Номер патента: 8734

Опубликовано: 31.08.2007

Автор: Осава Акира

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, имеющий средство первой ставки для осуществления ставки в игре, средство лотереи для проведения лотереи, которая должна быть отражена в содержании упомянутой игры, когда ставка осуществляется посредством средства первой ставки, а также средство управления игрой для исполнения основного режима упомянутой игры и для исполнения призового режима после упомянутого основного режима, когда заранее заданный результат лотереи получается посредством упомянутого средства лотереи, в котором упомянутый игровой автомат содержит средство второй ставки для осуществления ставки в упомянутом призовом режиме, и когда упомянутый заранее заданный результат лотереи получается посредством упомянутого средства лотереи, упомянутое средство управления игрой исполняет упомянутый призовой режим после упомянутого основного режима после того, как ставка осуществлена посредством средства второй ставки.

2. Игровой автомат по п.1, содержащий средство отображения для отображения сообщения, показывающего, что упомянутый призовой режим может быть начат, когда упомянутый конкретный результат лотереи получается посредством упомянутого средства лотереи.

3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором упомянутое средство управления игрой продолжает упомянутый призовой режим, пока предопределенное условие удовлетворено в упомянутом призовом режиме.

4. Игровой автомат по п.3, в котором упомянутое предопределенное условие - это выигрышная комбинация, отличная от "выигрыша нет".

5. Игровой автомат по п.3 или 4, в котором упомянутое средство управления игрой повторно исполняет упомянутый призовой режим, когда осуществляется ставка посредством упомянутого средства второй ставки.

6. Игровой автомат по любому из пп.1-5, в котором упомянутое средство второй ставки содержит нажимаемый переключатель, и операция ставки выполняется посредством нажатия упомянутого переключателя.

7. Игровой автомат по любому из пп.1-6, в котором упомянутый призовой режим завершается по условию, что предопределенное вознаграждение выплачено.

8. Игровой автомат по любому из пп.1-6, в котором упомянутый призовой режим завершается по условию, что игра в упомянутом призовом режиме повторяется предопределенное количество раз.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

008734 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, исполняющему игру в призовом режиме,который следует за основным режимом, когда заранее заданный результат лотереи получается в лотерее; эта лотерея должна быть отражена в содержании игры. Описание предшествующего уровня техники В традиционном игровом автомате, например игровом автомате с вращающимися барабанами, условие выигрыша определяется сочетанием символов, отображаемых на активной выигрышной линии после вставки монеты. Примеры условия выигрыша включают в себя так называемый "крупный выигрыш", при котором выплачивается 1000 монет или более, так называемый "малый выигрыш", при котором выплачивается менее 1000 монет, так называемый "выигрыш во второй игре", при котором может быть сыграна вторая игра, служащая в качестве подчиненной игры, и т.п. (см., к примеру, японскую, не прошедшую экспертизу, патентную публикациюHEI 11-244453 (в частности, с. 2. Для того чтобы описать "выигрыш во второй игре", когда "выигрыш во второй игре" получается в первой игре, вторая игра может быть сыграна после первой игры без вставки еще одной монеты. Вторая игра играется по другим правилам по отношению к первой игре и обычно называется призовой игрой. В первой игре, например, посредством произведения действий с пусковым рычагом и т.п. после осуществления ставки (ставки монеты) инициируется последовательность, посредством которой каждый барабан начинает вращаться одновременно, и вращение каждого барабана прекращается автоматически. Эта последовательность приводится в исполнение только один раз. С другой стороны, когда в качестве призовой игры играется свободная игра, барабаны вращаются и останавливаются автоматически без выполнения ставки, и барабаны продолжают вращаться и останавливаться автоматически до тех пор, пока предопределенное условие не будет удовлетворено. Следовательно, когда призовая игра продолжается долгое время без осуществления ставок, выплата монет может стать крупной, так что большие потери будут понесены со стороны галереи игровых автоматов. Призовая игра, в частности, зачастую гораздо более выгодна для обычного игрока, чем первая игра, и поэтому большие потери могут быть понесены со стороны галереи игровых автоматов. Сущность изобретения Настоящее изобретение разработано с учетом этих аспектов, и его цель - предоставлять игровой автомат, в котором необходима ставка, чтобы начать призовую игру. Настоящее изобретение, которое было разработано, чтобы достичь этой цели, - это игровой автомат(например, игровой автомат 1 с вращающимися барабанами), имеющий средство осуществления первой ставки (например, кнопку 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), кнопку 11 1-ВЕТ, кнопку 13 3-ВЕТ и кнопку 14 5-ВЕТ) для осуществления ставки на игру, средство лотереи (например, генератор 55 произвольных чисел и схему 56 выборки произвольных чисел) для осуществления того, чтобы лотерея была отражена в содержании игры, когда ставка осуществляется посредством средства первой ставки (например, кнопки 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), кнопки 11 1-ВЕТ, кнопки 13 3-ВЕТ и кнопки 14 5-ВЕТ), и средство управления игрой (например, процессор 50) для исполнения основного режима игры и исполнения призового режима после основного режима, когда получен заранее заданный результат лотереи средством лотереи (например, генератором 55 произвольных чисел и схемой 56 выборки произвольных чисел). Игровой автомат (например, игровой автомат 1 с вращающимися барабанами) содержит средство осуществления второй ставки (например, кнопку 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), кнопку 11 1-ВЕТ, кнопку 13 3-ВЕТ и кнопку 14 5-ВЕТ) для осуществления ставки в призовом режиме, так чтобы, когда заранее заданный результат лотереи получается средством лотереи (например, генератором 55 случайных чисел и схемой 56 выборки произвольных чисел), средство управления игрой (например, процессор 50) исполняет призовой режим после основного режима после того, как ставка осуществлена посредством средства второй ставки (например, кнопки 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), кнопки 11 1-ВЕТ, кнопки 13 3-ВЕТ и кнопки 14 5-ВЕТ). Дополнительно вышеописанный игровой автомат (например, игровой автомат 1 с вращающимися барабанами) согласно изобретению предпочтительно содержит средство отображения (например, верхний жидкокристаллический дисплей 3) для отображения сообщения, указывающего, что призовой режим запускается, когда получен заранее заданный результат лотереи средством лотереи (например, генератором 55 произвольных чисел и схемой 56 выборки произвольных чисел). Дополнительно в вышеописанном игровом автомате (например, игровом автомате 1 с вращающимися барабанами) согласно изобретению средство управления игрой (например, процессор 50) предпочтительно продолжает призовой режим, пока предопределенное условие не будет удовлетворено в призовом режиме. В вышеописанном игровом автомате (например, игровом автомате 1 с вращающимися барабанами) согласно изобретению предопределенное условие - это предпочтительно выигрышная комбинация, отличная от "нет выигрыша". Дополнительно в вышеописанном игровом автомате (например, игровом автомате 1 с вращающимися барабанами) согласно изобретению средство управления игрой (например, процессор 50) предпочтительно повторно исполняет призовой режим, когда ставка осуществлена посредством средства второй-1 008734 ставки (например, кнопки 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), кнопки 11 1-ВЕТ, кнопки 13 3-ВЕТ и кнопки 14 5-ВЕТ). В вышеописанном игровом автомате (например, игровом автомате 1 с вращающимися барабанами) согласно изобретению средство второй ставки (например, кнопка 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), кнопка 11 1-ВЕТ, кнопка 13 3-ВЕТ и кнопка 14 5-ВЕТ) предпочтительно содержит нажимаемый переключатель,и операция ставки предпочтительно выполняется посредством нажатия средства второй ставки. Дополнительно в вышеописанном игровом автомате (например, игровом автомате 1 с вращающимися барабанами) призовой режим может быть завершен по условию, что предопределенное вознаграждение выплачено, или по условию, что игра в призовом режиме повторяется предопределенное количество раз. В игровом автомате настоящего изобретения лотерея, которая должна быть отражена в содержании игры, проводится, когда осуществлена ставка и когда заранее заданный результат лотереи получается,игра в призовом режиме исполняется после основного режима. Если дополнительные ставки не осуществляются в это время, основной режим не может быть переключен в призовой режим и, следовательно,ставка должна быть осуществлена, чтобы начать призовой режим. Следовательно, в смысле ставки