Игровой автомат и игровая система
Формула / Реферат
1. Игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры и содержащий
контроллер режима игры для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры;
блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию о данной игре;
счетчик для начала отсчета количества игр в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация;
блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если количество игр, отсчитанное счетчиком, достигает заранее заданного количества игр.
2. Игровой автомат по п.1, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, содержит информацию о связанном с бонусом количестве игр, представляющую количество игр для изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода, и в котором блок изменения вероятности использует количество игр, представленное информацией о связанном с бонусом количестве игр, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного количества игр во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.
3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий блок хранения данных о количестве, предназначенный для хранения информации о количестве игр, при этом блок изменения вероятности использует количество, представленное информацией о количестве игр, хранящейся в блоке хранения данных о количестве, в качестве заранее заданного количества игр во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.
4. Игровой автомат по п.3, в котором блок хранения данных о количестве хранит множество информации о количестве игр и связанную с игрой информацию по данной игре во взаимосвязи друг с другом и в котором блок изменения вероятности использует количество игр, представленное информацией о количестве игр, хранящейся в блоке хранения данных о количестве во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного количества игр во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.
5. Игровой автомат по п.1, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включает в себя специальную информацию о вероятности, представляющую вероятность перехода к первой вероятности перехода, и в котором блок изменения вероятности использует вероятность, представленную этой специальной информацией о вероятности, включенную в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода.
6. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий блок хранения данных о вероятности, хранящий множество различных информаций о вероятности, при этом контроллер режима игры использует вероятность, представленную одной информацией из числа множества информации о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве первой вероятности перехода, и при этом блок изменения вероятности использует вероятность, представленную одной информацией из числа множества информации о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве второй вероятности перехода.
7. Игровой автомат по п.6, в котором блок хранения данных о вероятности хранит информацию о вероятности и связанную с игрой информацию о данной игре во взаимосвязи друг с другом, и при этом блок изменения вероятности использует вероятность, представленную информацией о вероятности, хранящейся в блоке хранения данных о вероятности во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода.
8. Игровая система, содержащая игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры, и игровой сервер, соединенный средствами связи с игровым автоматом, при этом игровой автомат включает в себя
контроллер режима игры для перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры;
блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию о данной игре;
устройство связи, предназначенное для передачи связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, игровому серверу и приема информации о количестве игр, переданной из игрового сервера, в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация;
счетчик для начала отсчета количества игр в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация;
блок изменения вероятности, предназначенный для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если количество игр, отсчитанное счетчиком, достигает заранее заданного количества игр, представленного информацией о количестве игр, принятой устройством связи,
при этом игровой сервер содержит
блок хранения для хранения связанной с игрой информации, содержащейся на игровом элементе, и информации о количестве игр во взаимосвязи друг с другом;
приемник, предназначенный для приема связанной с игрой информации, переданной из игрового автомата;
блок извлечения информации для извлечения информации о количестве игр, хранящейся в блоке хранения во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, принятой приемником;
передатчик для передачи информации о количестве игр, извлеченной блоком извлечения информации, игровому автомату.
9. Игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры и содержащий
контроллер режима игры для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры;
блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре;
блок отсчета времени для начала отсчета времени игры в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация;
блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время игры, отсчитанное блоком отсчета времени, достигает заранее заданного времени.
10. Игровой автомат по п.9, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включает в себя информацию о связанном с бонусом времени игры, представляющую время игры для изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода, и в котором блок изменения вероятности использует время игры, представленное информацией о связанном с бонусом времени игры, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного времени во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.
11. Игровой автомат по п.9, дополнительно содержащий блок хранения данных о времени, предназначенный для хранения информации о времени игры, при этом блок изменения вероятности использует время, представленное информацией о времени игры, хранящейся в блоке хранения данных о времени, в качестве заранее заданного времени во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.
12. Игровой автомат по п.11, в котором блок хранения данных о времени хранит множество информации о времени игры и связанную с игрой информацию о данной игре во взаимосвязи друу ё другом и в котором блок изменения вероятности использует время игры, представленное информацией о времени игры, хранящейся в блоке хранения данных о времени во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного времени во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.
13. Игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры и содержащий
контроллер режима игры для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры;
блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре;
устройство вывода данных о времени для вывода информации о текущем времени;
блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время, представленное информацией о времени, выводимой устройством вывода данных о времени в качестве времени, в которое блоком считывания считана связанная с игрой информация, удовлетворяет заранее заданному временному условию.
14. Игровой автомат по п.13, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включает в себя информацию о связанном с бонусом времени игры, представляющую временное условие для изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода, и в котором блок изменения вероятности использует временное условие, представленное информацией о связанном с бонусом времени игры, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного временного условия во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.
15. Игровой автомат по п.13, дополнительно содержащий блок хранения данных о временном условии, предназначенный для хранения информации о временном условии, при этом блок изменения вероятности использует временное условие, представленное информацией о временном условии, хранящейся в блоке хранения данных о временном условии, в качестве заранее заданного временного условия во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.
16. Игровой автомат по п.15, в котором блок хранения данных о временном условии хранит множество информации о временном условии и связанную с игрой информацию о данной игре во взаимосвязи друг с другом и в котором блок изменения вероятности использует временное условие, представленное информацией о временном условии, хранящейся в блоке хранения данных о временном условии во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного временного условия во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.
17. Игровой автомат по п.9, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включает в себя специальную информацию о вероятности, представляющую вероятность перехода к первой вероятности перехода, и в котором блок изменения вероятности использует вероятность, представленную специальной информацией о вероятности, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода.
18. Игровой автомат по п.9, дополнительно содержащий блок хранения данных о вероятности, хранящий множество различных информаций о вероятности, при этом контроллер режима игры использует вероятность, представленную одной информацией из множества информаций о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве первой вероятности перехода, и при этом блок изменения вероятности использует вероятность, представленную одной информацией из множества информаций о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве второй вероятности перехода.
19. Игровой автомат по п.18, в котором блок хранения данных о вероятности хранит информацию о вероятности и связанную с игрой информацию о данной игре во взаимосвязи друг с другом и в котором блок изменения вероятности использует вероятность, представленную информацией о вероятности, хранящейся в блоке хранения данных о вероятности связанной со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода.
20. Игровая система, включающая в себя игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры, и игровой сервер, соединенный с возможностью обмена с игровым автоматом, при этом игровой автомат содержит
контроллер режима игры для перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры;
блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре;
устройство связи для передачи связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, игровому серверу и приема информации о времени игры, переданной из игрового сервера, в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация;
блок отсчета времени для отсчета времени игры в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация;
блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время игры достигает заранее заданного времени, представленного информацией о времени игры, принятой устройством связи,
при этом игровой сервер содержит
блок хранения, предназначенный для хранения связанной с игрой информации, содержащейся на игровом элементе, и информации о времени игры во взаимосвязи друг с другом;
приемник, предназначенный для приема связанной с игрой информации, переданной из игрового автомата;
блок извлечения информации, предназначенный для извлечения информации о времени игры, хранящейся в блоке хранения во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, принятой приемником;
передатчик, предназначенный для передачи информации о времени игры, извлеченной блоком извлечения информации, игровому автомату.
21. Игровая система, включающая в себя игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры, и игровой сервер, соединенный средствами связи с игровым автоматом, при этом игровой автомат содержит
контроллер режима игры для перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры;
блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию о данной игре;
устройство связи для передачи связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, игровому серверу и приема информации о временном условии, переданной из игрового сервера, в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация;
устройство вывода данных о времени для вывода информации о текущем времени;
блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время, представленное информацией о времени, выводимой устройством вывода данных о времени в качестве времени, когда блоком считывания считана связанная с игрой информация, удовлетворяет заранее заданному временному условию, представленному информацией о временном условии, принятой устройством связи,
при этом игровой сервер содержит
блок хранения для хранения связанной с игрой информации, содержащейся на игровом элементе, ш информации о временном условии во взаимосвязи друг с другом;
приемник для приема связанной с игрой информации, переданной из игрового автомата;
блок извлечения информации для извлечения информации о временном условии, хранящейся в блоке хранения во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, принятой приемником;
передатчик, предназначенный для передачи информации о временном условии, извлеченной блоком извлечения информации, игровому автомату.
Текст
009566 Заявка на данное изобретение основана на заявках на патент Японии 2004-358670 и 2004-358684, поданных 10 декабря 2004 г., содержание которых включено в настоящее описание посредством ссылки, и испрашивает приоритет по этим заявкам. Предшествующий уровень техники Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, играющему в игру игроку и к игровой системе. Направление техники, связанное с изобретением Традиционно имелись игровые автоматы (далее именуемые слот-автоматами), предназначенные для представления множественных столбцов с множественными рисунками или отображения множественных столбцов изменяемых отображаемых изображений для множественных рисунков; определения выигрыша в игре и состояния (состояния выигрыша) в случае выигрыша в соответствии с комбинацией рисунков в столбцах в момент времени, когда смена изменяемого отображения прекращена; и выплаты средства оплаты игры (далее именуемого монетой), используемого для игры, такого как жетон или наличные денежные средства. К данному типу игрового автомата относится игровой автомат, имеющий режим основной игры для проведения основной игры и режим бонусной игры для проведения бонусной игры, несущей выгоды игроку, получившему особую привилегию в соответствии с выполнением игрового условия, такого как остановленное отображение специальных рисунков. Например, в патентном документе 1 описан игровой автомат, имеющий множество бонусных игр и определяющий одну из бонусных игр случайным образом при выборе посредством розыгрыша. Патентный документ 1: Японская переведенная патентная публикация 2002-537874. Патентный документ 2: Публикация японской нерассмотренной патентной заявки 2004-216038. Патентный документ 3: Публикация японской нерассмотренной патентной заявки 2002-325972. Вообще говоря, хотя игрок за игровым автоматом и ведет игру в надежде получить выплату большего количества монет, в традиционном игровом автомате, как тот, что описан в патентном документе 1,вероятность перехода от режима основной игры к режиму бонусной игры устанавливается изготовителем игрового автомата или заведением, в котором установлен игровой автомат. Иначе говоря, играющий должен вести игру только в соответствии с вероятностью перехода, полностью контролируемой изготовителем игрового автомата или заведением, в котором установлен игровой автомат. Многие играющие разочарованы или не удовлетворены такой ситуацией. Следовательно, существует потребность в новом игровом автомате, в котором играющие могут независимо от других изменять вероятность перехода к режиму бонусной игры посредством производимых играющими манипуляций. Кроме того, в патентном документе 2 и патентном документе 3 описаны игровые автоматы для выполнения процесса игры посредством считывания информации из фигурки, хранящей данные об игре, и использования считанной информации. Сущность изобретения Настоящее изобретение было сделано для решения вышеназванных проблем, и его преимущество заключается в том, что оно предоставляет игровой автомат или игровую систему, допускающие изменения играющим вероятности перехода к режиму бонусной игры. В соответствии с одним аспектом настоящего изобретения предусматривается игровой автомат,имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры и включающий в себя контроллер режима игры, предназначенный для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания, предназначенный для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре; счетчик для начала отсчета количества игр в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; блок изменения вероятности, предназначенный для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если количество игр, отсчитанное счетчиком, достигает некоторого заранее заданного количества игр. Подробное описание изобретения В этом игровом автомате играющий производит заранее заданную операцию считывания, используя для этого игровой элемент, так что связанная с игрой информация, хранящаяся в этом игровом элементе, считывается блокомсчитывания. Если блоком считывания произведено считывание связанной с игрой информации, то счетчик начинает отсчет количества игр. Далее, когда отсчет количества игр, осуществляемый счетчиком, достигает некоторого заранее заданного количества игр, блок изменения вероятности изменяет первую вероятность перехода, используемую в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода. Поскольку вторая вероятность перехода выше, чем первая вероятность перехода,то в этом игровом автомате в соответствии с настоящим изобретением играющий, используя игровой элемент, ведет игру таким образом, что игра может быть проведена с высокой вероятностью перехода от режима основной игры к режиму бонусной игры.