аналитическими ошибками и быстрее реагировать на изменения текущего состояния процесса розыгрыша ставок. При этом при заданном условии завершения процесса розыгрыша ставок правила определения выигравших ставок, формирования и распределения призового фонда должны подбираться организатором игры таким образом, чтобы не возникало состояний "непреодолимого зависания", когда при наличии общедоступной,полной и достоверной информации о состоянии игры всем ее участникам становится одновременно невыгодно размещать новые ставки. Например, если в игре используется известное из описания прототипа условие завершения процесса розыгрыша ставок "Сила нуля",согласно которому процесс розыгрыша ставок в текущем игровом раунде завершается на итерации обработки ставки, размещенной на единственный не выбранный в качестве ставки в данном игровом раунде элемент игрового множества, то формальное применение известного из описания прототипа правила определения выигравшей ставки, согласно которому последняя обработанная в завершенном игровом раунде ставка (и только она) является выигравшей 12 ставкой, при условии формирования призового фонда исходя из количества сделанных ставок приводит в рассматриваемом случае к состоянию "непреодолимого зависания" розыгрыша сразу после объявления о его начале, что объясняется субъективным стремлением участников игры не размещать заведомо проигрышных ставок. Однако если указанные правила дополнить условием, согласно которому каждый игровой раунд проводится в 2 этапа, причем на первом этапе каждому участнику игры необходимо сделать не менее [N/m] квалификационных ставок,где N - общее число элементов игрового множества, m1 - известное фиксированное число участников игры, [х] - целая часть числа х, а заключительный этап розыгрыша начинается только после завершения первого этапа, то возможность возникновения состояния "непреодолимого зависания" будет исключена. Другим вариантом исключения возможности возникновения состояния "непреодолимого зависания" в рассматриваемом случае при использовании условия завершения процесса розыгрыша ставок "Сила нуля" является применение другого правила распределения призового фонда, например, правила равномерного распределения призового фонда между ставками,которые сделаны первыми на каждый из элементов игрового множества. При таком правиле каждый участник игры будет стремиться разместить как можно больше своих ставок на остающиеся "свободными" элементы игрового множества, что приводит к безусловному завершению процесса розыгрыша ставок независимо от степени его информационной открытости при наличии двух и более участников игры. Следующие модификации базового способа игры и его разновидностей определяют дополнительную информацию, предоставляемую участникам игры совместно с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества. В первой модификации среди сигналов с информацией о количественном распределении ставок, отображаемых на средствах отображения информации, выделяют сигналы, которые несут данные об учтенных в этом распределении ставках, зарегистрированных от имени участника игры, на средство отображения информации которого передают сигналы с информацией о количественном распределении ставок. В этой модификации заявленного способа игры отображаемая на средстве отображения информации участника игры гистограмма содержит специальные отметки тех элементов игрового множества, на которые в данном игровом раунде размещены ставки этого участника игры. Кроме того, отображаемая гистограмма может содержать данные о количестве и/или порядковых номерах ставок данного участника игры, размещенных на отмеченных элементах игрового множества, а также и другие данные о 13 состоянии его ставок в представленной гистограмме распределении, например, признаки наличия шансов на выигрыш для каждой ставки. Наличие такой информации помогает участнику игры оценивать складывающуюся игровую обстановку и принимать решения о дальнейших действиях с учетом состояния ранее сделанных ставок. В другой модификации в передаваемые на средства отображения информации сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества включают сигналы, несущие идентификационные данные о принадлежности ставки конкретному участнику игры и/или конкретной группе участников игр по каждой учтенной в этом распределении ставке. В этой модификации заявленного способа игры передаваемая на средства отображения информация о гистограмме содержит специальные признаки, идентифицирующие принадлежность каждой учтенной в гистограмме ставки конкретному участнику игры, а в случае командной игры - и/или признаки принадлежности каждой ставки участникам игры, выступающим за конкретную команду. Отображение идентифицирующих признаков размещенных ставок дает участнику игры возможность отслеживать игровые действия своих конкретных соперников и целенаправленно и адресно на них реагировать при размещении своих новых ставок, что способствует повышению спортивной соревновательности игры. При проведении командных игр эта модификация позволяет отслеживать на средствах отображения информации действия партнеров и соперников. Применение данной модификации к частому случаю разновидности базового способа игры, предусматривающему передачу сигналов с информацией о гистограмме на средства отображения информации всех участников игры одновременно, повышает привлекательность игры для сторонних наблюдателей и болельщиков, так как у них появляется возможность наблюдать и различать действия конкретных участников игры. В другой модификации заявленного способа в передаваемые на средства отображения информации сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества включают сигналы, несущие данные о порядковом номере каждой учтенной в этом распределении ставки, определяемом номером итерации, на которой эта ставка обрабатывалась итерационно-аналитическим процессом в данном игровом раунде. В этой модификации способа игры передаваемые на средства отображения информации сигналы с информацией о гистограмме содержат номера ставок в последовательности их обработки итерационно-аналитическим процессом по каждой учтенной в информации о гистограмме ставке. Порядковые номера ставок могут 14 учитываться участниками игры при принятии решений о последующих игровых действиях,когда, например, порядковые номера ставок учитываются в условии завершения розыгрыша и/или в правилах определения выигравших ставок и формирования и распределения призового фонда. В другой модификации заявленного способа игры на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатываются на этой итерации в текущем игровом раунде, передают по каналам связи сигналы с информацией о порядковом номере этой итерации в данном игровом раунде и о номере этого игрового раунда. В этой разновидности способа игры каждый участник игры получает при размещении своей ставки информацию о ее порядковом номере в игровом раунде, в котором эта ставка разыгрывается, и о номере этого игрового раунда. По этим данным участник игры может судить об общем числе ставок, разыгрываемых к текущему моменту времени в текущем игровом раунде, и о количестве ставок, размещенных в данном игровом раунде другими участниками игры после размещения в этом же раунде его предыдущей ставки. Эта информация имеет значение в случаях, когда получаемая участником игры информация о гистограмме не содержит данных о последних ставках, т.е. не является наиболее актуальной (см. выше). Кроме того,при наличии итоговых игровых отчетов, содержащих данные о каждой обработанной ставке и распространяемых организатором игры по завершении каждого игрового раунда, по указанной дополнительной информации любой участник игры имеет возможность проверить выигрышный статус любой своей ставки и убедиться в правильности розыгрыша своих ставок в любом игровом раунде. Дальнейшим развитием этой разновидности заявленного способа игры является модификация, в которой на кажцой итерации процесса розыгрыша ставок на средства отображения информации участников игры передают сигналы с информацией о порядковом номере этой итерации в данном игровом раунде и о номере этого игрового раунда. В этой модификации информация о номере текущей итерации процесса розыгрыша ставок и о номере текущего игрового раунда передается не только на средство отображения информации участника игры, чья ставка обрабатывается на текущей итерации, но и на средства отображения информации других участников игры. В результате и другие участники игры располагают информацией о динамике потока сигналов с размещаемыми ставками. В другой разновидности заявленного способа игры на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации, пе 15 редают по каналам связи сигналы с информацией об игровом статусе этой ставки, выявленном на этой итерации. В этой разновидности способа игры каждый участник, получает в ответ на размещение своей ставки от игровой системы информацию о текущем игровом статусе этой ставки, имевшем место сразу после ее обработки итерационноаналитическим процессом. В общем случае игровой статус ставки на момент времени завершения итерации ее обработки итерационноаналитическим процессом может принимать одно из трех состояний - или "проигранная ставка", или "выигранная ставка", или "есть шанс на выигрыш". Эта информация имеет значение в случаях, когда получаемая участником игры информация о гистограмме не содержит данных о последних ставках, т.е. не является наиболее актуальной (см. выше), и может учитываться участником игры при принятии решений о дальнейших действиях. В другой разновидности заявленного способа игры на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации, передают по каналам связи сигналы с информацией о завершении или продолжении игрового раунда в результате выполнения этой итерации. В этой разновидности способа игры каждый участник игры, получает в ответ на размещение своей ставки наряду с информацией о гистограмме также и информацию о том, завершает ли эта его ставка текущий игровой раунд. Эта информация имеет важное значение в случаях, когда получаемая участником игры информация о гистограмме не содержит данных о последних ставках, т.е. не является наиболее актуальной (см. выше), и может учитываться участником игры при принятии решений о дальнейших действиях. В следующей реализации заявленного способа игры в сигналы с информацией, передаваемые на средства отображения информации участников игры, включают сигналы с информацией рекламного характера. В этой реализации сигналы с рекламной информацией могут передаваться, в частности,на каждой итерации процесса розыгрыша ставок тому участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации, и/или, например, по окончании каждого игрового раунда при передаче участникам игры сигналов с информацией о результатах розыгрыша. При этом некоторые или все элементы и/или группы элементов игрового множества по договоренности с рекламодателями закрепляются за определенными рекламодателями и/или группами товаров и услуг, так что при размещении ставки на один из таких элементов участнику игры будет передаваться рекламная информация, соответствующая этому элементу игрового множества. Данная реализация способа позволяет прово 003661 16 дить итерационно-аналитические игры с использованием финансовых средств, выделяемых рекламодателями на проведение рекламных кампаний. Дальнейшим развитием рекламных итерационно-аналитических игр является реализация,в которой цену ставки устанавливают пропорциональной максимальному объему рекламной информации, передаваемой участнику игры в ответ на его ставку. В этой реализации выраженная в игровых баллах цена ставки в рекламных играх назначается пропорциональной максимальному объему информации, передаваемой участнику игры в одном рекламном сообщении, - например, в играх со ставками ценой 1 балл объем рекламной информации не должен превышать 3 Кбайт, в то время как в играх со ставками ценой 5 баллов максимальный объем передаваемой участнику игры рекламы ограничивается величиной 15 Кбайт (включая графику). Если при этом каждый факт передачи рекламной информации участникам игр оплачивается рекламодателем пропорционально объему переданной рекламы, то выигранные баллы могут оцениваться денежными эквивалентами, в результате чего у организатора игр появляется возможность проведения бесплатных (для участников) рекламных игр с расчетом цен ставок в условных баллах и последующим обменом сумм выигранных баллов на денежные или материальные призы,стоимость которых пропорциональна этимсуммам выигранных баллов. В таких случаях при выборе конкретной игры из набора игр, отличающихся ценой ставки, как участники игр, так и рекламодатели имеют возможность предварительно оценивать уровни их рекламной и стоимостной нагрузки. Дальнейшим развитием рекламных итерационно-аналитических игр является реализация,в которой передаваемую конкретному участнику игры рекламную информацию выбирают с учетом социально-демографических факторов и потребительских интересов этого участника игры. В данной реализации рекламной игры выбор содержания и предметной направленности рекламной информации производится в соответствии с социально-демографическими факторами и личными интересами участников игр. Для этого при регистрации в рекламной игре каждый участник заполняет анкету личных данных, определяющих его социально-демографические признаки (возраст, пол, семейное положение, регион проживания, уровень образования, занятость и пр.) и потребительский интерес к рекламе конкретных видов товаров и услуг. Получаемая от рекламодателей информация классифицируется по социально-демографическим признакам и интересам потребителей рекламы. Это позволяет производить выбор рекламной информации, передаваемой конкретно 17 му участнику игры, с учетом социальнодемографических факторов этого участника игры и его потребительских интересов. Такой подход обеспечивает адресное распределение рекламной информации в соответствии с известной концепцией прямого маркетинга (см. Маrу Jo Fahey. Web-Advertising and Marketing byDesign. Microsoft Press, 1998) повышает цену обслуживания рекламодателей и способствует повышению интереса к рекламной игре потенциальных участников. В следующей реализации заявленного способа игры при формировании и отправке по каналам обратной связи сигналов с информацией о ставке участник игры формирует и отправляет по каналам обратной связи сигналы с информацией своего личного сообщения, которые в ходе игрового раунда и по его завершении передают по каналам связи на средства отображения информации участников игры. В данной реализации каждый участник игры вместе с информацией о размещаемой ставке может передать в игровое устройство по каналам обратной связи свое личное информационное сообщение. Каждое такое сообщение вносится в формируемый в ходе игрового раунда список сообщений и может сопровождаться игровым псевдонимом участника игры, порядковым номером итерации, на которой это сообщение было получено, и значением сделанной ставки. Формируемый таким образом список сообщений передается участникам игры в ходе текущего игрового раунда (например, в ответ на очередную размещаемую ставку вместе с информацией о гистограмме), по завершении игрового раунда запоминается и передается участникам игры вместе с информацией о результатах завершенного игрового раунда. При этом каждое сообщение может ограничиваться по длительности (для голосовых сообщений) или по информационной емкости (для текстовых сообщений) - например, не более 10 с звучания для голосового сообщения или не более 40 печатных символов для текстового сообщения. Применение данной реализации на практике позволяет участникам игры по мере розыгрыша ставок комментировать свои ставки, ставки и сообщения соперников, ход игры в целом, а также обмениваться мнениями и репликами, что оживляет игру и делает ее более притягательной для участников. Развитием этой реализации заявленного способа игры является ее модификация, в