Номер патента: 9309

Опубликовано: 28.12.2007

Автор: Окада Казуо

Есть еще 22 страницы.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

дисплей, имеющий множество участков попеременного отображения, в каждом из которых попеременно отображают множество видов символов;

устройство управление остановкой, служащее для выполнения операции управления остановкой символов, останавливаемых и отображаемых в каждом из участков попеременного отображения;

устройство выплаты, служащее для выплаты заранее заданного количества средств оплаты игры в том случае, когда выпавшая комбинация символов, сформированная символами, остановленными и отображенными в каждом из участков попеременного отображения, является заранее заданной выигрышной комбинацией символов; и

устройство изменения режима, служащее для перевода режима игры в особый режим игры, в котором возрастает вероятность, в соответствии с которой производят остановку и отображение заранее заданной выигрышной комбинации символов через участки попеременного отображения устройством управления остановкой,

при этом устройство изменения режима сохраняет особый режим игры до тех пор, пока не будет выполнено заранее заданное условие завершения режима в том случае, когда выигрышная комбинация символов удовлетворяет заранее заданному условию запуска режима.

2. Игровой автомат по п.1, в котором устройство управления остановкой содержит

устройство генерации случайных чисел, служащее для генерации случайных чисел;

устройство определения комбинации символов, служащее для определения комбинации символов, соответствующей случайным числам, генерация которых осуществлена устройством генерации случайных чисел;

при этом устройство управления остановкой осуществляет управление остановкой символов таким образом, чтобы они были остановлены и отображены в каждом из участков попеременного отображения в соответствии с комбинацией символов, определенной устройством определения комбинации символов.

3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство уведомления, уведомляющее о том, что режим игры переведен устройством изменения режима в особый режим игры.

4. Игровой автомат по п.1, в котором в качестве заранее заданного условия завершения режима установлено следующее условие: символы, остановленные и отображенные в каждом из участков попеременного отображения, образуют заранее заданную комбинацию символов после перехода режима игры в особый режим игры.

5. Игровой автомат по п.4, дополнительно содержащий устройство выбора условия завершения режима, служащее для выбора условия завершения режима из множества условий.

6. Игровой автомат по п.5, в котором устройство уведомления уведомляет о том, что условие завершения режима выполнено.

7. Игровой автомат по п.1, в котором игру, в которой производят попеременное отображение и остановку символов в каждом из участков попеременного отображения, повторяют и продолжают.

8. Игровой автомат по п.7, дополнительно содержащий

счетное устройство, служащее для подсчета, выполняемого путем суммирования с накоплением, заранее заданного числа, связанного с игрой, в соответствии с которым продолжают игру;

при этом устройство изменения режима переводит режим игры в особый режим игры в том случае, когда результат подсчета, вычисленный счетным устройством, принимает заранее заданное значение.

9. Игровой автомат по п.8, в котором счетное устройство путем суммирования с накоплением подсчитывает количество средств оплаты игры, выплаченных устройством выплаты.

10. Игровой автомат по п.8, в котором счетное устройство путем суммирования с накоплением подсчитывает количество игр, проведенных в игровом автомате.

11. Игровой автомат по п.8, в котором в качестве заранее заданного условия завершения режима установлено следующее условие: результат подсчета, вычисленный счетным устройством, принимает заранее заданное значение после перехода режима игры в особый режим игры.

12. Игровой автомат по п.7, дополнительно содержащий устройство отсчета времени, служащее для отсчета времени, прошедшего с нормативного момента времени; при этом устройство изменения режима переводит режим игры в особый режим игры в тот момент, когда время, отсчитанное устройством отсчета времени, становится заранее заданным временем.

13. Игровой автомат по п.7, дополнительно содержащий лотерейное устройство, служащее для проведения лотереи в отношении того, следует ли переводить режим игры в особый режим игры или нет, в соответствии с результатом которой продолжают игру; при этом устройство изменения режима переводит режим игры в особый режим игры в том случае, когда на основании результата лотереи, проведенной лотерейным устройством, определено, что режим игры изменен.

14. Игровой автомат по п.7, дополнительно содержащий устройство измерения процента выплаты, служащее для измерения процента выплаты, в соответствии с которым продолжают игру; при этом устройство изменения режима переводит режим игры в особый режим игры в том случае, когда процент выплаты, измеренный устройством измерения процента выплаты, становится заранее заданным процентом выплаты.

15. Игровой автомат по п.7, дополнительно содержащий устройство накопительного хранения, служащее для накопительного хранения средств оплаты игры, составляющих заранее заданный процент от тех средств оплаты игры, на которые сделаны ставки во множестве игровых автоматов, в соответствии с количеством которых продолжают игру; при этом в том случае, когда выполнено заранее заданное условие, устройство выплаты производит выплату средств оплаты игры в таком их количестве, которое соответствует их количеству, хранящемуся в устройстве накопительного хранения, а устройство изменения режима переводит режим игры в особый режим игры в том случае, когда количество средств оплаты игры, хранящихся в устройстве накопительного хранения, становится заранее заданным количеством.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