-1 009566 Предпочтительно, чтобы связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включала в себя информацию о количестве бонусных игр, представляющую количество игр, для изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода, и блок изменения вероятности использовал количество игр, представленное информацией о связанном с бонусом количестве игр, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного количества игр во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. Предпочтительно, чтобы этот игровой автомат дополнительно включал в себя блок хранения данных о количестве, предназначенный для хранения информации о количестве игр, при этом блок изменения вероятности использует количество, представленное информацией о количестве игр, хранящейся в блоке хранения данных о количестве, в качестве заранее заданного количества игр во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. Предпочтительно, чтобы блок хранения данных о количестве хранил множественную информацию о количестве игр и связанную с игрой информацию по данной игре во взаимосвязи друг с другом, и блок изменения вероятности использовал количество игр, представленное информацией о количестве игр,хранящейся в блоке хранения данных о количестве во взаимосвязи со связанной с игрой информацией,считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного количества игр во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. Предпочтительно, чтобы связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включала в себя специальную информацию о вероятности, представляющую вероятность перехода для первой вероятности перехода, и блок изменения вероятности использовал вероятность, представленную этой специальной информацией о вероятности, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода. Предпочтительно, чтобы этот игровой автомат дополнительно включал в себя блок хранения данных о вероятности, хранящий множество различных информации о вероятности, при этом контроллер режима игры использует вероятность, представленную одной информацией из числа множества информации о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве первой вероятности перехода, и при этом блок изменения вероятности использует вероятность, представленную одной информацией из числа множества информации о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве второй вероятности перехода. Предпочтительно, чтобы блок хранения данных о вероятности хранил информацию о вероятности и связанную с игрой информацию по данной игре во взаимосвязи друг с другом, и блок изменения вероятности использовал вероятность, представленную информацией о вероятности, хранящейся в блоке хранения данных о вероятности, во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода. В соответствии с другим аспектом настоящего изобретения предусматривается игровая система,имеющая игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры, и игровой сервер, соединенный средствами связи с игровым автоматом, при этом игровой автомат включает в себя контроллер режима игры, предназначенный для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания, предназначенный для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре; устройство связи, предназначенное для передачи связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, игровому серверу и приема информации о количестве игр, переданной из игрового сервера,в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; счетчик для начала отсчета количества игр в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; блок изменения вероятности, предназначенный для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если количество игр, отсчитанное счетчиком, достигает заранее заданного количества игр, представленного информацией о количестве игр, принятой устройством связи, и при этом игровой сервер включает в себя блок хранения, предназначенный для хранения связанной с игрой информации, содержащейся на игровом элементе, и информации о количестве игр во взаимосвязи друг с другом; приемник, предназначенный для приема связанной с игрой информации, переданной из игрового автомата; блок извлечения информации, предназначенный для извлечения информации о количестве игр,хранящейся в блоке хранения во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, принятой приемником; и передатчик, предназначенный для передачи информации о количестве игр, извлеченной блоком извлечения информации, игровому автомату. В этой игровой системе играющий выполняет заранее заданную операцию считывания, используя для этого игровой элемент, так что связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, считывается блоком считывания игрового автомата. Если блоком считывания выполнено считывание свя-2 009566 занной с игрой информации, то устройство связи этого игрового автомата передает эту связанную с игрой информацию игровому серверу, и одновременно с этим принимает из игрового сервера информацию о количестве игр, находящуюся во взаимосвязи с этой связанной с игрой информацией. Кроме того, если блоком считывания выполнено считывание связанной с игрой информации, то счетчик начинает отсчет количества игр игрового автомата. Затем, когда отсчет количества игр, осуществляемый счетчиком, достигает некоторого заранее заданного количества игр, представленного информацией о количестве игр,блок изменения вероятности изменяет первую вероятность перехода, используемую в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода. Поскольку вторая вероятность перехода выше, чем первая вероятность перехода, то в игровой системе в соответствии с настоящим изобретением играющий, используя игровой элемент, ведет игру с игровым автоматом таким образом, что игра может быть проведена с высокой вероятностью перехода от режима основной игры к режиму бонусной игры. В соответствии с еще одним аспектом настоящего изобретения предусматривается игровой автомат,имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры и содержащий контроллер режима игры, предназначенный для перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания, предназначенный для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре; блок отсчета времени для начала отсчета времени игры в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; блок изменения вероятности, предназначенный для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время игры, отсчитанное блоком отсчета времени, достигает заранее заданного времени. В этом игровом автомате играющий производит заранее заданную операцию считывания, используя для этого игровой элемент, так, что связанная с игрой информация, хранящаяся в этом игровом элементе, считывается блоком считывания. Если блоком считывания произведено считывание связанной с игрой информации, то блок отсчета времени начинает отсчет времени игры. Далее, если время игры, отсчитываемое блоком отсчета времени, достигает некоторого заранее заданного времени, то блок изменения вероятности изменяет первую вероятность перехода, используемую в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода. Поскольку вторая вероятность перехода выше, чем первая вероятность перехода, то в этом игровом автомате в соответствии с настоящим изобретением играющий, используя игровой элемент, ведет игру таким образом, что игра может быть проведена с высокой вероятностью перехода от режима основной игры к режиму бонусной игры. Предпочтительно, чтобы связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включала в себя информацию о связанном с бонусом времени игры, представляющую время игры для изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода, и чтобы блок изменения вероятности использовал время игры, представленное информацией о связанном с бонусом времени игры, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного времени во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. Предпочтительно, чтобы этот игровой автомат дополнительно включал в себя блок хранения данных о времени, предназначенный для хранения информации о времени игры, при этом блок изменения вероятности использует время, предоставленное информацией о времени игры, хранящейся в блоке хранения данных о времени, в качестве заранее заданного времени во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. Предпочтительно, чтобы блок хранения данных о времени хранил множество информации о времени игры и связанную с игрой информацию по данной игре во взаимосвязи друг с другом, и чтобы блок изменения вероятности использовал время игры, представленное информацией о времени игры, хранящейся в блоке хранения данных о времени во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного времени во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. В соответствии с другим аспектом настоящего изобретения предусматривается игровой автомат,имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры и включающий в себя контроллер режима игры, предназначенный для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания, предназначенный для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре; устройство вывода данных о времени, предназначенное для вывода информации о текущем времени; блок изменения вероятности, предназначенный для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая ве-3 009566 роятность перехода, в случае, если время, представленное информацией о времени, выводимой устройством вывода данных о времени в качестве времени, в которое блоком считывания считана связанная с игрой информация, удовлетворяет заранее заданному временному условию. В этом игровом автомате играющий производит заранее заданную операцию считывания, используя для этого игровой элемент, так что связанная с игрой информация, хранящаяся в этом игровом элементе, считывается блоком считывания. Далее, если в то время, когда блоком считывания произведено считывание связанной с игрой информации, время, представленное информацией о времени, выводимой из устройства вывода данных о времени, удовлетворяет заранее заданному временному условию, то блок изменения вероятности изменяет первую вероятность перехода, используемую в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода. Поскольку вторая вероятность перехода выше, чем первая вероятность перехода, то в этом игровом автомате в соответствии с настоящим изобретением играющий, используя игровой элемент, ведет игру таким образом, что игра может быть проведена с высокой вероятностью перехода от режима основной игры к режиму бонусной игры. Предпочтительно, чтобы связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включала в себя информацию о связанном с бонусом времени игры, представляющую временное условие для изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода, и чтобы блок изменения вероятности использовал это временное условие, представленное информацией о связанном с бонусом времени игры, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного временного условия во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. Предпочтительно, чтобы игровой автомат дополнительно включал в себя блок хранения данных о временном условии, предназначенный для хранения информации о временном условии, при этом блок изменения вероятности использует временное условие, представленное информацией о временном условии, хранящейся в блоке хранения данных о временном условии, в качестве заранее заданного временного условия во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. Предпочтительно, чтобы блок хранения данных о временном условии хранил множество информации о временном условии и связанную с игрой информацию по данной игре во взаимосвязи друг с другом, и чтобы блок изменения вероятности использовал временное условие, представленное информацией о временном условии, хранящейся в блоке хранения данных о временном условии во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного временного условия во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. Предпочтительно, чтобы связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включала в себя специальную информацию о вероятности, представляющую вероятность перехода для первой вероятности перехода, и чтобы блок изменения вероятности использовал вероятность, представленную специальной информацией о вероятности, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода. Предпочтительно, чтобы этот игровой автомат дополнительно включал в себя блок хранения данных о вероятности, хранящий множество различных информации о вероятности, при этом контроллер режима игры использует вероятность, представленную одной информацией из числа множества информации о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве первой вероятности перехода, и при этом блок изменения вероятности использует вероятность, представленную одной информацией из числа множества информации о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве второй вероятности перехода. Предпочтительно, чтобы блок хранения данных о вероятности хранил информацию о вероятности и связанную с игрой информацию по данной игре во взаимосвязи друг с другом и чтобы блок изменения вероятности использовал вероятность, представленную информацией о вероятности, хранящейся в блоке хранения данных о вероятности связанной со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода. В соответствии с другим аспектом настоящего изобретения предусматривается игровая система,содержащая игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры, и игровой сервер, соединенный средствами связи с игровым автоматом, при этом игровой автомат включает в себя контроллер режима игры, предназначенный для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания, предназначенный для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре; устройство связи, предназначенное для передачи связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, игровому серверу и приема информации о времени игры, переданной из игрового сервера, в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; блок отсчета времени, предназначенный для отсчета времени игры в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация;-4 009566 блок изменения вероятности, предназначенный для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время игры достигает заранее заданного времени, представленного информацией о времени игры, принятой устройством связи,при этом игровой сервер включает в себя блок хранения, предназначенный для хранения связанной с игрой информации, содержащейся на игровом элементе, и информации о времени игры во взаимосвязи друг с другом; приемник, предназначенный для приема связанной с игрой информации, переданной из игрового автомата; блок извлечения информации, предназначенный для извлечения информации о времени игры, хранящейся в блоке хранения во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, принятой приемником; передатчик, предназначенный для передачи информации о времени игры, извлеченной блоком извлечения информации, игровому автомату. В этой игровой системе играющий выполняет заранее заданную операцию считывания, используя игровой элемент, так что связанная с игрой информация, хранящаяся в этом игровом элементе, считывается блоком считывания игрового автомата. Если блоком считывания выполнено считывание связанной с игрой информации, то устройство связи этого игрового автомата передает эту связанную с игрой информацию игровому серверу и одновременно принимает из игрового сервера информацию о времени игры,находящуюся во взаимосвязи с этой связанной с игрой информацией. Кроме того, если блоком считывания выполнено считывание связанной с игрой информации, то блок отсчета времени начинает отсчет времени игры игрового автомата. Затем, когда время игры, отсчитываемое блоком отсчета времени, достигает некоторого заранее заданного времени, представленного информацией о времени игры, блок изменения вероятности изменяет первую вероятность перехода, используемую в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода. Поскольку вторая вероятность перехода выше, чем первая вероятность перехода, то в игровой системе в соответствии с настоящим изобретением играющий, используя игровой элемент, ведет игру с игровым автоматом таким образом, что игра может быть проведена с высокой вероятностью перехода из режима основной игры к режиму бонусной игры. В соответствии с другим аспектом настоящего изобретения предусматривается игровая система,имеющая игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры, и игровой сервер, соединенный средствами связи с игровым автоматом, при этом игровой автомат включает в себя контроллер режима игры, предназначенный для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания, предназначенный для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре; устройство связи, предназначенное для передачи связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, игровому серверу и приема информации о временном условии, переданной из игрового сервера, в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; устройство вывода данных о времени, предназначенное для вывода информации о текущем времени; блок изменения вероятности, предназначенный для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода. В случае, если время, представленное информацией о времени, выводимой устройством вывода данных о времени в качестве времени, в которое блоком считывания считана связанная с игрой информация, удовлетворяет заранее заданному временному условию, представленному информацией о временном условии, принятой устройством связи, и при этом игровой сервер включает в себя блок хранения, предназначенный для хранения связанной с игрой информации, содержащейся на игровом элементе, и информации о временном условии во взаимосвязи друг с другом; приемник, предназначенный для приема связанной с игрой информации, переданной из игрового автомата; блок извлечения информации, предназначенный для извлечения информации о временном условии,хранящейся в блоке хранения во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, принятой приемником; передатчик, предназначенный для передачи информации о временном условии, извлеченной блоком извлечения информации, игровому автомату. В этой игровой системе играющий выполняет заранее заданную операцию считывания, используя для этого игровой элемент, так что связанная с игрой информация, хранящаяся в этом игровом элементе,считывается блоком считывания игрового автомата. Если блоком считывания выполнено считывание связанной с игрой информации, то устройство связи этого игрового автомата передает эту связанную с игрой информацию игровому серверу и одновременно принимает из игрового сервера информацию о временном условии, находящуюся во взаимосвязи с этой связанной с игрой информацией. Кроме того,-5 009566 если в то время, когда блоком считывания выполнено считывание связанной с игрой информации, время,представленное информацией о времени, выводимой из устройства вывода данных о времени, удовлетворяет заранее заданному временному условию, представленному информацией о временном условии,блок изменения вероятности изменяет первую вероятность перехода, используемую в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода. Поскольку вторая вероятность перехода выше, чем первая вероятность перехода, то в игровой системе в соответствии с настоящим изобретением играющий, используя игровой элемент, ведет игру с игровым автоматом таким образом, что игра может быть проведена с высокой вероятностью перехода от режима основной игры к режиму бонусной игры. В соответствии с настоящим изобретением предусматривается игровой автомат и игровая система,в которых играющий может изменять вероятность перехода к режиму бонусной игры. Перечень чертежей Изобретение описано со ссылкой на сопровождающие его чертежи, на которых аналогичные номера обозначают аналогичные элементы: фиг. 1 - вид в перспективе, показывающий общую конструкцию слот-автомата в соответствии с первым вариантом осуществления игрового автомата по настоящему изобретению; фиг. 2 - вид спереди, показывающий основное устройство отображения слот-автомата, показанного на фиг. 1; фиг. 3 - вид в перспективе, показывающий конструкцию барабанов; фиг. 4 - вид в перспективе, показывающий один из барабанов, показанных на фиг. 3; фиг. 5 - вид в перспективе, показывающий в схематическом виде конструкцию жидкокристаллического устройства отображения со стороны задней части корпуса; фиг. 6 - вид в перспективе жидкокристаллического устройства отображения в частично разобранном состоянии; фиг. 7 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с первым вариантом осуществления изобретения; фиг. 8 - структурная схема, показывающая пример внутренней конструкции схемы управления изображением; фиг. 9 - местный вид фигурки спереди с частичным разрезом; фиг. 10 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций от начала до конца игры в слоте; фиг. 11 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций процесса считывания-приема информации фигурки; фиг. 12 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций процесса игры без фигурки; фиг. 13 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций процесса игры с фигуркой; фиг. 14 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций стандартного процесса игры и процесса игры с высокой вероятностью; фиг. 15 А - временная диаграмма, показывающая изменение вероятности перехода в режиме игры без фигурки в соответствии с первым вариантом осуществления изобретения, фиг. 15 В - временная диаграмма, показывающая изменение вероятности перехода в режиме игры с фигуркой в соответствии с первым вариантом осуществления изобретения; фиг. 16 - вид, показывающий другой тип временной диаграммы; фиг. 17 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии со вторым вариантом осуществления изобретения; фиг. 18 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с третьим вариантом осуществления изобретения; фиг. 19 А - вид, показывающий структуру данных базы данных количества игр, фиг. 19 В - вид, показывающий структуру данных базы данных вероятности перехода; фиг. 20 - вид, показывающий структуру данных другого типа базы данных количества игр; фиг. 21 - вид, показывающий другой тип временной диаграммы; фиг. 22 - вид в перспективе, показывающий общую конструкцию слот-автомата в соответствии с четвертым вариантом осуществления игрового автомата по настоящему изобретению; фиг. 23 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с четвертым вариантом осуществления изобретения; фиг. 24 - структурная схема, показывающая в схематическом виде конструкцию игровой системы в соответствии с настоящим изобретением; фиг. 25 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с шестым вариантом осуществления изобретения; фиг. 26 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций от начала до конца игры в слоте; фиг. 27 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций процесса считыва-6 009566 ния-приема информации фигурки; фиг. 28 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций процесса игры без фигурки; фиг. 29 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций процесса игры без фигурки; фиг. 30 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций стандартного процесса игры и процесса игры с высокой вероятностью; фиг. 31A - временная диаграмма, показывающая изменение вероятности перехода в режиме игры без фигурки в соответствии с шестым вариантом осуществления изобретения, фиг. 31 В - временная