которой цену ставки устанавливают пропорциональной максимальному объему одного передаваемого участником игры по каналам обратной связи информационного сообщения. Эта модификация позволяет проводить интерактивные игры со ставками, в которых для каждого участника игры цена ставки является не только ценой за размещение и обработки ставки, но также и ценой за распространение 18 среди участников игры своего личного информационного сообщения заданного объема. Одним из возможных результатов выигрыша в такой игре может быть обязательная рассылка организатором игры всем участникам игры личного сообщения победителя, информационная емкость которого определяется размером выигрыша. Факторы спортивной состязательности и зрелищности итерационно-аналитической игры могут быть усилены при использовании не только интеллектуальных, но и физических способностей человека. Это обеспечивает реализация заявленного базового способа игры и всех его приведенных выше разновидностей, модификаций и реализаций, в которой в качестве средства отображения информации используют экран с N чувствительными элементами с визуально опознаваемой маркировкой, каждый из которых взаимно однозначно соответствует одному из элементов игрового множества, выбор элементов игрового множества в качестве ставок осуществляют путем активации соответствующих чувствительных элементов экрана задающими и идентифицирующими участников игры сигналами, в качестве сигнала, содержащего информацию о ставке, используют выходной сигнал активированного чувствительного элемента экрана, содержащий уникальный информационный код этого элемента, а последовательность регистрации сигналов, несущих информацию о ставках,определяют очередностью поступления по каналам обратной связи сигналов активированных чувствительных элементов средств отображения информации. В этой реализации способа игры участникам важно уметь не только быстро анализировать меняющуюся картину количественного распределения ставок и с учетом своих ранее сделанных ставок принимать безошибочные решения по размещению новых ставок, но и безошибочно реализовывать эти решения путем активации именно соответствующих этим решениям чувствительных элементов экрана, а не каких-либо других. Для назначения ставок каждый участник игры использует индивидуальный генератор сигналов, который при включении генерирует задающий сигнал для активации чувствительных элементов экрана и идентифицирующий сигнал для идентификации данного участника игры. В частном случае задающий сигнал может генерировать идентифицирующий сигнал при воздействии на чувствительные элементы экрана и/или на информационное поле экрана; в этом случае в качестве идентифицирующего участника игры кода может использоваться физический адрес индивидуального средства отображения информации. Если экран расположен на заданном расстоянии от участника игры и активация его чувствительных элементов осуществляется направ 19 ленной посылкой на чувствительный элемент задающего сигнала, то данная реализация фактически подразумевает выбор участниками игры целей из набора отображаемых на экране мишеней и их точное поражение направленными задающими сигналами. Таким образом, в игре используются аналитические возможности человека и его физическая способность поражать дистанционно расположенные мишени. Идентифицирующий сигнал генератора определяет принадлежность размещаемой ставки конкретному участнику игры, поэтому ошибочное попадание в мишень, не соответствующую выбранной участником игры в данный момент цели, приводит к размещению ошибочной ставки,а непопадание ни в одну из мишеней никак не отражается на количественном распределении ставок и бюджете игры, определяемом числом размещенных ставок. Более жесткие требования к способностям участников игры по поражению выбранных мишеней предъявляет реализация заявленного способа игры, в которой в качестве средства отображения информации используют экран с N чувствительными элементами с визуально опознаваемой маркировкой, каждый из которых взаимно однозначно соответствует одному из элементов игрового множества, выбор элементов игрового множества в качестве ставок осуществляют путем активации соответствующих чувствительных элементов экрана задающими и идентифицирующими участников игры сигналами, в качестве сигнала, содержащего информацию о ставке, используют выходной сигнал активированного чувствительного элемента экрана, содержащий уникальный информационный код этого элемента, а последовательность регистрации сигналов, несущих информацию о ставках, определяют очередностью поступления по каналам обратной связи идентифицирующих участников игры сигналов, при этом при наличии идентифицирующего сигнала и отсутствии соответствующего активированного сигнала чувствительного элемента в качестве сигнала,содержащего информацию о ставке, формируют и используют сигнал с информационным кодом,соответствующим одному из N информационных кодов элементов игрового множества. В данной реализации заявленного способа игры в отличие от предыдущей каждая попытка назначения новой ставки путем генерации задающего и идентифицирующего сигналов приводит к изменению количественного распределения ставок по элементам игрового множества,так как даже в случае генерации задающего и идентифицирующего сигналов без активации хотя бы одного из чувствительных элементов экрана (т.е. в случае непопадания ни в одну из мишеней в вышеприведенном примере) сигнал с кодом ставки синтезируется игровой системой от имени и за счет данного игрока. 20 Дальнейшее развитие заявленного способа игры связано с реализацией условия завершения процесса розыгрыша ставок. В частном случае реализации заявленного способа игры, называемом как и в описании прототипа, "Сила нуля", на каждой итерации процесса розыгрыша ставок выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде не соотнесено ни одного сигнала, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при обработке сигнала, содержащего информацию о ставке на единственный элемент игрового множества, с информационным кодом которого в итерационноаналитическом процессе данного игрового раунда до обработки этого сигнала не было соотнесено ни одного сигнала. В данной реализации базового способа игры может использоваться правило распределения призового фонда, изложенное в описании прототипа, согласно которому выигравшим в завершившемся игровом раунде является указанный выше единственный элемент игрового множества и весь призовой фонд передается участнику игры, чья ставка завершила игровой раунд. Такое правило обеспечивает мгновенность игры для участников, т.к. позволяет выявлять победителя сразу после обработки его ставки. Однако, как отмечалось выше, в разновидностях способа, предусматривающих отсутствие методического случайного фактора размещения ставок, это правило должно быть либо дополнено условием размещения определенного числа ставок для квалифицированного участия в игре, либо заменено другим правилом, невызывающим возникновения состояния "непреодолимого зависания" процесса розыгрыша ставок. В другом частном случае реализации заявленного способа игры, называемом, как и в описании прототипа, "Сила минимума", на каждой итерации процесса розыгрыша ставок выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено только по одному сигналу, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного такого информационного кода и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном раунде не соотнесено ни одного сигнала. В другом частном случае реализации обоих вариантов способа игры и их разновидностей, называемом, как и в описании прототипа,"Сила минимакса", на каждой итерации процесса розыгрыша ставок выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено только по одному сигналу, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного такого информационного кода и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном раунде не соотнесено ни одного сигнала. 21 При проведении игр "Сила минимума" и"Сила минимакса" может использоваться правило определения победителей и распределения призового фонда, изложенное в описании прототипа, согласно которому выигравшим в завершившемся игровом раунде является единственный элемент игрового множества, на который размещено минимальное число ставок, и призовой фонд распределяется между этими выигравшими ставками, так как это правило не вызывает возникновения состояния "непреодолимого зависания" процесса розыгрыша. Еще в одном частном случае реализации обоих вариантов способа игры и их разновидностей, который по аналогии с вышеизложенными реализациями может быть назван "Сила максимума", на каждой итерации процесса розыгрыша ставок выявляют информационные коды, с которыми в данном игровом раунде соотнесено наибольшее количество сигналов, и завершают итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок при наличии только одного такого информационного кода и отсутствии информационных кодов, с которыми в данном раунде не соотнесено ни одного сигнала. При проведении игр "Сила максимума" может использоваться правило определения победителей и распределения призового фонда,согласно которому выигравшими в завершившемся игровом раунде являются те и только те ставки, которые были размещены на элемент игрового множества с наибольшим числом ставок и которые обеспечили превышение величины абсолютного максимума по сравнению с ближайшим к нему значением, зафиксированным в этом раунде. Например, если в завершившемся игровом раунде абсолютный максимум зафиксирован на элементе 4 и значение максимума равно 8, а ближайшее к нему по величине число ставок, равное 6, зафиксировано на элементах 2 и 7, то выигравшими в этом раунде являются 2 ставки - седьмая и восьмая по счету из числа ставок, размещенных на элемент 4. Указанное правило стимулирует каждого участника игры делать ставки на максимум(ы) и завершать игровой раунд при наличии потенциально выигрышной для него ситуации,что обеспечивает невозможность "непреодолимого зависания" процесса розыгрыша. Это же правило, очевидно, можно использовать и в игре с условием завершения розыгрыша по принципу "Сила минимакса". Как и в играх "Сила нуля", в играх "Сила минимума", "Сила минимакса" и "Сила максимума" могут применяться и другие, отличные от вышеизложенных, правила определения победителей и распределения призового фонда, которые должны обеспечивать невозможность возникновения ситуаций "непреодолимого зависания" процесса розыгрыша ставок. Поставленная задача решается с достижением общего результата при использовании 22 устройства для осуществления базового способа игры со ставками, содержащего (см. фиг. 1) блок инициализации игры (1), через блок распространения данных (2) связанный с одним из входов процессора ввода-вывода (3), выход которого связан с последовательно подключенными блоком распознавания и идентификации (4),блоком оплаты (5) ставок, блоком регистрации(6) ставок, контроллером розыгрыша (7), блоком выигрышной логики (8) и блоком протоколирования (9), счетчик раундов (10), подключенный ко второму входу блока регистрации (6) ставок и второму выходу контроллера розыгрыша (7),второй вход которого подключен к выходу блока инициализации игры (1), процессор (11) розыгрыша ставок, взаимосвязанный с контроллером розыгрыша (7), блок (12) подтверждения регистрации ставок, подключенный к входу процессора (3) ввода-вывода и второму выходу блока регистрации (6) ставок, блок генерации ставок (13), подключенный к выходу блока инициализации игры (1) и взаимосвязанный с блоком распознавания и идентификации (4),блок долговременной памяти (14), подключенный к выходам блока протоколирования (9) и блока (12) подтверждения регистрации ставок и взаимосвязанный с блоком распознавания и идентификации (4) и блоком оплаты ставок (5),который подключен к выходу блока инициализации (1), блоки доступа к личному игровому счету (15) и обзора результатов (16), подключенные к соответствующим выходам блока распознавания и идентификации (4) и взаимосвязанные с блоком долговременной памяти (14) и процессором (3) ввода-вывода, таймер (17), связанный с контроллером розыгрыша (7), блоками оплаты ставок (5), протоколирования (9) и долговременной памяти (14), включенный между контроллером розыгрыша (7) и процессором ввода-вывода (3) блок отображения розыгрыша(18), взаимосвязанные с процессором вводавывода (3) регистрационно-игровые терминалы,которое имеет контроллер отображения розыгрыша (19), включенный между контроллером розыгрыша (7) и блоком отображения розыгрыша (18) и подключенный ко второму выходу блока инициализации игры (1), и средства отображения информации (20), подключенные к выходам процессора (3) ввода-вывода, причем второй вход блока отображения розыгрыша (18) подключен к одному из выходов блока распознавания и идентификации (4). Заявленное устройство для краткости ниже называется базовым устройством. Базовое устройство может использоваться для осуществления разновидности базового способа игры, предусматривающей передачу на каждой итерации процесса розыгрыша ставок сигналов с информацией о гистограмме по каналам связи на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры (п.2 формулы изобретения), а также для 23 осуществления разновидности базового способа игры, предусматривающей передачу сигналов с информацией о гистограмме по каналам связи на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры на заданных итерациях процесса розыгрыша ставок (п.3 формулы изобретения). Для осуществления модификации заявленного способа игры, предусматривающей задание номеров итераций, при выполнении которых сигналы с информацией о гистограмме передают на средства отображения информации нескольких или всех участников игры, с учетом сигналов участников игры, содержащих запрос на предоставление информации о гистограмме,используется модификация базового устройства, в которой контроллер отображения розыгрыша (19) подключен к выходу блока распознавания и идентификации (4). Базовое устройство и его указанная модификация могут использоваться также для осуществления и других заявленных выше разновидностей и модификаций способа игры, предусматривающих- передачу на средства отображения информации сигналов с информацией о гистограмме, которая сформирована с учетом информации о ставке, обработанной итерационноаналитическим процессом при выполнении итерации, на которой осуществляют передачу сигналов на средства отображения информации- выделение среди сигналов с информацией о гистограмме, отображаемой на средствах отображения информации, сигналов, которые несут данные об учтенных в этой гистограмме ставках, зарегистрированных от имени участника игры, на средство отображения информации которого передают сигналы с информацией о гистограмме (п.6 формулы);- включение в передаваемые на средства отображения информации сигналы с информацией о гистограмме сигналов, несущих идентификационные данные о принадлежности ставки конкретному участнику игры по каждой учтенной в этой гистограмме ставке (п.7 формулы);- включение в передаваемые на средства отображения информации сигналы с информацией о гистограмме сигналов, несущих данные о порядковом номере каждой учтенной в этой гистограмме ставки, определяемом номером итерации, на которой эта ставка обрабатывалась итерационно-аналитическим процессом в данном игровом раунде (п.8 формулы);- передачу на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации в текущем игровом раунде, сигналов с информацией о порядковом номере этой итерации в данном игровом раунде и о номере этого игрового раунда (п.9 формулы);- передачу на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участникам игры сигналов с информацией о порядковом номере этой итерации в данном игровом раунде и о номере этого игрового раунда (п.10 формулы);- передачу на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации в текущем игровом раунде, сигналов с информацией об игровом статусе этой ставки, выявленном на этой итерации (п.11 формулы);- передачу на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации в текущем игровом раунде, сигналов с информацией о завершении или продолжении игрового раунда в результате выполнения этой итерации (п.12 формулы). Для осуществления реализаций заявленного способа игры, предусматривающих включение в сигналы с информацией, передаваемые на средства отображения информации участников игры, сигналов с информацией рекламного характера (п.13 формулы) и установление в таких случаях цены ставки пропорциональной максимальному объему рекламной информации, передаваемой участнику игры в ответ на его ставку (п.14 формулы), заявленное устройство дополняется блоком интерфейса рекламодателя(21), взаимосвязанным по каналам связи с блоком распространения рекламы (22), который подключен к блоку инициализации игры (1) и включен между блоком распознавания и идентификации (4) и процессором ввода-вывода (3). Для осуществления реализации заявленного способа игры, предусматривающей выбор передаваемой конкретному участнику игры рекламной информации с учетом социальнодемографических факторов и потребительских интересов этого участника игры (п.15 формулы), используется модификация вышеуказанной разновидности устройства, в которой блок распространения рекламы (22) взаимосвязан с блоком долговременной памяти (14). Базовое устройство и его вышеуказанные модификации могут использоваться для осуществления реализации заявленного способа игры,предусматривающего формирование и отправку участником игры при формировании и отправке им по каналам обратной связи сигналов с информацией о ставке также и сигналов с информацией своего личного сообщения, которые в ходе игрового раунда и по его завершении передают на средства отображения информации участников игры (п.16 формулы), а также и для осуществления разновидности этой реализации,в которой цену ставки устанавливают пропорциональной максимальному объему одного передаваемого участником игры по каналам обратной связи информационного сообщения 25 Для осуществления реализации способа игры, предусматривающей применение в качестве средства отображения информации экрана с N чувствительными элементами с визуально опознаваемой маркировкой, каждый из которых взаимно однозначно соответствует одному из элементов игрового множества, осуществление выбора элементов игрового множества в качестве ставок путем активации соответствующих чувствительных элементов экрана задающими и идентифицирующими участников игры сигналами, использования в качестве сигнала, содержащего информацию о ставке, выходного сигнала активированного чувствительного элемента экрана, содержащего информационный код этого элемента, с определением последовательности регистрации сигналов, несущих информацию о ставках, по очередности поступления по каналам обратной связи сигналов активированных чувствительных элементов средств отображения информации (п.18 формулы) используется модификация заявленного устройства,которая содержит генераторы сигналов (23),подключенные к входным портам средств отображения информации (20), входной порт каждого средства отображения информации (20) содержит экран с N встроенными чувствительными элементами, а выходы средств отображения информации (20) подключены по каналам обратной связи к процессору (3) ввода-вывода. Эта же модификация устройства служит для осуществления реализации заявленного способа игры с использованием в качестве средств отображения информации экранов с N чувствительными элементами, в которой последовательность регистрации сигналов, несущих информацию о ставках, определяют очередностью поступления по каналам обратной связи идентифицирующих участников игры сигналов,а при наличии идентифицирующего сигнала и отсутствии соответствующего активированного сигнала чувствительного элемента в качестве сигнала, содержащего информацию о ставке,формируют и используют сигнал с информационным кодом, соответствующим одному из N информационных кодов элементов игрового множества (п.19 формулы). Заявленные в данном изобретении способ игры и его разновидности, модификации и реализации с условием завершения розыгрыша ставок "Сила нуля" (п.20 формулы) могут быть осуществлены посредством применения заявленных выше базового устройства или его соответствующих разновидностей, модификаций и реализаций, в которых процессор розыгрыша ставок (11) содержит декодер (24), выходы которого связаны с задающими входами триггеров(25), выходы которых подключены к входам вентиля (26) "Логическое И", выход которого подключен к инициализирующим входам триггеров (25). 26 В данной модификации устройства возможность накопления в процессоре (11) абсолютных количественных данных о распределении ставок по элементам игрового множества не предусмотрена, вследствие чего эту задачу выполняет контроллер розыгрыша (7). Другая модификация устройства для осуществления заявленных в данном изобретении способа игры и его разновидностей, модификаций и реализаций с условием завершения розыгрыша ставок "Сила нуля" строится на основе применения заявленных выше базового устройства или его соответствующих разновидностей,модификаций и реализаций, в которых процессор розыгрыша ставок (11) содержит декодер(24), выходы которого связаны с входами счетчиков (27), выходы которых через блоки сравнения (28) подключены к конвертирующим входам вентиля (29) "Логическое И", выход которого подключен к инициализирующим входам счетчиков (27), а вторые выходы счетчиков(27) подключены к информационной шине (30). В этой модификации устройства, как и во всех нижеследующих модификациях, задача накопления абсолютных количественных данных о распределении ставок по элементам игрового множества возложена на процессор (11) розыгрыша ставок. Заявленные в данном изобретении способ игры и его разновидности, модификации и реализации с условием завершения розыгрыша ставок "Сила минимума" (п.21 формулы) могут быть осуществлены посредством применения заявленных выше базового устройства или его соответствующих разновидностей, модификаций и реализаций, в которых процессор розыгрыша ставок (11) содержит декодер (24), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (27) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем(29) с N конвертирующими входами "Логическое И", каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (28), N-входовой вентиль (32) "Исключающее ИЛИ", каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с единицей (31), 2-входовой вентиль (33)"Логическое И", входы которого подключены к выходам вентилей (29) и (32), и N-входовой кодер (34), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с единицей (31), причем выход вентиля (33) подключен к инициализирующим входам счетчиков(27) и управляющему входу кодера (34), а вторые выходы счетчиков (27) подключены к информационной шине (30). Заявленные в данном изобретении способ игры и его разновидности, модификации и реализации с условием завершения розыгрыша ставок "Сила минимакса" (п.22 формулы) могут быть осуществлены посредством применения 27 заявленных выше базового устройства или его соответствующих разновидностей, модификаций и реализаций, в которых процессор розыгрыша ставок (11) содержит декодер (24), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (27) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем(28), блока сравнения с минимумом (35) и блока сравнения с максимумом (36), вентиль (29) с N конвертирующими входами "Логическое И",каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (28),первый N-входовой вентиль (32-1) "Исключающее ИЛИ", каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с минимумом (35), первый 2-входовой вентиль"Логическое И" (33-1), входы которого подключены к выходам вентилей (29) и (32-1), второйN-входовой вентиль "Исключающее ИЛИ" (322), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (36), второй 2-входовой вентиль "Логическое И" (33-2), входы которого подключены к выходам вентилей (33-1) и (32-2), первый Nвходовой кодер (34-1), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с минимумом (35), второй Nвходовой кодер (34-2), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (36), подключенный к выходу вентиля (33-1) счетчик минимума (37),выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с минимумом (35), и подключенный к выходу вентиля (32-2) счетчик максимума (38), выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с максимумом(36), причем выход вентиля (33-2) подключен к инициализирующим входам счетчиков (27),(37), (38), выход вентиля (33-1) подключен к управляющему входу первого кодера (34-1),выход вентиля (32-2) подключен к управляющему входу второго кодера (34-2), а вторые выходы счетчиков (27) подключены к информационной шине (30). Заявленные в данном изобретении способ игры и его разновидности, модификации и реализации с условием завершения розыгрыша ставок "Сила максимума" (п.23 формулы) могут быть осуществлены посредством применения заявленных выше базового устройства или его соответствующих разновидностей, модификаций и реализаций, в которых процессор розыгрыша ставок (11) содержит декодер (24), к каждому из N однобитовых выходов которого подключен каскад из счетчика (27) и параллельно связанных с ним блока сравнения с нулем(28) и блока сравнения с максимумом (36), вентиль (29) с N конвертирующими входами "Логическое И", каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с нулем (28), N-входовой вентиль "Исключающее ИЛИ" (32), каждый вход которого подключен к 28 выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (36), 2-входовой вентиль "Логическое И" (33), входы которого подключены к выходам вентилей (29) и (32), N-входовой кодер(34), каждый вход которого подключен к выходу соответствующего блока сравнения с максимумом (36), подключенный к выходу вентиля(32) счетчик максимума (38), выход которого подключен к входу каждого из блоков сравнения с максимумом (36), подключенный к выходу вентиля (32) 3-битовый сдвиговый регистр(41), первый, второй и третий выходы которого подключены к соответствующим входам вентиля "Логическое И" (42) с первым прямым и вторым и третьим конвертирующими входами,подключенный к выходу вентиля (42) счетчик предмаксимума (40), причем выход вентиля (33) подключен к инициализирующим входам счетчиков (27), (38), (40), выход вентиля (32) подключен к управляющему входу кодера (34), а вторые выходы счетчиков (27) подключены к информационной шине (30). Краткое описание чертежей Сущность изобретений поясняется графическими материалами. На фиг. 1 приведена функциональная схема устройства для игры со ставками; на фиг. 2 - примеры отображения количественного распределения ставок по элементам игрового множества на средствах отображения информации; на фиг. 3 - функционально-логическая схема процессора (11) розыгрыша ставок для частного случая выполнения устройства, реализующего модификацию способа игры "Сила нуля", без накопления в процессоре (11) абсолютных количественных данных о распределении ставок по элементам игрового множества; на фиг. 4 - функционально-логическая схема процессора (11) розыгрыша ставок для частного случая выполнения устройства, реализующего модификацию способа игры "Сила нуля", с накоплением в процессоре (11) абсолютных количественных данных о распределении ставок по элементам игрового множества; на фиг. 5 - функционально-логическая схема процессора (11) розыгрыша ставок для частного случая выполнения устройства, реализующего модификацию способа игры "Сила минимума"; на фиг. 6 - функционально-логическая схема процессора (11) розыгрыша ставок для частного случая выполнения устройства, реализующего модификацию способа игры "Сила минимакса"; на фиг. 7 - функционально-логическая схема процессора (11) розыгрыша ставок для частного случая выполнения устройства, реализующего модификацию способа игры "Сила максимума". 29 Варианты осуществления изобретения В нижеприведенном описании устройства для осуществления заявленного способа игры со ставками при характеристике функциональных блоков, элементов и описания их работы использованы конкретные узкие термины и обозначения, обусловленные решаемыми этими блоками и элементами прикладными задачами. Структуры и принципы функционирования итерационно-аналитических процессорных блоков рассматриваются на более детальном уровне в терминах функционально-логических схем,принятых в цифровой электронике, при этом вспомогательные, общесистемные и служебные задачи (преобразование форматов данных и команд, протоколов обмена, адресация памяти,генерация системных сообщений и команд и пр.) упоминаются лишь по мере необходимости для уточнения функций блоков при решении ими прикладных задач. Вместе с тем изобретение не ограничивается рамками принятой терминологии, так что каждый используемый термин или обозначение охватывает все эквивалентные элементы и функциональные блоки, работающие аналогичным образом и используемые для выполнения тех же функций. Функциональная схема базового устройства для игры со ставками, представленная на фиг. 1, содержит блок инициализации игры (1), через блок распространения данных (2) связанный с процессором (3) ввода-вывода, к внутреннему информационному выходу которого последовательно подключены блок распознавания и идентификации (4), блок оплаты ставок (5), блок регистрации ставок (6), контроллер розыгрыша(7), блок выигрышной логики (8), блок протоколирования (9) и блок долговременной памяти(14). Выходы блока инициализации игры (1) подключены также к блоку оплаты ставок (5),контроллеру розыгрыша (7), контроллеру отображения розыгрыша (19) и блоку генерации ставок (13), взаимосвязанному с блоком распознавания и идентификации (4) (здесь и далее по тексту под термином "взаимосвязан" понимается наличие каналов связи для обмена данными). Второй выход блока регистрации ставок (6) через блок подтверждения регистрации ставок(12) подключен к процессору ввода-вывода (3). Контроллер розыгрыша (7) взаимосвязан с процессором розыгрыша (11) и подключен к контроллеру отображения розыгрыша (19) и счетчику раундов (10), который связан со вторым входом блока регистрации ставок (6). Контроллер отображения розыгрыша (19) подключен к блоку отображения розыгрыша (18), который в свою очередь подключен к одному из выходов блока распознавания и идентификации (4). Блок долговременной памяти (14) взаимосвязан с блоком распознавания и идентификации (4), блоком оплаты ставок (5), блоком доступа к личному игровому счету (15) и блоком 30 обзора результатов (16), причем блоки доступа к личному игровому счету (15) и обзора результатов (16) в свою очередь взаимосвязаны с процессором ввода-вывода (3) и подключены к выходам блока распознавания и идентификации(4), а блоки протоколирования (9) и подтверждения регистрации ставок (12) подключены к соответствующим входам блока долговременной памяти (14). Процессор ввода-вывода (3) подключен по внешним каналам связи к регистрационно-игровым терминалам (на фиг. 1 не показаны), а внешние выходы процессора ввода-вывода (3) подключены к средствам отображения информации (20) участников игры. Синхронизация функционирования элементов и блоков устройства обеспечивается таймером (17), который подсоединен к требующим синхронизации блокам и элементам (эти связи на фиг. 1 не показаны), кроме того, выход таймера (17) подключен к контроллеру (7) и блокам оплаты ставок (5), протоколирования (9) и долговременной памяти (14). Базовое устройство предназначено для осуществления заявленного базового способа игры. Детализация функций и внутренней структуры блоков базового устройства, а также включение в состав базового устройства некоторых дополнительных блоков и/или связей позволяет осуществить все заявленные в данном изобретении разновидности и модификации базового способа игры. В начале игры ее оператор формирует игровое множество из N1 элементов и специфицирует условия проведения игры, вводя с консоли через программный