Способ осуществления игры и игровая система

Номер патента: 10282

Опубликовано: 29.08.2008

Авторы: Мяенпяя Самули, Халонен Олли-Пекка

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Способ осуществления сетевой или мобильной игры с обменом в процессе одного игрового сеанса сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой, причем во время указанного одного игрового сеанса

пользователь посылает игровой системе первое сообщение, в котором он идентифицируется существующим идентификатором (ИД) пользователя без специальной регистрации в игровой системе,

игровая система рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш,

игровая система посылает пользователю второе сообщение с отчетом о результате игры,

отличающийся тем, что в случае выигрыша пользователь отвечает игровой системе посылкой третьего сообщения с информацией о номере счета в платежной системе для выплаты выигрыша.

2. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровая система отвечает пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа, а пользователь возвращает верификационную информацию игровой системе, чтобы подтвердить принятие выплаты выигрыша.

3. Способ по п.2, отличающийся тем, что игровая система осуществляет выплату выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе.

4. Способ по п.1, отличающийся тем, что в случае выигрыша выигрыш добавляют к игровому аккаунту игрока.

5. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что платеж пользователя за участие в игре ассоциирован с первым сообщением.

6. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о номере банковского счета.

7. Способ по любому из пп.1-5, отличающийся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о жиропереводе, или платежным поручением, или информацией о любом ином средстве получения денежных средств или иных выигрышей.

8. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что пользователь дополнительно участвует в другом игровом сеансе без отправки указанного первого сообщения.

9. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что существующий ИД пользователя представляет собой номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификацию доверенного устройства, номер кредитной карты, IMEI-код, SIM-код, идентификацию какого-либо иного надежного аккаунта, ИД-код терминала цифрового телевидения, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом пользователя из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией пользователя.

10. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что указанный терминал является мобильным терминалом.

11. Способ по п.10, отличающийся тем, что мобильный терминал представляет собой мобильный телефон, персональный цифровой ассистент, коммуникатор, портативный компьютер или любой иной беспроводной терминал.

12. Способ по любому из пп.1-9, отличающийся тем, что терминал представляет собой сетевой терминал.

13. Способ по п.12, отличающийся тем, что сетевой терминал представляет собой персональный компьютер, игровой терминал или терминал цифрового телевидения.

14. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что указанное сообщение является CMC-сообщением или аналогичным сообщением, мультимедийным сообщением, электронным письмом или защищенным электронным письмом.

15. Способ по п.1, отличающийся тем, что в случае, когда пользователь является новым пользователем, игровая система ответит ему отправкой сообщения, содержащего условия участия в игре.

16. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровая система осуществляет проверку того, разрешено ли пользователю участие в игре, и по результатам проверки разрешает или запрещает пользователю доступ к игре.

17. Игровая система для осуществления сетевой или мобильной игры с обменом, в процессе одного игрового сеанса, сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой, причем во время указанного одного игрового сеанса

игровая система обеспечивает возможность получения первого сообщения от пользователя, посредством которого пользователь идентифицируется существующим идентификатором пользователя без специальной регистрации в игровой системе;

игровая система обеспечивает возможность расчета значения выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш;

игровая система обеспечивает возможность посылки пользователю второго сообщения с отчетом о результате игры;

отличающаяся тем, что в случае выигрыша указанная система обеспечивает возможность получения от пользователя третьего сообщения с информацией о номере счета в платежной системе для выплаты выигрыша.

18. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность ответить пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа, и получить от пользователя возвращенную верификационную информацию как подтверждение принятия выплаты выигрыша.

19. Игровая система по п.18, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность выплаты выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе.

20. Игровая система по п.19, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность, в случае выигрыша, его добавления к игровому аккаунту игрока.

21. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что платеж пользователя за участие в игре ассоциирован с указанным первым сообщением.

22. Игровая система по любому из пп.17-21, отличающаяся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о номере банковского счета.

23. Игровая система по любому из пп.17-21, отличающаяся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о жиропереводе, или платежным поручением, или информацией о любом ином средстве получения денежных средств или иных выигрышей.

24. Игровая система по любому из пп.17-23, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность участия пользователя дополнительно в другом игровом сеансе без отправки указанного первого сообщения.

25. Игровая система по любому из пп.17-24, отличающаяся тем, что существующий ИД пользователя представляет собой номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификацию доверенного устройства, номер кредитной карты, IMEI-код, SIM-код, идентификацию какого-либо иного надежного аккаунта, ИД-код терминала цифрового телевидения, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом пользователя из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией пользователя.

26. Игровая система по любому из пп.17-25, отличающаяся тем, что указанный терминал является мобильным терминалом.

27. Игровая система по п.26, отличающаяся тем, что мобильный терминал представляет собой мобильный телефон, персональный цифровой ассистент, коммуникатор, портативный компьютер или любой иной беспроводной терминал.

28. Игровая система по любому из пп.17-25, отличающаяся тем, что терминал представляет собой сетевой терминал.

29. Игровая система по п.28, отличающаяся тем, что сетевой терминал представляет собой персональный компьютер, игровой терминал или терминал цифрового телевидения.

30. Игровая система по любому из пп.17-29, отличающаяся тем, что указанное сообщение является CMC-сообщением или аналогичным сообщением, мультимедийным сообщением, электронным письмом или защищенным электронным письмом.

31. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность в случае, когда пользователь является новым пользователем, отправки ему сообщения, содержащего условия участия в игре.

32. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность проверки того, разрешено ли пользователю участие в игре, и предоставления или запрещения пользоватхыю доступа к игре по результатам проверки.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

010282 Область техники Настоящее изобретение относится к способу осуществления игры и к игровой системе. Более конкретно, настоящее изобретение относится к мобильным или сетевым играм с использованием терминала,такого как мобильный терминал. Уровень техники По мере того как использование сетевых и особенно беспроводных сетевых технологий становилось повседневной реальностью, игры, включая азартные, также были встроены в данную среду. Некоторые варианты игровых методов, основанных на использовании сетей или мобильных телефонов, уже получили широкую известность. Одной из интересных областей для сетевых или мобильных игр являются игры в реальном времени, когда игрок сразу же узнает, выиграл он или нет. При этом обычно для того, чтобы участвовать в игре, игрок должен зарегистрироваться у провайдера игрового сервиса. В документе IE 20020907 описан способ осуществления игры, такой как лотерея, основанный на использовании сотовой сети (сети мобильных телефонов), в котором игрок набирает с мобильного телефона номер провайдера игрового сервиса. Играя в первый раз, игрок регистрируется у указанного провайдера и получает от него персональный (личный) идентификационный номер (personal identificationnumber, PIN). Провайдер игрового сервиса загружает в модуль идентификации абонента (subscriber identification module, SIM карта) мобильного телефона игрока соответствующий портальный модуль. После этого игрок приступает к игре, а перед тем, как прервать связь, выполняет условия оплаты услуг провайдера. Как правило, для того чтобы быть программируемой подобным способом, SIM карта должна быть специально спроектирована под данную задачу; например, она может поставляться именно провайдером соответствующей игры. Кроме того, взимание платы за игру или выплаты выигрыша, как правило, осуществляются довольно сложным образом. В документе WO 01/48712 А 1 описаны способ и система для проведения в реальном времени, с использованием беспроводной сети, игр типа лотереи. По существу, одновременно провайдер данного игрового азартного сервиса в целях обеспечения безопасности производит определение выигрышей/проигрышей с помощью системы, не совпадающей со станцией сети, используемой игроком. Игровой сервис реализует также процедуру аутентификации пользователя. После того как пользователь аутентифицирован, ему предлагается выбор игр типа электронной лотереи с билетами, и пользователь выбирает, возьмет ли он один или более "билетов". Когда такой выбор сделан, игровой сервис случайным образом выбирает билеты и посылает их пользователю. После получения билета пользователем этот билет может быть использован в игре через беспроводную станцию. В предпочтительном варианте игра осуществляется в форме электронной версии лотерейного билета с соскабливаемым покрытием, закрывающим зону указания выигрыша. Определение выигрыша или проигрыша производится в процессе проведения игры пользователем. Если пользователь проиграл, он может использовать другой билет, выбрать другую игру или выйти из игры с отключением от игрового сервиса. Если пользователь выигрывает в лотерее, соответствующий выигрыш (приз) может быть использован в качестве кредита на аккаунте пользователя в данном игровом сервисе. Кредит может быть предоставлен пользователю и в форме выдачи ему новых лотерейных билетов (с добавлением кредита на аккаунт пользователя или без такого добавления). После этого пользователь может использовать другой выбранный билет, выбрать другой билет или отключиться от игрового сервиса. Согласно данному способу система создает и отслеживает аккаунты пользователей, причем в случае выигрыша призы поступают на аккаунт пользователя в игровом сервисе. Сущность изобретения Идея настоящего изобретения заключается в создании простой автоматизированной системы для осуществления сетевых или мобильных игр. В качестве игрового терминала должен быть пригоден, без каких-либо модификаций, любой подходящий терминал, в том числе мобильный. Не должно быть необходимости в установке на терминал никаких дополнительных приложений или в каких-либо модификациях SIM карты, программы или иных компонентов терминала. Далее, не должно быть необходимости в регистрации на сервисе или в использовании особой SIM карты, поставляемой оператором игры, причем игровой сервис должен быть доступен, по существу, из любого места. Выплата призов или перевод призовых денег должны производиться независимо от терминала. Поскольку мобильные терминалы обеспечивают слабую поддержку мобильных платежных систем типа электронного кошелька, следует обходиться без использования подобных систем. Настоящее изобретение обеспечивает создание способа и системы для осуществления сетевой или мобильной игры с обменом в процессе одного игрового сеанса сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой. В процессе указанного одного игрового сеанса пользователь посылает игровой системе первое сообщение, в котором он идентифицируется существующим идентификатором пользователя без специальной регистрации в игровой системе, а игровая система рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш, причем игровая система посылает пользователю второе сообщение с отчетом о результате игры. В случае выигрыша пользователь может ответить игровой системе, послав ей третье сообщение с-1 010282 информацией о платежной системе для выплаты выигрыша (например, о номере банковского счета). В этом случае игровая система отвечает пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа(например, код верификации), а пользователь возвращает этот код верификации игровой системе, подтверждая тем самым принятие выплаты выигрыша. Игровая система может осуществить выплату выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе при условии, что выполнены и остальные условия для выплаты, например в отношении возраста игрока, или другие условия,установленные местным законодательством. Альтернативно, выигрыш может быть добавлен к игровому аккаунту игрока. В типичном варианте платеж пользователя за участие в игре будет ассоциирован с его первым сообщением. Однако возможны и другие варианты осуществления платежа: так, платеж может быть ассоциирован с уже произошедшим игровым событием, например с игровым событием, имевшим место накануне. Достоинством настоящего изобретения является то, что любой мобильный, беспроводной или иной пригодный терминал может быть использован без каких-либо модификаций или загрузки приложений. Другое достоинство состоит в том, что для участия в игре не требуется никакой отдельной регистрации в игровой системе. Еще одним достоинством настоящего изобретения является то, что осуществление игры возможно практически из любого места. Дополнительное достоинство состоит в том, что порядок выплаты является простым и независимым от типа применяемого терминала. Дальнейшее достоинство заключается в том, что участие в игре осуществляется независимо от телефонного номера. В одном своем аспекте изобретение относится к описанному выше способу осуществления электронной (мобильной или сетевой) игры. В другом своем аспекте изобретение относится к игровой системе для осуществления мобильной игры в соответствии с описанным способом. Еще в одном своем аспекте изобретение относится к серверу или иному устройству для обеспечения мобильной игры в соответствии с описанным способом. Перечень чертежей Далее изобретение будет описано более подробно, со ссылками на прилагаемые чертежи. На фиг. 1 схематично изображена система согласно изобретению; на фиг. 2 представлен пример игровых событий, отображаемых на дисплее мобильного телефона; на фиг. 3 - блок-схема инициирования игрового процесса; на фиг. 4 - блок-схема игрового процесса; на фиг. 5 - блок-схема процесса выплаты выигрыша; на фиг. 6 - блок-схема процесса еженедельной лотереи. Сведения, подтверждающие возможность осуществления изобретения В общем случае система по изобретению должна включать по меньшей мере одного конечного пользователя сервисом, оператора сети или мобильной связи, провайдера игрового сервиса и систему осуществления платежей (платежную систему). Термин "конечный пользователь" обозначает игрока, который осуществляет игру в соответствии со способом по изобретению. Для осуществления игры такой конечный пользователь (игрок) в общем случае использует терминал. Согласно одному из вариантов терминалом может служить любой известный мобильный терминал, такой как мобильный телефон или любое иное мобильное устройство, например типа коммуникатора или персонального цифрового ассистента. Подобный терминал способен осуществлять коммуникацию в соответствующей сети, такой как беспроводная сеть, Интернет и т.д., в частности в сети мобильных телефонов (сотовой сети). Предусматриваемые изобретением сообщения, адресуемые пользователем провайдеру сервиса, как правило, будут посылаться с подобного терминала. Термин "оператор сети или мобильной связи" обозначает провайдера, который предоставляет услуги беспроводной или проводной сети, такие как услуги сети мобильных телефонов или Интернета, обеспечивающих коммуникацию между клиентами таких сетей. Такой оператор может также дебитовать затраты на игры и/или выигрыши или быть посредником в подобных платежах. Термин "провайдер игрового сервиса" обозначает игрового оператора, который обеспечивает игровой сервис. В общем случае провайдер игрового сервиса пользуется услугами сети, Интернета или оператора мобильной связи. Провайдер игрового сервиса может одновременно быть оператором сети, Интернета, кабельного телевидения (ТВ), системы наземной или спутниковой связи для аналоговых или цифровых телевизионных сетей, цифрового радиовещания, мобильной связи или любой иной подходящей сети. Термин "игровая система" относится к системе (системам), необходимой (необходимым) провайдеру игрового сервиса для обеспечения возможности осуществления игры согласно изобретению. Игровая система может содержать один (одну) или более серверов, сетей, баз данных и других подходящих для этой цели аппаратов и программ. В общем случае подобная игровая система функционирует, по существу, автоматически, без какого-либо вмешательства игрового оператора.-2 010282 Термин "платежная система" охватывает любую подходящую платежную систему, которая должна использоваться при реализации способа по изобретению. Такие платежные системы включают системы банков и другие финансовые учреждения. Возможна также оплата авансом, путем приобретения или реализации иной формы оплаты кредитов, которые могут быть использованы для оплаты игровых событий (с использованием систем предварительной оплаты, платежных систем для цифрового ТВ и т.д.) Пример построения системы согласно изобретению представлен на фиг. 1. Показаны конечный пользователь 1 и система провайдера 3 игрового сервиса, которые связаны с сетью мобильных телефонов и Интернетом. Оператор 2 сети или мобильных телефонов обеспечивает возможность коммуникации между конечным пользователем 1 и провайдером 3 игрового сервиса. Конечный пользователь 1 использует терминал любого приемлемого типа, например мобильный телефон. Провайдер 3 игрового сервиса может располагать серверами различных типов, обеспечивающими возможности игры и платежей, такими как игровой сервер, сервер базы данных и сервер платежей. Имеется также платежная система 4, которая может содержать специальные сети и серверы банка или нескольких банков, например банка конечного пользователя (игрока) и банка провайдера игрового сервиса. Чтобы начать игру, конечный пользователь может послать провайдеру 3 игрового сервиса запрос на сервис через оператора 2. Чтобы выплатить выигрыш, т.е. осуществить перевод кредита на банковский счет игрока, провайдер 3 игрового сервиса может посылать платежные требования в платежную систему 4. Игры, которые удобно разыгрывать с использованием способа по изобретению, включают, по существу, любые игры на деньги или аналогичные игры, в которые можно играть с любого подходящего терминала (в том числе мобильного, стационарного, беспроводного, включенного в линию проводной связи, или внешнего устройства, подключаемого к другому устройству, например к телевизионной приставке set top box (STB. Так, подходящими для использования системы по изобретению являются любые игры, в которых игрок (пользователь) устанавливает ставки или вносит платежи как условие получения выигрыша или выигрышей (призов). Типичным примером подобной игры является простая лотерея, когда игровая система производит случайный выбор, и игрок информируется о том, имел ли место выигрыш или нет. Подобная лотерея может разыгрываться с помощью компьютеризованной системы,например посредством генерирования случайных чисел для определения суммы выигрыша или проигрыша в каждой игре. Приз (размер выигрыша) может объявляться практически немедленно или позднее,как это имеет место, в частности, в лотереях с фиксированным временем, например в еженедельной или ежемесячной лотерее. При использовании системы по изобретению игрок контактирует с игровой системой непосредственно или косвенно, как правило, с применением телематических средств, в том числе мобильных и сетевых. Конкретными примерами подходящих для этой цели терминалов являются мобильные телефоны и аналогичные устройства, компьютеры, игровые терминалы, устройства цифрового ТВ, цифровые видеокамеры, подключаемые к Интернету, цифровые приставки STB для аналоговых телевизоров, автомобильные компьютеры и другие устройства бытовой электроники, способные подключаться к сети, к сотовой сети или к линии связи между равноправными устройствами. Игровые терминалы включают общедоступные терминалы и "домашние" терминалы, такие, например, как ХВОХ, Playstation, Gamecube. Пригодные для использования терминалы могут предусматривать идентификацию пользователя; альтернативно, они могут быть ассоциированы со средствами для считывания такой идентификации с другого источника. Идентификационные данные могут также вводиться самим конечным пользователем. Выигрыш (или выигрыши) в игре, в частности деньги или иные объекты, могут задаваться или не задаваться заранее. Альтернативно, выигрыш может зависеть от прибыли, поступлений, количества игроков, количества игровых событий или от других измеримых или неизмеримых характеристик сервиса. Выигрыш может доставляться выигравшему непосредственно во время игрового события, такого как игровой сеанс, или он может направляться с использованием любых удобных средств в какое-то финансовое учреждение (такое как банк), указанное игроком. Примерами подобных средств являются банковский перевод, жироперевод, чек или любой иной хорошо известный вариант перевода денег или других ценностей. Выигрыш может переводиться автоматически или пользователем соответствующей службы или ее представителем немедленно или с задержкой относительно игрового события. Процесс выплаты выигрыша может быть защищен любым известным методом, пригодным для этой цели. Один из вариантов состоит в отправке верификационного кода, который должен быть отослан обратно его отправителю для того, чтобы событие, ассоциированное с верификацией, было принято. Так, в одном из вариантов изобретения предусматривается система, в которой пользователь посылает игровой системе сообщение, содержащее информацию о банковском счете для выплаты выигрыша. Игровая система ответит сообщением, содержащим сложный код верификации. Затем пользователь вернет этот код игровой системе, чтобы подтвердить принятие оплаты, и игровая система переведет выигрыш на указанный банковский счет. При этом пользователь может вернуть игровой системе полное сообщение, содержащее код верификации, или только его часть, например только данный код. Термин "игровой сеанс" обозначает единственное игровое событие, начинающееся с события в виде установления пользователем первого контакта с игровой системой в рамках конкретной игры и завершающееся, например, таким со-3 010282 бытием, как сообщение о результате или принятие выплаты выигрыша. Если пользователь снова инициирует схожее игровое событие посредством повторного установления аналогичным образом контакта с игровой системой, это должно рассматриваться как другой игровой сеанс, даже если идентификационная информация может быть опознана игровой системой. В соответствии со способом по изобретению пользователь имеет существующий идентификатор(ИД), который первоначально не связан с игрой. Таким ИД может быть номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификация доверенного устройства (trusted device),номер кредитной карты, IMEI-код, SIM-код, идентификация какого-либо иного надежного аккаунта, ИДкод терминала цифрового ТВ, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации,определения или выделения иным образом игрока из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией игрока. При этом подобный ИД должен существовать до начала игрового сеанса. Этот существующий ИД необязательно должен быть передан провайдеру игрового сервиса; именно поэтому пользователь не должен производить активную регистрацию в игровом сервисе. Однако сервис распознает указанный существующий ИД и будет использовать его для идентификации пользователя. Провайдер игрового сервиса может регистрировать подобный существующий ИД пользователя в базе данных или в аналогичной системе, однако в контексте изобретения это действие не рассматривается как регистрация пользователя для игры, поскольку ИД принимается без какого-либо активного действия со стороны пользователя. В том случае, когда провайдер игрового сервиса является также оператором телефонной или иной сети,существующий ИД может уже иметься у провайдера сервиса, но не для игры, а для существенно иных целей. Типичным примером подобного ИД является номер телефона, который первоначально выдается для пользования телефоном, а не для целей игры. Существующая идентификация пользователя может быть передана игровой системе любым удобным образом. В одном варианте идентификация передается в качестве телефонного номера в составе текстового сообщения. В другом варианте идентификация обеспечивается с помощью специального считывающего устройства, ассоциированного с терминалом, используемым для игры, и способного считывать информацию со средств идентификации. Подобное устройство может быть дистанционным или беспроводным; альтернативно, оно может находиться в контакте со средствами идентификации. Примерами таких считывающих устройств являются устройство считывания с карт (например с банковских или кредитных карт), устройство считывания с карт идентификации смарт-карт, устройство в формате Bluetooth или беспроводное соединение USB, предназначенное для работы со средствами идентификации,например такими, как мобильный телефон со средствами идентификации пользователя или оптическое считывающее устройство (например для считывания штрих-кода). Сообщения, используемые в способе по изобретению, также могут быть любыми подходящими сообщениями, например CMC-сообщениями или аналогичными сообщениями, мультимедийными сообщениями, электронными письмами (в том числе защищенными). Сообщения могут состоять из слов любого естественного языка или из иных элементов, таких как коды или автоматически генерируемые сообщения типа используемых в системах цифрового ТВ. Сообщения, посылаемые непосредственно или косвенно конечным пользователем или терминалом, используемым им для игры, являются выражением желания конечного пользователя осуществить или инициировать события, различные связанные с игрой,как правило, разыгрываемой в данный момент. Неисчерпывающими примерами подобных сообщений являются простые текстовые сообщения "ИГРА" или "ОПЛАТА", посылаемые с любого мобильного телефона. Сообщение, информирующее о результате игры, которое обычно посылается игровой системой,может представлять собой простое сообщение, содержащее только текст, например текстовое сообщение для мобильного телефона. Альтернативно, оно может содержать и другие элементы, такие как изображения и звук, т.е. являться мультимедийным или аналогичным сообщением. Возможно и использование сообщений любого иного подходящего типа, применяемых в соответствующих сетях, включая все наземные и спутниковые сети (но не ограничиваясь ими). Возможно также использование сообщений с применением одноразовых мультимедийных средств. Во всех случаях цель такого сообщения состоит в информировании о результате игры (после того, как он определится). Более сложная форма такого сообщения может быть направлена на повышение эффективности игры или на то, чтобы сделать ее более интересной. Примером подобного сообщения является мультимедийная анимация, демонстрирующая лотерейный билет с удаляемой наклейкой. Даже с учетом того, что реальная лотерея уже была разыграна игровой системой и ее результат уже определен, игрок испытывает дополнительное возбуждение, если этот результат становится ему известен шаг за шагом из указанной анимации, которая может при этом быть интерактивной или неинтерактивной. Поскольку такое сообщение может представлять собой программный продукт, следует подчеркнуть, что программные приложения, относящиеся к реальному разыгрыванию игры, в частности приложения, обеспечивающие разыгрывание реальной лотереи или служащие для осуществления действий,определяющих результат игры, или влияющие на него, не входят в объем настоящего изобретения.-4 010282 В процессе игры могут посылаться и иные сообщения, например информирующие пользователя об условиях платежа или направленные на обеспечение действий или выборов, произведенных пользователем. Эти дополнительные сообщения могут упростить процесс игры, но не являются критичными для осуществления изобретения. Далее изобретение будет описано на примерах, относящихся к игре с мобильного терминала, такого как мобильный телефон. Приводимые примеры служат только облегчению понимания идеи изобретения и не должны рассматриваться как ограничивающие его объем. Специалист в данной области может предложить и несколько иных вариантов, которые могут быть реализованы, не выходя за пределы изобретения, определяемые формулой изобретения, применительно к другим условиям, в частности к другим терминалам, играм и т.д. Примеры Пример 1. Порядок игры.A. Открытие игрового аккаунта. Игрок посылает текстовое сообщение "ИГРА" на игровой сервис (фиг. 2.1.1). Сервис отвечает, информируя, что игрок может начать игру (фиг. 2.1.2). Игровой сервис может также объявить условия участия в игре. Если после этого игрок направит на сервис сообщение с указанием на игру, оно будет воспринято как принятие условий.B. Осуществление игры, выигрыш. Игрок посылает на игровой сервис текстовое сообщение "ИГРА" или название игры, или аналогичное сообщение (фиг. 2.2.1). Сервис рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного игрока,причем это значение указывает на наличие выигрыша. После этого игровой сервис посылает игроку объявление: "Поздравления Вы только что выиграли" (фиг. 2.2.2). Сервис может также привести инструкции о том, что выигрыш может быть получен отправкой ответа с указанием банковского счета и имени игрока. При этом игрок может еще принять участие в еженедельной лотерее (фиг. 2.2.3).C. Осуществление игры, выигрыша нет. Игрок посылает на игровой сервис текстовое сообщение "ИГРА" или название игры, или аналогичное сообщение (фиг. 2.3.1). Сервис рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного игрока,причем это значение указывает на отсутствие выигрыша. После этого игровой сервис посылает игроку объявление: "К сожалению, Вы не выиграли текущий приз" (фиг. 2.3.2). При этом игрок может еще принять участие в еженедельной лотерее (фиг. 2.3.3).D. Получение выигрыша. Чтобы получить денежный выигрыш, игрок должен подтвердить информацию о своем банковском счете или о персональной идентификации. Например, игроку моложе 18 лет, возможно, не будет разрешено получить денежный выигрыш (о чем может быть указано в условиях игры). Игрок посылает сообщение с номером банковского счета, именем и указанием выплатить денежный выигрыш (фиг. 2.4.1). Игровой сервис отвечает, подтверждая получение информации (фиг. 2.4.2, 2.4.3). Игровой сервис посылает также сообщение, содержащее одноразовый код верификации (фиг. 2.4.4), который игрок должен отослать обратно на игровой сервис, чтобы подтвердить согласие на банковский перевод и получить выигрыш. Пример 2. Процессы на сервере. Здесь будут рассмотрены процессы, протекающие в ходе игры на сервере игровой системы. Рассматриваемое игровое событие аналогично описанному выше и соответствует использованию мобильного телефона в качестве терминала для игры. Могут быть использованы и иные терминалы и сообщения. На представленных на чертежах блок-схемах, иллюстрирующих приводимые примеры, указаны не все шаги рассматриваемых процессов, а только некоторые характерные шаги, поясняющие операции, выполняемые на различных стадиях процесса. Упоминаемый далее терминал соответствует терминалу конечного пользователя. 1. Первый игровой сеанс (фиг. 3). Терминал посылает текстовое сообщение "ИГРА" на сервер. Сервер проверяет, использовался ли данный игровой сервис раньше с данного телефонного номера. Если нет, система посылает на терминал сообщение с условиями игры. Сообщения и, возможно, другая информация сохраняются в базе данных. Игрок знакомится через терминал с условиями игры. Он также информируется о том, что отправка им сообщения с указанием на игру будет воспринята как принятие условий. Затем сервер проверяет, разрешено ли пользование данным телефоном. Если да, события рассматриваются как нормальные игровые события. Если нет, сервер ответит терминалу и проинформирует его о том, что пользование указанным номером запрещено. Информация будет сохранена в базе данных. Под информацией в данном контексте понимаются любые сведения об игре, игроке, терминале или связанных объектах, в том числе сообщения, игровые события, номера телефонов или другие данные для идентификации пользователя. 2. Осуществление игры (фиг. 4). Терминал посылает на сервер сообщение "ИГРА". Сервер проверяет по базе данных, использовался ли данный игровой сервис раньше с данного телефонного номера. Если нет, имеет место первый игровой сеанс (см. выше). Если игрок уже известен, а номер телефона имеется в базе данных, сервер проверяет,-5 010282 разрешено ли пользование данным телефоном. Если нет, сервер ответит терминалу и проинформирует его о том, что пользование указанным номером запрещено. Информация о событиях будет сохранена в базе данных. Если играть разрешено, сервер будет осуществлять случайный выбор выигрышей, т.е. производить расчет выигрыша или проигрыша с получением окончательного результата игры. Сообщение с уведомлением о результате игры посылается и отображается на терминале. Дополнительно пользователю посылается сообщение о другой ("еженедельной") лотерее, которая будет разыграна позже. Производится также увеличение джекпота. Информация о событиях сохраняется в базе данных. 3. Выплата выигрыша (фиг. 5). Терминал посылает на сервер сообщение "ОПЛАТА". Сервер проверяет, хранится ли информация по банковскому счету, ассоциированная с данным номером телефона. Если нет, сервер пошлет ответное сообщение с инструкциями. Если да, сервер пошлет ответное сообщение с информацией о банковском счете, хранящейся в базе данных. Соответствующие события записываются в базу данных. Терминал подтвердит согласие на банковский перевод. Сервер вступит в контакт с банком и переводит ему деньги. Затем сервер обновит базы данных, отслеживающие выигрыши. Далее сервер проверит, имело ли место успешное завершение события. Если да, событие, связанное с переводом, подтверждается. Соответствующие события записываются в базу данных. Если нет, пользователь информируется об ошибке. Соответствующие события записываются в базу данных. 4. Еженедельная лотерея (фиг. 6). В соответствующий момент сервер инициирует еженедельную игру. Реализуется игровой процесс,и определяются джекпот и меньшие выигрыши. Соответствующие события записываются в базу данных. Сервер информирует о результатах всех участников и выигравших. Обновляются WWW-страницы, связанные с игровой ситуацией. На терминалы пользователей поступают сообщения о том, выиграл или нет данный игрок. Соответствующие события записываются в базу данных. Сервер произведет обновление баз данных, отслеживающих выигрыши. Соответствующие события записываются в базу данных. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Способ осуществления сетевой или мобильной игры с обменом в процессе одного игрового сеанса сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой, причем во время указанного одного игрового сеанса пользователь посылает игровой системе первое сообщение, в котором он идентифицируется существующим идентификатором (ИД) пользователя без специальной регистрации в игровой системе,игровая система рассчитывает значение выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш,игровая система посылает пользователю второе сообщение с отчетом о результате игры,отличающийся тем, что в случае выигрыша пользователь отвечает игровой системе посылкой третьего сообщения с информацией о номере счета в платежной системе для выплаты выигрыша. 2. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровая система отвечает пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа, а пользователь возвращает верификационную информацию игровой системе, чтобы подтвердить принятие выплаты выигрыша. 3. Способ по п.2, отличающийся тем, что игровая система осуществляет выплату выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе. 4. Способ по п.1, отличающийся тем, что в случае выигрыша выигрыш добавляют к игровому аккаунту игрока. 5. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что платеж пользователя за участие в игре ассоциирован с первым сообщением. 6. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о номере банковского счета. 7. Способ по любому из пп.1-5, отличающийся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о жиропереводе, или платежным поручением, или информацией о любом ином средстве получения денежных средств или иных выигрышей. 8. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что пользователь дополнительно участвует в другом игровом сеансе без отправки указанного первого сообщения. 9. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что существующий ИД пользователя представляет собой номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД,идентификацию доверенного устройства, номер кредитной карты, IMEI-код, SIM-код, идентификацию какого-либо иного надежного аккаунта, ИД-код терминала цифрового телевидения, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом пользователя из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией пользователя. 10. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что указанный терминал явля-6 010282 ется мобильным терминалом. 11. Способ по п.10, отличающийся тем, что мобильный терминал представляет собой мобильный телефон, персональный цифровой ассистент, коммуникатор, портативный компьютер или любой иной беспроводной терминал. 12. Способ по любому из пп.1-9, отличающийся тем, что терминал представляет собой сетевой терминал. 13. Способ по п.12, отличающийся тем, что сетевой терминал представляет собой персональный компьютер, игровой терминал или терминал цифрового телевидения. 14. Способ по любому из предыдущих пунктов, отличающийся тем, что указанное сообщение является CMC-сообщением или аналогичным сообщением, мультимедийным сообщением, электронным письмом или защищенным электронным письмом. 15. Способ по п.1, отличающийся тем, что в случае, когда пользователь является новым пользователем, игровая система ответит ему отправкой сообщения, содержащего условия участия в игре. 16. Способ по п.1, отличающийся тем, что игровая система осуществляет проверку того, разрешено ли пользователю участие в игре, и по результатам проверки разрешает или запрещает пользователю доступ к игре. 17. Игровая система для осуществления сетевой или мобильной игры с обменом, в процессе одного игрового сеанса, сообщениями между пользователем, использующим терминал, и игровой системой,причем во время указанного одного игрового сеанса игровая система обеспечивает возможность получения первого сообщения от пользователя, посредством которого пользователь идентифицируетсясуществующим идентификатором пользователя без специальной регистрации в игровой системе; игровая система обеспечивает возможность расчета значения выигрыша/проигрыша для данного пользователя, чтобы определить, имеется ли для него в игре выигрыш или проигрыш; игровая система обеспечивает возможность посылки пользователю второго сообщения с отчетом о результате игры; отличающаяся тем, что в случае выигрыша указанная система обеспечивает возможность получения от пользователя третьего сообщения с информацией о номере счета в платежной системе для выплаты выигрыша. 18. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность ответить пользователю сообщением, содержащим верификацию платежа, и получить от пользователя возвращенную верификационную информацию как подтверждение принятия выплаты выигрыша. 19. Игровая система по п.18, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность выплаты выигрыша в соответствии с переданной ей информацией о счете в платежной системе. 20. Игровая система по п.19, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность, в случае выигрыша, его добавления к игровому аккаунту игрока. 21. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что платеж пользователя за участие в игре ассоциирован с указанным первым сообщением. 22. Игровая система по любому из пп.17-21, отличающаяся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о номере банковского счета. 23. Игровая система по любому из пп.17-21, отличающаяся тем, что информация о счете в платежной системе является информацией о жиропереводе, или платежным поручением, или информацией о любом ином средстве получения денежных средств или иных выигрышей. 24. Игровая система по любому из пп.17-23, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность участия пользователя дополнительно в другом игровом сеансе без отправки указанного первого сообщения. 25. Игровая система по любому из пп.17-24, отличающаяся тем, что существующий ИД пользователя представляет собой номер телефона, личный номер по системе социального страхования, код в системе безопасности банка, биометрический ИД, национальный или международный цифровой ИД, идентификацию доверенного устройства, номер кредитной карты, IMEI-код, SIM-код, идентификацию какоголибо иного надежного аккаунта, ИД-код терминала цифрового телевидения, любой иной подходящий код, номер или иные средства идентификации, определения или выделения иным образом пользователя из всех остальных лиц с соответствующей уникальной идентификацией пользователя. 26. Игровая система по любому из пп.17-25, отличающаяся тем, что указанный терминал является мобильным терминалом. 27. Игровая система по п.26, отличающаяся тем, что мобильный терминал представляет собой мобильный телефон, персональный цифровой ассистент, коммуникатор, портативный компьютер или любой иной беспроводной терминал. 28. Игровая система по любому из пп.17-25, отличающаяся тем, что терминал представляет собой сетевой терминал. 29. Игровая система по п.28, отличающаяся тем, что сетевой терминал представляет собой персональный компьютер, игровой терминал или терминал цифрового телевидения. 30. Игровая система по любому из пп.17-29, отличающаяся тем, что указанное сообщение являетсяCMC-сообщением или аналогичным сообщением, мультимедийным сообщением, электронным письмом или защищенным электронным письмом. 31. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность в случае, когда пользователь является новым пользователем, отправки ему сообщения, содержащего условия участия в игре. 32. Игровая система по п.17, отличающаяся тем, что обеспечивает возможность проверки того, разрешено ли пользователю участие в игре, и предоставления или запрещения пользователю доступа к игре по результатам проверки.

МПК / Метки

МПК: G07C 15/00, G06Q 10/00

Метки: способ, игры, система, игровая, осуществления

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/11-10282-sposob-osushhestvleniya-igry-i-igrovaya-sistema.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Способ осуществления игры и игровая система</a>

Похожие патенты