диаграмма, показывающая изменение вероятности перехода в режиме игры с фигуркой в соответствии с шестым вариантом осуществления изобретения; фиг. 32 - вид, показывающий другой тип временной диаграммы; фиг. 33 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с седьмым вариантом осуществления изобретения; фиг. 34 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с восьмым вариантом осуществления изобретения; фиг. 35A - вид, показывающий структуру данных базы данных времени игры, фиг. 35 В - вид, показывающий структуру данных базы данных вероятности перехода; фиг. 36 - вид, показывающий структуру данных другого типа базы данных времени игры; фиг. 37 - вид, показывающий другой тип временной диаграммы; фиг. 38 - вид в перспективе, показывающий общую конструкцию слот-автомата в соответствии с девятым вариантом осуществления игрового автомата по настоящему изобретению; фиг. 39 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с девятым вариантом осуществления изобретения; фиг. 40 - структурная схема, показывающая в схематическом виде конструкцию игровой системы в соответствии с настоящим изобретением; фиг. 41 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с одиннадцатым вариантом осуществления изобретения; фиг. 42 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций процесса игры без фигурки в слот-автомате, показанном на фиг. 41; фиг. 43 - блок-схема алгоритма, показывающего последовательность операций стандартного процесса игры и процесса игры с высокой вероятностью в слот-автомате, показанном на фиг. 41; фиг. 44 - временная диаграмма, показывающая изменение вероятности перехода в соответствии с одиннадцатым вариантом осуществления изобретения; фиг. 45 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с двенадцатым вариантом осуществления изобретения; фиг. 46 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с тринадцатым вариантом осуществления изобретения; фиг. 47 А - вид, показывающий структуру данных базы данных временного условия, фиг. 47 В - вид,показывающий структуру данных базы данных вероятности перехода; фиг. 48 - вид, показывающий другой тип временной диаграммы; фиг. 49 - структурная схема, показывающая в основных чертах внутреннюю конструкцию слотавтомата в соответствии с четырнадцатым вариантом осуществления изобретения; фиг. 50 - структурная схема, показывающая в схематическом виде конструкцию игровой системы в соответствии с настоящим изобретением. Описание вариантов осуществления изобретения Наилучшие режимы ведения игры на игровом автомате и игровой системе в соответствии с настоящим изобретением подробно описаны со ссылкой на сопровождающие чертежи. При этом одинаковые или эквивалентные компоненты указаны одинаковыми ссылочными позициями и избыточные части описания будут опущены. Первый вариант осуществления изобретения. Слот-автомат (1 А) в соответствии с первым вариантом осуществления настоящего изобретения включает в себя устройство изменяемого отображения, предназначенное для осуществления изменения отображения множества рисунков, и сконструирован таким образом, чтобы проводить игру с меняющимся отображением (далее иногда именуемую игрой в слоте) посредством использования множества изменяемых отображаемых рисунков. Слот-автомат (1 А) имеет режим основной игры, предназначенный для проведения основной игры, которая может начаться при условии, что введено заранее заданное количество монет (средства оплаты игры) или использована кредитная карта, и режим бонусной игры, который начинается при заранее заданном условии после основной игры. Слот-автомат (1 А) относится к типу игрового автомата с вводом монет, а игра с изменяемым отображением, проводимая в качестве основной игры, начинается при введении играющим монет или использования им кредитной карты. С другой стороны, трехкратная бесплатная игра, проводимая в качестве бонусной игры, представляет собой-7 009566 игру, в которой описанные далее барабаны автоматически вращаются без ввода монет и останавливаются по истечении заранее заданного времени, и в соответствии с комбинацией остановленных рисунков производится выплата монет, и игровое содержание этой игры является более выгодным для играющего по сравнению с основной игрой. Далее будет описана конструкция слот-автомата (1 А). Общая конструкция слот-автомата. Фиг. 1 представляет собой вид в перспективе, показывающий общую конструкцию слот-автомата(1 А). Слот-автомат (1 А) включает в себя вспомогательное (4) и основное (5) устройства отображения,расположенные в этом порядке с верхней части передней стороны корпуса (2 А). Основное устройство (5) отображения расположено, по существу, в середине корпуса (2 А) между его верхней и нижней частями,и во внутренней части корпуса (2 А) расположены с возможностью вращения вокруг своей оси выстроенные в горизонтальный ряд три механических барабана (3L), (3 С) и (3R), соответствующие основному устройству (5) отображения. Барабаны (3L), (3 С) и (3R) можно с внешней стороны увидеть через описанные далее области (21L),(21 С) и (21R) отображения рисунков основного устройства (5) отображения. На каждом из барабанов(3L), (3 С) и (3R), как будет более подробно описано далее, по их периферийной поверхности нанесена последовательность рисунков (не показанная на чертежах), имеющая множество типов рисунков, а устройство изменяемого отображения предусматривается с возможностью вращения, обеспечивающего попеременное отображение этих рисунков, и каждый из барабанов вращается с заранее заданной скоростью, например 80 об/мин. Как показано на фиг. 2, в областях (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков, которые (области) соответствуют барабанам (3L), (3 С) и (3R), расположена простирающаяся в горизонтальном направлении игровая линия L1. В дополнение к игровой линии L1, хотя это и не показано на чертежах, на верхнем и нижнем участках могут быть расположены и другие игровые линии, а две игровые линии могут быть расположены диагонально. В случае, когда имеется множество игровых линий, количество игровых линий может изменяться в соответствии с количеством введенных монет. В этом случае каждая из игровых линий становится действующей в соответствии с количеством введенных монет и операций описанных далее переключателей (9) и (10) Ставка. Игровая линия, которая становится действующей, называется действующей линией или выигрышной линией. Например, если играющий вводит в описанную далее прорезь (6) для ввода монет одну монету, то действующей линией становится только центральная игровая линия L1, если играющий вводит две монеты, то в дополнение к игровой линии L1 действующей становятся верхняя или нижняя игровая линия, а если играющий вводит три монеты, то действующими линиями становятся все игровые линии. Кроме того, хотя на фиг. 2 для удобства объяснения рисунки остановлены только на игровой линии L1, обычно на каждой области (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков отображается три рисунка, расположенных в одну линию по вертикали. Кроме того, с нижней стороны основного устройства (5) отображения на слот-автомате (1 А) расположена, по существу, горизонтальная панель (11) управления. Панель (11) управления включает в себя блок (19) установки фигурки, прорезь (6) для ввода монет, отверстие (7) для ввода бумажных денег, переключатель (8) вращения, переключатель (9) Ставка-1 и переключатель (10) Максимальная ставка. Блок (19) установки фигурки включает в себя блок (19 а) установки основания, закрепленный на поверхности панели (11) управления, и блок (19b) определения. Блок (19 а) установки основания имеет на внутренней стороне блока установки основания углубление, соответствующее форме выполненной в форме круглого диска секции-основания (91) фигурки, описанной далее (см. фиг. 9), и эта секцияоснование (91) вводится в это углубление. Блок (19b) определения расположен в углублении блока (19 а) установки основания и включает в себя блок (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы(см. фиг. 7) и датчик (19d) фигурки (см. фиг. 7). Блок (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы и датчик (19d) фигурки соединены с центральным процессором (32) через порт (39) ввода-вывода. Блок (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы считывает информацию (связанную с игрой информацию в настоящем изобретении, также именуемую далее как информация фигурки), записанную в фигурке (90), из кристалла (93) интегральной схемы, встроенного в секцию-основание (91) устанавливаемой фигурки (90), вводит информацию в центральный процессор (32) и записывает заранее заданную информацию в кристалл (93) интегральной схемы в ответ на команду из центрального процессора (32). Блок (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы соответствует блоку считывания по настоящему изобретению. Кроме того, датчик (19d) фигурки (см. фиг. 7) производит обнаружение факта установки фигурки в блок (19 а) установки основания (т.е. факта присоединения фигурки) и вводит в центральный процессор (32) информацию об обнаружении, представляющую результат обнаружения. Датчик (19d) фигурки (см. фиг. 7) может относиться к различным типам датчиков, таким как магнитный датчик и механический датчик, равно как и оптический датчик (такой как датчик, относящийся к типу датчиков пропущенного светового излучения и типу датчиков отраженного светового излучения) и датчик давления. В дополнение к этому, хотя это и не показано на чертежах, блок (19) установки фигурки имеет светоизлучающие диоды, так что во время описанной далее операции считывания данных из фигурки (90) эта фигурка может освещаться светом этих светоизлучающих диодов.-8 009566 Прорезь (6) для ввода монет представляет собой прорезь для ввода, через которую играющий вводит монеты для того, чтобы сделать ставку в игре, согласно настоящему изобретению, и включает в себя датчик (6 а) введенных монет (см. фиг. 7), предназначенный для вывода сигнала, представляющего ввод монет. Кроме того, отверстие (7) для ввода бумажных денег представляет собой отверстие для ввода, через которую играющий вводит бумажные деньги, и включает в себя датчик (7 а) введенных бумажных денег(см. фиг. 7), предназначенный для вывода сигнала, представляющего ввод бумажных денег. Переключатель (9) вращения запускает изменяемое отображение рисунков, вызываемое вращением барабанов (3L),(3 С) и (3R), в областях (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков, и иначе говоря, предусмотрен для того, чтобы играющий производил операцию запуска игры. Переключатель (9) Ставка-1 предусмотрен для выполнения настройки на то, чтобы посредством однократной операции сделать ставку одной монеты. Переключатель (10) Максимальная ставка предусмотрен для выполнения настройки на то, чтобы посредством однократной операции сделать ставку максимального для одной игры количества монет. Кроме того, в нижней части корпуса (2 А) слот-автомата (1 А) предусмотрены отверстие (13) выплаты монет и блок (14) размещения монет для размещения выплачиваемых монет. Кроме того, с левой и с правой сторон от отверстия (13) выплаты монет, соответственно, расположены громкоговорители (12L) и(12R). Как показано на фиг. 2, основное устройство (5) отображения включает в себя области (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков, области (22L), (22 С) и (22R) отображения рамок окон и активные области(5 а) отображения. Отображаемое содержимое на основном устройстве (5) отображения изменяется в соответствии с режимами изменяемого отображения и режимами остановки барабанов (3L), (3 С) и (3R) и функциональным содержимым описанного далее жидкокристаллического устройства (41) отображения(см. фиг. 5). Кроме того, основное устройство (5) отображения включает в себя участок отображения количества ставок, участок отображения выплаты, участок отображения кредитов или подобные им участки, но они на фиг. 2 не показаны. Области (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков предусматриваются соответствующими барабанам (3L), (3 С) и (3R) для того, чтобы визуально отображать рисунки, нанесенные на барабаны (3L),(3 С) и (3R). Кроме того, в случае, когда барабаны (3L), (3 С) и (3R), соответствующие областям (21L),(21 С) и (21R) отображения рисунков, находятся в состоянии вращения и в состоянии остановки, выполняется прозрачное отображение для того, чтобы играющий видел рисунки на прокручивающихся барабанах (3L), (3 С) и (3R), а отображение неподвижного изображения или отображение движущейся картинки, которое представляет собой, например, рисунки, литеры (буквы), символы или знаки, не производится. Области (22L), (22 С) и (22R) отображения рамок окон расположены таким образом, чтобы окружать области (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков, и исполняют функцию окна отображения для рисунков, нанесенных на барабаны (3L, (3 С) и (3R). Кроме того, на активных областях (5 а) отображения отображается изображение для описываемой далее специальной игры с розыгрышем. Кроме того, на активных областях (5 а) отображения отображается активное изображение для повышения удовольствия от игры или информация для прибыльного ведения игры. На вспомогательном устройстве (4) отображения его отображаемое содержимое изменяется в зависимости от операционного содержимого описываемого ниже жидкокристаллического устройства (101) отображения. Конструкция барабанов. Как показано на фиг. 3, барабаны (3L), (3 С) и (3R) расположены в ряд по горизонтали и могут вращаться вокруг своей оси, причем все барабаны имеют одинаковую конструкцию. Как показано на фиг. 4,барабан 3L снабжен цилиндрической рамой, в которой две кольцевые рамы (25) и (36), имеющие одинаковую форму, расположены на некотором расстоянии друг от друга, и эти две кольцевые рамы (25) и (26) соединены друг с другом множеством соединительных звеньев (27). Кроме того, как показано на фиг. 4,барабан (3L) имеет передаточное звено (28) для передачи движущей силы шагового электродвигателя M1(см. фиг. 7), расположенного в центре цилиндрической рамы, на кольцевые рамы (25) и (26), и к участку боковой поверхности барабана прикреплена лента барабана (на чертеже не показанная), покрывающая соединительные звенья (27). На ленту барабана нанесено множество рисунков. Кроме того, хотя это и не показано на чертеже, в каждом из барабанов (3L), (3 С) и (3R) с задней стороны трех вертикальных столбцов рисунков (в общей сложности девяти рисунков), отображаемых в областях (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков при остановке барабанов, могут быть расположены монтажные платы для установки светоизлучающих диодов и лампы светоизлучающих диодов. Благодаря этому основное устройство (5) отображения может быть освещено лампами светоизлучающих диодов с задней стороны ленты барабана белым светом, а если используется изощренный способ освещения, то может быть реализовано специальное выразительное средство для содержимого игры.-9 009566 Далее со ссылками на фиг. 5 и 6 будет описано жидкокристаллическое устройство (41) отображения, составляющее основное устройство (5) отображения, фиг. 5 представляет собой вид в перспективе,показывающий в схематическом виде конструкцию жидкокристаллического устройства (41) отображения со стороны задней части корпуса (2), фиг. 6 представляет собой вид в перспективе жидкокристаллического устройства (41) отображения в частично разобранном состоянии. Жидкокристаллическое устройство (41) отображения расположено по ширине барабанов (3L), (3 С) и (3R), причем с передней стороны от барабанов (3L), (3 С) и (3R) на заранее заданном расстоянии от барабанов (3L), (3 С) и (3R). Жидкокристаллическое устройство (41) отображения включает в себя защитное стекло (42), панель отображения (43), жидкокристаллическую панель (44), светопроводящую пластину (45), отражающую пленку (48), флуоресцентные лампы (источники белого света) (47 а), (47b), (48 а) и (48b), патроны (с 49 а по 49h) ламп и гибкую подложку (не показанную на чертежах), которая подсоединена к контактам жидкокристаллической панели (44) и сконструирована с использованием корпуса с ленточным держателем (TCP), размещающего управляющую интегральную схему для жидкокристаллической панели (44). Защитное стекло (42) и панель отображения (43) обладают свойством пропускать свет. Защитное стекло (42) предусмотрено главным образом в целях защиты жидкокристаллической панели (44). На панель отображения (43) нанесено заранее заданное изображение (не показанное на чертежах). Жидкокристаллическая панель (44) создается посредством заливки жидкого кристалла между прозрачной подложкой, выполненной из стеклянной пластины, в которой образованы тонкопленочные транзисторы, и другой прозрачной подложкой, обращенной к этой прозрачной подложке, и снабжена областями (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков. Жидкокристаллическая панель (44) создана для нормально белого режима, при котором в состоянии, когда к жидкому кристаллу не приложено напряжение(в невозбужденном состоянии), для глаза, расположенного с передней стороны от барабанов (3L), (3 С) и(3R), делается видимым белое отображение (свет проходит на сторону поверхности отображения, и этот свет может быть воспринят снаружи). Благодаря установке жидкокристаллической панели (44), созданной для нормально белого режима, хотя залитый жидкий кристалл может не быть возбужден, тем не менее, рисунки, нанесенные на барабаны (3L), (3 С) и (3R), могут быть визуально восприняты глазом через области (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков, и посредством восприятия изменяемого отображения и отображения остановки барабанов (3L), (3 С) и (3R) данная игра и может осуществляться. Светопроводящая пластина (45) обладает свойством пропускать свет и расположена с задней стороны жидкокристаллической панели (44) для отведения света флуоресцентных ламп (47 а) и (47b) от жидкокристаллической панели (44). Отражающая пленка (46) предусмотрена для того, чтобы отражать свет, направленный в светопроводящую пластину (45), в сторону передней поверхности светопроводящей пластины (45), и образуется посредством формирования пленки осажденного серебра на белой полиэфирной пленке или алюминиевой пленке. Отражающая пленка (46) включает в себя отражающую область (46 А) и неотражающие области (46BL), (46 ВС) и (46BR). Неотражающие области (46BL), (46 ВС) и (46BR) сделаны из прозрачного материала и выполнены как светопропускающий участок для пропускания падающего света без его отражения. Кроме того, неотражающие области (46BL), (46 ВС) и (46BR) расположены в соответствии с областями (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков с передней стороны от трех вертикально расположенных рисунков, имеющих место при остановке вращения барабанов (3L), (3 С) и (3R). Отражающая область (46 А) отражает падающий на нее свет и действует главным образом как осветительное устройство для освещения областей, соответствующих областям (22L), (22 С) и (22R) отображения рамок окон и действующим областям (5 а) отображения из числа областей жидкокристаллического устройства (41) отображения. Флуоресцентные лампы (47 а) и (47b) расположены вдоль верхнего и нижнего краевых участков светопроводящей пластины (45), и оба концевых участка этих ламп поддерживаются патронами (49 а),(49b), (49g) и (49h) ламп. Флуоресцентные лампы (47 а) и (47b) генерируют световое излучение, которое падает на светопроводящую пластину (45), и служат в качестве осветительного устройства для областей,главным образом соответствующих областям (22L), (22 С) и (22R) отображения рамок окон и действующим областям (5 а) отображения из числа областей жидкокристаллической панели (44). Флуоресцентные лампы (48 а) и (48b) расположены на верхнем и нижнем участке с задней стороны отражающей пленки (46) и обращены к барабанам (3L), (3 С) и (3R), т.