интерфейс в электронную память блока (1) инициализации игры:- N неповторяющихся информационных кодов, каждый из которых взаимно однозначно соответствует одному из элементов игрового множества;- условие завершения розыгрыша,- цену ставки,- правила игры, состоящие из правил определения выигравших ставок по итоговому количественному распределению ставок и правил формирования и распределения призового фонда;- программу управления передачей информации о гистограмме на средства отображения информации участников игры, которую ниже для краткости будем называть программой отображения гистограммы. В базовом устройстве программа отображения гистограммы предназначена для задания и/или формирования запаздывания в передаче информации о гистограмме на средство отображения информации участника игры по отношению к номеру каждой итерации, выполняемой итерационно-аналитическим процессом, которое характеризует актуальность информации о гистограмме, передаваемой на средства отображения информации участников игры. 31 Из блока инициализации (1) введенная информация об игре передается в блок распространения данных (2), где преобразуется в формат сообщения о содержании игрового множества и спецификации игры с приглашением разместить ставку, которое поступает в процессор ввода-вывода (3) для передачи по внешним каналам связи на средства отображения информации (20) и регистрационно-игровые терминалы(на фиг. 1 не показаны). В то же время цена ставки передается в блок оплаты ставок (5), информационные коды элементов игрового множества передаются в контроллер розыгрыша (7) и блок генерации ставок (13), условие завершения розыгрыша и правила игры передаются в контроллер розыгрыша (7), а программа отображения гистограммы передается в контроллер отображения розыгрыша (19), в результате чего производится настройка контроллеров (7) и (19) и блоков оплаты (5) и генерации (13) ставок на специфицированную оператором игру. При этом контроллер розыгрыша (7) осуществляет настройку процессора розыгрыша ставок (11) на информационные коды элементов игрового множества и заданное условие завершения розыгрыша и настройку блока выигрышной логики (8) на заданные правила игры. Процессор ввода-вывода (3) осуществляет преобразование полученных от внутренних блоков сигналов в сигналы для передачи в периферийные блоки по внешним каналам связи, в качестве которых могут выступать компьютерные интерфейсные каналы, аналоговые и цифровые телефонные каналы, каналы связи локальных и глобальных компьютерных сетей и онлайновых служб, асинхронные каналы связи кабельных телевизионных сетей и пр. Полученные от периферийных блоков по внешним каналам связи сигналы процессор ввода-вывода (3) преобразует в сигналы, пригодные по типам и форматам для распространения и обработки внутренними функциональными блоками устройства. На стадии инициализации игры процессор(3) преобразует полученные от блока распространения данных (2) сообщение о содержании игрового множества и спецификацию игры в сигналы передачи данных в соответствии с принятыми в используемых внешних каналах и сетях связи стандартами и протоколами, после чего передает эти сигналы по внешним каналам связи на регистрационно-игровые терминалы с заданной частотой повторения и/или по их запросам. В качестве блока инициализации (1) может использоваться компьютерный терминал с консолью и оперативной памятью, например, персональный компьютер, а в качестве блока распространения данных (2) - выделенная область оперативной памяти этого терминала под управлением специальной программы. В качестве процессора ввода-вывода (3) в зависимости 32 от видов используемых интерфейсов, каналов и сетей связи могут выступать последовательные и параллельные компьютерные порты, сетевые интерфейсные платы, модемы и модемные пулы, контроллеры и адаптеры цифровых телефонных сетей с интеграцией услуг (ISDN), контроллеры асинхронных кабельных телевизионных сетей, специализированные телекоммуникационные процессоры, серверы компьютерных сетей совместно с соответствующими аппаратно-программными драйверами и, в частности,серверы сети Интернет. Регистрационно-игровой терминал используется для регистрации участников игры, ввода данных о ставках и вывода необходимых сообщений и результатов розыгрышей. Эти функции могут выполнять телефонные аппараты с тональным набором, электронные терминалы пунктов продажи лотерейных купонов, терминалы обслуживания кредитных, банковских и смарт-карт, терминалы обслуживания дисконтных карт, видеотерминалы асинхронных кабельных сетей, персональные компьютеры и терминалы локальных, корпоративных и глобальных компьютерных сетей и онлайновых служб и пр. Получив от процессора (3) на регистрационно-игровой терминал сигналы с информацией о содержании игрового множества и спецификации игры, пользователь регистрационноигрового терминала выбирает один из трех предлагаемых блоком распространения данных(2) режимов взаимодействия с устройством режим доступа к личному игровому счету, режим обзора результатов розыгрышей или режим размещения ставок, посылая соответствующий сигнал по каналам обратной связи в процессор(3). Принятые по каналам обратной связи сигналы процессор ввода-вывода (3) после преобразования типов и форматов передает в блок распознавания и идентификации (4), который распознает один из трех указанных выше режимов взаимодействия с регистрационно-игровым терминалом. Режим доступа к личному игровому счету инициализируется по запросу либо участника игры, либо блока распознавания и идентификации (4), осуществляется блоком доступа к личному игровому счету (15) посредством диалога с регистрационно-игровым терминалом через процессор ввода-вывода (3) во взаимодействии с блоком (14) долговременной памяти и включает следующие процедуры:- регистрация участника игры с открытием личного игрового счета;- зачисление участником игры на личный игровой счет платежных ресурсов, используемых для оплаты ставок;- снятие участником игры с личного игрового счета платежных ресурсов для использования вне игры;- обзор участником игры реестра личного игрового счета;- изменение участником игры своих личных данных. В любом случае после опознания блоком распознавания и идентификации (4) режима доступа к игровому счету принятые по каналам обратной связи от регистрационно-игрового терминала сигналы преобразуются в процессоре(3) из форматов передачи по каналам внешней связи в форматы для передачи по внутренним связям устройства, и поступают в блок доступа к личному счету (15), который ведет диалог с конкретным регистрационно-игровым терминалом через процессор (3) и установленное по внешним каналам связи соединение. При инициализации последних четырех из вышеперечисленных процедур режима доступа к личному игровому счету блок доступа к личному счету(15) проводит авторизацию прав доступа зарегистрированного участника игры по его личному идентификатору и паролю (см. ниже). Во время выполнения процедуры регистрации участнику игры присваивается личный уникальный идентификатор, который взаимно однозначно соответствует номеру открываемого в блоке долговременной памяти (14) личного игрового счета и под которым в дальнейшем регистрируются и обрабатываются все ставки данного участника игры. При этом участнику игры передается персональный электронный ключ доступа к личному игровому счету (пароль) в целях его защиты от несанкционированного доступа. Личного идентификатора и пароля в принципе достаточно для идентификации участника игры и его ставок, однако, процесс регистрации может включать назначение участником игры своего уникального игрового псевдонима, под которым его ставки будут фигурировать в данных о результатах игры, и заполнение участником игры анкеты личных данных,состав и предназначение которых устанавливается по усмотрению организатора игры. Например, состав личных данных может включать адрес электронной почты участника игры для приема сообщений о завершившихся игровых раундах, о текущих изменениях баланса игрового счета и другой информации от организатора игры, номера кредитных карт участника игры,которые будут использоваться для пополнения и снятия денежных платежных ресурсов с игрового счета, социально-демографические данные,личные идентификационные данные для выплаты выигрышей наличными деньгами, данные о личных интересах и увлечениях участников игры для адресного распределения поощрительных призов и рекламы, и т.д. Личные данные участника игры и его игровой псевдоним являются составной частью его личного игрового счета и могут быть изменены в любой момент в режиме доступа к личному игровому счету, при этом блок долговременной памяти (14) обеспе 003661 34 чивает однозначное соответствие псевдонима личному идентификатору. Процедурой регистрации может быть предусмотрен ввод участником игры через регистрационно-игровой терминал данных об индивидуальном средстве отображения информации,которое он будет использовать в ходе игры для отображения информации о гистограмме распределения ставок. Эти данные определяют тип и физический адрес индивидуального средства отображения информации, на которое процессор (3) должен передавать гистограмму, и являются обязательными личными данными участника игры, регистрируемыми вместе с его личным игровым счетом в блоке (14) долговременной памяти, в случаях, когда индивидуальное средство отображения информации участника игры не совпадает с его регистрационноигровым терминалом, тип и физический адрес которого обычно определяется процессором (3) самостоятельно при установлении соединения. Например, в качестве регистрационно-игрового терминала участник игры может использовать телефонный аппарат с тональным набором, а в качестве индивидуального средства отображения информации - радиопэйджер, тип и адресные данные которого он должен специфицировать при выполнении процедуры регистрации. Выполнение процедуры зачисления участником игры на личный игровой счет платежных ресурсов, используемых для оплаты ставок, существенно зависит от принятой в конкретной игре формы оплаты ставок. Если оплата ставок производится в денежной форме, то зачисление на личный игровой счет платежных ресурсов производится по известным схемам проводки платежей в компьютерных и телекоммуникационных сетях с использованием дебетных, кредитных и иных платежных карт, банковских и почтовых переводов, банковских чеков и пр. Если при этом в качестве регистрационноигрового терминала используется электронный терминал пункта продажи лотерейных купонов,то в качестве идентификатора личного игрового счета выступает уникальный алфавитноцифровой код купона, а плата за ставку взимается непосредственно оператором терминала,так что процедуры регистрации и оплаты игрового кредита совмещаются. Неденежные формы оплаты ставок, подробно рассмотренные в описании изобретенияпрототипа, могут применяться в играх, проводимых в дисконтно-бонусных, информационных и рекламных сетевых системах. В случае дисконтно-бонусной системы ставки могут оплачиваться бонусными баллами, начисляемыми участникам системы за купленные товары и услуги, распространяемые организатором такой системы. При этом расчет игровых бюджетов,призовых фондов и выигрышей также производится в бонусных баллах. В случае информационных систем (телефонные, телевизионные и 35 компьютерные сети, онлайновые службы и пр.) ставки могут оплачиваться ресурсами этих систем, оплата за использование которых взимается с пользователей по известным схемам, в результате чего в играх со ставками фактически разыгрываются информационные ресурсы (время разговора по телефону, длительность просмотра платных телевизионных программ, объемы передаваемой по сети информации и т.д.). При этом расчет игровых бюджетов, призовых фондов и выигрышей производится в единицах измерения разыгрываемых информационных ресурсов. В случае сетевых рекламно-игровых систем регистрация и обработка каждой ставки сопровождается передачей на регистрационноигровой терминал и/или средство отображения информации участника игры, от имени которого регистрируется ставка, рекламных объявлений,размещаемых в рекламно-игровой системе по заказам рекламодателей. В этом случае цена ставки в игре может определяться объемом требуемого внимания участника игры к рекламе,который пропорционален информационной емкости рекламного объявления, вследствие чего цену размещаемых ставок можно измерять в игровых баллах, количество которых пропорционально максимально допустимому информационному объему одного принимаемого рекламного объявления. Таким образом, зачисление участником игры платежных ресурсов на личный игровой счет в рекламных системах эквивалентно оформлению им заказа на просмотр рекламы определенной суммарной информационной емкости, выраженной соответствующей суммой игровых баллов, а результативность игры каждого участника оценивается разностью выигранных и израсходованных игровых баллов. Выполнение процедуры снятия участником игры с личного игрового счета платежных ресурсов для использования вне игры также определяется принятой в конкретной игре формой оплаты ставок. В случае денежной формы оплаты ставок используются известные схемы выплат средств с личных игровых счетов участников игры - переводы на счета кредитных и/или дебетных карт, на банковские счета, почтовые переводы, пересылки платежных чеков,выдача наличных через кассу и пр. В случае дисконтно-бонусной формы оплаты ставок средства с игровых счетов переводятся на счета участников в дисконтно-бонусных системах. В случае рекламных систем положительные разности выигранных и израсходованных игровых баллов могут обмениваться на поощрительные призы или денежные средства по установленному организатором игры курсу обмена игровых баллов. Реестр личного игрового счета является составной частью счета и представляет собой хранимый в блоке долговременной памяти (14) 36 файл данных, содержащий информацию о всех движениях платежных средств на личном игровом счете участника игры. Выполнение процедуры обзора личного игрового счета-реестра дает возможность участнику игры проследить все операции с его платежными средствами зачисление и снятие средств по запросам участника игры, снятие средств для оплаты регистрируемых от имени участника игры ставок, зачисление средств по каждому факту выигрыша зарегистрированных от имени участника игры ставок. При выполнении процедуры изменения личных данных участник игры может по своему усмотрению изменять содержание полей учетной формы своих личных данных. При внесении блоком долговременной памяти (14) в личные игровые счета-реестры любых новых записей или изменений все они сопровождаются датой и временем их внесения согласно показаниям системного таймера (17). Режим обзора результатов розыгрышей инициализируется по запросу любого пользователя регистрационно-игрового терминала, необязательно являющегося зарегистрированным участником игры, и осуществляется с помощью блока обзора результатов (16) посредством диалога с регистрационно-игровым терминалом через процессор ввода-вывода (3) во взаимодействии с блоком (14) долговременной памяти. В этом режиме пользователь получает доступ к информации итоговых игровых протоколов всех завершившихся игровых раундов. Такие протоколы содержат итоговую информацию о завершившемся игровом раунде,такую как время начала и завершения игрового раунда, количество сделанных ставок, величину игрового бюджета, величину призового фонда,порядковые номера выигравших ставок и размеры их выигрышей, данные об итоговом количественном распределении ставок на игровом множестве, на основании которых принимались решения о завершении розыгрыша и распределении призового фонда, и пр. Кроме того, итоговый игровой протокол содержит информацию по каждой обработанной ставке, которая включает порядковый номер ставки в игровом раунде, значение ставки (т.е. идентификатор элемента игрового множества, на который сделана ставка), время регистрации ставки в игровой системе, итоговый игровой статус (выигранапроиграна). Итоговый игровой протокол может содержать по каждой обработанной ставке игровой псевдоним, однозначно определяющий ее принадлежность конкретному участнику игры. Итоговые игровые протоколы позволяют любому участнику игры или постороннему наблюдателю восстановить и проанализировать динамику итерационно-аналитического процесса и лично убедиться в корректности проведения розыгрыша, что повышает степень доверия к 37 игре и способствует привлечению к ней новых участников. Если участник игры выбирает режим назначения ставки, то в ответ на сообщение блока распространения данных (2), содержащего приглашение назначить ставку, участник игры вводит в регистрационно-игровой терминал свои идентификационные данные (идентификатор и пароль) и назначаемую им ставку в виде информационного кода соответствующего элемента игрового множества, которые преобразуются в сигнал определенного типа и формата для передачи по каналам обратной связи в процессор ввода-вывода (3). Принятый и преобразованный процессором (3) сигнал опознается блоком распознавания и идентификации (4) как сигнал,содержащий идентификационные данные участника игры и информационный код ставки,после чего блок (4) идентифицирует участника игры при взаимодействии с блоком долговременной памяти (14), находя там его идентификатор, соответствующие идентификатору номер личного игрового счета и образец пароля, сравнивает полученный пароль на совпадение с образцом пароля и при их совпадении проверяет состояние баланса личного игрового счета на предмет наличия платежных ресурсов, необходимых для оплаты ставки. Важной особенностью процедуры идентификации, связанной со спецификой итерационно-аналитической игры, является то обстоятельство, что в случае неудачной идентификации блок (4) передает принятый сигнал в блок доступа к личному игровому счету (15), освобождая себя для идентификации следующего сигнала, а блок (15) инициализирует через процессор ввода-вывода (3) по каналам связи сеанс диалога с регистрационно-игровым терминалом по уточнению идентификационных данных участника игры и/или внесению дополнительных платежей на его личный игровой счет. Если участник игры использует возможность назначения ставки от его имени устройством, то он в режиме назначения ставки вводит через регистрационно-игровой терминал в формируемый для отправки в процессор (3) сигнал код запроса генерации ставки устройством, который после успешного распознавания и идентификации сигнала блоком (4) интерпретируется как инструкция назначения ставки без участия игрока, в результате чего блок распознавания и идентификации (4) отправляет запрос на ставку в блок генерации ставок (13) и, получив от блока (13) ставку в виде информационного кода соответствующего элемента игрового множества, заменяет этим кодом код запроса генерации ставки в идентифицированном сигнале. Блок генерации ставок (13) может быть реализован на основе одного из известных в компьютерной технике методов генерации псевдослучайных чисел. Начальная настройка этого блока на используемые в игре коды эле 003661 38 ментов игрового множества производится блоком инициализации игры (1). В случае успешного завершения процедуры идентификации сигнал со ставкой передается из блока распознавания и идентификации (4) в блок оплаты ставок (5). При этом блок распознавания и идентификации (4) во взаимодействии с блоком долговременной памяти (14) выделяет из учетной формы личных данных участника игры данные о типе и адресе используемого участником игры средства отображения информации и передает эти данные в блок отображения (18). Блок (5) оплаты ставок, взаимодействуя с личным игровым счетом-реестром идентифицированного участника игры в блоке долговременной памяти (14), формирует для счетареестра сообщение о списании цены одной ставки и направляет это сообщение в блок долговременной памяти (14) для внесения в игровой счет-реестр и коррекции его баланса платежных средств. При этом в формат сигнала со ставкой вносятся данные от системного таймера(17) о дате и текущем времени оплаты ставки. Начальная настройка блока (5) оплаты ставок на используемую в игре цену ставки производится блоком инициализации игры (1). В случае использования участником игры в качестве регистрационно-игрового терминала электронно-кассового терминала пункта продажи лотерейных купонов поступающий в процессор ввода-вывода (3) сигнал содержит уникальный идентифицирующий код купона и значение ставки в виде информационного кода соответствующего элемента игрового множества или специальный код запроса на генерацию ставки от имени игрока. Обрабатывая такой сигнал, блок распознавания и идентификации(4) создает для этого сигнала совместно с блоком долговременной памяти (14) однозначно ассоциируемый с идентифицирующим кодом оплаченного участником игры купона адрес базы данных принятого сигнала, по которому в блоке долговременной памяти (14) формируется счет-реестр оплаченного купона, и отправляет сигнал в блок оплаты ставок (5), где этому сигналу присваивается значение системного времени и даты. В результате во всех случаях сигнал на выходе из блока оплаты ставок (5) содержит три заполненных поля данных - номер счетареестра, значение ставки в виде информационного кода элемента игрового множества и датувремя оплаты ставки. Ввиду взаимно однозначного соответствия между личным идентификатором участника игры, номером его личного игрового счетареестра и адресом базы данных, по которому игровой счет-реестр хранится в блоке долговременной памяти (14), в дальнейшем эти понятия используются эквивалентно, если не оговорено противное. 39 Блоки распознавания и идентификации (4),оплаты ставок (5), регистрации платежей (15) и обзора результатов (16) могут быть реализованы как специализированные исполняемые программные модули, размещаемые в компьютерной памяти. Блок долговременной памяти (14) представляет собой систему управления базой данных и собственно базу данных, которые реализуются с использованием соответствующих аппаратно-программных средств, в частности, быстродействующих накопителей информации необходимой емкости. Выходной сигнал блока оплаты ставок (5) поступает в блок регистрации ставок (6), где в его формат добавляются два поля данных - поле номера текущего раунда и поле номера итерации (номера ставки) в текущем раунде. Для заполнения этих полей блок регистрации ставок(6) использует показания счетчика раундов (10) и показания своего внутреннего счетчика итераций, который обнуляется всякий раз при изменении показания счетчика раундов (10). Полная копия зарегистрированного таким образом сигнала передается в блок подтверждения регистрации (12), который формирует из этой копии сигнал с сообщением о регистрации ставки и передает его в блок долговременной памяти (14) для внесения регистрационных данных ставки в счет-реестр по указанному в копии сигнала номеру счета-реестра, а также передает сигнал с усеченной копией этого сообщения через процессор ввода-вывода (3) и каналы связи на регистрационно-игровой терминал, с которого была назначена зарегистрированная ставка. Таким образом, переданное блоком подтверждения регистрации (12) в блок долговременной памяти(14) сообщение содержит 5 заполненных полей данных - адрес базы данных игрового счетареестра, значение ставки, системное время-дату,порядковый номер текущего игрового раунда и порядковый номер ставки в текущем игровом раунде. Эти данные блок (14) вносит в игровой счет-реестр, с которого была оплачена текущая ставка. Передаваемая в процессор (3) усеченная копия сообщения о подтверждении регистрации ставки содержит только личный идентификатор,значение ставки и системное время и передается на регистрационно-игровой терминал участника игры, чья ставка обрабатывается на текущей итерации. Далее зарегистрированный сигнал передается из блока регистрации (6) в контроллер розыгрыша (7). Функциями контроллера розыгрыша (7) являются загрузка содержащихся в полученных сигналах информационных кодов ставок в процессор розыгрыша ставок (11), принятие решений о начале и завершении игровых раундов, обеспечение информацией о ставках и текущем состоянии игры контроллера отображения розыгрыша (19) и выгрузка из процессора розыгрыша ставок (11) данных об итоговой гис 003661 40 тограмме в завершившемся раунде в блок выигрышной логики (8). При этом на всех итерациях контроллер розыгрыша (7) взаимодействует с процессором розыгрыша ставок (11), который реализует итерационно-аналитический процесс розыгрыша ставок. Полученный из блока регистрации (6) сигнал контроллер розыгрыша (7) усекает по формату до сигнала, содержащего только адрес базы данных и информационный код ставки,транслируя при этом копию неусеченного сигнала в контроллер отображения розыгрыша (19). В итерационно-аналитической игре с отложенным результатом, когда статус ставки(выиграна-проиграна) в общем случае определяется только по завершении игрового раунда,контроллер розыгрыша (7) до завершения игрового раунда последовательно заполняет поступающими из блока регистрации (6) усеченными сигналами формируемый в его внутренней памяти буфер временного хранения переменной длины, что на практике может осуществляться путем динамического распределения оперативной памяти (см., например, Дж. Уокерли. Архитектура и программирование микро-ЭВМ. Пер. с англ. - М.: Мир, 1984). По завершении игрового раунда контроллер (7) до начала следующего раунда последовательно разгружает этот буфер в блок выигрышной логики (8), расширяя формат выгружаемых из буфера сигналов данными о порядковом номере завершившегося раунда и зарегистрированном порядковом номере ставки в этом раунде, определяемом по порядковому номеру сигнала в буфере. При поступлении из контроллера (7) очередного информационного кода ставки процессор розыгрыша (11) выполняет итерацию его обработки, для чего обновляет формируемую в памяти процессора (11) гистограмму распределения ставок по элементам игрового множества,соотнося этот код с информационным кодом соответствующего элемента игрового множества, сформированного блоком инициализации игры (1) и загруженного в процессор розыгрыша ставок (11) контроллером (7) при инициализации, определяя при этом количество ставок,соотнесенных с данным элементом игрового множества в текущем игровом раунде, и проверяет по обновленной гистограмме условие завершения раунда, выдавая в конце итерации в контроллер (7) признак завершения игрового раунда в виде однобитового сигнала-флага F=0(раунд не завершен) или F=1 (раунд завершен). Полученный из процессора розыгрыша ставок(11) сигнал-флаг F контроллер розыгрыша (7) транслирует в контроллер отображения розыгрыша (19). При F=0 контроллер розыгрыша (7) загружает в буфер следующий сигнал, а содержащийся в нем информационный код ставки - в процессор розыгрыша ставок (11). При поступлении сигнала F=1 контроллер (7) выгружает из 41 процессора розыгрыша ставок (11) данные гистограммы распределения ставок и выявленных особых точек гистограммы (последний нуль,абсолютный минимум, абсолютный максимум и т.д. в зависимости от условия завершения розыгрыша) в завершившемся раунде и передает их в блок выигрышной логики (8) вместе с показанием системного таймера (17) о времени завершения раунда, передавая одновременно в счетчик раундов (10) команду на увеличение номера раунда на 1. Те же операции завершения игрового раунда проводятся контроллером (7) и при осуществлении игры с мгновенным результатом, когда статус каждой ставки определяется по завершении итерации ее обработки итерационноаналитическим процессом (примером является игра с условием завершения "Сила нуля" и назначением последней ставки раунда в качестве выигравшей ставки), однако, в этом случае буфер сигналов в памяти контроллера (7) может не создаваться, так как выдаваемый в контроллер(7) процессором розыгрыша ставок (11) по завершении очередной итерации сигнал-флаг F о завершении игрового раунда одновременно является и признаком выигрыша для последней обработанной ставки (F=1 - ставка выиграла,F=0 - ставка проиграна). По этой причине для осуществления реализаций способа игры с мгновенным результатом устройством предусмотрена задержка выдачи блоком подтверждения регистрации (12) своего сигнала до завершения обработки соответствующей этому сигналу ставки процессором розыгрыша ставок (11) и дополнение этого сигнала признаком F (см. пунктирную связь между блоками (7) и (12) на фиг. 1) с тем, чтобы обеспечить "мгновенность" игры для ее участников. В результате в случае итерационно-аналитической игры с мгновенным результатом блок подтверждения регистрации(12) выдает в блок долговременной памяти (14) и в процессор ввода-вывода (3) для передачи участнику игры, чья ставка обрабатывалась на очередной итерации, сигнал о выигрыше или проигрыше этой ставки. Вместе с тем для сохранения общности изложения можно считать,что и в устройстве для игр с мгновенным результатом в контроллере (7) формируется буфер сигналов переменной длины. Контроллер отображения (19) управляет формированием и передачей данных о гистограмме на средства отображения информации в соответствии с программой отображения гистограммы, которая задается контроллеру (19) организатором игры через блок инициализации(1). В базовом устройстве программа отображения гистограммы определяет только актуальность отображаемой информации, задавая задержку по номеру последней учтенной в передаваемой гистограмме ставки по отношению к номеру текущей итерации или по времени по отношению к моменту времени передачи ин 003661 42 формации, при этом в общем случае программа отображения гистограммы может зависеть как от номера текущего игрового раунда, номера текущей итерации, так и от текущих особенностей формируемой гистограммы. Как отмечено выше, при выполнении каждой итерации контроллер розыгрыша (7) передает в контроллер отображения розыгрыша (19) полученный из блока регистрации (6) полный сигнал с информацией о ставке и сигнал-флаг F,характеризующий текущее состояние процесса розыгрыша (завершен - не завершен) после обработки данной ставки. Кроме того, в случае зависимости программы отображения гистограммы от особенностей текущей гистограммы,контроллер розыгрыша (7) передает в контроллер отображения (19) сигналы с информацией об особых точках, выявленной процессором розыгрыша ставок (11). По полученным данным контроллер отображения розыгрыша (19) обновляет формируемую в своей внутренней памяти текущую гистограмму, в соответствии с программой отображения розыгрыша определяет задержку отображаемой гистограммы по отношению к текущей итерации, выделяет из текущей гистограммы отображаемую гистограмму и передает ее в блок отображения розыгрыша(18). Если сигнал-флаг F свидетельствует о завершении текущего раунда (F=1), контроллер отображения розыгрыша (19) обновляет программу отображения гистограммы. Блок отображения розыгрыша (18) на каждой итерации добавляет к данным отображаемой гистограммы полученные из блока распознавания и идентификации (4) данные о типе и адресе средства отображения информации участника игры, чья ставка обрабатывалась на текущей итерации, и передает эту информацию в процессор ввода-вывода (3), который преобразует полученные сигналы в соответствии с используемыми протоколами и форматами передачи информации и передает их по каналам связи на указанное средство отображения информации. Блок выигрышной логики (8), получив из контроллера (7) количественные данные об итоговом распределении ставок в завершившемся раунде вместе с данными об особых точках, в соответствии с правилами игры определяет выигравший в завершившемся раунде элемент(или элементы) игрового множества и/или порядковые номера выигравших итераций, рассчитывает бюджет и призовой фонд завершившегося раунда и распределение призового фонда между выигравшими ставками, после чего последовательно пропускает через себя выгружаемые из буфера контроллера (7) сигналы в блок протоколирования (9), сравнивая содержащиеся в них информационные коды с кодами выигравших элементов игрового множества и/или порядковые номера выгружаемых ставок с порядковыми номерами выигравших итераций 43 и присваивая соответствующие правилам игры выигрышные статусы выгружаемым из буфера контроллера (7) сигналам при совпадении кодов и/или номеров. Блок протоколирования (9) создает из полученных сигналов с выигрышными статусами сводный протокол-реестр завершившегося раунда, который содержит как общие данные игрового раунда (время начала, время окончания,количество ставок, коды выигрышных элементов, размер призового фонда и его распределение по выигрышным элементам, адреса базы данных и порядковые номера выигравших ставок и размеры их выигрышей), так и подробные данные по каждой ставке (порядковый номер ставки в раунде, адрес базы данных, значение ставки, выигрышный статус, размер выигрыша). Блок протоколирования (9) также может быть реализован на основе буфера переменной длины, который в режиме динамического распределения памяти может использовать для своего расширения ресурсы памяти, высвобождаемые буфером контроллера (7) при его разгрузке. Сводный протокол-реестр результатов завершившегося игрового раунда передается в блок долговременной памяти (14) на хранение и для последующего представления через блок обзора результатов (16) и процессор (3) по каналам связи всем желающим (с заменой в целях информационной безопасности адресов базы данных на игровые псевдонимы участников игры). При поступлении сводного протоколареестра в блоке долговременной памяти (14) в соответствии с этим протоколом осуществляется коррекция счетов-реестров участников игры,чьи ставки разыгрывались в завершившемся раунде, при этом разница между счетамиреестрами физических лиц и игровых купонов,ставки с которых вводились в игру через регистрационно-кассовые терминалы, не имеет значения. На этом обработка результатов завершившегося игрового раунда заканчивается, а новый раунд начинается с поступления первого сигнала с новым номером раунда из блока регистрации ставок (6) в контроллер (7), и именно этот момент времени фиксируется контроллером (7) по системному таймеру (17) в качестве момента времени начала нового игрового раунда. Как отмечалось выше, базовое устройство может использоваться и для осуществления разновидности базового способа игры, в которой на каждой итерации процесса розыгрыша ставок сигналы с информацией о количественном распределении ставок по элементам игрового множества передают по каналам связи на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры (п.2 формулы). В этом случае для осуществления режима передачи информации на средства отображения информации нескольких, но не всех участников игры, в хранимый в блоке долговременной па 003661 44 мяти (14) файл личных данных каждого участника игры через блок доступа к личному счету(15) вводятся адреса средств отображения информации других участников игры, на средства отображения информации которых требуется передавать гистограмму одновременно с ее передачей на средство отображения информации данного участника игры, данные об этих адресах считываются блоком распознавания и идентификации (4) из блока долговременной памяти(14) при завершении процедуры идентификации поступившего сигнала с информацией о ставке и передаются в блок отображения розыгрыша(18), откуда вместе с информацией о гистограмме передаются в процессор ввода-вывода (3) для осуществления рассылки. При проведении командной игры физические адреса средств отображения информации членов каждой команды могут храниться во внутренней памяти процессора ввода-вывода (3), который при поступлении из блока отображения розыгрыша (18) сигналов с данными о гистограмме и идентификаторе участника игры, чья ставка обрабатывалась на выполненной итерации, выбирает из внутренней памяти адреса средств отображения информации всех членов команды, за которую выступает идентифицированный участник игры,и передает информацию о гистограмме на средства отображения информации по всем выбранным адресам. Для осуществления режима передачи информации на средства отображения информации всех участников игры адреса всех используемых в игре средств отображения информации хранятся во внутренней памяти процессора ввода-вывода (3), и поступающая из блока отображения розыгрыша информация о гистограмме передается на все указанные адреса. Для осуществления разновидности базового способа игры, в которой на заданных итерациях процесса розыгрыша ставок сигналы с информацией о гистограмме передают по каналам связи на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры(п.3 формулы) через блок инициализации игры(1) в контроллер отображения розыгрыша (19) загружается программа отображения гистограммы, задающая в явном виде и/или в виде функции от номера текущей итерации номера тех итераций, на которых информация о гистограмме передается на средства отображения информации нескольких или всех других участников игры. Как и в случае базового устройства,программа отображения розыгрыша может определять также в явной и/или в неявной форме и задержку передаваемой информации о гистограмме по отношению к номеру текущей итерации или к моменту времени передачи информации. В общем случае программа отображения розыгрыша может зависеть также и от особенностей текущей гистограммы, которые анализируются и выявляются контроллером отображе 45 ния розыгрыша (19) самостоятельно и/или передаются в контроллер отображения розыгрыша(19) из процессора розыгрыша ставок (11) через контроллер розыгрыша (7). Для осуществления модификации рассмотренной разновидности базового способа игры, предусматривающей задание номеров итераций, при выполнении которых сигналы с информацией о гистограмме передают на средства отображения информации нескольких или всех участников игры, с учетом сигналов участников игры, содержащих запрос на предоставление информации о количественном распределении ставок (п. 4 формулы), используется разновидность базового устройства, в которой контроллер отображения розыгрыша (19) подключен к одному из выходов блока распознавания и идентификации (4). В этой разновидности базового устройства каждый обрабатываемый в блоке распознавания и идентификации (4) сигнал может содержать признак запроса участника игры на отображение гистограммы на средства отображения информации нескольких или всех участников игры. При отсутствии такого признака устройство функционирует по описанной выше схеме базового устройства, однако, в случае обнаружения такого признака блок распознавания и идентификации (4) передает его в контроллер розыгрыша (19), который специфицирует новую итерацию как итерацию отображения гистограммы более чем одному участнику игры и выдает в блок отображения розыгрыша (18) соответствующий сигнал. Если при этом выполнение рассматриваемого режима передачи гистограммы производится только в обмен на ставку, назначаемую устройством от имени участника игры,приславшего запрос, то блок распознавания и идентификации (4) взаимодействует с блоком генерации ставки (13) и получает от него сформированный код ставки. Базовое устройство и его вышеуказанная разновидность могут использоваться для осуществления и других заявленных выше разновидностей и модификаций базового способа игры- п.5 формулы: передачу информации о гистограмме на средства отображения информации с учетом ставки, обработанной на последней выполненной к моменту времени передачи сигналов итерации процесса розыгрыша ставок (для этого в программе отображения гистограммы задается нулевая задержка по номеру последней учтенной в отображаемой гистограмме итерации по отношению к номеру последней выполненной итерации);- п.6 формулы: выделение в сигналах с информацией о гистограмме, отображаемых на средствах отображения информации, данных об учтенных в этой гистограмме ставках участника игры, на средство отображения информации 46 которого передают сигналы с информацией о гистограмме (для этого идентификаторы всех поступающих из контроллера розыгрыша (7) в контроллер отображения розыгрыша (19) сигналов со ставками передаются вместе с данными об учтенных в отображаемой гистограмме ставках через блок отображения розыгрыша (18) и процессор ввода-вывода (3) на средства отображения информации (20) с замещением идентификаторов на физические адреса и последующим сравнением этих адресов по каждой ставке с адресом средства отображения информации,на которое поступили сигналы, в результате чего учтенные в отображаемой гистограмме ставки с совпадающими адресами маркируются);- п.7 формулы: включение в передаваемые на средства отображения информации сигналы с информацией о гистограмме идентификационных данных о принадлежности ставки конкретному участнику игры и/или конкретной группе участников игры по каждой учтенной в этом распределении ставке (для этого контроллер отображения розыгрыша (19) формирует гистограмму в виде распределения по элементам игрового множества идентификаторов-псевдонимов поступающих из контроллера розыгрыша(7) сигналов со ставками, а средства отображения информации (20) отображают каждую учтенную в гистограмме ставку как уникальный графический объект, назначаемый для каждого участника игры блоком (15) доступа к игровому счету при выполнении процедуры регистрации,- см. фиг. 2, где слева представлен пример отображения гистограммы с обозначением каждой ставки в виде прямоугольника с псевдонимом для игрового множества из 5 элементов, обозначенных буквами А-Е);- п.8 формулы: включение в передаваемые на средства отображения информации сигналы с информацией о гистограмме данных о порядковом номере каждой учтенной в этом распределении ставки, определяемом номером итерации,на которой эта ставка обрабатывалась итерационно-аналитическим процессом в данном игровом раунде (для этого контроллер отображения розыгрыша (19) формирует гистограмму в виде распределения по элементам игрового множества порядковых номеров поступающих из контроллера розыгрыша (7) сигналов со ставками, см. фиг. 2, где справа представлен пример гистограммы распределения номеров итераций для игрового множества из 5 элементов, обозначенных буквами А-Е);- п.9 формулы: передачу на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации в текущем игровом раунде, информации о порядковом номере этой итерации в данном игровом раунде и о номере этого игрового раунда; (для этого блок подтверждения регистрации (12) передает в процессор ввода 47 вывода (3) полную копию зарегистрированного сигнала со ставкой);- п.10 формулы: передачу на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участникам игры информации о порядковом номере этой итерации в данном игровом раунде и о номере этого игрового раунда; (для этого на каждой итерации контроллер отображения розыгрыша(19) формирует из передаваемого контроллером розыгрыша (7) сигнала с информацией о ставке сигнал, содержащий номер ставки и номер текущего игрового раунда, и через блок отображения розыгрыша (18) и процессор вводавывода (3) передает этот сигнал на средства отображения информации (20) всех участников игры);- п.11 формулы: передачу на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации, информации об игровом статусе этой ставки, выявленном на этой итерации;(для этого выявленное на каждой итерации процессором розыгрыша ставок (11) значение текущего выигрышного статуса обработанной ставки контроллер розыгрыша (7) передает в контроллер отображения розыгрыша (19), который передает это значение через блок отображения (18) и процессор ввода-вывода (3) вместе с информацией о гистограмме на средство отображения информации (20) участника игры, чья ставка обрабатывалась на данной итерации);- п.12 формулы: передачу на каждой итерации процесса розыгрыша ставок участнику игры, чья информация о ставке обрабатывается на этой итерации, информации о завершении или продолжении игрового раунда в результате выполнения этой итерации (для этого по завершении каждой итерации контроллер розыгрыша(7) передает формируемый процессором розыгрыша ставок (11) сигнал-флаг F в контроллер отображения розыгрыша (19), который транслирует этот сигнал через блок отображения розыгрыша (18) и процессор ввода-вывода (3) вместе с информацией о гистограмме на средство отображения информации (20) участника игры, чья ставка обрабатывалась на данной итерации). Для осуществления модификации заявленного способа игры, предусматривающей включение в сигналы с информацией, передаваемые на средства отображения информации участников игры сигналов с информацией рекламного характера (п.13 формулы), базовое устройство и его рассмотренная выше разновидность дополняется блоком интерфейса рекламодателя (21),взаимосвязанным по каналам связи с блоком распространения рекламы (22), который подключен к блоку инициализации игры (1) и включен между блоком распознавания и идентификации (4) и процессором ввода-вывода (3). Перед началом игры организатор игры вводит через блок инициализации игры (1) в блок распространения рекламы (22) необходи 003661 48 мые данные для рекламодателя, определяющие правила и условия распространения рекламы среди участников игры. На основе этих правил и условий рекламодатели вводят информацию своих рекламных объявлений через блок интерфейса рекламодателя (21) в базу данных блока рекламы (22) с указанием для каждого объявления требуемого количества его передач участникам игры, причем пополнение базы данных блока распространения рекламы (22) возможно как до начала игры, так и в ходе проведения игровых раундов. При получении очередного сигнала из процессора ввода-вывода (3) блок распознавания и идентификации (4) извещает об этом блок рекламы (22), который выбирает из своей базы данных рекламное объявление и передает его в процессор (3) для передачи на средство отображения информации участнику игры,чей сигнал идентифицирован в блоке (4),уменьшая оставшееся количество передач этого рекламного объявления в базе данных на единицу, так что при достижении нуля данное объявление для передачи больше не выбирается. Передача рекламных объявлений может проводиться в каждом из трех режимов взаимодействия участника игры с устройством: в режиме доступа к игровому счету - вместе с информацией о реестре игрового счета, в режиме обзора итогов игр - вместе с информацией итоговых игровых протоколов, в режиме размещения ставки - вместе с информацией о подтверждении регистрации ставки и/или с информацией о гистограмме. При этом возможны различные варианты построения базы данных рекламных объявлений блока рекламы (22) и процедуры выборки из нее информации для передачи участникам игры, о которых организатор игры также извещает рекламодателей при инициализации игры, загружая соответствующую информацию в блок распространения рекламы (22) через блок инициализации игры (1). Например, база данных рекламных объявлений может быть структурирована по типам рекламируемых товаров и услуг, а выборка из нее может осуществляться случайным образом по факту поступления сигнала из блока(4). В другом случае каждый тип рекламируемых товаров и услуг или каждая торговая марка соотносится с определенным элементом или группой элементов игрового множества, и выборка рекламного объявления осуществляется блоком распространения рекламы (22) с учетом типа товара-услуги или торговой марки, определяемых в соответствии с кодом ставки, поступающим в блок распространения рекламы (22) из блока распознавания и идентификации (4) в режиме размещения ставки. Для каждого рекламодателя в базе данных блока (22) ведется личный реестр с учетной информацией по каждому факту передачи его рекламных объявлений, который доступен рекламодателю через блок интерфейса (21). 