основной и призовой режимы независимы друг от друга, и поэтому вероятностные расчеты (вычисления периодичности выплаты), такие как моделирования, могут быть выполнены. Краткое описание чертежей Фиг. 1 - вид в перспективе игрового автомата с вращающимися барабанами. Фиг. 2 - вид в продольном сечении нижнего жидкокристаллического дисплея и барабана. Фиг. 3 - трехмерный покомпонентный вид в перспективе нижнего жидкокристаллического дисплея. Фиг. 4 - блок-схема, показывающая схему системы управления игрового автомата с вращающимися барабанами. Фиг. 5 - блок-схема, показывающая схему управления жидким кристаллом нижнего жидкокристаллического дисплея. Фиг. 6 - иллюстративный вид, показывающий схему колонок символов, выводимых переменно в окнах отображения, при этом эти колонки символов отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее в ходе обычной игры. Фиг. 7 - иллюстративный вид, показывающий схему колонок символов, выводимых переменно в окнах отображения, при этом эти колонки символов отображаются на барабанах, которые могут быть просматриваемы посредством жидкокристаллического дисплея в ходе обычной игры. Фиг. 8 А, 8 В и 8 С - иллюстративные виды, показывающие лотерейные таблицы символов остановки отображения, когда обычная игра играется с помощью трех окон отображения. Фиг. 9 - иллюстративный вид, показывающий выигрышные комбинации и дивиденды по ним, когда обычная игра играется с помощью трех окон отображения. Фиг. 10 А, 10 В и 10 С - иллюстративные виды, показывающие лотерейные таблицы символов остановки отображения, когда призовая игра играется с помощью трех окон отображения. Фиг. 11 - иллюстративный вид, показывающий выигрышные комбинации и дивиденды по ним, когда призовая игра играется с помощью трех окон отображения. Фиг. 12 - блок-схема последовательности операций главной программы обработки. Фиг. 13 - блок-схема последовательности операций программы обработки начала приема. Фиг. 14 - блок-схема последовательности операций программы обработки лотереи. Фиг. 15 - блок-схема последовательности операций программы обработки обычной игры. Фиг. 16 - блок-схема последовательности операций программы обработки призовой игры. Фиг. 17 - иллюстративный вид, показывающий лотерейную таблицу выигрышных комбинаций и дивидендов по ним, когда обычная игра играется с помощью трех окон отображения. Фиг. 18 - иллюстративный вид, показывающий лотерейную таблицу выигрышных комбинаций и вознаграждений по ним, когда призовая игра играется с помощью трех окон отображения. Описание предпочтительных вариантов осуществления Игровой автомат согласно настоящему изобретению теперь будет подробно описан на основе варианта осуществления настоящего изобретения в качестве игрового автомата с вращающимися барабанами со ссылками на чертежи. Прежде всего, описано схематичное строение игрового автомата с вращающимися барабанами, относящегося к данному варианту осуществления, на основе фиг. 1 и 4. Фиг. 1 - вид в перспективе игрового автомата с вращающимися барабанами, а фиг. 4 - блок-схема, показывающая схему системы управления игрового автомата с вращающимися барабанами. На фиг. 1 игровой автомат 1 с вращающимися барабанами включает в себя корпус 2, который содержит в себе полностью игровой автомат 1 с вращающимися барабанами, и лампу 15, которая размещена на верху верхней поверхности корпуса 2. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 размещен в верхнем блоке передней поверхности корпуса 2, а нижний жидкокристаллический дисплей 4 - в центре передней поверхности корпуса 2. При этом верхний жидкокристаллический дисплей 3 состоит из стандартного жидкокристаллического дисплея общего пользования, тогда как нижний жидкокристалличе-2 008734 ский дисплей 4 составлен из так называемого жидкокристаллического дисплея, работающего на просвет. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 отображает информацию, относящуюся к игре, такую как способ игры, типы выигрышных комбинаций и дивиденды по ним, а также различные эффекты и т.п.,относящиеся к игре. Как показано на фиг. 1, три окна 22, 23 и 24 отображения отображаются в основном на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, а различные символы, которые должны быть описаны ниже, отображаются переменно на соответствующих окнах 22-24 отображения при прокрутке вниз. Заметим, что строение нижнего жидкокристаллического дисплея 4 подробно описано ниже. Панель 5 управления, которая выступает, предусмотрена под жидкокристаллическим дисплеем 4. Эта панель 5 управления снабжена слева направо кнопкой 6 CHANGE (изменить), кнопкой 7 PAYOUT(выплата) и кнопкой 8 HELP (помощь). Щель 9 для вставки монет и щель 10 для вставки купюр предусмотрены справа от кнопки 8 HELP. Дополнительно кнопка 11 1-ВЕТ, кнопка 12 SPIN/REPEAT BET,кнопка 13 3-ВЕТ и кнопка 14 5-ВЕТ размещены слева направо на передней стороне панели 5 управления. При этом кнопка 6 CHANGE служит, чтобы включать лампу 15. Переключатель 62 CHANGE присоединен к кнопке 6 CHANGE, так что когда кнопка 6 CHANGE нажимается, сигнал переключателя выводится от переключателя 62 CHANGE к процессору 50. Кнопка 7 PAYOUT нажимается по окончании обычной игры. Когда кнопка 7 PAYOUT нажимается,заработанные в ходе игры монеты выплачиваются в лоток 16 для монет из отверстия 17 для выплаты монет. Заметим, что переключатель 63 PAYOUT присоединен к кнопке 7 PAYOUT, так что когда кнопка 7PAYOUT нажимается, сигнал переключателя выводится процессору 50. Кнопка 8 HELP нажимается, когда способ проведения игры и т.д. неясны. Когда кнопка 8 HELP нажимается, на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображается различная справочная информация. Переключатель 64 HELP присоединен к кнопке 8HELP, так что когда кнопка 8 HELP нажимается, сигнал переключателя выводится процессору 50 от переключателя 64 HELP. Датчик монет 65 размещен в щели 9 для вставки монет, так что когда монета вставляется в щель 9 для вставки монет, сигнал распознавания монеты выводится процессору 50 посредством датчика 65 монет. Дополнительно счетчик 66 купюр размещен в щели 10 для вставки купюр, так что когда купюра вставляется в щель 10 для вставки купюр, сигнал распознавания купюры выводится процессору 50 посредством датчика 66 купюр. Каждый раз, когда нажимается кнопка 11 1-ВЕТ, осуществляется одна ставка. Переключатель 59 1-ВЕТ присоединен к кнопке 11 1-ВЕТ так, что когда она нажимается, сигнал переключателя выводится процессору 50 от переключателя 59 1-ВЕТ на основе операции нажатия. Кнопка 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET) нажимается, чтобы начать переменное отображение различных символов в окнах 22-24 отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4, чтобы начать игру с текущей или предшествующей суммой ставок. Переключатель 58 SPIN присоединен к кнопке 12 SPIN так, что когда она нажимается, сигнал переключателя выводится процессору 50 от переключателя 48SPIN на основе операции нажатия. Заметим, что 1, 2, 3 или 5 ставок может быть использовано в качестве количества (суммы) ставок, которые могут быть поставлены по операции нажатия кнопки 12 SPIN. Кнопка 13 3-ВЕТ нажимается, чтобы начать игру с тремя ставками. Переключатель 60 3-ВЕТ присоединен к кнопке 13 3-ВЕТ так, что когда она нажимается, сигнал переключателя выводится процессору 50 от переключателя 60 3-ВЕТ. Кнопка 14 5-ВЕТ нажимается, чтобы начать игру с пятью ставками. Переключатель 61 5-ВЕТ присоединен к кнопке 14 5-ВЕТ так, что когда она нажимается, сигнал переключателя выводится процессору 50 от переключателя 61 5-ВЕТ. Дополнительно отверстие 17 для выплаты монет сформировано в нижней части корпуса 2, и для приема монет предусмотрен лоток 16 для монет, выплаченных из отверстия 17 для выплаты монет. Блок 73 распознавания монет, который описан ниже, составленный из датчика и т.п., расположен во внутренней части отверстия 17 для выплаты монет. Блок 73 распознавания монет распознает количество монет,выплаченное из отверстия 17 для выплаты монет. Ниже описано подробное строение нижнего жидкокристаллического дисплея 4 и барабана, предусмотренного с возможностью вращения во внутренней части корпуса 2 на задней поверхности нижнего жидкокристаллического дисплея 4, на основе фиг. 2 и 3. Фиг. 2 - это вид в продольном сечении нижнего жидкокристаллического дисплея и барабана, а фиг. 3 - это трехмерный вид в перспективе нижнего жидкокристаллического дисплея. На фиг. 2 и 3 нижний жидкокристаллический дисплей 4 размещен с внутренней стороны блока 210 окна дисплея панели 20 передней поверхности автомата, которая предусмотрена по центру на передней поверхности корпуса 2 игрового автомата 1 с вращающимися барабанами вместе с прозрачной сенсорной панелью 30, размещенной на передней поверхности (левая сторона на фиг. 2) нижнего жидкокристаллического дисплея 4. Три барабана 220 (только один барабан 220 проиллюстрирован на фиг. 2) поддерживаются последовательно на задней поверхности (правая сторона на фиг. 2) нижнего жидкокристаллического дисплея 4 так, чтобы они могли независимо вращаться. Другими словами, как показано на фиг. 2, нижний жидкокристаллический дисплей 4 размещен на передней поверхности трех барабанов 220. Обычная игра, которая будет описана в дальнейшем, прово-3 008734 дится на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, а призовая игра, которая будет описана в дальнейшем, - на барабанах 220. Заметим, что в данном варианте осуществления ситуация обычной игры соответствует "основному режиму", а ситуация призовой игры - "призовому режиму". Для того чтобы описать барабаны 220, барабан 220 из трех барабанов 220, который располагается на левой стороне, если смотреть с передней поверхности игрового автомата 1 с вращающимися барабанами, обращен к окну 22 отображения (см. фиг. 1), сформированному в нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, центральный барабан 220 обращен к окну 23 отображения (см. фиг. 1), сформированному также в нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и правый барабан 220 обращен к окну 24 отображения(см. фиг. 1), сформированному также в нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Заметим, что строение окон 22-24 отображения описано ниже. Различные (три типа на фиг. 7) символы, например, такие как показанные на фиг. 7, сформированы на внешней (периферийной) поверхности каждого барабана 220 для использования в призовой игре, которая описана ниже. Более конкретно, символ 191 семерки, символ 192 утроения и символ 193 удвоения используются в качестве символов, сформированных на внешней поверхности каждого барабана 220. Эти три типа символов и пробел (область, в которой отсутствуют символы) 194 объединены на внешней поверхности каждого барабана 220 в предопределенных сочетаниях, чтобы сформировать в общем 12 символов и пробелов. Заметим, что различные выигрышные комбинации предварительно заданы на основе множества типов комбинаций символов и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации,останавливается на выигрышной линии L (см фиг. 1), монеты выплачиваются из отверстия 17 для выплаты монет в соответствии с активной выигрышной комбинацией. Этот момент аналогичен традиционному игровому автомату с вращающимися барабанами, и поэтому дальнейшее описание здесь опущено. Дополнительно типичный способ формирования различных символов на внешней поверхности барабанов 220 влечет за собой печать четырех символов на продолговатом листе барабана, который соответствует ширине и длине окружности барабанов 220, и приклеивание листа барабана к внешней поверхности барабанов 220. Тем не менее, другой способ может быть использован, чтобы сформировать символы. Ниже описано строение нижнего жидкокристаллического дисплея 4 на основе фиг. 2 и 3. На фиг. 2 и 3 нижний жидкокристаллический дисплей 4 составлен из прозрачной сенсорной панели 30, стеклянного основания 31 стекла барабана, металлической рамки 32 фальшпанели, жидкокристаллической панели 33, держателя 34 жидкого кристалла, листа 35 рассеивания, световодной пластины 36, белого отражателя 37, заднего держателя 38 и антистатического листа 39, размещенных последовательно со стороны передней поверхности игрового автомата 1 с вращающимися барабанами. Лист 35 рассеивания снабжен блоками 35 А, 35 В, 35 С с отверстиями, а световодная пластина 36, отражатель 37 и задний держатель 38 сформированы также с блоками 36 А, 36 В, 36 С с отверстиями, блоками 37 А, 37 В, 37 С с отверстиями и блоками 38 А, 38 В, 38 С с отверстиями, соответственно, совпадающими с блоками 35 А-35 С с отверстиями. Блоки 35 А-38 А с отверстиями совмещены так, чтобы совпадать друг с другом, и таким образом формируют окно 22 отображения (см. фиг. 1). Блоки 35 В-38 В с отверстиями также формируют окно 23 отображения (см. фиг. 1), а блоки 35 С-38 С с отверстиями так же формируют окно 24 отображения (см. фиг. 1). При этом блоки 35 А-35 С с отверстиями листа 35 рассеивания и блоки 36 А-36 С с отверстиями световодной пластины 36 образуют область передачи для обеспечения видимости окон 22-24 отображения. Для того чтобы закрепить жидкокристаллический дисплей 4 на блоке 210 окна дисплея панели 20 передней поверхности автомата, кронштейны 40, предусмотренные так, чтобы выступать вертикально из основания 31 стекла барабана, привинчены к задней поверхности панели 20 передней поверхности автомата с помощью винтов 41, как показано на фиг. 2. Пара ламп 42 с холодным катодом, служащих в качестве источника света жидкокристаллической панели 33, предусмотрена в верхнем и нижнем концах световодной пластины 36. Дополнительно пара ламп 43 с холодным катодом для подсветки символов, сформированных на внешней периферийной поверхности барабанов 220, предусмотрена вверху и внизу задней поверхности каждого блока 38 А-38 С с отверстиями заднего держателя 38. Жидкокристаллическая панель 33 - это прозрачная электрическая индикаторная панель, размещенная на передней поверхности каждого барабана 220 и составленная из ITO и т.п., через которую могут быть видны барабаны. Задняя поверхность по периметру блока отображения удерживается держателем 34 жидкого кристалла. Световодная пластина 36 составлена из светопроницаемой полимерной панели и скомплектована прорезью объектива, которая направляет свет, испускаемый лампами 42 с холодным катодом, расположенными по ее бокам, на заднюю поверхность жидкокристаллической панели 33. Лист 35 рассеивания составлен из светопроницаемого полимерного листа и служит, чтобы рассеивать свет, который направляется световодной пластиной, чтобы выдавать свет, который испускается на жидкокристаллическую панель 33. Держатель 34 жидкого кристалла, удерживающий жидкокристаллическую панель 33, лист 35 рассеивания и световодная пластина 36 интегрированы и вставлены по периферии в металлическую рамку 32 фальшпанели. В результате этой вставки передняя поверхность блока отобра-4 008734 жения жидкокристаллической панели 33 удерживается металлической рамкой 32 фальшпанели. Интегрированные держатель 34 жидкого кристалла, лист 35 рассеивания и световодная пластина 36,установленные в металлическую раму 32 фальшпанели, затем вставляются по периферии в стеклянное основание 31 барабана и удерживаются стеклянным основанием 31 барабана таким образом, что передняя поверхность блока отображения жидкокристаллической панели 33 находится в открытом состоянии. Посредством закрепления стеклянного основания 31 барабана на панели 20 передней поверхности аппарата с помощью винтов 41 прозрачная сенсорная панель 30 прижимается к передней поверхности стеклянного основания 31 барабана и тем самым накладывается на переднюю поверхность блока отображения жидкокристаллической панели 33. Задний держатель 38 составлен из белой полимерной пластины и удерживает металлическую рамку 32 фальшпанели, поддерживаемую на стеклянном основании 31 барабана, держателя 34 жидкого кристалла, удерживающего жидкокристаллическую панель 33, лист рассеивания 35 и световодную пластину 36 на стеклянном основании 31 барабана сзади. Задний держатель 38 также функционирует в качестве отражающей пластины для отражения к стороне жидкокристаллической панели 33 света, который испускается из ламп 42 с холодным катодом к световодной пластине 36. Антистатический лист 39 это прозрачный лист, который приклеен к заднему держателю 38 с помощью двусторонней ленты и покрывает заднюю поверхность отверстий 38 А-38 С, сформированных в заднем держателе 38. Далее на основе фиг. 6 описаны примеры колонок символов, которые отображаются переменно при прокрутке в непрозрачных окнах 22-24 отображения и таким образом отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее в ходе обычной игры. На фиг. 6 колонка 41 символов отображается переменно в окне 22 отображения, колонка 42 символов - переменно в окне 23 отображения, а колонка 43 символов переменно в окне 24 отображения. При этом колонки 41 и 43 символов имеют идентичное расположение символов, и эти колонки символов составлены из 11 символов, содержащих соответствующие сочетания тройной BAR 91, вишни 92, двойной BAR 93, семерки 94 и одинарной BAR 95, а также пробела (область, в которой отсутствуют символы) 96. Колонка 42 символов аналогична колонкам 41 и 43 символов, так как содержит сочетание тройнойBAR 91, вишни 92, двойной BAR 93, семерки 94, одинарной BAR и пробела 96, но также содержит символ 97 запуска. Символ 97 запуска - это символ для перехода к призовой игре, как описано в дальнейшем, и, следовательно, когда символ 97 запуска останавливается и отображается на активной выигрышной линии (выплаты) L окна 23 отображения, можно переходить к призовой игре. Заметим, что когда прокручиваемые колонки 41-43 символов остановлены и отображаются в окнах 22-24 отображения, три символа останавливаются и отображаются в каждом окне 22-24 отображения. Более того, различные выигрышные комбинации предварительно заданы на основе множества типов комбинаций символов, и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации,останавливается на активной выигрышной линии L (см. фиг. 1), монеты выплачиваются из отверстия 17 для выплаты монет в соответствии с выигрышной комбинацией. Этот момент аналогичен традиционному игровому автомату с вращающимися барабанами, и поэтому дальнейшее описание здесь опущено. Далее будет описано строение системы управления игрового автомата 1 с вращающимися барабанами на основе фиг. 4. Фиг. 4 - это блок-схема, показывающая схему системы управления игрового автомата с вращающимися барабанами. На фиг. 4 система управления игрового автомата 1 с вращающимися барабанами в своей основе составлена, используя процессор CPU 50 в качестве ядра, с ПЗУ 51 и ОЗУ 52, подключенными к процессору 50. ПЗУ 51 сохраняет главную программу обработки, программу обработки обычной игры, программу обработки призовой игры, лотерейную таблицу для проведения жребия символов остановки отображения в ходе обычной игры и лотерейную таблицу для проведения жребия символов остановки отображения в ходе призовой игры, все из которых будут описаны ниже, а также различные другие программы,таблицы данных и т.