Система управления игрой
Формула / Реферат
1. Система управления игрой, содержащая игровой автомат, сервер управления членами и сервер управления страховкой, причем игровой автомат, сервер управления членами и сервер управления страховкой соединены через сеть,
при этом игровой автомат содержит
блок считывания карточки, расположенный в игровом автомате, причем блок считывания карточки считывает идентификационный номер (ID-номер) карточки члена;
устройство допуска для допуска игры в игровом автомате при условии, что карточка члена обнаружена блоком считывания карточки;
устройство формирования для формирования игровой информации, относящейся к игровому результату в игровом автомате; и
устройство выбора для выбора того, должна быть или нет карточка члена выгружена из блока считывания карточки,
при этом сервер управления членами содержит устройство хранения данных о членах для хранения информации о члене, соответствующей ID-номеру, считанному блоком считывания карточки из состава игрового автомата; и
при этом сервер управления страховкой содержит
устройство хранения страховки для хранения страховой информации, соответствующей целевому индивидууму игровой страховки;
устройство задания для задания целевого индивидуума игровой страховки на основе информации о члене, хранящейся в устройстве хранения данных о членах из состава сервера управления членами, и ID-номера, считанного блоком считывания карточки из состава игрового автомата;
первое устройство определения для определения того, должна быть или нет выплачена игровая страховка целевому индивидууму игровой страховки, заданному устройством задания, на основе игровой информации, переданной от устройства формирования из состава игрового автомата, и страховой информации, хранящейся в устройстве хранения страховки; и
второе устройство определения для определения того, заключен ли контракт относительно игровой страховки,
при этом, если второе устройство определения определяет, что контракт относительно игровой страховки не был заключен, и устройством выбора выбрано, что карточка члена не должна быть выгружена из блока считывания карточки, игровой автомат проводит первую игру, которая находится вне игровой страховки.
2. Система управления игрой по п.1, в которой сервер управления страховкой имеет устройство подтверждения для подтверждения того, была или нет выплачена премия целевому индивидууму, заданному устройством задания,
при этом устройство подтверждения подтверждает, была или нет выплачена премия целевому индивидууму, если второе устройство определения определяет, что контракт относительно игровой страховки заключен.
3. Система управления игрой по п.2, в которой, если устройство подтверждения подтверждает, что премия была выплачена целевому индивидууму, игровой автомат проводит вторую игру, которая является объектом игровой страховки.
4. Система управления игрой по п.3, в которой игровой автомат продолжает вторую игру при условии, что устройством выбора выбрано, что карточка члена не должна быть выгружена из блока считывания карточки.
5. Система управления игрой по п.1, в которой сервер управления страховкой имеет устройство обновления страховки для обновления страховой информации целевого индивидуума, сохраненной в устройстве хранения страховки,
при этом, если первое устройство определения определяет, что страховка выплачена целевому индивидууму, устройство обновления страховки обновляет страховую информацию, хранящуюся в устройстве хранения страховки.
6. Система управления игрой по п.3, в которой первое устройство определения определяет, должна быть или нет выплачена игровая страховка целевому индивидууму игровой страховки, каждый раз, когда вторая игра прекращается.
7. Система управления игрой по п.6, в которой игровой автомат продолжает вторую игру при условии, что устройством выбора выбрано, что карточка члена не должна быть выгружена из блока считывания карточки.
Текст
010442 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к системе управления игрой, в которой управление игровой страховкой, отражающей игровой результат, полученный в игровом автомате, осуществляется сервером управления страховкой при использовании карточки члена. Описание предшествующего уровня техники Традиционно игровой автомат представляет собой слот-автомат, к которому добавлена функция страховки. В слот-автомате такого типа, как показано в публикации японской патентной заявки 4244176, в отношении которой не завершена экспертиза, на основе того, что страховочные жетоны вставляются перед началом игры, если жетоны для старта игры расходуются в некотором количестве, то выплачиваются страховочные жетоны в установленном количестве, даже если не получена выигрышная комбинация, тем самым потери игрока уменьшаются. Тем не менее, функция страховки, использующая страховочные жетоны, ограничена выплатой страховочных жетонов в предписанном количестве, соответствующем количеству потраченных жетонов для старта игры, как описано выше, предустановленном в слот-автомате, в который вставлены страховочные жетоны. Таким образом, могут быть обеспечены только неизменяемые услуги страховки и имеются препятствия для обеспечения разнообразных услуг страховки, соответствующих запросам игроков. Сущность изобретения Для того, чтобы разрешить описанные выше проблемы, было сделано настоящее изобретение, и оно имеет цель создать систему управления игрой, в которой могут быть разработаны разнообразные услуги,соответствующие запросам игроков, относящиеся к игровой страховке, отражающей игровой результат игрового автомата. Для того, чтобы соответствовать приведенным выше целям, согласно одному аспекту настоящего изобретения предоставляется система управления игрой, содержащая игровой автомат, сервер управления членами и сервер управления страховкой, причем игровой автомат, сервер управления членами и сервер управления страховкой соединены через сеть,при этом игровой автомат содержит блок считывания карточки, расположенный в игровом автомате, причем блок карточки считывает идентификационный номер (ID-номер) карточки члена; устройство допуска для допуска игры в игровом автомате при условии, что карточка члена обнаружена блоком считывания карточки; и устройство формирования для формирования игровой информации, относящейся к игровому результату в игровом автомате; при этом сервер управления членами содержит устройство хранения данных о членах для хранения информации о члене, соответствующей ID-номеру, считанному блоком считывания карточки в игровом автомате; и при этом сервер управления страховкой содержит устройство хранения страховки для хранения страховой информации, соответствующей целевому индивидууму игровой страховки; устройство задания для задания целевого индивидуума игровой страховки на основе информации о члене, сохраненной в устройстве хранения данных о членах из состава сервера управления членами, иID-номера, считанного блоком считывания карточки из состава игрового автомата; и первое устройство определения для определения того, должна ли или нет быть выплачена игровая страховка целевому индивидууму игровой страховки, заданному устройством задания, на основе игровой информации, переданной от устройства формирования из состава игрового автомата, и страховой информации, хранящейся в устройстве хранения страховки. Здесь, в описанной выше системе управления игрой, игровая страховка означает систему, в которой множеству игроков выплачиваются премии за проигрыши в играх и предопределенные ценные предметы (например, деньги или игровые средства) выдаются в качестве выплаты игроку, проигравшему в игре, посредством использования премий в качестве денежных фондов. Стоит отметить, что в системе управления игрой в соответствии с настоящим изобретением, касаемо игровой страховки, отражающей игровой результат, полученный в игровом автомате, сервером управления страховкой определяется, должна ли или нет быть выплачена игровая страховка на основе игровой информации от игрового автомата и страховой информации от сервера управления страховкой, в результате чего становится возможной разработка разнообразных услуг, соответствующих запросу игроков, с помощью использования страховой информации сервера управления страховкой. Более того, в системе управления игрой в соответствии с настоящим изобретением на основе ID-номера, считанного блоком считывания карточки из состава игрового автомата, и информации о члене сервера управления членами целевой индивидуум игровой страховки задается сервером управления страховкой, тем самым могут быть разработаны разнообразные услуги, соответствующие запросу игрока, с помощью использования информации о члене сервера управления членами. Описанные выше и дополнительные цели и новые признаки изобретения будут более подробно описаны в нижеследующем детальном описании и сопроводительных чертежах. Тем не менее, должно-1 010442 быть понятно, что чертежи предназначены только для иллюстрации и не предназначены для задания ограничений в отношении определения изобретения. Перечень фигур чертежей Сопроводительные чертежи, которые составляют неотъемлемую часть настоящего описания, иллюстрируют варианты реализации изобретения и вместе с описанием служат для объяснения целей, преимуществ и принципов изобретения. На чертежах фиг. 1 - поясняющий вид, показывающий основные принципы системы управления игрой, содержащей сервер управления страховкой, сервер управления членами и игровые автоматы, взаимно соединенные через сеть, согласно варианту реализации,фиг. 2 - блок-схема, показывающая управляющую схему сервера управления страховкой в соответствии с вариантом реализации,фиг. 3 - блок-схема, показывающая управляющую схему сервера управления членами в соответствии с вариантом реализации,фиг. 4 - вид в перспективе, показывающий основные принципы игрового автомата в соответствии с вариантом реализации,фиг. 5 - блок-схема, показывающая основную управляющую схему для управления игровым автоматом в соответствии с вариантом реализации,фиг. 6 - блок-схема, показывающая устройство управления дисплеем игрового автомата в соответствии с вариантом реализации,фиг. 7 А и 7 В - схема последовательности операций примерного процесса управления, выполняемого в системе управления игрой, в соответствии с вариантом реализации, и фиг. 8 А и 8 В - схема последовательности операций примерного процесса управления, выполняемого в системе управления игрой, в соответствии с вариантом реализации. Подробное описание предпочтительных вариантов реализации Далее будут описаны предпочтительные варианты реализации настоящего изобретения со ссылками на сопроводительные чертежи. Сначала будет описана общая конструкция системы управления игрой в соответствии с вариантом реализации. Система управления игрой согласно этому варианту реализации является системой, в которой множество игровых автоматов, на каждом из которых имеется блок считывания карточки, сервер управления членами и сервер управления страховкой соединены между собой через сеть. Здесь, в каждом из блоков считывания карточки, ID-номер, сохраненный в карточке члена, считывается и каждый ID-номер однозначно соответствует каждому члену, и, таким образом, игрок, играющий на игровом автомате, в котором имеется блок считывания карточки, может быть определен с помощьюID-номера на карте члена. В сервере управления членами информация о члене (например, имя, адрес, день рождения, биометрическая информация, номер счета в банке и т.п.) хранится в соответствии с ID-номером, тем самым такая информация о члене контролируется для каждого члена, являющегося игроком. Более того, в сервере управления страховкой контролируется игровая страховка члена как игрока. Здесь игровая страховка означает систему, в которой проигрыши, понесенные в игре, проводимой на каждом из игровых автоматов, компенсируются члену, который является игроком, страховочными деньгами на условии того, что выплачивается премия. Существует множество случаев того, что содержимое страховок взаимно отличается в соответствии с содержимым страховочного контракта, включая специальный контракт, такой как автоматическое продление, заключенный членом, являющимся игроком. Таким образом, в сервере управления страховкой содержимое страховки, включая то, выплачиваются ли или нет страховые деньги для члена, являющегося игроком, сохраняются в соответствии с ID-номером,тем самым осуществляется управление таким содержимым страховки для каждого члена, являющегося игроком. Более того, в сервере управления страховкой автоматизированы серии процессов, от принятия страховки до выплаты страховочных денег. В это время для того, чтобы подтвердить содержимое страховки игровой страховки, реализуемой для каждого члена, являющегося игроком, номер банковского счета, с которого выплачиваются страховые премии и на который зачисляются страховые деньги, результат игры на игровом автомате, являющийся объектом страховки, сервер страховки получает ID-номер от каждого блока считывания карточки, информацию о члене от сервера управления членами и результат игры от игрового автомата на основе ID-номера, полученного, как уже упоминалось. Здесь, согласно варианту реализации в качестве одного примера игрового автомата, хотя показан игровой автомат, в котором в игру играют, когда игровой контент отображается на устройстве отображения изображений, игровой автомат не ограничен таким типом игровых автоматов. Например, может быть использован слот-автомат, имеющий множество вращающихся барабанов, или японский игровой автомат pachinko. Согласно варианту реализации, хотя жетоны используются как игровые средства, используемые в игровом автомате, монеты, обращающиеся в стране, в которой установлен игровой автомат, или жетоны,-2 010442 которые используются индивидуально в игровом центре, в котором установлен игровой автомат, и которые могут быть получены игроком в обмен на реальные деньги, используемые в стране, в которой используется игровой автомат, и могут быть обменены обратно, также охватываются термином жетоны. В качестве игровых средств, в дополнение к жетонам, могут быть использованы шарики pachinko в японском игровом автомате pachinko, и в игровом автомате, в котором используется карточка, такая как магнитная карточка или карточка с микрочипом, хранящая данные, полученные в ходе выполнения числового процесса в отношении игровых средств, например жетонов, такие данные могут быть использованы вместо жетонов. Конструкция системы управления игрой На фиг. 1 описан один пример системы управления игрой, в которой сервер управления страховкой и сервер управления членами соединены с множеством игровых автоматов, как коммуникационные терминалы, через сеть. Как показано на фиг. 1, в системе 500 управления игрой сервер 1 управления страховкой и сервер 300 управления членами соединены с множеством игровых автоматов 2 через сеть N как коммуникационную схему. Посредством сети N система 500 управления игрой сконструирована так, что сервер 1 управления страховкой, сервер 300 управления членами и игровые автоматы 2 могут взаимно передавать и принимать различные виды информации. Здесь, хотя сервер 1 управления страховкой и сервер 300 управления членами передают и принимают различные данные от множества игровых автоматов 2, особый отличительный номер соответственно связан с каждым из игровых автоматов 2, и сервер 1 управления страховкой и сервер 300 управления членами отличают каждый из игровых автоматов 2, от которого передаются данные, и отличают каждый из игровых автоматов 2, к которому будут передаваться данные, от других игровых автоматов на основе упомянутого выше отличительного номера. Конструкция сервера управления страховкой На фиг. 2 представлена блок-схема, показывающая конструкцию сервера 1 управления страховкой,упомянутого выше. Сервер 1 управления страховкой имеет центральный процессор 10 (обозначаемый как ЦП далее), и ЦП 10 соединен с шиной 12 ввода/вывода. Таким образом, сигналы данных или сигналы адресации вводятся в ЦП 10. Также к шине 12 ввода/вывода присоединены ПЗУ 14 (постоянное запоминающее устройство) и ОЗУ 16 (оперативное запоминающее устройство). В ПЗУ 14 хранится управляющая программа, упоминаемая далее, для управления сервером 1 управления страховкой. Более того, в ОЗУ 16 хранятся флаги или значения переменных, используемые в упомянутой управляющей программе. Также в ОЗУ 16 временно хранятся ID-номера, переданные от блоков 400 считывания карточки из состава игровых автоматов 2, информация о члене, переданная от сервера 300 управления членами, упоминаемого далее, игровая информация от игровых автоматов 2, упоминаемого далее, и информация о содержании страховки, хранящаяся на накопителе 18 на жестких дисках, упоминаемом далее. Дополнительно к шине 12 ввода/вывода присоединены накопитель 18 на жестких дисках и схема 22 интерфейса связи. На накопителе 18 на жестких дисках хранится база данных, которая накапливает информацию о содержании страховки, соответствующую ID-номерам членов, которые являются игроками. К схеме 22 интерфейса связи, как показано на фиг. 1, через сеть N, которая является сетью связи, такой как телефонная сеть общего пользования или локальная сеть (LAN), присоединены множество игровых автоматов 2 и сервер 300 управления членами, так что они могут связываться между собой. Здесь, согласно варианту реализации, хотя накопитель 18 на жестких дисках используется как устройство хранения данных для хранения информации о содержании страховок, это не является ограничением. Может быть использовано любое из устройств хранения, если оно имеет достаточную вместимость и является энергонезависимым и перезаписываемым, как, например, флэш-память. Кроме того, к шине 12 ввода/вывода присоединены дисплей 24 и устройство 26 ввода. Дисплей 24 может отображать, например, различные данные, такие как информация о содержании страховки, сохраненной в виде базы данных на накопителе 18 на жестких дисках. Устройство 26 ввода может передавать команды для отображения информации о содержании страховки на дисплей 24 и команды для сохранения информации о новом содержании страховки на накопитель 18 на жестких дисках серверу 1 управления страховками. Конструкция сервера управления членами Сервер 300 управления членами имеет ЦП 310, и ЦП 310 соединен с шиной 312 ввода/вывода, таким образом, сервер 300 управления членами сконструирован таким образом, что сигналы данных или сигналы адресации вводятся в или выводятся из ЦП 310. Далее к шине 312 ввода/вывода присоединены ПЗУ 312 и ОЗУ 316. В ПЗУ 314 хранится управляющая программа для управления сервером 300 управления членами, упомянутая далее. Также в ОЗУ 316 хранятся флаги и значения переменных, используемые в упомянутой управляющей программе. Далее в ОЗУ 316 имеются временно сохраненные ID-номера, переданные от сервера 1 управления страховкой, упомянутого далее, информация о членах, сохраненная в накопителе 318 на жестких дисках, упоминаемом далее.-3 010442 Дополнительно к шине 312 ввода/вывода присоединены накопитель 318 на жестких дисках и схема 322 интерфейса связи. На накопителе 318 хранится база данных, в которой накапливается информация о членах (например, имя, адрес, день рождения, биометрическая информация, номер банковского счета и т.п.), соответствующая ID-номерам членов, являющихся игроками. И к схеме 322 интерфейса связи, как показано на фиг. 1, через сеть N, которая является сетью связи, такой как телефонная сеть общего пользования или локальная сеть (LAN), присоединены множество игровых автоматов 2 и сервер 1 управления страховкой, так что они могут связываться между собой. Здесь, сервер управления членами становится базовой (родительской) платой для игровых автоматов 2, и ID-номер для сервера 300 управления членами для связи устанавливается равным 0000. Здесь, согласно варианту реализации, хотя накопитель 318 на жестких дисках используется как устройство хранения данных для хранения информации о содержании страховки, это не является ограничением. Может быть использовано любое из устройств хранения, если оно имеет достаточную вместимость и является энергонезависимым и перезаписываемым, как, например, флэш-память. Кроме того, к шине 312 ввода/вывода присоединены дисплей 324 и устройство 326 ввода. Дисплей 324 может отображать, например, различные данные, такие как информация о членах (например, имя,адрес, день рождения, биометрическая информация, номер банковского счета и т.п.), сохраненная в виде базы данных на накопителе 318 на жестких дисках. Устройство 326 ввода может передавать команды для отображения информации о члене на дисплей 324 и команды для сохранения новой информации о члене на накопитель 318 на жестких дисках серверу 300 управления членами. Устройство игрового автомата Вид в перспективе примерного игрового автомата 2 в соответствии с вариантом реализации показан на фиг. 4. Игровой автомат 2, в основном, состоит из корпуса 30. Центральная передняя часть корпуса 30 слегка наклонена назад относительно вертикали, и на передней центральной панели имеется основное устройство 32 отображения. На основном устройстве 32 отображения отображается игровая информация на каждом из игровых автоматов 2, и игра развивается на основном устройстве 32 отображения. В верхней части основного устройства 32 отображения на передней панели корпуса 30 расположено вспомогательное устройство 34 отображения. На вспомогательном устройстве 34 отображения отображается информация, которая не может быть отображена на основном устройстве 32 отображения, или пояснение правил игры для игры, выполняемой на основном устройстве отображения. Далее, блок 400 считывания карточки расположен между основным устройством 32 отображения и вспомогательным устройством 34 отображения. Блок 400 считывания карточки имеет множество кнопок 401, щель 402 для ввода карточки, в которую вставляется и из которой извлекается карточка члена, и дисплейный монитор 403. Каждая из множества кнопок 401 используется, когда вводится персональный идентификационный номер или когда выполняется инструкция для извлечения карточки члена. Здесь,для того, чтобы считать или записать через модуль 404 чтения/записи (см. фиг. 5), хотя в качестве карточки члена используется карточка с микрочипом, может быть использована карточка (например, магнитная карточка), на которой, по меньшей мере, сохранены информация о том, был ли заключен контракт относительно страхования игры, и ID-номер, и такая информация и ID-номер могут быть считаны. На корпусе 30 присутствует информационная лампа 56. Базовая часть 50 практически горизонтальна и располагается ниже основного устройства 32 отображения. На левой верхней плоскости базовой части 50 расположены множество переключателей 40 и перекрестный переключатель 42. Эти переключатели используются, когда в игре выполняется инструкция выбора и определения. На правой стороне верхней плоскости базовой части 50 расположены щель 44 для ввода жетонов и модуль 46 ввода купюр. Когда жетоны или купюра вставляются в щель 44 для ввода монет или в модуль 46 ввода купюр, игра может быть выполнена. Далее, рядом с щелью 44 для ввода жетонов расположен переключатель 48 выплат, и, когда такой переключатель 48 выплат нажимается, жетоны, введенные в игровой автомат 2, выплачиваются через отверстие 52 выплаты жетонов, расположенное в передней нижней части корпуса 30. Выплаченные жетоны накапливаются в приемнике 54 жетонов. В верхней части отверстия 52 выплаты жетонов, в передней нижней плоскости корпуса 30, расположено вспомогательное устройство 38 отображения. На вспомогательном устройстве 38 отображения может отображаться различная информация. Конструкция управляющего устройства игрового автомата Блок-схема управляющей части описанного игрового автомата показана на фиг. 5. Переключатели 40 и перекрестный переключатель 42 соединены с группой 62 интерфейсных схем основной управляющей схемы 60, и группа 62 интерфейсных схем соединена с шиной 64 ввода/вывода. Когда каждый из переключателей нажимается, предопределенный сигнал соответственно генерируется и подается на шику 64 ввода/вывода. Через шину 64 ввода/вывода сигналы данных и сигналы адресации вводятся в ЦП 66 и выводятся из него. Также к группе 62 интерфейсных схем, упомянутой выше, присоединен датчик 58 обнаружения для обнаружения жетонов, и в случае, если жетоны вводятся в щель 44 для ввода жетонов или в модуль 46-4 010442 ввода купюр, выдается сигнал о виде вставленных жетонов или купюр, и такие сигналы передаются группе 62 интерфейсных схем. Также к группе 62 интерфейсных схем, упомянутой выше, присоединен переключатель 48 выплат,и, когда игрок нажимает переключатель 48 выплат, предопределенный сигнал передается шине 64 ввода/вывода, и на основе такого сигнала жетоны, введенные в игровой автомат 2, выплачиваются через отверстие 52 выплат. Далее, каждому из множества игровых автоматов 2 присваивается отличительный ID-номер, тем самым каждый из игровых автоматов 2 может быть отличен сервером 1 управления страховкой и сервером 300 управления членами. К шине 64 ввода/вывода, упомянутой выше, присоединены ПЗУ 68 и ОЗУ 70. В ПЗУ 68 хранится управляющая программа для управления всем потоком операций системы в игровом автомате. Далее,ПЗУ 68 хранит начальные данные для исполнения управляющей программы и часть программы для управления отображением на основном устройстве 32 отображения. ОЗУ 70 хранит флаги и значения переменных, используемые упомянутыми выше программами или игровой программой, упоминаемой далее. Также к шине 64 ввода/вывода, упомянутой выше, присоединен накопитель 74 на жестких дисках. Здесь, согласно варианту реализации, хотя накопитель 74 на жестких дисках используется как устройство хранения данных для хранения информации о содержании страховок, это не является ограничением. Может быть использовано любое из устройств хранения, если оно имеет достаточную вместимость и является энергонезависимым и перезаписываемым, как, например, флэш-память. Затем, к шине 64 ввода вывода присоединена группа 72 интерфейсных схем. К группе 72 интерфейсных схем присоединены динамик 80, информационная лампа 56 и устройство выплат 82, тем самым группа 72 интерфейсных схем предоставляет управляющие сигналы или управляющее напряжение для приведения в действие каждого из упомянутых выше устройств в соответствии с результатом процесса вычисления, выполняемого ЦП 66. Информационная лампа 56 включается или мигает, когда игрок вызывает служащего игрового центра, на основе обнаружения странностей в работе игрового автомата 2, тем самым служащий игрового центра информируется о странностях в работе игрового автомата 2. Более того, к шине 64 ввода/вывода присоединен узел 78 генерации случайных чисел. Когда команда на генерацию случайного числа поступает узлу 78 генерации случайных чисел от ЦП 66, узел 78 генерации случайных чисел генерирует случайное число в предопределенном диапазоне и выводит сигнал,соответствующий этому случайному числу, на шину 64 ввода/вывода. ЦП 66 определяет состояние прохода игры на основе случайного числа, сгенерированного узлом 78 генерации случайных чисел. Случайное число, сгенерированное узлом 78 генерации случайных чисел, сохраняется как данные, означающие результат лотереи в ОЗУ 70. Далее, к шине 64 ввода/вывода присоединена схема 76 интерфейса связи, и эта схема 76 интерфейса связи осуществляет связь с сервером 1 управления страховкой и сервером 300 управления членами через сеть N, которая является схемой связи, такой как телефонная сеть общего пользования или локальная сеть. К шине 64 ввода/вывода также присоединена интерфейсная схема 405. К интерфейсной схеме 405 присоединены модуль 404 чтения/записи, находящийся в блоке 400 считывания карточки, кнопки 401,дисплейный монитор 403, таким образом, интерфейсная схема 405 предоставляет управляющие сигналы или управляющее напряжение для приведения в действие каждого из устройств, упомянутых выше, в соответствии с результатом вычислительного процесса, выполняемого ЦП 66. Здесь, в случае, когда карточка члена, которая является карточкой с микрочипом, вставлена в щель 402 для карточки, упомянутый выше, модуль 404 чтения/записи передает информацию, такую как ID-номер, сохраненный на карточке члена, и подает такой сигнал на интерфейсную схему 405. В то же время,если используется магнитная карточка в качестве карточки члена, используется устройство чтения магнитных карт вместо модуля 404 чтения/записи. Когда нажимается каждая из кнопок 401, предопределенный сигнал соответствующим образом генерируется, и такой сигнал передается интерфейсной схеме 405. Затем, на основе того, что команда вывода на дисплей передается от ЦП 66 дисплейному монитору 403 через интерфейсную схему 405, изображение, соответствующее вышеупомянутой команде, отображается на дисплейном мониторе 403. Более того, к группе 72 интерфейсных схем присоединено устройство 200 управления дисплеем, и устройство 200 управления дисплеем генерирует управляющие сигналы для приведения в действие основного устройства 32 отображения и вспомогательных устройств 34 и 38 отображения, каждое из которых соединено с устройством 200 управления дисплеем, на основе команды отображения изображения,выводимой основной управляющей схемой 60. Конструкция устройства управления дисплеем игрового автомата Блок-схема, показывающая схему устройства 200 управления дисплеем, показана на фиг. 6. На фиг. 6 интерфейсная схема 202 соединена с шиной 204 ввода/вывода, и команда отображения на дисплее, переданная от основной управляющей схемы 60, передается от шины 204 ввода/вывода через интерфейсную схему 202. Через шину 204 ввода/вывода сигналы данных и сигналы адресации вводятся и-5 010442 выводятся от ЦП 206. К шине 204 ввода/вывода также присоединены ПЗУ 208 и ОЗУ 210. ПЗУ 208 хранит программу управления дисплеем для генерирования управляющих сигналов, подаваемых на основное устройство 32 отображения, на основе команды отображения изображений, выдаваемой основной управляющей схемой 60. ОЗУ 210 хранит флаги или значения переменных, используемые в вышеупомянутой программе. Более того, к шине 204 ввода/вывода также присоединен видеодисплейный процессор 212 (далее обозначаемый как VDP). Этот VDP 212 содержит схемы, такие как так называемая схема splite, экранная схема и схема палитры. VDP 212 является устройством обработки, способным выполнять различные процессы для отображения изображений на основном устройстве 32 отображения. К VDP 212, упомянутому выше, присоединены видео ОЗУ 214 для хранения данных изображения,соответствующих команде отображения изображений, выдаваемой основной управляющей схемой 60, и ПЗУ 216 данных изображения для хранения данных изображения, таких как данные изображения, соответствующие цифрам, данные изображения, соответствующие символам. Далее, к VDP 212 также присоединены управляющая схема 218 для генерирования управляющего сигнала для приведения в действие основного 32 устройства отображения, управляющая схема 220 для генерирования управляющего сигнала для приведения в действие вспомогательного устройства 34 отображения и управляющая схема 222 для генерирования управляющего сигнала для приведения в действие вспомогательного устройства 38 отображения. ЦП 206, упомянутый выше, считывает программу управления дисплеем, сохраненную в ПЗУ 208, и исполняет такую программу, тем самым, данные изображения, отображаемого на основном устройстве 32 отображения, соответствующие команде отображения изображений, выдаваемой основной управляющей схемой 60, сохраняются в видео ОЗУ 214. Что касается команды отображения, выдаваемой основной управляющей схемой 60, то включены такие команды, как команда отображения фона, команда отображения символа и команда отображения персонажа. ПЗУ 216 данных изображений, как было упомянуто выше, хранит данные изображений, такие как данные изображения, соответствующие символам, которые являются отличительными информационными изображениями, данные изображения, соответствующие персонажам, таким как животные, отображаемые в качестве изображений эффектов, и данные фоновых изображений, составляющих фон на основном устройстве 32 отображения. Данные изображений, упомянутые выше, используются, когда символы переменно отображаются или останавливаются и отображаются на основном устройстве 32 отображения, и такие данные изображений включают в себя разнообразные режимы отображения, например данные изображений, соответствующие увеличенным изображениям, уменьшенным изображениям и модифицированным изображениям. Данные персонажей, упомянутые выше, включают в себя данные изображений, необходимые для отображения режима, в котором серия движений выполняется персонажем. Далее, процесс управления в системе 500 управления игрой согласно варианту реализации будет описан со ссылкой на фиг. 7 А и 7 В. Фиг. 7 А и 7 В отражают схему последовательности операций, показывающую пример процесса управления в системе 500 управления игрой в соответствии с вариантом реализации. Как показано на фиг. 7 А и 7 В, в системе 500 управления игрой в соответствии с вариантом реализации, во-первых, процедура ждет до того момента, как карточка члена будет вставлена в щель 402 ввода для карточки на этапе S201 в блоке 400 считывания карточки. И, если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определит, что карточка члена вставлена в щель 402 для ввода карточки через модуль 404 чтения/записи (S201: да), информация о том, был ли заключен контракт относительно игровой страховки, причем данная информация считывается через модуль 404 чтения/записи, передается серверу 1 управления страховкой, затем процедура переходит к этапу S401, выполняемому на сервере 1 управления страховкой. На этапе S401, выполняемом на сервере 1 управления страховкой, на основе информации о том,был ли или нет заключен контракт относительно игровой страховки, причем данная информация передается от игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки, определяют, должен ли или нет быть заключен контракт относительно игровой страховки. В то же время, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что контракт относительно игровой страховки не заключен (S401: нет), процедура передвигается на этап S202, выполняемый блоком 400 считывания карточки, при этом определяют, должна ли или нет быть выгружена карточка члена. Здесь ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки управляет дисплейным монитором 403 блока 400 считывания карточки так, чтобы отобразить сообщение, например Можно ли выгрузить вашу карточку члена, тем самым побуждая игрока принять решение, выгружать ли или нет его карточку члена. И, на основе того, что игрок нажимает кнопку 401 на блоке 400 считывания карточки, решение игрока относительно того, выгружать ли его карточку члена, подтверждается. В это время, если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определяет, что карточка члена не должна быть выгружена (S202: нет), процедура переходит на этап S101, выполняемый игровым автоматом 2, и ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки продолжает игру-6 010442 без игровой страховки. После этого процедура возвращается на этап S401, выполняемый сервером 1 управления страховкой, и вышеописанная процедура повторяется. С другой стороны, если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определяет,что карточка члена должна быть выгружена (S202: да), карточка члена выгружается из щели 402 для ввода карточки через модуль 404 чтения/записи, после чего процесс управления прекращается. На этапе S401, выполняемом сервером 1 управления страховкой, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что контракт относительно игровой страховки заключен (S401: да), процедура переходит на этап S402, и командный сигнал, требующий, чтобы ID-номер, сохраненный в карточке члена, был передан, передается игровому автомату 2 с блоком 400 считывания карточки. Затем процедура переходит к этапу S203, выполняемому блоком 400 считывания карточки. На этапе S203, выполняемом блоком 400 считывания карточки, ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки передает ID-номер, считанный из карточки члена, серверу 1 управления страховкой через модуль 404 чтения/записи. Затем процедура переходит на этап S403, выполняемый сервером 1 управления страховкой. На этапе S403, выполняемом сервером 1 управления страховкой, когда сервер 1 управления страховкой получает ID-номер от игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки, процедура переходит на этап S404, и ЦП 10 сервера 1 управления страховкой передает командный сигнал, который требует, чтобы информация о члене, соответствующая ID-номеру, была передана серверу 300 управления членами. Затем процедура переходит на этап S301, выполняемый сервером 300 управления членами. На этапе S301, выполняемом на сервере 300 управления членами, ЦП 310 сервера 300 управления членами передает информацию о члене, соответствующую ID-номеру, считанному с накопителя 318 на жестких дисках на основе ID-номера, серверу 1 управления страховкой. Затем процедура переходит к этапу S405, выполняемому сервером 1 управления страховкой. На этапе 405, выполняемом сервером 1 управления страховкой, когда сервер 1 управления страховкой принимает информацию о члене от сервера 300 управления членами, процедура переходит к этапуS406, и ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, выплачена ли премия по игровой страховке игроку, который является членом, заданным ID-номером, на основе информации о содержании страховки, считанной с накопителя 18 на жестких дисках по ID-номеру. В это время, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что премия по игровой страховке не выплачена игроку, который является членом, заданным ID-номером (S406: нет), то процедура возвращается на этап S406. На этапе S406, для примера, премия списывается со счета на основе номера счета, который получен из информации о пользователе, соответствующей игроку, который является членом, заданным через ID-номер, или премия напрямую выплачивается игроку, который является членом,заданным через ID-номер. Процедура ждет, пока не будет подтверждено, что премия по игровой страховке выплачена игроку, который является членом, заданным через ID-номер. С другой стороны, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что премия по игровой страховке уже выплачена игроку, который является членом, заданным через ID-номер (S406: да), процедура переходит к этапу S102, выполняемому игровым автоматом 2. На этапе S102, выполняемом игровым автоматом 2, ЦП 66 игрового автомата с блоком 400 считывания карточки выполняет игру, которая является объектом игровой страховки. Затем процедура переходит на этап S204, выполняемый блоком 400 считывания карточки, при этом определяют, должна ли или нет быть выгружена карточка члена. Здесь, ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки управляет дисплейным монитором 403 блока 400 считывания карточки так, чтобы он отобразил сообщение, например Можно ли выгрузить вашу карточку члена, тем самым побуждая игрока принять решение, выгрузить ли или нет его карточку члена. На основе того, что игрок нажимает кнопку 401 на блоке 400 считывания карточки, решение игрока в отношении того, выгружать ли его карточку члена,подтверждается. В это время, если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определяет, что карточка члена не должна быть выгружена (S204: нет), процедура возвращается на этап S102, выполняемый игровым автоматом 2, и вышеописанная процедура повторяется. С другой стороны, если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определяет,что карточка члена должна быть выгружена (S204: да), карточка члена выгружается из щели 402 для ввода карточки через модуль 404 чтения/записи, после чего процедура переходит к этапу S103, выполняемому игровым автоматом 2. На этапе S103, выполняемом игровым автоматом 2, ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки передает игровую информацию, относящуюся к результату игры, являющейся объектом игровой страховки, серверу 1 управления страховки. Затем процедура переходит к этапу S407, выполняемому сервером 1 управления страховкой. На этапе S407, выполняемом сервером 1 управления страховкой, ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, выполнено или нет условие выплаты страховки для игрока, который является членом, определяемым через ID-номер, на основе игровой информации, выведенной игровым автоматом 2 с блоком 400 считывания карточки, и информации о содержании страховки, считанной с накопителя 18 на-7 010442 жестких дисках по ID-номеру. То есть ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, должны ли или нет быть выплачены страховые деньги. В то же время, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что страховые деньги должны быть выплачены (S407: да), процедура переходит на этап S408, и список выплат страховых денег обновляется в соответствии с упомянутой выплатой страховых денег. То есть содержание страховки на накопителе 18 на жестких дисках переписывается на основе ID-номера, после чего процесс управления прекращается. С другой стороны, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что страховые деньги не должны быть выплачены (S407: нет), этот процесс управления непосредственно прекращается. Здесь, в качестве ценного предмета, выдаваемого в качестве выплачиваемых страховых денег, могут выступать игровые средства и т.п., такие как монеты, жетоны, токены, билеты, очки, карточки (в случае карточек данные об очках или деньгах, соответствующие страховым деньгам, записываются на карточку), и страховые деньги могут быть, в действительности, выплачены на счет игрока. Как было упомянуто, в случае, когда процесс управления, показанный на фиг. 7 А и 7 В, выполняется в системе 500 управления игрой согласно варианту реализации, когда карточка члена выгружается из щели 402 для ввода карточки блока 400 считывания карточки (S204: да), иными словами, когда игра в игровом автомате 2 с блоком 400 считывания карточки завершается, определяют, должны ли или нет быть выплачены страховые деньги, посредством ЦП 10 сервера 1 управления страховкой (S407: да). Здесь момент времени, в который определено посредством ЦП 10 сервера 1 управления страховкой,должны ли или нет быть выплачены страховые деньги, может быть установлен соответствующим моменту времени каждого прекращения выполнения игры на игровом автомате 2 (например, каждую остановку вращения барабанов слот-автомата), в отличие от процесса управления, показанного на фиг. 7 А и 7 В, в котором такой момент времени устанавливается, когда игра в игровом автомате 2 завершается. Таким образом, в системе 500 управления игрой согласно варианту реализации, со ссылкой на фиг. 8 А и 8 В, процесс управления, в котором момент времени, в который определено посредством ЦП 10 сервера 1 управления страховкой, должны ли или нет быть выплачены страховые деньги, устанавливается на момент, соответствующий каждому прекращению выполнения игры в игровом автомате 2. Фиг. 8 А и 8 В показывают другую схему последовательности операций примера процесса управления, который может быть выполнен системой управления игрой в соответствии с вариантом реализации. Как показано на фиг. 8 А и 8 В, в системе 500 управления игрой в соответствии с вариантом реализации, во-первых, процедура ждет до тех пор, пока карточка члена не будет вставлена в щель 402 для ввода карточки на этапе S1201 в блоке 400 считывания карточки. Если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определит, что карточка члена вставлена в щель 302 для ввода карточки через модуль 404 чтения/записи (S1201: да), информация о том, был ли заключен контракт относительно игровой страховки, причем данная информация считывается через модуль 404 чтения/записи, передается серверу 1 управления страховкой, затем процедура переходит к этапу S1401, выполняемому на сервере 1 управления страховкой. На этапе S1401, выполняемом на сервере 1 управления страховкой, на основе информации о том,был ли или нет заключен контракт относительно игровой страховки, причем данная информация передается от игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки, определяют, заключен ли или нет контракт относительно игровой страховки. В то же время, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что контракт относительно игровой страховки не заключен (S1401: нет), процедура передвигается на этап S1202, выполняемый блоком 400 считывания карточки, при этом определяют, должна ли или нет быть выгружена карточка члена. Здесь, ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки управляет дисплейным монитором 403 блока 400 считывания карточки так, чтобы отобразить сообщение, например Можно ли выгрузить вашу карточку члена, тем самым побуждая игрока принять решение, выгрузить ли или нет его карточку члена. На основе того, что игрок нажимает кнопку 401 на блоке 400 считывания карточки, решение игрока относительно того, выгружать ли его карточку члена, подтверждается. В это время, если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определяет, что карточка члена не должна быть выгружена (S1202: нет), процедура переходит на этап S1101, выполняемый игровым автоматом 2, и ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки продолжает игру без игровой страховки. После этого процедура возвращается на этап S1401, выполняемый сервером 1 управления страховкой, и вышеописанная процедура повторяется. С другой стороны, если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определяет,что карточка члена должна быть выгружена (S1202: да), карточка члена выгружается из щели 402 для ввода карточки через модуль 404 чтения/записи, после чего процесс управления прекращается. На этапе S1401, выполняемом сервером 1 управления страховкой, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что контракт относительно игровой страховки заключен (S1401: да), процедура переходит на этап S1402, и командный сигнал, требующий, чтобы ID-номер, сохраненный в карточке члена, был передан, передается игровому автомату 2 с блоком 400 считывания карточки. Затем процедура переходит к этапу S1203, выполняемому блоком 400 считывания карточки. На этапе S1203, выполняемом блоком 400 считывания карточки, ЦП 66 игрового автомата 2 с бло-8 010442 ком 400 считывания карточки передает ID-номер, считанный из карточки члена, серверу 1 управления страховкой через модуль 404 чтения/записи. Затем процедура переходит на этап S1403, выполняемый сервером 1 управления страховкой. На этапе S1403, выполняемом сервером 1 управления страховкой, когда сервер 1 управления страховкой получает ID-номер от игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки, процедура переходит на этап S1404, и ЦП 10 сервера 1 управления страховкой передает командный сигнал, который требует, чтобы информация о члене, соответствующая ID-номеру, была передана серверу 300 управления членами. Затем процедура переходит на этап S1301, выполняемый сервером 300 управления членами. На этапе S1301, выполняемом на сервере 300 управления членами, ЦП 310 сервера 300 управления членами передает информацию о члене, соответствующую ID-номеру, считанному с накопителя 318 на жестких дисках на основе ID-номера, серверу 1 управления страховкой. Затем процедура переходит к этапу S1405, выполняемому сервером 1 управления страховкой. На этапе S1405, выполняемом сервером 1 управления страховкой, когда сервер 1 управления страховкой принимает информацию о члене от сервера 300 управления членами, процедура переходит к этапу S1406, и ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, выплачена ли премия по игровой страховке игроку, который является членом, заданным ID-номером, на основе информации о содержании страховки, считанной с накопителя 18 на жестких дисках по ID-номеру. В это время, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что премия по игровой страховке не выплачена игроку, который является членом, заданным ID-номером (531406: нет), то процедура возвращается на этап S1406. На этапе S1406, для примера, премия списывается со счета на основе номера счета, который получен из информации о пользователе, соответствующей игроку, который является членом, заданным через ID-номер, или премия напрямую выплачивается игроку, который является членом,заданным через ID-номер. Процедура ждет, пока не будет подтверждено, что премия по игровой страховке выплачена игроку, который является членом, заданным через ID-номер. С другой стороны, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что премия по игровой страховке уже выплачена игроку, который является членом, заданным через ID-номер (S1406: да), процедура переходит к этапу S1102, выполняемому игровым автоматом 2. На этапе S1102, выполняемом игровым автоматом 2, ЦП 66 игрового автомата с блоком 400 считывания карточки выполняет игру, которая является объектом игровой страховки. Затем процедура переходит на этап S1103, и ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки передает информацию, относящуюся к результату игры (в данном случае одной игры), которая является объектом страховки, серверу 1 управления страховкой. Затем процедура переходит на этап S1407, выполняемый сервером 1 управления страховкой. На этапе S1407, выполняемом сервером 1 управления страховкой, ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, удовлетворяется ли или нет условие выплаты страховки для игрока, который является членом, заданным через ID-номер, на основе игровой информации, выводимой игровым автоматом 2 с блоком 400 считывания карточки, и информации о содержании страховки, считанной с накопителя 18 на жестких дисках по ID-номеру. То есть ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет,должны ли или нет быть выплачены страховые деньги. В то же время, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что страховые деньги должны быть выплачены (S1407: да), процедура переходит на этап S1408, и список выплат страховых денег обновляется в соответствии с упомянутой выплатой страховых денег. То есть содержание страховки на накопителе 18 на жестких дисках переписывается на основе ID-номера, после чего процедура переходит на этап S11204, выполняемый блоком 400 считывания карточки. С другой стороны, если ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, что страховые деньги не должны быть выплачены (S1407: нет), этот процесс управления непосредственно переходит на этап S1204, выполняемый блоком 400 считывания карточки. На этапе S1204, выполняемом блоком 400 считывания карточки, определяют, должна ли или нет быть выгружена карточка члена. Здесь, ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки управляет дисплейным монитором 403 блока 400 считывания карточки так, чтобы он отобразил сообщение, например Можно ли выгрузить вашу карточку члена, тем самым побуждая игрока принять решение, выгрузить ли или нет его карточку члена. И, на основе того, что игрок нажимает кнопку 401 на блоке 400 считывания карточки, решение игрока относительно того, выгружена ли его карточка члена, подтверждается. В это время, если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определяет, что карточка члена не должна быть выгружена (S1204: нет), процедура возвращается на этап S1102, выполняемый игровым автоматом 2, и вышеописанная процедура повторяется. С другой стороны, если ЦП 66 игрового автомата 2 с блоком 400 считывания карточки определяет,что карточка члена должна быть выгружена (S1204: да), карточка члена выгружается из щели 402 для ввода карточки через модуль 404 чтения/записи, после чего процесс управления прекращается. Как было отмечено выше, в системе 500 управления игрой согласно варианту реализации по отношению к игровой страховке, отражающей результат игры в каждом из игровых автоматов 2, ЦП 10 сервера 1 управления страховкой определяет, должны ли или нет быть выплачены страховые деньги по иг-9 010442 ровой страховке на этапе S407 по фиг. 7 А и 7 В или на этапе S1407 по фиг. 8 А и 8 В, на основе игровой информации, переданной от каждого из игровых автоматов 2 на этапе S103 по фиг. 7 А и 7 В или на этапеS1103 по фиг. 8 А и 8 В, и информации о содержании страховки, сохраненной на накопителе 18 на жестких дисках сервера 1 управления страховкой. Таким образом, на основе того, что используется информация о содержании страховки, сохраненная на накопителе 18 на жестких дисках сервера 1 управления страховкой, могут быть разработаны разнообразные услуги в соответствии с запросом игрока, даже если содержание страховки, в отношении которого заключен контракт каждым игроком, отличается от такового других игроков. Далее, в системе 500 управления игрой согласно варианту реализации ЦП 10 сервера 1 управления страховкой задает игрока, являющегося членом, который является целевым индивидуумом игровой страховки, на этапе S407 по фиг. 7 А и 7 В или на этапе S1407 по фиг. 8 А и 8 В на основе ID-номера карточки члена, переданного от блока 400 считывания карточки игрового автомата 2 на этапе S203 по фиг. 7 А и 7 В или на этапе S1203 по фиг. 8 А и 8 В, и информации о члене, переданной от накопителя 318 на жестких дисках сервера 300 управления членами на этапе S301 по фиг. 7 А и 7 В или на этапе S1301 по фиг. 8 А и 8 В. Таким образом, на основе использования информации о члене, сохраненной на накопителе 312 на жестких дисках сервера 300 управления членами, могут быть реализованы разнообразные услуги, соответствующие запросу игрока, даже если содержание страховки, в отношении которого заключен контракт каждым игроком, отличается от такового других игроков. Здесь, настоящее изобретение не ограничивается вышеприведенным вариантам реализации, и различные модификации и изменения могут быть сделаны в пределах объема настоящего изобретения. Например, в системе 500 управления игрой согласно варианту реализации могут быть следующие случаи для реализации контракта на игровую страховку. А именно, это могут быть следующие случаи. Игрок, являющийся членом, приводит к состоянию, в котором можно распознать ID-номер на карточке члена в блоке 400 считывания карточек, и основное устройство 32 отображения и вспомогательные устройства 34, 38 отображения игрового автомата 2 отображают изображение подписки на страховку, и,если игрок выбирает подписку на страховку на игровом автомате 2, информация о члене, соответствующая ID-номеру карточки члена, передается серверу 1 управления страховкой, тем самым сервер 1 управления страховкой выплачивает премию с счета, номер которого получен из информации о члене, и сохраняет информацию о содержании страховки на накопитель 18 на жестких дисках, тем самым реализуется контракт на игровую страховку. Далее, может быть случай, когда контракт на игровую страховку реализуется с документом, основанным на том, что игрок выплатил премию наличными, и такая информация о содержании страховки сохраняется на накопителе 18 на жестких дисках через устройство 26 ввода. Настоящее изобретение может быть адаптировано для систем управления игрой, в которых выполняется серия процессов от формирования контракта страхования до выплаты страховых денег с использованием карточки члена. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Система управления игрой, содержащая игровой автомат, сервер управления членами и сервер управления страховкой, причем игровой автомат, сервер управления членами и сервер управления страховкой соединены через сеть,при этом игровой автомат содержит блок считывания карточки, расположенный в игровом автомате, причем блок считывания карточки считывает идентификационный номер (ID-номер) карточки члена; устройство допуска для допуска игры в игровом автомате при условии, что карточка члена обнаружена блоком считывания карточки; устройство формирования для формирования игровой информации, относящейся к игровому результату в игровом автомате; и устройство выбора для выбора того, должна быть или нет карточка члена выгружена из блока считывания карточки,при этом сервер управления членами содержит устройство хранения данных о членах для хранения информации о члене, соответствующей ID-номеру, считанному блоком считывания карточки из состава игрового автомата; и при этом сервер управления страховкой содержит устройство хранения страховки для хранения страховой информации, соответствующей целевому индивидууму игровой страховки; устройство задания для задания целевого индивидуума игровой страховки на основе информации о члене, хранящейся в устройстве хранения данных о членах из состава сервера управления членами, и IDномера, считанного блоком считывания карточки из состава игрового автомата; первое устройство определения для определения того, должна быть или нет выплачена игровая страховка целевому индивидууму игровой страховки, заданному устройством задания, на основе игровой информации, переданной от устройства формирования из состава игрового автомата, и страховой ин- 10010442 формации, хранящейся в устройстве хранения страховки; и второе устройство определения для определения того, заключен ли контракт относительно игровой страховки,при этом, если второе устройство определения определяет, что контракт относительно игровой страховки не был заключен, и устройством выбора выбрано, что карточка члена не должна быть выгружена из блока считывания карточки, игровой автомат проводит первую игру, которая находится вне игровой страховки. 2. Система управления игрой по п.1, в которой сервер управления страховкой имеет устройство подтверждения для подтверждения того, была или нет выплачена премия целевому индивидууму, заданному устройством задания,при этом устройство подтверждения подтверждает, была или нет выплачена премия целевому индивидууму, если второе устройство определения определяет, что контракт относительно игровой страховки заключен. 3. Система управления игрой по п.2, в которой, если устройство подтверждения подтверждает, что премия была выплачена целевому индивидууму, игровой автомат проводит вторую игру, которая является объектом игровой страховки. 4. Система управления игрой по п.3, в которой игровой автомат продолжает вторую игру при условии, что устройством выбора выбрано, что карточка члена не должна быть выгружена из блока считывания карточки. 5. Система управления игрой по п.1, в которой сервер управления страховкой имеет устройство обновления страховки для обновления страховой информации целевого индивидуума, сохраненной в устройстве хранения страховки,при этом, если первое устройство определения определяет, что страховка выплачена целевому индивидууму, устройство обновления страховки обновляет страховую информацию, хранящуюся в устройстве хранения страховки. 6. Система управления игрой по п.3, в которой первое устройство определения определяет, должна быть или нет выплачена игровая страховка целевому индивидууму игровой страховки, каждый раз, когда вторая игра прекращается. 7. Система управления игрой по п.6, в которой игровой автомат продолжает вторую игру при условии, что устройством выбора выбрано, что карточка члена не должна быть выгружена из блока считывания карточки.
МПК / Метки
МПК: A63F 13/12, G06Q 40/00
Метки: игрой, система, управления
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/17-10442-sistema-upravleniya-igrojj.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Система управления игрой</a>
Предыдущий патент: Игровой автомат
Следующий патент: Игровой автомат
Случайный патент: Способ заполнения порошком и устройство для его осуществления