49 Блок (21) интерфейса рекламодателя может быть реализован на основе персонального компьютера с интерфейсной программой и средством связи, блок распространения рекламы(22) - на основе системы управления базой данных. Данная разновидность устройства может использоваться также и для осуществления реализации рассматриваемой модификации заявленного способа игры, в которой цену ставки устанавливают пропорциональной максимальному объему рекламной информации, передаваемой участнику игры в ответ на его ставку(п.14 формулы). В этом случае организатор игры вводит в устройство через блок инициализации игры (1) данные об информационном эквиваленте цены одной ставки, выраженном в единицах измерения рекламной информации, которые передаются в блок распространения рекламы (22) (эта связь на фиг. 1 не показана) и используются этим блоком при взаимодействии с блоком интерфейса рекламодателя (21) в качестве ограничителя объема рекламной информации при вводе рекламного объявления в базу данных блока распространения рекламы (22). Например, если при цене ставки 2 балла установлен информационный эквивалент 5 кбайт рекламной информации за 1 балл, то емкость одного рекламного объявления, передаваемого участнику игры в ответ на его ставку, не может превышать 10 кбайт, а поощрительным призом для победителей игры может быть бесплатная передача их рекламных объявлений участникам игры при проведении последующих игровых раундов из расчета 50 передач одного рекламного объявления объемом до 10 кбайт за каждые 100 выигранных баллов. Кроме того, победителям игр может быть предоставлена возможность продажи за реальные деньги (например, на электронном аукционе) своих прав на бесплатное распространение рекламы, что эквивалентно продаже выигранных баллов за реальные деньги. Для осуществления реализации рассматриваемой разновидности способа игры, в которой передаваемую конкретному участнику игры рекламную информацию выбирают с учетом социально-демографических факторов и потребительских интересов этого участника игры(п.15 формулы), используется модификация рассмотренного устройства, в которой блок (22) распространения рекламы взаимосвязан с блоком долговременной памяти (14). В этой модификации устройства база данных рекламной информации блока (22) распространения рекламы структурирована по социально-демографическим факторам и интересам потребителей, личные анкеты, заполняемые участниками игры в режиме доступа к игровому счету через блок (15), отражают социальнодемографические факторы и потребительские интересы участников игры как потребителей 50 рекламы определенных видов товаров и услуг, а выборка рекламного объявления в блоке распространения рекламы (22) осуществляется с учетом личных социально-демографических факторов и потребительских интересов конкретного участника игры, чей сигнал обрабатывается блоком распознавания и идентификации(4), во взаимодействии с блоком долговременной памяти (14), где хранятся личные игровые счета и анкеты участников игры. Базовое устройство и его рассмотренные разновидности и модификации могут использоваться для осуществления модификации заявленного способа игры, в которой при формировании и отправке по каналам обратной связи сигналов с информацией о ставке участник игры формирует и отправляет по каналам обратной связи сигналы с информацией своего личного сообщения, которые в ходе игрового раунда и по его завершении передают на средства отображения информации участников игры (п.16 формулы). В этом случае участник игры при выборе ставки вводит с регистрационноигрового терминала свое личное сообщение в текстовой или звуковой форме, которое преобразуется терминалом в сигналы для передачи по каналам связи и передается в процессор (3) ввода-вывода вместе с сигналом, несущим информацию о ставке. Далее эти сигналы после успешного выполнения процедур распознавания и идентификации в блоке (4) и оплаты ставки в блоке (5) передаются в блок регистрации (6),откуда вместе с копией зарегистрированного сигнала с информацией о ставке передаются в блок подтверждения регистрации ставок (12). В блоке подтверждения регистрации ставок (12) личное сообщение участника игры, чья ставка обрабатывается на текущей итерации, вместе с псевдонимом участника игры, номером итерации и значением ставки вносится в текущий реестр личных сообщений, полученных в текущем игровом раунда, и полная копия этого реестра отправляется через процессор вводавывода (3) на средство отображения информации (20) данного участника игры. По завершении игрового раунда реестр личных сообщений участников игры передается из блока подтверждения регистрации ставок (12) в блок долговременной памяти (14), откуда он становится доступен всем участникам игры через блок (16) обзора результатов. Для осуществления реализации указанной модификации, в которой цену ставки устанавливают пропорциональной максимальному объему одного передаваемого участником игры по каналам обратной связи личного сообщения(п.17 формулы), организатор игры вводит в устройство через блок инициализации игры (1) данные об информационном эквиваленте цены одной ставки, выраженном в единицах измерения информации личного сообщения, которые передаются на регистрационно-игровые терми 51 налы участников игры через процессор вводавывода (3) и используются в качестве ограничителя объема личного сообщения. Например,если при цене ставки 2 балла установлен информационный эквивалент 30 знаков ASCII текстового сообщения за 1 балл, то объем одного личного объявления, передаваемого участнику игры в ответ на его ставку, не может превышать 60 знаков ASCII, причем в данном случае в качестве поощрительного приза для победителей игры может быть рассылка организатором игры личных сообщений победителей всем участникам игры, объем которых определяется из расчета 300 знаков ASCII за каждые 10 выигранных баллов, и победителям игр может быть предоставлена возможность продажи за реальные деньги (например, на электронном аукционе) своих прав на бесплатную передачу информационных сообщений, что эквивалентно продаже выигранных баллов за реальные деньги. Для осуществления разновидностей заявленного способа игры, предусматривающих использование участниками игры для размещения ставок экранов с встроенными чувствительными элементами (пп.18 и 19 формулы) базовое устройство и его рассмотренные выше разновидности и модификации дополняются индивидуальными генераторами сигналов (23), подключенными к входным портам средств отображения информации (20), при этом входной порт каждого средства отображения информации (20) содержит экран с N встроенными чувствительными элементами, а выходы средств отображения информации (20) подключены по каналам обратной связи к процессору ввода-вывода (3). В простейшем случае данной разновидности устройства в качестве средств отображения информации (20) используются дисплеи персональных компьютеров участников игры, функции чувствительных элементов выполняют графические образы элементов игрового множества на экранах дисплеев, и каждый из элементов активируется нажатием кнопки компьютерной мыши или джойстика при наведении на него указателя, - см. пример на фиг. 2 для игры на множестве из 5 элементов, где чувствительные элементы экрана представлены прямоугольниками с маркерами А-Е. В этом случае индивидуальным генератора (23) служит компьютерная мышь или джойстик в совокупности с персональным компьютером, который формирует сигнал с информацией о выбранной ставке при нажатии кнопки мыши, если и только если в этот момент ее указатель наведен на один из чувствительных элементов, и одновременно формирует идентифицирующий сигнал, содержащий физический адрес данного компьютера и/или идентификатор участника игры. В другом случае средства отображения информации (20) представляют собой удаленные от участников игры на фиксированное расстояние экраны, в качестве чувствительных 52 элементов используются пьезоэлементы, местоположение каждого чувствительного элемента на поверхности экрана отмечено уникальным графическим объектом-мишенью (см., например, фиг. 2, где чувствительные элементы экрана представлены прямоугольниками с маркерами А-Е), в качестве генераторов сигналов используются твердые предметы (мячи, дротики,шайбы и т.д.), которые каждый участник игры бросает в свой индивидуальный экран, стремясь попасть в выбранную мишень. При попадании в одну из мишеней экрана происходит активация соответствующего пьезоэлемента, в результате чего данное средство отображения информации формирует выходной сигнал, содержащий в качестве кода ставки и идентифицирующего кода участника игры соответственно код активированного элемента экрана и код (физический адрес) данного средства отображения информации, по которому однозначно определяется идентификатор участника игры. В приложении рассмотренного примера к спортивно-интеллектуальным играм с использованием общих для участников игр средств отображения информации индивидуальный генератор каждого участника игры формирует уникальный идентифицирующий сигнал, который распознается приемником таких сигналов при соприкосновении генератора с поверхностью экрана, в результате чего общее для нескольких или всех участников игры средство отображения информации формирует выходной сигнал,содержащий в качестве кода ставки и идентифицирующего кода участника игры соответственно код активированного элемента экрана и идентифицированный приемником код индивидуального генератора. В другом случае исполнения устройства с удаленными от участников игры на фиксированное расстояние экранами чувствительными элементами служат приемники узконаправленного электромагнитного излучения, местоположение каждого из которых на поверхности экрана отмечено уникальным графическим объектом-мишенью (см., например, фиг. 2, где чувствительные элементы экрана представлены прямоугольниками с маркерами А-Е), а в качестве индивидуальных генераторов используются импульсные источники того же узконаправленного электромагнитного излучения (например, в качестве приемников могут использоваться фотоэлементы, в качестве источников - лазеры). При использовании только индивидуальных средств отображения информации идентифицирующий сигнал содержит код конкретного средства отображения информации и генерируется самим средством отображения информации при активации одного из встроенных чувствительных элементов экрана. При использовании общедоступных средств отображения информации излучение каждого генератора модулировано и/или поляризовано, а параметры модуляции 53 и/или поляризации однозначно идентифицируют этот генератор и детектируются облучаемым приемником, так что на выходе чувствительного элемента при его активации излучением генератора формируется комбинированный сигнал,несущий информацию о коде активированного элемента, который взаимно однозначно соответствует коду ставки, и о параметрах модуляции и/или поляризации генератора, которые соответствуют идентификатору участника игры. В другом случае исполнения устройства индивидуальный генератор является источником сигналов различной физической природы зондирующего сигнала, предназначением которого является активация чувствительного элемента, и идентифицирующего сигнала, который передается в средство отображения (20) по отдельному каналу связи одновременно с зондирующим сигналом и комбинируется с выходным сигналом чувствительного элемента, если только таковой появляется спустя фиксированный короткий промежуток времени (определяемый быстродействием чувствительного элемента) после активации генератора, в результате чего формируется обычный комбинированный сигнал с информацией о ставке, который передается в процессор ввода-вывода (3). Примером такого исполнения устройства является частная реализация, в которой в качестве чувствительных элементов удаленного от участника игры на фиксированное расстояние экрана используются пьезоэлектрические пластины-мишени с приемниками-детекторами электромагнитных волн, а в качестве идентифицирующих генераторов используются твердые предметы (мячи, дротики, шайбы и т.д.) с встроенными излучателями слабых электромагнитных волн, которые участники игры бросают в пластины-мишени, обозначенные на поверхности экрана в виде графических образов (см., например, фиг. 2, где чувствительные элементы экрана представлены прямоугольниками с маркерами A-F). Излучение каждого генератора модулировано волной уникальной частоты, которая распознается приемником-детектором при соприкосновении генератора с пластиноймишенью как идентифицирующий сигнал генератора, в то время как зондирующим сигналом является выходной сигнал пьезоэлемента, возникающий при соударении с генератором. В результате на выходе чувствительного элемента формируется комбинированный сигнал, несущий информацию об индивидуальном коде активированного элемента, который взаимно однозначно соответствует коду ставки, и о модулирующей частоте генератора, которая однозначно соответствует псевдониму участника игры. В данных реализациях устройства последовательность обработки ставок определяется очередностью сигналов активированных чувствительных элементов, а возможное непопадание 54 задающего сигнала генератора ни в одну из мишеней никак не учитывается. Такая возможность учитывается в разновидностях способа игры, в которых очередность обработки сигналов со ставками определяется очередностью генерации идентифицирующих сигналов (п.19 формулы). Для осуществления этих разновидностей способа игры при каждой активации индивидуального генератора (23) его идентифицирующий сигнал запоминается в памяти средства отображения (20) на короткий фиксированный промежуток времени, который определяется известным быстродействием чувствительных элементов и в течение которого сигналы всех других генераторов не воспринимаются. Если в течение этого промежутка времени появляется выходной сигнал одного из чувствительных элементов экрана, то он объединяется с идентифицирующим сигналом генератора в комбинированный сигнал, несущий информацию о ставке, и далее обрабатывается обычным образом. Если же в течение этого промежутка времени выходной сигнал чувствительного элемента экрана не возникает (случай "полного промаха"),то идентифицирующий сигнал генератора (23) передается средством отображения информации(20) в блок распознавания и идентификации (4),где он трактуется как запрос участника игры на генерацию ставки от его имени устройством, в результате чего код ставки для этого сигнала формируется блоком (13) генерации ставок. Например, если в устройстве для игры используются только индивидуальные средства отображения информации на основе экранов с пьезоэлементами, а генераторами сигналов (23) служат твердые предметы, которые участники игр бросают в свои экраны, то часть каждого экрана, не занятая графическими объектамимишенями, может быть выполнена как чувствительная поверхность (N+1)-го пьезоэлемента,при попадании в которую брошенного предмета(т.е. при непопадании ни в одну из мишеней) будет генерироваться выходной сигнал экрана,который блок распознавания и идентификации(4) трактует как запрос на назначение ставки от имени участника игры, средство отображения информации (20) которого сформировало указанный сигнал, в результате чего блок генерации ставок (13) сформирует для данного участника игры случайную ставку. В рассмотренных разновидностях устройства для игры со ставками могут применяться различные программы отображения гистограмм,задаваемые блоком инициализации (1). Наиболее состязательной игре будет соответствовать программа отображения текущей (т.е. наиболее актуальной) гистограммы распределения ставок на каждой итерации процесса розыгрыша ставок одновременно всем участникам игры с включением в каждую отображаемую на гистограмме ставку распознаваемого участниками игры признака, однозначно идентифицирующего при 55 надлежность ставки конкретному участнику игры и/или конкретной группе участников игры- членам одной команды. В примере на фиг. 2 слева таким признаком является игровой псевдоним участника игры. Другими идентифицирующими признаками отображаемых ставок могут быть форма графического объекта, отображающего ставку, и/или его цвет, и/или различные спецэффекты, например, мерцания. Как предусмотрено одной из разновидностей способа игры, образ каждой ставки на отображаемой гистограмме может содержать также и порядковый номер этой ставки (см. пример на фиг. 2 справа). Для осуществления реализации заявленного способа игры, предусматривающей выполнение процесса розыгрыша ставок по принципу"Сила нуля" (п.20 формулы), процессор распределения ставок (11) строится в соответствии с функционально-логической схемой, представленной на фиг. 3. Контроллер (7) направляет в процессор(11) информационный код ставки в виде набора битов двоичного числа, который поступает на вход декодера (24), содержащего N однобитовых выходов. Входное двоичное число соответствует номеру i элемента игрового множества,на который сделана ставка, так что декодер (24) выставляет на своем i-м выходе единичный бит,оставляя все остальные выходы нулевыми. Каждый выход декодера (24) является задающим входом триггера (25), поэтому единичный бит на i-м выходе декодера устанавливает выход Q триггера (25-i) в состояние Q=1. Выходные сигналы всех N триггеров (25) подаются на Nвходовый вентиль "Логическое И" (26), на выходе F которого возникает единичный бит, если и только если процессор (11) обрабатывает ставку, сделанную на последний "незанятый" элемент игрового множества. Выходной сигнал вентиля (26) подается на инициализирующие входы всех триггеров (25), а также в качестве выхода процессора (11) в контроллер (7). Таким образом, сигнал F=0 не изменяет состояний триггеров (25) и служит для контроллера (7) свидетельством продолжения розыгрыша, так что контроллер должен продолжать текущий игровой раунд, в то время как сигнал F=1 переустанавливает все триггеры (25) в ноль, готовя процессор (7) к обработке ставок в следующем раунде, и дает контроллеру (7) указание о завершении текущего раунда. В схеме на фиг. 3 для каждого элемента игрового множества запоминается только факт наличия в игровом раунде хотя бы одной ставки, сделанной на этот элемент, чего в принципе уже достаточно для осуществления реализации способа игры "Сила нуля". Вместе с тем, если в зависимости от используемых правил распределения призового фонда для блоков выигрышной логики (8) и протоколирования (9) необходимы данные о 56 точном количественном распределении ставок по элементам игрового множества, то для обеспечения этого процессор распределения ставок(11) строится по функционально-логической схеме, представленной на фиг. 4. Здесь вместо набора триггеров используются N двоичных счетчиков (27-1), , (27-N) с блоками сравнения с нулем (28-1), , (28-N), при этом каждый 1 битовый выход декодера (24) является входом двоичного счетчика (27), который накапливает количество ставок, сделанных в текущем раунде на соответствующий элемент игрового множества. Показание каждого счетчика (27) подается на вход блока сравнения с нулем (28), так что при совпадении входа с нулем выходной сигнал блока сравнения (28) устанавливается в единицу, при несовпадении - в ноль. Выходные сигналы блоков сравнения (28) подаются на Nвходовый вентиль с конвертацией входов "Логическое И" (29), выходной сигнал F которого является выходом процессора (11) в контроллер(7). При этом F=1, если и только если процессор обрабатывает код ставки, сделанной на последний "незанятый" элемент игрового множества. Кроме того, сигнал F подается на инициализирующие входы счетчиков (27) для их переустановки в исходное нулевое состояние. Таким образом, в случае F=0 состояния счетчиков (27) не изменяются и контроллер должен продолжать текущий раунд. Сигнал F=1 переустанавливает все счетчики (27) в ноль, готовя процессор (11) к обработке ставок в следующем раунде, и является для контроллера (7) указанием о завершении текущего игрового раунда. Для удовлетворения потребности в полной информации о текущем количественном распределении ставок по элементам игрового множества данные счетчиков (27) выводятся в контроллер(7) по управляемой контроллером шине данных(30). Для осуществления реализации заявленного способа игры, предусматривающей выполнение процесса розыгрыша ставок по принципу"Сила минимума" (п.21 формулы), процессор розыгрыша ставок (11) реализуется в соответствии с функционально-логической схемой, показанной на фиг. 5, являющейся развитием схемы на фиг. 4. Здесь каждому элементу игрового множества также соответствует двоичный счетчик (27), показание которого дополнительно сравнивается с единицей в блоке сравнения (31). При совпадении входного двоичного числа с единицей выходной бит блока сравнения (31) устанавливается в единицу, при несовпадении в ноль. Выходы блоков (31) подаются на Nвходовый вентиль "Исключающее ИЛИ" (32),выходной сигнал которого F1 принимает значение 1 тогда и только тогда, когда ровно один входной сигнал равен 1. Кроме того, выходные сигналы всех блоков сравнения (31) подаются на N входов кодера-формирователя адреса (34). Сигналы блоков сравнения с нулем (28) обраба 57 тываются, как и в схеме на фиг. 4, N-входовым вентилем с конвертацией входов "Логическое И" (29), выход F0 которого сигнализирует об отсутствии нулей в распределении ставок (приF0=1) или об их присутствии (при F0=0). Для выявления наличия первого ненулевого глобального минимума в текущем распределении ставок сигналы F0 и F1 подаются на 2-входовый вентиль "Логическое И" (33), выход F которого принимает значение F=0, если и только если ненулевого глобального минимума нет, и значение F=1 в случае его наличия. Сигнал F подается на управляющий вход кодера (34), так что при переходе F с уровня F=0 на уровень F=1 кодер (34) выдает на выходе двоичное число,соответствующее номеру единственного ненулевого входа, при обратном переходе все выходные биты кодера (34) устанавливаются в ноль. Кроме того, сигнал F=1 переустанавливает счетчики (27) в исходное нулевое состояние,готовя процессор к обработке ставок в следующем раунде. Таким образом, появление на выходе процессора распределения ставок (11) сигнала F=1 является для контроллера (7) признаком окончания текущего игрового раунда, при этом выход кодера (34) содержит двоичный номер единственного элемента игрового множества, на который сделано минимальное количество ставок, сигнал F=0 является для контроллера(7) признаком продолжения текущего раунда. Как и в схеме на фиг.4, контроллер (7) имеет возможность считывать данные о текущем распределении ставок с шины данных (30). Для осуществления реализации заявленного способа игры, предусматривающей выполнение процесса розыгрыша ставок по принципу"Сила минимакса" (п.22 формулы), процессор розыгрыша ставок (11) реализуется в соответствии с функционально-логической схемой, показанной на фиг. 6, являющейся дальнейшим развитием схемы на фиг. 5. Здесь каждому элементу игрового множества также соответствует"элементный" счетчик (27), однако, выход каждого такого счетчика обрабатывается 3 блоками сравнения - (28), (35) и (36). Блок (28) осуществляет сравнение с нулем, блок (35) - сравнение с выходом счетчика минимума (37), блок (36) сравнение с выходом счетчика максимума (38). Инициализация всех счетчиков осуществляется выходным сигналом процессора F=1 по окончании очередного раунда; при этом все N "элементных" счетчиков (27) устанавливаются в ноль, начальная сумма счетчика минимума (37) устанавливается равной 1, начальная сумма счетчика максимума (38) - равной 3. Таким образом, в начале каждого раунда блок сравнения(35) сравнивает показания "элементных" счетчиков (27) с числом 1 (значение первого ненулевого глобального минимума), блок сравнения(36) - с числом 3 (значение первого глобального максимума при наличии ненулевого глобального минимума). Выходы блоков сравнения с ну 003661 58 лем (28), как и прежде, обрабатываются Nвходовым вентилем с конвертацией входов "Логическое И" (29), выход FO которого принимает значение F0=1 в случае отсутствия нулей в распределении ставок и значение F0=0 в случае их наличия. Выходные сигналы блоков сравнения с минимумом (35) подаются на соответственные входы первого кодера (34-1) и, кроме того, обрабатываются первым N-входовым вентилем"Исключающее ИЛИ" (32-1). Выходные сигналы блоков сравнения с максимумом (36) подаются на соответственные входы второго кодера(34-2) и, кроме того, обрабатываются вторым Nвходовым вентилем "Исключающее ИЛИ" (322). В результате выход F1 первого вентиля (321) принимает значение 1, если и только если имеется ровно одно совпадение в блоках сравнения с минимумом (35), а выход F2 второго вентиля (32-2) принимает значение 1, если и только если имеется ровно одно совпадение в блоках сравнения с максимумом (36). СигналыF0 и F1 подаются на первый 2-входовый вентиль "Логическое И" (33-1), выход F3 которого принимает значение F3=1 при наличии в распределении ставок единственного ненулевого минимума и значение F3=0 при его отсутствии. Сигналы F3 и F2 подаются на входы счетчиков минимума (37) и максимума (38) соответственно, которые срабатывают при переходе входного сигнала из единичного бита в нулевой, добавляя к накопленным суммам единицу и фиксируя, таким образом, очередные уровни для глобального минимума (выход счетчика (37 и глобального максимума (выход счетчика (38. Кроме того, сигнал F3 поступает на управляющий вход первого кодера (34-1), а сигнал F2 - на управляющий вход второго кодера (34-2), на выходных шинах которых при переходе управляющего сигнала из нулевого бита в единичный возникает двоичное число, соответствующее номеру единственного ненулевого бита на входе данных; при обратном переходе управляющего сигнала все биты на выходных шинах кодеров(34) устанавливаются в ноль. Таким образом,ненулевое двоичное число на выходе первого кодера (34-1) соответствует номеру элемента игрового множества, являющегося глобальным минимумом распределения ставок, ненулевое двоичное число на выходе второго кодера (34-2) соответствует номеру элемента игрового множества, являющегося глобальным максимумом. Наконец, сигналы F3 и F2 анализируются вторым 2-входовым вентилем "Логическое И" (332), выход F которого принимает значение F=1 тогда и только тогда, когда в распределении ставок имеется ровно один ненулевой минимум и ровно один максимум. В результате процессор распределения ставок (11) передает в контроллер (7) в качестве своих выходных данных двоичное число на выходной шине первого кодера (34-1), двоичное число на выходной шине второго кодера (34-2), 59 двоичное число на выходной шине счетчика(37), двоичное число на выходной шине счетчика (38) и сигнал-признак (флаг) F. Значение флага F=1 является указанием контроллеру о завершении текущего раунда, при этом выход первого кодера (34-1) содержит двоичный номер элемента игрового множества, являющегося глобальным минимумом распределения ставок,выход второго кодера (34-2) содержит двоичный номер элемента, являющегося глобальным максимумом распределения ставок, выход счетчика (37) содержит количество ставок, сделанных на глобальный минимум, выход счетчика(38) - количество ставок, сделанных на глобальный максимум. Значение флага F=0 является указанием контроллеру о продолжении текущего игрового раунда, при этом двоичное число на выходной шине счетчика (37) соответствует проверяемому значению глобального минимума, двоичное число на выходной шине счетчика(38) соответствует проверяемому значению глобального максимума, ненулевое двоичное число на выходной шине первого кодера (34-1) соответствует найденному в текущем распределении ставок номеру элемента - глобальному минимуму распределения ставок, нулевое двоичное число на выходной шине первого кодера (34-1) означает отсутствие в текущем распределении глобального минимума, ненулевое двоичное число на выходной шине второго кодера (34-2) соответствует найденному в текущем распределении ставок номеру элемента - глобальному максимуму распределения ставок, нулевое двоичное число на выходной шине второго кодера(34-2) означает отсутствие в текущем распределении ставок глобального максимума. Кроме того, через шину (30) контроллер может получить от процессора (11) данные о текущем количественном распределении ставок по всем элементам игрового множества. Для осуществления модификации заявленного способа игры, предусматривающей выполнение процесса розыгрыша ставок по принципу"Сила максимума" (п.23 формулы), процессор розыгрыша ставок (11) реализуется в соответствии с функционально-логической схемой, показанной на фиг. 7 и являющейся развитием схемы на фиг. 4. Здесь каждому элементу игрового множества также соответствует "элементный" счетчик(27) и выход каждого такого счетчика обрабатывается 2 блоками сравнения - (28) и (36). Блок- сравнение с выходом счетчика максимума (38). Инициализация всех счетчиков осуществляется выходным сигналом процессора F=1 по окончании очередного раунда; при этом все N "элементных" счетчиков (27) устанавливаются в ноль, начальная сумма счетчика максимума (38) устанавливается равной 2, начальная сумма счетчика предмаксимума (40) - равной 1. При совпадении входного двоичного числа с расчет 003661 60 ной величиной максимума выходной бит блока сравнения (36) устанавливается в единицу, при несовпадении - в ноль. Выходы блоков сравнения с нулем (28), как и прежде, обрабатываются"Логическое И" (29), выход F0 которого принимает значение F0=1 в случае отсутствия нулей в распределении ставок и значение F0=0 в случае их наличия. Выходные сигналы блоков сравнения с максимумом (36) подаются на соответственные входы кодера (34) и, кроме того, обрабатываются N-входовым вентилем "Исключающее ИЛИ" (32), выходной сигнал которого F1 принимает значение 1 тогда и только тогда, когда ровно один входной сигнал равен 1. Сигнал F1 подается на вход счетчика максимума (38), который срабатывает при переходе входного сигнала из единичного бита в нулевой,добавляя к накопленной сумме единицу и фиксируя, таким образом, на своем выходе очередной уровень для глобального максимума. Кроме того, сигнал F1 поступает на управляющий вход кодера (34), на выходной шине которого при переходе управляющего сигнала из нулевого бита в единичный возникает двоичное число,соответствующее номеру единственного ненулевого бита на входе данных; при обратном переходе управляющего сигнала все биты на выходных шинах кодера (34) устанавливаются в ноль. Таким образом, ненулевое двоичное число на выходе кодера (34) соответствует номеру элемента игрового множества, являющегося глобальным максимумом распределения ставок. Сигналы F0 и F1 анализируются 2-входовым вентилем "Логическое И" (33), выход F которого принимает значение F=1 тогда и только тогда, когда в распределении ставок отсутствуют нули и имеется ровно один глобальный максимум. Сигнал F1 подается также на вход 3 битового сдвигового регистра (41), первый, второй и третий выходы которого связаны соответственно с прямым, первым конвертирующим и вторым конвертирующим входами вентиля "Логическое И" и выходной сигнал F2 которого,таким образом, равен 1 тогда и только тогда,когда текущему нулевому значению сигнала F1 предшествовали значения 0 и 1 на первом и втором предшествующих тактах соответственно. Сигнал F2 подается на вход счетчика предмаксимума (40) который срабатывает каждый раз при переходе входного сигнала из нулевого бита в единичный, добавляя к накопленной сумме единицу и фиксируя, таким образом, достигнутый уровень ближайшего к величине глобального максимума значения. Регистр (41) инициализируется управляющим сигналом F=1. Таким образом, значение выходного сигнала F=1 свидетельствует о завершении розыгрыша ставок на текущей итерации, при этом на выходе кодера (34) содержится адрес элемента глобального максимума распределения ставок,

МПК / Метки

МПК: A63F 3/06, G07C 15/00, G06F 19/00

Метки: интерактивной, ставками, игры, устройство, способ, осуществления

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/30-3661-sposob-interaktivnojj-igry-so-stavkami-i-ustrojjstvo-dlya-ego-osushhestvleniya.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Способ интерактивной игры со ставками и устройство для его осуществления</a>

Похожие патенты