п., необходимые, чтобы управлять игровым автоматом 1 с вращающимися барабанами. ОЗУ 52 временно сохраняет различные данные, вычисленные процессором 50 (например, включен или отключен признак установки призовой игры, который будет описан ниже). Процессор 50 также подключен к схеме 53 генерации тактовых импульсов для генерации опорного тактового импульса, делителю 54 частоты, генератору 55 случайных чисел для генерации случайных чисел, а также схеме 56 выборки случайных чисел. Случайные числа, выбранные посредством схемы 56 выборки случайных символов, используются в различных лотереях для проведения жребия выигрышных комбинаций и т.п. Процессор 50 также подключен к переключателю 58 SPIN, присоединенному к кнопке 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), переключателю 59 1-ВЕТ, присоединенному к кнопке 11 1-ВЕТ, переключателю 60 3-ВЕТ, присоединенному к кнопке 13 3-ВЕТ, переключателю 61 5-ВЕТ, присоединенному к кнопке 14 5-ВЕТ, переключателю 62 CHANGE, присоединенному к кнопке 6 CHANGE, переключателю 63 PAYOUT, присоединенному к кнопке 7 PAYOUT, и переключателю 64 HELP, присоединенному к кнопке 8 HELP. Процессор 50 осуществляет управление, чтобы исполнять различные операции, соответствующие каждой кнопке, на основе сигналов переключателя, выводимых от каждого переключателя,когда каждая кнопка нажимается.-5 008734 Три шаговых двигателя 68 для вращения барабанов 220 подключены к процессору 50 посредством возбуждающей схемы 167 двигателя, и схема 69 распознавания положения барабана также подключена к процессору 50. Когда сигнал возбуждения двигателя выводится к возбуждающей схеме 167 двигателя от процессора 50, шаговые двигатели 68 приводятся в действие, чтобы вращаться, посредством схемы 167 возбуждения двигателя. В результате три барабана 220 вращаются. В это время, когда барабаны 220 начали вращаться, количество возбуждающих импульсов, подаваемых на соответствующие шаговые двигатели 68, вычисляется, и получившееся значение вычисления записывается в предопределенную область ОЗУ 52. Дополнительно импульс сброса выводится из каждого барабана 220 при каждом обороте, и этот импульс сброса поступает на процессор 50 через схему 69 распознавания положения барабана. Когда импульс сброса входит в процессор 50 таким образом, значение вычисления, записанное в ОЗУ 52, устанавливается на "0", и процессор CPU 50 определяет положение вращения символов на каждом барабане 220 на основе значения вычисления, соответствующего положению вращения в рамках диапазона одного оборота каждого барабана 220, и таблицу символов, сохраненную в ПЗУ 51, которая соотносит положение вращения каждого барабана 220 с символами, сформированными на краевой поверхности каждого барабана 220. Датчик 65 монет, размещенный в щели 9 для вставки монет, и датчик 66 купюр, размещенный в щели 10 для вставки купюр, также подключены соответственно к процессору 50. Датчик 65 монет распознает монеты, вставленные через щель 9 для вставки монет, и процессор 50 вычисляет количество вставленных монет на основе сигнала распознавания монеты, выводимого из датчика 65 монет. Датчик 66 купюр распознает тип и стоимость купюр, вставленных через щель 10 для вставки купюр, и процессор 50 вычисляет количество монет, эквивалентное стоимости купюр, на основе сигнала распознавания купюры, выводимого и датчика 66 купюр. Монетосборник 71 подключен к процессору 50 посредством возбуждающей схемы 70 монетосборника. Когда сигнал возбуждения выводится к возбуждающей схеме 70 монетосборника от процессора 50,монетосборник 71 выплачивает предопределенное количество монет из отверстия 17 для выплаты монет. Блок 73 распознавания монет также подключен к процессору 50 посредством схемы 72 сигнала завершения выплаты. Блок 73 распознавания монет размещен во внутренней части отверстия 17 для выплаты монет, и когда распознается, что предопределенное количество монет было выплачено из отверстия 17 для выплаты монет, сигнал распознавания выплаты монеты выводится к схеме 72 сигнала завершения выплаты от блока 73 распознавания монет. На основе этого сигнала распознавания выплаты монеты схема 72 сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты процессору 50. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4 также подключены к процессору 50 посредством схемы 74 управления жидким кристаллом, тем самым верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4 могут быть управляемы процессором 50. Как показано на фиг. 5, схема 74 управления жидким кристаллом составлена из ПЗУ 81 программы,ПЗУ 82 изображения, процессора 83 управления изображением, рабочей ОЗУ 84, видеопроцессора (VDP) 85, видеоОЗУ 86 и т.п. ПЗУ 81 программы сохраняет программу управления изображением и различные таблицы выбора, относящиеся к отображению на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. ПЗУ 82 изображения сохраняет точечные данные для формирования изображений, например, точечные данные для формирования изображений на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, колонки 41-43 символов фиг. 6, которые отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (или окнах 22-24 отображения) и т.п. Процессор 83 управления изображением определяет изображения, которые должны отображаться на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, из точечных данных, заранее сохраненных в ПЗУ 82 изображения в соответствии с программой управления изображением, заранее сохраненной в ПЗУ 81 программы, и на основе параметров, заданных процессором 50. Рабочая ОЗУ 84 служит в качестве временного средства хранения, когда программа управления изображением приводится в исполнение процессором 83 управления изображением. VDP 85 формирует изображения, соответствующие содержимому дисплея, определенному процессором 83 управления изображением, и выводит эти изображения к верхнему жидкокристаллическому дисплею 3 и нижнему жидкокристаллическому дисплею 4. В результате колонки 41-43 символов фиг. 6 и т.п., например, отображаются при прокрутке на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (или окнах 22-24 отображения). ВидеоОЗУ 86 служит в качестве временного средства хранения, когда данные формируются VDP 85. Светодиод 78 также подключен к процессору 50 посредством возбуждающей схемы 77 светодиода. Значительное количество светодиодов 78 предусмотрено на передней поверхности игрового автомата 1 с вращающимися барабанами, так чтобы когда различные эффекты должны выполняться, светодиоды 78 управляются, чтобы загораться, возбуждающей схемой 77 светодиода на основе сигнала возбуждения от процессора 50. Схема 79 вывода звука и динамик 80 также подключены к процессору 50. Динамик 80 генерирует различные звуковые эффекты, когда различные эффекты выполняются на основе сигнала вывода от схемы 79 вывода звука. Лампа 15 также подключена к процессору 50 посредством возбуждающей схемы 75 лампы. Лампа 15 предусмотрена на верхней поверхности игрового автомата 1 с вращающимися барабанами (см. фиг. 1), так чтобы когда кнопка 6 CHANGE нажимается, лампа 15 управляется, чтобы загораться, возбу-6 008734 ждающей схемой 75 лампы на основе сигнала возбуждения от процессора 50. Лотерейная таблица, используемая, чтобы определять символы, которые должны быть остановлены и отображены на активной выигрышной линии выплаты L, когда обычная игра играется в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами, используя три окна 22-24 отображения, описана ниже на основе фиг. 8 А-8 С. Фиг. 8 А-8 С - это иллюстративные виды, показывающие лотерейные таблицы символов остановки отображения, когда обычная игра играется с помощью трех окон отображения. Символы, которые должны быть остановлены и отображены на активной выигрышной линии выплаты L, определяются для каждого окна 22-24 отображения. Для этого кодовые номера от "0" до "10" назначаются в последовательности сверху вниз каждой из колонок 41-43 символов окон 22-24 отображения, показанных на фиг. 6, и лотерейные таблицы, такие как показанные на фиг. 8 А-8 С, подготавливаются. Затем три значения случайных чисел выбираются посредством схемы 56 выборки случайных чисел,чтобы соответствовать каждому из окон 22-24 отображения. Заметим, что на фиг. 8 А-8 С для облегчения понимания колонка 41 символов окна 22 отображения с правой стороны описывается как "правый барабан", колонка 43 символов блока 24 переменного отображения с левой стороны описывается как "левый барабан", а колонка 42 символов центрального окна 23 отображения описывается как "центральный барабан". Описание "правого барабана", имеющего колонку 41 символов окна 22 отображения с правой стороны: когда значение случайного числа, выбранного в данный момент времени посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 0-15, пробел 96, назначенный кодовому номеру "0", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 16-25, тройная BAR 91, назначенная кодовому номеру "1", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 26-36, вишня 92, назначенная кодовому номеру "2", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 37-4 6, двойная BAR 93, назначенная кодовому номеру "3", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 47-52, семерка 94, назначенная кодовому номеру "4", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 53-63, одинарная BAR 95, назначенная кодовому номеру "5", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L. Дополнительно: когда значение случайного числа находится в диапазоне 64-80, пробел 96, назначенный кодовому номеру "6", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 81-91, тройная BAR 91, назначенная кодовому номеру "7", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 92-103, двойная BAR 93, назначенная кодовому номеру "8", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 104-115, семерка 94, назначенная кодовому номеру "9", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 116-127, одинарная BAR 95, назначенная кодовому номеру "10", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L. Описание "левого барабана", имеющего колонку 43 символов окна 24 отображения с левой стороны, аналогично описанию "правого барабана": когда значение случайного числа, выбранного в данный момент времени посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 0-15, пробел 96, назначенный кодовому номеру "0", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 16-25, тройная BAR 91, назначенная кодовому номеру "1", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 26-36, вишня 92, назначенная кодовому номеру "2", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 37-46, двойная BAR 93, назначенная кодовому номеру "3", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 47-52, семерка 94, назначенная кодовому номеру "4", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 53-63, одинарная BAR 95, назначенная кодовому номеру "5", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L. Дополнительно: когда значение случайного числа находится в диапазоне 64-80, пробел 96, назначенный кодовому номеру "6", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 81-91, тройная BAR 91, назначенная кодовому номеру "7", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L;-7 008734 когда значение случайного числа находится в диапазоне 92-103, двойная BAR 93, назначенная кодовому номеру "8", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 104-115, семерка 94, назначенная кодовому номеру "9", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 116-127, одинарная BAR 95, назначенная кодовому номеру "10", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L. Описание "центрального барабана", имеющего колонку 42 символов центрального окна 22 отображения с правой стороны: когда значение случайного числа, выбранного в данный момент времени посредством схемы 56 выборки случайных чисел, равно 0, символ 97 запуска, назначенный кодовому номеру "0", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 1-15, тройная BAR 91, назначенная кодовому номеру "1", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 16-20, вишня 92, назначенная кодовому номеру "2", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 21-32, двойная BAR 93, назначенная кодовому номеру "3", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 33-45, семерка 94, назначенная кодовому номеру "4", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 46-53, одинарная BAR 95, назначенная кодовому номеру "5", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L. Дополнительно: когда значение случайного числа находится в диапазоне 54-64, пробел 96, назначенный кодовому номеру "6", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 65-71, тройная BAR 91, назначенная кодовому номеру "7", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 72-82, двойная BAR 93, назначенная кодовому номеру "8", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 83-120, семерка 94, назначенная кодовому номеру "9", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 121-127, одинарная BAR 95, назначенная кодовому номеру "10", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L. Далее приведены описания выигрышных комбинаций и вознаграждений по ним в ходе обычной игры, играемой на игровом автомате 1 с вращающимися барабанами с помощью трех окон 22-24 отображения на основе фиг. 9. Фиг. 9 - это иллюстративный вид, показывающий выигрышные комбинации и вознаграждения по ним, когда обычная игра играется с помощью трех окон 22-24 отображения. На фиг. 9,когда кодовый номер "центрального барабана" равен "0", присуждается призовая игра, даже если кодовый номер "правого барабана" и "левого барабана" - это любое из кодовых чисел от "0" до "10". В этом случае символ 97 запуска останавливается и отображается в активной выигрышной линии L окна 23 отображения, принимается вознаграждение "500" и призовая игра может быть сыграна. При этом призовая игра осуществляется после обычной игры и часто выгодна для игрока. В этом случае условие перехода к призовой игре заключается в том, что ставятся монеты и т.п. и, следовательно, игра, которая соответствует ставке (например, только однократной), играется. Если игрок может выигрывать монеты и т.п. в это время, призовая игра заканчивается, но если игрок не может выигрывать монеты и т.п., состояние призовой игры сохраняется, так что если монеты и т.п. ставятся снова, игра, соответствующая ставке (например, только однократной), может быть сыграна. Заметим, что в призовой игре вознаграждения, соответствующие различным выигрышным комбинациям, типично задаются больше, и, следовательно, игрок часто выигрывает большее количество монет и т.п. Когда кодовый номер и "правого барабана", и "центрального барабана", и "левого барабана" - "4" или "9", выпадает "7-7-7". В этом случае семерка 94 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого окна 22-24 отображения, и принимается вознаграждение "100". Если кодовый номер и "правого барабана", и "центрального барабана", и "левого барабана" - "1" или "7", выпадает"3BAR-3BAR-3BAR". В этом случае 3BAR 91 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого окна 22-24 отображения, и принимается вознаграждение "5". Если кодовый номер и"правого барабана", и "центрального барабана", и "левого барабана" - "3" или "8", выпадает "2BAR2BAR-2BAR". В этом случае 2BAR 93 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого окна 22-24 отображения, и принимается вознаграждение "3". Если кодовый номер и "правого барабана", и "центрального барабана", и "левого барабана" - "5" или "10", выпадает "1BAR-1BAR1BAR". В этом случае 1BAR 95 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого окна 22-24 отображения, и принимается вознаграждение "2". Если кодовый номер и "правого барабана", и "центрального барабана", и "левого барабана" - "2", выпадает "вишня-вишня-вишня". В этом случае вишня 92 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого окна 22-24-8 008734 отображения, и принимается вознаграждение "1". Когда кодовые номера "правого барабана", "центрального барабана" и "левого барабана" появляются в любой другой комбинации, выпадает "no win" (выигрыша нет). В этом случае одно из тройнойBAR 91, вишни 92, двойной BAR 93, семерки 94, одинарной BAR 95 и пробела 96, соответствующее каждому кодовому номеру, останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого из окон 22-24 отображения, и дивиденд не выплачивается. Далее будет описана лотерейная таблица, используемая, чтобы определять символы, которые должны быть остановлены и отображены в активной выигрышной линии L, когда призовая игра играется на игровом автомате 1 с вращающимися барабанами, на основе фиг. 10 А-10 С. Заметим, что призовая игра играется посредством трех окон 22-24 отображения, через которые символы, приклеенные к трем барабанам 220, могут быть видны. Фиг. 10 А-10 С - это иллюстративные виды, показывающие лотерейные таблицы символов остановки отображения, когда призовая игра играется с помощью трех окон отображения. Символы, которые должны быть остановлены и отображены в активной выигрышной линии L, определяются для каждого из трех барабанов 220. Для этого кодовые номера от "0" до "3" назначаются в последовательности сверху вниз каждой из колонок 141-143 символов трех барабанов 220, показанных на фиг. 7, и лотерейные таблицы, такие как показанные на фиг. 10 А-10 С, подготавливаются. Затем три значения случайных чисел выбираются посредством схемы 56 выборки случайных чисел, чтобы соответствовать каждому из барабанов 220. Заметим, что на фиг. 10 А-10 С для удобства описания барабан 220, с колонкой 141 символов, которая может быть видна через правостороннее окно 22 отображения, описывается как "правый барабан",барабан 220, с колонкой 143 символов, которая может быть видна через левостороннее окно 24 отображения, описывается как "левый барабан", и барабан 220, с колонкой 142 символов, которая может быть видна через центральное окно 23 отображения, описывается как "центральный барабан". Описание "правого барабана", которым является барабан 220, с колонкой 141 символов: когда значение случайного числа, выбранного в данный момент времени посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 0-31, символ 191 семерки, назначенный кодовому номеру"0", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 32-63, символ 191 семерки, назначенный кодовому номеру "1", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 64-95, символ 191 семерки, назначенный кодовому номеру "2", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 96-127, символ 191 семерки, назначенный кодовому номеру "3", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L. Описание "центрального барабана", имеющего колонку 142 символов: когда значение случайного числа, выбранного в данный момент времени посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 0-15, символ 191 семерки, назначенный кодовому номеру"0", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 16-63, пробел 194, назначенный кодовому номеру "1", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 64-79, символ 194 семерки, назначенный кодовому номеру "2", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 80-127, пробел 194, назначенный кодовому номеру "3", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L. Описание "левого барабана", имеющего колонку 143 символов: когда значение случайного числа, выбранного в данный момент времени посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 0-12, тройной символ 192, назначенный кодовому номеру"0", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 13-47, двойной символ 193, назначенный кодовому номеру "1", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 48-85, символ 191 семерки, назначенный кодовому номеру "2", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L; когда значение случайного числа находится в диапазоне 86-127, пробел 194, назначенный кодовому номеру "3", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L. Далее описаны выигрышные комбинации и дивиденды по ним в ходе призовой игры, играемой на игровом автомате 1 с вращающимися барабанами с помощью трех окон 22-24 отображения, на основе фиг. 11. Фиг. 11 - это иллюстративный вид, показывающий выигрышные комбинации и дивиденды по ним, когда призовая игра играется с помощью трех окон отображения. На фиг. 11, когда кодовый номер"правого барабана" - это любое число от "0" до "3", кодовый номер "центрального барабана" - "0" или"2", а кодовый номер "левого барабана" - "0", выпадает "7-7-Тr". В этом случае символ 191 семерки, символ 191 семерки и тройной символ 192 останавливаются и отображаются в активной выигрышной линииL посредством трех окон 22-24 отображения, и принимается дивиденд "300". Когда кодовый номер "пра-9 008734 вого барабана" - это любое число от "0" до "3", кодовый номер "центрального барабана" - "0" или "2", а кодовый номер "левого барабана" - "1", выпадает "7-7-Do". В этом случае символ 191 семерки, символ 191 семерки и двойной символ 193 останавливаются и отображаются в активной выигрышной линии L посредством трех окон 22-24 отображения, и принимается вознаграждение "200". Если кодовый номер"правого барабана" - это любое число от "0" до "3", кодовый номер "центрального барабана" - "0" или"2", а кодовый номер "левого барабана" - "2", выпадает "7-7-7". В этом случае символ 191 семерки, символ 191 семерки и символ 191 семерки останавливаются и отображаются в активной выигрышной линииL посредством трех окон 22-24 отображения, и принимается дивиденд "100". Когда кодовые номера "правого барабана", "центрального барабана" и "левого барабана" появляются в любой другой комбинации, выпадает "no win" (выигрыша нет). В этом случае одно из символа 191 семерки, тройного символа 192, двойного символа и пробела 194, соответствующее каждому кодовому номеру, останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого из окон 22-24 отображения, и вознаграждение не выплачивается. Далее будет приведена главная программа обработки, приводимая в исполнение игровым автоматом 1 с вращающимися барабанами, на основе фиг. 12. Фиг. 12 - это блок-схема последовательности операций главной программы обработки. На фиг. 12 на первоначальном этапе (в дальнейшем сокращается как "S") 11 выполняется обработка начала приема фиг. 13, которая будет описана ниже. При этой обработке сигнал переключателя, выводимый от переключателя 58 SPIN58, переключателя 59 1-ВЕТ, переключателя 60 3-ВЕТ или переключателя 61 5-ВЕТ на основе действия с кнопкой 12 SPIN (SPIN/REPEATBET), кнопкой 11 1-ВЕТ, кнопкой 13 3-ВЕТ или кнопкой 14, принимается. Игра начинается с момента,когда сигнал переключателя, выведенный от одного из переключателей, принимается. Далее на S12 осуществляется определение того, установлена ли призовая игра. Более конкретно,когда признак установки призовой игры, сохраненный в ОЗУ 52, имеет значение ON, определяется, что призовая игра установлена, а когда признак создания призовой игры, сохраненный в ОЗУ 52, имеет значение OFF, определяется, что призовая игра не установлена. Когда определено, что призовая игра установлена в данный момент времени (S12: "ДА"), процедура переходит к S13, где выполняется обработка призовой игры фиг. 16, которая будет описана ниже. Затем процедура возвращается к S11, где вышеописанная обработка повторяется. С другой стороны, когда определено, что призовая игра не установлена(S12: "НЕТ"), процедура переходит к S14. На S14 выполняется обработка лотереи фиг. 14, которая описана ниже, на основе вышеупомянутого сигнала переключателя, выведенного от переключателя 58 SPIN, переключателя 59 1-ВЕТ, переключателя 60 3-ВЕТ или переключателя 61 5-ВЕТ. Далее на S15 выполняется обработка обычной игры фиг. 15, которая описана ниже. Затем процедура переходит к S16, где осуществляется определение того, установлена ли призовая игра. Более конкретно, когда значение случайного числа "центрального барабана", выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел в ходе обработки лотереи на S14, равно 0, присуждается призовая игра (S16: "ДА"),и, следовательно, процедура переходит к S17, где признак установки призовой игры, сохраненный в ОЗУ 52, задается равным ON, и такая фраза, как, например, "You won a bonus game" ("Вы выиграли призовую игру") отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, чтобы показать, что призовая игра была установлена. После этого процедура переходит к S23 обработки начала приема фиг. 13, которая описана ниже. Если, с другой стороны, значение случайного числа "центрального барабана", выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел в ходе обработки лотереи на S14, находится в диапазоне от 1 до 127, призовая игра не присуждается (S16: "НЕТ"), и, следовательно, процедура возвращается к S11, где вышеописанная обработка повторяется. Далее будет описана программа обработки начала приема, приводимая в исполнение игровым автоматом 1 с вращающимися барабанами, на основе фиг. 13. Фиг. 13 - это блок-схема последовательности операций программы обработки начала приема. Обработка начала приема выполняется на S11 вышеописанной главной программы обработки фиг. 12, и для этого сначала процедура переходит к S21 на фиг. 13,где осуществляется определение того, истек ли предопределенный промежуток времени (например,15 с). Если определено, что предопределенный промежуток времени не истек (S21: "НЕТ"), процедура переходит к S23 как есть, но если определено, что предопределенный промежуток времени истек (S21:"ДА"), на S22 выполняется демонстрационный эффект на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, после чего процедура переходит к S23. На S23 осуществляется определение того, а производились ли действия с какой-либо из следующих кнопок: кнопки 12 SPIN(SPIN/REPEAT BET), кнопки 11 1-ВЕТ, кнопки 13 3-ВЕТ и кнопки 14 5-ВЕТ. При этом если определено,что с кнопкой 11 1-ВЕТ и т.п. не производились действия (S23: "НЕТ"), процедура возвращается к S21,где вышеописанная обработка повторяется. Если, с другой стороны, определено, что с кнопкой 11 1-ВЕТ или другой кнопкой производились действия (S23: "ДА"), процедура возвращается к главной программе обработки фиг. 12, даже если вышеупомянутый демонстрационный эффект в процессе выполнения, и переходит к обработке определения S12.- 10008734 Далее будет описана программа обработки лотереи, приводимая в исполнение игровым автоматом 1 с вращающимися барабанами, на основе фиг. 14. Фиг. 14 - это блок-схема последовательности операций программы обработки лотереи. Обработка лотереи выполняется на S14 вышеописанной главной программы обработки фиг. 12, и для этого процедура переходит к S31 на фиг. 14, где выполняется обработка определения символов. В ходе обычной игры символы, которые должны быть остановлены и отображены в активной выигрышной линии L, определяются для каждого из окон 22-24 отображения. Более конкретно, как описано выше, три случайных числа, соответствующих каждому из окон 22-24 отображения,выбираются схемой 56 выборки случайных чисел, и символы остановки отображения определяются на основе лотерейных таблиц на фиг. 8 с помощью кодовых номеров. После того, как символы, которые должны быть остановлены и отображены в активной выигрышной линии L, определены, выполняется обработка определения комбинации символов на S32, после чего процедура возвращается к главной программе обработки фиг. 12 и переходит к обработке обычной игры S15. Заметим, что в ходе обработки определения комбинации символов, как описано выше, выигрышные комбинации и вознаграждения по ним определяются на основе таблицы, показанной на фиг. 9, с помощью кодовых номеров S31. Далее будет описана программа обработки обычной игры, приводимая в исполнение игровым автоматом 1 с вращающимися барабанами, на основе фиг. 15. Фиг. 15 - это блок-схема последовательности операций программы обработки обычной игры. Обработка обычной игры выполняется на S15 вышеописанной главной программы обработки фиг. 12, и для этого сначала на S41 фиг. 15 символы окон 22-24 отображения прокручиваются на основе сигнала переключателя, выводимого от переключателя 58 SPIN, переключателя 59 1-ВЕТ, переключателя 60 3-ВЕТ или переключателя 61 5-ВЕТ и принимаемого на S11 фиг. 12. Заметим, что в то время пока символы, отображаемые в окнах 22-24 отображения, прокручиваются, символы на трех барабанах 220 в корпусе 2 не могут быть видны через окна 22-24 отображения. На S42 символы в окнах 22-24 отображения останавливаются. На S43 монеты и т.п., соответствующие дивидендам, заданным заранее на основе таблицы на фиг. 9, выплачиваются в соответствии с сочетанием символов выигрышной комбинации, отображенных в окнах 22-24 отображения на S42. После обработки S43 процедура возвращается к главной программе обработки фиг. 12 и переходит к обработке определения S16. Далее будет описана программа обработки призовой игры, приводимая в исполнение игровым автоматом 1 с вращающимися барабанами, на основе фиг. 16. Фиг. 16 - это блок-схема последовательности операций программы обработки призовой игры. Когда определено, что призовая игра создана на S12 главной программы обработки фиг. 12 (S12: "ДА"), процедура переходит к S13 фиг. 12, где выполняется обработка призовой игры. Для этого сначала процедура переходит к S51 фиг. 16, где выполняется обработка лотереи призовой игры. В ходе призовой игры символы, которые должны быть остановлены и отображены в активной выигрышной линии L, определяются для каждого барабана 220 посредством окон 22-24 отображения. Более конкретно, как описано выше, три случайных числа, соответствующие каждому барабану 220, выбираются схемой 56 выборки случайных чисел после перехода к S51, и символы остановки отображения определяются на основе лотерейных таблиц на фиг. 10 с помощью кодовых номеров. Далее на S52 три барабана 220 вращаются автоматически и далее на S53 три барабана останавливаются автоматически. Далее на S54 выполняется определение комбинации символов. Более конкретно, как описано выше, выигрышные комбинации и дивиденды по ним определяются на основе таблицы на фиг. 11 с помощью кодовых номеров. Если в это время выпало "7-7-Tr" (S54: "ДА"), количество монет, соответствующее выигрышной комбинации "7-7-Тr", выплачивается на S55. Затем процедура переходит к S56, где признак установки призовой игры, сохраненный в ОЗУ RAM 52, задается равным OFF, и программа обработки призовой игры завершается. После этого процедура возвращается к S11 в главной программе обработки фиг. 12. Если "7-7-Тr" не выпало (S54: "НЕТ"), процедура переходит к S57, где количество монет, соответствующее выигрышной комбинации в данном случае, выплачивается. Затем процедура переходит к S23 обработки начала приема на фиг. 13. Заметим, что в обработке определения S54 определение может быть выполнено с помощью выигрышной комбинации, отличной от "7-7-Тr". Таким образом, в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами данного варианта осуществления, когда выполняется действие с кнопкой 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), которая нажимается, чтобы начать игру при текущей сумме ставок или предшествующей сумме ставок, кнопкой 11 1-BET, которая нажимается, чтобы начать игру с одной ставкой, кнопкой 13 3-ВЕТ, которая нажимается, чтобы начать игру с тремя ставками, или кнопкой 14 5-ВЕТ, которая нажимается, чтобы начать игру с пятью ставками(S23: "ДА"), в ходе обработки начала приема (S11), выполняется обработка лотереи (S14) по условию,что призовая игра не установлена в настоящее время (S12: "НЕТ").- 11008734 В ходе обработки лотереи (S14) три случайных числа, соответствующие каждому из окон 22-24 отображения, выбираются посредством схемы 56 выборки случайных чисел. В ходе обработки обычной игры (S15) символы, назначенные соответственно выбранным значениям, останавливаются и отображаются в активной выигрышной линии L окон 22-24 отображения, и выплачивается вознаграждение в соответствии с комбинацией символов, отображаемой в активной выигрышной линии L. Когда значение случайного числа 0 выбирается посредством схемы 56 выборки случайных чисел относительно "центрального барабана", имеющего строку 42 символов центрального окна 23 отображения, символ 97 запуска,назначенный кодовому номеру "0", останавливается и отображается в активной выигрышной линии L, и присуждается призовая игра (см. фиг. 9). Заметим, тем не менее, что призовая игра не начинается немедленно. Вместо этого определяется в текущей обработке лотереи (S14), что призовая игра создана (S16: "ДА"), тем самым процедура возвращается к обработке начала приема (S11), чтобы дождаться действия с кнопкой 12 SPIN (SPIN/REPEATBET), кнопкой 11 1-ВЕТ, кнопкой 13 3-ВЕТ или кнопкой 14 5-ВЕТ (S23: "НЕТ"). После того, как призовая игра в настоящее время установлена (S12: "ДА"), выполняется обработка призовой игры (S13), когда выполняется действие с кнопкой 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET),кнопкой 11 1-ВЕТ, кнопкой 13 3-ВЕТ или кнопкой 14 5-ВЕТ (S23: YES). Таким образом, начинается призовая игра. Следовательно, в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами данного варианта осуществления условие начала призовой игры состоит в том, что когда призовая игра в настоящее время установлена (S12: "ДА"), должно быть выполнено действие с кнопкой 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), которая нажимается, чтобы начать игру при текущем количестве ставок (сумме ставок) или предшествующем количестве (сумме) ставок, кнопкой 11 1-BET, которая нажимается, чтобы начать игру с одной ставкой,кнопкой 13 3-ВЕТ, которая нажимается, чтобы начать игру с тремя ставками, или кнопкой 14 5-ВЕТ, которая нажимается, чтобы начать игру с пятью ставками (S23: "ДА"). Соответственно, ставка должна быть осуществлена (монеты должны быть поставлены), и в результате потери со стороны галереи игровых автоматов могут быть уменьшены. Дополнительно в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами данного варианта осуществления, когда определено, что призовая игра установлена (S16: "ДА"), в ходе текущей обработки лотереи(S14), такая фраза, как, например, "You won a bonus game", отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3, чтобы показать, что призовая игра была установлена (S17), тем самым уведомляя игрока о том, что призовая игра установлена и может быть начата посредством осуществления ставки(ставки монет). Дополнительно в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами данного варианта осуществления, когда в ходе призовой игры выпадает выигрышная комбинация, отличная от "no win" (S54: "НЕТ"),призовая игра завершается (S56). Однако, когда выпадает "no win" (S54: "ДА"), процедура возвращается к обработке начала приема (S11) без завершения призовой игры и дожидается действия с кнопкой 12SPIN (SPIN/REPEAT BET), кнопкой 11 1-ВЕТ, кнопкой 13 3-ВЕТ или кнопкой 14 5-ВЕТ (S23: "НЕТ"). После того, как призовая игра в настоящее время установлена (S12: "ДА"), заново выполняется обработка призовой игры (S13), когда выполняется действие с кнопкой 12 SPIN (SPIN/REPEAT BET), кнопкой 11 1-ВЕТ, кнопкой 13 3-ВЕТ или кнопкой 14 5-ВЕТ (S23: "ДА"), при этом призовая игра начинается снова. Следовательно, в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами данного варианта осуществления призовая игра продолжается до тех пор, пока выигрышная комбинация, отличная от "no win", не получается, но на время призовой игры дополнительные ставки должны быть осуществлены (монеты должны быть поставлены), чтобы заново исполнить призовую игру, и, следовательно, потери со стороны галереи игровых автоматов могут быть дополнительно уменьшены. Заметим, что настоящее изобретение не ограничено вышеописанным вариантом осуществления и может быть модифицировано различными способами в рамках объема, которые не отступают от идеи изобретения. Например, в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами данного варианта осуществления призовая игра основана на так называемых "специальных вознаграждениях", когда вознаграждения на различные выигрышные комбинации задаются выше, чем для обычной игры. Тем не менее, так называемый "джек-пот", когда вознаграждения сохраняются для каждой играемой игры, может быть использован вместо этого. Также может быть использована установка, при которой содержание призовой игры идентично содержанию обычной игры, но вознаграждение по призовой игре в несколько раз выше, чем по обычной игре. Дополнительно в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами этого варианта осуществления призовая игра завершается по условию, что вознаграждение выиграно (S54: "НЕТ", S55, S56), но призовая игра может быть завершена после того, как была повторена предопределенное количество раз. Также в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами этого варианта осуществления в ходе обычной игры символы, которые должны быть остановлены и отображены в активной выигрышной линии L, определяются для каждого из окон 22-24 отображения с помощью случайных чисел, выбранных- 12008734 схемой 56 выборки случайных чисел (см. фиг. 8), однако можно определить все символы, которые должны быть остановлены и отображены в активной выигрышной линии L окон 22-24 отображения, с помощью случайного числа, выбранного схемой 56 выборки случайных чисел. Для этого используется лотерейная таблица выигрышных комбинаций, показанная на фиг. 17. Фиг. 17 - это иллюстративный вид,показывающий лотерейную таблицу выигрышных комбинаций и дивидендов по ним, когда обычная игра играется с помощью трех блоков переменного отображения. На фиг. 17 диапазон случайного числа, используемого в лотерейной таблице выигрышных комбинаций, равен от 0 до 16383. Когда случайное число, выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 0-140, присуждается призовая игра и выплачивается дивиденд "500". В этом случае символ 97 запуска останавливается и отображается в активной выигрышной линии L окна 23 отображения, и призовая игра может быть сыграна. Когда случайное число, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 141-185, выпадает "7-7-7", и выплачивается вознаграждение "100". В этом случае семерка 94 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого из окон 22-24 отображения. Когда случайное число, выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 186-200, выпадает "3BAR-3BAR-3BAR", и выплачивается вознаграждение "5". В этом случае тройная BAR 91 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого из окон 2224 отображения. Когда случайное число, выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 201-232, выпадает "2BAR-2BAR-2BAR", и выплачивается вознаграждение "3". В этом случае двойная BAR 93 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого из окон 2224 отображения. Когда случайное число, выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 233-514, выпадает "BAR-BAR-BAR", и выплачивается вознаграждение "2". В этом случае одинарная BAR 95 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого из окон 22-24 отображения. Когда случайное число, выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 515-823, выпадает "вишня-вишня-вишня", и выплачивается вознаграждение "1". В этом случае вишня 92 останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого окна 22-24 переменного отображения. Когда выбранное случайное число находится в диапазоне 824-16383, выпадает "no win". В этом случае комбинация символов, отличных от вышеописанных, останавливается и отображается в активной выигрышной линии L каждого из окон 22-24 отображения, и вознаграждение не выплачивается. Также в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами этого варианта осуществления в ходе призовой игры символы, которые должны быть остановлены и отображены в активной выигрышной линии L посредством окон 22-24 отображения, определяются для каждого из барабанов 220 с помощью случайных чисел, выбранных схемой 56 выборки случайных чисел (см. фиг. 10), однако можно определить все символы, которые должны быть остановлены и отображены в активной выигрышной линии L посредством окон 22-24 отображения, с помощью случайного числа, выбранного схемой 56 выборки случайных чисел. Для этого используется лотерейная таблица выигрышных комбинаций, показанная на фиг. 18. Фиг. 18 - это иллюстративный вид, показывающий лотерейную таблицу выигрышных комбинаций и вознаграждений по ним, когда призовая игра играется с помощью трех окон отображения. На фиг. 18 диапазон случайного числа, используемого в лотерейной таблице выигрышных комбинаций, - от 0 до 127. Когда случайное число, выбранное посредством схемы 56 выборки случайных чисел, находится в диапазоне 0-4, выпадает "7-7-Тr" и выплачивается вознаграждение "300". В этом случае символ 191 семерки, символ 191 семерки и тройной символ 192 останавливаются и отображаются в активной выигрышной линии L посредством окон 22-24 отображения. Так же, когда выбранное случайное число находится в диапазоне 5-49, выпадает "7-7-Do" и выплачивается вознаграждение "200". В этом случае символ 191 семерки, символ 191 семерки и двойной символ 193 останавливаются и отображаются в активной выигрышной линии L посредством окон 22-24 отображения. Так же, когда выбранное случайное число находится в диапазоне 50-87, выпадает "7-7-7" и выплачивается вознаграждение "100". В этом случае символ 191 семерки, символ 191 семерки и символ 191 семерки останавливаются и отображаются в активной выигрышной линии L посредством трех окон 22-24 отображения. Когда выбранное случайное число находится в диапазоне 88-127, выпадает "no win". В этом случае,комбинация символов, отличных от вышеописанных, останавливается и отображается в активной выигрышной линии L посредством окон 22-24 отображения, и дивиденд не выплачивается. Дополнительно в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами этого варианта осуществления призовая игра играется в качестве "второй игры". В настоящем изобретении "вторая игра" может включать в себя "свободные" игры, которые допускают свободные вращения барабанов, известные призовые игры и т.п. Дополнительно, настоящее изобретение может быть применено к игровому автомату, который обеспечивает множество "вторых игр", причем по меньшей мере одна из "вторых игр" требует дополнительной ставки посредством средства второй ставки.- 13008734 Дополнительно в игровом автомате 1 с вращающимися барабанами этого варианта осуществления игры с использованием символов играются в обычной игре и призовой игре (см. фиг. 6, 7), но настоящее изобретение не ограничено ими, и могут быть сыграны игры с использованием карт, например покер. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, имеющий средство первой ставки для осуществления ставки в игре, средство лотереи для проведения лотереи, которая должна быть отражена в содержании упомянутой игры, когда ставка осуществляется посредством средства первой ставки, а также средство управления игрой для исполнения основного режима упомянутой игры и для исполнения призового режима после упомянутого основного режима, когда заранее заданный результат лотереи получается посредством упомянутого средства лотереи, в котором упомянутый игровой автомат содержит средство второй ставки для осуществления ставки в упомянутом призовом режиме, и когда упомянутый заранее заданный результат лотереи получается посредством упомянутого средства лотереи, упомянутое средство управления игрой исполняет упомянутый призовой режим после упомянутого основного режима после того, как ставка осуществлена посредством средства второй ставки. 2. Игровой автомат по п.1, содержащий средство отображения для отображения сообщения, показывающего, что упомянутый призовой режим может быть начат, когда упомянутый конкретный результат лотереи получается посредством упомянутого средства лотереи. 3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором упомянутое средство управления игрой продолжает упомянутый призовой режим, пока предопределенное условие удовлетворено в упомянутом призовом режиме. 4. Игровой автомат по п.3, в котором упомянутое предопределенное условие - это выигрышная комбинация, отличная от "выигрыша нет". 5. Игровой автомат по п.3 или 4, в котором упомянутое средство управления игрой повторно исполняет упомянутый призовой режим, когда осуществляется ставка посредством упомянутого средства второй ставки. 6. Игровой автомат по любому из пп.1-5, в котором упомянутое средство второй ставки содержит нажимаемый переключатель, и операция ставки выполняется посредством нажатия упомянутого переключателя. 7. Игровой автомат по любому из пп.1-6, в котором упомянутый призовой режим завершается по условию, что предопределенное вознаграждение выплачено. 8. Игровой автомат по любому из пп.1-6, в котором упомянутый призовой режим завершается по условию, что игра в упомянутом призовом режиме повторяется предопределенное количество раз.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/34, A63F 13/00

Метки: автомат, игровой

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/23-8734-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты