Игровой автомат, неожиданно переключающийся в режим специальной игры
Формула / Реферат
1. Игровой автомат, содержащий
устройство отображения символов, включающее в себя множество блоков отображения символов, позволяющих попеременно отображать множество символов, предназначенное для отображения по меньшей мере одного из множества символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданными условиями остановки; и
устройство определения, предназначенное для определения, содержат или нет символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, первую заранее заданную комбинацию символов, раскрытую для игрока, для выплаты ценных средств игроку в случае, когда символы содержат первую заранее заданную комбинацию символа, и для определения, содержат или нет символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, вторую заранее заданную комбинацию символов, раскрытую для игрока, для переключения режима игры из режима основной игры в первый режим специальной игры, для выплаты ценных средств, предпочтительных для игрока, в случае, когда символы содержат вторую заранее заданную комбинацию символов,
в котором устройство определения переключает режим игры из основного режима игры во второй режим специальной игры, в котором выплата ценных средств выполняется предпочтительно для игрока, когда символы не содержат ни первую заранее заданную комбинацию символов, ни вторую заранее заданную комбинацию символов, в случае, когда символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, содержат третью заранее заданную комбинацию символов, не раскрытую для игрока, и в случае, когда удовлетворяется заранее заданное условие.
2. Игровой автомат по п.1, в котором заданное условие состоит в том, что третья заранее заданная комбинация символов отображается на активированной линии.
3. Игровой автомат по п.1, в котором эффект с использованием по меньшей мере одного из символов, содержащихся в третьей заранее заданной комбинации символов, выполняется в случае, когда символы содержат третьи заранее заданные символы, и в случае, когда удовлетворяется заранее заданное условие, когда устройство определения переключает режим игры из режима основной игры во второй режим специальной игры, в котором выплата ценных средств выполняется предпочтительно для игрока.
4. Игровой автомат, содержащий
устройство отображения символа, включающее в себя множество блоков отображения символов, которые позволяют переменно отображать множество символов, для отображения по меньшей мере одного из множества символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданным заранее условием остановки;
первое устройство определения, предназначенное для определения, содержат или нет символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, первую заранее заданную комбинацию символов для выплаты ценных средств игроку в случае, когда символы содержат первую заранее заданную комбинацию символов, и для определения, содержат или нет символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, вторую заранее заданную комбинацию символов для переключения режима игры из режима основной игры в первый режим специальной игры, для выплаты ценных средств, предпочтительных для игрока, в случае, когда символы содержат вторую заранее заданную комбинацию символов; и
второе устройство определения, предназначенное для переключения режима игры из режима основной игры во второй режим специальной игры, в котором выплата ценных средств выполняется предпочтительно для игрока, в соответствии с удовлетворением заранее заданного условия возникновения режима игры.
5. Игровой автомат по п.4, в котором заранее заданное условие возникновения режима игры состоит в выигрыше в лотерею случайного числа.
Текст
008975 Описание Перекрестная ссылка на родственные заявки Настоящая заявка основана и испрашивается приоритет по предыдущей японской заявке на патент 2004-247176, которая была подана 26 августа 2004 г., полное содержание которой включено здесь по ссылке. Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, и более конкретно к игровому автомату,который позволяет создавать у игрока чувство, что внезапно может произойти переключение в специальный режим игры, благоприятный для игрока. Описание предшествующего уровня техники В настоящее время разработано/изготовлено множество слот-автоматов, которые используются как игровые автоматы, в которых выплачивается средство игры (далее называемое "монетами"), используемое в игре, такое как жетоны или монеты, в соответствии с содержанием выигрышной комбинации в игре. Слот-автоматы устанавливают в учреждениях, в казино или в галереях игровых автоматов, где слотавтоматы используются для предоставления услуг игроку или для предоставления игроку возможности играть в игры. В качестве слот-автомата или разновидности игрового автомата используются не только автоматы,сконфигурированные так, что они включают множество барабанов (то есть механических барабанов), на внешней окружности которых расположены символы, но также и другие автоматы, которые сконфигурированы с множеством устройств отображения, таких как жидкокристаллические дисплеи, заменяющих механические барабаны, которые отображают изображение множества барабанов (в виде изображения или в виде видеоизображения). Множество таких игровых автоматов получили распространение на рынке. Когда игрок выполняет заранее заданную операцию на слот-автомате, оборудованном механическими барабанами или барабанами в виде изображения, отдельные барабаны начинают вращаться так,что на них циклически отображаются символы, расположенные в заданной последовательности. Когда все барабаны останавливаются, заданная комбинация символов или выигрышная комбинация, заранее указанная для игрока, может находиться в этот момент времени на активированной линии (или на выигрышной линии). Затем монеты выплачивают в соответствии с выигрышной комбинацией (как раскрыто в публикации еще не прошедшей экспертизу заявки на патент Японии 2003-180908 (параграф [0032],фиг. 1 Сущность изобретения В игре, используемой в описанном выше слот-автомате, игрок интересуется только, появляется или нет выигрышная комбинация на активированной линии, и может почувствовать монотонность самой игры, по мере ее продолжения. Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором бонусная игра или подобная игра, которая является предпочтительной для игрока, для получения монет или подобных средств начинается так, что игрок не ощущает монотонность игры. Изобретение обладает следующими характеристиками, используемыми в качестве средства решения указанных выше проблем. Первый аспект изобретения предложен в виде игрового автомата. Этот игровой автомат содержит устройство отображения символов (например, дисплей), включающее в себя множество блоков отображения символов, позволяющих попеременно отображать множество последовательных символов, предназначенное для отображения по меньшей мере одного из множества символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданным условием остановки переменного отображения; и средство определения (например, микрокомпьютер или главный ЦП), предназначенное для определения, содержат или нет символы, отображаемые в отдельных блоках отображения символов, в остановленном состоянии переменного отображения первую заданную комбинацию символов, раскрытую для игрока, для выплаты ценных средств (например, монет) игроку в случае, когда отображаемые символы содержат первую заданную комбинацию символов, и для определения, содержат или нет символы, отображаемые в отдельных блоках отображения символов, в остановленном состоянии переменного отображения вторую заданную комбинацию символов, раскрытую для игрока, для переключения режима игры из режима основной игры в режим первой специальной игры(например, состояние особенной игры), для выплаты ценных средств, предпочтительных для игрока, в случае, когда отображаемые символы содержат вторую заданную комбинацию символов. Устройство определения переключает режим игры из основного режима игры в режим второй специальной игры(например, состояние особенной игры-загадки), в котором выплата ценных средств выполняется предпочтительно для игрока, когда символы, отображаемые в отдельных блоках отображения символов, не содержат ни первую заданную комбинацию символов, ни вторую заданную комбинацию символов, в случае, когда символы, отображаемые в отдельных блоках отображения символов, содержат третью заданную комбинацию символов, не раскрытую для игрока, и в случае, когда удовлетворяется заданное условие. Приведенное выше слово "ценные средства" подразумевает реализуемые средства или нереализуе-1 008975 мые средства, обладающие определенными достоинствами и которые могут представлять собой либо материальные ценные средства, такие как жетоны, монеты или фишки (которые, в общем, называются"монетами"), используемые в учреждении, игровой галерее или в казино, или нематериальные активы,такие как кредиты или информация, вычисляемая по количеству монет. Здесь фраза "комбинация символов" представляет собой концепцию, содержащую не только множество символов, но также и один конкретный символ. Концепция "символьная комбинация" может определять упорядоченную или нет последовательность символов. Фраза "раскрытый для игрока" означает предоставление игроку фиксированной информации. Например, эта информация таким образом отображается на панели или дисплее игрового автомата, что игрок может распознавать ее. Игрока информирует человек (например, разработчик, изготовитель или продавец игрового автомата), имеющий законное основание обладать информацией, сохраненной в игровом автомате, например, в отношении логики определения, используемой средством определения игрового автомата, или лицо (например, владелец или менеджер учреждения, галереи игровых автоматов или казино, где установлен игровой автомат), которому такая информация была предоставлена. Информация, полученная не на основе информации, раскрытой игроку, такая как информация, распознанная эмпирически, в результате повторной игры игрока, или информация, полученная словесно от игрока, или полученная через информационные средства, такие как журналы или Интернет, не входит в информацию, "раскрытую для игрока". В соответствии с аспектом изобретения игрок может использовать режим специальной игры, в котором игрок получает более предпочтительные выплаты, даже при получении третьей заданной символьной комбинации, не раскрытой игроку. Игрок не знает, по какому символу включается режим специальной игры, и ему кажется, что режим специальный игры включается неожиданно. В результате, игрок может наслаждаться игрой, не ощущая монотонности игры. Во втором аспекте изобретение направлено на игровой автомат. Этот игровой автомат содержит устройство отображения символов (например, дисплей), включающее множество блоков отображения символов, которые позволяют попеременно отображать множество последовательных символов, для отображения по меньшей мере одного из множества символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданным переменным условием остановки; первое устройство определения (например, ЦПУ), предназначенное для определения, содержат или нет символы, отображаемые в отдельных блоках отображения символов, в остановленном состоянии переменного отображения первую заданную комбинацию символов для выплаты ценных средств (например, монет) игроку в случае, когда отображаемые символы содержат первую заданную символьную комбинацию, и для определения, содержат или нет символы, отображаемые в отдельных блоках отображения символов в остановленном состоянии переменного отображения вторую заданную символьную комбинацию для переключения режима игры из режима основной игры в режим первой специальной игры (например, состояние особенной игры) для выплаты ценных средств, предпочтительных для игрока, в случае, когда отображаемые символы содержат вторую заданную символьную комбинацию; и второе устройство определения (например, ЦПУ), предназначенное для переключения режима игры из режима основной игры в режим второй специальной игры (например, в состояние особенной игры-загадки), в котором выплата ценных средств выполняется предпочтительно для игрока, в ответ на удовлетворение условия возникновения заданного режима игры. В игровом автомате в соответствии со вторым аспектом второе устройство определения выполняет определение переключения в режим второй специальной игры, независимо от определения переключения в режим первой специальный игры первым устройством определения. В результате, переключение в режим второй специальный игры может происходить независимо от символов, отображаемых в состоянии, когда останавливается переменное отображение для основной игры, при определении первым устройством определения. Поэтому игроку кажется, что игровой автомат неожиданно выполняет переключение в режим второй специальной игры. Игрок может ожидать получения удовольствия от режима второй специальной игры, который включается неожиданно, при этом игрок может наслаждаться игрой, не ощущая монотонности игры. В соответствии с первым аспектом изобретения предложен игровой автомат, который создает у игрока ощущение неожиданного включения специального режима игры, при этом игрок не знает, какой символ включает специальный режим игры, так что игрок не чувствует однообразие игры. В соответствии со вторым аспектом выполнения изобретения можно построить игровой автомат,который поддерживает интерес игрока к игре, создавая у игрока ожидание наслаждения неожиданно включающимся режимом второй специальной игры. Краткое описание чертежей На фиг. 1 показан вид в перспективе, представляющий внешний вид слот-автомата, в соответствии с вариантом выполнения изобретения; на фиг. 2 показана схема, изображающая расположение кнопок на панели управления; на фиг. 3 показана блок-схема, изображающая слот-автомат, с представлением внутренней конфигурации;-2 008975 на фиг. 4 показана блок-схема, представляющая один пример внутренней конфигурации схемы управления изображением; на фиг. 5 показана схема, изображающая экран отображения дисплея; на фиг. 6 показана схема, изображающая символы, отображаемые на дисплее; на фиг. 7 А и 7 В представлены схемы, изображающие примеры выигрышных линий слот-автомата; на фиг. 8 показана схема, изображающая расположение символов слот-автомата, в соответствии с вариантом выполнения; на фиг. 9 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая ход игры слот-автомата; на фиг. 10 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая пример процесса особенной игры; на фиг. 11 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая пример процесса бесплатной прокрутки; на фиг. 12 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая пример процесса особенной игры-загадки; на фиг. 13 показана схема, представляющая пример экранного отображения на дисплее; на фиг. 14 показана схема, представляющая экранное отображение на дисплее, представляемое последовательно после отображения, показанного на фиг. 13; на фиг. 15 показана схема, представляющая экранное отображение на дисплее, представляемое последовательно после отображения, показанного на фиг. 14; на фиг. 16 показана схема, представляющая экранное отображение на дисплее, представляемое последовательно после отображения, показанного на фиг. 15; на фиг. 17 показана схема, представляющая экранное отображение на дисплее, представляемое последовательно после отображения, показанного на фиг. 16; и на фиг. 18 показана схема, представляющая экранное отображение на дисплее, представляемое последовательно после отображения, показанного на фиг. 17. Подробное описание предпочтительного варианта осуществления Лучший вариант выполнения изобретения для осуществления игрового автомата в соответствии с изобретением ниже подробно описан со ссылкой на прилагаемые чертежи. При этом идентичные или эквивалентные компоненты обозначены общими ссылочными позициями, и их описание не приведено,поскольку они перекрываются друг с другом. 1. Первый вариант выполнения. На фиг. 1 показан общий вид в перспективе, представляющий слот-автомат или игровой автомат, в соответствии с первым вариантом выполнения. Слот-автомат 1 включает в себя корпус 2, который содержит дисплей 3 или средство отображения символов. Дисплей 3 представляет собой жидкокристаллический дисплей, предназначенный, например, для цифрового отображения игры в слотс. Под дисплеем 3 расположена прорезь 4 для вставки монет, предназначенная для вставки монет. Здесь также, соответственно, может быть расположена прорезь для вставки бумажных денег, предназначенная для игры со слот-автоматом с использованием бумажных денег. Под дисплеем 3 расположена панель 5 управления. Эта панель 5 управления, по существу, аналогична панели, используемой в хорошо известных слот-автоматах, и содержит четырнадцать кнопок 6a6n, как показано на фиг. 2. В частности, панель 5 управления расположена в верхней части с левой стороны и содержит кнопку 6 а (COLLECT, СБОР), предназначенную для фиксации количества монет, полученных во время игры, и кнопку 6b представления правил игры (GAME RULES, ПРАВИЛА ИГРЫ), предназначенную для выполнения функции помощи и получения инструкций. Остальные двенадцать кнопок расположены в два ряда, по существу, в центре панели 5 управления: пять кнопок ставки 6 с-6g, предназначенные для определения количества поставленных монет (то есть величины ставки); пять кнопок 6h-6l линии, предназначенные для определения номеров линий; кнопка 6m начала особенной игры (START FEATURE, НАЧАТЬ ОСОБЕННУЮ ИГРУ), предназначенная для особенной игры (например, игры с множеством бесплатных прокруток) или режима первой специальной игры; а также кнопка 6n азартной игры (GAMBLE,АЗАРТНАЯ ИГРА), предназначенная для определения перехода к двойной игре в конце особенной игры. На фиг. 1 показан корпус 2, в нижней части которого расположен лоток 7 для монет, предназначенный для выдачи игроку выплачиваемых монет. На фиг. 1 номером 8 обозначен поддисплей, предназначенный для отображения изображения (например, поясняющего содержание игры или для эффекта особенной игры), который не связан непосредственно с игрой, и ссылочными позициями 9L и 9R обозначена пара громкоговорителей. На фиг. 3 показана блок-схема, представляющая внутреннюю конфигурацию слот-автомата 1. Как показано на фиг. 3, слот-автомат 1 содержит множество компонентов, работающих с микрокомпьютером 31. Микрокомпьютер 31 включает в себя основное ЦПУ (центральное процессорное устройство) 32,ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 33 и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 34. В соответствии с программой, записанной в ПЗУ 34, основное ЦПУ 32 функционирует так, что по-3 008975 дает сигналы от отдельных блоков панели 5 управления через порт 39 входа/выхода и подает/выводит сигналы в другие компоненты, управляя, таким образом, работой всего слот-автомата 1. В ОЗУ 33 записаны данные и программа, используемые для функционирования основного ЦПУ 32, и в нем временно содержатся значения случайных чисел, выборки которых выполняет описанная ниже схема 36 выборки,например, после начала игры. В ПЗУ 34 записана программа, выполняемая основным ЦПУ 32, и постоянные данные. С другой стороны, слот-автомат 1 содержит генератор 35 случайного числа, схему 36 выборки, генератор 37 тактовых импульсов и делитель 38 частоты. В соответствии с инструкцией основного ЦПУ 32 генератор 35 случайного числа генерирует случайные числа в заданном диапазоне. В соответствии с инструкцией основного ЦПУ 32 схема 36 выборки извлекает произвольно одно из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайного числа, и передает извлеченное случайное число в основное ЦПУ 32. Генератор 37 тактовых импульсов генерирует импульсы опорной частоты, которые используются основным ЦПУ 32, и делитель 38 частоты передает сигнал, полученный путем деления опорной тактовой частоты на заданный период, в основное ЦПУ 32. Слот-автомат 1, кроме того, содержит схему 59 управления лампой, лампу 60 и схему 61 управления светодиодом, а также светодиод 62, схему 63 управления монетосборником, монетосборник 64, схему 65 сигнала завершения выплаты и детектор 66 монет. Слот-автомат 1, кроме того, содержит схему 71 управления изображением, предназначенную для управления изображениями, отображаемыми на дисплее 3 и на поддисплее 8, а также схему 72 управления звуком, предназначенную для управления звуком,генерируемым громкоговорителями 9L и 9R. Схема 59 управления лампой передает на лампу 60 сигнал для включения лампы 60 и включает/отключает лампу 60 в ходе игры. Такое включение/выключение создает эффект во время игры. Схема 61 управления светодиодом управляет миганием светодиода 62. Этот светодиод 62 обозначает сумму кредита, полученную сумму и т.д. В соответствии с управлением основным ЦПУ 32 схема 63 управляет монетосборником 64, с помощью которого выплачивают ценные средства или монеты из лотка 7 для монет. Детектор 66 монет подсчитывает количество монет, выплачиваемых монетосборником 64, и передает в схему 65 сигнал завершения выплаты данные о подсчитанном количестве. На вход схемы 65 сигнала завершения выплаты поступают данные о количестве монет от детектора 66 монет, и эта схема передает сигнал, информирующий о завершении выплаты монет, в основное ЦПУ 32, когда количество монет достигает установленного значения. Схема 71 управления изображением управляет отображением отдельных изображений на дисплее 3 и на поддисплее 8 так, что различные изображения, такие как описанные ниже изображения символов,могут отображаться на дисплее 3 и на поддисплее 8. Эта схема 71 управления изображением содержит, как показано на фиг. 4, ЦПУ 71 а управления изображением, рабочее ОЗУ 71b, ПЗУ 71 с программы, ПЗУ 71d изображения, видео ОЗУ 71 е и ПВО(VDP, процессор видеоотображения) 71f. На основе параметров, установленных микрокомпьютером 31,и в соответствии с программой управления изображением, заранее записанной в ПЗУ 71 с программы,ЦПУ 71 а управления изображением определяет изображения (например, изображения символов), отображаемых на дисплее 3 и на поддисплее 8. Рабочее ОЗУ 71b сконфигурировано как средство временного хранения, предназначенное для обеспечения возможности выполнения с помощью ЦПУ 71 а управления изображением программы управления изображением. В ПЗУ 71 с программы записана программа управления изображением или различные таблицы выбора. В ПЗУ 71d изображения записаны данные точек, формирующих изображения. В этом варианте выполнения эти точечные данные содержат данные изображений различных символов (которые будут называться "группой изображения символа"). Видео ОЗУ 71 е сконфигурировано как средство временной памяти для ПВО 71f, предназначенного для формирования изображения. ПВО 71f содержит ОЗУ 71g управления, и формирует изображения, которые определяются ЦПУ 71 а управления изображением и которые соответствуют содержанию отображения дисплея 3 и поддисплея 8, и выводит отдельные сформированные изображения на дисплей 3 и поддисплей 8. На фиг. 5 показана схема, представляющая пример экранного отображения на дисплее 3 или средства отображения символов. В этом варианте выполнения на дисплее 3 отображаются модуль 81 области отображения, модули 82 области отображения номеров линий и модуль 83 верхней области отображения. Модуль 81 области отображения содержит (пять в данном примере) области А-Е отображения, или модули отображения символов, каждая из которых предназначена для отображения (например, трех) символов. В этих областях А-Е отображения, таким образом, переменно отображается изображение барабана, на котором расположены символы различного вида и который может вращаться. Символы, которые выбирают, когда отдельные изображения барабана останавливаются, обрабатываются таким образом, что они могут отображаться один за другим в отдельных областях А 1-А 3, В 1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов. С двух сторон модуля 81 области отображения отображаются модули 82 отображения номеров линий, которые отображают номера линий, обозначающих отдельные выигрышные линии или активиро-4 008975 ванные линии. На номерах линий, отображаемых в модулях 82 отображения номера линии, включены номера, соответствующие выигрышной линии или активированной линии, выбранной игроком, но номера, которые не выбраны игроком, выключены. Над модулем 81 области отображения сформирован верхний модуль 83 области отображения. Этот верхний модуль 83 отображения состоит из области 83 а отображения суммы кредита, области 83b отображения величины ставки, области 83 с дисплея отображения буквенной информации, области 83d отображения суммы выплат и области 83 е отображения тарифа. Здесь область 83 а отображения суммы кредита отображает количество кредитованных монет и область 83b отображения величины ставки отображает количество монет, поставленных на одну игру. Кроме того, в области 83 с отображения буквенной информация отображается буквенная информация, обозначающая текущее состояние игры, такая как буквенная информация, обозначающая состояние особенной игры, когда включается это состояние. Кроме того, в области 83d отображения выплаты отображается количество монет, полученных в одной игре, и в области 83 е отображения тарифа отображается сумма кредита. На фиг. 6 представлены символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения (то есть в отдельных областях А 1-А 3, В 1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов). Символы в этом варианте выполнения представлены следующими примерами: специальными символами, например символом Т 1 бонуса и символом Т 2 джокера; и основными символами, такими как символ Т 3 сокровища, символ Т 4 маски, символ Т 5 чаши, символ Т 6 карты, символ Т 7 змеи и пять видов карточных символов Т 8-Т 12. Символ Т 1 бонуса из специальных символов представляет собой символ (или символ перехода),предназначенный для включения перехода в особенную игру или во вторую заданную комбинацию символов. Например, игра переключается на специальную игру в случае получения заданного количества(например, четырех или больше) символов Т 1 бонуса, отображаемых в областях А-Е отображения. В данном варианте выполнения переход к особенной игре происходит, если символ Т 1 бонуса отображается в заданном количестве областей А-Е отображения, независимо от того, где и как они отображаются или расположены. С другой стороны, символ Т 2 джокера или другой специальный символ используется как любой из основных символов, то есть указанный выше символ Т 3 сокровища, символ Т 4 маски, символ Т 5 чаши,символ Т 6 карты и символ Т 7 змеи, а также карточные символы Т 8-Т 12 этих пяти видов. Вкратце, символ Т 2 джокера представляет собой так называемый "универсальный символ" и может как элемент входить в состав второй заданной комбинации символов. Карточные символы представляют пять видов символов: туз ("А") Т 8, символ Т 9 короля ("K"), символ Т 10 королевы ("Q"), символ Т 11 валета ("J"), а также цифровой символ ("10") Т 12. Кроме того, слот-автомат 1 может отображать в области отображения символов также пустой символ. Этот пустой символ может представлять собой такой символ, который не отображает ничего в области отображения символов, или его можно рассматривать как символ, который можно игнорировать при определении выигрыша или перехода к специальной игре, поскольку символ не существует. В изобретении этот пустой символ может также рассматриваться как включенный в понятие "символ". На фиг. 7 А и 7 В показаны схемы, изображающие пример выигрышных линий слот-автомата 1. Для облегчения понимания выигрышные линии разделены на две схемы. Например, могут быть заданы девять выигрышных линий, как показано на отдельных схемах. Когда выигрышная комбинация символов или первая заданная комбинация символов располагается на любой из этих выигрышных линий, бонус,соответствующий содержанию выигрышной комбинации символов, выплачивают игроку. Также могут быть заданы другие одиннадцать выигрышных линий, хотя они не показаны, так, что в сумме можно задать двадцать выигрышных линий. Таким образом, в данном варианте выполнения области отображения, соответствующие барабанам, задают в пяти рядах, что обеспечивает различные выигрышные линии. Выигрыш определяют в зависимости от того, выпала или нет комбинация упорядоченных идентичных символов или один из примеров первой заданной комбинации символов находится на такой одной из двадцати выигрышных линий в областях А 1-А 3, В 1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов,которые обозначены игроком с помощью кнопок 6h-6l линий. Если комбинация идентичных символов располагается на выигрышной линии, обозначенной игроком, основное ЦПУ 32 или средство определения определяет, что удовлетворяется выигрышная комбинация, и производит выплату заданного количества монет. При таком определении выигрыша символ Т 2 джокера определяется как универсальный символ и рассматривается как символ, предпочтительный для выплаты (например, количества монет, выплачиваемых за одну монету) среди символов описанных выше десяти видов. Даже если во всех областях отображения символов на одной выигрышной линии расположены исключительно символы Т 8 туза и символы Т 2 джокера, количество выплачиваемых монет идентично случаю, когда на одной линии выплат во всех областях отображения символов расположены символы Т 8 туза. В этом случае символы Т 2 джокера учитываются как символы Т 8 туза на этой выигрышной линии. Ниже со ссылкой на фиг. 8 описан набор символов, отображаемых в отдельных областях А-Е отображения. Как показано на фиг. 8, тридцать символов, расположенных в заданной последовательности,-5 008975 циклично и попеременно отображаются в отдельных областях А-Е отображения. В данном варианте выполнения для переменного отображения используется отображение прокрутки, но для переменного отображения также можно использовать другой способ отображения помимо отображения прокрутки. При использовании такого отображения прокрутки игрок может воспринимать символы, как если бы механические барабаны вращались для изменения символов. В отдельных областях А-Е отображения могут отображаться прокручиваемые символы в течение равных периодов или в течение различных периодов времени. В слот-автомате 1 в соответствии с данным вариантом выполнения в ходе игры подготавливают состояние основной игры, соответствующее режиму основной игры; состояние особенной игры, соответствующее первому режиму особенной игры; и состояние особенной игры-загадки, соответствующее второму режиму специальной игры. Основное ЦПУ 32 микрокомпьютера 31 или средство определения определяет, удовлетворено или нет условие возникновения особенной игры и удовлетворено или нет условие возникновения особенной игры-загадки. Особенная игра выполняется в случае, когда удовлетворяется условие возникновения особенной игры, и особенная игра-загадка выполняется в случае, когда удовлетворяется условие возникновения особенной игры-загадки. Такое условие возникновения особенной игры состоит в том, что заданное количество символов Т 1 бонуса отображается в областях А-Е отображения. При этом в особенной игре установлен более высокий процент выплаты монет, чем в состоянии основной игры. То есть такое состояние особенной игры является гораздо более предпочтительным для выплаты монет, чем состояние основной игры. Поэтому игрок играет в основную игру, ожидая перехода к особенной игре. С другой стороны, условие возникновения особенной игры-загадки представляет собой пример того, что символ (который может быть либо специальным символом, или основным символом), который не является символом бонуса, отображается в областях А-Е отображения, когда не удовлетворяется условие выигрыша в основной игре. Такое условие возникновения особенной игры-загадки может быть так запрограммировано в микрокомпьютере 31, что может удовлетворяться в состоянии основной игры, может быть так запрограммировано в микрокомпьютере 31, как удовлетворяющееся как в состоянии основной игры, так и в состоянии особенной игры, или может быть запрограммировано в микрокомпьютере 31 или в средстве определения, как удовлетворяющееся только в состоянии особенной игры. При этом в состоянии особенной игры-загадки предпочтительно может быть установлена более высокая выплата монет (например, более высокая вероятность получения монет и/или большее среднее количество полученных монет), чем в состоянии основной игры. То есть такое состояние особенной игрызагадки является более предпочтительным для выплаты монет, чем состояние основной игры. Поэтому игрок обычно играет в игру, ожидая перехода к особенной игре-загадке. При этом разработчик или менеджер игрового автомата может подходящим образом решать, является или нет выплата монет в состоянии особенной игры-загадки более предпочтительной, чем в состоянии особенной игры. Здесь описан способ управления слот-автоматом 1 в соответствии с данным вариантом выполнения. На фиг. 9 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая один пример действий, выполняемых слот-автоматом 1. Когда начинается основной процесс, слот-автомат 1 вначале выполняет процесс принятия сигнала начала (на этапе S901) для начала игры. В частности, основное ЦПУ 32 выполняет доступ к ПЗУ 34. ПЗУ 34 передает информацию об основном изображении, такую как кадр, отображаемый на дисплее 3, в схему 71 управления изображением, и эта схема 71 управления изображением записывает принятую информацию в видео ОЗУ 71 е и отображает эту информацию на дисплее 3. В результате, игрок может играть в игру, обслуживаемую слот-автоматом 1. Описанная ниже процедура реализована таким образом, что основное ЦПУ 32 выполняет программу, записанную в ПЗУ 34 и в ОЗУ 33. Здесь слот-автомат 1 в начале работы при включении основного выключателя вынуждают выполнять основную игру в качестве игры слот-автомата. На этом этапе S901 слот-автомат 1 ожидает операцию СТАВКА (например, ввод монет или нажатие кнопки ставки) игрока. В частности, слот-автомат 1 начинает основную игру, когда монеты в количестве,составляющем сумму ставки для одной игры, вводят в прорезь 6 для ввода монет или когда нажимают на кнопки 6 с-6g ставки, в случае, когда в слот-автомате 1 сохранены кредиты. В начале основной игры символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения, прокручиваются (на этапе S902). В это время основное ЦПУ 32 управляет схемой 71 управления изображением для выполнения обработки изображения, имитирующего вращение механических барабанов. Кроме того, основное ЦПУ 32 использует значения случайных чисел, передаваемые из схемы 36 выборки, для определения отображаемых символов в отдельных областях А 1-А 3, B1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов после остановки переменного отображения, останавливает прокрутку отображения и переходит в состояние остановки переменного отображения. После перехода в состояние остановки переменного отображения дисплей 3 выполняет остановку прокрутки символов (на этапе S903) для отображения определенного символа в соответствующей области отображения символов.-6 008975 После остановки прокрутки символов (на этапе S903) основное ЦПУ 32 выполняет обработку выигрыша в основной игре (на этапе S904). В частности, основное ЦПУ 32 определяет, составляют или нет символы, отображаемые в областях отображения символов в состоянии остановки отображения, заданную комбинацию символов или комбинацию выигрыша в основной игре по меньшей мере на одной активированной линии. В случае, когда отображаемые символы составляют заданную комбинацию символов или выигрышную комбинацию в основной игре, основное ЦПУ 32 либо выплачивает монеты в количестве, соответствующем комбинации выигрыша в основной игре, или добавляет величину кредитов,соответствующую этой выигрышной комбинации в основной игре, к введенной или полученной сумме кредита, сохраненной в слот-автомате 1. После процесса обработки выигрыша в основной игре (на этапе S904) основное ЦПУ 32 выполняет процесс особенной игры (на этапе S905). На фиг. 10 представлена схема последовательности выполнения операций, изображающая один пример процесса особенной игры. Пример процесса особенной игры описан со ссылкой на фиг. 10. Когда процесс переходит в процесс особенной игры, основное ЦПУ 32 или средство определения определяет (на этапе S1001), удовлетворяется или нет условие возникновения особенной игры. При таком определении основное ЦПУ 32 определяет, как удовлетворение условия возникновения особенной игры, что вторая заданная комбинация символов отображается в отдельных областях А-Е отображения дисплея 3, в частности, например, что в отдельных областях А 1-А 3, В 1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов отображаются четыре или больше символов Т 1 бонуса. С другой стороны, в случае,когда количество символов Т 1 бонуса равно трем или меньше, определяется, что условие для возникновения особенной игры не удовлетворяется. В случае, когда основное ЦПУ 32 определяет, что условие возникновения особенной игры не удовлетворятся (то есть, когда ответ на этапе S1001 представляет собой Нет), основное ЦПУ 32 заканчивает процесс особенной игры и возвращает управление в основной процесс (представленный на фиг. 9). С другой стороны, в случае, когда основное ЦПУ 32 определяет, что условие возникновения особенной игры удовлетворено (то есть, когда ответ на этапе S1001 представляет собой Да), основное ЦПУ 32 переключает состояние игры из состояния основной игры в состояние особенной игры. Слот-автомат 1, переведенный в состояние особенной игры, выполняет десять бесплатных прокруток. В этом варианте выполнения особенная игра представляет услугу десяти бесплатных прокруток. На фиг. 11 показан один пример процесса бесплатной прокрутки (выполняемого на этапе S1002). Один пример процесса бесплатной прокрутки (выполняемого на этапе S1002) описан со ссылкой на фиг. 11. Когда начинается процесс бесплатной прокрутки (на этапе S1002), основное ЦПУ 32 выполняет, в ответ на заданную операцию игрока, начало переменного отображения символа (на этапе S1101) или процесс, аналогичный началу прокрутки символов (на этапе S902). Для такого начала переменного отображения символов не требуется вводить монеты или нажимать кнопки 6c к 6g ставки. Другими словами,игроку предоставляется шанс получить монеты, не расходуя монеты или сохраненные кредиты. Затем основное ЦПУ 32 выполняет остановку переменного отображения символов (на этапе S1102) аналогично описанной выше остановке прокрутки символов (на этапе S903). В процессе остановки переменного отображения символов (на этапе S1102), основное ЦПУ 32 определяет символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения в состоянии, представляющем переменное отображение, и отображает определенные символы (называемыми "остановленными символами") отдельно в отдельных областях А-Е отображения. В случае, когда остановленные символы, отображаемые в отдельных областях А-Е отображения,содержат заданную комбинацию символов (например, выигрышную комбинацию в основной игре), основное ЦПУ 32 вычисляет либо количество монет, которые будут выплачены игроку, или сумму кредита,вновь добавляемую к кредиту, принадлежащему игроку, в соответствии с комбинацией и выполняет процесс определения выигрыша (на этапе S1103) для передачи инструкции в схему 63 устройства монетосборника для извлечения монет в соответствии с вычисленным их количеством или для увеличения суммы кредита. После выполнения процессов от этапа S1101 до этапа S1103 одна бесплатная прокрутка заканчивается. После окончания описания процесса бесплатной прокрутки (на этапе S1002) описание возвращается к процессу особенной игры (со ссылкой на фиг. 10). Когда заканчивается описанный выше процесс бесплатной прокрутки (на этапе S1002), основное ЦПУ 32 выполняет процесс особенной игры-загадки (на этапе S1003). Основное ЦПУ 32 запускает процесс особенной игры-загадки в случае, когда символ, остановленный в момент окончания каждой бесплатной прокрутки, удовлетворяет условию возникновения особенной игры-загадки. Конкретное содержание особенной игры-загадки будет подробно описано ниже. В этом варианте выполнения переход к особенной игре-загадке происходит также в особенной игре. Однако изобретение не должно ограничиваться такой конструкцией, и его также следует рассматривать как игровой автомат, в котором переход к особенной игре-загадке не происходит в ходе особенной игры. Затем основное ЦПУ 32 определяет (на этапе S1004), действительно ли было выполнено заданное количество бесплатных прокруток (десять в примере этого варианта выполнения), для окончания осо-7 008975 бенной игры. В случае, когда было выполнено заданное количество бесплатных прокруток (то есть, когда ответ на этапе S1004 представляет собой Да), процесс особенной игры заканчивается, и управление возвращается к основному процессу (показанному на фиг. 9). В случае, когда бесплатные прокрутки не выполнены заданное число раз (то есть ответ на этапе S1004 представляет собой Нет), основное ЦПУ 32 возвращается к процессу, выполняемому на этапе S1002, и продолжает процесс особенной игры. В частности, основное ЦПУ 32 повторяет процесс от этапа S1002 до этапа S1004. Описание процесса особенной игры, таким образом, закончено и возвращается к процессу основной игры (со ссылкой на фиг. 9). Когда процесс особенной игры в основном процессе (на этапе S905) закончен, основное ЦПУ 32 начинает процесс особенной игры-загадки (на этапе S906). Здесь особенная игра-загадка описана в состоянии основной игры. Однако процесс особенной игры-загадки в состоянии особенной игры имеет идентичное содержание. На фиг. 12 представлена схема последовательности выполнения операций, показывающая один пример процесса особенной игры-загадки. Этот пример процесса особенной игры-загадки описан со ссылкой на фиг. 12. Когда начинается процесс особенной игры-загадки, основное ЦПУ 32 определяет, удовлетворяется или нет условие возникновения особенной игры-загадки (на этапе S1201), на основе символов, отображаемых в области отображения в состоянии остановки переменного отображения. Условия возникновения особенной игры-загадки могут быть установлены вместе с условиями возникновения особенной игры или условиями обычной игры, как иллюстрируется следующими несколькими примерами.(1) Условие, когда определенный символ, который не является символом Т 1 бонуса, отображается по меньшей мере в одной из областей А-Е отображения. Это условие (1) возникновения особенной игры-загадки может быть, в частности, представлено, например, символом Т 7 змеи, который не является символом Т 1 бонуса, когда он отображается в произвольной области отображения символов или когда символ Т 7 змеи отображается в конкретной области отображения символов (например, в области Е 1 отображения символов).(2) Условие, когда комбинация символов, включающая конкретный символ, который не является символом Т 1 бонуса, отображается в областях А-Е отображения. Это условие (2) возникновения особенной игры-загадки, в частности, может быть представлено, например, когда символ Т 8 туза, карточный символ "10", карточный символ "А", карточный символ "J" и символ Т 7 змеи отображаются в комбинации последовательно слева на выигрышной линии. В это время выигрышная линия может быть как эффективной (задействованной), так и неэффективной (незадействованной).(3) Комбинация символов, не являющаяся выигрышной комбинацией символов, раскрытой для игрока. Это условие (3) возникновения особенной игры-загадки может быть, в частности, представлено, например, комбинацией символов, которая не является комбинацией заранее заданного количества идентичных символов, такой как комбинация из двух символов Т 8 туза и одного символа Т 5 чаши (хотя их последовательность может быть произвольной), в случае, когда комбинация выигрышных символов представляет собой комбинацию заранее заданного количества идентичных символов на активированной линии. На основе описанных выше условий возникновения особенной игры-загадки основное ЦПУ 32 определяет удовлетворение/неудовлетворение условия возникновения особенной игры-загадки на основе символов, отображаемых в отдельных областях А-Е отображения дисплея 3, то есть символов, отображаемых в отдельных областях А 1-А 3, В 1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов. В случае, когда основное ЦПУ 32 определяет на этапе S1201, что условие возникновения особенной игры-загадки не удовлетворяется (то есть ответ на этапе S1201 будет Нет), основное ЦПУ 32 заканчивает процесс особенной игры-загадки и возвращает управление в основной процесс (по фиг. 9) без выполнения особенной игры-загадки. С другой стороны, в случае, когда основное ЦПУ 32 определяет на этапе S1201 определения, что условие возникновения особенной игры-загадки удовлетворяется (то есть ответ на этапе S1201 будет Да),основное ЦПУ 32 переходит в состояние особенной игры-загадки на слот-автомате 1. То есть основное ЦПУ 32 начинает процесс выполнения особенной игры-загадки (этап S1202). Здесь описан пример процесса выполнения особенной игры-загадки со ссылкой на фиг. 13-18. В этом описании условие возникновения особенной игры-загадки в примере, показанном на фиг. 13-18,состоит в отображении символа T7 змеи в области Е 1 отображения символов. На фиг. 13 показана схема, представляющая пример изображения, отображаемого на дисплее 3, и представляет, что основная игра или игра с бесплатной раскруткой закончилась так, что переменное отображение символов остановилось. В это время символы, определенные основным ЦПУ 32, отображаются в отдельных областях А 1-А 3, В 1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов. В случае, представленном в этом примере, условие возникновения особенной игры-загадки не удовлетворяется.-8 008975 Предполагается, что игрок выполняет основную игру или игру с бесплатной раскруткой из состояния, показанного на фиг. 13. На фиг. 14 показана схема, представляющая пример перехода от примера изображения, показанного на фиг. 13, и здесь представлено поведение, в ходе которого игрок выполняет заранее заданную начальную операцию (например, нажимает на кнопку 6m начала особенной игры) так,что начинается новая основная игра или игра с бесплатной раскруткой. В примере изображения, показанного на фиг. 14, отдельные области А-Е отображения переходят в состояние переменного отображения. Основное ЦПУ 32 продолжает состояние переменного отображения, показанное на фиг. 14, в течение заданного периода времени, и останавливает переменное отображение. На фиг. 15 показана схема, представляющая пример изображения, отображаемого на дисплее 3, и здесь показано поведение, в ходе которого переменное отображение остановлено после состояния, показанного на фиг. 14, так, что заданные символы по отдельности отображаются в отдельных областях А 1 А 3, В 1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов. В примере, показанном на фиг. 15, удовлетворяется условие возникновения особенной игры-загадки, то есть событие, когда символ Т 7 змеи отображается в области Е 1 отображения символов. Поэтому основное ЦПУ 32 начинает процесс выполнения особенной игры-загадки (этап S1202). В этом примере процесс выполнения особенной игры-загадки включает процесс отображения эффекта, процесс взаимодействия с игроком и процесс определения результата игры. В примере, показанном на фиг. 15, выполняется процесс отображения эффекта с использованием отображения движущегося изображения, в котором образ 1501 змеи, связанный с этим символом, возникает из символа Т 7 змеи, отображаемого в области E1 отображения символов и в котором образ 1502 человека, подразумевающий воплощение игрока, появляется с левой стороны блока 81 области отображения. В соответствии с данным слот-автоматом 1, когда символ образа 1501 змеи отображается в области Е 1 отображения символов, может быть выполнен такой эффект, что игрок может распознать изменение,состоящее в переключении из режима второй специальной игры в состояние особенной игры-загадки. Таким образом, поддерживается интерес игрока к игре, который ожидает появление этого символа. При выполнении отображения эффекта, такого как отображение движущегося изображения, в котором появляется змея 1501 на основе символа, связанного с условием возникновения особенной игрызагадки, основное ЦПУ 32 выполняет процесс взаимодействия с игроком, или перехода отображения изображения интерфейса, что обеспечивает для игрока возможность игры в особенную игру-загадку. На фиг. 16 показана схема, представляющая пример изображения интерфейса, которое отображается после окончания перехода изображения или в результате выполнения процесса взаимодействия с игроком. В этом примере описанный выше образ 1501 змеи и образ 1502 человека представлены так, что они стоят друг напротив друга, что означает начало битвы между образами. В то же время здесь сформированы области 1601, 1602 и 1603 выбора, в которых представлены изображения (то есть тростник, факел и бомба) оружия, выбираемого игроком. В этом примере на поверхности дисплея 3 формируются невидимые датчики сенсорной панели. Когда игрок прикасается пальцем к одной из областей 1601, 1602 и 1603 выбора, основное ЦПУ 32 может распознавать, что выбранная область была выбрана игроком по сигналу обнаружения от датчика сенсорной панели. В процессе взаимодействия с игроком основное ЦПУ 32 определяет и сохраняет количество монет/кредитов, выплачиваемых игроку, в случае, когда игрок выбирает отдельную область 1601, 1602 и 1603 выбора. В этом примере предполагается, что количество выплачиваемых монет/кредитов определено равным "30" для выбора области 1601, "20" для выбора области 1602 и "50" для выбора области 1603. Однако в этом состоянии экрана основное ЦПУ 32 не раскрывает для игрока выплачиваемое количество монет/кредитов. В этом примере предполагается, что игрок прикасается к области 1603 выбора с правой стороны дисплея 3 и выбирает в качестве оружия бомбу. На фиг. 17 показана схема, представляющая пример изображения, отображаемого на дисплее 3. В этом примере получающееся изображение отображается в результате того, что основное ЦПУ 32 распознает, что игрок выбрал область 1603 выбора, по сигналу обнаружения от (не показанного) датчика сенсорной панели. В этом примере основное ЦПУ 32 выполняет, в качестве результата особенной игры-загадки, отображение движущегося изображения, на котором образ 1502 человека бросает бомбу 1701 или оружие,соответствующее выбранной игроком области 1603, в направлении образа 1501 змеи. После изображения, показанного на фиг. 17, основное ЦПУ 32 выполняет процесс обработки результата игры для отображения результата особенной игры-загадки. На фиг. 18 показан пример экрана,отображаемого в результате процесса определения игры, как результат особенной игры-загадки. На примере этого изображения представлена ситуация, в которой образ 1502 человека выиграл битву, в результате чего образ 1401 змеи исчезает. Игроку сообщают, путем отображения отдельных цифровых значений в выбранных областях, что номер "30", номер "20" и номер "50" были назначены как количество монет/кредитов, выплачиваемых за выбор области 1601, за выбор области 1602 и за выбор области 1603,соответственно. По этим цифровым значениям игрок судит об уровне удачи во время выбора. В данном примере предполагается, что битва между образом 1502 человека и образом 1501 змеи-9 008975 всегда приводит к победе образа 1502 человека так, что игрок может получать 20-50 монет/кредитов без неудачного исхода. Однако в изобретении содержание особенной игры-загадки не обязательно всегда должно ограничиваться этой установкой. Результат битвы между образом 1502 человека и образом 1501 змеи может быть определен так, что в соответствии со случайным числом образ 1502 человека может проигрывать битву в зависимости от обстоятельств. В случае поражения образа 1502 человека особенная игра-загадка также может быть модифицирована так, что игрок не будет получать монеты/кредиты. Описание процесса особенной игры-загадки продолжается со ссылкой на фиг. 12. После отображения изображения, описанного выше со ссылкой на фиг. 18, процесс выполнения особенной игры-загадки(на этапе S1202) заканчивается. После этого основное ЦПУ 32 выполняет процесс выплаты полученных монет (на этапе S1203), передавая в схему 63 управления монетосборником инструкцию на выдачу требуемого количества монет/кредитов, определенных в соответствии с результатом процесса выполнения особенной игры-загадки. Процесс особенной игры-загадки, таким образом, заканчивается, и основное ЦПУ 32 возвращает управление в исходный процесс или в основной процесс (по фиг. 9). Описание процесса особенной игрызагадки на этом заканчивается, и описание основного процесса продолжается со ссылкой на фиг. 9. Когда процесс особенной игры-загадки (на этапе S906) заканчивается, основной процесс снова возвращается к процессу принятия сигнала начала (на этапе S901). После этого операции, выполняемые на этапах S901-S906, повторяются циклически. Описание основного процесса и первого варианта выполнения закончено. 2. Второй вариант выполнения. Ниже описан слот-автомат в соответствии со вторым вариантом выполнения изобретения. Слот-автомат в соответствии со вторым вариантом выполнения аналогичен по своей конфигурации и внешнему виду слот-автомату 1 в соответствии с первым вариантом выполнения и также аналогичен по своим действиям (то есть основной процесс, процесс особенной игры и процесс особенной игрызагадки) слот-автомату 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, поэтому его подробное описание не приведено. Описанный выше слот-автомат в соответствии с первым вариантом выполнения отличается тем, что микрокомпьютер 31 (или основное ЦПУ 32) или средство определения определяет не только условие возникновения особенной игры или первого режима специальный игры, но также и условие возникновения особенной игры-загадки или второго режима специальной игры на основе символов, которые отображаются в отдельных областях А-Е отображения в состоянии остановленного переменного отображения. С другой стороны, слот-автомат 1 в соответствии со вторым вариантом выполнения изобретения отличается тем, что условие возникновения особенной игры-загадки или второго режима специальный игры определяется по информации, не зависящей от символов, отображаемых в отдельных областях А-Е отображения в состоянии остановленного переменного отображения, или на основании определения условия возникновения особенной игры, хотя условие возникновения особенной игры или первого режима специальной игры определяется аналогично первому варианту выполнения на основе символов, отображаемых в отдельных областях А-Е отображения в состоянии с остановленным переменным отображением."Информация, не зависящая от символов, отображаемых в отдельных областях А-Е отображения",представляет собой информацию, которая позволяет определять условия возникновения особенной игрызагадки, независимо от символов, отображаемых в областях А-Е отображения, и, например, случайного числа, извлекаемого с использованием генератора 35 случайного числа и схемы 36 выборки. Особенная игра-загадка начинается, когда это случайное число разыгрывают при розыгрыше лотереи. В слот-автомате 1 в соответствии со вторым вариантом выполнения основное ЦПУ 32 функционирует как первое средство определения для определения условия возникновения особенной игры или первого режима специальной игры. С другой стороны, основное ЦПУ 32 также функционирует как второе средство определения, предназначенное для определения условия возникновения особенной игры-загадки. Второе средство определения отличается тем, что оно выполняет определение независимо от первого средства определения, и результат определения второго средства определения не влияет на результат определения первого средства определения и не связан с ним. Основное ЦПУ 32 или второе средство определения определяет условие возникновения особенной игры-загадки на основе информации, независимой от символов, отображаемых в отдельных областях АЕ отображения. В слот-автомате 1 в соответствии со вторым вариантом выполнения поэтому переход к особенной игре-загадке происходит независимо от символов, отображаемых в состоянии остановленного переменного отображения. Поэтому игрок может ощущать, что переход к особенной игре-загадке происходит случайно. Поэтому игрок всегда может постоянно ожидать перехода к особенной игре-загадке и в соответствии с этим может наслаждаться игрой, не чувствуя монотонности игры. В случае, когда случайное число, извлекаемое с использованием генератора 35 случайного числа и схемы 36 выборки, используется как "информация, независимая от символов, отображаемых в отдельных областях А-Е отображения", случайный момент времени, такой как момент начала или окончания времени основной игры или момент начала или окончания времени бесплатной прокрутки, может быть принят в качестве момента времени извлечения случайного числа.- 10008975 Кроме того, в приведенном выше описании первое средство определения и второе средство определения реализованы на основе основного ЦПУ 32 или с использованием общих аппаратных средств, но не обязательно должны быть всегда реализованы с использованием общих аппаратных средств, и конфигурация может быть модифицирована таким образом, что другое ЦПУ, кроме основного ЦПУ 32, будет установлено в качестве второго средства определения. 3. Модификация. Изобретение не должно ограничиваться описанными выше вариантами выполнения, но может быть различным образом модифицировано. Эти модификации изобретения представлены в следующих примерах.(1) В описанных выше вариантах выполнения слот-автомат 1 был описан как слот-автомат, имеющий барабаны, представленные как видеоизображения. Однако изобретение также может быть выполнено как слот-автомат с механическим барабаном.(2) Приведенные выше варианты выполнения были описаны в конфигурации, в которой количество областей отображения дисплея 3, соответствующих количеству барабанов слот-автомата, равно 5. Однако количество барабанов/областей отображения в изобретении не должно ограничиваться 5, но может быть большим/меньшим, если необходимо, равным 3 или 9.(3) Приведенные выше варианты выполнения были описаны таким образом, что первый режим специальной игры и второй режим специальной игры представляют собой разные игры (то есть особенная игра и особенная игра-загадка). Однако изобретение также может быть выполнено таким образом, что первый режим специальной игры и второй режим специальной игры будут представлять собой идентичные игры. Например, особенная игра-загадка не должна ограничиваться игрой, имеющей содержание,показанное на фиг. 13-18, но также может представлять собой игру, представляющую десять бесплатных прокруток. Хотя настоящее изобретение было описано со ссылкой на вариант (варианты) выполнения, для специалистов в данной области техники будет очевидно, что множество изменений и модификаций могут быть выполнены без отхода от объема и сущности изобретения, как следует из приведенной ниже формулы изобретения. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий устройство отображения символов, включающее в себя множество блоков отображения символов,позволяющих попеременно отображать множество символов, предназначенное для отображения по меньшей мере одного из множества символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданными условиями остановки; и устройство определения, предназначенное для определения, содержат или нет символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, первую заранее заданную комбинацию символов, раскрытую для игрока, для выплаты ценных средств игроку в случае, когда символы содержат первую заранее заданную комбинацию символа, и для определения, содержат или нет символы,остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, вторую заранее заданную комбинацию символов, раскрытую для игрока, для переключения режима игры из режима основной игры в первый режим специальной игры, для выплаты ценных средств, предпочтительных для игрока, в случае, когда символы содержат вторую заранее заданную комбинацию символов,в котором устройство определения переключает режим игры из основного режима игры во второй режим специальной игры, в котором выплата ценных средств выполняется предпочтительно для игрока,когда символы не содержат ни первую заранее заданную комбинацию символов, ни вторую заранее заданную комбинацию символов, в случае, когда символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, содержат третью заранее заданную комбинацию символов, не раскрытую для игрока, и в случае, когда удовлетворяется заранее заданное условие. 2. Игровой автомат по п.1, в котором заданное условие состоит в том, что третья заранее заданная комбинация символов отображается на активированной линии. 3. Игровой автомат по п.1, в котором эффект с использованием по меньшей мере одного из символов, содержащихся в третьей заранее заданной комбинации символов, выполняется в случае, когда символы содержат третьи заранее заданные символы, и в случае, когда удовлетворяется заранее заданное условие, когда устройство определения переключает режим игры из режима основной игры во второй режим специальной игры, в котором выплата ценных средств выполняется предпочтительно для игрока. 4. Игровой автомат, содержащий устройство отображения символа, включающее в себя множество блоков отображения символов,которые позволяют переменно отображать множество символов, для отображения по меньшей мере одного из множества символов в каждом из блоков отображения символов, когда переменное отображение останавливается в соответствии с заданным заранее условием остановки; первое устройство определения, предназначенное для определения, содержат или нет символы, ос- 11008975 тановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, первую заранее заданную комбинацию символов для выплаты ценных средств игроку в случае, когда символы содержат первую заранее заданную комбинацию символов, и для определения, содержат или нет символы, остановленные и отображаемые в каждом из блоков отображения символов, вторую заранее заданную комбинацию символов для переключения режима игры из режима основной игры в первый режим специальной игры, для выплаты ценных средств, предпочтительных для игрока, в случае, когда символы содержат вторую заранее заданную комбинацию символов; и второе устройство определения, предназначенное для переключения режима игры из режима основной игры во второй режим специальной игры, в котором выплата ценных средств выполняется предпочтительно для игрока, в соответствии с удовлетворением заранее заданного условия возникновения режима игры. 5. Игровой автомат по п.4, в котором заранее заданное условие возникновения режима игры состоит в выигрыше в лотерею случайного числа.
МПК / Метки
МПК: G07F 17/34, G06Q 50/00, A63F 13/00
Метки: игровой, автомат, режим, игры, переключающийся, неожиданно, специальной
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/20-8975-igrovojj-avtomat-neozhidanno-pereklyuchayushhijjsya-v-rezhim-specialnojj-igry.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат, неожиданно переключающийся в режим специальной игры</a>
Предыдущий патент: Игровой автомат
Следующий патент: Игровой автомат
Случайный патент: Соединения и композиции как ингибиторы киназы с-kit и pdgfr