е. свет, испущенный из флуоресцентных ламп (48 а) и (48b), отражается от поверхностей барабанов (3L), (3 С) и (3R) и падает на неотражающие области (46BL), (46 ВС) и (46BR), освещая жидкокристаллическую панель (44). Благодаря этому флуоресцентные лампы (48 а) и (48b) служат в качестве осветительного устройства для освещения рисунков, нанесенных на барабаны (3L), (3 С) и (3R), и в качестве осветительного устройства для освещения областей на отражающей пленке (46), соответствующих областям (21L), (21 С) и (21R) отображения рисунков. С другой стороны, по сравнению с жидкокристаллическим устройством (41) отображения жидкокристаллическое устройство (101) отображения имеет те отличия, что с передней его стороны не расположена сенсорная панель (56), а с задней стороны не расположены барабаны (3L), (3 С) и (3R), но другие- 10009566 его компоненты являются теми же самыми. Внутренняя конструкция слот-автомата. Фиг. 7 представляет собой структурную схему, показывающую в основных чертах внутреннюю конструкцию слот-автомата (1 А). Слот-автомат (1 А) имеет множество компонентов, расположенных вокруг платы (71) управления, включающей в себя микрокомпьютер (31). Плата (71) управления включает в себя микрокомпьютер (31), генератор (35) случайных чисел, схему (36) выборки, схему (37) генерации синхронизирующих импульсов, делитель (38) частоты, схему (63) управления монетосборником(81) управления изображениями. Микрокомпьютер (31) включает в себя ЦП (центральный процессор) (32), ОЗУ (оперативное запоминающее устройство, RAM) (33), ПЗУ (постоянное запоминающее устройство, ROM) (34). Центральный процессор (32) действует в качестве разнообразных средств, имеющих признаки настоящего изобретения, в соответствии с программами, хранящимися в ПЗУ (34), вводит и выводит сигналы для других компонентов через порт (39) ввода-вывода и управляет всей работой слот-автомата (1 А). ОЗУ (33) хранит данные или программы, используемые для работы центрального процессора (32), и в нем, например,временно хранятся и поддерживаются значения случайных чисел, выбранных описанной далее схемой(36) выборки. Кроме того, в ОЗУ (33) временно хранится информация фигурки, считанная посредством описанного далее процесса считывания информации фигурки. ПЗУ (34) хранит программу, исполняемую центральным процессором (32), и постоянные данные. Генератор (35) случайных чисел действует в ответ на команду центрального процессора (32) сгенерировать заранее заданный диапазон случайных чисел. В ответ на команду центрального процессора (32) схема (96) выборки извлекает произвольное случайное число из числа случайных чисел, сгенерированных генератором (35) случайных чисел, и вводит извлеченное случайное число в центральный процессор(32). Схема (37) генерации синхронизирующих импульсов генерирует опорные синхронизирующие импульсы для функционирования центрального процессора (32), а делитель (38) частоты вводит сигнал,полученный делением опорных синхронизирующих импульсов, в заранее заданный период времени в центральный процессор (32). Кроме того, с платой (71) управления соединен блок (50) управления барабанами. Блок (50) управления барабанами включает в себя схему (51) определения положений барабанов, предназначенную для определения положений барабанов (3L), (3 С) и (3R), и схему (52) управления электродвигателями, предназначенную для ввода управляющего сигнала в электродвигатели M1, M2 и М 3 для вращения барабанов(3L), (3 С) и (3R). Благодаря вводу управляющего сигнала из схемы (52) управления электродвигателями электродвигатели M1, M2 и М 3 приводятся в действие и вращают барабаны (3L), (3 С) и (3R) соответственно. Кроме того, с платой управления соединены переключатель (8) вращения, переключатель (9) Ставка-1 и переключатель (10) Максимальная ставка, датчик (6 а) введенных монет, датчик (7 а) введенных бумажных денег, и эти компоненты вводят в эту плату сигналы. Схема (63) управления монетосборником управляет монетосборником (хоппером) (64) под управлением центрального процессора (32), монетосборник выполняет операцию выплаты монет и выплачивает монеты через отверстие (13) выплаты монет. Схема (65) сигнализирования о завершении выплаты принимает данные о количестве монет из соединенного с ней блока (66) определения монет, и вводит в центральный процессор (32) сигнал, указывающий на завершение выплаты монет. Блок (66) определения монет подсчитывает количество монет, выплачиваемых монетосборником (64), и вводит данные о подсчитанном значении количества монет в схему (65) сигнализирования о завершении выплаты. Кроме того, в ответ на команду центрального процессора (32) схема (72) управления звуком осуществляет управление звуковым сигналом в целях вывода звука через громкоговорители (12L) и (12R) и осуществляет вывод звука из громкоговорителей (12L) и (12R). Благодаря этому из громкоговорителей(12L) и (12R) осуществляется вывод разнообразных звуков с целью произвести эффекты игры в заранее заданные моменты времени после начала игры. Кроме того, с центральным процессором (32) соединена сенсорная панель (56). Сенсорная панель(56) представляет собой устройство контактного ввода и расположена таким образом, чтобы покрывать защитное стекло (42) с передней стороны основного устройства (5) отображения. Сенсорная панель (56) определяет место (место контакта), в котором имеет место контакт с пальцем играющего или с другим элементом контакта, и вводит в центральный процессор (32) входную информацию соответствия, соответствующую этому месту контакта. Например, сенсорная панель (56) вводит в центральный процессор(32) информацию, относящуюся к варианту выбора без фигурки, отображаемому на основном устройстве (5) отображения. Схема (81) управления изображениями управляет отображением изображений на жидкокристаллическом устройстве (41) отображения и жидкокристаллическом устройстве (101) отображения. Как показано на фиг. 8, схема (81) управления изображениями включает в себя центральный процессор (81 а) управления изображениями, рабочее ОЗУ (81b), ПЗУ (81 с) программ, ПЗУ (81d) изображений, ОЗУ (81 е) для видеоданных и процессор (81f) видеоизображений (VDP). Центральный процессор(81 а) управления изображениями определяет изображение, отображаемое на жидкокристаллическом уст- 11009566 ройстве (41) отображения и жидкокристаллическом устройстве (101) отображения, на основе параметра,установленного микрокомпьютером (31) в соответствии с программой управления изображениями (связанной с отображением на жидкокристаллическом устройстве (41) отображения и жидкокристаллическом устройстве (101) отображения), заранее сохраненной в ПЗУ (81 с). Рабочее ОЗУ (81b) выполнено как временное запоминающее устройство, используемое в то время, когда центральный процессор (81 а) управления изображениями исполняет программу управления изображениями. ПЗУ (81 с) программ хранит программу управления изображениями, разнообразные таблицы выбора или подобную им информацию. ПЗУ (81d) изображений хранит данные для формирования изображения. ОЗУ (81 е) для видеоданных устроено как временное запоминающее устройство, используемое в то время, когда процессором (81f) видеоизображений формируется изображение. Процессор (81f) видеоизображений включает в себя управляющее ОЗУ (81g), формирует изображение, соответствующее содержимому отображения на жидкокристаллических устройствах (41) и (101) отображения, определенному центральным процессором (81 а) управления изображениями, и выводит сформированные изображения на жидкокристаллические устройства (41) и (101) отображения. Конструкция фигурки. Как показано на фиг. 9, фигурка (90) включает в себя секцию-основание (91), блок (92) основного корпуса фигурки и кристалл (93) интегральной схемы для хранения информации фигурки. Секция-основание (91) имеет размер, соответствующий блоку (19 а) установки основания из состава блока (19) установки фигурки, и выполнена в форме цилиндра, имеющего верхнюю часть (91 а) и нижнюю часть, и кристалл (93) интегральной схемы вставлен и закреплен в ее открытой концевой части. Блок (92) основного корпуса фигурки образован из опорной части (92 а) ноги, закрепленной на верхней части (91) секции-основания (91), и части (92b) кукла, установленной на опорной части (92 а) ноги и имеющей трехмерную форму, изображающую волшебника или воина. Кроме того, фигурка (90) соответствует игровому элементу по настоящему изобретению. В кристалле (93) интегральной схемы хранится информация фигурки. Информация фигурки включает в себя информацию (информацию о связанном с бонусом количестве игр, которая далее именуется как информация фигурки о количестве), указывающую количество игр в момент перехода от стандартного состояния игры к состоянию игры с высокой вероятностью, и информацию (специальную информацию о вероятности, которая далее именуется как информация фигурки о вероятности), указывающую вероятность для перехода от состояния игры с высокой вероятностью к бесплатной игре. Т.е. блок (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы (блок считывания), встроенный в блок (19) установки фигурки, может считать из фигурки (90) информацию, включающую в себя в качестве размещенной в фигурке (90) информации, по меньшей мере, информацию фигурки о количестве и информацию фигурки о вероятности. Функциональное содержимое слот-автомата. В слот-автомате (1 А) в соответствии с настоящим изобретением центральный процессор (32) действует как контроллер ведения игры и осуществляет управление ведением игры в режиме основной игры и в режиме бонусной игры. Далее со ссылкой на блок-схемы алгоритмов, показанных на фиг. 10-13, описаны примеры операций слот-автомата (1 А). Фиг. 10 представляет собой блок-схему алгоритма, показывающего разделенные этапы операций от начала до конца игры слот-автомата (1 А). Кроме того, на фиг. 10-13 этапы сокращенно обозначены какS. Если, как показано на фиг. 10, начинается основной процесс, то слот-автомат (1 А) приступает к этапу 1 для приема данных о выборе, указывающем, ведет или нет игрок игру с использованием фигурки(90), и когда информация фигурки считывается, выполняется процесс считывания-приема информации фигурки для установки описанного далее признака считывания в 9. При переходе на этап 2 процесс разделяется в соответствии с тем, установлен или нет признак считывания в 9. Если признак считывания в 9 установлен, то выполняется процесс игры без фигурки (этап 3), а если нет, то выполняется процесс игры с фигуркой (этап 4). Если заканчиваются процессы игры, то заканчивается и основной процесс. Далее эти этапы будут описаны подробно. При переходе на этап 1, если начинается процесс считывания-приема информации фигурки, то выполняется этап 11, показанный на фиг. 11, так что центральный процессор (32) выдает в схему (81) управления изображениями команду и запрос о выполнении настройки на фигурку на основном устройстве (5) отображения и отображает изображение (далее именуемое изображением запроса) для запроса варианта выбора без фигурки для играющего, не имеющего никакой фигурки. В ответ на изображение запроса играющий устанавливает фигурку (90) в блок (19) установки фигурки в случае, если фигурка (90) у него имеется, и выбирает вариант без фигурки, дотрагиваясь до сенсорной панели (56), в случае, если у него нет фигурки. В случае, когда фигурка (90) установлена в блок (19) установки фигурки,блок (19 с) считывания/записи (блок считывания) кристалла интегральной схемы считывает информацию фигурки с этой установленной фигурки (90).- 12009566 Далее, при переходе на этап 12, центральный процессор (32) определяет, удалось или нет блоку(19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы считать информацию фигурки. Далее, если считывание информации фигурки смогло быть выполнено в течение заранее заданного промежутка времени,то выполняется этап 13. На этапе 13 признак считывания устанавливается в соответствии с заранее заданной информацией (например, в значение 9), и процесс считывания-приема информации фигурки заканчивается. С другой стороны, если ввод информации фигурки в течение заранее заданного промежутка времени отсутствует, или если посредством сенсорной панели (56) произведен выбор варианта без фигурки, то процесс считывания-приема информации фигурки заканчивается без выполнения этапа 13. Вернемся к фиг. 10, согласно которой при переходе на этап 2, следующий за этапом 1, центральный процессор (32) определяет, установлен или нет признак считывания в 9. Если признак считывания в 9 не установлен, то посредством перехода на этап 3 выполняется процесс игры без фигурки, а если нет,то посредством перехода на этап 4 выполняется процесс игры с фигуркой. Процесс игры без фигурки. Если посредством перехода с этапа 2 на этап 3 начинается процесс игры без фигурки, то центральный процессор (32) выполняет последовательность процессов, показанную на фиг. 12. Это означает, что,если начинается процесс игры без фигурки, то сначала на этапе 31 выполняется начальный процесс приема. При переходе к начальному процессу приема слот-автомат (1 А) под управлением центрального процессора (32) ждет от играющего манипуляции начала игры. В данном случае, поскольку слот-автомат(1 А) относится к типу игровых автоматов с вводом монет, то манипуляция начала игры представляет собой нажатие переключателя (8) вращения после ввода в прорезь (6) для ввода монет заранее заданного количества монет или после нажатия переключателя (9) Ставка-1 и переключателя (10) Максимальная ставка для поддержания кредита монет, хранящегося в слот-автомате (1 А). Если играющий нажимает переключатель (8) вращения, то с переключателя (8) вращения в центральный процессор (32) передается сигнал начала, и выполняется следующий процесс (этап 32). Далее на этапе 32 центральный процессор (32) действует как контроллер режима игры и выполняет розыгрыш (лотереи) для перехода в бонусную игру, используя для этого случайное число, сгенерированное во взаимодействии с вышеупомянутыми генератором (35) случайных чисел и схемой (36) выборки. Если описать это более конкретно, то некоторое число из 120 чисел определено как число для перехода в бонусную игру, и если случайное число совпадает с этим числом, то определен переход к бонусной игре,т.е. вероятность перехода для бонусной игры определяется как Р 0 (=1/120). Далее, на этапе 33, следующем за процессом розыгрыша, выполняется процесс основной игры, предусматривающий вращение барабанов (3L), (3 С) и (3R) в режиме основной игры и затем остановку барабанов в соответствии с результатом процесса розыгрыша. В процессе основной игры, если выигран некоторый маркер помимо бонусной игры, то производится выплата монет на основе некоторого соотношения выигрыша в соответствии с состоянием вознаграждения, и затем выполняется этап 34. При переходе на этап 34 на основе результата процесса розыгрыша, проведенного на этапе 32, определяется, выполняется или нет переход в бонусную игру. При этом в случае, когда процессом розыгрыша переход в бонусную игру определен, при переходе на этап 35 выполняется процесс бонусной игры. В других случаях процесс игры без фигурки заканчивается без выполнения процесса бонусной игры. Кроме того, если посредством перехода на этап 35 начинается процесс бонусной игры, то режим игры становится режимом бонусной игры, и в качестве бонусной игры проводится многократная (например, трехкратная) бесплатная игра. В этой бесплатной игре проводится та же самая игра, что и основная игра, но без ввода новой монеты, и на основе некоторого соотношения выигрыша в соответствии с комбинацией остановленных рисунков производится выплата монет. По этой причине в режиме бонусной игры играющий может получить больше монет, чем в режиме основной игры. Кроме того, если трехкратная бесплатная игра и процесс бонусной игры заканчиваются, то заканчивается и процесс игры без фигурки. Процесс игры с фигуркой. В слот-автомате (1 А) в соответствии с настоящим изобретением, в случае, когда играющий ведет игру с использованием фигурки (90), предусматривается два состояния игры, а именно: стандартное состояние игры, в котором вероятность перехода (первая вероятность перехода по настоящему изобретению) от режима основной игры в режим бонусной игры представляет собой стандартную вероятность перехода, и состояние игры с высокой вероятностью, в котором вероятность перехода в режим бонусной игры является выше, чем эта вероятность в стандартном режиме игры. Если посредством перехода с этапа 2 на этап 4 начинается процесс игры с фигуркой, то сначала на этапе 41 устанавливается условие перехода состояния игры от стандартного состояния игры к состоянию игры с высокой вероятностью. Если описать это более конкретно, то устанавливается заранее заданное количество игр (заранее заданное количество игр в слоте по настоящему изобретению) в течение перехода состояния игры от стандартного состояния игры к состоянию игры с высокой вероятностью и высокая вероятность перехода (вторая вероятность перехода по настоящему изобретению) в состоянии игры с высокой вероятностью. Далее, центральный процессор (32) определяет в качестве заранее заданного ко- 13009566 личества игр количество (С 1), представленное информацией фигурки о количестве, входящей в состав информации фигурки, считанной из фигурки (90) блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы, и аналогичным образом определяет в качестве высокой вероятности перехода вероятность Р 1, представленную информацией фигурки о вероятности, входящей в состав информации фигурки. Далее, если на этапе 41 условие перехода состояния игры установлено, то на последующем этапе 42 центральный процессор (32) действует как счетчик и начинает отсчитывать количество игр. Кроме того,в момент начала процесса игры с фигуркой отсчет количества игр устанавливается в 0. Далее, на последующем этапе 43 центральный процессор (32) действует как блок изменения вероятности и производит определение того, достигает или нет количество игр, отсчитанное на этапе 42, заранее заданного количества (С 1) игр (т.е. количества, представленного информацией фигурки о количестве). Если количество игр не достигает заранее заданного количества (С 1) игр, то выполняется стандартный процесс игры (этап 44) для того, чтобы предоставить играющему игру в стандартном состоянии игры, а если количество игр достигает заранее заданного количества игр (С 1), то выполняется процесс игры с высокой вероятностью (этап 45) для того, чтобы предоставить играющему игру в состоянии игры с высокой вероятностью. Как показано на фиг. 14, стандартный процесс игры и процесс игры с высокой вероятностью эквивалентны вышеописанному процессу игры без фигурки (см. фиг. 12). Это означает, что после того как на этапе 51 выполнен начальный процесс приема, такой же как процесс на этапе 31, центральный процессор(32) действует как контроллер режима игры и выполняет на этапе 52 процесс розыгрыша, такой же как процесс на этапе 32. Однако во время процесса розыгрыша на этапе 52, стандартный процесс игры этапа 44 использует в качестве вероятности перехода в бонусную игру стандартную вероятность (Р 0) перехода, такую же как вероятность в процессе игры без фигурки, а процесс игры с высокой вероятностью этапа 45 использует в качестве вероятности перехода в бонусную игру высокую вероятность (Р 1 (=1/110 перехода (вероятность, представленную информацией фигурки о вероятности). Кроме того, поскольку, как было сказано выше, вероятность Р 0 равна 1/120, то вероятность Р 1 выше, чем вероятность Р 0. Далее, после того как в качестве этапа 53, следующего за процессом розыгрыша, выполнен процесс основной игры, такой же как процесс этапа 33, при переходе на этап 54 на основе результата процесса розыгрыша, полученного на этапе 52, определяется, производится или нет переход в бонусную игру. При этом в случае, когда процессом розыгрыша определен (обнаружен) переход в бонусную игру, при переходе на этап 55 выполняется процесс бонусной игры, и после этого стандартный процесс игры или процесс игры с высокой вероятностью заканчивается. В других случаях стандартный процесс игры или процесс игры с высокой вероятностью заканчивается без выполнения процесса бонусной игры. Кроме того,в случае, когда процесс бонусной игры выполнялся, центральный процессор (32) сбрасывает в 0 отсчет количества игр, аналогично случаю начала процесса игры с фигуркой. Если какой-либо процесс из числа стандартного процесса игры и процесса игры с высокой вероятностью заканчивается, то центральный процессор (32), действующий как счетчик, на этапе 46 прибавляет 1 к количеству игр. Далее, процессы, от процесса определения количества игр (этап 43) до процесса приращения количества игр, (этап 46) повторяются до тех пор, пока не удовлетворено условие окончания процесса. Определение условия окончания процесса производится на этапе 47, следующим за этапом 46. Кроме того, условие окончания процесса удовлетворяется в случае, когда датчик (19d) фигурки воспринимает, что играющий отсоединяет фигурку (90) от блока (19) установки фигурки, или в случае, когда играющий вводит в слот-автомат (1 А) команду окончания, используя для этого сенсорную панель (56). Далее со ссылкой на фиг. 15 описана вероятность перехода к бонусной игре в стандартном состоянии игры и состоянии игры с высокой вероятностью в вышеописанных процессах игры без фигурки и с фигуркой. Кроме того, фиг. 15 А показывает временную диаграмму в режиме игры без фигурки, а фиг. 15 В показывает временную диаграмму в режиме игры с фигуркой. Сначала, как видно на фиг. 15 А, в режиме (M1) игры без фигурки, хотя играющий и повторяет игру как основную игру, что увеличивает количество игр, вероятность (Р 0) перехода к бонусной игре не изменяется. С другой стороны, как показано на фиг. 15 В, в режиме игры с фигуркой в момент, когда количество игр после начала состояния игры с фигуркой или количество игр после окончания предыдущего состояния бонусной игры достигает заранее заданного количества (т.е. заранее заданного количества(С 1) игр), состояние игры переводится из стандартного состояния (М 2-1) игры в состояние (М 2-2) игры с высокой вероятностью, и в то же самое время вероятность перехода к бонусной игре изменяется со стандартной вероятности (Р 0) перехода на высокую вероятность (Р 1) перехода. Как было подробно описано выше, в слот-автомате (1F) при установке играющим фигурки (90) в блок (19) установки фигурки информация фигурки, хранящаяся в фигурке (90), считывается блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы. Если блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы выполнено считывание информации фигурки, то центральный процессор (32) начинает отсчет количества игр. Далее, если количество игр достигает заранее заданного количества (С 1) игр,то центральный процессор (32), действуя как блок изменения вероятности, переводит режим игры из стандартного режима игры в режим игры с высокой вероятностью, так что вероятность перехода может- 14009566 быть изменена со стандартной вероятности (Р 0) перехода на высокую вероятность (Р 1 (Р 0 перехода. Следовательно, в слот-автомате (1 А) играющий, используя фигурку (90), ведет игру таким образом, что игра может быть проведена с высокой вероятностью перехода от режима основной игры к режиму бонусной игры. Кроме того, хотя выше описан пример, в котором информация фигурки, содержащаяся в фигурке(90) и считанная блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы, включает в себя только одну информацию фигурки о количестве, в состав этой информации фигурки может быть включено множество информации фигурки о количестве. В этом случае может быть использована одна информация фигурки о количестве, выбранная надлежащим образом. Кроме того, могут быть использованы две информации фигурки о количестве, и в одно и то же время количество игр (С 1), представленное одной информацией фигурки о количестве, может быть использовано как вышеупомянутое заранее заданное количество игр, а количество игр (С 2) (С 1), представленное другой информацией фигурки о количестве, может быть использовано для определения завершающего количества игр. В этом случае, как показано на фиг. 16, может быть выполнен процесс для возвращения режима игры из состояния (М 2-2) игры с высокой вероятностью, в котором количество игр превышает (С 1), к стандартному состоянию (М 2-1) игры, в котором количество игр равно (С 2) (С 1). Второй вариант осуществления изобретения. Далее со ссылкой на фиг. 17 описан слот-автомат (1 В) в соответствии со вторым вариантом осуществления изобретения. При этом фиг. 17 представляет собой структурную схему, показывающую в основных чертах внутреннюю конструкцию слот-автомата (1 В). Как показано на фиг. 17, слот-автомат (1 В) отличается от слот-автомата (1 А) тем, что в ПЗУ (34) у него хранятся база (34 а) данных количества игр и база (34b) данных вероятности перехода. В базе (34 а) данных количества игр (т.е. в блоке хранения данных о количестве) хранится информация, эквивалентная вышеупомянутой информации фигурки о количестве, т.е. информация, представляющая количество(С 1) игр. Кроме того, в базе (34b) данных вероятности перехода (т.е. в блоке хранения данных о вероятности) хранится информация, эквивалентная вышеупомянутой информации фигурки о вероятности т.е. информация, представляющая вероятность (Р 1) перехода. Кроме того, в отличие от первого варианта осуществления изобретения во втором варианте осуществления изобретения во время установления условия перехода состояния игры в режиме игры с фигуркой (см. фиг. 13, этап 41), центральный процессор (32) определяет в качестве заранее заданного количества игр количество (С 1) игр, хранящееся в базе (34 а) данных количества игр, а в качестве высокой вероятности перехода - вероятность Р 1, хранящуюся в базе (34b) данных вероятности перехода. В случае, когда выполняются такие процессы, может быть получен тот же самый результат, что и в вышеупомянутом слот-автомате (1 А). Кроме того, по аналогии с первым вариантом осуществления изобретения в базе (34 а) данных количества игр или базе (34b) данных вероятности перехода может соответствующим образом храниться множество информации. Т.е. в этом случае может быть выполнен, как показано на фиг. 16, процесс по избирательному использованию одного количества из информации фигурки о количестве или процесс по возвращению состояния (М 2-2) игры с высокой вероятностью, в котором количество игр превышает (С 1), к стандартному состоянию (М 2-1) игры, в котором количество игр равно (С 2) (С 1). Третий вариант осуществления изобретения. Далее со ссылкой на фиг. 18-20 описан слот-автомат (1 С) в соответствии с третьим вариантом осуществления изобретения. При этом фиг. 18 представляет собой структурную схему, показывающую в основных чертах внутреннюю конструкцию слот-автомата (1 С). Сначала будет описана информация в фигурке (90), используемая для слот-автомата (1 С). В этом варианте осуществления изобретения в фигурке (90) в качестве информации фигурки хранится идентификатор фигурки. Идентификатор фигурки образован буквами алфавита и четырехзначным числом. Буквы алфавита указывают на тип фигурки, соответствующий трехмерной форме блока (92) основного корпуса фигурки (например, буквы А, В и С указывают на волшебника, воина и простолюдинов соответственно), а четырехзначное число указывает уникальную идентификационную информацию для идентификации фигурок (для идентификации себя и других). Т.е. в отношении фигурки (90) играющий может идентифицировать типы персонажей, соответствующих трехмерной форме блока (92) основного корпуса фигурки, а слот-автомат (1 С) может идентифицировать индивидуальные фигурки в соответствии с идентификаторами фигурок. Кроме того, в случае фигурки (90), показанной на фиг. 9, идентификатор фигурки имеет значение В 1001, где В представляет собой тип, а 1001 представляет собой идентификационную информацию. Кроме того, в слот-автомате (1 С) идентификаторы фигурок и количество игр и вероятность перехода хранятся во взаимосвязи друг с другом в базе (34 с) данных количества игр и базе (34d) данных вероятности перехода, таких же как базы данных в слот-автомате (1B). T.е. в базе (34 с) данных количества игр в состоянии взаимно-однозначного соответствия хранятся элемент D1, в котором упорядоченно расположено множество идентификаторов фигурок, и элемент D2, в котором упорядоченно расположены количества игр, имеющие тот же самый номер, что и номер элемента D1 (см. фиг. 19 А), а в базе (34d)- 15009566 данных вероятности перехода в состоянии взаимно-однозначного соответствия хранятся элемент D1, в котором упорядоченно расположено множество идентификаторов фигурок, и элемент D3, в котором упорядоченно расположены вероятности перехода, имеющие тот же самый номер, что и номер элементаD1 (см. фиг. 19 В). Кроме того, в третьем варианте осуществления изобретения идентификатор фигурки считывается на этапе 12 (см. фиг. 11) вышеупомянутого процесса считывания-приема информации фигурки, и идентификатор фигурки временно сохраняется в ОЗУ (33). Далее, во время установления условия перехода состояния игры в режиме игры с фигуркой (см. фиг. 13, этап 41), центральный процессор (32) извлекает количество (С 1) игр, хранящееся во взаимосвязи с соответствующим идентификатором фигурки (В 1001) в базе (34 с) данных количества игр, используя при этом идентификатор фигурки, сохраненный в ОЗУ(33), в качестве ключа поиска, и определяет извлеченное количество (С 1) игр в качестве заранее заданного количества игр. Кроме того, центральный процессор (32) извлекает вероятность (Р 1) перехода, хранящуюся во взаимосвязи с соответствующим идентификатором фигурки (В 1001) в базе (34d) данных вероятности перехода, используя при этом идентификатор фигурки, сохраненный в ОЗУ (33), в качестве ключа поиска, и определяет извлеченную вероятность (Р 1) перехода в качестве высокой вероятности перехода. В случае, когда выполняются такие процессы, может быть получен тот же самый результат, что и в вышеупомянутых слот-автоматах (1 А) и (1 В). Кроме того, по аналогии с первым и вторым вариантами осуществления изобретения в третьем варианте осуществления изобретения может быть выполнен, как показано на фиг. 16, процесс по возвращению состояния (М 2-2) игры с высокой вероятностью, в котором количество игр превышает (С 1), к стандартному состоянию (М 2-1) игры, в котором количество игр равно(С 2) (С 1). В этом случае, как показано на фиг. 20, в базе (34 с) данных количества игр могут храниться во взаимосвязи друг с другом элемент D1 для идентификаторов фигурок и два элемента: элемент D2-1 для заранее заданных количеств игр и элемент D2-2 для завершающих количеств игр. Кроме того, хотя в вышеупомянутых первом, втором и третьем вариантах осуществления изобретения описаны два режима игры (т.е. стандартный режим игры и режим игры с высокой вероятностью),имеющие различные вероятности перехода к бонусной игре в режиме игры с фигуркой, тем не менее,количество режимов игры не ограничено двумя, и могут быть соответствующим образом использованы 3 или более режимов. Т.е. как показано на фиг. 21, центральный процессор (32) может избирательно определять режим игры на основе количества игр на текущий момент, используя для этого множество информации (С 5) и (С 6) о количествах игр и множество информации (Р 0), (Р 1) и (Р 2) о вероятностях перехода, хранящихся в слот-автоматах (1 А), (1 В) или (1 С) или в фигурке (90). Четвертый вариант осуществления изобретения. Далее со ссылкой на фиг. 22-23 описан слот-автомат (1D) в соответствии с четвертым вариантом осуществления изобретения. Фиг. 22 представляет собой вид в перспективе, показывающий общую конструкцию слот-автомата (1D) в соответствии с этим вариантом осуществления изобретения, а фиг. 23 представляет собой структурную схему, показывающую в основных чертах его внутреннюю конструкцию. Слот-автомат (1D) представляет собой так называемый видео слот-автомат, предназначенный для отображения изменяемого отображаемого изображения на устройстве отображения, и слот-автомат (1D) отличается от вышеупомянутых слот-автоматов (1 А), (1 В) и (1 С) в том, что касается устройства для изменяемого отображения, но в существенной степени одинаков с ними в том, что касается других компонентов. Если описать это более конкретно, то вместо барабанов (3L), (3 С) и (3R) вышеупомянутых слотавтоматов (1 А), (1 В) и (1 С), слот-автомат (1D) сконструирован таким образом, что имеет участки изменяемого отображения для отображения множественных столбцов (трех столбцов), отображающих изменяемые отображаемые изображения рисунков, и проводит игру с изменяемым отображаемыми изображениями (игру в видео-слоте), используя для этого изменяемые отображаемые изображения, отображенные на этих участках изменяемого отображения. Основное устройство (5) отображения слот-автомата (1D) имеет в общей сложности девять участков изменяемого отображения: (3 а), (3b), (3 с), (3d), (3 е), (3f), (3g), (3h) и (3i), расположенных в линии по горизонтали и вертикали трех столбцов. В режиме основной игры и режиме бонусной игры на участках(с 3 а по 3i) изменяемого отображения на основном устройстве (5) отображения отображаются прокручиваемые отображаемые изображения (изображения барабанов, отображаемые подобно тому, как вращаются механические барабаны), на которых множество рисунков движутся по направлению сверху вниз. Кроме того, хотя на фиг. 22 предусмотрены вертикально расположенные три столбца действующих (активных) линий (L1-L3), можно предусмотреть в общей сложности восемь действующих линий (по горизонтали и вертикали трех столбцов участков (3 а-3i) изменяемого отображения и две диагональные линии). Ниже описано функциональное содержимое слот-автомата (1D). Хотя основной процесс слотавтомата (1D) в основном такой же, как у слот-автомата (1 А), тем не менее, в режиме основной игры и в режиме бонусной игры слот-автомат (1D) вместо вращения барабанов (3L), (3 С) и (3R) выполняет изменяемое отображение рисунков на участках (3 а-3i) изменяемого отображения. Кроме того, в слот- 16009566 автомате (1D), поскольку барабаны (3L), (3 С) и (3R) не используются, то отсутствует ограничение на количество рисунков, и вероятности перехода могут быть изменены посредством свободного изменения типов рисунков, соответствующих случайным числам. Таким образом, слот-автомат (1D) имеет функции и результаты, аналогичные или эквивалентные тем, что имеются в слот-автоматах (1 А), (1 В) и (1 С). Пятый вариант осуществления изобретения. Ниже описан вариант реализации игровой системы в соответствии с настоящим изобретением. Фиг. 24 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде конструкцию игровой системы в соответствии с этим вариантом осуществления изобретения. Игровая система (100) включает в себя сервер (20) игрового зала, установленный в игровом зале, и множество (четыре в этом варианте осуществления изобретения) слот-автоматов (1E), связанных средствами связи с сервером (20) игрового зала, также в игровом зале организована локальная сеть (LAN) посредством соединения сервера(20) игрового зала и слот-автоматов (1E) через индивидуальную линию связи. Сервер (20) игрового зала соответствует игровому серверу, а каждый из слот-автоматов (1E) соответствует игровому автомату по настоящему изобретению. Слот-автоматы (1E) имеют такие же конструкцию и функцию, как слот-автоматы с (1 А) по (1D) в соответствии с вариантами с первого по четвертый осуществления изобретения. Сервер (20) игрового зала включает в себя центральный процессор (201), ПЗУ (постоянное запоминающее устройство, ROM) (202), ОЗУ (оперативное запоминающее устройство, RAM) (203), процессор(204) связи (обмена) и блок (205) управления связью (обменом), и, хотя это не показано на чертеже, в ПЗУ (блоке хранения) (202) хранятся база (34 с) данных количества игр и база (34d) данных вероятности перехода. Центральный процессор (201) в соответствии с программой, хранящейся в ПЗУ (202), осуществляет считывание данных из ОЗУ (203) и запись данных в это ОЗУ, и в ответ на команду центрального процессора (201) блок (205) управления связью приводит в действие процессор (приемник, передатчик) (204) связи для выполнения приема и передачи данных (осуществления обмена) между слот-автоматами (1E). Кроме того, центральный процессор (201) действует как блок извлечения информации для того, чтобы извлекать из ПЗУ (202) информацию о количестве игр (например, о количестве (С 1) игр) и информацию о вероятности перехода (например, о вероятности (Р 1) перехода), основываясь при этом на идентификаторах фигурок, переданных из слот-автоматов (1E), и осуществляет передачу этой информации из процессора (204) связи в слот-автоматы (1E). Слот-автоматы (1E) отличаются от слот-автоматов (1 А), (1 В), (1 С) и (1D) тем, что в их состав включены блок (75) управления связью и процессор (76) связи. Блок (75) управления связью и процессор(76) связи соединены посредством порта (39) ввода-вывода с центральным процессором (32), и в ответ на команду центрального процессора (32) блок (75) управления связью приводит в действие процессор (76) связи (устройство связи) для выполнения приема данных из сервера (20) игрового зала и передачи данных в этот сервер. Поток информации в игровой системе (100), имеющей вышеупомянутую конструкцию, аналогичен потоку информации в вышеупомянутом третьем варианте осуществления изобретения. Так, в слотавтомате (1 С) в соответствии с третьим вариантом осуществления изобретения идентификаторы фигурок, считанные из фигурки (90), временно сохраняются в ОЗУ (33), и в момент установления условия перехода состояния игры в режиме игры с фигуркой (см. этап S41 на фиг. 13) центральный процессор(32) извлекает количество (С 1) игр, хранящееся в базе (34 с) данных количества игр, и вероятность (Р 1) перехода, хранящуюся в базе (34d) данных вероятности перехода, используя при этом идентификаторы фигурок, сохраненные в ОЗУ (33), в качестве ключа поиска. С другой стороны, в игровой системе (100),хотя идентификаторы фигурок, считанные из фигурки (90), временно хранятся в ОЗУ (33), но количество(С 1) игр и вероятность (Р 1) перехода извлекаются из базы (34 с) данных количества игр и базы (34d) данных вероятности перехода, хранящихся в ПЗУ (202) сервера (20) игрового зала, а не в ПЗУ (32) этой системы. Во время извлечения выполняется разнообразный обмен данными во взаимодействии с процессором (76) связи слот-автоматов (1E), и процессором (204) связи сервера (20) игрового зала. Это означает, что идентификаторы фигурок, считанные из фигурки (90), передаются из слотавтоматов (1E) процессору (204) связи сервера (20) игрового зала, и, наоборот, количество (С 1) игр и вероятность (Р 1) перехода, хранящиеся в базе данных (34 с) количества игр и базе (34d) данных вероятности перехода во взаимосвязи с идентификаторами фигурок, передаются из сервера (20) игрового зала в слот-автоматы (1E). Поэтому, игровая система (100) имеет функции и результаты, аналогичные или эквивалентные тем,что имеются в слот-автомате (1 С) в соответствии с третьим вариантом осуществления изобретения. Шестой вариант осуществления изобретения. Фиг. 25 представляет собой структурную схему слот-автомата (1F), показывающую в основных чертах его внутреннюю конструкцию. Слот-автомат (1F) включает в себя множество компонентов, расположенных вокруг платы (71 А) управления, включающей в себя микрокомпьютер (31). Плата (71 А) управления включает в себя микрокомпьютер (31), генератор (35) случайных чисел, схему (36) выборки,- 17009566 схему (37) генерации синхронизирующих импульсов, делитель (38) частоты, схему (53) отсчета времени,схему (63) управления монетосборником (хоппером), схему (65) сигнализирования о завершении выплаты, схему (72) управления звуком и схему (81) управления изображениями. Схема (53) отсчета времени способна отсчитывать время. Эта схема начинает отсчитывать время и выводит данные об отсчитанном времени и осуществляет сброс отсчитанного времени и т.д. в соответствии с командой центрального процессора (32). Благодаря этому центральный процессор (32) измеряет течение заданного промежутка времени. Функциональное содержимое слот-автомата. В слот-автомате (1F) в соответствии с настоящим изобретением центральный процессор (32) действует как контроллер ведения игры и осуществляет управление ведением игры в режиме основной игры и в режиме бонусной игры. Далее со ссылкой на блок-схемы алгоритмов, показанных на фиг. 26-29, описаны примеры операций слот-автомата (1F). Фиг. 26 представляет собой блок-схему алгоритма, показывающего разделенные этапы операций от начала до конца игры слот-автомата (1F). Кроме того, на фиг. 26-30 этапы сокращенно обозначены какS. Если, как показано на фиг. 26, начинается основной процесс, то слот-автомат (1F) приступает к этапу 101 для приема данных о выборе, указывающем, ведет или нет игрок игру с использованием фигурки(90), и когда информация фигурки считывается, выполняется процесс считывания-приема информации фигурки для установки описанного далее признака считывания в 9. При переходе на этап 102 процесс разделяется в соответствии с тем, установлен или нет признак считывания в 9. Если признак считывания в 9 установлен, то выполняется процесс игры без фигурки (этап 103), а если нет, то выполняется процесс игры с фигуркой (этап 104). Если заканчиваются процессы игры, то заканчивается и основной процесс. Ниже эти этапы описаны подробно. При переходе на этап 101, если начинается процесс считывания-приема информации фигурки, то выполняется этап 111, показанный на фиг. 27, так что центральный процессор (32) отдает в схему (81) управления изображениями команду и запрос о выполнении настройки на фигурку на основном устройстве (5) отображения и отображает изображение (далее именуемое изображением запроса) для запроса варианта выбора без фигурки для играющего, не имеющего никакой фигурки. В ответ на изображение запроса играющий устанавливает фигурку (90) в блок (19) установки фигурки в случае, если фигурка (90) у него имеется, и выбирает вариант без фигурки, дотрагиваясь до сенсорной панели (56), в случае, если у него нет фигурки. В случае, когда фигурка (90) установлена в блок (19) установки фигурки,блок (19 с) считывания/записи (блок считывания) кристалла интегральной схемы считывает информацию фигурки с этой установленной фигурки (90). Далее, при переходе на этап 12 центральный процессор (32) определяет, удалось или нет блоку(19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы считать информацию фигурки. Далее, если считывание информации фигурки смогло быть выполнено в течение заранее заданного промежутка времени,то выполняется этап 113. На этапе 113 признак считывания устанавливается в соответствии с заранее заданной информацией (например, в значение 9), и процесс считывания-приема информации фигурки заканчивается. С другой стороны, если ввод информации фигурки в течение заранее заданного промежутка времени отсутствует, или если посредством сенсорной панели (56) произведен выбор варианта без фигурки, то процесс считывания-приема информации фигурки заканчивается без выполнения этапа 113. Вернемся к фиг. 26, согласно которой при переходе на этап 102, следующий за этапом 101, центральный процессор (32) определяет, установлен или нет признак считывания в 9. Если признак считывания в 9 не установлен, то посредством перехода на этап 103 выполняется процесс игры без фигурки, а если нет, то посредством перехода на этап 104 выполняется процесс игры с фигуркой. Процесс игры без фигурки. Если посредством перехода с этапа 102 на этап 103 начинается процесс игры без фигурки, то центральный процессор (32) выполняет последовательность процессов, показанную на фиг. 28. Это означает, что если начинается процесс игры без фигурки, то сначала на этапе 131 выполняется начальный процесс приема. При переходе к начальному процессу приема слот-автомат (1F) под управлением центрального процессора (32) ждет от играющего манипуляции для начала игры. В данном случае, поскольку слот-автомат (1F) относится к типу игровых автоматов с вводом монет, то манипуляция для начала игры представляет собой нажатие переключателя (8) вращения после ввода в прорезь (6) для ввода монет заранее заданного количества монет или после нажатия переключателя (9) Ставка-1 и переключателя(10) Максимальная ставка для поддержания кредита монет, хранящегося в слот-автомате (1 А). Если играющий нажимает переключатель (8) вращения, то с переключателя (8) вращения в центральный процессор (32) передается сигнал начала, и выполняется следующий процесс (этап 132). Далее на этапе 132 центральный процессор (32) действует как контроллер режима игры и выполняет розыгрыш для перехода в бонусную игру, используя для этого случайное число, сгенерированное во взаимодействии с вышеупомянутыми генератором (35) случайных чисел и схемой (36) выборки. Если- 18009566 описать это более конкретно, то некоторое число среди 120 чисел определено как число для перехода в бонусную игру, и если случайное число совпадает с этим числом, то обнаруживается переход к бонусной игре. Т.е. вероятность перехода для бонусной игры определяется как Р 0 (=1/120). Далее, на этапе 133,следующем за процессом розыгрыша, выполняется процесс основной игры, предусматривающий вращение барабанов (3L), (3 С) и (3R) в режиме основной игры и затем остановку барабанов в соответствии с результатом процесса розыгрыша. В процессе основной игры, если выигран некоторый маркер помимо бонусной игры, то производится выплата монет на основе некоторого соотношения выигрыша в соответствии с состоянием вознаграждения, и затем выполняется этап 134. При переходе на этап 134, на основе результата процесса розыгрыша, проведенного на этапе 132,определяется, выполняется или нет переход в бонусную игру. При этом в случае, когда процессом розыгрыша переход в бонусную игру определен, при переходе на этап 135 выполняется процесс бонусной игры. В других случаях процесс игры без фигурки заканчивается без выполнения процесса бонусной игры. Кроме того, если посредством перехода на этап 135 процесс бонусной игры начинается, то режим игры становится режимом бонусной игры, и в качестве бонусной игры проводится многократная (например, трехкратная) бесплатная игра. В этой бесплатной игре проводится та же самая игра, что и основная игра, но без ввода новой монеты, и на основе некоторого соотношения выигрыша в соответствии с комбинацией остановленных рисунков производится выплата монет. По этой причине в режиме бонусной игры играющий может получить больше монет, чем в режиме основной игры. Кроме того, если трехкратная бесплатная игра и процесс бонусной игры заканчиваются, то заканчивается и процесс игры без фигурки. Процесс игры с фигуркой. В слот-автомате (1F) в соответствии с настоящим изобретением, в случае, когда играющий ведет игру с использованием фигурки (90), предусматривается два состояния игры, а именно: стандартное состояние игры, в котором вероятность перехода (первая вероятность перехода по настоящему изобретению) из режима основной игры в режим бонусной игры представляет собой стандартную вероятность перехода, и состояние игры с высокой вероятностью, в котором вероятность перехода в режим бонусной игры является выше, чем эта вероятность в стандартном режиме игры. Если посредством перехода с этапа 102 на этап 104 начинается процесс игры с фигуркой, то сначала на этапе 141 устанавливается условие перехода состояния игры от стандартного состояния игры к состоянию игры с высокой вероятностью. Если описать это более конкретно, то устанавливаются заранее заданное время игры (заранее заданное время игры в слоте по настоящему изобретению) в течение перехода состояния игры от стандартного состояния игры к состоянию игры с высокой вероятностью и высокая вероятность перехода (вторая вероятность перехода по настоящему изобретению) в состоянии игры с высокой вероятностью. Далее, центральный процессор (32) определяет в качестве заранее заданного времени игры время (Т 1), например, 10 мин, представленное информацией фигурки о времени, входящей в состав информации фигурки, считанной из фигурки (90) блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы, и, аналогичным образом, определяет в качестве высокой вероятности перехода вероятность (Р 1), представленную информацией фигурки о вероятности, входящей в состав информации фигурки. Далее, если на этапе 141 условие перехода состояния игры установлено, то на последующем этапе 142 центральный процессор (32) выдает блоку (53) отсчета времени команду начать отсчет времени, так что начинается отсчет времени игры блоком (53) отсчета времени. Далее, на последующем этапе 143 центральный процессор (32) действует как блок изменения вероятности и производит определение того, достигает или нет время игры, отсчитанное на этапе 142, заранее заданного времени (Т 1) игры (т.е. времени, представленного информацией фигурки о времени). Если время игры не достигает заранее заданного времени (Т 1) игры, то выполняется стандартный процесс игры (этап 144) для того, чтобы предоставить играющему игру в стандартном состоянии игры, а если время игры достигает заранее заданного времени (Т 1) игры, то выполняется процесс игры с высокой вероятностью (этап 145) для того, чтобы предоставить играющему игру в состоянии игры с высокой вероятностью. Как показано на фиг. 30, стандартный процесс игры и процесс игры с высокой вероятностью эквивалентны вышеописанному процессу игры без фигурки (см. фиг. 28). Это означает, что после того как на этапе 151 выполнен начальный процесс приема, такой же как процесс на этапе 131, центральный процессор (32) действует как контроллер режима игры и выполняет на этапе 152 процесс розыгрыша, такой же как процесс на этапе 132. Однако во время процесса розыгрыша на этапе 152, стандартный процесс игры этапа 144 использует в качестве вероятности перехода в бонусную игру стандартную вероятность (Р 0) перехода, такую же как вероятность в процессе игры без фигурки, а процесс игры с высокой вероятностью этапа 145 использует в качестве вероятности перехода в бонусную игру высокую вероятность (Р 1 (=1/110 перехода (вероятность, представленную информацией фигурки о вероятности). Кроме того, поскольку, как было сказано выше, вероятность Р 0 равна 1/120, то вероятность Р 1 выше, чем вероятность Р 0.- 19009566 Далее, после того как в качестве этапа 153, следующего за процессом розыгрыша, выполнен процесс основной игры, такой же, как процесс этапа 133, при переходе на этап 154, на основе результата процесса розыгрыша, полученного на этапе 152, определяется, производится или нет переход в бонусную игру. При этом в случае, когда процессом розыгрыша определен переход в бонусную игру, при переходе на этап 155 выполняется процесс бонусной игры, и после этого стандартный процесс игры или процесс игры с высокой вероятностью заканчивается. В других случаях стандартный процесс игры или процесс игры с высокой вероятностью заканчивается без выполнения процесса бонусной игры. Кроме того, в стандартном процессе игры и в процессе игры с высокой вероятностью, после того как процесс бонусной игры (этап S155) заканчивается, центральный процессор (32) передает схеме (53) отсчета времени команду на сброс времени игры (этап S156). Благодаря этому схема (53) отсчета времени выполняет обнуление времени игры, и затем начинает отсчет времени игры заново. Процессы от процесса определения времени игры (этап S143) до стандартного процесса игры (этапS144) или процесса игры с высокой вероятностью (этап S145) повторяются до тех пор, пока не удовлетворено условие окончания процесса. Определение условия окончания процесса производится на этапе 147, следующим за этапом 146. Кроме того, условие окончания процесса удовлетворено в случае, когда датчик (19d) фигурки воспринимает, что играющий отсоединяет фигурку (90) от блока (19) установки фигурки, или в случае, когда играющий вводит в слот-автомат (1F) команду окончания, используя для этого сенсорную панель (56). Далее со ссылкой на фиг. 31 описана вероятность перехода к бонусной игре в стандартном состоянии игры и состоянии игры с высокой вероятностью в вышеописанных процессах игры без фигурки и с фигуркой. Кроме того, фиг. 31 А показывает временную диаграмму в режиме игры без фигурки, а фиг. 31 В показывает временную диаграмму в режиме игры с фигуркой. Сначала, как видно на фиг. 31 А, в режиме (M1) игры без фигурки, хотя играющий начинает игру и постепенно увеличивает время игры, вероятность (Р 0) перехода к бонусной игре не изменяется. С другой стороны, как показано на фиг. 31 В, в режиме игры с фигуркой в момент, когда время игры после начала состояния игры с фигуркой или время игры после окончания предыдущей бонусной игры достигает заранее заданного времени (т.е. заранее заданного времени (Т 1) игры), состояние игры переводится из стандартного состояния (М 2-1) игры в состояние (М 2-2) игры с высокой вероятностью, и в то же самое время вероятность перехода к бонусной игре изменяется со стандартной вероятности (Р 0) перехода на высокую вероятность (Р 1) перехода. Как было подробно описано выше, в слот-автомате (1 А) при установке играющим фигурки (90) в блок (19) установки фигурки информация фигурки, хранящаяся в фигурке (90), считывается блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы. Если блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы выполнено считывание информации фигурки, то в ответ на команду центрального процессора (32) блок отсчета (53) времени начинает отсчет времени игры. Далее, если время игры достигает заранее заданного времени (Т 1) игры, то центральный процессор (32), действуя как блок изменения вероятности, переводит режим игры из стандартного режима игры в режим игры с высокой вероятностью, так что вероятность перехода может быть изменена со стандартной вероятности (Р 0) перехода на высокую вероятность (Р 1 (Р 0 перехода. Следовательно, в слот-автомате (1 А) играющий, используя фигурку (90), ведет игру таким образом, что игра может быть проведена с высокой вероятностью перехода от режима основной игры к режиму бонусной игры. Кроме того, хотя выше описан пример, в котором информация фигурки, содержащаяся в фигурке(90) и считанная блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы, включает в себя только одну информацию фигурки о времени, в состав этой информации фигурки может быть включено множество информации фигурки о времени. В этом случае может быть использована одна информация фигурки о времени, выбранная надлежащим образом. Кроме того, могут быть использованы две информации фигурки о времени, и в одно и то же время, время Т 1, представленное одной информацией фигурки о времени, может быть использовано как вышеупомянутое заранее заданное время игры, а время Т 2 (Т 1),представленное другой информацией фигурки о времени, может быть использовано для определения завершающего времени игры. В этом случае, как показано на фиг. 32, может быть выполнен процесс для возвращения режима игры из состояния (М 2-2) игры с высокой вероятностью, в котором время игры превышает Т 1, к стандартному состоянию (М 2-1) игры, в котором время игры равно Т 2. Седьмой вариант осуществления изобретения. Далее со ссылкой на фиг. 33 описан слот-автомат (1G) в соответствии с седьмым вариантом осуществления изобретения. При этом фиг. 33 представляет собой структурную схему, показывающую в основных чертах внутреннюю конструкцию слот-автомата (1G). Как показано на фиг. 33, слот-автомат (1G) отличается от слот-автомата (1F) тем, что в ПЗУ (34 А) у него хранятся база (34 Аа) данных времени игры и база (34Ab) данных вероятности перехода. В базе(34 Аа) данных времени игры (т.е. в блоке хранения данных о количестве) хранится информация, эквивалентная вышеупомянутой информации фигурки о времени, т.е. информация, представляющая время (Т 1) игры. Кроме того, в базе (34Ab) данных вероятности перехода (т.е. в блоке хранения данных о вероятности) хранится информация, эквивалентная вышеупомянутой информации фигурки о вероятности, т.е.- 20009566 информация представляющая вероятность Р 1 перехода. Кроме того, в отличие от шестого варианта осуществления изобретения в седьмом варианте осуществления изобретения во время установления условия перехода состояния игры в режиме игры с фигуркой (см. этап S141 на фиг. 29), центральный процессор (32) определяет в качестве заранее заданного времени игры время (Т 1) игры, хранящееся в базе (34 Аа) данных времени игры, а в качестве высокой вероятности перехода вероятность Р 1, хранящуюся в базе (34Ab) данных вероятности перехода. В случае, когда выполняются такие процессы, может быть получен тот же самый результат, что и в вышеупомянутом слот-автомате (1F). Кроме того, по аналогии с шестым вариантом осуществления изобретения в базе (34 Аа) данных времени игры или базе (34Ab) данных вероятности перехода может соответствующим образом храниться множество информации. Т.е. в этом случае может быть выполнен, как показано на фиг. 32, процесс по избирательному использованию одной из информации, представляющих время игры, или процесс по возвращению состояния (М 2-2) игры с высокой вероятностью, в котором время игры превышает Т 1, к стандартному состоянию (М 2-1) игры, в котором время игры равно Т 2(Т 1). Восьмой вариант осуществления изобретения. Далее со ссылкой на фиг. 34-36 описан слот-автомат (1 Н) в соответствии с восьмым вариантом осуществления изобретения. При этом фиг. 34 представляет собой структурную схему, показывающую в основных чертах внутреннюю конструкцию слот-автомата (1 Н). Сначала будет описана информация в фигурке (90), используемая для слот-автомата (1 Н). В этом варианте осуществления изобретения в фигурке (90) в качестве информации фигурки хранится идентификатор фигурки. Идентификатор фигурки образован буквами алфавита и четырехзначным числом. Буквы алфавита указывают на тип фигурки, соответствующий трехмерной форме блока (92) основного корпуса фигурки (например, буквы А, В и С указывают на волшебника, воина и простолюдинов соответственно), а четырехзначное число указывает уникальную идентификационную информацию для идентификации фигурок (для идентификации себя и других). Т.е. в отношении фигурки (90) играющий может идентифицировать типы персонажей, соответствующих трехмерной форме блока (92) основного корпуса фигурки, а слот-автомат (1 Н) может идентифицировать индивидуальные фигурки в соответствии с идентификаторами фигурок. Кроме того, в случае фигурки (90), показанной на фиг. 9, идентификатор фигурки имеет значение В 1001, где В представляет собой тип, а 1001 представляет собой идентификационную информацию. Кроме того, в слот-автомате (1 Н) идентификаторы фигурок и значения времени игры и вероятности перехода хранятся во взаимосвязи друг с другом в базе (34 Ас) данных времени игры и базе (34Ad) данных вероятности перехода, таких же, как базы данных в слот-автомате (1B). T.е. в базе (34 Ас) данных времени игры в состоянии взаимно-однозначного соответствия хранятся элемент D1, в котором упорядоченно расположено множество идентификаторов фигурок, и элемент D2, в котором упорядоченно расположены значения времени игры, имеющие тот же самый номер, что и номер элемента D1 (см. фиг. 35 А),а в базе (34Ad) данных вероятности перехода в состоянии взаимно-однозначного соответствия хранятся элемент D1, в котором упорядоченно расположено множество идентификаторов фигурок, и элемент D3,в котором упорядоченно расположены вероятности перехода, имеющие тот же самый номер, что и номер элемента D1 (см. фиг. 35 В). Кроме того, в восьмом варианте осуществления изобретения идентификатор фигурки считывается на этапе 112 (см. фиг. 27) вышеупомянутого процесса считывания-приема информации фигурки, и идентификатор фигурки временно сохраняется в ОЗУ (33). Далее, во время установления условия перехода состояния игры в режиме игры с фигуркой (см. этап 141 на фиг. 29), центральный процессор (32) извлекает время (Т 1) игры, хранящееся во взаимосвязи с соответствующим идентификатором фигурки (В 1001) в базе (34 Ас) данных времени игры, используя при этом идентификатор фигурки, сохраненный в ОЗУ(33), в качестве ключа поиска, и определяет извлеченное время (Т 1) игры в качестве заранее заданного времени игры. Кроме того, центральный процессор (32) извлекает вероятность (Р 1) перехода, хранящуюся во взаимосвязи с соответствующим идентификатором фигурки (В 1001) в базе (34Ad) данных вероятности перехода, используя при этом идентификатор фигурки, сохраненный в ОЗУ (33), в качестве ключа поиска, и определяет извлеченную вероятность (Р 1) перехода в качестве высокой вероятности перехода. В случае, когда выполняются такие процессы, может быть получен тот же самый результат, что и в вышеупомянутых слот-автоматах (1F) и (1G). Кроме того, по аналогии с шестым и седьмым вариантами осуществления изобретения в восьмом варианте осуществления изобретения может быть выполнен, как показано на фиг. 32, процесс по возвращению состояния (М 2-2) игры с высокой вероятностью, в котором время игры превышает Т 1, к стандартному состоянию (М 2-1) игры, в котором время игры равно Т 2(Т 1). В этом случае, как показано на фиг. 36, в базе (34 Ас) данных времени игры могут храниться во взаимосвязи друг с другом элемент D1 для идентификаторов фигурок и два элемента: элемент D2-1 для заранее заданных значений времени игры и элемент D2-2 для завершающих значений времени игры.- 21009566 Кроме того, хотя в вышеупомянутых шестом, седьмом и восьмом вариантах осуществления изобретения описаны два режима игры (т.е. стандартный режим игры и режим игры с высокой вероятностью),имеющие различные вероятности перехода к бонусной игре в режиме игры с фигуркой, тем не менее,количество режимов игры не ограничено двумя, но могут быть соответствующим образом использованы 3 или более режимов. Т.е. как показано на фиг. 37, центральный процессор (32) может избирательно определять режим игры на основе времени игры, полученного блоком (53) отсчета времени, используя для этого множество информации (Т 1) и (Т 2) о времени игры и множество информации (Р 0), (Р 1) и (Р 2) о вероятностях перехода, хранящихся в слот-автоматах (1F), (1G) или (1 Н) или в фигурке (90). Девятый вариант осуществления изобретения. Далее со ссылкой на фиг. 38 и 39 описан слот-автомат (1I) в соответствии с девятым вариантом осуществления изобретения. Фиг. 38 представляет собой вид в перспективе, показывающий общую конструкцию слот-автомата (1I) в соответствии с этим вариантом осуществления изобретения, а фиг. 39 представляет собой структурную схему, показывающую в основных чертах его внутреннюю конструкцию. Слот-автомат (1I) представляет собой так называемый видео слот-автомат, предназначенный для отображения изменяемого отображаемого изображения на устройстве отображения, и слот-автомат (1I) отличается от вышеупомянутых слот-автоматов (1F), (1G) и (1 Н) в том, что касается устройства для изменяемого отображения, но в существенной степени одинаков с ними в том, что касается других компонентов. Если описать это более конкретно, то вместо барабанов (3L), (3 С) и (3R) вышеупомянутых слотавтоматов (1F), (1G) и (1 Н), слот-автомат (1I) сконструирован таким образом, что имеет участки изменяемого отображения для отображения множественных столбцов (трех столбцов), отображающих изменяемые отображаемые изображения множества рисунков, и проводит игру с изменяемым отображаемыми изображениями (игру в видео-слоте), используя для этого изменяемые отображаемые изображения,отображенные на этих участках изменяемого отображения. Основное устройство (5) отображения слот-автомата (1I) имеет в общей сложности девять участков изменяемого отображения: (3 а), (3b), (3 с), (3d), (3 е), (3f), (3g), (3h) и (3i), расположенных в линии по горизонтали и вертикали трех столбцов. В режиме основной игры и режиме бонусной игры на участках (с 3 а по 3i) изменяемого отображения на основном устройстве (5) отображения отображаются прокручиваемые отображаемые изображения (изображения барабанов, отображаемые подобно тому, как вращаются механические барабаны), на которых множество рисунков движутся по направлению сверху вниз. Кроме того, хотя на фиг. 38 предусмотрены вертикально расположенные три столбца действующих линий (с L1 no L3), можно предусмотреть в общей сложности восемь действующих линий (по горизонтали и вертикали трех столбцов участков (с 3 а по 3i) изменяемого отображения и две диагональные линии). Далее описано функциональное содержимое слот-автомата (1I). Хотя основной процесс слотавтомата (1I) в основном такой же как у слот-автомата (1F), тем не менее, в режиме основной игры и в режиме бонусной игры слот-автомат (1I) вместо вращения барабанов (3L), (3 С) и (3R) выполняет изменяемое отображение рисунков на участках (с 3 а по 3i) изменяемого отображения. Кроме того, в слотавтомате (1I), поскольку барабаны (3L), (3 С) и (3R) не используются, то отсутствует ограничение на количество рисунков, и вероятности перехода могут быть изменены посредством свободного изменения типов рисунков, соответствующих случайным числам. Такой слот-автомат (1I) имеет функции и результаты, аналогичные или эквивалентные тем, что имеются в слот-автоматах (1F), (1G) и (1 Н). Десятый вариант осуществления изобретения. Ниже описан вариант реализации игровой системы в соответствии с настоящим изобретением. Фиг. 40 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде конструкцию игровой системы в соответствии с этим вариантом осуществления изобретения. Игровая система (100) включает в себя сервер (20) игрового зала, установленный в игровом зале, и множество (четыре в этом варианте осуществления изобретения) слот-автоматов (1J), связанных средствами связи с сервером (20) игрового зала, также в игровом зале организована локальная сеть (LAN) посредством соединения сервера(20) игрового зала и слот-автоматов (1J) через индивидуальную линию связи. Сервер (20) игрового зала соответствует игровому серверу, а каждый из слот-автоматов (1J) соответствует игровому автомату согласно настоящему изобретению. Слот-автоматы (1J) имеют конструкции и функции, аналогичные или эквивалентные слот-автоматам с (1F) по (1I) в соответствии с вариантами (с шестого по девятый) осуществления изобретения. Сервер (20) игрового зала включает в себя центральный процессор (201), ПЗУ (постоянное запоминающее устройство, ROM) (202), ОЗУ (оперативное запоминающее устройство, RAM) (203), процессор(204) связи (обмена) и блок (205) управления связью (обменом), и, хотя это не показано на чертеже, в ПЗУ (блоке хранения) (202) хранятся база (34 Ас) данных времени игры и база (34Ad) данных вероятности перехода. Центральный процессор (201) в соответствии с программой, хранящейся в ПЗУ (202), осуществляет считывание данных из ОЗУ (203) и запись данных в это ОЗУ, и в ответ на команду центрального процессора (201) блок (205) управления связью приводит в действие процессор (приемник, передатчик) (204)- 22009566 связи для выполнения приема данных из слот-автоматов (1J) и передачи данных в эти слот-автоматы. Кроме того, центральный процессор (201) действует как блок извлечения информации для того, чтобы извлекать из ПЗУ (202) информацию о времени игры (например, о времени (Т 1) игры) и информацию о вероятности перехода (например, о вероятности (Р 1) перехода), основываясь при этом на идентификаторах фигурок, переданных из слот-автоматов (1J), и осуществляет передачу этой информации из процессора (204) связи в слот-автоматы (1J). Слот-автоматы (1J) отличаются от слот-автоматов (1F), (1G), (1H) и (1I) тем, что в их состав включены блок (75) управления связью и процессор (76) связи. Блок (75) управления связью и процессор (76) связи соединены посредством порта (39) ввода-вывода с центральным процессором (32), и в ответ на команду центрального процессора (32) блок (75) управления связью приводит в действие процессор (76) связи (устройство связи) для выполнения приема данных из сервера (20) игрового зала и передачи данных в этот сервер. Поток информации в игровой системе (100), имеющей вышеупомянутую конструкцию, аналогичен потоку информации в вышеупомянутом восьмом варианте осуществления изобретения. Так, в слотавтомате (1 Н) в соответствии с восьмым вариантом осуществления изобретения идентификаторы фигурок, считанные из фигурки (90), временно сохраняются в ОЗУ (33), и в момент установления условия перехода состояния игры в режиме игры с фигуркой (см. этап S141 на фиг. 29) центральный процессор(32) извлекает время (Т 1) игры, хранящееся в базе (34 Ас) данных времени игры, и вероятность (Р 1) перехода, хранящуюся в базе (34Ad) данных вероятности перехода, используя при этом идентификаторы фигурок, сохраненные в ОЗУ (33), в качестве ключа поиска. С другой стороны, в игровой системе (100),хотя идентификаторы фигурок, считанные из фигурки (90), временно хранятся в ОЗУ (33), но время (Т 1) игры и вероятность (Р 1) перехода извлекаются из базы (34 Ас) данных количества игр и базы (34d) данных вероятности перехода, хранящихся в ПЗУ (202) сервера (20) игрового зала, а не в ПЗУ (32) этой системы. Во время извлечения выполняется разнообразный обмен данными во взаимодействии с процессором (76) связи слот-автоматов (1J), и процессором (204) связи сервера (20) игрового зала. Это означает,что идентификаторы фигурок, считанные из фигурки (90), передаются из слот-автоматов (1J) процессору(204) связи в сервере (20) игрового зала, и, наоборот, время (Т 1) игры и вероятность (Р 1) перехода, хранящиеся в базе данных (34 Ас) времени игры и базе (34d) данных вероятности перехода во взаимосвязи с идентификаторами фигурок, передаются из сервера (20) игрового зала в слот-автоматы (1J). Следовательно, игровая система (100) имеет функции и результаты, аналогичные или эквивалентные тем, что имеются в слот-автомате (1 Н) в соответствии с восьмым вариантом осуществления изобретения. В вышеупомянутых вариантах осуществления изобретения описаны аспекты, в которых вероятность перехода к бонусной игре изменяется в зависимости от формы выходных данных о времени из схемы (53) отсчета времени. Хотя, как было описано выше, схема (53) отсчета времени представляет собой компонент, предназначенный для начала отсчета времени в ответ на команду центрального процессора (32), такие же результаты, как те, что описаны в вышеупомянутом варианте осуществления изобретения, могут быть получены посредством использования схемы вывода данных о времени, предназначенной для вывода информации о времени по текущему времени, вместо схемы (53) отсчета времени. Ниже описаны варианты осуществления изобретения, использующие схему вывода данных о времени. Одиннадцатый вариант осуществления изобретения. Слот-автомат (1K) в соответствии с этим вариантом осуществления изобретения, как показано на фиг. 41, по существу, эквивалентен слот-автомату (1F) в соответствии с шестым вариантом осуществления изобретения и отличается от него только тем, что схема (53) отсчета времени слот-автомата (1F) заменена схемой (54) вывода данных о времени, и тем, что в качестве информации фигурки в фигурке (90) вместо информации, представляющей время игры, хранится информация (специальная информация о временном условии, далее именуемая как информация фигурки о временном условии), касающаяся условия о времени перехода от стандартного состояния игры к состоянию игры с высокой вероятностью. Схема (54) вывода данных о времени (средство вывода данных о времени) может выводить информацию (информацию о времени) о текущем времени (текущем моменте времени) и выполняет процесс вывода для информации о времени в ответ на команду центрального процессора (32). Т.е. центральный процессор (32) может получать информацию о времени, используя для этого схему (54) вывода данных о времени. Аналогично слот-автомату (1F), в слот-автомате (1K) в соответствии с этим вариантом осуществления изобретения центральный процессор (32) действует как контроллер ведения игры и осуществляет управление ведением игры в режиме основной игры и в режиме бонусной игры. Далее со ссылкой на блок-схемы алгоритмов, показанных на фиг. 42-43, описаны примеры операций слот-автомата (1K). Кроме того, на фиг. 42-43 слово этап сокращенно обозначается как S. Операции слот-автомата (1K), по существу, эквивалентны операциям слот-автомата (1F), но отличаются от них в том, что касается процесса игры с фигуркой. По этой причине для слот-автомата (1K) будет описан только процесс игры с фигуркой.- 23009566 Как показано на фиг. 42, если начинается процесс игры с фигуркой, то сначала на этапе 141 А устанавливается условие перехода состояния игры от стандартного состояния игры к состоянию игры с высокой вероятностью. Если описать это более конкретно, то устанавливаются заранее заданное временное условие при переходе состояния игры от стандартного состояния игры к состоянию игры с высокой вероятностью и высокая вероятность перехода (вторая вероятность перехода по настоящему изобретению) в состоянии игры с высокой вероятностью. Далее, центральный процессор (32) определяет в качестве заранее заданного временного условия временное условие (например, после 11:00 или ему подобное),представленное информацией фигурки о временном условии, входящей в состав информации фигурки,считанной из фигурки (90) блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы, и, аналогичным образом, определяет в качестве высокой вероятности перехода вероятность (Р 1), представленную информацией фигурки о вероятности, входящей в состав информации фигурки. Далее, если на этапе 141 А условие перехода состояния игры установлено, то на последующем этапе 142 А центральный процессор (32) принимает информацию о времени из схемы (54) вывода данных о времени. Далее, на последующем этапе 143 А центральный процессор (32) действует как блок изменения вероятности и производит определение того, удовлетворяет или нет информация о времени, полученная на этапе 142 А, заранее заданному временному условию (т.е. временному условию, представленному информацией фигурки о временном условии). Если информация о времени не удовлетворяет заранее заданному временному условию, то выполняется стандартный процесс игры (этап 144 А) для того, чтобы предоставить играющему игру в стандартном состоянии игры, а если информация о времени удовлетворяет заранее заданному временному условию, то выполняется процесс игры с высокой вероятностью (этап 145 А) для того, чтобы предоставить играющему игру в состоянии игры с высокой вероятностью. Как показано на фиг. 43, стандартный процесс игры и процесс игры с высокой вероятностью в слотавтомате (1K), по существу, эквивалентны вышеописанным стандартному процессу игры и процессу игры с высокой вероятностью в слот-автомате (1F) (см. фиг. 30). Однако в слот-автомате (1K) после того,как заканчивается процесс бонусной игры (этап S155), процесс (этап S156) для сброса времени игры не требуется. Вероятность перехода к бонусной игре в процессе игры с фигуркой показана на фиг. 44 А. Кроме того, фиг. 44 А показывает временную диаграмму в режиме игры с фигуркой. Т.е. в режиме игры с фигуркой, если время удовлетворяет заранее заданному временному условию (т.е. в 11:00), состояние игры переводится из стандартного состояния (М 2-1) игры в состояние (М 2-2) игры с высокой вероятностью, и в то же самое время вероятность перехода к бонусной игре изменяется со стандартной вероятности (Р 0) перехода на высокую вероятность (Р 1) перехода. Следовательно, в слот-автомате (1K) при установке играющим фигурки (90) в блок (19) установки фигурки информация фигурки, хранящаяся в фигурке (90), считывается блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы. В то время, когда блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы выполнено считывание информации фигурки, если время, представленное информацией о времени, полученной из схемы (54) вывода данных о времени, удовлетворяет заранее заданному временному условию, то центральный процессор (32), действуя как блок изменения вероятности, переводит режим игры из стандартного режима игры в режим игры с высокой вероятностью, так что вероятность перехода может быть изменена со стандартной вероятности (Р 0) перехода на высокую вероятность (Р 1(Р 0 перехода. Следовательно, аналогично слот-автомату (1F) в слот-автомате (1K) играющий, используя фигурку (90), ведет игру таким образом, что игра может быть проведена с высокой вероятностью перехода от режима основной игры к режиму бонусной игры. Кроме того, хотя выше описан пример, в котором информация фигурки, содержащаяся в фигурке(90) и считанная блоком (19 с) считывания/записи кристалла интегральной схемы, включает в себя только одну информацию фигурки о временном условии, в состав этой информации фигурки может быть включено множество информации фигурки о временном условии. В этом случае может быть использована одна информация фигурки о временном условии, выбранная надлежащим образом. Кроме того, вместо условия время после 11:00 в качестве заранее заданного временного условия (временного условия,представленного информацией фигурки о временном условии) может быть использовано условие, определяющее начальный и конечный моменты времени, например, время между 11:00 и 11:30. В этом случае, как показано на фиг. 44 В, в момент времени до 11:00 или после 11:30, поскольку заранее заданное временное условие не удовлетворено, может быть выполнен процесс для перехода к режиму (М 2-2) игры с высокой вероятностью в начальный момент времени (11:00) и возвращения к стандартному режиму (М 2-1) игры в завершающий момент времени (11:30). Двенадцатый вариант осуществления изобретения. Далее со ссылкой на фиг. 45 описан слот-автомат (1L) в соответствии с двенадцатым вариантом осуществления изобретения. При этом фиг. 45 представляет собой структурную схему, показывающую в основных чертах внутреннюю конструкцию слот-автомата (1L). Как показано на фиг. 45 слот-автомат (1L) отличается от слот-автомата (1G), соответствующего седьмому варианту осуществления изобретения, тем, что вместо схемы (53) отсчета времени в нем предусмотрена схема (54) вывода данных о времени, и тем, что в ПЗУ (34 А) вместо базы (34 Аа) данных вре- 24009566 мени игры хранится база (34 Ае) данных временного условия. В базе (34 Ае) данных временного условия(т.е. в блоке хранения данных о временном условии) хранится информация, эквивалентная вышеупомянутой информации фигурки о временном условии, т.е. информация, представляющая временное условие после перехода к режиму бонусной игры. Кроме того, в отличие от одиннадцатого варианта осуществления изобретения в двенадцатом варианте осуществления изобретения во время установления условия перехода состояния игры в режиме игры с фигуркой (см. этап S141A на фиг. 42), центральный процессор (32) определяет в качестве заранее заданного временного условия временное условие, хранящееся в базе (34 Ае) данных временного условия, а в качестве высокой вероятности перехода вероятность Р 1, хранящуюся в базе (34Ab) данных вероятности перехода. В случае, когда выполняются такие процессы, может быть получен тот же самый результат, что и в вышеупомянутом слот-автомате (1K). Тринадцатый вариант осуществления изобретения. Далее со ссылкой на фиг. 46 описан слот-автомат (1 М) в соответствии с тринадцатым вариантом осуществления изобретения. При этом фиг. 46 представляет собой структурную схему, показывающую в основных чертах внутреннюю конструкцию слот-автомата (1 М). Как показано на фиг. 46, слот-автомат (1 М) отличается от слот-автомата (1 Н), соответствующего седьмому варианту осуществления изобретения, тем, что вместо схемы (53) отсчета времени в нем предусмотрена схема (54) вывода данных о времени, и тем, что в ПЗУ (34 А) вместо базы (34 Ас) данных времени игры хранится база (34Af) данных временного условия. Это означает, что в слот-автомате (1 М) множество идентификаторов фигурок и временные условия и вероятности перехода хранятся во взаимосвязи друг с другом в базе (34Af) данных временного условия и базе (34Ad) данных вероятности перехода. Иначе говоря, в базе (34Af) данных временного условия в состоянии взаимно-однозначного соответствия хранятся элемент D1, в котором упорядочение расположено множество идентификаторов фигурок, и элемент D2, в котором упорядоченно расположены временные условия, имеющие тот же самый номер, что и номер элемента D1 (см. фиг. 47 А), а в базе (34Ad) данных вероятности перехода в состоянии взаимно-однозначного соответствия хранятся элемент D1, в котором упорядоченно расположено множество идентификаторов фигурок, и элемент D3, в котором упорядоченно расположены вероятности перехода, имеющие тот же самый номер, что и номер элементаD1 (см. фиг. 47 В). Кроме того, аналогично восьмому варианту осуществления изобретения в тринадцатом варианте осуществления изобретения идентификатор фигурки считывается на этапе 112 (см. фиг. 27) вышеупомянутого процесса считывания-приема информации фигурки, и идентификатор фигурки временно сохраняется в ОЗУ (33). Далее, во время установления условия перехода состояния игры в режиме игры с фигуркой (см. этап 141 А на фиг. 42), центральный процессор (32) извлекает временное условие, хранящееся во взаимосвязи с соответствующим идентификатором фигурки (В 1001) в базе (34Af) данных временного условия, используя при этом идентификатор фигурки, сохраненный в ОЗУ (33), в качестве ключа поиска,и определяет извлеченное временное условие в качестве заранее заданного временного условия. Кроме того, центральный процессор (32) извлекает вероятность (Р 1) перехода, хранящуюся во взаимосвязи с соответствующим идентификатором фигурки (В 1001) в базе (34Ad) данных вероятности перехода, используя при этом идентификатор фигурки, сохраненный в ОЗУ (33), в качестве ключа поиска, и определяет извлеченную вероятность (Р 1) перехода в качестве высокой вероятности перехода. В случае, когда выполняются такие процессы, может быть получен тот же самый результат, что и в вышеупомянутых слот-автоматах (1K) и (1L). Кроме того, хотя в вышеупомянутых одиннадцатом, двенадцатом и тринадцатом вариантах осуществления изобретения описаны два режима игры (т.е. стандартный режим игры и режим игры с высокой вероятностью), имеющие различные вероятности перехода к бонусной игре в режиме игры с фигуркой,тем не менее, количество режимов игры не ограничено двумя, и могут быть соответствующим образом использованы 3 или более режимов (см. фиг. 48). На фиг. 48 показаны аспект изменения состояний игры(М 3-1 - М 3-2 - М 3-3) и постепенное изменение вероятностей перехода (Р 0 - Р 1 - Р 2). Четырнадцатый вариант осуществления изобретения. Слот-автомат (1N) в соответствии с четырнадцатым вариантом осуществления изобретения представляет собой слот-автомат для ведения игры видео-слоте. Кроме того, как показано на фиг. 49, слотавтомат (1N) отличается от слот-автомата (1I), соответствующего девятому варианту осуществления изобретения, тем, что вместо схемы (53) отсчета времени в нем предусмотрена схема (54) вывода данных о времени. Функциональное содержимое слот-автомата (1N) в основном одинаково с слот-автоматом(1K), и вместо вращения барабанов (3L), (3 С) и (3R) слот-автомат (1N) в режиме основной игры и режиме бонусной игры выполняет изменяемое отображение рисунков на участках (3 а-3i) изменяемого отображения. Следовательно, такой слот-автомат (1N) имеет функции и результаты, аналогичные или эквивалентные тем, что имеются в слот-автоматах (1K), (1L) и (1 М).- 25009566 Пятнадцатый вариант осуществления изобретения. Далее будет описан вариант реализации игровой системы в соответствии с настоящим изобретением. Игровая система (100) в соответствии с этим вариантом осуществления изобретения включает в себя сервер (20 А) игрового зала, установленный в игровом зале, и множество (четыре в этом варианте осуществления изобретения) слот-автоматов (1P), связанных средствами связи с сервером (20 А) игрового зала,также в игровом зале организована локальная сеть (LAN) посредством соединения сервера (20 А) игрового зала и слот-автоматов (1P) через индивидуальную линию связи. При этом слот-автоматы (1P) имеют конструкции и функции, аналогичные или эквивалентные слот-автоматам с (1K) по (1N) в соответствии с вариантами (с одиннадцатого по четырнадцатый) осуществления изобретения. Сервер (20 А) игрового зала включает в себя центральный процессор (201), ПЗУ (202), ОЗУ (203),процессор (204) связи и блок (205) управления связью, и, хотя это не показано на чертеже, в ПЗУ (блоке хранения) (202) хранятся база (34Af) данных временного условия и база (34Ad) данных вероятности перехода. Центральный процессор (201) в соответствии с программой, хранящейся в ПЗУ (202), осуществляет считывание данных из ОЗУ (203) и запись данных в это ОЗУ, и в ответ на команду центрального процессора (201) блок (205) управления связью приводит в действие процессор (приемник, передатчик) (204) связи для выполнения приема данных из слот-автоматов (1P) и передачи данных в эти слот-автоматы. Кроме того, центральный процессор (201) действует как блок извлечения информации для того, чтобы извлекать из ПЗУ (202) информацию о временном условии и информацию о вероятности перехода, основываясь при этом на идентификаторах фигурок, переданных из слот-автоматов (1P), и осуществляет передачу этой информации из процессора (204) связи в слот-автоматы (1P). Слот-автоматы (1P) отличаются от слот-автоматов с (1K) по (1N) тем, что в их состав включены блок (75) управления связью и процессор (76) связи. Блок (75) управления связью и процессор (76) связи соединены посредством порта (39) ввода-вывода с центральным процессором (32), и в ответ на команду центрального процессора (32) блок (75) управления связью приводит в действие процессор (76) связи(устройство связи) для выполнения приема данных из сервера (20 А) игрового зала и передачи данных в этот сервер. Поток информации в игровой системе (100), имеющей вышеупомянутую конструкцию, аналогичен потоку информации в вышеупомянутом десятом варианте осуществления изобретения и отличается от потока информации в восьмом варианте осуществления изобретения тем, что в момент установления условия перехода состояния игры в режиме игры с фигуркой (см. этап S41A на фиг. 42) центральный процессор (32) извлекает временное условие и вероятность (Р 1) перехода из базы (34Af) данных временного условия и базы (34Ad) данных вероятности перехода, хранящихся в ПЗУ (202) сервера (20 А) игрового зала, а не в ПЗУ (34 А) этой системы. Кроме того, во время извлечения выполняется разнообразный обмен данными во взаимодействии с процессором (76) связи слот-автоматов (1P), и процессором (204) связи сервера (20 А) игрового зала. Это означает, что идентификаторы фигурок, считанные из фигурки (90), передаются из слот-автоматов (1P) процессору (204) связи сервера (20 А) игрового зала, и, наоборот, временное условие и вероятность (Р 1) перехода, хранящиеся в базе данных (34Af) временного условия и базе (34d) данных вероятности перехода во взаимосвязи с идентификаторами фигурок, передаются из сервера (20 А) игрового зала в слотавтоматы (1P). Следовательно, игровая система (100) имеет функции и результаты, аналогичные или эквивалентные тем, что имеются в слот-автоматах с (1K) по (1N) в соответствии с вариантами (с одиннадцатого по четырнадцатый) осуществления изобретения. Игровые автоматы и игровые системы в соответствии с настоящим изобретением были описаны на основе вариантов осуществления изобретения. Однако настоящее изобретение не ограничено вышеупомянутыми вариантами своего осуществления. Например, количество барабанов не ограничено тремя, но могут быть использованы, например, пять или девять барабанов. Настоящее изобретение также может быть применено к игровому автомату, использующему вместо жидкокристаллических устройств (41) и(101) отображения другие устройства для отображения изображения, такие как устройство отображения,использующее прибор органической электролюминесценции (EL). Кроме того, хотя в вариантах осуществления изобретения в качестве игрового автомата приводятся примеры слот-автоматов, настоящее изобретение может быть применено к игровому автомату для карточных игр, предназначенному для ведения карточной игры посредством отображения изображения карт, представляющего козырные карты, или игрового автомата для игры в маджонг, предназначенного для ведения игры маджонг. Кроме того, настоящее изобретение может быть применено к игровому автомату, использующему информацию о денежных средствах, хранящуюся в заранее оплаченных картах, в качестве информации о средстве, соответствующем средству оплаты игры. Кроме того, единица выходных данных схемы отсчета не ограничена минутами, и могут надлежащим образом использоваться и часы, и секунды. Помимо этого, функция схемы отсчета может исполняться в порядке взаимодействия центрального процессора и схемы генерации синхронизирующих импульсов и делителя частоты. Следовательно, в качестве блока отсчета времени может использоваться- 26009566 блок (40) отсчета времени (см. фиг. 25), который образован центральным процессором и схемой генерации синхронизирующих импульсов и делителем частоты. Кроме того, игровой элемент не ограничен фигуркой, и могут быть использованы карточки и кассеты. Кроме того, аспект хранения связанной с игрой информации в игровом элементе не ограничен типом кристалла интегральной схемы с бесконтактным считыванием данных, но может быть использовано запоминающее устройство для данных, относящееся к контактному типу. Кроме того, вместо запоминающего устройства для данных, такого как память, связанная с игрой информация может быть сохранена в игровом элементе посредством снабжения его участками отображения информации, имеющими функцию сохранения информации в игровом элементе (например, за счет прикрепления к нему наклеек, на которых напечатаны штрих-коды или двухмерные коды, за счет непосредственного выполнения печати на игровом элементе или нанесения на него гравировки). Попутно отметим, что двухмерные коды носят название двухмерных штрих-кодов 2, и, например, имеется QR Code (товарный знак компании DensoWave Incorporated). Двухмерные коды могут хранить большое количество информации, в которой может быть закодировано в несколько десятков раз или в несколько сотен раз больше данных, чем данных на штрих-коде. В соответствии с этим, в случае, когда предусмотрены эти участки отображения информации, в качестве считывающего блока вместо вышеупомянутого блока считывания/записи кристалла интегральной схемы предусматривается блок считывания штрих-кода. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры и содержащий контроллер режима игры для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию о данной игре; счетчик для начала отсчета количества игр в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если количество игр, отсчитанное счетчиком, достигает заранее заданного количества игр. 2. Игровой автомат по п.1, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, содержит информацию о связанном с бонусом количестве игр, представляющую количество игр для изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода, и в котором блок изменения вероятности использует количество игр, представленное информацией о связанном с бонусом количестве игр, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного количества игр во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. 3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий блок хранения данных о количестве, предназначенный для хранения информации о количестве игр, при этом блок изменения вероятности использует количество, представленное информацией о количестве игр, хранящейся в блоке хранения данных о количестве, в качестве заранее заданного количества игр во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. 4. Игровой автомат по п.3, в котором блок хранения данных о количестве хранит множество информации о количестве игр и связанную с игрой информацию по данной игре во взаимосвязи друг с другом и в котором блок изменения вероятности использует количество игр, представленное информацией о количестве игр, хранящейся в блоке хранения данных о количестве во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного количества игр во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. 5. Игровой автомат по п.1, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включает в себя специальную информацию о вероятности, представляющую вероятность перехода к первой вероятности перехода, и в котором блок изменения вероятности использует вероятность, представленную этой специальной информацией о вероятности, включенную в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода. 6. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий блок хранения данных о вероятности, хранящий множество различных информаций о вероятности, при этом контроллер режима игры использует вероятность, представленную одной информацией из числа множества информации о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве первой вероятности перехода, и при этом блок изменения вероятности использует вероятность, представленную одной информацией из числа множества информации о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве второй вероятности перехода.- 27009566 7. Игровой автомат по п.6, в котором блок хранения данных о вероятности хранит информацию о вероятности и связанную с игрой информацию о данной игре во взаимосвязи друг с другом, и при этом блок изменения вероятности использует вероятность, представленную информацией о вероятности, хранящейся в блоке хранения данных о вероятности во взаимосвязи со связанной с игрой информацией,считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода. 8. Игровая система, содержащая игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры, и игровой сервер, соединенный средствами связи с игровым автоматом, при этом игровой автомат включает в себя контроллер режима игры для перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию о данной игре; устройство связи, предназначенное для передачи связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, игровому серверу и приема информации о количестве игр, переданной из игрового сервера,в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; счетчик для начала отсчета количества игр в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; блок изменения вероятности, предназначенный для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если количество игр, отсчитанное счетчиком, достигает заранее заданного количества игр, представленного информацией о количестве игр, принятой устройством связи,при этом игровой сервер содержит блок хранения для хранения связанной с игрой информации, содержащейся на игровом элементе, и информации о количестве игр во взаимосвязи друг с другом; приемник, предназначенный для приема связанной с игрой информации, переданной из игрового автомата; блок извлечения информации для извлечения информации о количестве игр, хранящейся в блоке хранения во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, принятой приемником; передатчик для передачи информации о количестве игр, извлеченной блоком извлечения информации, игровому автомату. 9. Игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры и содержащий контроллер режима игры для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре; блок отсчета времени для начала отсчета времени игры в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время игры, отсчитанное блоком отсчета времени, достигает заранее заданного времени. 10. Игровой автомат по п.9, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включает в себя информацию о связанном с бонусом времени игры, представляющую время игры для изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода, и в котором блок изменения вероятности использует время игры, представленное информацией о связанном с бонусом времени игры, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного времени во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. 11. Игровой автомат по п.9, дополнительно содержащий блок хранения данных о времени, предназначенный для хранения информации о времени игры, при этом блок изменения вероятности использует время, представленное информацией о времени игры, хранящейся в блоке хранения данных о времени, в качестве заранее заданного времени во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. 12. Игровой автомат по п.11, в котором блок хранения данных о времени хранит множество информации о времени игры и связанную с игрой информацию о данной игре во взаимосвязи друг с другом и в котором блок изменения вероятности использует время игры, представленное информацией о времени игры, хранящейся в блоке хранения данных о времени во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного времени во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода.- 28009566 13. Игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры и содержащий контроллер режима игры для осуществления перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре; устройство вывода данных о времени для вывода информации о текущем времени; блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время, представленное информацией о времени, выводимой устройством вывода данных о времени в качестве времени, в которое блоком считывания считана связанная с игрой информация, удовлетворяет заранее заданному временному условию. 14. Игровой автомат по п.13, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включает в себя информацию о связанном с бонусом времени игры, представляющую временное условие для изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода, и в котором блок изменения вероятности использует временное условие, представленное информацией о связанном с бонусом времени игры, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного временного условия во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. 15. Игровой автомат по п.13, дополнительно содержащий блок хранения данных о временном условии, предназначенный для хранения информации о временном условии, при этом блок изменения вероятности использует временное условие, представленное информацией о временном условии, хранящейся в блоке хранения данных о временном условии, в качестве заранее заданного временного условия во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. 16. Игровой автомат по п.15, в котором блок хранения данных о временном условии хранит множество информации о временном условии и связанную с игрой информацию о данной игре во взаимосвязи друг с другом и в котором блок изменения вероятности использует временное условие, представленное информацией о временном условии, хранящейся в блоке хранения данных о временном условии во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве заранее заданного временного условия во время изменения первой вероятности перехода на вторую вероятность перехода. 17. Игровой автомат по п.9, в котором связанная с игрой информация, хранящаяся в игровом элементе, включает в себя специальную информацию о вероятности, представляющую вероятность перехода к первой вероятности перехода, и в котором блок изменения вероятности использует вероятность,представленную специальной информацией о вероятности, включенной в состав связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода. 18. Игровой автомат по п.9, дополнительно содержащий блок хранения данных о вероятности, хранящий множество различных информаций о вероятности, при этом контроллер режима игры использует вероятность, представленную одной информацией из множества информаций о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве первой вероятности перехода, и при этом блок изменения вероятности использует вероятность, представленную одной информацией из множества информаций о вероятности, хранящихся в блоке хранения данных о вероятности, в качестве второй вероятности перехода. 19. Игровой автомат по п.18, в котором блок хранения данных о вероятности хранит информацию о вероятности и связанную с игрой информацию о данной игре во взаимосвязи друг с другом и в котором блок изменения вероятности использует вероятность, представленную информацией о вероятности, хранящейся в блоке хранения данных о вероятности связанной со связанной с игрой информацией, считанной блоком считывания, в качестве второй вероятности перехода. 20. Игровая система, включающая в себя игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры, и игровой сервер, соединенный с возможностью обмена с игровым автоматом, при этом игровой автомат содержит контроллер режима игры для перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию по данной игре; устройство связи для передачи связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, игровому серверу и приема информации о времени игры, переданной из игрового сервера, в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; блок отсчета времени для отсчета времени игры в случае, если блоком считывания считана связанная с игрой информация; блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контрол- 29009566 лере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время игры достигает заранее заданного времени, представленного информацией о времени игры, принятой устройством связи,при этом игровой сервер содержит блок хранения, предназначенный для хранения связанной с игрой информации, содержащейся на игровом элементе, и информации о времени игры во взаимосвязи друг с другом; приемник, предназначенный для приема связанной с игрой информации, переданной из игрового автомата; блок извлечения информации, предназначенный для извлечения информации о времени игры, хранящейся в блоке хранения во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, принятой приемником; передатчик, предназначенный для передачи информации о времени игры, извлеченной блоком извлечения информации, игровому автомату. 21. Игровая система, включающая в себя игровой автомат, имеющий в качестве режимов игры режим основной игры и режим бонусной игры, и игровой сервер, соединенный средствами связи с игровым автоматом, при этом игровой автомат содержит контроллер режима игры для перевода режима игры из режима основной игры в режим бонусной игры посредством использования первой вероятности перехода, которая представляет собой вероятность перехода из режима основной игры в режим бонусной игры; блок считывания для считывания связанной с игрой информации из игрового элемента, хранящего связанную с игрой информацию о данной игре; устройство связи для передачи связанной с игрой информации, считанной блоком считывания, игровому серверу и приема информации о временном условии, переданной из игрового сервера, в случае,если блоком считывания считана связанная с игрой информация; устройство вывода данных о времени для вывода информации о текущем времени; блок изменения вероятности для изменения первой вероятности перехода, используемой в контроллере режима игры, на вторую вероятность перехода, которая выше, чем первая вероятность перехода, в случае, если время, представленное информацией о времени, выводимой устройством вывода данных о времени в качестве времени, когда блоком считывания считана связанная с игрой информация, удовлетворяет заранее заданному временному условию, представленному информацией о временном условии,принятой устройством связи,при этом игровой сервер содержит блок хранения для хранения связанной с игрой информации, содержащейся на игровом элементе, и информации о временном условии во взаимосвязи друг с другом; приемник для приема связанной с игрой информации, переданной из игрового автомата; блок извлечения информации для извлечения информации о временном условии, хранящейся в блоке хранения во взаимосвязи со связанной с игрой информацией, принятой приемником; передатчик, предназначенный для передачи информации о временном условии, извлеченной блоком извлечения информации, игровому автомату.
МПК / Метки
МПК: A63F 13/00, G07F 17/34
Метки: автомат, система, игровой, игровая
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/30-9566-igrovojj-avtomat-i-igrovaya-sistema.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат и игровая система</a>
Предыдущий патент: Игровой автомат и система игры
Следующий патент: Электролизер и содержащий его комплект для двигателя внутреннего сгорания
Случайный патент: Способы повышения компетенции сфинктера