009309 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором заранее заданное количество средств оплаты игры выплачивают игроку в том случае, когда символы, остановленные и отображенные на устройстве попеременного отображения, представляют собой комбинацию символов, соответствующую заранее заданной выигрышной комбинации символов. В частности, настоящее изобретение относится к игровому автомату, посредством которого игроку могут быть предоставлены разнообразные игры без потери его интереса к играм путем создания специального режима игры, в котором увеличивается вероятность способности остановки и отображения заранее заданной выигрышной комбинации символов на устройстве попеременного отображения. Настоящее изобретение также относится к игровому автомату, в котором игру, проводимую путем попеременного отображения символов и остановки и отображения символов, повторяют и продолжают. В частности, настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором режим игры переходит в особый режим игры, при котором возрастает вероятность, в соответствии с которой производят остановку и отображение заранее заданной выигрышной комбинации символов на устройстве попеременного отображения, в том случае, когда заранее заданное число, связанное с игрой, принимает заранее заданное значение, причем это число получают путем суммирования с накоплением в соответствии с продолжительностью игры, обеспечивая тем самым возможность предоставления игроку разнообразных игр без потери его интереса к играм. Кроме того, настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором игру, проводимую путем попеременного отображения символов и остановки и отображения символов, повторяют и продолжают. В частности, настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором режим игры переходит в особый режим игры, при котором возрастает вероятность, в соответствии с которой производят остановку и отображение заранее заданной выигрышной комбинации символов на устройстве попеременного отображения, в том случае, когда отсчитанное время, прошедшее с заранее заданного нормативного момента времени, становится заранее заданным временем, обеспечивая тем самым возможность предоставления игроку разнообразных игр без потери его интереса к играм. Настоящее изобретение также относится к игровому автомату, в котором игру, проводимую путем попеременного отображения символов и остановки и отображения символов, повторяют и продолжают. В частности, настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором режим игры переходит в особый режим игры, при котором возрастает вероятность, в соответствии с которой производят остановку и отображение заранее заданной выигрышной комбинации символов на устройстве попеременного отображения, на основании результата лотереи, обеспечивая тем самым возможность предоставления игроку разнообразных игр без потери его интереса к играм. Кроме того, настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором игру, проводимую путем попеременного отображения символов и остановки и отображения символов, повторяют и продолжают. В частности, настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором режим игры переходит в особый режим игры, при котором возрастает вероятность, в соответствии с которой производят остановку и отображение заранее заданной выигрышной комбинации символов на устройстве попеременного отображения, в том случае, когда процент выплаты, измеренный в соответствии с продолжительностью игры, достигает заранее заданного процента выплаты, обеспечивая тем самым возможность предоставления игроку разнообразных игр без потери его интереса к играм. Настоящее изобретение также относится к игровому автомату, в котором игру, проводимую путем попеременного отображения символов и остановки и отображения символов, повторяют и продолжают. В частности, настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором режим игры переходит в особый режим игры, при котором возрастает вероятность, в соответствии с которой производят остановку и отображение заранее заданной выигрышной комбинации символов на устройстве попеременного отображения, в том случае, когда заранее заданное количество средств оплаты игры, накопленных с заранее заданной скоростью, принимает заранее заданное значение, обеспечивая тем самым возможность предоставления игроку разнообразных игр без потери его интереса к играм. Уровень техники Обычным широко распространенным игровым автоматом является автомат для игры в "слотс", в котором символы, отображенные в каждом из участков попеременного отображения, имеющихся в устройстве попеременного отображения, определяют на основании случайных чисел, а выплату производят в соответствии с комбинацией символов, отображенной в участках попеременного отображения. И в вышеупомянутом автомате для игры в "слотс" в качестве способа игры для привлечения внимания игрока широко используют способ игры, который предоставляет право на призовую игру. Например,эта призовая игра означает игру, проводимую в автомате для игры в "слотс" в том случае, когда реализован заранее заданный порядок расположения символов, и в которой игры могут быть проведены заранее заданное количество раз без вставки жетонов, или которая предоставляет игроку выгодную ситуацию,заключающуюся в том, что в течение заранее заданного времени упорядочивание символов происходит легко по сравнению с основной игрой. Например, в опубликованной нерассмотренной заявке на патент Японии 2003-180908 раскрыт видеоавтомат для игры в "слотс", в котором призовая игра проводится в-1 009309 том случае, когда на главной линии на барабанах останавливается более двух целевых символов, ЦС(TS), при этом остальные барабаны снова автоматически приводят во вращение заранее заданное количество раз, в то время как барабаны, на которых целевые символы ЦС остановлены на главной линии, остаются неподвижными. Однако несмотря на то, что в видеоавтомате для игры в "слотс", раскрытом в вышеупомянутой заявке, два режима игры, которыми являются основная игра и призовая игра, выполнены различными, ход протекания игры в каждой из игр не изменяется. Следовательно, несмотря на возможные повышенные надежды игрока на то, что режим игры изменится на выгодный для игрока режим до тех пор, пока не произойдет переход режима игры в режим призовой игры, после перехода режима игры в режим призовой игры режим игры по истечении заранее заданного времени просто возвращается снова к основной игре. Таким образом, надежды игрока ослабевают, а интерес к играм падает. А условие перехода режима игры от основной игры к призовой игре является заранее заданным в каждом автомате для игры в"слотс", поэтому игрок может предугадывать момент перехода к призовой игре. В результате, желательно дополнительно повысить разнообразие игры таким образом, что мог быть осуществлен переход режима игры в новый режим игры, отличающийся от призовой игры, в момент времени, непредсказуемый для игрока. Раскрытие изобретения Настоящее изобретение было предложено для решения вышеупомянутых проблем, и его целью является создание игрового автомата, в котором режим игры переходит в особый режим игры, при котором вероятность, в соответствии с которой производят остановку и отображение заранее заданной выигрышной комбинации символов на устройстве попеременного отображения, возрастает в непредсказуемый для игрока момент времени, обеспечивая тем самым возможность создания "волны" в выплате средств оплаты игры даже в том же самом режиме игры, а характеристика игры может быть сделана разнообразной без потери интереса игрока. Для достижения вышеупомянутой цели, согласно одному из объектов настоящего изобретения,предложен игровой автомат, содержащий дисплей, имеющий множество участков попеременного отображения, в каждом из которых попеременно отображают множество видов символов; устройство управления остановкой, служащее для выполнения операции управления остановкой символов, останавливаемых и отображаемых в каждом из участков попеременного отображения; устройство выплаты, служащее для выплаты заранее заданного количества средств оплаты игры в том случае, когда выпавшая комбинация символов, сформированная символами, остановленными и отображенными в каждом из участков попеременного отображения, является заранее заданной выигрышной комбинацией символов; и устройство изменения режима, служащее для перевода режима игры в особый режим игры, в котором возрастает вероятность, в соответствии с которой производят остановку и отображение заранее заданной выигрышной комбинации символов через участки попеременного отображения устройством управления остановкой,при этом, устройство изменения режима сохраняет особый режим игры до тех пор, пока не будет выполнено заранее заданное условие завершения режима в том случае, когда выигрышная комбинация символов удовлетворяет заранее заданному условию запуска режима. В игровом автомате, созданном согласно вышеуказанному принципу, режим игры переводят в особый режим игры, при котором возрастание вероятности, в соответствии с которой устройство управления остановкой производит остановку и отображение заранее заданной выигрышной комбинации символов через участки попеременного отображения, обеспечивает устройство изменения режима. Таким образом, режим игры может быть различным образом изменен в тот момент времени, который не может быть предугадан игроком во время игры, и может быть создана "волна" в выплате средств оплаты игры. Таким образом, может быть обеспечен разнообразный режим игры автомата для игры в "слотс", и игрок никогда не потеряет интерес к играм. Вышеупомянутые и дополнительные цели и элементы новизны настоящего изобретения станут более понятными из приведенного ниже подробного описания при его прочтении совместно с изучением сопроводительных чертежей. Однако следует отчетливо понимать, что чертежи приведены исключительно в иллюстративных целях, и подразумевают, что они не являются ограничивающим признаком настоящего изобретения. Краткое описание чертежей На сопроводительных чертежах, которые включены в состав этого описания и образуют его неотъемлемую часть, проиллюстрированы варианты осуществления настоящего изобретения, и они совместно с описанием служат для объяснения целей, преимуществ и принципов настоящего изобретения. На чертежах изображено следующее: на фиг. 1 на виде в перспективе показан эскиз конструкции автомата для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения; на фиг. 2 на виде спереди показаны участки попеременного отображения автомата для игры в"слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения; на фиг. 3 на виде спереди показана панель управления автомата для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения; на пояснительном чертеже фиг. 4 схематично показаны столбцы символов, которые попеременно отображают в каждом из участков попеременного отображения, используя ленты барабанов с первого барабана по пятый барабан; на фиг. 5 показано схематичное изображение символа "омар"; на фиг. 6 изображена блок-схема, на которой схематично показана система управления автоматом для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения; на фиг. 7 изображена блок-схема, на которой схематично показана схема управления жидкокристаллическим индикатором дисплея на жидких кристаллах; на пояснительном чертеже фиг. 8 показаны области памяти в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ) из первого варианта осуществления изобретения; на пояснительном чертеже фиг. 9 показаны области памяти в оперативном запоминающем устройстве (ОЗУ) из первого варианта осуществления изобретения; на пояснительном чертеже фиг. 10 показана таблица лотереи символов, служащей для проведения лотереи для определения символов, остановленных и отображенных в участках попеременного отображения; на пояснительном чертеже фиг. 11 показана таблица лотереи в отношении завершения режима с измененной вероятностью, на основании которой определяют, следует ли продолжать режим с измененной вероятностью или нет; на пояснительном чертеже фиг. 12 показана таблица выплат, в которой показаны выигрышные комбинации символов и суммы выплат за них; на пояснительном чертеже фиг. 13 показаны ленты барабанов, используемые в обычном режиме и режиме с измененной вероятностью, при этом на фиг. 13 А показаны ленты барабанов, используемые в обычном режиме, а на фиг. 13 Б показаны ленты барабанов, используемые в режиме с измененной вероятностью,на пояснительном чертеже фиг. 14 схематично показан столбец символов, попеременно отображаемых в участке попеременного отображения посредством ленты шестого барабана,на фиг. 15 показана схема последовательности операций в программе основной процедуры, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения; на фиг. 16 показана схема последовательности операций программы процедуры приема сигнала на запуск игры, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения; на фиг. 17 показана схема последовательности операций программы проведения лотереи, которую выполняют в автомате для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения; на фиг. 18 показана схема последовательности операций программы проведения основной игры,выполняемой в автомате для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения; на фиг. 19 показана схема последовательности операций программы проведения призовой игры,выполняемой в автомате для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения; на фиг. 20 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения; на фиг. 21 на виде спереди показан нижний жидкокристаллический дисплей при переходе режима игры в режим с измененной вероятностью; на фиг. 22 на виде спереди показан нижний жидкокристаллический дисплей при завершении режима с измененной вероятностью; на фиг. 23 показана схема последовательности операций программы проведения лотереи, которую выполняют в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения; на фиг. 24 показана схема последовательности операций программы проведения призовой игры,выполняемой в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения; на пояснительном чертеже фиг. 25 показана таблица лотереи для определения выигрышной комбинации символов для обычного режима, используемая во втором варианте осуществления изобретения; на пояснительном чертеже фиг. 26 показана таблица лотереи для определения выигрышной комбинации символов для режима с измененной вероятностью, используемая во втором варианте осуществления изобретения; на фиг. 27 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из третьего варианта осуществления изобретения; на пояснительном чертеже фиг. 28 показана таблица лотереи для определения условия завершения режима, используемая в третьем варианте осуществления изобретения,на фиг. 29 на виде спереди показан нижний жидкокристаллический дисплей, на котором отображе-3 009309 но условие завершения режима,на пояснительном чертеже фиг. 30 показаны области памяти в ОЗУ из четвертого варианта осуществления изобретения,на фиг. 31 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из четвертого варианта осуществления изобретения,на фиг. 32 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из пятого варианта осуществления изобретения,на фиг. 33 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из шестого варианта осуществления изобретения,на фиг. 34 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из седьмого варианта осуществления изобретения,на пояснительном чертеже фиг. 35 показаны области памяти в ПЗУ из восьмого варианта осуществления изобретения,на пояснительном чертеже фиг. 36 показана таблица лотереи на переход в режим с измененной вероятностью, на основании которой определяют, следует ли переводить режим игры в режим с измененной вероятностью или нет,на фиг. 37 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из восьмого варианта осуществления изобретения,на фиг. 38 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из девятого варианта осуществления изобретения,на фиг. 39 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из десятого варианта осуществления изобретения,на фиг. 40 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из одиннадцатого варианта осуществления изобретения,на фиг. 41 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс", из двенадцатого варианта осуществления изобретения, и на фиг. 42 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из тринадцатого варианта осуществления изобретения. Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения Ниже со ссылкой на чертежи приведено описание автомата для игры в "слотс" из настоящего изобретения на основании вариантов осуществления с первого по тринадцатый, в которых настоящее изобретение реализовано в автомате для игры в "слотс". Первый вариант осуществления изобретения Сначала приведено краткое описание конструкции автомата для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения со ссылкой на чертежи фиг. 1-3. На фиг. 1 на виде в перспективе показан эскиз конструкции автомата для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения. На фиг. 2 на виде спереди показаны участки попеременного отображения автомата для игры в"слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения. А на фиг. 3 на виде спереди показана панель управления автомата для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения. Показанный на фиг. 1 автомат 1 для игры в "слотс" имеет корпус 2, образующий единую конструкцию автомата 1 для игры в "слотс". В верхней части передней плоскости корпуса 2 расположен верхний жидкокристаллический дисплей 3, а нижний жидкокристаллический дисплей 4 размещен на передней панели 20 устройства, расположенной в центре передней плоскости корпуса 2. Здесь верхний жидкокристаллический дисплей 3 конструктивно представляет собой обычный жидкокристаллический дисплей, а нижний жидкокристаллический дисплей 4 также конструктивно представляет собой обычный жидкокристаллический дисплей. На верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 отображают информацию об игре, например, способы игры, виды выигрышных комбинаций, соответствующие им суммы выплаты и различные эффекты. А на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображают количество кредитов, имеющихся у игрока в текущий момент времени, и в его центре отображено пять участков 21, 22, 23, 24 и 25 попеременного отображения. Кроме того, в каждом из участков 21, 22, 23, 24 и 25 попеременного отображения осуществляют попеременное отображение различных символов, описание которых приведено ниже, путем "про-4 009309 крутки" в направлении сверху вниз, после чего производят их остановку и отображение в остановленном состоянии. Следовательно, автомат 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения представляет собой так называемый видеоавтомат для игры в "слотс", в котором игру в "слотс" (в которой существуют два режиа игры: основная игра и призовая игра) проводят посредством видеобарабанов, которые реализуют и визуально отображают в участках 21-25 попеременного отображения на экране нижнего жидкокристаллического дисплея 4. В этом варианте при игре в "слотс" (основная игра и призовая игра) согласно первому варианту осуществления изобретения существует три символа (из всего 15 символов), остановленных и отображенных в каждом из соответствующих участков 21-25 попеременного отображения. В частности, как показано на фиг. 2, участки 21-25 попеременного отображения соответственно разделены на первые зоны 211, 221, 231, 241, 251 отображения при остановке, вторые зоны 212, 222, 232,242, 252 остановки и третьи зоны 213, 223, 233, 243, 253 остановки, а остановку и визуальное отображение символов осуществляют в каждой из зон 211-213, 221-223, 231-233, 241-243, 251-253 отображения при остановке. И в игре в "слотс" (в основной игре и в призовой игре) существует двадцать пять линий выплаты,сформированных из пяти зон отображения при остановке из зон 211-213, 221-223, 231-233, 241-243, 251253 отображения при остановке. Когда активирована каждая из линий выплаты и когда после соответствующей остановки и отображения символов в каждой из зон отображения при остановке в конкретном режиме произошло выпадение конкретных символов на активированной линии выплаты, то игроку выдают сумму выплаты. Ниже приведено описание каждой из линий выплаты. Первая линия L1 выплаты сформирована из вторых зон 212, 222, 232, 242 и 252 отображения при остановке. Вторая линия L2 сформирована из первых зон 211, 221, 231, 241 и 251 отображения при остановке. Третья линия L3 выплаты сформирована из третьих зон 213, 223, 233, 243 и 253 отображения при остановке. Четвертая линия L4 выплаты сформирована из первых зон 211, 221, 231, 241 отображения при остановке и третьей зоны 253 отображения при остановке. Пятая линия L5 выплаты сформирована из первой зоны 251 отображения при остановке и третьих зон 213, 223, 233, 243 отображения при остановке. Шестая линия L6 выплаты сформирована из первых зон 211, 221, 231, 241 отображения при остановке и второй зоны 252 отображения при остановке. Седьмая линия L7 выплаты сформирована из второй зоны 252 отображения при остановке и третьих зон 213, 223, 233, 243 отображения при остановке. Восьмая линия L8 выплаты сформирована из первых зон 211, 221, 231, 251 отображения при остановке и второй зоны 242 отображения при остановке. Девятая линия L9 выплаты сформирована из второй зоны 242 отображения при остановке и третьих зон 213, 223, 233, 253 отображения при остановке. Десятая линия L10 выплаты сформирована из первых зон 211, 221, 231 отображения при остановке и третьих зон 243, 253 отображения при остановке. Одиннадцатая линия L11 выплаты сформирована из первых зон 241, 251 отображения при остановке и третьих зон 213, 223, 233 отображения при остановке. Двенадцатая линияL12 выплаты сформирована из первых зон 211, 221, 231, 251 отображения при остановке и третьей зоны 243 отображения при остановке. Тринадцатая линия L13 выплаты сформирована из первой зоны 241 отображения при остановке и третьих зон 213, 223, 233, 253 отображения при остановке. Четырнадцатая линия L14 выплаты сформирована из первых зон 241, 251 отображения при остановке и вторых зон 212,222, 232 отображения при остановке. Пятнадцатая линия L15 выплаты сформирована из вторых зон 212,222, 232 отображения при остановке и третьих зон 243, 253 отображения при остановке. Шестнадцатая линия L16 выплаты сформирована из первой зоны 241 отображения при остановке и вторых зон 212, 222,232, 252 отображения при остановке. Семнадцатая линия L17 выплаты сформирована из вторых зон 212,222, 232, 252 отображения при остановке и третьей зоны 243 отображения при остановке. Восемнадцатая линия L18 выплаты сформирована из первой зоны 251 отображения при остановке и вторых зон 212, 222,232, 242 отображения при остановке. Девятнадцатая линия L19 выплаты сформирована из вторых зон 212, 222, 232, 242 отображения при остановке и третьей зоны 253 отображения при остановке. Двадцатая линия L20 выплаты сформирована из первых зон 241, 251 отображения при остановке, вторых зон 212,222 отображения при остановке и третьей зоны 233 отображения при остановке. Двадцать первая линияL21 выплаты сформирована из первой зоны 231 отображения при остановке, вторых зон 212, 222 отображения при остановке и третьих зон 243, 253 отображения при остановке. Двадцать вторая линия L22 выплаты сформирована из первых зон 221, 241 остановки, второй зоны 212 отображения при остановке и третьих зон 233, 253 отображения при остановке. Двадцать третья линия L23 выплаты сформирована из первых зон 231, 251 отображения при остановке, второй зоны 212 отображения при остановке и третьих зон 223, 243 отображения при остановке. Двадцать четвертая линия L24 выплаты сформирована из первых зон 211, 231 отображения при остановке и третьих зон 223, 243, 253 отображения при остановке. Двадцать пятая линия L25 выплаты сформирована из первых зон 221, 241, 251 отображения при остановке и третьих зон 213, 233 отображения при остановке. Здесь активированную линию выплаты из вышеупомянутых двадцати пяти линий выплаты именуют "активированной линией выплаты". А на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 под участками 21-25 попеременного отображения-5 009309 сформирован участок 11 отображения суммы ДЖП (джекпота). Здесь термин "джекпот" (ниже обозначенный аббревиатурой ДЖП) означает особую систему, в которой множество заранее определенных автоматов для игры в "слотс" соединено друг с другом в онлайновом режиме, и заранее заданный процент(%) монет, на которые сделаны ставки во множестве автоматов для игры в "слотс", добавляют к зарезервированному призовому фонду, и когда кто-либо выигрывает заранее заданную выигрышную комбинацию символов, он или она может получить такой накопленный выигрыш в виде ДЖП. В первом варианте осуществления изобретения производят накопление 10 процентов (%) от количества кредитов (один кредит соответствует одной монете), на которые сделаны ставки путем приведения в действие панели 5 управления (описанной ниже), по 20 автоматам для игры в "слотс" из галереи игровых автоматов, в состав которых входит автомат 1 для игры в "слотс". А текущее количество накопленных кредитов отображают в участке 11 отображения суммы ДЖП. Затем, в случае перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, в котором вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов (описанной ниже) возрастает по сравнению с обычным режимом игры, в иной области устройства отображения, чем участки 21-25 попеременного отображения и участок 11 отображения суммы ДЖП, в течение пяти секунд отображают буквы "РЕАЛИЗОВАН РЕЖИМ С ИЗМЕНЕННОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ" (или "ОСОБОЕ ВРЕМЯ"), обеспечивая тем самым уведомление игрока о переходе режима игры в режим с измененной вероятностью (см. фиг. 21). С другой стороны, если завершен режим с измененной вероятностью, то в течение пяти секунд отображают буквы"РЕЖИМ С ИЗМЕНЕННОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ ЗАВЕРШЕН" (или "ОСОБОЕ ВРЕМЯ ЗАКОНЧИЛОСЬ) отображены для пяти вторых, обеспечивая тем самым уведомление игрока о том, что режим с измененной вероятностью завершен (см. фиг. 22). В этом варианте способ уведомления игрока о том, что реализован режим с измененной вероятностью и о том, что режим с измененной вероятностью завершен, может быть выполнен посредством другого выражения или предложения, не будучи ограниченным способом отображения вышеупомянутых букв на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Кроме того, уведомление игрока может быть осуществлено путем вывода особого изображения на экан устройства отображения или путем вывода букв в виде звука из громкоговорителей. А под нижним жидкокристаллическим дисплеем 4 расположена панель 5 управления, выступающая вперед. Как показано на фиг. 3, в верхнем ряду панели 5 управления, расположена кнопка 31 "забрать деньги" (COLLECT) и кнопка 32 "правила игры" (GAME RULES) в указанном порядке, начиная с левой стороны. А в среднем ряду в указанном порядке, начиная с левой стороны, расположены следующие кнопки: кнопка 33 "одинарная ставка на каждую линию" (BET 1 PER LINE), кнопка 34 "удвоенная ставка на каждую линию" (BET 2 PER LINE), кнопка 35 "утроенная ставка на каждую линию" (BET 3 PERLINE), кнопка 36 "пятикратная ставка на каждую линию" (BET 5 PER LINE), кнопка 37 "восьмикратная ставка на каждую линию" (BET 8 PER LINE) и функциональная кнопка 38 "выигрыш/пуск" (WIN START(PLAY 20 LINES), кнопка 43 "черный/игра на 25 линиях" (BLACK PLAY 25 LINES) и кнопка 44 "игра с повышенным риском/отложенная игра" (GAMBLE RESERVE). И, как показано на фиг. 1, справа от панели 5 управления расположена щель 9 для вставки монет и щель 10 для вставки купюр. В этом варианте кнопка 31 "забрать деньги" представляет собой кнопку, которую нажимают по завершении основной игры, и при нажатии кнопки 31 "забрать деньги" из отверстия 15 для выплаты монет производят выплату монет, количество которых эквивалентно количеству полученных в игре кредитов,поступающих в лоток 16 для монет через монетосборник 71 (см. фиг. 6), установленный в автомате 1 для игры в "слотс". В этом варианте к кнопке 31 "забрать деньги" присоединен переключатель 45 "забрать деньги", и при нажатии кнопки 31 "забрать деньги" полученный на его выходе сигнал переключения подают в центральный процессор (ЦП) 50 (см. фиг. 6). Кнопка 32 "правила игры" представляет собой кнопку, которую нажимают в том случае, когда непонятен способ проведения игры, и при нажатии кнопки 32 "правила игры" на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 или на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображают различную справочную информацию. К этой кнопке 32 "правила игры" присоединен переключатель 46 "правила игры", и при нажатии кнопки 32 "правила игры", сигнал переключения, полученный на выходе переключателя 46"правила игры", подают в ЦП 50 (см. фиг. 6). В щели 9 для вставки монет расположен датчик 49 монет, и при вставке монет в щель 9 для вставки монет сигнал обнаружения монеты выводят в ЦП 50 посредством датчика 49 монет (см. фиг. 6) и накапливают количество кредитов, соответствующее вставленным монетам. А в щели 10 для вставки купюр расположен прикрепленный к ней датчик 67 купюр, и при вставке денежной купюры в щель 10 для вставки купюр сигнал обнаружения купюры выводят в ЦП 50 посредством датчика 67 купюр (см. фиг. 6) и накапливают количество кредитов, соответствующее вставленной купюре. Кнопка 33 "одинарная ставка на каждую линию" представляет собой кнопку, при каждом однократном нажатии на которую делают ставку, равную одному кредиту из кредитов, полученных игроком на-6 009309 текущий момент, на каждую из линий выплаты. К этой кнопке 33 "одинарная ставка на каждую линию" присоединен переключатель 57 "одинарная ставка", и при нажатии на кнопку 33 "одинарная ставка на каждую линию" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 57 "одинарная ставка"(см. фиг. 6). Кнопка 34 "удвоенная ставка на каждую линию" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игры с удвоенной ставкой на каждую из линий выплаты. К этой кнопке 34"удвоенная ставка на каждую линию" присоединен переключатель 58 "удвоенная ставка", и при нажатии на кнопку 34 "двойная ставка на каждую линию" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 58 "удвоенная ставка" (см. фиг. 6). Кнопка 35 "утроенная ставка на каждую линию" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игры с утроенной ставкой на каждую из линий выплаты. К кнопке 35 "утроенная ставка на каждую линию" присоединен переключатель 59 "утроенная ставка", и при нажатии на кнопку 35 "утроенная ставка на каждую линию" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 59 "утроенная ставка" (см. фиг. 6). А кнопка 36 "пятикратная ставка на каждую линию" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игры с пятикратной ставкой на каждую из линий выплаты. К кнопке 36 "пятикратная ставка на каждую линию" присоединен переключатель 60 "пятикратная ставка", и при нажатии на кнопку 36 "пятикратная ставка на каждую линию" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 60 "пятикратная ставка" (см. фиг. 6). Кнопка 37 "восьмикратная ставка на каждую линию" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игры с восьмикратной ставкой на каждую из линий выплаты. К кнопке 37"восьмикратная ставка на каждую линию" присоединен переключатель "восьмикратная ставка" 61, и при нажатии на кнопку 37 "восьмикратная ставка на каждую линию" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 61 "восьмикратная ставка" (см. фиг. 6). Следовательно, в качестве количества ставок, которые могут быть сделаны путем нажатия на кнопку 33 "одинарная ставка на каждую линию", на кнопку 34 "удвоенная ставка на каждую линию", на кнопку 35 "утроенная ставка на каждую линию", на кнопку 36 "пятикратная ставка на каждую линию" и на кнопку 37 "восьмикратная ставка на каждую линию", существуют варианты одинарной ставки, удвоенной ставки, утроенной ставки, пятикратной ставки и восьмикратной ставки. Функциональная кнопка 38 "выигрыш/пуск" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску призовой игры, описание которой приведено ниже, или обеспечивает добавление к кредитам суммы выплаты, полученной в призовой игре. К функциональной кнопке 38 "выигрыш/пуск" присоединен переключатель 47 "выигрыш/пуск", и при нажатии на функциональную кнопку 38 "выигрыш/пуск" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 47 "выигрыш/пуск" (см. фиг. 6). Кнопка 39 "красный/игра на 1 линии" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игры, при которой количество активированных линий выплаты сохраняют равным "1". К кнопке 39 "красный/игра на 1 линии" присоединен переключатель 62 "одна линия", и при нажатии на кнопку 39"красный/игра на 1 линии" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 62 "одна линия" (см. фиг. 6). А кнопка 40 "игра на 2 линиях" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игры, при которой количество активированных линий выплаты сохраняют равным"2". К кнопке 40 "игра на 2 линиях" присоединен переключатель 63 "2 линии", и при нажатии на кнопку 40 "игра на 2 линиях" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 63 "2 линии" (см. фиг. 6). Кнопка 41 "игра на 5 линиях" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игры, при которой количество активированных линий выплаты сохраняют равным "5". К кнопке 41 "игра на 5 линиях" присоединен переключатель 64 "5 линий", и при нажатии на кнопку 41 "игра на 5 линиях" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 64 "5 линий" (см. фиг. 6). А кнопка 42"игра на 20 линиях" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игры, при которой количество активированных линий выплаты сохраняют равным "20". К кнопке 42 "игра на 20 линиях" присоединен переключатель 65 "20 линий", и при нажатии на кнопку 42 "игра на 20 линиях" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 65 "20 линий" (см. фиг. 6). Кнопка 43 "черный/игра на 25 линиях" представляет собой кнопку, нажатие на которую приводит к запуску игры, при которой количество активированных линий выплаты сохраняют равным "25". К кнопке 43 "черный/игра на 25 линиях" присоединен переключатель 66 "25 линий", и при нажатии на кнопку 43 "черный/игра на 25 линиях" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 66 "25 линий" (см. фиг. 6). Следовательно, в качестве количества активированных линий выплаты, которые могут быть заданы путем нажатия на кнопку 39 "красный/игра на 1 линии", на кнопку "игра на 2 линиях", на кнопку 41 "игра на 5 линиях", на кнопку 42 "игра на 20 линиях", на кнопку 43 "черный/игра на 25 линиях", существуют варианты с одной ("1") линией выплаты, с двумя ("2") линиями выплаты, с пятью ("5") линиями выплаты,с двадцатью ("20") линиями выплаты и с двадцатью пятью ("25") линиями выплаты. При нажатии на кнопку 39 "красный/игра на 1 линии" активируют вышеупомянутую линию L1 выплаты. А при нажатии на кнопку 40 "игра на 2 линиях" активируют две линии: первую линию L1 выпла-7 009309 ты и вторую линию L2 выплаты. А при нажатии на кнопку 41 "игра на 5 линиях" активируют линии выплаты с первой линии L1 выплаты по пятую линию L5 выплаты. При нажатии на кнопку 42 "игра на 20 линиях" активируют линии выплаты с первой линии L1 выплаты по двадцатую линию L20 выплаты. А при нажатии на кнопку 43 "черный/игра на 25 линиях" активируют все линии с первой линии L1 выплаты по двадцать пятую линию L25 выплаты. И каждая из кнопок: кнопка 39 "красный/игра на 1 линии", кнопка 40 "игра на 2 линиях", кнопка 41"игра на 5 линиях", кнопка 42 "игра на 20 линиях" и кнопка 43 "черный/игра на 25 линиях", представляет собой кнопку, служащую для запуска игры с текущим количеством ставок и с данным количеством активированных линий выплаты и для запуска попеременного отображения символов в каждом из участков 21-25 попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Кнопка 44 "игра с повышенным риском/отложенная игра" представляет собой кнопку, которую нажимают в том случае, когда игрок покидает свое место, и когда осуществляют переход к игре с удвоенной ставкой после завершения призовой игры. Несмотря на то, что игра с удвоенной ставкой означает игру, проведенную с использованием кредитов, полученных в призовой игре, путем использования кнопки 39 "красный/игра на 1 линии" и кнопки 43 "черный/игра на 25 линиях", ее объяснение здесь опущено. К кнопке 44 "игра с повышенным риском/отложенная игра" присоединен переключатель 48 "игра с повышенным риском/отложенная игра", и при нажатии на кнопку 44 "игра с повышенным риском/отложенная игра" в ЦП 50 поступает сигнал переключения с выхода переключателя 48 "игра с повышенным риском/отложенная игра" (см. фиг. 6). А нижняя часть корпуса 2 снабжена сформированным в ней отверстием 15 для выплаты монет и лотком 16 для монет, служащим для приема монет, выплаченных из отверстия 15 для выплаты монет. Внутри отверстия 15 для выплаты монет расположен узел 73 обнаружения монет (описание которого приведено ниже), который конструктивно состоит из монетосборника 71, способного выдавать монеты одну за другой, и датчиков (см. фиг. 6). И этот узел 73 обнаружения монет отсчитывает количество монет, выплачиваемых из отверстия 15 для выплаты монет. При этом, вместо непосредственной выплаты монет может быть выдана квитанция, на которой напечатано количество (стоимость) монет. В этом случае игрок относит такую квитанцию в кассу галереи игровых автоматов, где квитанция может быть обменена на товары, имеющиеся за прилавком. Ниже со ссылкой на фиг. 4 приведено описание столбцов символов, которые попеременно отображают путем "прокрутки" в каждом из участков 21-25 попеременного отображения, при этом отображение этих столбцов символов осуществляют на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 как при основной игре, так и при призовой игре. Как показано на фиг. 4, столбец символов, обозначенный как лента 101 первого барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых в участке 21 попеременного отображения, столбец символов, обозначенный как лента 102 второго барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых в участке 22 попеременного отображения, столбец символов, обозначенный как лента 103 третьего барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых в участке 23 попеременного отображения, столбец символов, обозначенный как лента 104 четвертого барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых в участке 24 попеременного отображения, а столбец символов, обозначенный как лента 105 пятого барабана, соответствует столбцу символов, попеременно отображаемых в участке 25 попеременного отображения. Здесь, данные о точках растра, служащие для формирования изображений столбцов символов, показанных на лентах 101-105 барабанов с первого по пятый, хранятся в постоянном запоминающем устройстве (ПЗУ) 82 для изображений (см. фиг. 7). Здесь столбцы символов, соответственно обозначенные как ленты 101-105 барабанов с первого по пятый, содержат различные столбцы символов, отличающиеся друг от друга, а каждый столбец символов создан из 13 символов путем произвольной комбинации символов "омар", "акула", "рыба", "панк"("punk"), "осьминог", "краб", "червяк", "А", "K", "Q", "J", символа "wild" (символа, эквивалентного любому символу) и "сардина". Символ "омар", являющийся одним из этих символов, представляет собой изображение омара, показанное на фиг. 5. И несмотря на то, что символы "акула", "рыба", "панк", "осьминог", "краб", "червяк","сардина" на чертежах не показаны, каждый из этих символов представляет собой изображение, соответственно, акулы, рыбы, человека с гитарой, осьминога, краба, червяка и сардины. А каждый из символов"А", "K", "Q", "J" и "wild" представляет собой изображение соответствующей буквы (букв) английского алфавита. И в том случае, когда на линиях выплаты с первой линии L1 выплаты по двадцать пятую линиюL25 выплаты выпадает заранее заданное количество остановленных и отображенных символов "омар","акула", "рыба", "панк", "осьминог", "краб", "червяк", "А", "K", "Q", "J", начиная с левого края этих линий выплаты, к кредиту, полученному игроком, добавляют заранее заданное количество кредитов (см. фиг. 12). А символ "сардина" представляет собой так называемый символ, учитываемый вне зависимости от места его расположения (scatter symbol), и в том случае, когда общее количество символов "сардина",-8 009309 остановленных и отображенных в участках 21-25 попеременного отображения вне зависимости от их расположения по отношению к линиям выплаты, является большим, чем два, то к кредиту, полученному игроком, добавляют заранее заданное количество кредитов (см. фиг. 12). Кроме того, как упомянуто ниже, символ "сардина" представляет собой символ перехода к призовой игры, служащий для перехода к призовой игре, и в том случае, если общее количество символов "сардина" остановленных и отображенных в участках 21-25 попеременного отображения вне зависимости от их расположения по отношению к линиям выплаты, является большим, чем четыре, то режим игры переходит в режим призовой игры. А символ "wild" представляет собой "всемогущий" символ, который может заменять собой любой из символов "омар", "акула", "рыба", "панк", "осьминог", "краб", "червяк", "А", "K", "Q" и "J", за исключением символа "сардина" (символа, учитываемого вне зависимости от места его расположения (scattersymbol. И когда нажата любая из следующих кнопок: кнопка 39 "красный/игра на 1 линии", кнопка 40 "игра на 2 линиях", кнопка 41 "игра на 5 линиях", кнопка 42 "игра на 20 линиях" и кнопка 43 "черный/игра на 25 линиях", и начата игра, столбцы символов, показанные на лентах 101-105 барабанов с первого по пятый "прокручивают" в каждом из участков 21-25 попеременного отображения сверху вниз, и по истечении заранее заданного времени в каждом из участков попеременного отображения оказываются остановленными и отображенными три символа. Кроме того, различные выигрышные комбинации символов являются заранее заданными (см. фиг. 12), исходя из множества разнообразных комбинаций символов, и в том случае, когда в остановленном состоянии на активированной линии выплаты выпала комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации символов, то к кредиту добавляют сумму выплаты, соответствующую выигрышной комбинации символов. А в том случае, когда одновременно остановлено и отображено более четырех символов "сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к линиям выплаты, режим игры переходит в режим призовой игры. С другой стороны, если одновременно остановлено и отображено более трех символов "сардина" вне зависимости от их распсложения по отношению к линиям выплаты, если остановлено пять символов"wild" или если выигран ДЖП, то режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, в котором увеличивается вероятность, в соответствии с которой производят остановку выигрышной комбинации символов на активированной линии выплаты. Подробное описание режима с измененной вероятностью приведено позже. Ниже приведено описание структуры системы управления в автомате 1 для игры в "слотс" со ссылкой на фиг. 6. На фиг. 6 изображена блок-схема, на которой схематично показана система управления автоматом 1 для игры в "слотс". Как показано на фиг. 6, система управления автоматом 1 для игры в "слотс", по существу, состоит из центрального процессора (ЦП) 50, постоянного запоминающего устройства (ПЗУ) 51 и оперативного запоминающего устройства (ОЗУ) 52, которые соединены с ЦП 50. В ПЗУ 51 запомнена программа основной процедуры, описание которой приведено ниже, программа проведения основной игры, программа проведения призовой игры, программа процедуры режима с измененной вероятностью, таблица лотереи символов, используемая при проведении лотереи для определения остановленных и отображенных символов (см. фиг. 10), таблица лотереи, используемая при проведении лотереи в отношении завершения режима с измененной вероятностью (см. фиг. 11), таблица выплат, используемая для задания выигрышных комбинаций символов на основании комбинаций остановленных и отображенных символов, и для задания количества кредитов, выплачиваемых за выпадение выигрышной комбинации (см. фиг. 12), и различные иные программы, необходимые для управления автоматом 1 для игры в "слотс", и таблицы данных (см. фиг. 8). А ОЗУ 52 представляет собой запоминающее устройство, служащее для временного хранения показаний счетчиков (счетчика выигрышных комбинаций символов, счетчика общего количества кредитов, подсчитывающего общее количество полученных кредитов, счетчика кредитов, полученных в режиме с измененной вероятностью, счетчика общего количества игр, счетчик количества игр,проведенных в режиме с измененной вероятностью, счетчик количества кредитов, на которое сделаны ставки), причем эти показания счетчиков используют при выполнении условия завершения режима в режиме с измененной вероятностью, и для хранения различных данных, вычисленных ЦП 50 (фиг. 9). А с ЦП 50 соединены следующие устройства: генератор 53 тактовых импульсов, служащий для генерации стандартных тактовых импульсов, и делитель 54 частоты, а также соединен генератор 55 случайных чисел, служащий для генерации случайных чисел, и схема 56 выборки случайных чисел. Случайное число, выборка которого произведена посредством схемы 56 выборки случайных чисел, используют в различных лотереях для определения выигрышных комбинаций символов и т.п. Кроме того, с ЦП 50 соединены, соответственно, переключатель 45 "забрать деньги", присоединенный к кнопке 31 "забрать деньги", переключатель 46 "правила игры", присоединенный к кнопке 32 "правила игры", переключатель 57 "одинарная ставка", присоединенный к кнопке 33 "одинарная ставка на каждую линию",переключатель 58 "удвоенная ставка", присоединенный к кнопке 34 "удвоенная ставка на каждую линию", переключатель 59 "утроенная ставка", присоединенный к кнопке 35 "утроенная ставка на каждую линию", переключатель 60 "пятикратная ставка", присоединенный к кнопке 36 "пятикратная ставка на-9 009309 каждую линию", переключатель 61 "восьмикратная ставка" присоединенный к кнопке 37 "восьмикратная ставка на каждую линию", переключатель 47 "выигрыш/пуск", присоединенный к функциональной кнопке 38 "выигрыш/пуск", переключатель 62 "1 линия", присоединенный к кнопке 39 "красный/игра на 1 линии", переключатель 63 "2 линии", присоединенный к кнопке 40 "игра на 2 линиях", переключатель 64 "5 линий", присоединенный к кнопке 41 "игра на 5 линиях", переключатель 65 "20 линий", присоединенный к кнопке 42 "игра на 20 линиях", переключатель 66 "25 линий", присоединенный к кнопке 43"черный/игра на 25 линиях" и переключатель 48 "игра с повышенным риском/отложенная игра", присоединенный к кнопке 44 "игра с повышенным риском/отложенная игра". ЦП 50 осуществляет управление выполнением различных операций, каждая из которых соответствует каждой из кнопок, на основании сигнала переключения, поступающего с выхода каждого из переключателей при нажатии на него. Кроме того, с ЦП 50 соединены, соответственно, датчик 49 монет, расположенный в щели 9 для вставки монет, и датчик 67 купюр, расположенный в узле 10 для вставки купюр. Датчик 49 монет обнаруживает монеты, вставленные через щель 9 для вставки монет, а ЦП 50 вычисляет количество вставленных монет на основании сигнала обнаружения монеты, поступающего с выхода датчика 49 монет. Датчик 67 купюр обнаруживает тип и номинал денежной купюры, вставленной через узел 10 для вставки купюр, и соответствующую ей сумму, а ЦП 50 вычисляет количество кредитов, равное номиналу денежной купюры, на основании сигнала обнаружения купюры, поступающего с выхода датчика 67 купюр. С ЦП 50 через схему 70 управления монетосборником соединен монетосборник 71. При подаче в схему 70 управления монетосборником управляющего сигнала с выхода ЦП 50 монетосборник 71 производит выплату заранее заданного количества монет из отверстия 15 для выплаты монет. С ЦП 50 также соединен узел 73 обнаружения монет через схему 72 сигнализации о завершении выплаты. Узел 73 обнаружения монет расположен в отверстии 15 для выплаты монет, и когда узел 73 обнаружения монет обнаруживает, что из отверстия 15 для выплаты монет произведена выплата заранее заданного количества монет, то в схему 72 сигнализации о завершении выплаты подают сигнал обнаружения факта выплаты монет с выхода узла 73 обнаружения монет, за счет чего обеспечивают подачу в ЦП 50 сигнала о завершении выплаты с выхода схемы 72 сигнализации о завершении выплаты. Кроме того, с ЦП 50 через схему управления 74 жидкокристаллическим индикатором соединен верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4, а ЦП 50 осуществляет управление верхним жидкокристаллическим дисплеем 3 и нижним жидкокристаллическим дисплеем 4. Как показано на фиг. 7, в этом варианте схема управления жидкокристаллическим индикатором 74 конструктивно состоит из ПЗУ 81 для программ, ПЗУ 82 для изображений, ЦП 83 управления изображениями, рабочего ОЗУ 84, ПВИ (процессора видеоизображений) 85 и ОЗУ 86 для видеоизображений. А в ПЗУ 81 для программ запомнена программа управления изображениями, служащая для управления выводом изображений на экраны верхнего жидкокристаллического дисплея 3 и нижнего жидкокристаллического дисплея 4, и различные таблицы выбора. А в ПЗУ 82 для изображений, например, запомнены данные о точках растра, служащие для формирования изображений столбцов символов, обозначенные как ленты 101-105 барабанов с первого по пятый, которые показаны на фиг. 14, причем вывод этих изображений осуществляют на экране нижнего жидкокристаллического дисплея 4 (или в участках 21-25 попеременного отображения). А ЦП 83 управления изображениями определяет изображения, выводимые на экраны верхнего жидкокристаллического дисплея 3 и нижнего жидкокристаллического дисплея 4, из данных о точках растра, запомненных заранее в ПЗУ 82 для изображений, согласно программе управления изображениями, запомненной заранее в ПЗУ 81 для программ, на основании параметров, заданных ЦП 50. Кроме того, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 в участке 11 отображения суммы ДЖП отображают сумму ДЖП (количество кредитов), данные о которой хранятся в области 52F для хранения данных о сумме ДЖП, имеющейся в ОЗУ 52. А рабочее ОЗУ 84 функционирует в качестве оперативного запоминающего устройства при выполнении программы управления изображениями центральным процессором(ЦП) 83 управления изображениями. А ПВИ 85 формирует изображения, соответствующие отображаемому информационному содержимому, заданному ЦП 83 управления изображениями, и осуществляет вывод этих изображений на верхний жидкокристаллический дисплей 3 и на нижний жидкокристаллический дисплей 4. Таким образом осуществляют "прокрутку" и отображение, например, столбцов символов, обозначенных как ленты 101-105 барабанов с первого по пятый, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (или в участках 21-25 попеременного отображения). Здесь ОЗУ 86 для видеоизображений функционирует в качестве оперативного запоминающего устройства при формировании изображений посредством ПВИ 85. С ЦП 50 также соединены светодиоды 78 через схему 77 управления светодиодами. На передней плоскости автомата 1 для игры в "слотс" расположено множество светодиодов 78, управление которыми осуществляют таким образом, чтобы схема 77 управления светодиодами производила их включение или выключение на основании сигнала управления, поступающего из ЦП 50, при создании различных эффектов. В частности в автомате 1 для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения,в режиме с измененной вероятностью, описание которого приведено ниже, светодиоды 78 включают,создавая, тем самым, различные сопроводительные эффекты.- 10009309 Кроме того, с ЦП 50 соединена схема 79 вывода звука и громкоговоритель 80, а громкоговоритель 80 создает различные звуковые эффекты при реализации различных сопроводительных эффектов на основании сигнала, поступающего с выхода схемы 79 вывода звука. В частности, в автомате 1 для игры в"слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения воспроизводят музыку, отличающуюся от музыкального сопровождения в обычном режиме, за счет чего создают различные эффекты. Кроме того, с ЦП 50 соединен таймер 87, служащий для измерения времени. Информацию о времени, предоставляемую таймером 87, передают в ЦП 50, и, как описано ниже, ЦП 50 завершает режим с измененной вероятностью на основании информации о времени, имеющейся в таймере 87. А в ПЗУ 51, как показано на фиг. 8, хранится табл. 51 А лотереи символов, служащая для определения символов, остановленных и отображенных в каждой из областей 211-213, 221-223, 231-233, 241-243,251-253 остановки символов (см. фиг. 2) в участках 21-25 попеременного отображения, на основании случайных чисел, табл. 51 В лотереи, служащая для определения того, следует ли завершить режим с измененной вероятностью после каждой одной игры или нет, в том случае, если режимом игры является режим с измененной вероятностью, и табл. 51 С выплат, в которой запомнены выигрышные комбинации символов, остановленных и отображенных в каждой из зон отображения при остановке, и суммы выплат за них. А в ОЗУ 52, как показано на фиг. 9, имеется счетчик 52 А выигрышных комбинаций символов, служащий для подсчета путем суммирования с накоплением того количества раз, которое была выиграна выигрышная комбинация символов (см. фиг. 12) после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью в том случае, если в текущий момент автомат 1 для игры в "слотс" находится в режиме с измененной вероятностью, счетчик 52 В общего количества кредитов, служащий для подсчета количества кредитов, получаемых данным игроком после начала игры, счетчик 52 С количества кредитов, служащий для подсчета количества кредитов, полученных после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью в случае режима с измененной вероятностью, счетчик 52D общего количества игр, служащий для подсчета количества игр, проведенных после начала игры данным игроком, счетчик 52 Е количества игр, служащий для подсчета количества игр, проведенных после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью в случае режима с измененной вероятностью, и счетчик 52G количества кредитов, на которое сделаны ставки, служащий для подсчета количества ставок, сделанных сразу же после начала игры данным игроком. Кроме того, в ОЗУ 52 предусмотрена область 52F для хранения данных о сумме ДЖП, служащая для хранения данных о сумме текущего ДЖП (джекпота). Ниже, со ссылкой на фиг. 10, приведено описание табл. 51 А лотереи символов, хранящейся в ПЗУ 51 и используемой при остановке и отображении символов в каждой из зон 211-213, 221-223, 231-233,241-243, 251-253 отображения при остановке (см. фиг. 2) в том случае, когда основную игру и призовую игру в автомате 1 для игры в "слотс" проводят с использованием пяти участков 21-25 попеременного отображения. На пояснительном чертеже фиг. 10 показана таблица лотереи символов, используемая для проведения лотереи для определения символов, остановленных и отображенных в участках попеременного отображения. Таблица 51 А лотереи символов представляет собой таблицу лотереи, используемую для проведения лотереи для символов, остановленных на первой линии L1 выплаты, образованной из вторых зон 212,222, 232, 242 и 252 отображения при остановке, на основании случайных чисел, выбранных схемой 56 выборки случайных чисел. И путем определения символов, остановленных во вторых зонах 212, 222,232, 242 и 252 отображения при остановке, также определяют как символы, остановленные и отображенные в первых зонах 211, 221, 231, 241 и 251 отображения при остановке, так и символы, остановленные и отображенные в третьих зонах 213, 223, 233, 243 и 253 отображения при остановке, в соответствии с порядком расположения символов на лентах барабанов (см. фиг. 4). В частности, в первых зонах 211, 221,231, 241 и 251 отображения при остановке останавливают и отображают символы, соответствующие тем кодовым номерам, которые являются на единицу меньшими, чем кодовые номера, определенные на основании случайных чисел, а в третьих зонах 213, 223, 233, 243 и 253 отображения при остановке останавливают и отображают символы, соответствующие тем кодовым номерам, которые являются на единицу большими, чем кодовые номера, определенные на основании случайных чисел. И в автомате 1 для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения символы,остановленные и отображенные на первой линии L1 выплаты, определяют для каждого без исключения участков 21-25 попеременного отображения. В таблице 51 А лотереи символов, показанной на фиг. 10,столбцам символов, изображенным на фиг. 4 лентами 101-105 символов с первой по пятую и шестой лентой 106 символов (описание которой приведено ниже, см. фиг. 14), присвоены кодовые номера, соответственно, "00"-"29", начиная с верхнего. И задано случайное число, соответствующее каждому кодовому номеру. А ЦП 50 управляет схемой 56 выборки случайных чисел таким образом, что когда игра начата, она производит выборку пяти случайных чисел, соответствующих каждому из участков 21-25 попеременного отображения, и определяет символы, остановленные во вторых зонах 212, 222, 232, 242, 252 отображения при остановке каждого без исключения участков 21-25 попеременного отображения. Ниже приведено описание столбца символов, обозначенного как лента 101 первого барабана, "про- 11009309 крутку" и отображение которого осуществляют в участке 21 попеременного отображения. Если случайное число, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, равно "0", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "J" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "00", если случайное число равно "1", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "Q" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "01", если случайное число равно "2", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "омар" (изображение омара, показанное на фиг. 7), которому присвоен кодовый номер "02", если случайное число равно "3", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "J" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "03",если случайное число равно "4", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "Q" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "04", если случайное число равно "5", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "краб", которому присвоен кодовый номер "05", если случайное число равно "6", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "А" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "06", если случайное число равно "7", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "червяк", которому присвоен кодовый номер "07", если случайное число равно "8", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "K" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "08", если случайное число равно "9", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "рыба", которому присвоен кодовый номер "09", а если случайное число равно "10", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "панк" (человек с гитарой), которому присвоен кодовый номер "10". А если случайное число равно "11", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "Q" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "11", если случайное число равно "12", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ"акула", которому присвоен кодовый номер "12", если случайное число равно "13", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "wild" (буквы английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "13", если случайное число равно "14", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "K" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "14", если случайное число равно "15", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "А" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер"15", если случайное число равно "16", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "осьминог", которому присвоен кодовый номер "16", если случайное число равно "17",то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "J" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "17", если случайное число равно "18", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "Q" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "18", а если случайное число равно "19", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "рыба", которому присвоен кодовый номер "19". А если случайное число равно "20", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "K" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "20", если случайное число равно "21", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ"J" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "21", если случайное число равно"22", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "сардина", которому присвоен кодовый номер "22", если случайное число равно "23", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "краб", которому присвоен кодовый номер "23", если случайное число равно "24", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "wild"(буквы английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "24", если случайное число равно"25", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "червяк", которому присвоен кодовый номер "25", если случайное число равно "26", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "Q" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "26", если случайное число равно "27", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "краб", которому присвоен кодовый номер "27", если случайное число равно "28", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "А" (букву английского алфавита), которому присвоен кодовый номер "28", а если случайное число равно "29", то в зоне 212 отображения при остановке останавливают и отображают символ "рыба", которому присвоен кодовый номер "29". Здесь вышеупомянутые операции управления отображением в столбце символов, обозначенном как лента 102 второго барабана, показанная на фиг. 4, выполняют аналогичным образом, при этом "прокрутку" и отображение символов из этого столбца символов производят в участке 22 попеременного отображения. А в столбце символов, обозначенном как лента 103 третьего барабана, показанная на фиг. 4, вышеупомянутые операции управления отображением выполняют аналогичным образом, при этом "прокрутку" и отображение символов из этого столбца символов производят в участке 23 попеременного отображения. А в столбце символов, обозначенном как лента 104 четвертого барабана, показанная на- 12009309 фиг. 4, вышеупомянутые операции управления отображением выполняют аналогичным образом, при этом "прокрутку" и отображение символов из этого столбца символов производят в участке 24 попеременного отображения. А в столбце символов, обозначенном как лента 105 пятого барабана, показанная на фиг. 4, вышеупомянутые операции управления отображением выполняют аналогичным образом, при этом "прокрутку" и отображение символов из этого столбца символов производят в участке 25 попеременного отображения. Кроме того, в режиме с измененной вероятностью, описание которого приведено ниже, вышеупомянутое управление отображением в столбце символов, обозначенном как лента 106 шестого барабана из фиг. 14, выполняют аналогичным образом, при этом "прокрутку" и отображение символов из этого столбца символов производят в участке 21 попеременного отображения. Таблица 51 В лотереи представляет собой таблицу лотереи, используемую для определения того,следует ли завершить текущий режим с измененной вероятностью или нет, на основании случайного числа выбираемого схемой 56 выборки случайных чисел по окончании каждой одной игры в режиме с измененной вероятностью. Подробное описание табл. 51 В лотереи приведено ниже. Ниже, со ссылкой на фиг. 12, приведено описание выигрышных комбинаций символов и сумм выплаты за них в том случае, когда основная игра и призовая игра проведены с использованием пяти участков 21-25 попеременного отображения в автомате 1 для игры в "слотс". На пояснительном чертеже фиг. 12 приведена таблица 51 С выплат, на которой показаны выигрышные комбинации символов и суммы выплаты за них в том случае, когда основная игра и призовая игра проведены с использованием пяти участков 21-25 попеременного отображения, и показаны суммы выплаты в том случае, когда количество ставок равно "1". Следовательно, если количество ставок равно "1", то к кредиту добавляют сумму выплаты, показанную на фиг. 12, а если количество ставок является большим чем "2", то к кредиту добавляют сумму, полученную путем умножения количества ставок на сумму выплаты, показанную на фиг. 8. Здесь исключен случай выигрыша ДЖП. Здесь приведено описание конкретных выигрышных комбинаций символов и сумм выплаты за них в основной игре, которые показаны на фиг. 12, при этом, если символы "омар" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21 и 22 попеременного отображения (то есть, если выпало два последовательных символа "омар", начиная с левого края (этот случай именуют как "2K", то может быть получена сумма выплаты, равная "10". А если символы "омар" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "омар", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "320". Кроме того, если символы "омар" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть, если выпало четыре последовательных символа"омар", начиная с левого края (этот случай именуют как "4K", то может быть получена сумма выплаты,равная "2500". А если символы "омар" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "омар", начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная "6000". Кроме того, в том случае, если игра начата с максимальным количеством ставок (случай, в котором активированы все двадцать пять линий выплаты, а количество ставок на каждую линию выплаты является максимальным, равным восьми), а на активированной линии выплаты произошла остановка и отображение пяти последовательных символов "омар" в участках 21-25 попеременного отображения, то вместо выплаты "6000" выигран ДЖП (джекпот). Если выигран ДЖП, то может быть получено количество кредитов, соответствующее количеству кредитов, отображенному в участке 11 отображения суммы ДЖП(см. фиг. 1). А что касается символа "акула", если символы "акула" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21 и 22 попеременного отображения (то есть, если выпало два последовательных символа "акула", начиная с левого края (этот случай именуют как "2K", то может быть получена сумма выплаты, равная "3". А если символы "акула" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "акула", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "25". Кроме того, если символы "акула" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть, если выпало четыре последовательных символа "акула", начиная с левого края (этот случай именуют как "4K", то может быть получена сумма выплаты, равная "150". А если символы "акула" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "акула", начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная "1000". А что касается символа "рыба", если символы "рыба" остановлены и отображены расположенными- 13009309 последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21 и 22 попеременного отображения (то есть, если выпало два последовательных символа "рыба", начиная с левого края (этот случай именуют как "2K", то может быть получена сумма выплаты, равная "2". А если символы "рыба" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "рыба", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "15". Кроме того, если символы "рыба" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть, если выпало четыре последовательных символа "рыба", начиная с левого края (этот случай именуют как "4K", то может быть получена сумма выплаты, равная "120". А если символы "рыба" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "рыба", начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная "500". А что касается символа "панк", если символы "панк" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21 и 22 попеременного отображения (то есть, если выпало два последовательных символа "панк", начиная с левого края (этот случай именуют как "2K", то может быть получена сумма выплаты, равная "2". А если символы "панк" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "панк", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "10". Кроме того, если символы "панк" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть, если выпало четыре последовательных символа "панк", начиная с левого края (этот случай именуют как "4K", то может быть получена сумма выплаты, равная "120". А если символы "панк" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "панк", начиная с левого края (этот случай именуют как "5 К", то может быть получена сумма выплаты, равная "400". А что касается символа "осьминог", если символы "осьминог" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21 и 22 попеременного отображения (то есть, если выпало два последовательных символа "осьминог", начиная с левого края (этот случай именуют как "2K", то может быть получена сумма выплаты, равная "2". А если символы "осьминог" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "осьминог", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "8". Кроме того, если символы "осьминог" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть, если выпало четыре последовательных символа"осьминог", начиная с левого края (этот случай именуют как "4K", то может быть получена сумма выплаты, равная "50". А если символы "осьминог" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "осьминог", начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная "300". А что касается символа "краб", если символы "краб" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "краб", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "7". Кроме того, если символы "краб" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть, если выпало четыре последовательных символа "краб", начиная с левого края (этот случай именуют как "4K", то может быть получена сумма выплаты, равная "50". А если символы "краб" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "краб", начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная "200". А что касается символа "червяк", если символы "червяк" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "червяк", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "6". Кроме того,если символы "червяк" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть, если выпало четыре последовательных символа "червяк", начиная с левого края (этот случай именуют как "4K",- 14009309 то может быть получена сумма выплаты, равная "40". А если символы "червяк" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "червяк",начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная"150". А что касается символа "А" (буква английского алфавита), если символы "А" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "А", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "5". Кроме того, если символы "А" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть,если выпало четыре последовательных символа "А", начиная с левого края (этот случай именуют как"4K", то может быть получена сумма выплаты, равная "25". А если символы "А" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "А",начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная"120". А что касается символа "K" (буква английского алфавита), если символы "K" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "K", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "5". Кроме того, если символы "K" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть,если выпало четыре последовательных символа "K", начиная с левого края (этот случай именуют как"4K", то может быть получена сумма выплаты, равная "25". А если символы "K" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "K",начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная"120". А что касается символа "Q" (буква английского алфавита), если символы "Q" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "Q", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "5". Кроме того, если символы "Q" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть,если выпало четыре последовательных символа "Q", начиная с левого края (этот случай именуют как"4 К", то может быть получена сумма выплаты, равная "20". А если символы "Q" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "Q",начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная"100". А что касается символа "J" (буква английского алфавита), если символы "J" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-23 попеременного отображения (то есть, если выпало три последовательных символа "J", начиная с левого края (этот случай именуют как "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "5". Кроме того, если символы "J" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-24 попеременного отображения (то есть, если выпало четыре последовательных символа "J", начиная с левого края (этот случай именуют как "4K", то может быть получена сумма выплаты, равная "20". А если символы "J" остановлены и отображены расположенными последовательно друг за другом вдоль активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения (то есть, если выпало пять последовательных символов "J", начиная с левого края (этот случай именуют как "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная "100". А в том случае, если вышеупомянутая выплата реализована на множестве активированных линий выплаты, то все суммы выплат добавляют к кредиту. С другой стороны, что касается символа "сардина", который представляет собой символ, учитываемый вне зависимости от места его расположения (scatter symbol), если в участках 21-25 попеременного отображения, не обязательно расположенных на активированных линиях выплаты, выпало (остановлено и отображено) два символа "сардина", то есть, если реализован случай "2K", то может быть получена сумма выплаты, равная "2". Если же в участках 21-25 попеременного отображения, не обязательно расположенных на активированных линиях выплаты, выпало (остановлено и отображено) три символа "сардина", то есть, если реализован случай "3K", то может быть получена сумма выплаты, равная "5". А если- 15009309 в участках 21-25 попеременного отображения, не обязательно расположенных на активированных линиях выплаты, выпало (остановлено и отображено) четыре символа "сардина", то есть, если реализован случай "4K", то может быть получена сумма выплаты, равная "10". Кроме того, если в участках 21-25 попеременного отображения, не обязательно расположенных на активированных линиях выплаты, выпало (остановлено и отображено) пять символов "сардина", то есть, если реализован случай "5K", то может быть получена сумма выплаты, равная "125". Здесь, рассматривая только ту сумму выплаты, которая получена за счет символа "сардина", к кредиту добавляют сумму выплаты, вычисленную путем умножения суммы выплаты, показанной на фиг. 12, на общее количество ставок (произведение количества ставок на количество активированных линий выплаты). При этом, если существует какая-либо иная выплата помимо выплаты вследствие выпадения символа "сардина", эту сумму выплаты также добавляют к кредиту. А что касается символа "сардина", то этот символ также представляет собой символ, инициирующий переход к призовой игре, и в том случае, когда общее количество символов "сардина", которые одновременно остановлены и отображены в участках 21-25 попеременного отображения, не обязательно расположенных на активированных линиях выплаты, является большим, чем три, то не только может быть получена вышеуказанная сумма выплаты, но также и режим игры может быть переведен в режим призовой игры. Ниже приведено описание призовой игры. Призовая игра представляет собой игру, которую проводят после завершения основной игры, и в тех случаях, когда во время основной игры реализовано особое условие, и призовая игра, как правило, является более выгодной для игрока. В этом варианте в том случае, когда в режиме игры произведен переход в режим призовой игры, то в соответствии с результатом лотереи, проведенной в тот момент, когда состояние игры переводят в состояние призовой игры, может быть автоматически и непрерывно проведено 15-25 розыгрышей игр без каких-либо ставок в виде кредитов и т.п. В качестве количества ставок и количества линий выплаты при призовой игре здесь используют то их количество, которое было в момент перехода режима игры в режим призовой игры. И хотя выигрышные комбинации символов и выплаты в призовой игре являются теми же самыми, что и в основной игре,описанной выше, символ "акула" расценивают как символ "омар", и если общее количество выпавших(остановленных и отображенных) символов "сардина" равно четырем, то режим игры может быть снова переведен в режим призовой игры. Поскольку, как показано на фиг. 12, здесь сумма выплаты для символа "омар" установлена более высокой, чем для символа "акула", то существует высокая вероятность того,что при выигрыше выигрышной комбинации символов игрок может получить много кредитов без расходования кредитов. А если в автомате 1 для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения во время основной игры и призовой игры реализовано заранее заданное условие, то режим игры переходит в режим с измененной вероятностью. Термир "режим с измененной вероятностью" здесь означает особый режим игры, реализуемый в тех случаях, когда одновременно остановлены и отображены три символа "сардина", когда на линии выплаты остановлено пять символов "wild" и когда выигран ДЖП, причем они не обязательно должны быть расположены на активированных линиях выплаты во время основной игры и призовой игры. Если выполнено одно из вышеупомянутых условий, то режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, в котором вероятность выигрыша выигрышной комбинации (см. фиг. 12), становится более высокой, чем в обычном режиме игры, до тех пор, пока, начиная со следующей игры, не будет выполнено заранее заданное условие завершения режима (здесь, термин "одна игра"' означает отрезок времени до тех пор, пока не будет начато попеременное отображение символов в каждом из участков 21-25 попеременного отображения с последующей остановкой и отображением символов в этом участке). В частности, на лентах 101-105 барабанов с первого по пятый, которые попеременно приводят в движение, останавливают и отображают, соответственно, в участках 21-25 попеременного отображения,режим с измененной вероятностью реализован путем замены ленты 101 первого барабана лентой 106 шестого барабана. На фиг. 13 А схематично показаны ленты барабанов, попеременно приводимые в движение, останавливаемые и отображаемые в соответствующих участках 21-25 попеременного отображения в обычном режиме, а на фиг. 13 Б схематично показаны ленты барабанов в режиме с измененной вероятностью. На фиг. 14 схематично показан столбец символов, попеременно отображаемый в участке попеременного отображения посредством ленты 106 шестого барабана. Как показано на фиг. 13 А, несмотря на то, что в обычном режиме игру проводят с использованием пяти лент барабанов, которыми являются ленты 101-105 барабанов с первого по пятый, ленту барабана,отображаемую в участке попеременного отображения 21, изменяют, заменяя ленту 101 первого барабана лентой 106 шестого барабана в режиме с измененной вероятностью, что показано на фиг. 13 Б. Как показано на фиг. 14, лента 106 шестого барабана содержит много символов "wild" (буквы английского алфавита) и символов "сардина". В частности, хотя лента 101 первого барабана содержит только лишь два символа "wild", лента 106 шестого барабана содержит восемь символов "wild". И хотя лента 101 первого барабана содержит только лишь один символ "сардина", лента 106 шестого барабана содер- 16009309 жит четыре символа "сардина". Здесь, как упомянуто выше, символ "wild" можно заменять собой любой символ (символ "омар", символ "акула", символ "рыба", символ "панк", символ "осьминог", символ"краб", символ "червяк", символ "А", символ "K", символ "Q", символ "J"), кроме символа "сардина", а вероятность выигрыша любой выигрышной комбинации символов, показанной на фиг. 12, в режиме с измененной вероятностью возрастает на основании того, что увеличено количество символов "wild". Аналогичным образом, символ "сардина" представляет собой символ, учитываемый вне зависимости от места его расположения (scatter symbol), за счет выпадения которого может быть получен кредит в том случае, если общее количество символов "сардина", остановленных и отображенных в участках попеременного отображения 21-25, является большим, чем два, вне зависимости от их расположения по отношению к активированной линии выплаты, и в режиме с измененной вероятностью возрастает вероятность того, что выпадут два остановленных символа "сардина". Кроме того, символ "сардина" также является символом перехода, служащим для перехода режима игры в режим призовой игры, и вероятность перехода в режим призовой игры возрастает на основании того, что увеличено количество символов"сардина". Следовательно, на основании того, что режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, игрок может получить большую сумму выплаты, чем в обычном режиме, при том же самом количестве ставок (возрастает процент выплаты). И когда выполнено заранее заданное условие завершения режима, то завершают режим с измененной вероятностью в игре, в которой выполнено заранее заданное условие завершения режима. В автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения условие завершения режима соответствует любому из следующих случаев: (1) если во время режима с измененной вероятностью остановлены и отображены одновременно три символа "сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты; (2) если на линии выплаты остановлено пять символов"wild"; (3) если получен ДЖП; (4) если любая из выигрышных комбинаций символов, показанных на фиг. 12, выиграна пятнадцать раз после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью; (5) если количество монет, полученных игроком с начала игры, становится большим, чем 10000 монет (если количество кредитов, полученных игроком, превышает 10000 кредитов); (6) если количество монет, полученных игроком, превышает 1000 монет после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью (если количество полученных кредитов превышает 1000 кредитов); (7) если количество игр, проведенных игроком с начала игры, превышает 500 игр; (8) если количество игр превышает 20 игр после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью; (9) если текущим моментом времени является любой из следующих: 10 ч 45 мин (10: 45), 13 ч 15 мин (13: 15) и 21 ч 45 мин (21: 45); (10) если после момента перехода режима игры в режим с измененной вероятностью прошло три минуты; (11) если в лотерее, проводимой при каждой одной игре, определено, что следует завершить режим с измененной вероятностью; (12) если процент выплаты превышает 90% и (13) если текущее количество кредитов,отображенное в участке 11 отображения суммы ДЖП, превышает 100000 кредитов. И если такое условие завершения режима выполнено, то в этой игре режим с измененной вероятностью завершают. Ниже приведено описание вышеупомянутых условий завершения режима. Сначала каждое из условий завершения режима, которыми являются следующие: (1) действительно ли во время режима с измененной вероятностью одновременно остановлены и отображены три символа"сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты, (2) действительно ли на линии выплаты остановлено пять символов "wild" и (3) получен ли ДЖП, является тем же самым, что и условие запуска режима с измененной вероятностью, и факт выполнения такого условия завершения режима определяют согласно символам, остановленным и отображенным в участках 21-25 попеременного отображения. Получение ДЖП здесь реализовано в том случае, когда в участках 21-25 попеременного отображения последовательно остановлены и отображены пять символов "омар",расположенные на линии выплаты, при условии, что игра начата с максимального количества ставок (если активированы все двадцать пять (25) линий выплаты, а количество ставок на каждую активированную линию выплаты установлено равным восьми (8. И ЦП 50 определяет, что символы остановлены и отображены, завершая тем самым режим с измененной вероятностью после окончания текущей игры. А факт выполнения каждого из следующих условий завершения режима: (4) действительно ли выиграна какая-либо из выигрышных комбинаций символов, показанных на фиг. 12, пятнадцать раз после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, (5) действительно ли количество монет, полученных игроком с начала игры, становятся большим, чем 10000 монет (действительно ли количество кредитов, полученных игроком, превышают 10000 кредитов), (6) действительно ли количество монет,полученных игроком после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, превышает 1000 монет (действительно ли количество полученных кредитов превышает 1000 кредитов), (7) действительно ли количество игр, проведенных игроком с начала игры, превышает 500 игр и (8) действительно ли количество игр превышает 20 игр после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, определяют на основании подсчета заранее заданного числа, связанного с игрой (количества случаев выигрыша выигрышной комбинации символов, количества полученных кредитов, количества проведенных игр), в тот момент времени, когда игрок, который в настоящее время играет в игры на автомате 1 для игры в "слотс", запускает игру или когда режим игры переходит в текущий режим с измененной вероят- 17009309 ностью, и на основании того факта, что значение показания счетчика достигает заранее заданного значения. Вычисление каждого из вышеуказанных чисел, подсчитываемых счетчиком, здесь выполняют в ОЗУ 52 путем суммирования с накоплением, и если в текущий момент времени автомат 1 для игры в"слотс" находится в режиме с измененной вероятностью, то данные о том количестве раз, которое была выиграна выигрышная комбинация после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью,хранят в счетчике 52 А выигрышных комбинаций символов. А данные о количестве кредитов, полученных данным игроком после начала игры, хранят в счетчике 52 В общего количества кредитов. А данные о количестве кредитов, полученных после начала игры, когда автомат 1 для игры в "слотс" находится в режиме с измененной вероятностью, хранят в счетчике 52 С количества кредитов. А данные о количестве игр, согласно которому данный игрок проводит игры после начала игры, хранят в счетчике 52D общего количества игр. Кроме того, данные о количестве игр, согласно которому проводят игры после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, когда автомат 1 для игры в "слотс" находится в режиме с измененной вероятностью, хранят в счетчике 52 Е количества игр. И ЦП 50 определяет, что значение показания счетчика, запомненное в ОЗУ 52, достигает заранее заданного значения, и завершает режим с измененной вероятностью после окончания текущей игры. А факт выполнения каждого из следующих условий завершения режима: (9) действительно ли текущим моментом времени является любой из следующих: 10 ч 45 мин (10:45), 13 ч 15 мин (13:15) и 21 ч 45 мин (21:45), и (10) действительно ли истекли три минуты после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, определяют на основании текущего времени и времени, прошедшего после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью. Текущее время и время, прошедшее после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, здесь измеряют таймером 87 (см. фиг. 6). А ЦП 50 определяет, что время, измеренное таймером 87, достигает заранее заданного времени, и завершает режим с измененной вероятностью после окончания текущей игры. А факт выполнения условия завершения режима, которым является следующее: (11) действительно ли в лотерее, проводимой при каждой одной игре, определено, что режим с измененной вероятностью следует завершить, определяют на основании результата лотереи, проводимой при каждой одной игре(здесь термин "одна игра" означает отрезок времени до тех пор, пока не будет начато попеременное отображение символов в каждом из участков 21-25 попеременного отображения с последующей остановкой и отображением символов в этом участке) при завершении режима с измененной вероятностью. На фиг. 11 показана таблица лотереи в отношении завершения режима с измененной вероятностью, которую используют для получения вышеупомянутого результата лотереи. Как показано на фиг. 11, табл. 51 В лотереи в отношении завершения режима представляет собой таблицу лотереи, используемую для проведения лотереи на основании случайных чисел "0"-"9", выбранных схемой 56 выборки случайных чисел, при завершении каждой одной игры в режиме с измененной вероятностью. И на основании полученного случайного числа определяют, следует ли сохранить режим с измененной вероятностью в неизменном состоянии или же его следует завершить посредством ЦП 50. В частности, если случайное число принимает значение в интервале "0"-"8", то режим с измененной вероятностью сохраняют в неизменном состоянии. В противном случае, если случайное число равно "9",то режим с измененной вероятностью завершают после окончания текущей игры. Кроме того, факт выполнения условия завершения режима: (12) действительно ли процент выплаты превышает 90%, определяют на основании процента (процента выплаты) выплаченных кредитов от количества кредитов, на которое игроком сделаны ставки. ЦП 50 вычисляет процент выплаты на основании показаний счетчика 52 В общего количества кредитов и счетчика 52G количества кредитов, на которое сделаны ставки, имеющихся в ОЗУ 52, и когда ЦП 50 определяет, что текущий процент выплаты превышает 90%, то режим с измененной вероятностью завершают после окончания текущей игры. Кроме того, факт выполнения условия завершения режима: (13) действительно ли текущее количество кредитов, отображенное в участке 11 отображения суммы ДЖП, превышает 100000 кредитов, определяют на основании количества кредитов в ДЖП, которое накоплено на текущий момент времени. В автомате 1 для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения 10% от количества кредитов (один кредит соответствует одной монете), на которое сделаны ставки путем приведения в действие панели 5 управления, накапливают по двадцати автоматам для игры в "слотс", установленных в галерее игровых автоматов, в состав которых входит автомат 1 для игры в "слотс". А текущую сумму ДЖП запоминают в области 52F для хранения данных о сумме ДЖП (см. фиг. 9), имеющейся в ОЗУ 52, а количество кредитов ДЖП, накопленных на текущий момент времени, отображают в участке 11 отображения суммы ДЖП. Затем ЦП 50 определяет, что сумма ДЖП превышает 100000 кредитов, данные о которой хранятся в области 52F для хранения данных о сумме ДЖП, и режим с измененной вероятностью завершают после окончания текущей игры. При этом, условие завершения режима может быть задано таким образом, что для этого должно быть выполнено более двух вышеупомянутых условий (1)-(13) завершения режима, вместо выполнения любого из условий (1)(13) завершения режима. Например, режим с измененной вероятностью может быть завершен в том случае, когда количество игр превышает 20 игр после перехода режима игры в ре- 18009309 жим с измененной вероятностью и одновременно остановлены и отображены три символа "сардина". Ниже приведено описание программы основной процедуры, выполняемой в автомате 1 для игры в"слотс", со ссылкой на фиг. 15. На фиг. 15 показана схема последовательности операций, выполняемых в программе основной процедуры. При этом, программы, показанные на схемах последовательностей операций, приведенных на чертежах фиг. 15-20, хранят в ПЗУ 51 и в ОЗУ 52, имеющихся в автомате 1 для игры в "слотс", и их выполняет ЦП 50. Как показано на фиг. 15, сначала при операции 1 ("операция" ниже обозначена аббревиатурой "S") выполняют процедуру приема сигнала на запуск игры, показанную на фиг. 16. Эта процедура представляет собой процедуру приема сигнала переключения, поступающего с выхода переключателя 57 "одинарная ставка", переключателя 58 "удвоенная ставка", переключателя 59 "утроенная ставка", переключателя 60 "пятикратная ставка", переключателя 61 "восьмикратная ставка", переключателя 62 "1 линия",переключателя 63 "2 линии", переключателя 64 "5 линий", переключателя 65 "20 линий", переключателя 66 "25 линий", на основании факта приведения в действие кнопки 33 "одинарная ставка на каждую линию", кнопки 34 "удвоенная ставка на каждую линию", кнопки 35 "утроенная ставка на каждую линию",кнопки 36 "пятикратная ставка на каждую линию", кнопки 37 "восьмикратная ставка на каждую линию",кнопки 39 "красный / игра на 1 линии", кнопки 40 "игра на 2 линиях", кнопки 41 "игра на 5 линиях",кнопки 42 "игра на 20 линиях" или кнопки 43 "черный / игра на 25 линиях". После приема сигнала переключения с выхода каждого из переключателей начинают игру. А при операции S2 выполняют процедуру проведения лотереи, показанную на чертеже фиг. 17,описание которой приведено ниже, на основании сигнала переключения, поступившего с выхода переключателя 62 "1 линия", переключателя 63 "2 линии", переключателя 64 "5 линий", переключателя 65 "20 линий", переключателя 66 "25 линий". При этом, если выиграна призовая игра (то есть, если в участках 21-25 попеременного отображения одновременно остановлено и отображено более четырех символов "сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к линии выплаты), то после завершения текущей основной игры проводят призовую игру, описание которой приведено ниже (см. фиг. 19). Затем при операции S3 выполняют процедуру проведения основной игры, показанную на чертеже фиг. 18, описание которой приведено ниже. После этого в последовательности операций переходят к выполнению операции S4, при которой определяют, выиграно ли право на призовую игру или нет. В частности, в том случае, если в процедуре проведения лотереи при операции S2 общее количество символов"сардина", остановленных и отображенных в участках 21-25 попеременного отображения вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты, является большим, чем четыре, то право на призовую игру является выигранным (результатом операции S4 является "ДА"). Таким образом, в последовательности операций переходят к выполнению операции S5, и программу основной процедуры завершают после выполнения процедуры призовой игры, показанной на чертеже фиг. 19,описание которой приведено ниже. В противном случае, если в процедуре проведения лотереи при операции S2 общее количество символов "сардина", остановленных и отображенных в участках 21-25 попеременного отображения вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты, не превышает четырех, то право на призовую игру не выиграно (результатом операции S4 является "НЕТ"), поэтому программу основной процедуры завершают. Ниже приведено описание программы процедуры приема сигнала на запуск игры, выполняемой в автомате 1 для игры в "слотс", со ссылкой на фиг. 16. На фиг. 16 показана схема последовательности операций в программе процедуры приема сигнала на запуск игры, выполняемой в автомате 1 для игры в"слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения. Сначала в процедуре приема сигнала на запуск игры выполняют операцию S11, при которой определяют, истек ли заранее заданный промежуток времени (равный, например, 15 секундам) или нет. При этом, если определено, что заранее заданный промежуток времени не истек (то есть, если результатом операции S11 является "НЕТ"), то в процедуре переходят к выполнению операции S13, а в противном случае, если определено, что заранее заданный промежуток времени истек (то есть, если результатом операции S11 является "ДА"), то выполняют операцию S12, при которой на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 или на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображают демонстрационные эффекты, после чего в процедуре переходят к выполнению операции S13. А при операции S13 определяют, приведены ли в действие следующие кнопки: кнопка 39 "красный/игра на 1 линии", кнопка 40 "игра на 2 линиях", кнопка 41 "игра на 5 линиях", кнопка 42 "игра на 20 линиях" или кнопка 43 "черный/игра на 25 линиях". При этом, если определено, что кнопка 39 "красный/игра на 1 линии" и аналогичные кнопки не приведены в действие (то есть, если результатом операции S13 является "НЕТ"), то в последовательности операций возвращаются к выполнению операции S11 и повторяют вышеупомянутые операции. В противном случае, если определено, что кнопка 39 "красный/игра на 1 линии" и аналогичные кнопки приведены в действие (то есть, если результатом операцииS13 является "ДА"), то в последовательности операций возвращаются в программу основной процедуры,показанную на фиг. 15, и переходят к операции S2, при которой выполняют процедуру проведения лотереи, даже во время выполнения демонстрационных эффектов.- 19009309 Здесь при операции S13 определения эта операция S13 определения может быть выполнена на основании иных входных сигналов, нежели вышеупомянутые сигналы, свидетельствующие о приведении кнопок в действие. Затем выполняют операцию S14, при которой выполняют процедуру пополнения ДЖП и добавления количества ставок. В процедуре пополнения ДЖП и добавления количества ставок общее количество кредитов, на которое сделаны ставки в текущей игре, добавляют к показанию счетчика 52G количества кредитов, на которое сделаны ставки, имеющегося в ОЗУ 52. Здесь количество кредитов в одной игре вычисляют как "количество активированных линии выплаты, умноженное на количество ставок на одну линию выплаты". Например, если при операции S13 кнопка 35 "утроенная ставка на каждую линию" и кнопка 42 "игра на 20 линиях" нажаты последовательно, то на каждую из 20 активированных линий выплаты сделана ставка, равная 3 кредитам, таким образом, счетчиком 52G количества кредитов сосчитано общее количество кредитов, равное 60. А 10% от количества кредитов (один кредит соответствует одной монете), на которое сделаны ставки в текущей игре, суммируют с накоплением в качестве ДЖП. Данные о текущем количестве кредитов ДЖП хранят в области 52F для хранения данных о сумме ДЖП, имеющейся в ОЗУ 52, и эту сумму ДЖП обновляют за счет новых сделанных ставок. Также в соответствии с этим обновляют и сумму ДЖП, отображенную в участке 11 отображения суммы ДЖП. Например, в том случае, когда при операции S13 последовательно нажаты следующие кнопки: кнопка 35 "утроенная ставка на каждую линию" и кнопка 42"игра на 20 линиях", то на каждую из 20 активированных линий выплаты сделана ставка, равная 3 кредитам, следовательно, к сумме ДЖП, данные о которой хранятся в области 52F для хранения данных о сумме ДЖП, добавляют 6 кредитов, составляющие 10% от 60 кредитов. Ниже приведено описание программы проведения лотереи, выполняемой при операции S2 в автомате 1 для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения, со ссылкой на фиг. 17. На фиг. 17 показана схема последовательности операций в программе проведения лотереи, выполняемой в автомате 1 для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения. В процедуре проведения лотереи сначала выполняют операцию S21 определения символа. Символы, останавливаемые и отображаемые на первой линии L1 выплаты в основной игре, здесь определяют для каждого без исключения участков 21-25 попеременного отображения. В частности, схема 56 выборки случайных чисел производит выборку пяти случайных чисел, соответствующих каждому из участков 2125 попеременного отображения, а кодовые номера определяют путем обращения к таблице 51 А лотереи символов, показанной на фиг. 10. Кроме того, на основании кодового номера и каждой из лент 101-106 барабанов с первого по шестого определяют символ, который будет остановлен и отображен в каждом без исключения участков 21-25 попеременного отображения. При этом, несмотря на то, что в обычном режиме символ, останавливаемый и отображаемый в участке 21 попеременного отображения, определяют с использованием ленты 101 первого барабана, в режиме с измененной вероятностью такой остановленный и отображенный символ определяют с использованием ленты 106 шестого барабана вместо ленты 101 первого барабана. И после того, как определены символы, останавливаемые и отображаемые на активированной линии выплаты, выполняют операцию S22 определения выигрышной комбинации символов, после чего в последовательности операций возвращаются в программу основной процедуры, показанную на фиг. 15, и переходят к операции S3, при которой выполняют процедуру проведения основной игры. В частности,здесь при операции определения выигрышной комбинации символов выигрышную комбинацию символов и сумму выплаты за нее определяют на основании символа, определенного при операции S21, и табл. 51 С выплат, показанной на фиг. 12. При этом, в том случае, когда автомат 1 для игры в "слотс" находится в режиме с измененной вероятностью, то, как упомянуто выше, попеременное движение, остановку и отображение символа из участка 21 попеременного отображения осуществляют с использованием ленты 106 шестого барабана (см. фиг. 14) вместо ленты 101 первого барабана. А типы символов на ленте 101 первого барабана и на ленте 106 шестого барабана заданы по разному для одной ленты и для другой (лента 106 шестого барабана содержит большее количество символов "wild" и символов "сардина", чем лента 101 первого барабана), за счет чего обеспечена различная вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов (вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов в режиме с измененной вероятностью установлена более высокой, чем в обычном режиме). Ниже приведено описание программы проведения основной игры выполняемой при операции S3 в автомате 1 для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения, со ссылкой на фиг. 18. На фиг. 18 показана схема последовательности операций в программе проведения основной игры, выполняемой в автомате для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения. В процедуре проведения основной игры выполняют операцию S31, при которой производят "прокрутку" каждого из символов в участках 21-25 попеременного отображения на основании сигнала переключения, поступившего с выхода переключателя 62 "1 линия", переключателя 63 "2 линии", переключателя 64 "5 линий", переключателя 65 "20 линий" или переключателя 66 "25 линий", причем прием сигнала переключения осуществляют при операции S1 из фиг. 15.- 20009309 А при операции S32 производят остановку "прокрутки" каждого из символов, "прокручиваемых" в участках 21-25 попеременного отображения. Затем выполняют операцию S33, при которой производят выплату кредитов и т.п. согласно комбинации символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленных и отображенных в каждом из участков 21-25 попеременного отображения, в соответствии с суммой выплаты, определенной на основании табл. 51 С выплат, показанной на фиг. 12. После этого при операции S34 выполняют процедуру обновления данных о количестве случаев выигрыша, определенном при операции S22 на основании того, что выигрышная комбинация символов выиграна, о количестве игр (в том числе, основных игр и призовых игр), в соответствии с которым игроком проведена игра, на текущий момент времени, и о количестве выплаченных кредитов, выплаченных в процедуре выплаты при операции S33. Каждое значение количества случаев выигрыша, количества игр и количества выплат вычисляет ЦП 50 путем суммирования с накоплением в соответствии с продолжительностью игры, а вычисленный результат запоминают в ОЗУ 52. В частности, посчитывают количество кредитов, полученных данным игроком с начала игры, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 В общего количества кредитов. И посчитывают количество игр, в соответствии с которым данный игрок проводит игру, с начала игры, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52D общего количества игр. Кроме того, в дополнение к вышеизложенному, если автомат 1 для игры в "слотс" в текущий момент находится в режиме с измененной вероятностью, то подсчитывают то количество раз, которое выигрышная комбинация символов была выиграна после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 А выигрышных комбинаций символов. Подсчитывают количество кредитов, полученных после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 С количества кредитов. Подсчитывают количество игр, проведенных после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 Е количества игр. После этого при операции S35 выполняют процедуру изменения режима с измененной вероятностью, при которой текущий режим игры в автомате 1 для игры в "слотс" изменяют между режимом с измененной вероятностью и обычным режимом (иным режимом игры (в том числе, основной игры и призовой игры), чем режим с измененной вероятностью). Объяснение процедуры изменения режима с измененной вероятностью приведено ниже. А после выполнения операции S35 в последовательности операций возвращаются в программу основной процедуры и переходят к выполнению операции S4 определения. Ниже приведено описание процедуры проведения призовой игры, выполняемой при операции S5 в автомате 1 для игры в "слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения, со ссылкой на фиг. 19. На фиг. 19 показана схема последовательности операций в процедуре проведения призовой игры, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения. В процедуре проведения призовой игры, сначала выполняют операцию S41, при которой определяют количество N игр в призовой игре. Количество призовых игр выбирают из 10-25 игр на основании случайного числа, выбранного посредством схемы 56 выборки случайных чисел. Количество N призовых игр запоминают в ОЗУ 52. Затем при операции S42 выполняют процедуру определения символов в призовой игре. Здесь, в призовой игре, символы, которые останавливают и отображают на первой линии L1 выплаты в основной игре, определяют для каждого без исключения участков 21-25 попеременного отображения. В частности,как упомянуто выше, схема 56 выборки случайных чисел производит выбор пяти значений случайных чисел, соответствующих каждому из участков 21-25 попеременного отображения, а кодовые номера определяют на основании табл. 51 А лотереи символов, показанной на фиг. 10. Затем на основании кодовых номеров и лент 101-106 барабанов с первого по шестой определяют символы, каждый из которых останавливают и отображают в каждом из участков 21-25 попеременного отображения. При этом, несмотря на то, что в обычном режиме символ, который останавливают и отображают в участке 21 попеременного отображения, определяют с использованием ленты 101 первого барабана, в режиме с измененной вероятностью этот символ определяют с использованием ленты 106 шестого барабана вместо ленты 101 первого барабана. И если определены символы, остановленные и отображенные на первой линии L1 выплаты, то при операции S43 определяют выигрышную комбинацию символов и сумму выплаты за нее на основании символов, определенных при операции S21, и табл. 51 С выплат, показанной на фиг. 12. Однако в призовой игре символ "акула" расценивают как символ "омар". При этом, в том случае, когда автомат 1 для игры в "слотс" находится в режиме с измененной вероятностью, то, как упомянуто выше, попеременное движение, остановку и отображение символа из участка 21 попеременного отображения осуществляют с использованием ленты 106 шестого барабана (см. фиг. 14) вместо ленты 101 первого барабана. А типы символов на ленте 101 первого барабана и на ленте 106 шестого барабана заданы по разному для одной ленты и для другой (лента 106 шестого барабана содержит большее количество символов "wild" и символов "сардина", чем лента 101 первого барабана), за- 21009309 счет чего обеспечена различная вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов (вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов в режиме с измененной вероятностью установлена более высокой, чем в обычном режиме). Затем при операции S43 выполняют процедуру определения выигрышной комбинации символов,при которой определяют, выиграна ли комбинация символов, инициирующая переход в режим призовой игры (случай, когда в участках 21-25 попеременного отображения остановлены и отображены четыре символа "сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты), или нет (операция S44). И если определено, что комбинация символов, инициирующая переход к призовой игре, выиграна (результатом операции S44 является "ДА"), то путем лотереи определяют новое количество n повторных розыгрышей призовой игры, и это определенное количество n повторений добавляют к количеству N игр (операция S45). Таким образом, если во время призовой игры выиграно право на призовую игру, то оставшееся количество повторений призовой игры увеличивают. В частности,например, когда в процедуре переходят в режим призовой игры с первоначальным количеством ее розыгрышей, равным 20, а в двенадцатой призовой игре выиграно 17 розыгрышей призовой игры, то после этого призовые игры проводят 25 раз (20 раз-12 раз + 17 раз) после этого. В противном случае, если определено, что комбинация символов, инициирующая переход к призовой игре, не выиграна (результатом операции S44 является "НЕТ"), то в последовательности операций переходят к выполнению операцииS46. При операции S46 вращения выполняют автоматическую "прокрутку" каждого из символов в участках 21-25 попеременного отображения. А при операции S47 управления остановкой производят остановку "прокрутки" каждого из символов, "прокручиваемых" в участках 21-25 попеременного отображения. При этом, в обычном режиме попеременное движение, остановку и отображение символов в участках 21-25 попеременного отображения осуществляют с использованием лент 101-105 барабанов с первого по пятый (см. фиг. 4), но если автомат 1 для игры в "слотс" находится в режиме с измененной вероятностью, то попеременное движение, остановку и отображение символа из участка 21 попеременного отображения осуществляют с использованием ленты 106 шестого барабана (см. фиг. 14). А в процедуре выплаты, выполняемой при операции S48, определяют количество кредитов, соответствующих выплате, на основании табл. 51 С выплат из фиг. 12, согласно комбинации символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленных и отображенных в участках 21-25 попеременного отображения при операции S47 (однако, в призовой игре символ "акула" расценивают как символ "омар"). После этого при операции S49 выполняют процедуру обновления данных о количестве случаев выигрыша, определенном при операции S43 на основании того, что выигрышная комбинация символов выиграна, о количестве игр (в том числе, основных игр и призовых игр), проведенных игроком к текущему моменту времени, и о количестве выплаченных кредитов, выплаченных в процедуре выплаты при операции S48. Каждое значение количества случаев выигрыша, количества игр и количества выплат вычисляет ЦП 50 путем суммирования с накоплением в соответствии с продолжительностью игры, а вычисленный результат запоминают в ОЗУ 52. В частности, посчитывают количество кредитов, полученных данным игроком с начала игры, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 В общего количества кредитов. И посчитывают количество игр с начала игры, в соответствии с которым данный игрок проводит игру, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52D общего количества игр. Кроме того, в дополнение к вышеизложенному, если автомат 1 для игры в "слотс" в текущий момент находится в режиме с измененной вероятностью, то подсчитывают то количество раз, которое выигрышная комбинация символов была выиграна после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 А выигрышных комбинаций символов. Подсчитывают количество кредитов, полученных после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 С количества кредитов. Подсчитывают количество игр, проведенных после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 Е количества игр. После этого при операции S50 выполняют процедуру изменения режима с измененной вероятностью, при которой текущий режим игры в автомате 1 для игры в "слотс" изменяют между режимом с измененной вероятностью и обычным режимом (иным режимом игры (в том числе, основной игры и призовой игры), чем режим с измененной вероятностью). Объяснение процедуры изменения режима с измененной вероятностью приведено ниже. После этого в последовательности операций переходят к выполнению операции S51. При операции S51 ЦП 50 считывает номер N призовой игры, запомненный в ОЗУ 52, и вычитает "1" из считанного значения количества игр. Затем количество N игр после вычета снова запоминают в ОЗУ 52. После этого выполняют операцию S52, при которой ЦП 50 определяет, достигает ли количество N розыгрышей призовой игры того количества раз, которое было определено при операции S41, или нет. В- 22009309 частности, это определяют на основании того, становится ли количество N игр, запомненное в ОЗУ 52,равным "0" или нет. Если количество N игр не равно "0", то есть, если определено, что количество розыгрышей призовой игры не достигает того количества раз, которое было определено при операции S41(результатом операции S52 является "НЕТ"), в последовательности операций возвращаются к операцииS42, и вышеуказанные процедуры повторяют. В противном случае, если количество N игр равно "0", то есть, если количество раз, которое была проведена призовая игра, достигает того количества раз, которое было определено при операции S41 (результатом операции S52 является "ДА"), программу проведения призовой игры завершают. Ниже приведено описание процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой при операциях S35 и S50, со ссылкой на фиг. 20. На фиг. 20 показана схема последовательности операций процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в"слотс" согласно первому варианту осуществления изобретения. В процедуре изменения режима с измененной вероятностью сначала выполняют операцию S61, при которой ЦП 50 определяет, находится ли автомат 1 для игры в "слотс" в текущий момент в режиме с измененной вероятностью или нет. Здесь автомат 1 для игры в "слотс" имеет два игровых состояния: основная игра и призовая игра, и, кроме того, каждая из игр: основная игра и призовая игра, имеет два режима игры: режим с измененной вероятностью и обычный режим (иной режим игры (в том числе, основной игры и призовой игры), чем режим с измененной вероятностью). И если выполнено заранее заданное условие, то производят взаимное изменение каждого из режимов. Если в текущий момент автомат 1 для игры в "слотс" не находится в режиме с измененной вероятностью (результатом операции S61 является "НЕТ"), то выполняют операцию S62, при которой определяют, является ли выигрышная комбинация символов, определенная при операции S22 или S43, комбинацией символов, инициирующей переход в режим с измененной вероятностью. Как упомянуто выше, в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения режим игры переходит в режим с измененной вероятностью в следующих случаях: (1) если остановлены и отображены одновременно три символа "сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты, (2) если на активированной линии выплаты остановлено пять символов "wild", (3) если игра начата с максимального количества ставок (состояние, в котором активированы все двадцать пять линий выплаты, а количество ставок на каждую из активированных линий выплаты установлено равным 8), а на активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения последовательно остановлено и отображено пять символов "омар". Следовательно, ЦП 50 определяет, выиграна ли выигрышная комбинация символов, удовлетворяющая одному из вышеуказанных условий (1)-(3), или нет. И в том случае, когда выигрышная комбинация символов выиграна (результатом операции S62 является "ДА"), выполняют операцию S63, при которой режим игры переводят в режим с измененной вероятностью. Если режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, то ленту барабана, посредством которой отображают символы в участках 21 попеременного отображения, заменяют с ленты 101 первого барабана на ленту 106 шестого барабана (см. фиг. 13), и, начиная со следующей игры, попеременное движение, остановку и отображение символов в участках 21-25 попеременного отображения осуществляют с использованием лент 102-106 барабанов со второго по шестой. Здесь, как показано на фиг. 14, лента 106 шестого барабана содержит большее количество символов "wild" и "сардина" по сравнению с лентой 101 первого барабана, за счет чего обеспечивают более высокую вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов, показанной на фиг. 12. Следовательно, на основании того, что режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, игрок может получить большую сумму выплаты, чем в обычном режиме, при том же самом количестве ставок (возрастает процент выплаты). В противном случае, если определено, что выигрышная комбинация символов не выиграна (результатом операции S62 является "НЕТ"), то процедуру изменения режима с измененной вероятностью завершают. Затем, после того, как совершен переход режима игры в режим с измененной вероятностью, в области отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4 в иных участках, чем участки 21-25 попеременного отображения и участок 11 отображения суммы ДЖП, в течение пяти секунд отображают буквы 90, показывающие фразу "РЕАЛИЗОВАН РЕЖИМ С ИЗМЕНЕННОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ" (операция S64), что показано на фиг. 21. Таким образом, игрок может быть уведомлен о том, что реализован режим с измененной вероятностью. После этого процедуру изменения режима с измененной вероятностью завершают. В противном случае, если в текущий момент режим игры находится в режиме с измененной вероятностью (результатом операции S61 является "ДА"), то проводят процедуру розыгрыша лотереи в отношении завершения режима с измененной вероятностью, которая является одним из условий завершения режима с измененной вероятностью (операция S65). Процедуру розыгрыша лотереи в отношении завершения режима с измененной вероятностью выполняют путем проведения лотереи на основании случайных чисел "0"-"9", выбранных посредством схемы 56 выборки случайных чисел с использованием табл. 51 В лотереи в отношении завершения режима с измененной вероятностью (см. фиг. 11). И если случайное число равно "9", то одно из условий завершения режима при операции S66 является выполненным.- 23009309 Затем определяют, выполнено ли какое-либо из условий завершения режима для завершения режима с измененной вероятностью или нет (операция S66). В автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения в качестве вышеупомянутых условий завершения режима заданы следующие: (1) действительно ли во время режима с измененной вероятностью остановлено и отображено одновременно три символа "сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты; (2) действительно ли на линии выплаты остановлено пять символов "wild"; (3) действительно ли игра начата с максимальным количеством ставок (состояние, в котором активированы все двадцать пять линий выплаты, и количество ставок на каждую из активированных линий выплаты установлено равным 8), а на активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения последовательно остановлено и отображено пять символов "омар"; (4) действительно ли любая из выигрышных комбинаций символов, показанных на фиг. 12, выиграна пятнадцать раз после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью; (5) действительно ли количество монет, полученных игроком с начала игры, становится большим, чем 10000 монет (действительно ли количество кредитов,полученных игроком, превышает 10000 кредитов); (6) действительно ли количество монет, полученных игроком после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, превышает 1000 монет (действительно ли количество полученных кредитов превышает 1000 кредитов); (7) действительно ли количество игр, проведенных игроком с начала игры, превышает 500 игр; (8) действительно ли количество игр превышает 20 игр после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью; (9) действительно ли текущим моментом времени является любой из следующих: 10 ч 45 мин (10:45), 13 ч 15 мин(13:15) и 21 ч 45 мин (21:45); (10) действительно ли прошло три минуты после момента перехода режима игры в режим с измененной вероятностью; (11) действительно ли в лотерее, проводимой при каждой одной игре, определено, что следует завершить режим с измененной вероятностью; (12) действительно ли процент выплаты превышает 90% и (13) действительно ли текущее количество кредитов, отображенное в участке 11 отображения суммы ДЖП, превышает 100000 кредитов. И если такое условие завершения режима выполнено, то в этой игре режим с измененной вероятностью завершают. В частности, выполнение условий (1)-(3) завершения режима определяют на основании выигрышной комбинации символов, определенной при операции S22 или S43. А выполнение условий (4)-(8) завершения режима определяют на основании значения отсчета, хранящегося в каждом из имеющих в ОЗУ 52 счетчиках: в счетчике 52 А выигрышных комбинаций символов, в счетчике 52 В общего количества кредитов, в счетчике 52 С количества кредитов, в счетчике 52D общего количества игр и в счетчике 52 Е количества игр. А выполнение условий (9)-(10) завершения режима определяют на основании значения,измеренного таймером 87, соединенным с ЦП 50. А выполнение условия (11) завершения режима определяют на основании результата лотереи в отношении завершения режима с измененной вероятностью,проведенной при операции S65. А выполнение условия (12) завершения режима определяют на основании процента выплаты, вычисленного согласно показаниям счетчика 52 В общего количества кредитов и счетчика 52G количества кредитов, на которое сделаны ставки. Кроме того, выполнение условия (13) завершения режима определяют на основании данных о сумме ДЖП, хранящихся в области 52F для хранения данных о сумме ДЖП, имеющейся в ОЗУ 52. Если центральным процессором (ЦП) 50 определено, что выполнено какое-либо из условий завершения режима (результатом операции S66 является "ДА"), то режим с измененной вероятностью завершают (операция S67). После того, как режим с измененной вероятностью завершен, ленту барабана, посредством которой отображают символы в участке 21 попеременного отображения заменяют с ленты 106 шестого барабана на ленту 101 первого барабана, и, начиная со следующей игры, попеременное движение, остановку и отображение символов в участках 21-25 попеременного отображения осуществляют с использованием лент 101-105 барабанов с первого по пятый. Затем, после того, как режим с измененной вероятностью завершен, в области отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4 в иных участках, чем участки 21-25 попеременного отображения и участок 11 отображения суммы ДЖП, в течение пяти секунд отображают буквы 91, показывающие фразу"РЕЖИМ С ИЗМЕНЕННОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ ЗАВЕРШЕН" (операция S68), что показано на фиг. 22. Таким образом, игрок может быть уведомлен о том, что режим с измененной вероятностью завершен. После этого процедуру изменения режима с измененной вероятностью завершают. В противном случае, если определено, что не выполнено ни одно из условий завершения режима(результатом операции S66 является "НЕТ"), то режим с измененной вероятностью продолжают, а процедуру изменения режима с измененной вероятностью завершают. Как упомянуто выше, в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения в том случае, когда в основной игре или в призовой игре выпавшей комбинацией символов, остановленных и отображенных через участки 21-25 попеременного отображения, являются три символа"сардина", которые остановлены и отображены одновременно вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты, или в том случае, когда на активированной линии выплаты остановлено и отображено пять символов "wild", или в том случае, когда выигран ДЖП (результатом операции S62 является "ДА"), ленту 101 первого барабана, посредством которой обеспечивают попеременное движение, остановку и отображение символов в участке 21 попеременного отображения,- 24009309 заменяют лентой 106 шестого барабана, содержащей большее количество символов "wild" и символов"сардина", до тех пор, пока, начиная со следующей игры, не будет выполнено какое-либо из условий завершения режима, таким образом, режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, в котором вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов возрастает по сравнению с обычным режимом (операция S63). Следовательно, режим игры может быть разнообразным образом изменен в тот момент времени, который не может быть предугадан игроком во время игры, и может быть создана"волна" в выплате средств оплаты игры. Таким образом, может быть обеспечен разнообразный режим игры автомата для игры в "слотс", и игрок никогда не потеряет интерес к играм. А после того, как совершен переход режима игры в режим с измененной вероятностью, в области отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4 в иных участках, чем участки 21-25 попеременного отображения и участок 11 отображения суммы ДЖП, в течение пяти секунд отображают буквы 90, показывающие фразу "РЕАЛИЗОВАН РЕЖИМ С ИЗМЕНЕННОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ" (операцияS64). Таким образом, во время игры игрок может узнавать о том, что реализован режим с измененной вероятностью, поэтому надежды на результаты игр могут повышаться. А в режиме с измененной вероятностью стратегия игр может быть усовершенствована за счет увеличения количества ставок и т.п. Затем, после того, как режим с измененной вероятностью завершен, в области отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4 в иных участках, чем участки 21-25 попеременного отображения и участок 11 отображения суммы ДЖП, в течение пяти секунд отображают буквы 91, показывающие фразу"РЕЖИМ С ИЗМЕНЕННОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ ЗАВЕРШЕН" (операция S68). Таким образом, игрок может быть уведомлен о том, что режим с измененной вероятностью завершен. Следовательно, игрок может узнавать о том, что режим с измененной вероятностью завершен, поэтому после завершения режима с измененной вероятностью стратегия игр может быть усовершенствована за счет уменьшения количества ставок и т.п. Второй вариант осуществления изобретения Ниже приведено описание автомата для игры в "слотс" согласно второму варианту осуществления изобретения со ссылкой на чертежи фиг. 23-26. Здесь, в приведенном ниже пояснении, теми же самыми условными обозначениями, которые были использованы в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения, описанном со ссылкой на чертежи фиг. 1-22, обозначены конструктивные элементы, которые являются теми же самыми, что и конструктивные элементы автомата 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения, или соответствующими им. Основная конструкция автомата для игры в "слотс" согласно второму варианту осуществления изобретения является, по существу, такой же, как в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения. А различные процессы управления во втором варианте осуществления изобретения являются, по существу, такими же, как и в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения. Однако во втором варианте осуществления изобретения автомат для игры в "слотс" отличается от автомата 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения следующими моментами. А именно в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения при управлении остановкой символов в участках 21-25 попеременного отображения схема 56 выборки случайных чисел производит выборку пяти случайных чисел, соответствующих каждому из участков 21-25 попеременного отображения, и на основании кодовых номеров, определяемых выбранными случайными числами и таблицей 51 А лотереи символов из фиг. 10, и лент 101-105 барабанов с первого по пятый (в режиме с измененной вероятностью - лент 102-106 барабанов со второго по шестой), определяют символы,отображаемые при остановке (операции S21, S42), а затем определяют выигрышную комбинацию символов и сумму выплаты за нее на основании символов, отображенных при остановке, и табл. 51 С выплат из фиг. 12. В отличие от этого, в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения выигрышную комбинацию определяют непосредственно на основании случайного числа. И в автомате 1 для игры в "слотс" во время режима с измененной вероятностью попеременное движение, остановку и отображение символов в участке 21 попеременного отображения осуществляют путем замены ленты 101 первого барабана лентой 106 шестого барабана, за счет чего увеличивают вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов. В отличие от этого, в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения вместо ленты барабана изменяют таблицу, используемую при определении выигрышной комбинации символов на основе случайного числа. Поэтому в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения для увеличения вероятности выигрыша выигрышной комбинации символов не требуется изменять символы барабана. Следовательно,второй вариант осуществления изобретения может быть применен не только для автомата для игры в"слотс", в котором используют видеобарабаны, описание которого приведено ниже, но также и для автомата для игры в "слотс", в котором используют механические барабаны. Сначала приведено описание процедуры проведения лотереи, выполняемой при операции S2 программы основной процедуры в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения, со ссылкой на фиг. 23. На фиг. 23 показана схема последовательности операций программы проведения лотереи, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изо- 25009309 бретения. В этом варианте программы, показанные на схемах последовательностей операций из фиг. 23 и фиг. 24, запомнены в ПЗУ 51 и в ОЗУ 52, которые имеются в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения, и выполняются центральным процессором (ЦП) 50. В процедуре проведения лотереи сначала проводят розыгрыш лотереи для определения выигрышной комбинации символов. Здесь это выполняет ЦП 50, управляющий розыгрышем лотереи для определения выигрышной комбинации символов, которая будет остановлена в участках 21-25 попеременного отображения в основной игре, с использованием таблиц 51D и 51 Е лотереи для определения выигрышной комбинации символов. И после того, как выигрышная комбинация символов определена, в последовательности операций возвращаются к программе основной процедуры, показанной на фиг. 15, и переходят к процедуре проведения основной игры, выполняемой при операции S3. Кроме того, в процедуре проведения основной игры управление остановкой символов осуществляют на основании выигрышной комбинации символов, определенной путем лотереи. Ниже приведено описание таблиц 51D и 51 Е лотереи для определения выигрышной комбинации символов, которые используют в процедуре розыгрыша лотереи для определения выигрышной комбинации символов при операции S71. В автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения табл. 51D лотереи для определения выигрышной комбинации символов, используемая при розыгрыше лотереи для определения выигрышной комбинации символов в обычном режиме (в ином режиме игры, чем режим с измененной вероятностью), и табл. 51E лотереи для определения выигрышной комбинации символов, используемая при розыгрыше лотереи для определения выигрышной комбинации символов в режиме с измененной вероятностью, запомнены в ПЗУ 51. В обычном режиме выигрышную комбинацию символов определяют на основании табл. 51D лотереи для определения выигрышной комбинации символов для обычного режима, а в режиме с измененной вероятностью выигрышную комбинацию символов определяют на основании табл. 51E лотереи для определения выигрышной комбинации символов для режима с измененной вероятностью. Сначала со ссылкой на фиг. 25 приведено описание табл. 51D лотереи для определения выигрышной комбинации символов для обычного режима, используемой в обычном режиме. Таблица лотереи для определения выигрышной комбинации символов для обычного режима из второго варианта осуществления изобретения показана на пояснительном чертеже фиг. 25. Как показано на фиг. 25, случайные числа, используемые в таблице 51D лотереи для определения выигрышной комбинации символов, принимают значения в интервале 0-11999. Если значение случайного числа, выбранного схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в интервале 0-49, то выиграно право на призовую игру. В этом случае более четырех символов "сардина" одновременно останавливают и отображают расположенными произвольным образом по отношению к активированным линиям выплаты, и режим игры переходит в режим призовой игры. А если значение случайного числа, выбранного схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в интервале 50-51, то выиграна выигрышная комбинация символов"омар". И на активированной линии выплаты останавливают и отображают более пяти символов "омар". А если значение случайного числа, выбранного схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в интервале 52-57, то выиграна выигрышная комбинация символов "акула". В этом случае на активированной линии выплаты, останавливают и отображают пять символов "акула". Аналогично изложенному выше, если значение случайного числа лежит в интервале 58-97, то выиграна выигрышная комбинация символов"рыба". Если значение случайного числа лежит в интервале 98-177, то выиграна выигрышная комбинация символов "панк". Если значение случайного числа лежит в интервале 178-277, то выиграна выигрышная комбинация символов "осьминог". Если значение случайного числа лежит в интервале 278-477,то выиграна выигрышная комбинация символов "краб". Если значение случайного числа лежит в интервале 478-777, то выиграна выигрышная комбинация символов "червяк". Если значение случайного числа лежит в интервале 778-1177, то выиграна выигрышная комбинация символов "А". Если значение случайного числа лежит в интервале 1178-1577, то выигрышная выиграна комбинация символов "K". Если значение случайного числа лежит в интервале 1578-1977, то выиграна выигрышная комбинация символов"Q". Если значение случайного числа лежит в интервале 1978-2377, то выиграна выигрышная комбинация символов "J". Если значение случайного числа лежит в интервале 2378-2577, то выиграна выигрышная комбинация символов "сардина". В этом случае три символа "сардина" останавливают и отображают расположенными произвольным образом по отношению к активированным линиям выплаты. Если значение случайного числа лежит в интервале 2578-2677, то выиграна выигрышная комбинация символов"wild". В этом случае на активированной линии выплаты останавливают и отображают пять символов"wild". В противном случае, если значение случайного числа лежит в интервале 2678-11999, то выигрышная комбинация символов не выиграна. В этом случае останавливают и отображают иную комбинацию символов, чем выигрышная комбинация символов. Ниже, со ссылкой на фиг. 26, приведено описание табл. 51E лотереи для определения выигрышной комбинации символов для режима с измененной вероятностью, используемой в режиме с измененной вероятностью. Таблица лотереи для определения выигрышной комбинации символов для режима с изме- 26009309 ненной вероятностью из второго варианта осуществления изобретения показана на пояснительном чертеже фиг. 26. Как показано на фиг. 26, случайные числа, используемые в таблице 51E лотереи для определения выигрышной комбинации символов, принимают значения в интервале 0-11999 аналогично таблице 51D лотереи для определения выигрышной комбинации символов для обычного режима. Если значение случайного числа, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в интервале 0-74, то выиграно право на призовую игру. В этом случае более четырех символов "сардина" одновременно останавливают и отображают расположенными произвольным образом по отношению к активированным линиям выплаты, и режим игры переходит в режим призовой игры. А если значение случайного числа, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в интервале 75-77, то выиграна выигрышная комбинация символов "омар". И на активированной линии выплаты останавливают и отображают более пяти символов "омар". А если значение случайного числа, выбранное схемой 56 выборки случайных чисел, лежит в интервале 78-86, то выиграна выигрышная комбинация символов "акула". В этом случае на активированной линии выплаты останавливают и отображают пять символов "акула". Аналогично изложенному выше, если значение случайного числа лежит в интервале 87-146, то выиграна выигрышная комбинация символов "рыба". Если значение случайного числа лежит в интервале 147-266, то выиграна выигрышная комбинация символов "панк". Если значение случайного числа лежит в интервале 267-416, то выиграна выигрышная комбинация символов "осьминог". Если значение случайного числа лежит в интервале 417716, то выиграна выигрышная комбинация символов "краб". Если значение случайного числа лежит в интервале 717-1016, то выиграна выигрышная комбинация символов "червяк". Если значение случайного числа лежит в интервале 1017-1616, то выиграна выигрышная комбинация символов "А". Если значение случайного числа лежит в интервале 1617-2216, то выиграна выигрышная комбинация символов "K". Если значение случайного числа лежит в интервале 2217-2816, то выиграна выигрышная комбинация символов "Q". Если значение случайного числа лежит в интервале 2817-3416, то выиграна выигрышная комбинация символов "J". Если значение случайного числа лежит в интервале 3417-3616, то выиграна выигрышная комбинация символов "сардина". В этом случае три символа "сардина" останавливают и отображают расположенными произвольным образом по отношению к активированным линиям выплаты. В противном случае, если значение случайного числа лежит в интервале 3617-11999, то выигрышная комбинация символов не выиграна. В этом случае останавливают и отображают иную комбинацию символов, чем выигрышная комбинация символов. Здесь, например, вероятность выигрыша права на призовую игру и того, что произойдет остановка и отображение одновременно более четырех символов "сардина", равна 50/12000 в обычном режиме и 75/12000 в режиме с измененной вероятностью. А вероятность выигрыша комбинации символов "омар" и того, что на активированной линии выплаты будет остановлено и отображено одновременно более пяти символов "омар", равна 2/12000 в обычном режиме и 3/12000 в режиме с измененной вероятностью. Аналогично изложенному выше, в остальных выигрышных комбинациях символов вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов в режиме с измененной вероятностью сделана более высокой, чем в обычном режиме. Следовательно, на основании того, что режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, игрок может получить более высокую сумму выплаты при том же самом количестве ставок, чем в обычном режиме (возрастает процент выплаты). Ниже приведено описание процедуры проведения призовой игры, выполняемой при операции S5 в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения, со ссылкой на фиг. 24. На фиг. 24 показана схема последовательности операций процедуры проведения призовой игры в автомате для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения. В процедуре проведения призовой игры, сначала выполняют операцию S81, при которой определяют количество N игр в призовой игре. Количество призовых игр выбирают из 10-25 игр путем розыгрыша лотереи на основании значения случайного числа, выбранного посредством схемы 56 выборки случайных чисел. Количество N призовых игр запоминают в ОЗУ 52. Затем при операции S82 проводят розыгрыш лотереи для определения выигрышной комбинации символов в призовой игре. Здесь, в призовой игре, лотерею для определения выигрышной комбинации символов, управление которой осуществляют таким образом, чтобы она была остановлена в участках 2125 попеременного отображения, проводят посредством центрального процессора (ЦП) 50 с использованием таблицы лотереи для определения выигрышной комбинации символов. В частности, как упомянуто выше, схема 56 выборки случайных чисел производит выбор случайного числа, и в обычном режиме лотерею для определения выигрышной комбинации символов проводят на основании табл. 51D лотереи для определения выигрышной комбинации символов для обычного режима. А в режиме с измененной вероятностью лотерею для определения выигрышной комбинации символов проводят на основании табл. 51 Е лотереи для определения выигрышной комбинации символов для режима с измененной вероятностью. Затем при операции S82 выполняют процедуру розыгрыша лотереи для определения выигрышной комбинации символов, при которой определяют, выиграна ли комбинация символов, инициирующая пе- 27009309 реход в режим призовой игры или нет (операция S83). И если определено, что комбинация символов,инициирующая переход к призовой игре, выиграна (результатом операции S83 является "ДА"), то путем проведения лотереи определяют новое количество п повторных розыгрышей призовой игры (операцияS84). Таким образом, если во время призовой игры выиграно право на призовую игру, то оставшееся количество повторений призовой игры увеличивают. В частности, например, когда в процедуре переходят в режим призовой игры с первоначальным количеством ее розыгрышей, равным 20, а в двенадцатой призовой игре выиграно 17 розыгрышей призовой игры, то после этого призовые игры проводят 25 раз (20 раз - 12 раз + 17 раз). В противном случае, если определено, что комбинация символов, инициирующая переход к призовой игре, не выиграна (результатом операции S83 является "НЕТ"), то в последовательности операций переходят к выполнению операции S86. А при операции S85 вращения выполняют автоматическую "прокрутку" каждого из символов в участках 21-25 попеременного отображения. Затем выполняют операцию S86 управления остановкой, при которой производят остановку "прокрутки" каждого из символов, "прокручиваемых" в участках 21-25 попеременного отображения, на основании результата розыгрыша лотереи для определения выигрышной комбинации символов, проведенной при операции S82. А в процедуре выплаты, выполняемой при операции S87, определяют количество кредитов, соответствующих выплате, на основании табл. 51 С выплат из фиг. 12 (однако в призовой игре символ "акула" расценивают как символ "омар"). После этого при операции S88 выполняют процедуру обновления данных о количестве случаев выигрыша выигрышной комбинации символов, определенной на основании результата лотереи при операции S82, о количестве игр (в том числе, основных игр и призовых игр), проведенных игроком к текущему моменту времени, и о количестве выплаченных кредитов, выплаченных в процедуре выплаты при операции S87. Каждое значение количества случаев выигрыша, количества игр и количества выплат вычисляет ЦП 50 путем суммирования с накоплением в соответствии с продолжительностью игры, а вычисленный результат запоминают в ОЗУ 52. В частности, посчитывают количество кредитов, полученных данным игроком с начала игры, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 В общего количества кредитов. И подсчитывают количество игр с начала игры, в соответствии с которым данный игрок проводит игру, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52D общего количества игр. Кроме того, в дополнение к вышеизложенному, если автомат 1 для игры в "слотс" в текущий момент находится в режиме с измененной вероятностью, то подсчитывают то количество раз, которое выигрышная комбинация символов была выиграна после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 А выигрышных комбинаций символов. Подсчитывают количество кредитов, полученных после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 С количества кредитов. Подсчитывают количество игр, проведенных после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, и это подсчитанное значение запоминают в счетчике 52 Е количества игр. Затем при операции S89 выполняют процедуру изменения режима с измененной вероятностью (см. операцию S50 из фиг. 20), при которой текущий режим игры в автомате 1 для игры в "слотс" изменяют между режимом с измененной вероятностью и обычным режимом (иным режимом игры (в том числе,основной игры и призовой игры), чем режим с измененной вероятностью). Объяснение процедуры изменения режима с измененной вероятностью приведено ниже. После этого в последовательности операций переходят к выполнению операции S90. При операции S90 ЦП 50 считывает номер N призовой игры, запомненный в ОЗУ 52, и вычитает "1" из считанного значения количества игр. Затем количество N игр после вычета снова запоминают в ОЗУ 52. После этого выполняют операцию S91, при которой ЦП 50 определяет, достигает ли количество N розыгрышей призовой игры того количества раз, которое было определено при операции S81, или нет. В частности, это определяют на основании того, становится ли количество N игр, запомненное в ОЗУ 52,равным "0" или нет. Если количество N игр не равно "0", то есть, если определено, что количество розыгрышей призовой игры не достигает того количества раз, которое было определено при операции S81(результатом операции S91 является "НЕТ"), в последовательности операций возвращаются к операцииS82, и вышеуказанные процедуры повторяют. В противном случае, если количество N игр равно "0", то есть, если количество раз, которое была проведена призовая игра, достигает того количества раз, которое было определено при операции S81 (результатом операции S91 является "ДА"), программу проведения призовой игры завершают. Как упомянуто выше, в автомате 1 для игры в "слотс" из второго варианта осуществления изобретения в том случае, когда в основной игре или в призовой игре выпавшей комбинацией символов, остановленных и отображенных через участки 21-25 попеременного отображения, являются три символа"сардина", которые остановлены и отображены одновременно вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты, или в том случае, когда на активированной линии вы- 28009309 платы остановлено и отображено пять символов "wild", или в том случае, когда выигран ДЖП (результатом операции S62 является "ДА"), таблицу лотереи для определения выигрышной комбинации символов,которую используют для розыгрыша лотереи для определения выигрышной комбинации символов в процедуре розыгрыша лотереи для определения выигрышной комбинации символов, заменяют с табл. 51D лотереи для определения выигрышной комбинации символов для обычного режима на таблицу 51E лотереи для определения выигрышной комбинации символов для режима с измененной вероятностью, до тех пор, пока, начиная со следующей игры, не будет выполнено какое-либо из условий завершения режима, таким образом, режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, в котором вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов возрастает по сравнению с обычным режимом(операция S63). Следовательно, режим игры может быть разнообразным образом, отличным от того случая, когда режим игры переходит в режим призовой игры, изменен в тот момент времени, который не может быть предугадан игроком во время игры, и может быть создана "волна" в выплате средств оплаты игры. Таким образом, может быть обеспечен разнообразный режим игры автомата для игры в "слотс", и игрок никогда не потеряет интерес к играм. Третий вариант осуществления изобретения Ниже приведено описание автомата для игры в "слотс" согласно третьему варианту осуществления изобретения со ссылкой на чертежи фиг. 27-29. Здесь, в приведенном ниже пояснении, теми же самыми условными обозначениями, которые были использованы в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения, описанном со ссылкой на чертежи фиг. 1-22, обозначены конструктивные элементы, которые являются теми же самыми, что и конструктивные элементы автомата 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения, или соответствующими им. Основная конструкция автомата для игры в "слотс" согласно третьему варианту осуществления изобретения является, по существу, такой же, как в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения. А различные процессы управления в третьем варианте осуществления изобретения являются, по существу, такими же, как и в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения. Однако в третьем варианте осуществления изобретения автомат для игры в "слотс" отличается от автомата 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения следующими моментами. А именно, в автомате 1 для игры в "слотс" из первого варианта осуществления изобретения в качестве условия завершения режима с измененной вероятностью установлено тринадцать видов условий, и текущий режим с измененной вероятностью завершают при выполнении любого из этих условий. В отличие от этого, в автомате для игры в "слотс" из третьего варианта осуществления изобретения, из тринадцати условий завершения режима выбирают одно условие, и режим с измененной вероятностью завершают с использованием выбранного условия завершения режима. Ниже приведено описание процедуры изменения режима с измененной вероятностью, выполняемой в автомате для игры в "слотс" из третьего варианта осуществления изобретения, со ссылкой на фиг. 27. На фиг. 27 показана схема последовательности операций программы процедуры изменения режима с измененной вероятностью в автомате для игры в "слотс" из третьего варианта осуществления изобретения. При этом, программа, показанная на схеме последовательности операций из фиг. 27, хранится в ПЗУ 51 или в ОЗУ 52, которые имеются в автомате для игры в "слотс" из третьего варианта осуществления изобретения, и ее выполняет ЦП 50. В процедуре изменения режима с измененной вероятностью сначала выполняют операцию S101,при которой ЦП 50 определяет, находится ли автомат для игры в "слотс" в текущий момент в режиме с измененной вероятностью или нет. Здесь автомат для игры в "слотс" имеет два игровых состояния: основная игра и призовая игра, и, кроме того, каждая из игр: основная игра и призовая игра, имеет два режима игры: режим с измененной вероятностью и обычный режим (иной режим игры (в том числе, основной игры и призовой игры), чем режим с измененной вероятностью). И если выполнено заранее заданное условие, то производят взаимное изменение каждого из режимов. Если в текущий момент автомат для игры в "слотс" не находится в режиме с измененной вероятностью (результатом операции S101 является "НЕТ"), то определяют, является ли выигрышная комбинация символов, определенная при операции S22 или S43, комбинацией символов, инициирующей переход в режим с измененной вероятностью (операция S102). Как упомянуто выше, в автомате для игры в "слотс" из третьего варианта осуществления изобретения режим игры переходит в режим с измененной вероятностью в следующих случаях: (1) если остановлено и отображено одновременно три символа "сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты, (2) если на активированной линии выплаты остановлено пять символов "wild", (3) если игра начата с максимального количества ставок (состояние, в котором активированы все двадцать пять линий выплаты, и количество ставок на каждую из активированных линий выплаты установлено равным 8), а на активированной линии выплаты в участках 21-25 попеременного отображения последовательно остановлено и отображено пять символов "омар". Следовательно, определяют, выиграна ли выигрышная комбинация символов,удовлетворяющая одному из вышеуказанных условий (1)-(3), или нет. И в том случае, когда выигрышная комбинация символов выиграна (результатом операции S102 яв- 29009309 ляется "ДА"), выполняют операцию S103, при которой режим игры переводят в режим с измененной вероятностью. Если режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, то ленту барабана, посредством которой отображают символы в участках 21 попеременного отображения, заменяют с ленты 101 первого барабана на ленту 106 шестого барабана (см. фиг. 13), и, начиная со следующей игры, попеременное движение, остановку и отображение символов в участках 21-25 попеременного отображения осуществляют с использованием лент 102-106 барабанов со второго по шестой. Здесь, как показано на фиг. 14, лента 106 шестого барабана содержит большее количество символов "wild" и "сардина" по сравнению с лентой 101 первого барабана, за счет чего обеспечивают более высокую вероятность выигрыша выигрышной комбинации символов, показанной на фиг. 12. Следовательно, на основании того, что режим игры переходит в режим с измененной вероятностью, игрок может получить большую сумму выплаты, чем в обычном режиме, при том же самом количестве ставок (возрастает процент выплаты). В противном случае, если определено, что выигрышная комбинация символов не выиграна (результатом операции S102 является "НЕТ"), то процедуру изменения режима с измененной вероятностью завершают. Затем, после того, как совершен переход режима игры в режим с измененной вероятностью, в области отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4 в иных участках, чем участки 21-25 попеременного отображения и участок 11 отображения суммы ДЖП, в течение пяти секунд отображают буквы 90, показывающие фразу "РЕАЛИЗОВАН РЕЖИМ С ИЗМЕНЕННОЙ ВЕРОЯТНОСТЬЮ" (операция S104), что показано на фиг. 21. Таким образом, игрок может быть уведомлен о том, что реализован режим с измененной вероятностью. Затем при операции S105 выполняют процедуру розыгрыша лотереи в отношении условия завершения режима, при которой проводят розыгрыш лотереи для определения условия завершения режима. В автомате для игры в "слотс" согласно третьему варианту осуществления изобретения заранее задано 13 видов условий завершения режима в качестве условий завершения режима с измененной вероятностью. В частности, этими условиями являются следующие: (1) действительно ли во время режима с измененной вероятностью остановлено и отображено одновременно три символа "сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты; (2) действительно ли на линии выплаты остановлено пять символов "wild"; (3) действительно ли выигран ДЖП; (4) действительно ли любая из выигрышных комбинаций символов, показанных на фиг. 12, выиграна пятнадцать раз после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью; (5) действительно ли количество монет, полученных игроком с начала игры, становится большим, чем 10000 монет (действительно ли количество кредитов, полученных игроком, превышает 10000 кредитов); (6) действительно ли количество монет,полученных игроком после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью, превышает 1000 монет (действительно ли количество полученных кредитов превышает 1000 кредитов); (7) действительно ли количество игр, проведенных игроком с начала игры, превышает 500 игр; (8) действительно ли количество игр превышает 20 игр после перехода режима игры в режим с измененной вероятностью; (9) действительно ли текущим моментом времени является любой из следующих: 10 ч 45 мин (10: 45), 13 ч 15 мин (13: 15) и 21 ч 45 мин (21: 45); (10) действительно ли прошло три минуты после момента перехода режима игры в режим с измененной вероятностью; (11) действительно ли в лотерее, проводимой при каждой одной игре, определено, что следует завершить режим с измененной вероятностью; (12) действительно ли процент выплаты превышает 90% и (13) действительно ли текущее количество кредитов, отображенное в участке 11 отображения суммы ДЖП, превышает 100000 кредитов. И в автомате для игры в "слотс" из третьего варианта осуществления изобретения из установленных выше 13 условий завершения режима выбирают одно условие, и это выбранное условие завершения режима задают в качестве условия завершения режима для завершения режима с измененной вероятностью. В процедуре отображения условия завершения режима проводят лотерею на основании случайных чисел "0"-"12", выбранных посредством схемы 56 выборки случайных чисел с использованием табл. 51F лотереи для определения условия завершения режима, показанной на фиг. 28. На пояснительном чертеже фиг. 28 показана таблица лотереи для определения условия завершения режима, используемая в процедуре розыгрыша лотереи для определения условия завершения режима. Как показано на фиг. 28, табл. 51F лотереи для определения условия завершения режима представляет собой таблицу лотереи, используемую для проведения лотереи для определения условия завершения режима на основании случайных чисел "0"-"12"b, выбранных посредством схемы 56 выборки случайных чисел при переходе режима игры в режим с измененной вероятностью. А условие завершения режима для завершения режима с измененной вероятностью определяет ЦП 50 на основании полученного случайного числа. В частности, если случайное число равно "0", то в качестве условия завершения режима задают следующее условие: (1) во время режима с измененной вероятностью остановлено и отображено одновременно три символа "сардина" вне зависимости от их расположения по отношению к активированным линиям выплаты. Если случайное число равно "1", то в качестве условия завершения режима задают следующее условие: (2) на линии выплаты остановлено пять символов "wild". Если случайное число равно

МПК / Метки

МПК: A63F 13/10, G07F 17/34

Метки: игровой, автомат

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/30-9309-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты