Игровой автомат
Формула / Реферат
1. Игровой автомат, который содержит
устройство отображения для отображения множества видов символов, включающих в себя символ джокера, который может быть заменен одним из символов;
первое устройство определения для определения того, соответствует или нет комбинация символов, образованная из символов, остановленных на устройстве отображения, заранее заданной выигрышной комбинации символов при рассмотрении символа джокера в качестве одного из символов;
второе устройство определения для определения того, включен или нет в состав комбинации символов символ джокера, в случае, если первым устройством определения определено, что комбинация символов соответствует заранее заданной выигрышной комбинации символов; и
устройство управления отображением для управления устройством отображения, осуществляемого таким образом, чтобы отобразить комбинацию символов, соответствующую заранее заданной выигрышной комбинации символов, с заменой символа джокера одним из символов, в случае, если вторым устройством определения определено, что символ джокера включен в состав комбинации символов.
2. Игровой автомат по п.1, в котором первое устройство определения определяет, соответствует или нет множество комбинаций символов, каждая из которых образована из символов, остановленных на устройстве отображения, множеству выигрышных комбинаций символов, и в котором устройство управления отображением управляет устройством отображения таким образом, чтобы обратимым образом отображать каждую из выигрышных комбинаций символов, заменяя при этом символ джокера одним из символов, в случае, если первым устройством определения определено, что каждая из комбинаций символов соответствует каждой из выигрышных комбинаций символов.
3. Игровой автомат по п.1, в котором устройство управления отображением управляет устройством отображения таким образом, чтобы отображать только символы, образующие выигрышные комбинации символов, заменяя при этом символ джокера одним из символов.
4. Игровой автомат, который содержит
множество барабанов, имеющих на себе множество видов символов, причем по меньшей мере один барабан имеет символ джокера, который может рассматриваться в качестве одного из символов, включенных в число символов;
устройство отображения, устроенное перед барабанами, причем устройство отображения, имеющее множество окон отображения, каждое из которых способно переходить в прозрачное состояние, при котором через него видны символы, нанесенные на барабаны, и непрозрачное состояние, при котором символы отображаются на нем;
первое устройство определения для определения того, соответствует или нет комбинация символов, образованная из символов, остановленных в пределах каждого из окон отображения, заранее заданной выигрышной комбинации символов при рассмотрении символа джокера в качестве одного из символов;
второе устройство определения для определения того, включен или нет в состав комбинации символов символ джокера, в случае, если первым устройством определения определено, что комбинация символов соответствует заранее заданной выигрышной комбинации символов; и
устройство управления отображением для управления устройством отображения с тем, чтобы отобразить символ в окне отображения таким образом, чтобы символ закрывал собой символ джокера в непрозрачном состоянии и комбинация символов соответствовала заранее заданной выигрышной комбинации символов, в случае, если вторым устройством определения определено, что символ джокера включен в состав комбинации символов.
5. Игровой автомат по п.4, в котором первое устройство определения определяет, соответствует или нет эта комбинация символов, образованная из символов, остановленных в пределах каждого из окон отображения, этой заранее заданной выигрышной комбинации символов при рассмотрении символа джокера в качестве одного из символов.
6. Игровой автомат по п.3, в котором символы помимо выигрышной комбинации символов стираются.
Текст
008974 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором игра ведется с использованием попеременно отображаемых и останавливаемых символов. Уровень техники В традиционном игровом автомате, например в слот-автомате, в случае, если комбинация символов,отображаемая в состоянии остановки множества барабанов, соответствует любой из выигрышных комбинаций символов после того, как барабаны вращались в течение заранее заданного времени, то производится выплата монет и подобных им средств в соответствии с этой выигрышной комбинацией символов. Причем, что касается комбинаций символов, то хотя в общем случае комбинации символов образованы только из обыкновенных символов, которые обрабатываются в качестве самих таких символов,имеется случай, когда комбинации символов образованы из символов, включающих в себя всемогущий символ (в дальнейшем именуемый диким символом или символом джокера), который может рассматриваться в качестве любого из обыкновенных символов так, как это показано в нерассмотренной японской публикации номер 2002-320713. Следовательно, в случае, когда остановлена и отображена комбинация символов, включающая в себя символ джокера, если эта комбинация символов при рассмотрении символа джокера в качестве любого из обыкновенных символов соответствует выигрышной комбинации символов, то выплачиваются монеты в соответствии с этой выигрышной комбинацией, несмотря на то, что такая комбинация символов непосредственно не совпадает с этой выигрышной комбинацией символов. Следовательно, в данном случае у играющего могут быть вызваны ощущения удачи. Однако согласно сказанному выше, поскольку вышеупомянутая комбинация символов непосредственно не совпадает с выигрышной комбинацией символов, то при остановке и отображении этой комбинации символов существует тенденция, заключающаяся в том, что играющему трудно сразу же распознать, какой выигрышной комбинации символов соответствует эта комбинация символов. В частности, в случае, когда комбинация символов оценивается по каждой активированной выигрышной линии на основе символов, остановленных и отображенных на множестве активированных выигрышных линий, будет иметь место случай, при котором символ джокера, остановленный и отображенный на множестве активированных выигрышных линий, может рассматриваться в качестве множества видов символов. Таким образом, в этом случае вышеупомянутая тенденция становится заметной. Сущность изобретения Следовательно, настоящее изобретение было сделано для решения вышеуказанных проблем и имеет своей целью предложить игровой автомат, в котором играющий может сразу же распознать ту выигрышную комбинацию символов, которой соответствует комбинация символов, включающая в себя символ джокера (символ джокера), непосредственно после того, как эта комбинация символов остановлена и отображена. Для достижения вышеуказанной цели согласно одному аспекту настоящего изобретения предлагается игровой автомат, который содержит устройство отображения для отображения множества видов символов, включающих в себя символ джокера, который может быть заменен одним из символов; первое устройство определения для определения того, соответствует или нет комбинация символов,образованная из символов, остановленных на устройстве отображения, заранее заданной выигрышной комбинации символов при рассмотрении символа джокера в качестве одного из символов; второе устройство определения для определения того, включен или нет в состав комбинации символов символ джокера, в случае, если первым устройством определения определено, что комбинация символов соответствует заранее заданной выигрышной комбинации символов; и устройство управления отображением для управления устройством отображения, осуществляемого таким образом, чтобы отобразить комбинацию символов, соответствующую заранее заданной выигрышной комбинации символов, с заменой символа джокера одним из символов, в случае, если вторым устройством определения определено, что символ джокера включен в состав комбинации символов. В игровом автомате согласно настоящему изобретению в случае, когда символ джокера входит в состав комбинации символов, остановленной и отображенной на устройстве отображения, и комбинация символов соответствует выигрышной комбинации символов при замене символа джокера одним из символов, комбинация символов отображается на устройстве отображения с заменой символа джокера на один из символов. Следовательно, выигрышная комбинация символов может быть непосредственно отображена на устройстве отображения на основе комбинации символов, в которой символ джокера заменен одним из символов, отображаемой сразу после того, как комбинация символов остановлена. Следовательно, играющий может распознать выигрышную комбинацию символов сразу же без перерыва после того, как комбинация символов остановлена и отображена. Помимо этого, согласно другому аспекту настоящего изобретения предлагается игровой автомат,который содержит-1 008974 множество барабанов, имеющих на себе множество видов символов, причем по меньшей мере один барабан имеет символ джокера, который может рассматриваться в качестве одного из символов, включенных в число символов; устройство отображения, устроенное перед барабанами, причем устройство отображения имеет множество окон отображения, каждое из которых способно переходить в прозрачное состояние, при котором через него видны символы, нанесенные на барабаны, и непрозрачное состояние, при котором символы отображаются на нем; первое устройство определения для определения того, соответствует или нет комбинация символов,образованная из символов, остановленных в пределах каждого из окон отображения, заранее заданной выигрышной комбинации символов при рассмотрении символа джокера в качестве одного из символов; второе устройство определения для определения того, включен или нет в состав комбинации символов символ джокера, в случае, если первым устройством определения определено, что комбинация символов соответствует заранее заданной выигрышной комбинации символов; и устройство управления отображением для управления устройством отображения с тем, чтобы отобразить символ в окне отображения таким образом, чтобы символ закрывал собой символ джокера в непрозрачном состоянии и комбинация символов соответствовала заранее заданной выигрышной комбинации символов, в случае, если вторым устройством определения определено, что символ джокера включен в состав комбинации символов. Согласно устройству вышеописанного игрового автомата в случае, когда символ джокера входит в состав комбинации символов, остановленной в пределах каждого из окна отображения устройства отображения, и комбинация символов соответствует выигрышной комбинации символов при том, что символ джокера рассматривается в качестве одного из символов, такой рассматриваемый вместо символа джокера символ отображается в окне таким образом, чтобы этот символ закрывал собой символ джокера в непрозрачном состоянии и комбинация символов соответствовала заранее заданной выигрышной комбинации символов. Следовательно, выигрышная комбинация символов может быть непосредственно отображена на устройстве отображения на основе комбинации символов, в которой символ джокера закрыт символом, отображаемой сразу после того, как комбинация символов остановлена в пределах каждого из окон отображения устройства отображения. Следовательно, играющий может распознать выигрышную комбинацию символов сразу же без перерыва после того, как комбинация символов остановлена и отображена. Вышеназванные и дополнительные цели и признаки новизны изобретения станут в более полной мере понятны из нижеследующего подробного описания при чтении его в связи с сопровождающими его чертежами. Следует, однако, отдавать себе ясный отчет в том, что чертежи приводятся исключительно в целях иллюстрации и не предназначены для определения пределов изобретения. Перечень фигур чертежей Сопровождающие чертежи, которые входят в состав данного описания и составляют его часть, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с описательной частью служат для объяснения целей, преимуществ и принципов изобретения. На чертежах представлены фиг. 1 - пояснительная иллюстрация, показывающая пример отображения замены с использованием пяти участков попеременного отображения в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 2 - пояснительная иллюстрация, показывающая пример отображения замены с использованием пяти участков попеременного отображения в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 3 - пояснительная иллюстрация, показывающая пример отображения удаления с использованием пяти участков попеременного отображения в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 4 - пояснительная иллюстрация, показывающая пример комбинации символов, остановленной и отображенной посредством пяти участков попеременного отображения в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 5 - пояснительная иллюстрация, показывающая одну выигрышную комбинацию символов,реализованную на основе комбинации символов, показанной на фиг. 4; фиг. 6 - пояснительная иллюстрация, показывающая другую выигрышную комбинацию символов,реализованную на основе комбинации символов, показанной на фиг. 4; фиг. 7 - блок-схема алгоритма программы, на основе которой производится отображение замены в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 8 - вид в перспективе слот-автомата в соответствии с первым вариантом осуществления изобретения; фиг. 9 - вид спереди панели управления в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 10 - структурная схема, показывающая в схематическом виде систему управления слотавтомата по первому варианту осуществления изобретения; фиг. 11 - структурная схема, показывающая в схематическом виде схему управления жидкокристаллическими дисплеями жидкокристаллических дисплеев в первом варианте осуществления изобрете-2 008974 ния; фиг. 12 - пояснительная иллюстрация, показывающая в схематическом виде пример столбцов символов, попеременно отображаемых на участках попеременного отображения в ходе основной игры, проводимой на слот-автомате по первому варианту осуществления изобретения; фиг. 13 - пояснительная иллюстрация, показывающая выигрышные комбинации символов и выплаты по ним в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 14 - пояснительная иллюстрация, показывающая таблицу розыгрыша отображаемых при остановке символов в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 15 - пояснительная иллюстрация, показывающая отображаемые при остановке области для пяти участков попеременного отображения в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 16 - блок-схема алгоритма программы основного процесса, исполняемой в слот-автомате по первому варианту осуществления изобретения; фиг. 17 - блок-схема алгоритма программы начального процесса приема, исполняемой в слотавтомате по первому варианту осуществления изобретения; фиг. 18 - блок-схема алгоритма программы процесса розыгрыша, исполняемой в слот-автомате по первому варианту осуществления изобретения; фиг. 19 - блок-схема алгоритма программы процесса основной игры, исполняемой в слот-автомате по первому варианту осуществления изобретения; фиг. 20 - блок-схема алгоритма программы процесса бонусной игры, исполняемой в слот-автомате по первому варианту осуществления изобретения; фиг. 21 - пояснительная иллюстрация, показывающая таблицу розыгрыша отображаемых при остановке символов в первом варианте осуществления изобретения; фиг. 22 - пояснительная иллюстрация, показывающая в схематическом виде пример столбцов символов, попеременно отображаемых на участках попеременного отображения в ходе бонусной игры, проводимой на слот-автомате по первому варианту осуществления изобретения; фиг. 23 - пояснительная иллюстрация, показывающая пример отображения замены с использованием трех участков попеременного отображения во втором варианте осуществления изобретения; фиг. 24 - пояснительная иллюстрация, показывающая пример отображения замены с использованием трех участков попеременного отображения во втором варианте осуществления изобретения; фиг. 25 - блок-схема алгоритма программы процесса основной игры, исполняемой во втором варианте осуществления изобретения; фиг. 26 - пояснительная иллюстрация, показывающая выигрышные линии во втором варианте осуществления изобретения; фиг. 27 - вид в перспективе слот-автомата в соответствии со вторым вариантом осуществления изобретения; фиг. 28 - вид в разрезе нижнего жидкокристаллического дисплея и барабана при сечении их вертикальной плоскостью во втором варианте осуществления изобретения; фиг. 29 - вид в перспективе в разобранном состоянии нижнего жидкокристаллического дисплея во втором варианте осуществления изобретения; фиг. 30 - структурная схема системы управления в слот-автомате по второму варианту осуществления изобретения; фиг. 31 - структурная схема схемы управления жидкокристаллическими дисплеями для жидкокристаллических дисплеев во втором варианте осуществления изобретения; фиг. 32 - пояснительная иллюстрация, показывающая в схематическом виде столбцы символов, попеременно отображаемые на участках попеременного отображения, причем столбцы символов, отображаемые на барабанах и видимые через нижний жидкокристаллический дисплей в основной игре; фиг. 33 - пояснительная иллюстрация, показывающая в схематическом виде столбцы символов, попеременно отображаемые на участках попеременного отображения, причем столбцы символов, отображаемые на нижнем жидкокристаллическом дисплее в бонусной игре; фиг. 34 - пояснительная иллюстрация, показывающая таблицу розыгрыша отображаемых при остановке символов для случая, когда основная игра проводится с использованием трех участков попеременного отображения; фиг. 35 - пояснительная иллюстрация, показывающая выигрышные комбинации символов и выплаты по ним для случая, когда основная игра проводится с использованием трех участков попеременного отображения; фиг. 36 - пояснительная иллюстрация, показывающая таблицу розыгрыша отображаемых при остановке символов для случая, когда бонусная игра проводится с использованием трех участков попеременного отображения; фиг. 37 - пояснительная иллюстрация, показывающая выигрышные комбинации символов и выплаты по ним для случая, когда бонусная игра проводится с использованием трех участков попеременного отображения; фиг. 38 - блок-схема алгоритма программы основного процесса, исполняемой во втором варианте-3 008974 осуществления изобретения; фиг. 39 - блок-схема алгоритма программы начального процесса приема, исполняемой во втором варианте осуществления изобретения; фиг. 40 - блок-схема алгоритма программы процесса розыгрыша, исполняемой во втором варианте осуществления изобретения; фиг. 41 - блок-схема алгоритма программы процесса основной игры, исполняемой во втором варианте осуществления изобретения; и фиг. 42 - блок-схема алгоритма программы процесса бонусной игры, исполняемой во втором варианте осуществления изобретения. Осуществление изобретения Далее в качестве игрового автомата по данному изобретению будут со ссылкой на чертежи подробно описаны варианты осуществления, воплощающие настоящее изобретение в слот-автомате. Сначала со ссылкой на фиг. 8-10 будет описана в обобщенном виде конструкция слот-автомата в соответствии с первым вариантом осуществления изобретения. Фиг. 8 представляет собой вид в перспективе слот-автомата. Фиг. 9 представляет собой вид спереди панели управления. Фиг. 10 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слот-автомата. На фиг. 8 слот-автомат (1) имеет корпус (2) игрового автомата, который формирует единое целое конструкции слот-автомата (1). В верхней части передней плоскости корпуса (2) игрового автомата расположен верхний жидкокристаллический дисплей (3), а в передней панели (20) устройства, расположенной в центральной части передней плоскости корпуса (2) игрового автомата, расположен нижний жидкокристаллический дисплей (4). Здесь, как верхний жидкокристаллический дисплей (3), так и нижний жидкокристаллический дисплей (4) сконструированы из жидкокристаллического дисплея общего применения. На верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) отображается информация, касающаяся игры, такая как информация о способах ведения игры, видах выигрышных комбинаций символов и выплатах,соответствующих им, и разнообразные эффекты. А на поверхности нижнего жидкокристаллического дисплея (4) отображаются кредиты, и в основном, как показано на фиг. 8, отображаются пять участков(21), (22), (23), (24) и (25) попеременного отображения. На каждом из участков (21), (22), (23), (24) и (25) попеременного отображения попеременно отображаются разнообразные символы в процессе прокрутки(что в дальнейшем именуется отображением прокрутки) по направлению сверху вниз, после чего они останавливаются и отображаются. Следовательно, в слот-автомате (1) по первому варианту осуществления изобретения игра слоты(а существует основная игра и бонусная игра) проводится посредством видеобарабанов, которые реализуются путем отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) участков (с 21 по 25) попеременного отображения. В этой игре слоты (а существует основная игра и бонусная игра) имеется три символа, остановленных и отображенных на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Это означает, что, как показано на фиг. 15, участки (с 21 по 25) попеременного отображения разделены на первые области (211), (221), (231), (241), (251) остановки, вторые области (212), (222), (232),(242), (252) остановки и третьи области (213), (223), (233), (243), (253) остановки. И символы соответственно останавливаются и отображаются в областях (211213), (221223), (231233), (241243), (251253) остановки. Также в данной игре слоты (основной игре и бонусной игре) имеется двадцать пять выигрышных линий, каждая из которых соединяет пять областей остановки из числа областей (211213),(221223), (231233), (241243), (251253) остановки. Если активирована каждая из выигрышных линий и при остановке и отображении символов определенные символы располагаются в определенном режиме отображения вдоль активированной выигрышной линии, то играющему производится заранее заданная выплата. Здесь объяснение, касающееся двадцати пяти выигрышных линий, будет опущено. При этом выигрышная линия (выигрышные линии) активированные из числа 25 выигрышных линий называется (называются) активированной выигрышной линией (активированными выигрышными линиями). Вернемся к фиг. 8, согласно которой снизу от нижнего жидкокристаллического дисплея (4) выполнена выступающая вперед панель (5) управления. На панели (5) управления, как показано на фиг. 9, в верхнем ярусе, начиная с левого края панели, расположены кнопка (31) Получение и кнопка (32) Правила игры, а в среднем ярусе, начиная с левого края панели, расположены кнопка (33) Ставка-1 на линию, кнопка (34) Ставка-2 на линию, кнопка (35) Ставка-3 на линию, кнопка (36) Ставка-5 на линию, кнопка (37) Ставка-8 на линию и кнопка (38) Выигрыш, Начало специальной игры. Помимо этого, в нижнем ярусе, начиная с левого края панели, расположены кнопка (39) Красное, Игра на 1 линии, кнопка (40) Игра на 2 линиях, кнопка (41) Игра на 5 линиях, кнопка (42) Игра на 20 линиях,кнопка (43) Черное, Игра на 25 линиях и кнопка (44) Риск-игра, Сохранение. Также, как показано на фиг. 8, с правой стороны от панели (5) управления предусмотрены прорезь (9) для ввода монет и блок(10) ввода купюр. При этом кнопка (31) Получение представляет собой кнопку, которую нажимают при окончании основной игры, и когда кнопка (31) Получение нажата, из отверстия (15) выплаты монет в лоток (16)-4 008974 для монет производится выплата количества монет, равного количеству полученных кредитов. К кнопке(31) Получение прикреплен выключатель (45) Получение, и при нажатии кнопки (31) Получение в центральный процессор (50) с выключателя (45) Получение выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Кнопка (32) Правила игры представляет собой кнопку, которую нажимают в случае, если не могут понять способы ведения игры, и когда кнопка (32) Правила игры нажата, на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) или нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) отображается разнообразная справочная информация. К кнопке (32) Правила игры прикреплен выключатель (46) Правила игры, и при нажатии кнопки (32) Правила игры в центральный процессор (50) с выключателя (46) Правила игры выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). В прорези (9) для ввода монет расположен датчик (49) монет, и когда в прорезь (9) для ввода монет вводится монета, в центральный процессор (50) через датчик (49) монет выводится сигнал определения монеты. А в блоке (10) ввода купюр установлен датчик (67) купюр, и когда в блок (10) ввода купюр вводится купюра, в центральный процессор (50) через датчик (67) купюр (см. фиг. 10) выводится сигнал определения купюры (см. фиг. 10), и добавляется кредит, соответствующий введенной купюре. Кнопка (33) Ставка-1 на линию представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при каждом одном ее нажатии ставить один кредит на каждую из активированных выигрышных линий. К этой кнопке (33) Ставка-1 на линию прикреплен выключатель (57) Ставка-1, и при нажатии кнопки (33) Ставка-1 на линию в центральный процессор (50) с выключателя (57) Ставка-1 выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Кнопка (34) Ставка-2 на линию представляет собой кнопку,предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 2 ставками на каждую активированную выигрышную линию. К кнопке (34) Ставка-2 на линию прикреплен выключатель (58) Ставка 2, и при нажатии кнопки (34) Ставка-2 на линию в центральный процессор (50) с выключателя (58) Ставка-2 выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Кнопка (35) Ставка-3 на линию представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 3 ставками на каждую активированную выигрышную линию. К кнопке(35) Ставка-3 на линию прикреплен выключатель (59) Ставка-3, и при нажатии кнопки (35) Ставка 3 на линию в центральный процессор (50) с выключателя (59) Ставка-3 выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). А кнопка (36) Ставка-5 на линию представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 5 ставками на каждую активированную выигрышную линию. К кнопке (36) Ставка-5 на линию прикреплен выключатель (60) Ставка-5, и при нажатии кнопки (36) Ставка-5 на линию в центральный процессор (50) с выключателя (60) Ставка-5 выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Кнопка (37) Ставка-8 на линию представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру с 8 ставками на каждую активированную выигрышную линию. К кнопке(37) Ставка-8 на линию прикреплен выключатель (61) Ставка-8, и при нажатии кнопки (37) Ставка 8 на линию в центральный процессор (50) с выключателя (61) Ставка-8 выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Следовательно, в качестве количества ставок существуют 1 ставка, 2 ставки, 3 ставки, 5 ставок и 8 ставок, которые могут быть поставлены нажатием кнопки (33) Ставка-1 на линию, кнопки(37) Ставка-8 на линию. Кнопка (38) Выигрыш, Начало специальной игры представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать бонусную игру или добавлять выплату, полученную в бонусной игре, к кредиту. К кнопке (38) Выигрыш, Начало специальной игры прикреплен выключатель (47) Выигрыш Начало, и при нажатии кнопки (38) Выигрыш, Начало специальной игры в центральный процессор (50) с выключателя (47) ВыигрышНачало выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Кнопка (39) Красное, Игра на 1 линии представляет собой кнопку, предназначенную для того,чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных выигрышных линий равным 1. К кнопке (39) Красное, Игра на 1 линии прикреплен выключатель (62) 1 линия, и при нажатии кнопки (39) Красное, Игра на 1 линии в центральный процессор (50) с выключателя (62) 1 линия выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). А кнопка (40) Игра на 2 линиях представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных выигрышных линий равным 2. К кнопке (49) Игра на 2 линиях прикреплен выключатель(63) 2 линии, и при нажатии кнопки (40) Игра на 2 линиях в центральный процессор (50) с выключателя (63) 2 линии выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Кнопка (41) Игра на 5 линиях представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных выигрышных линий равным 5. К кнопке (41) Игра на 5 линиях прикреплен выключатель (64) 5 линий, и при нажатии кнопки (41) Игра на 5 линиях в центральный процессор (50) с выключателя (64) 5 линий выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). А кнопка (42) Игра на 20 линиях представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных выигрышных линий равным 20. К кнопке (42) Игра на 20 линиях прикреплен выключатель (65) 20 линий, и-5 008974 при нажатии кнопки (42) Игра на 20 линиях в центральный процессор (50) с выключателя (65) 20 линий выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Кнопка (43) Черное, Игра на 25 линиях представляет собой кнопку, предназначенную для того,чтобы при ее нажатии начинать игру, сохраняя количество активированных выигрышных линий равным 20. К кнопке (43) Черное, Игра на 25 линиях прикреплен выключатель (66) 25 линий, и при нажатии кнопки (43) Черное, Игра на 25 линиях в центральный процессор (50) с выключателя (66) 25 линий выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Следовательно, в качестве количества активированных выигрышных линий существуют 1 выигрышная линия, 2 выигрышные линии, 5 выигрышных линий, 20 выигрышных линий и 25 выигрышных линий, которые могут быть определены нажатием кнопки (39) Красное, Игра на 1 линии, кнопки (49) Игра на 2 линиях, кнопки (41) Игра на 5 линиях, кнопки (42) Игра на 20 линиях, кнопки (43) Черное, Игра на 25 линиях. При этом каждая кнопка из числа кнопки (39) Красное, Игра на 1 линии, кнопки (40) Игра на 2 линиях, кнопки (41) Игра на 5 линиях, кнопки (42) Игра на 20 линиях, кнопки (43) Черное, Игра на 25 линиях представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы начать игру с данным количеством ставок и количеством активированных выигрышных линий и чтобы начать попеременное отображение символов на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения в нижнем жидкокристаллическом дисплее (4). При этом кнопка (39) Красное, Игра на 1 линии и кнопка (43) Черное, Игра на 25 линиях также используются для выбора красного или черного в игре на удвоение наличных средств, которая проводится с использованием кредитов, полученных в бонусной игре. Кнопка (44) Риск-игра, Сохранение представляет собой кнопку, которую нажимают в случае, когда играющий покидает свое место, и для перехода к игре на удвоение наличных средств после окончания бонусной игры. К кнопке (44) Риск-игра, Сохранение прикреплен выключатель (48) Риск-игра Сохранение, и при нажатии кнопки (44) Риск-игра, Сохранение в центральный процессор (50) с выключателя (48) Риск-игра Сохранение выводится сигнал выключателя (см. фиг. 10). Также, в нижней части корпуса (2) игрового автомата выполнено отверстие (15) выплаты монет, и предусмотрен лоток (16) для монет, предназначенный для приема монет, выплата которых производится из отверстия (15) выплаты монет. Внутри отверстия (15) выплаты монет расположен блок (73) определения монет (упоминаемый ниже), который сконструирован из датчиков и подобных им элементов (см. фиг. 10). И блок (73) определения монет подсчитывает количество монет, выплата которых производится из отверстия (15) выплаты монет. Далее со ссылкой на фиг. 12 будут описаны столбцы символов, которые попеременно отображаются при их прокрутке на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, причем эти столбцы символов отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) в ходе основной игры. На фиг. 12 столбец символов, показанный на ленте (101) первого барабана, соответствует столбцу символов попеременно отображаемых на участке (21) попеременного отображения, столбец символов, показанный на ленте (102) второго барабана, соответствует столбцу символов попеременно отображаемых на участке(22) попеременного отображения, столбец символов, показанный на ленте (103) третьего барабана, соответствует столбцу символов попеременно отображаемых на участке (23) попеременного отображения,столбец символов, показанный на ленте (104) четвертого барабана, соответствует столбцу символов попеременно отображаемых на участке (24) попеременного отображения и столбец символов, показанный на ленте (105) пятого барабана, соответствует столбцу символов попеременно отображаемых на участке(25) попеременного отображения. При этом столбцы символов, показанные, соответственно, на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, имеют отличающиеся друг от друга столбцы символов, и каждый столбец символов составлен из 12 символов посредством сочетания в произвольном порядке символов Дикий (Джокер),Акула, Рыба, Панк, Осьминог, Краб, Червяк, А, K, Q, J и Сардина. При этом хотя символы Акула, Рыба, Панк, Осьминог, Краб, Червяк и Сардина не показаны, каждый символ показывает, соответственно, акулу, рыбу, субъекта с гитарой, осьминога, краба, червяка и сардину. А каждый из символов Джокер, А, K, Q, J показывает соответственно символ, являющийся, соответственно, буквой (буквами) английского алфавита. Кроме того, символ Сардина представляет собой рассеянный символ для перехода к бонусной игре, что будет упомянуто ниже, и в случае, когда более чем три символа Сардина полностью отображены на участках (с 21 по 25) попеременного отображения состояние игры может быть переведено на бонусную игру. Также символ Джокер представляет собой всемогущий символ, который может быть заменен любым символом из числа символов: Акула, Рыба, Панк, Осьминог, Краб, Червяк, А,K, Q и J. Однако символ Джокер не может быть заменен символом Сардина, который является рассеянным символом. При этом в случае, когда столбцы символов, показанные на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, прокручиваются на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, в каждом участке попеременного отображения останавливаются и отображаются три символа, так, как об этом упомина-6 008974 лось выше. А на основе множества видов комбинаций символов заранее заданы разнообразные выигрышные комбинации символов, и когда на активированной выигрышной линии остановлена комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации символов, к кредиту добавляется выплата, соответствующая этой выигрышной комбинации. Этот аспект такой же, как и в традиционном слот-автомате, поэтому его описание будет опущено. Далее со ссылкой на фиг. 10 будет описана конструкция системы управления в слот-автомате (1). Фиг. 10 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слот-автомата (1). На фиг. 4 система управления слот-автомата (1) в основном образована из центрального процессора(50), и с центральным процессором (50) соединены постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, ROM)(51) и оперативного запоминающего устройства (ОЗУ, RAM) (52). В ПЗУ (51) находятся: программа основного процесса, упоминаемая ниже, программа процесса основной игры, программа процесса бонусной игры, таблица розыгрыша, используемая при проведении розыгрыша для определения символов,останавливаемых и отображаемых в основной игре, таблица розыгрыша, используемая при проведении розыгрыша для определения символов, останавливаемых и отображаемых в бонусной игре и другие разнообразные программы, необходимые для управления слот-автоматом (1), и таблицы данных. А ОЗУ (52) представляет собой запоминающее устройство для временного хранения разнообразных данных, вычисляемых центральным процессором (50). Помимо этого, с центральным процессором (50) соединены генератор (53) синхронизирующих импульсов, предназначенный для генерации стандартных синхронизирующих импульсов, и делитель (54) частоты, а также с ним соединены генератор (55) случайных чисел и схема (56) выборки случайных чисел. Случайное число, выбираемое посредством схемы (56) выборки случайных чисел, используется в разнообразных розыгрышах выигрышных комбинаций символов и т.п. Кроме того, с центральным процессором (50) соединены, соответственно, выключатель (45) Получение прикрепленный к кнопке (31) Получение, выключатель (46) Правила игры, прикрепленный к кнопке (32) Правила игры, выключатель (57) Ставка-1, прикрепленный к кнопке (33) Ставка-1 на линию, выключатель (58) Ставка 2, прикрепленный к кнопке (34) Ставка- 2 на линии, выключатель (59) Ставка-3, прикрепленный к кнопке (35) Ставка-3 на линии, выключатель (60) Ставка-5, прикрепленный к кнопке (36) Ставка-5 на линии, выключатель (60) Ставка-8, прикрепленный к кнопке (37) Ставка-8 на линии, выключатель (47) ВыигрышНачало, прикрепленный к кнопке (38) Выигрыш, Начало специальной игры, выключатель (62) 1 линия, прикрепленный к кнопке (39) Красное, Игра на 1 линии, выключатель (63) 2 линии, прикрепленный к кнопке (40) Игра на 2 линиях, выключатель (64) 5 линий, прикрепленный к кнопке (41) Игра на 5 линиях, выключатель (65) 20 линий, прикрепленный к кнопке (42) Игра на 20 линиях, выключатель (65) 25 линий, прикрепленный к кнопке (43) Черное, Игра на 25 линиях и выключатель (48) Риск-играСохранение, прикрепленный к кнопке (44) Риск-игра, Сохранение. Центральный процессор (50) осуществляет управление таким образом, чтобы исполнять разнообразные операции, каждая из которых соответствует каждой кнопке, на основе выходного сигнала выключателя, поступающего из каждого выключателя при его нажатии. Кроме того, с центральным процессором (50) соединены соответственно датчик (49) монет, расположенный в прорези (9) для ввода монет, и датчик (67) купюр, расположенный в блоке (10) ввода купюр. Датчик (49) монет определяет монеты, вводимые через прорезь (9) для ввода монет, и центральный процессор (50) вычисляет количество введенных монет на основе выходного сигнала определения монет,поступающего из датчика (49) монет. Датчик (67) купюр определяет виды и сумму купюры, введенной через блок (10) ввода купюр, и центральный процессор (50) вычисляет количество кредитов, равное сумме купюры, на основе выходного сигнала определения купюр, поступающего из датчика (66) монет. С центральным процессором (50) через схему (70) управления монетосборником соединен монетосборник (хоппер) (71). Когда из центрального процессора (50) выводится управляющий сигнал в схему(70) управления монетосборником, монетосборник (71) выплачивает из отверстия (15) выплаты монет заранее заданное количество монет. Также, с центральным процессором (50) через схему (72) сигнала завершения выплаты соединен блок (73) определения монет. Блок (73) определения монет расположен в отверстии (15) выплаты монет,и когда блок (73) определения монет определяет, что из отверстия (15) выплаты монет выплачено заранее заданное количество монет, из блока (73) определения монет в схему (72) сигнала завершения выплаты выводится сигнал завершения выплаты, при этом схема (72) сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты в центральный процессор (50). Кроме того, с центральным процессором (50) через схему (74) управления жидкокристаллическими дисплеями соединены верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4), причем верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4) управляются центральным процессором (50). При этом, как показано на фиг. 11, схема (74) управления жидкокристаллическими дисплеями образована из ПЗУ (81) программ, ПЗУ (82) изображений, центрального процессора (83) управления изобра-7 008974 жениями, рабочего ОЗУ (84), процессора (85) видеоизображений (VDP) и ОЗУ (86) для видеоданных. Причем в ПЗУ (81) программ хранится программа управления изображениями, предназначенная для управления отображением на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) и нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), и разнообразные таблицы выбора. А в ПЗУ (82) изображений, например, хранятся поточечные данные для формирования изображений столбцов символов, показанных на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, приведенных на фиг. 12, причем такие изображения отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (или участках (с 21 по 25) попеременного отображения). И центральный процессор (83) управления изображениями среди поточечных данных, заранее сохраненных в ПЗУ (82) изображений, в соответствии с программой управления изображениями, заранее сохраненной в ПЗУ (81) программ, основываясь на параметрах, установленных центральным процессором(50), определяет изображения, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) и нижнем жидкокристаллическом дисплее (4). Далее рабочее ОЗУ (84) функционирует как временное запоминающее устройство при исполнении центральным процессором (83) управления изображениями программы управления изображениями. А процессор (85) видеоизображений формирует изображения, соответствующие содержимому отображения, определенному центральным процессором (83) управления изображениями, и выводит такие изображения на верхний жидкокристаллический дисплей (3) и нижний жидкокристаллический дисплей (4). Тем самым, например, осуществляется прокрутка и отображение на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (или участках (с 21 по 25) попеременного отображения) столбцов символов, показанных на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый. При этом ОЗУ(86) для видеоданных функционирует как временное запоминающее устройство при формировании изображений процессором (85) видеоизображений. Также, с центральным процессором (50) через схему (77) управления светоизлучающими диодами соединены светоизлучающие диоды (78). На передней плоскости слот-автомата (1) установлено множество светоизлучающих диодов (78), и они управляются таким образом, чтобы при исполнении различных эффектов включаться или выключаться схемой (77) управления светоизлучающими диодами на основе управляющих сигналов из центрального процессора (50). Кроме того, с центральным процессором (50) соединены схема (79) вывода звука и громкоговоритель (80), и громкоговоритель (80) создает разнообразные звуковые эффекты, когда разнообразные эффекты производятся на основе выходных сигналов из схемы (79) вывода звука. Далее со ссылкой на фиг. 14 будет описана таблица розыгрыша, которая используется при определении символов останавливаемых и отображаемых на активированной выигрышной линии, образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242) и (252) в участках (с 21 по 25) попеременного отображения, в случае проведения основной игры с использованием пяти участков(с 21 по 25) попеременного отображения в слот-автомате (1). Фиг. 14 представляет собой пояснительную иллюстрацию, показывающую таблицу розыгрыша отображаемых при остановке символов, используемую при проведении основной игры с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Символы, останавливаемые и отображаемые на активированной выигрышной линии, образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242) и (252) в участках (с 21 по 25) попеременного отображения, определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Для осуществления этого символу в каждом столбце символов, показанном на лентах (с 101 по 105) барабанов с первого по пятый, приведенных на фиг. 12, по порядку, начиная с самого верхнего символа, назначены, соответственно, кодовые номера 0029. И заранее предусмотрена таблица розыгрыша, показанная на фиг. 14. Далее посредством схемы (56) выборки случайных чисел выбираются пять случайных чисел так, чтобы соответствовать пяти участкам (с 21 по 25) попеременного отображения. Далее будет описан столбец символов, показанный на ленте (101) первого барабана, приведенной на фиг. 12. Символы в этом столбце символов прокручиваются на участке (21) попеременного отображения. В это время, если случайное число, выбранное посредством схемы (56) выборки случайных чисел,представляет собой 0, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ J (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 00; если случайное число представляет собой 1, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Q (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 01; если случайное число представляет собой 2, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается Джокер символ, назначенный кодовому номеру 02; если случайное число представляет собой 3, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ J (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 03; если случайное число представляет собой 4, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Q (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 04; если случайное число представляет собой 5, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Краб, назначенный кодовому номеру 05; если случайное число представляет собой 6, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ А (буква английского алфавита), назначенный кодо-8 008974 вому номеру 06; если случайное число представляет собой 7, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Червяк, назначенный кодовому номеру 07; если случайное число представляет собой 8, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ K (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 08; если случайное число представляет собой 9, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Рыба, назначенный кодовому номеру 09; и если случайное число представляет собой 10, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Панк, назначенный кодовому номеру 10. Также, если случайное число представляет собой 11, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Q (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 11; если случайное число представляет собой 12, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Акула, назначенный кодовому номеру 12; если случайное число представляет собой 13, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Краб, назначенный кодовому номеру 13; если случайное число представляет собой 14, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ K (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 14; если случайное число представляет собой 15, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ А (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 15; если случайное число представляет собой 16, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Осьминог,назначенный кодовому номеру 16; если случайное число представляет собой 17, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ J (буква английского алфавита),назначенный кодовому номеру 17; если случайное число представляет собой 18, то на активированнойвыигрышной линии останавливается и отображается символ Q (буква английского алфавита),назначенный кодовому номеру 18; и если случайное число представляет собой 19, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Рыба, назначенный кодовому номеру 19. Также, если случайное число представляет собой 20, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ K (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 20; если случайное число представляет собой 21, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ J (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 21; если случайное число представляет собой 22, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Сардина, назначенный кодовому номеру 22; если случайное число представляет собой 23, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Краб, назначенный кодовому номеру 23; если случайное число представляет собой 24, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ J (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 24; если случайное число представляет собой 25, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Червяк,назначенный кодовому номеру 25; если случайное число представляет собой 26, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Q (буква английского алфавита),назначенный кодовому номеру 26; если случайное число представляет собой 27, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Краб, назначенный кодовому номеру 27; если случайное число представляет собой 28, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ А (буква английского алфавита), назначенный кодовому номеру 28; и если случайное число представляет собой 29, то на активированной выигрышной линии останавливается и отображается символ Рыба, назначенный кодовому номеру 29. Причем, что касается столбца символов, показанного на ленте (102) второго барабана на фиг. 12,символы которого прокручиваются на участке (22) попеременного отображения, столбца символов, показанного на ленте (103) третьего барабана на фиг. 12, символы которого прокручиваются на участке (23) попеременного отображения, столбца символов, показанного на ленте (104) четвертого барабана на фиг. 12, символы которого прокручиваются на участке (24) попеременного отображения, и столбца символов,показанного на ленте (105) пятого барабана на фиг. 12, символы которого прокручиваются на участке(25) попеременного отображения, то вышеописанный способ управления осуществляется аналогичным образом. Далее со ссылкой на фиг. 13 будут описаны выигрышные комбинации символов и выплаты по ним для случая, когда в слот-автомате (1) проводится основная игра с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Фиг. 13 представляет собой пояснительную иллюстрацию, показывающую выигрышные комбинации символов и выплаты по ним для случая, когда основная игра проводится с использованием пяти участков (с 21 по 25) попеременного отображения, и показывает выплаты для случая, когда количество ставок равно 1. Следовательно, если количество ставок равно 1, то к кредиту добавляется количество выплаты, показанное на фиг. 13, а если количество ставок больше чем 2,то к кредиту добавляется величина, полученная умножением количества ставок на количество выплаты,показанное на фиг. 13.-9 008974 При этом для более конкретного описания выигрышных комбинаций символов и выплат по ним согласно тому, что показано на фиг. 13, отметим, что если символы Джокер (показанные на фиг. 13) остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках(21) и (22) попеременного отображения (если два символа Джокер появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 2K, то может быть получено количество выплаты 10. А если символы Джокер остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа Джокер появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 320. Кроме того, если символы Джокер остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа Джокер появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 2500. А если символы Джокер остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов Джокер появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 6000. Что же касается символа Акула, то если символы Акула остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (21) и (22) попеременного отображения (если два символа Акула появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 2K, то может быть получено количество выплаты 3. А если символы Акула остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа Акула появляются в последовательности с левого края(этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 25. Кроме того, если символы Акула остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа Акула появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 150. А если символы Акула остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов Акула появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 1000. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом Акула. Что же касается символа Рыба, то если символы Рыба остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (21) и (22) попеременного отображения(если два символа Рыба появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 2K, то может быть получено количество выплаты 2. А если символы Рыба остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа Рыба появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 15. Кроме того, если символы Рыба остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа Рыба появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 120. А если символы Рыба остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов Рыба появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 500. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом Рыба. Что же касается символа Панк (субъект с гитарой), то если символы Панк остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (21) и (22) попеременного отображения (если два символа Панк появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 2K, то может быть получено количество выплаты 2. А если символы Панк остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках(с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа Панк появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 10. Кроме того, если символы Панк остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа Панк появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 120. А если символы Панк остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов Панк появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 400. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом Панк. Что же касается символа Осьминог, то если символы Осьминог остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (21) и (22) попеременного- 10008974 отображения (если два символа Осьминог появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 2K, то может быть получено количество выплаты 2. А если символы Осьминог остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа Осьминог появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 8. Кроме того, если символы Осьминог остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа Осьминог появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 50. А если символы Осьминог остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов Осьминог появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 300. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом Осьминог. Что же касается символа Краб, то если символы Краб остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа Краб появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 7. Кроме того, если символы Краб остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа Краб появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 50. А если символы Краб остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов Краб появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 200. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом Краб. Что же касается символа Червяк, то если символы Червяк остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа Червяк появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 6. Кроме того, если символы Червяк остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках(с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа Червяк появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 40. А если символы Червяк остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов Червяк появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 150. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом Червяк. Что же касается символа А (буквы английского алфавита), то если символы А остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа А появляются в последовательности с левого края(этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 5. Кроме того, если символы А остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа А появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 25. А если символы А остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов А появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 120. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом А (буква английского алфавита). Что же касается символа K (буквы английского алфавита), то если символы K остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа K появляются в последовательности с левого края(этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 5. Кроме того, если символы K остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа K появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 25. А если символы K остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов K появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 120. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом K (буква анг- 11008974 лийского алфавита). Что же касается символа Q (буквы английского алфавита), то если символы Q остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа Q появляются в последовательности с левого края(этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 5. Кроме того, если символы Q остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа Q появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 20. А если символы Q остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов Q появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 100. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом Q (буква английского алфавита). Что же касается символа J (буквы английского алфавита), то если символы J остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 23) попеременного отображения (если три символа J появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 3K, то может быть получено количество выплаты 5. Кроме того, если символыJ остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 24) попеременного отображения (если четыре символа J появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 4K, то может быть получено количество выплаты 20. А если символы J остановлены и отображены в последовательности вдоль активированной выигрышной линии на участках (с 21 по 25) попеременного отображения (если пять символов J появляются в последовательности с левого края (этот случай назван как 5K, то может быть получено количество выплаты 100. При этом, как упоминалось выше, символ Джокер может быть заменен символом J (буква английского алфавита). И в случае, когда вышеописанная выплата реализована на множестве активированных выигрышных линий, все выплаты добавляются к кредиту. С другой стороны, что касается символа Сардина, то если появилось (остановлены и отображены) два символа Сардина на участках (с 21 по 25) попеременного отображения независимо от расположения на активированных выигрышных линиях, то есть если реализован случай 2K, то может быть получено количество выплаты 2. Если появилось (остановлены и отображены) три символа Сардина на участках (с 21 по 25) попеременного отображения безотносительно активированных выигрышных линий, то есть если реализован случай 3K, то может быть получено количество выплаты 5. А если появилось (остановлены и отображены) четыре символа Сардина на участках (с 21 по 25) попеременного отображения безотносительно активированных выигрышных линий, т.е. если реализован случай 4K, то может быть получено количество выплаты 10. Кроме того, если появилось (остановлены и отображены) пять символов Сардина на участках (с 21 по 25) попеременного отображения безотносительно активированных выигрышных линий, т.е. если реализован случай 5K, то может быть получено количество выплаты 125. При этом, только в отношении выплаты, получаемой по символу Сардина, к кредиту добавляется количество выплаты, рассчитанное умножением количества выплаты, показанного на фиг. 13, на суммарное количество ставок (произведение количества ставок и количества активированных выигрышных линий). Если в этот момент имеется выплата, отличная от выплаты на основе символа Сардина, то такая выплата также добавляется к кредиту. Также, что касается символа Сардина, то в случае, когда на участках (с 21 по 25) попеременного отображения полностью остановлено и отображено более чем три символа Сардина безотносительно активированных выигрышных линий, может быть не только получена вышеописанная выплата, но,кроме того, состояние игры может быть переведено на бонусную игру. При этом бонусная игра представляет собой игру, которая проводится после того, как закончена основная игра, и во многих случаях бонусная игра вообще более выгодна для играющего. Если состояние игры переходит к бонусной игре, то в соответствии с результатами розыгрыша, проводимого при переходе состояния игры к бонусной игре, может быть непрерывно и автоматически проведено 1525 игр без ставки каких-либо кредитов. Между прочим, в слот-автомате (1) в соответствии с первым вариантом осуществления изобретения в случае проведения бонусной игры столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (21) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (123) первого барабана, приведенной на фиг. 22; столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (22) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте(124) второго барабана, приведенной на фиг. 22; столбец символов, попеременно отображаемый при его- 12008974 прокрутке на участке (23) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4),представляет собой столбец символов, показанный на ленте (125) третьего барабана, приведенной на фиг. 22; столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (24) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов,показанный на ленте (126) четвертого барабана, приведенной на фиг. 22; и столбец символов, попеременно отображаемый при его прокрутке на участке (25) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), представляет собой столбец символов, показанный на ленте (127) пятого барабана, приведенной на фиг. 22. При этом столбцы символов, показанные на лентах (со 123 по 126) барабанов, приведенные на фиг. 22, являются такими же, как столбцы символов, показанные на лентах (со 101 по 104) барабанов, приведенные на фиг. 12. С другой стороны столбец символов, показанный на ленте (127) барабана, приведенной на фиг. 22, является, в основном, таким же, как столбец символов, показанный на ленте (105) барабана, приведенной на фиг. 22, за исключением символа Джокер, назначенного кодовому номеру 10. При этом в качестве количества ставок и количества активированных выигрышных линий в бонусной игре используются, соответственно, количество ставок и количество активированных выигрышных линий, установленные в основной игре. Также в бонусной игре, несмотря на то, что комбинации выигрышных символов и выплаты по ним являются такими же, как комбинации выигрышных символов и выплаты по ним в основной игре, символ Акула рассматривается как символ Джокер, и если полностью появляется (полностью остановлено и отображено) более чем три символа Сардина, то состояние игры в бонусной игре может быть снова переведено на бонусную игру. Следовательно, во многих случаях играющий может получить много кредитов. Далее со ссылкой на фиг. 16 будет описана программа основного процесса, исполняемая в слотавтомате (1). Фиг. 16 представляет собой блок-схему алгоритма программы основного процесса. На фиг. 16 сначала, на этапе (далее сокращенно обозначаемом как S) 11, выполняется начальный процесс приема, показанный на фиг. 17. Этот процесс представляет собой процесс приема выходного сигнала выключателя с выключателя (57) Ставка-1, выключателя (58) Ставка-2, выключателя (59) Ставка 3, выключателя (60) Ставка-5, выключателя (61) Ставка-8, выключателя (62) 1 линия, выключателя (63) 2 линии, выключателя (64) 5 линий, выключателя (65) 20 линий, выключателя (66) 25 линий, каковой сигнал основан на действии кнопки (33) Ставка-1 на линию, кнопки (34) Ставка-2 на линии, кнопки (35) Ставка-3 на линии, кнопки (36) Ставка-5 на линии, кнопки (37) Ставка-8 на линии, кнопки (39) Красное, Игра на 1 линии, кнопки (40) Игра на 2 линиях, кнопки (41) Игра на 5 линиях, кнопки (42) Игра на 20 линиях кнопки (43) Черное, Игра на 25 линиях. В тот момент, когда принят выходной сигнал выключателя с каждого выключателя, игра начинается. И на этапе S12 на основании выходного сигнала выключателя с выключателя (62) 1 линия, выключателя (63) 2 линии, выключателя (64) 5 линий, выключателя (65) 20 линий, выключателя (66) 25 линий выполняется процесс розыгрыша, показанный на фиг. 16, упоминаемой ниже. При этом если выиграна бонусная игра, то определяется количество повторений бонусной игры. В этом случае такое количество повторений выбирается, например, из числа 10-25 игр посредством розыгрыша. Далее на этапе S13 исполняется процесс основной игры, показанный на фиг. 20, упоминаемой ниже. После этого процедура переходит на этап S14 и определяется, выиграна или нет бонусная игра. Если описать это более конкретно, то в ходе процесса розыгрыша на этапе S12, если на участках (с 21 по 25) попеременного отображения полностью появляются (остановлены и отображены) более чем три символа Сардина безотносительно активированных выигрышных линий, то бонусная игра выиграна (этапS14: ответ Да). Таким образом, процедура переходит на этап S15, и после того, как исполнен процесс бонусной игры, показанный на фиг. 20, упоминаемой ниже, программа основного процесса закончена. С другой стороны, если в ходе процесса розыгрыша, осуществляемого на этапе S12, более чем три символа Сардина на участках (с 21 по 25) попеременного отображения полностью не появляются (не остановлены и не отображены), безотносительно активированных выигрышных линий, то бонусная игра не выиграна (этап S14: ответ Нет), тем самым программа основного процесса закончена. Далее со ссылкой на фиг. 17 будет рассмотрена программа начального процесса приема, выполняемая в слот-автомате (1). Фиг. 17 представляет собой блок-схему алгоритма программы начального процесса приема. Начальный процесс приема выполняется на этапе S11 программы основного процесса, показанной на фиг. 16. При этом для проведения этого процесса сначала процедура переходит на этап S21,показанный на фиг. 17, и определяется, истек или нет заранее заданный промежуток времени (например,15 с). При этом если определено, что заранее заданный промежуток времени не истек (этап S21: ответ Нет), то процедура переходит на этап S23, а с другой стороны, если определено, что заранее заданный промежуток времени истек (этап S21: ответ Да), то на этапе S22 на верхнем жидкокристаллическом дисплее (3) или на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) проводится наглядное воздействие, после чего процедура переходит на этап S23. И на этапе S23 определяется, приведена ли в действие или нет кнопка (39) Красное, Игра на 1 линии, кнопка (40) Игра на 2 линиях, кнопка (41) Игра на 5 линиях, кнопка (42) Игра на 20 линиях или кнопка (43) Черное, Игра на 25 линиях. При этом если опре- 13008974 делено, что кнопка (43) Черное, Игра на 25 линиях и подобные ей кнопки в действие не приведены(этап S23: ответ Нет), то процедура возвращается на этап S21, и вышеупомянутые процедуры повторяются. С другой стороны, если определено, что кнопка (43) Черное, Игра на 25 линиях и подобные ей кнопки в действие приведены (этап S23: ответ Да), то процедура возвращается к программе основного процесса, показанного на фиг. 36, и переходит к процессу розыгрыша на этапе S12 даже во время проведения наглядного воздействия. При этом в ходе процесса определения на этапе S23 такое определение на этапе S23 может быть проведено на основе других сигналов ввода, отличных от сигналов вышеописанных операций. Далее со ссылкой на фиг. 18 будет описана программа процесса розыгрыша, исполняемая в слотавтомате (1). Фиг. 18 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса розыгрыша. Процесс розыгрыша исполняется на этапе S12 программы основного процесса, показанной на фиг. 16. Для проведения этого процесса сначала процедура переходит на этапе S31, показанный на фиг. 18, и проводится процесс определения символов. При этом символы, останавливаемые и отображаемые на активированной выигрышной линии, образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212),(222), (232), (242) и (252) в участках (с 21 по 25) попеременного отображения в основной игре определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Если описать это более конкретно, то, как упоминалось выше, схемой (56) выборки случайных чисел выбираются пять значений случайных чисел, так, чтобы они соответствовали каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, и останавливаемые и отображаемые символы определяются через кодовые номера на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14. И если символы, останавливаемые и отображаемые на активированной выигрышной линии, определены, то на этапе S32 исполняется процесс определения выигрышной комбинации символов, после чего процедура возвращается к программе основного процесса,показанной на фиг. 16, и переходит к процессу основной игры на этапе S13. При этом, если описать это более конкретно, то в ходе процесса определения выигрышной комбинации символов выигрышная комбинация символов и выплата по ней определяются на основе таблицы, показанной на фиг. 13, через кодовые номера, полученных на этапе S31 согласно тому, что упомянуто выше. Далее со ссылкой на фиг. 19 будет описана программа процесса основной игры, исполняемая в слот-автомате (1). Фиг. 19 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса основной игры. Процесс основной игры проводится на этапе S13 программы основного процесса, показанной на фиг. 16. Для осуществления этого сначала на этапе S41, показанном на фиг. 19, на основе выходного сигнала выключателя с выключателя (62) 1 линия, выключателя (63) 2 линии, выключателя (64) 5 линий,выключателя (65) 20 линий или выключателя (66) 25 линий, каковой сигнал выключателя принят на этапе S11, показанном на фиг. 16, осуществляется прокрутка каждого из символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения. А на этапе S42 прокрутка каждого символа на участках (с 21 по 25) попеременного отображения останавливается. Далее на этапе S43 согласно комбинации символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленной и отображенной на участках (с 21 по 25) попеременного отображения, производится выплата кредита, соответствующего выплате, определенной на основании таблицы, показанной на фиг. 13. При этом, после исполнения процесса на этапе S43, процедура переходит к программе основного процесса, показанной на фиг. 16, и переходит к процессу определения на этапе S14. Далее со ссылкой на фиг. 20 будет описана программа процесса бонусной игры, исполняемой в слот-автомате (1). Фиг. 20 представляет собой блок-схему алгоритма программы процесса бонусной игры. Если на этапе S14 программы основного процесса, показанной на фиг. 16, определено, что выиграна бонусная игра (этап S14: ответ Да), процедура переходит на этап S15, показанный на фиг. 16, и проводится процесс бонусной игры. Для осуществления этого сначала процедура переходит на этап S51, показанный на фиг. 20, и исполняется процесс розыгрыша в бонусной игре. Здесь, в бонусной игре, символы,останавливаемые и отображаемые на выигрышной линии, образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242) и (252) в участках (с 21 по 25) попеременного отображения,определяются отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения. Если описать это более конкретно, то, как упоминалось выше, схемой (56) выборки случайных чисел выбираются пять значений случайных чисел, так, чтобы они соответствовали каждому из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, и останавливаемые и отображаемые символы определяются через кодовые номера на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14. И если символы, останавливаемые и отображаемые на выигрышной линии, определены, то выигрышная комбинация символов и выплата по ней определяется на основе таблицы, показанной на фиг. 13 через кодовые номера. Далее в процессе вращения на этапе S52 осуществляется автоматическая прокрутка каждого из символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения. А в процессе управления остановкой на этапе S53 прокрутка каждого из символов на участках (с 21 по 25) попеременного отображения останавливается. Далее в процессе выплаты на этапе S54, согласно комбинации символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленной и отображенной на участках (с 21 по 25) попеременного- 14008974 отображения, производится выплата кредита, соответствующего выплате, определенной на основе таблицы, показанной на фиг. 13 (однако, символ Акула рассматривается как символ Джокер (представляющий собой слово WILD, написанное буквами английского алфавита. Затем процедура переходит на этап S55, и производится определение того, достигло или нет количество раз проведения бонусной игры количества раз, определенного на этапе S12, показанном на фиг. 16. При этом если определено, что количество раз проведения бонусной игры не достигло количества раз, ранее определенного на этапе S12, показанном на фиг. 16 (этап S55: ответ Нет), то процедура возвращается на этап S51, и вышеописанные процессы повторяются. С другой стороны, если определено,что количество раз проведения бонусной игры достигло количества раз, ранее определенного на этапеS12, показанном на фиг. 16 (этап S55: ответ Да), то программа процесса бонусной игры закончена. При этом если бонусная игра выиграна на этапе S51, то снова определяется количество раз повторения бонусной игры, и это определенное количество раз повторения бонусной игры добавляется к количеству раз, определенному на этапе S12, показанном на фиг. 16, используемому в процессе определения на этапе S55. Таким образом, в случае, когда бонусная игра выиграна во время бонусной игры, процедура может снова перейти к бонусной игре. Если описать это более конкретно, то, например, в случае,когда процедура в первый раз переходит к бонусной игре с количеством раз проведения, равным 20, и на двенадцатой бонусной игре выиграна бонусная игра с количеством раз проведения, равным 17, то после этого бонусные игры проводятся 25 раз (20 раз-12 раз+17 раз). Также, если в бонусной игре в конечном счете может быть получен кредит, то после того, как бонусная игра закончена, проводится игра на удвоение наличных средств для того, чтобы сделать ставку этим кредитом. Описание этой игры на удвоение наличных средств будет опущено. Как упоминалось ранее, при исполнении программы основного процесса, показанного на фиг. 16,центральный процессор (50) функционирует как устройство управления игрой. Между тем, в основной игре, проводимой в слот-автомате (1) по первому варианту осуществления изобретения, в случае, когда символ Джокер (представляющий собой слово WILD, написанное буквами английского алфавита) остановлен и отображен на активированной выигрышной линии при остановке и отображении символов на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, если какая-либо из выигрышных комбинаций, показанных в таблице на фиг. 13, реализуется при рассмотрении символа Джокер (слово WILD, написанное буквами английского алфавита), расположенного на активированной выигрышной линии, в качестве какого-либо из символов Акула, Рыба, Панк,Осьминог, Краб, Червяк, А, K, Q, J, то символ, рассмотренный для того, чтобы реализовать выигрышную комбинацию символов, отображается вместо символа Джокер (представляющего собой слово WILD, написанное буквами английского алфавита). Если описать это более конкретно, например, предположив для удобства объяснения, что все двадцать пять выигрышных линий активированы, то в случае, когда символы остановлены и отображены на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения так, как показано на фиг. 4, для случая активированной выигрышной линии, образованной из первых отображаемых при остановке областей(211), (221), (231), (241) и третьей отображаемой при остановке области (253) в участках (с 21 по 25) попеременного отображения (см. фиг. 15), если символ Джокер на этой активированной выигрышной линии (первая отображаемая при остановке область (221) участка (22) попеременного отображения) рассматривается в качестве символа А, это приводит к заключению, что реализована выигрышная комбинация символов, в которой пять символов А появляются, располагаясь один за другим, с левого края активированной выигрышной линии так, как это показано на фиг. 5. А для случая активированной выигрышной линии, образованной из второй отображаемой при остановке области (221) и третьих отображаемых при остановке областей (213), (233), (243) и (253) в участках (с 21 по 25) попеременного отображения (см. фиг. 15), если символ Джокер на этой активированной выигрышной линии (первая отображаемая при остановке область (221) участка (22) попеременного отображения) рассматривается в качестве символа J, это приводит к заключению, что реализована выигрышная комбинация символов, в которой три символа J появляются, располагаясь один за другим, с левого края активированной выигрышной линии так, как это показано на фиг. 6. Однако в этот момент играющему не легко сразу же распознать, что такая выигрышная комбинация символов реализована, исходя из символов, остановленных и отображенных на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, показанных на фиг. 4. По этой причине, после того, как символы остановлены и отображены на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения так, как показано на фиг. 4, вместо символа Джокер, остановленного и отображенного на первой отображаемой при остановке области (221) участка (22) попеременного отображения, отображается символ А, и затем отображается символ J. Для осуществления вышесказанного, например, проводится процесс, показанный на фиг. 7 и осуществляемый в момент времени W1, сразу после того, как исполнен процесс управления остановкой на этапе S42 в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 19. Это означает, что в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 19, после проведения процесса управления остановкой на этапе S42 процедура переходит на этап S101, показанный на фиг. 7, и согласно комбинации символов на активированной выигрышной линии производится определение того, реализована или нет выигрыш- 15008974 ная комбинация символов. При проведении этого определения символ Джокер на активированной выигрышной линии может рассматриваться в качестве любого символа из числа: символа Акула,символа Рыба, символа Панк, символа Осьминог, символа Краб, символа Червяк, символа А, символа K, символа Q и символа J. При этом если определено, что согласно комбинации символов на активированной выигрышной линии выигрышная комбинация символов не реализована (этап S101: ответ Нет), то процедура возвращается к программе процесса основной игры, показанной на фиг. 19, и переходит к процессу выплаты на этапе S43. С другой стороны, если определено, что согласно комбинации символов на активированной выигрышной линии выигрышная комбинация символов реализована (этап S101: ответ Да), то процедура переходит на этап S102. Здесь в ходе определения на этапе S101 может быть использован результат определения, полученный в процессе определения выигрышной комбинации символов на этапе S32 в процессе розыгрыша,показанном на фиг. 18. Затем на этапе S102 производится определение того, включен или нет символ Джокер в состав комбинации символов на активированной выигрышной линии, на основе которой реализована выигрышная комбинация символов. При этом если определено, что символ Джокер не включен в состав комбинации символов на активированной выигрышной линии, на основе которой реализована выигрышная комбинация символов (этап S102: ответ Нет), то процедура возвращается к программе процесса основной игры, показанной на фиг. 19, и переходит к процессу выплаты на этапе S43. С другой стороны, если определено, что символ Джокер включен в состав комбинации символов на активированной выигрышной линии, на основе которой реализована выигрышная комбинация символов (этап S102: ответ Да), то процедура переходит на этап S103. Затем на этапе S103 центральному процессору (83) управления изображениями отдается команда произвести отображение таким образом, чтобы символ Джокер на активированной выигрышной линии был заменен символом, необходимым для реализации выигрышной комбинации символов. При этом в случае, когда существует множество символов, необходимых для реализации выигрышной комбинации символов, центральный процессор (83) управления изображениями осуществляет отображение с заменой символа Джокер такими символами одним за другим. Если описать это более конкретно, например, предположив для удобства объяснения, что все двадцать пять выигрышных линий активированы, то в случае, когда символы остановлены и отображены на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения так, как показано на фиг. 4, производится отображение замены, показанное на фиг. 1. Это означает, что для момента, когда символы остановлены и отображены, состояние отображения символов в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения показано на самом верхнем примере отображения, приведенном на фиг. 1. После этого, как показано на втором примере отображения, приведенном на фиг. 1, вместо символа Джокер, который остановлен и отображен в первой отображаемой при остановке области (221) (см. фиг. 15) участка (22) попеременного отображения, на активированной выигрышной линии, образованной из первых отображаемых при остановке областей (211), (221), (231), (241) и третьей отображаемой при остановке области (253) в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, отображается символ А. Кроме того, после этого, как показано на третьем примере отображения, приведенном на фиг. 1, вместо символа А, который остановлен и отображен в первой отображаемой при остановке области (221) (см. фиг. 15) участка (22) попеременного отображения, на активированной выигрышной линии, образованной из второй отображаемой при остановке области (221) и третьих отображаемых при остановке областей (213), (233), (243) и (253) в каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения, в первой отображаемой при остановке области (221) отображается символ J. Кроме того, после этого, как показано на самом нижнем примере отображения, приведенном на фиг. 1, вместо символа J, остановленного и отображенного в первой отображаемой при остановке области (221) (см. фиг. 15) участка (22) попеременного отображения, в первой отображаемой при остановке области (221) отображается символ Джокер. Тем самым состояние отображения возвращается к состоянию при остановке и отображении символов. При этом, после того, как проведен процесс на этапе S103, процедура возвращается к программе процесса основной игры, показанной на фиг. 19, и переходит к процессу выплаты на этапе S43. Следовательно, при исполнении команды в процессе на этапе S103, показанном на фиг. 7, центральный процессор (83) управления изображениями функционирует как устройство управления отображением. А в случае, когда процесс, показанный на фиг. 7, исполняется в момент времени W2 сразу после того, как в программе процесса бонусной игры, показанной на фиг. 20, исполнен процесс управления остановкой на этапе S53, тот же самый способ управления отображением, что и упомянутый выше, может быть также осуществлен и в бонусной игре. Однако в бонусной игре символ Акула обрабатывается аналогично символу Джокер, и после того, как исполнен процесс на этапе S103, показанном на фиг. 7,процедура возвращается к процессу бонусной игры, показанной на фиг. 20, после чего процедура переходит к процессу выплаты на этапе S54.- 16008974 Как уже было подробно описано, в основной игре, проводимой в слот-автомате (1) согласно первому варианту осуществления изобретения, в случае, когда символ Джокер включен в состав комбинации символов, остановленной и отображенной на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4), на основании того, что символ Джокер заменяется каким-либо символом из числа: символа Акула, символа Рыба, символа Панк, символа Осьминог, символа Краб, символа Червяк, символа А, символа K, символа Q, символа J,если такая комбинация символов становится какой-либо из выигрышных комбинаций символов, показанных на фиг. 13 (этап S101: ответ Да, этап S102: ответ Да), символ Джокер действительно заменяется каким-либо символом из числа: символа Акула, символа Рыба, символа Панк, символа Осьминог, символа Краб, символа Червяк, символа А, символа K, символа Q, и символаJ и отображается на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (4) (этап S103). Описывая вышеприведенный пример и предположив для удобства объяснения, что все двадцать пять выигрышных линий активированы, отметим, что, как показано на втором примере отображения,приведенном на фиг. 1, вместо символа Джокер, который остановлен и отображен в первой отображаемой при остановке области (221) (см. фиг. 15) участка (22) попеременного отображения, отображается символ А. Благодаря этой замене и отображению символа А на активированной выигрышной линии, образованной из первых отображаемых при остановке областей (211), (221), (231), (241) и третьей отображаемой при остановке области (253) (см. фиг. 15) непосредственно отображается выигрышная комбинация символов, в которой пять символов А появляются расположенные один за другим с левого края этой выигрышной линии. Также, в вышеописанном примере, как показано на третьем примере отображения вместо символа А, остановленного и отображенного в первой отображаемой при остановке области (221) (см. фиг. 15) участка (22) попеременного отображения, отображается символ J. Благодаря этой замене и отображению символа J на активированной выигрышной линии, образованной из второй отображаемой при остановке области (221) и третьих отображаемых при остановке областей (213), (233), (243), (253) (см. фиг. 15) непосредственно отображается выигрышная комбинация символов, в которой три символа J появляются расположенные один за другим с левого края этой выигрышной линии. Как упоминалось ранее, в случае, когда символы останавливаются и отображаются на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения в ситуации, когда на активной игровой линии реализовано множество выигрышных комбинаций символов, замена и отображение проводятся обратимым образом для каждой выигрышной комбинации символов, благодаря чему играющий может сразу же распознавать одну за одной каждую из множества реализованных выигрышных комбинаций символов. При этом порядок замены и отображения символа может быть определен в соответствии с суммой выплаты или может быть определен в соответствии с номером, присвоенным активированной выигрышной линии. Далее в качестве игрового автомата по настоящему изобретению будет со ссылкой на чертежи описан второй вариант осуществления изобретения, воплощающий настоящее изобретение в слот-автомате. Сначала со ссылкой на фиг. 27 и 30 будет описана в обобщенном виде конструкция слот-автомата в соответствии со вторым вариантом осуществления изобретения. Фиг. 27 представляет собой вид в перспективе слот-автомата. Фиг. 30 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слот-автомата. На фиг. 27 слот-автомат (301) имеет корпус (302), образующий единое целое слот-автомата (1). В передней верхней части корпуса (302) расположен верхний жидкокристаллический дисплей (303), а в передней центральной части корпуса (302) расположен нижний жидкокристаллический дисплей (304). При этом верхний жидкокристаллический дисплей (303) сконструирован из жидкокристаллического устройства отображения общего применения, а нижний жидкокристаллический дисплей (304) сконструирован из так называемого прозрачного жидкокристаллического устройства отображения. На верхнем жидкокристаллическом дисплее (303) отображается информация о способе ведения игры, видах выигрышных комбинаций символов и выплат по ним и информация, относящаяся к игре, такая как различные эффекты. А на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304), как показано на фиг. 27, в основном, отображаются три участка (322), (323) и (324) попеременного отображения (участки, в которых попеременно отображаются игровые символы), и прокручиваются по направлению сверху вниз различные символы(упоминаемые ниже), попеременно отображаясь при этом на каждом из участков (с 322 по 324) попеременного отображения (что именуется далее отображением прокрутки). При этом подробное описание конструкции нижнего жидкокристаллического дисплея (304) будет приведено ниже. Под нижним жидкокристаллическим дисплеем (304) образована выступающая вперед панель (305) управления, и с самого левого края на панели (305) управления расположены кнопка (306) смены, кнопка(307) выплаты (выдачи наличных денег) и кнопка (308) справки. А с правой стороны от кнопки (308) справки расположены прорезь (309) для ввода монет и блок (310) ввода купюр. Далее, с левой стороны,на передней стороне панели (305) управления расположены: кнопка (311) Ставка-1, кнопка (312) Вращение/Повторить ставку, кнопка (313) Ставка-3 и кнопка (314) Ставка-5.- 17008974 При этом к кнопке (306) смены прикреплен выключатель (362) смены, и при нажатии кнопки (306) смены сигнал выключателя с выключателя (362) смены выводится в центральный процессор (350). Кнопку (307) выплаты обычно нажимают при прекращении игр, и когда кнопка (307) выплаты нажата, монеты, полученные в ходе игр, выплачиваются через желоб (315) выплаты наличных денег в лоток (316) для монет. При этом к кнопке (307) выплаты прикреплен выключатель (363) выплаты (выдачи наличных денег), и при нажатии кнопки (307) выплаты сигнал выключателя с выключателя (363) выплаты выводится в центральный процессор (350). Кнопку (308) справки нажимают, когда играющий не может понять способ ведения игры, и когда кнопка (308) справки нажата, на верхнем жидкокристаллическом дисплее (303) или нижнем жидкокристаллическом дисплее (304) отображается разнообразная справочная информация. К этой кнопке (308) справки прикреплен выключатель (364) справки (упоминаемый ниже), и при нажатии кнопки (308) справки сигнал выключателя с выключателя (364) справки выводится в центральный процессор (350). В прорези (309) для ввода монет расположен датчик (365) монет, и когда монета вводится в прорезь(309) для ввода монет, в центральный процессор (350) через датчик (365) монет выводится сигнал определения монеты. А в блоке (310) ввода купюр установлен датчик (366) купюр, и когда купюра вводится в блок (310) ввода купюр, в центральный процессор (350) через датчик (366) купюр выводится сигнал определения купюры. Что касается кнопки (311) Ставка-1, то всякий раз при нажатии кнопки (311) Ставка-1 ставится один кредит, и к кнопке (311) Ставка-1 прикреплен выключатель (359) Ставка-1, и при нажатии кнопки (311) Ставка-1 из выключателя (359) Ставка-1 в центральный процессор (50) выводится сигнал выключателя. Кнопка (312) Вращение/Повторить ставку представляет собой кнопку, предназначенную для того, чтобы нажатием на нее начинать игры с установленного на текущий момент количества ставок или предыдущего количества ставок, в результате чего начинается попеременное отображение символов на участках (с 321 по 325) попеременного отображения, имеющихся в нижнем жидкокристаллическом дисплее (304). К кнопке (312) Вращение/Повторить ставку прикреплен выключатель (358) вращения, и когда кнопку (312) Вращение/Повторить ставку нажимают, из выключателя (358) вращения в центральный процессор (350) выводится сигнал выключателя, основанный на нажатии кнопки (312) Вращение/Повторить ставку. Здесь в качестве количества ставок, которое может быть поставлено нажатием кнопки (312) Вращение/Повторить ставку, могут выступать 1, 2, 3 и 5 ставок. Кнопка (313) Ставка-3 представляет собой кнопку для начала игр с 3 ставок при нажатии на эту кнопку. К этой кнопке (313) Ставка-3 прикреплен выключатель (360) Ставка-3, и при нажатии кнопки (313) Ставка-3 из выключателя (360) Ставка-3 в центральный процессор (350) выводится сигнал выключателя. А кнопка (314) Ставка-5 представляет собой кнопку для начала игр с 5 ставок при нажатии на эту кнопку. К кнопке (314) Ставка-5 прикреплен выключатель (361) Ставка-5, и когда кнопку Ставка-5 нажимают из выключателя (361) Ставка-5 в центральный процессор (350) выводится сигнал выключателя, основанный на нажатии этой кнопки. Кроме того, в нижней части корпуса (302) игрового автомата образован желоб (315) выплаты монет и предусмотрен лоток (316) для монет, предназначенный для приема монет, выплачиваемых из желоба(315) выплаты монет. В желобе (315) выплаты монет расположен элемент (373) определения монет, образованный из датчика и т.п., при этом элемент (373) определения монет определяет количество монет,выплачиваемых из желоба (315) выплаты монет. Далее со ссылкой на фиг. 28 и 29 будет дано подробное описание конструкции нижнего жидкокристаллического дисплея (304) и барабанов, установленных с возможностью вращения за нижним жидкокристаллическим дисплеем (304) в корпусе (302) игрового автомата. Фиг. 28 представляет собой вид в продольном разрезе нижнего жидкокристаллического дисплея и барабанов, а фиг. 29 представляет собой вид в перспективе в разобранном состоянии нижнего жидкокристаллического дисплея (304). На фиг. 28 и 29 нижний жидкокристаллический дисплей (304) установлен в пределах окна (321) отображения, входящего в состав передней панели (320) устройства, которая расположена на передней центральной части корпуса (302) слот-автомата (301), при этом с передней стороны (с левой стороны на фиг. 28) нижнего жидкокристаллического дисплея (304) установлена сенсорная панель (330). А с задней стороны (с правой стороны на фиг. 28) нижнего жидкокристаллического дисплея (304) три барабана(520) (на фиг. 28 показан только один барабан 520) поддерживаются в параллельном положении таким образом, что барабаны (520) имеют возможность вращаться независимо друг от друга. Это означает, что, как показано на фиг. 28, нижний жидкокристаллический дисплей (304) установлен напротив трех барабанов (520). И на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304) проводится бонусная игра, упоминаемая ниже, а на барабанах (520), проводится основная игра, упоминаемая ниже. Далее будет описан каждый барабан (520). Среди трех барабанов (520) левый, если смотреть со стороны передней плоскости слот-автомата (301), барабан (520) обращен к участку (322) отображения (см. фиг. 23), образованному на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304), центральный барабан (520) обращен к участку (323) отображения (см. фиг. 23), образованному аналогичным образом на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304), и правый барабан (520) обращен к участку (324) отображения (см.- 18008974 фиг. 23), образованному аналогичным образом на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304). При этом конструкция каждого из участков (с 322 по 324) попеременного отображения будет описана ниже. Далее со ссылкой на фиг. 28 и 29 будет подробно описана конструкция нижнего жидкокристаллического дисплея (304). На фиг. 28 и 29 нижний жидкокристаллический дисплей (304) образуют расположенные в порядке следования от лицевой стороны слот-автомата (301) компоненты: прозрачная сенсорная панель (330), подложка (331) стекла барабанов, обрамляющая металлическая рама (332), прозрачная жидкокристаллическая панель (333), держатель (334) жидкокристаллической панели, рассеивающий лист(335), светопроводящая пластина (336), белый отражатель (337), задний держатель (338) и антистатический лист (339). В рассеивающем листе (335) выполнены три отверстия (335 А), (335 В), (335 С). Аналогичным образом в светопроводящей пластине (336), отражателе (337) и заднем держателе (338) выполнено соответственно по три отверстия: (336 А), (336 В), (336 С), (337 А), (337 В), (337 С), (338 А), (338 В),(338 С), которые совпадают с отверстиями (335 А), (335 В), (335 С). При этом отверстия (335 А 338 А) образуют посредством наложения, обеспечивающего их совпадение друг с другом, участок (322) попеременного отображения (см. фиг. 23). Аналогичным образом, отверстия (335 В 338 В) образуют посредством наложения, обеспечивающего их совпадение друг с другом, участок (323) попеременного отображения(см. фиг. 23), а отверстия (335 С-338 С) образуют путем наложения, обеспечивающего их совпадение друг с другом, участок (324) попеременного отображения (см. фиг. 23). При этом отверстия (335 А 335 С) в рассеивающем листе (335) и отверстия (336 А 336 С) в светопроводящей пластине (336) образуют светопередающие области для обеспечения видимости участков (с 322 по 324) попеременного отображения. Для установки нижнего жидкокристаллического дисплея (304) в окно (510) передней панели (320) устройства, как показано на фиг. 28, к задней стороне передней панели (320) устройства прикреплены винтами (341) кронштейны (340). Также на верхнем и нижнем краях светопроводящей пластины (336) в качестве источника света для жидкокристаллической панели (333) установлены электронно-лучевые трубки (342). А в верхнем и нижнем положениях с задней стороны каждого из отверстий (338 А 338 С) в заднем держателе (338) могут быть установлены электронно-лучевые трубки (343) с холодным катодом. Жидкокристаллическая панель(333) представляет собой прозрачную электрическую панель отображения, на которой образованы прозрачные электроды, такие как электроды Ito, при этом периферическая часть на задней стороне участка отображения жидкокристаллической панели (333) фиксируется держателем (334) жидкокристаллической панели. Светопроводящая пластина (336) образована из светопередающей панели, сделанной из канифоли, и в светопроводящей пластине (336) образованы участки с профилем линзы, причем участки с профилем линзы направляют свет, излучаемый из электронно-лучевых трубок (342), расположенных на боковых позициях, на заднюю сторону жидкокристаллической панели (333). Рассеивающий свет лист (335) изготовлен из светопередающего листа, сделанного из канифоли, и он рассеивает свет, подводимый к нему светопроводящей пластиной (336), и выравнивает световое излучение, поступающее на жидкокристаллическую панель (333). Держатель (334) жидкокристаллической панели, предназначенный для фиксации жидкокристаллической панели (333), рассеивающий лист (335) и светопроводящая пластина (336) собраны в виде цельной конструкции, и ее периферическая часть вставляется в обрамляющую металлическую раму (332). Таким образом, передняя сторона участка отображения в жидкокристаллической панели (333) фиксируется обрамляющей металлической рамой (332). Периферические части держателя (334) жидкокристаллической панели, рассеивающего свет листа(335) и светопроводящей пластины (336), которые вставлены в обрамляющую металлическую раму (332) и собраны в виде цельной конструкции, далее вставляются в подложку (331) стекла барабанов и удерживаются подложкой (331) стекла барабанов в положении, при котором передняя плоскость отображения жидкокристаллической панели (333) открыта. Прозрачная сенсорная панель (330) прижата к лицевой стороне подложка (331) стекла барабанов и наложена на лицевую сторону участка отображения жидкокристаллической панели (333) при том, что подложка (331) стекла барабанов прикреплена к передней панели (320) устройства посредством винтов (341). Задний держатель (338) сделан из белой канифолевой пластины и поджимает к подложке (331) стекла барабанов обрамляющую металлическую раму (332), опираемую на подложку (331) стекла барабанов, держатель (334) жидкокристаллической панели, удерживающий жидкокристаллическую панель(333), рассеивающий свет лист (335) и светопроводящую пластину (336) с их задней стороны. Задний держатель (338) также функционирует как отражающая пластина, предназначенная для отражения света,излучаемого из электронно-лучевых трубок (342) на светопроводящую пластину (336), в направлении жидкокристаллической панели (333). Антистатический лист (339) сделан прозрачным и приклеивается к задней плоскости заднего держателя (338) посредством двухсторонней клейкой ленты, при этом антистатический лист (339) покрывает заднюю плоскость каждого из отверстий (338 А 338 С), образованных в заднем держателе (338). Также на внешней периферии каждого барабана (520) выполнены разнообразные символы, показанные на фиг. 32, это символы, используемые в основной игре. Фиг. 32 представляет собой пояснитель- 19008974 ную иллюстрацию, показывающую столбцы символов, которые выполнены на каждом из барабанов(520) и которые попеременно отображаются при их прокрутке через каждый из участков (с 322 по 324) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304), причем участки (с 322 по 324) попеременного отображения выполнены прозрачными. На фиг. 32 столбец (541) символов показывает столбец символов, который попеременно отображается на участке (322) попеременного отображения, столбец (542) символов показывает столбец символов, который попеременно отображается на участке (323) попеременного отображения, а столбец (543) символов показывает столбец символов, который попеременно отображается на участке (324) попеременного отображения. При этом столбцы (541) и (543) символов обычно имеют одинаковое расположение символов, и такое расположение символов образовано из одиннадцати символов, в число которых объединены в произвольном порядке символ (391) тройной BAR, символ (392) вишня, символ (393) двойной BAR,символ (394) семь, символ (395) один BAR и символ (396) пробел (символ отсутствует). И хотя столбец (542) символов одинаков со столбцами (541) и (543) символов в том, как в нем объединены символ (391) тройной BAR, символ (392) вишня, символ (393) двойной BAR, символ(394) семь, символ (395) один BAR и символ (396) пробел, в столбце (342) символов дополнительно расположен один символ (397) запуска и один символ джокера (401). Этот символ (397) запуска,который будет упомянут ниже, функционирует в качестве символа, предназначенного для осуществления перехода в основной игре к бонусной игре, и в случае, когда символ (397) запуска останавливается и отображается на выигрышной линии L в участке (323) попеременного отображения, состояние игры переходит от основной игры к бонусной игре. Далее символ джокера (401) представляет собой всемогущий символ, который может быть заменен любым символом из числа: символа (391) тройной BAR,символа (392) вишня, символа (393) двойной BAR, символа (394) семь, символа (395) один BAR и символа (396) пробел, отличных от символа джокера (401). Однако символ джокера (401) не может быть заменен символом (397) запуска. При этом, когда столбцы (с 541 по 543) символов, которые прокручиваются на участках (с 322 по 324, соответственно) попеременного отображения, останавливаются и отображаются на них, на каждом из участков (с 322 по 324) попеременного отображения останавливаются и отображаются три символа. Причем на основе множества комбинаций символов заранее установлены различные выигрышные комбинации символов, и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации символов, останавливается на выигрышной линии L, из желоба (315) выплаты монет в соответствии с выигрышной комбинацией символов производится выплата монет. Вышеупомянутые положения являются,такими же, как и в случае традиционного слот-автомата, поэтому их детальное описание будет опущено. А выполнение символов на внешней периферии барабана (520) обычно делается следующим образом. Сначала, символы и пробелы печатаются на длинной полосе барабана, имеющей ширину и длину, соответствующие ширине барабана (520) и длине окружности периферии барабана (520) соответственно. И такая полоса барабана наклеивается на периферическую поверхность барабана (520). Конечно, символы могут быть выполнены и способом, отличным от вышеописанного способа. Далее со ссылкой на фиг. 30 будет описана конструкция системы управления в слот-автомате (301). Фиг. 30 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления в слот-автомате (301). На фиг. 30 система управления слот-автомата (301) в основном образована из центрального процессора (350), постоянного запоминающего устройства (ПЗУ, ROM) (351) и оперативного запоминающего устройства (ОЗУ, RAM) (352), соединенных с центральным процессором (350). ПЗУ (351) хранит программу основного процесса, упоминаемую ниже, программу процесса основной игры, программу процесса бонусной игры, таблицу розыгрыша, используемую при розыгрыше символов, останавливаемых и отображаемых в основной игре, разнообразные программы, необходимые для управления слотавтоматом (301), и разнообразные таблицы данных и т.п. А ОЗУ (352) представляет собой запоминающее устройство для временного хранения разнообразных данных (например, информацию типа ВКЛЮЧЕНО ВЫКЛЮЧЕНО для флага, который выставляется в соответствии с тем, реализована или нет бонусная игра), вычисляемых центральным процессором (350). Также, с центральным процессором (350) соединены генератор (353) синхронизирующих импульсов, предназначенный для генерации синхронизирующих импульсов, и делитель (354) частоты, а также с ним соединены генератор (355) случайных чисел и схема (356) выборки. Случайное число, выбираемое генератором (356) случайных чисел, используется в разнообразных розыгрышах выигрышных комбинаций символов и т.п. Далее с центральным процессором (350) соединены, соответственно, выключатель(358) вращения, прикрепленный к кнопке (312) Вращение/Повторить ставку, выключатель (359) Ставка-1, прикрепленный к кнопке (311) Ставка-1, выключатель (360) Ставка-3, прикрепленный к кнопке (313) Ставка-3, выключатель (361) Ставка-5, прикрепленный к кнопке (314) Ставка-5, выключатель (62) смены, прикрепленный к кнопке (306) смены, выключатель (363) выплаты, прикрепленный к кнопке (307) выплаты, и выключатель (364) справки, прикрепленный к кнопке (308) справки. Центральный процессор (350) управляет слот-автоматом (301) так, чтобы исполнять разнообразные операции, соответствующие каждой кнопке, на основе выходного сигнала выключателя, поступающего из ка- 20008974 ждого выключателя при нажатии таких кнопок. С центральным процессором (350) через схему (467) управления электродвигателями соединены три шаговых электродвигателя (368), предназначенные для вращения каждого из барабанов (520), а также соединена схема (369) определения положения барабанов. При выдаче сигнала управления электродвигателями в схему (467) управления электродвигателями схемой (467) управления электродвигателями приводится во вращение каждый шаговый электродвигатель (368), посредством чего вращается каждый барабан (520). В это время, после того, как каждый барабан (520) начал вращаться, вычисляется количество управляющих импульсов, передаваемых каждому шаговому электродвигателю (368), и вычисленное значение записывается в заранее заданную область ОЗУ (352). Причем, при каждом целом обороте барабана(520) выдается импульс сброса, и такой импульс сброса вводится в центральный процессор (350) через схему (369) определения положения барабанов. При вводе импульса сброса в центральный процессор(350) распознает угловое положение символа на барабане (520) на основе вычисленного значения, соответствующего угловому положению барабана (520) в пределах одного оборота, и таблицы символов, в которой устанавливается взаимное соответствие углового положения барабана (520), хранящегося в ПЗУ(351), и символов, выполненных на внешней периферической поверхности барабана (520). Кроме того, с центральным процессором (350) соединены соответственно датчик (365) монет, расположенный в прорези (309) для ввода монет, и датчик (366) купюр, расположенный в блоке (310) ввода купюр. Датчик (365) монет определяет монеты, вводимые через прорезь (309) для ввода монет, и центральный процессор (350) вычисляет количество введенных монет на основе выходного сигнала определения монет, поступающего из датчика (365) монет. Датчик (366) купюр определяет вид и сумму купюры, и центральный процессор (350) вычисляет количество монет, эквивалентное сумме купюры, на основе выходного сигнала определения купюр, поступающего из датчика (66) купюр. С центральным процессором (350) через схему (370) управления монетосборником соединен монетосборник (хоппер) (371). Когда из центрального процессора (350) выводится управляющий сигнал в схему (370) управления монетосборником, монетосборник (371) выплачивает из желоба (315) выплаты монет заранее заданное количество монет. Также, с центральным процессором (350) через схему (372) сигнала завершения выплаты соединен элемент (373) определения монет. Элемент (373) определения монет расположен в желобе (315) выплаты монет, и когда элемент (373) определения монет определяет, что из желоба (315) выплаты монет выплачено заранее заданное количество монет, из элемента (373) определения монет в схему (372) сигнала завершения выплаты выводится сигнал завершения выплаты. На основании этого схема (372) сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты в центральный процессор (350). Кроме того, с центральным процессором (350) через схему (374) управления жидкокристаллическими дисплеями соединены верхний жидкокристаллический дисплей (303) и нижний жидкокристаллический дисплей (304). Таким образом, верхний жидкокристаллический дисплей (303) и нижний жидкокристаллический дисплей (304) управляются центральным процессором (350). С той точки зрения, что проиллюстрирована на фиг. 31, схема (374) управления жидкокристаллическими дисплеями, образована из ПЗУ (381) программ, ПЗУ (382) изображений, центрального процессора(386) для видеоданных. Причем в ПЗУ (381) программ хранится программа управления изображениями,относящаяся к отображению на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304), и разнообразные таблицы выбора. Далее в ПЗУ (382) изображений, например, хранятся поточечные данные для формирования изображений на верхнем жидкокристаллическом дисплее (303) и поточечных данных для формирования изображений, таких как символ (391) тройной BAR, символ (392) вишня, символ (393) двойнойBAR, символ (394) семь, символ (395) один BAR и символ (396) пробел, показанных на фиг. 32,отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304) (или на участках (с 322 по 324) попеременного отображения) и таких как столбцы (с 441 по 443) символов, показанные на фиг. 33. И центральный процессор (383) управления изображениями среди поточечных данных, заранее сохраненных в ПЗУ(382) изображений, в соответствии с программой управления изображениями, хранящейся в ПЗУ (381) программ, основываясь на параметрах, установленных центральным процессором (350), определяет изображения, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее (303) и нижнем жидкокристаллическом дисплее (304). А рабочее ОЗУ (384) функционирует как временное запоминающее устройство при исполнении центральным процессором (383) управления изображениями вышеупомянутой программы управления изображениями. Далее процессор (385) видеоизображений формирует изображения, соответствующие содержимому отображения, определенному центральным процессором (383) управления изображениями, и выводит эти изображения на верхний жидкокристаллический дисплей (303) и нижний жидкокристаллический дисплей (304). Таким образом, символ (391) тройной BAR, символ (392) вишня, символ (393) двойной BAR, символ (394) семь, символ (395) один BAR и символ (396) пробел, показанные на фиг. 32, отображаются нижнем жидкокристаллическом дисплее (304) (или на участках (с 322 по 324) попеременного отображения) или столбцы (441443) символов, показанные на фиг. 33,- 21008974 прокручиваются и отображаются на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304) (или на участках (с 322 по 324) попеременного отображения). При этом ОЗУ (386) для видеоданных функционирует как временное запоминающее устройство при формировании изображений процессором (385) видеоизображений. Далее будут описаны столбцы (с 441 по 443) символов, показанные на фиг. 33 и хранящиеся в ПЗУ(382). Столбцы (с 441 по 443) символов используются в бонусной игре, упоминаемой ниже. Причем здесь имеется три вида символов, таких как символ (491) семь, символ (492) тройной и символ (493) двойной и такие три вида символов, представляющие собой символ (491) семь, символ (492) тройной, символ (493) двойной и пробел (494) (символ отсутствует) объединяются в заранее заданные комбинации, и тем самым в сумме образовано двенадцать символов и пробелов. При этом предварительно установлены разнообразные выигрышные комбинации символов, и когда комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации символов, останавливается на выигрышной линии L, через отверстие (315) выплаты монет производится выплата монет, в соответствии с этой выигрышной комбинацией символов. Эта операция такая же, как и в традиционных слот-автоматах,поэтому ее описание будет опущено. Также, с центральным процессором (350) через схему (377) управления светоизлучающими диодами соединены светоизлучающие диоды (378). На передней плоскости слот-автомата (301) установлено множество светоизлучающих диодов (378), и светоизлучающие диоды (378) управляются таким образом,чтобы включаться по управляющим сигналам из центрального процессора (350). Кроме того, с центральным процессором (350) соединены громкоговоритель (380) и схема (379) вывода звука, и громкоговоритель (380) производит разнообразные звуки эффектов, когда разнообразные эффекты производятся на основе выходных сигналов из схемы (379) вывода звука. Теперь, для случая, когда в слот-автомате (301) проводится основная игра, со ссылкой на фиг. 34 будет описана таблица розыгрыша, используемая при определении символов (символов, выполненных на внешней периферии каждого из барабанов (520, останавливаемых и отображаемых на выигрышной линии L. Основная игра проводится с использованием трех барабанов (520) с символами, каждый из которых может быть видим через участки (с 322 по 324) попеременного отображения, которые во время основной игры делаются прозрачными. Фиг. 34 представляет собой пояснительную иллюстрацию, показывающую таблицу розыгрыша, на основании которой при проведении основной игры с использованием трех барабанов (520) определяются символы, подлежащие остановке и отображению через прозрачные участки (с 322 по 324) попеременного отображения. Символы, останавливаемые и отображаемые на выигрышной линии L, определяются поотдельности для каждого барабана из трех барабанов (520). Для осуществления этого каждому символу в столбцах (с 541 по 543) символов трех барабанов (520), показанных на фиг. 32, назначается один из кодовых номеров 010, и предусматривается таблица розыгрыша, показанная на фиг. 34. Далее посредством схемы (356) выборки случайных чисел выбираются три значения случайных чисел, соответствующие каждому из трех барабанов (520). Здесь, на фиг. 8, для удобства пояснений барабан (520), на котором выполнен столбец (541) символов, который может быть видим через прозрачный левый участок (322) попеременного отображения,указан как левый барабан, барабан (520), на котором выполнен столбец (543) символов, который может быть видим через правый участок (324) попеременного отображения, указан как правый барабан, а барабан (520), на котором выполнен столбец (542) символов, который может быть видим через прозрачный центральный участок (323) попеременного отображения, указан как центральный барабан. Что касается левого барабана, соответствующего столбцу (541) символов, то в случае, если значение случайного числа, выбранное схемой (356) выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 015, на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (396) пробел, назначенный кодовому номеру 0. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 1625, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (391) тройной BAR, назначенный кодовому номеру 1, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 2636, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (392) вишня, назначенный кодовому номеру 2. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 3746, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (393) двойной BAR, назначенный кодовому номеру 3, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 4752, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (394) семь, назначенный кодовому номеру 4. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 5363, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (395) один BAR, назначенный кодовому номеру 5, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 6480, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (396) пробел, назначенный кодовому номеру 6. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 8191, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (391) тройной BAR, назначенный кодовому номеру 7, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 92103, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (393) двойной BAR, назначенный кодовому номеру 8. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 104115, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (394) семь, назначен- 22008974 ный кодовому номеру 9, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 116127, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (395) один BAR, назначенный кодовому номеру 10. Что же касается правого барабана, соответствующего столбцу (543) символов, то здесь имеется то же отношение, что и в случае вышеописанного левого барабана. И если значение случайного числа,выбранное схемой (356) выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 015, то на выигрышной линииL останавливается и отображается символ (396) пробел, назначенный кодовому номеру 0. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 1625, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (391) тройной BAR, назначенный кодовому номеру 1, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 2636, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (392) вишня, назначенный кодовому номеру 2. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 3746, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (393) двойной BAR,назначенный кодовому номеру 3, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 4752, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (394) семь, назначенный кодовому номеру 4. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 5363, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (395) один BAR, назначенный кодовому номеру 5, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 6480, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (396) пробел, назначенный кодовому номеру 6. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 8191, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ(391) тройной BAR, назначенный кодовому номеру 7, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 92103, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (393) двойнойBAR, назначенный кодовому номеру 8. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 104115,то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (394) семь, назначенный кодовому номеру 9, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 116127, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (395) один BAR, назначенный кодовому номеру 10. С другой стороны, в том, что касается центрального барабана, соответствующего соответствующему столбцу (542) символов, то здесь в случае, если значение случайного числа, выбранное схемой(356) выборки случайных чисел, равно 0 (нулю), на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (397) запуска, назначенный кодовому номеру 0. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 115, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (391) тройной BAR, назначенный кодовому номеру 1, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 1620, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (392) вишня, назначенный кодовому номеру 2. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 2132, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (393) двойной BAR, назначенный кодовому номеру 3, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 3345, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (394) семь, назначенный кодовому номеру 4. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 4653, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (395) один BAR, назначенный кодовому номеру 5, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 5464, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ джокера (401), назначенный кодовому номеру 6. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 6571, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (391) тройной BAR,назначенный кодовому номеру 7, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 7282, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (393) двойной BAR, назначенный кодовому номеру 8. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 83120, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (394) семь, назначенный кодовому номеру 9,и если значение случайного числа лежит в диапазоне 121127, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (395) один BAR, назначенный кодовому номеру 10. Далее для случая, когда в слот-автомате (1) проводится основная игра с использованием трех барабанов (520), со ссылкой на фиг. 35 будут описаны выигрышные комбинации символов и выплаты по ним. Фиг. 35 представляет собой пояснительную иллюстрацию, показывающую соответствие между выигрышными комбинациями символов и выплатами для случая, когда основная игра проводится с использованием трех барабанов. На фиг. 35 в случае, если кодовый номер центрального барабана представляют собой 0 (ноль), а кодовые номера на правом барабане и на левом барабане представляют собой любые номера из диапазона с 1 по 10, то выиграна бонусная игра. В этом случае на выигрышной линии L в участке (323) попеременного отображения останавливается и отображается символ (397) запуска, и выплата в этом случае составляет 500 монет, при этом состояние игры переходит от основной игры к бонусной игре. Здесь бонусная игра представляет собой игру, которая проводится после того, как закончена основная игра, причем, бонусная игра обычно во многих случаях сделана выгодной для играющего. Если же кодовые номера правого барабана, центрального барабана и левого барабана представляют собой 4, или 9, или 6, то выиграна выигрышная комбинация символов 7-7-7. В этом случае на выигрышной линии L в каждом из участков (322, 323 и 324) попеременного отображения останавливается и отображается символ (394) семь каждого из барабанов, и выплата в этом случае составляет 100- 23008974 монет. Если же кодовые номера правого барабана и левого барабана представляют собой 1 или 7, и кодовый номер центрального барабана представляет собой 1, или 7, или 6, то выиграна выигрышная комбинация символов 3BAR-3BAR-3BAR. В этом случае на выигрышной линии L в каждом из участков (322, 323 и 324) попеременного отображения останавливается и отображается символ (391) 3BAR, и выплата в этом случае составляет 5 монет. Если же кодовые номера правого барабана и левого барабана представляют собой 3 или 8, и кодовый номер центрального барабана представляет собой 3, или 8, или 6, то выиграна выигрышная комбинация символов 2BAR-2BAR-2BAR. В этом случае на выигрышной линии L в каждом из участков (322, 323 и 324) попеременного отображения останавливается и отображается символ (393) 2 BAR, и выплата в этом случае составляет 3 монеты. Если же кодовые номера правого барабана и левого барабана представляют собой 5 или 10, и кодовый номер центрального барабана представляет собой 5, или 10, или 6, то выиграна выигрышная комбинация символов 1BAR-1BAR-1BAR. В этом случае на выигрышной линии L в каждом из участков(322, 323 и 324) попеременного отображения останавливается и отображается символ (395) 1 BAR, и выплата в этом случае составляет 2 монет. Если же кодовые номера правого барабана и левого барабана представляют собой 2, и кодовый номер центрального барабана представляет собой 2 или 6, то выиграна выигрышная комбинация символов вишня-вишня-вишня. В этом случае на выигрышной линии L в каждом из участков (322, 323 и 324) попеременного отображения останавливается и отображается символ (392) вишня, и выплата в этом случае составляет 1 монету. При этом символ джокера (401) представляет собой всемогущий символ, который может быть заменен любым символом из числа: символ (391) тройной BAR, символа (392) вишня, символа (393) двойной BAR, символа (394) семь, символа (395) один BAR и символа (396) пробел. Следовательно, если кодовый номер центрального барабана представляет собой 6, а кодовые номера как правого барабана, так и левого барабана соответствуют какому-либо из вышеупомянутых номеров, то выиграна какая-либо выигрышная комбинация символов 3BAR-3BAR-3BAR, 2BAR-2BAR-2BAR,1BAR-1BAR-1BAR и вишня-вишня-вишня. При этом если комбинация кодовых номеров правого барабана, центрального барабана и левого барабана представляет собой комбинацию, отличную от вышеназванных комбинаций, то выигрышная комбинация символов отсутствует. В этом случае, хотя на выигрышной линии L в каждом из участков(322, 323 и 324) попеременного отображения останавливается и отображается какой-либо один символ из числа: символа (391) тройной BAR, символа (392) вишня, символа (393) двойной BAR, символа(394) семь, символа (395) один BAR и символа (396) пробел, каждый из которых соответствует каждому кодовому номеру, выплаты по ним нет. В дополнение к вышесказанному, для случая, когда в слот-автомате (301) проводится бонусная игра, со ссылкой на фиг. 36 будет описана таблица розыгрыша, используемая при определении символов,останавливаемых и отображаемых на выигрышной линии L. При этом бонусная игра проводится с использованием столбцов (с 441 по 443) символов, попеременно отображаемых на участках (322), (323) и(324) попеременного отображения, которые во время бонусной игры делаются непрозрачными при прокрутке, причем прокрутка выполняется на них. Фиг. 36 представляет собой пояснительную иллюстрацию, показывающую таблицы розыгрыша отображаемых при остановке символов для случая, когда бонусная игра проводится посредством трех участков (322), (323) и (324) попеременного отображения. Символы, останавливаемые и отображаемые на выигрышной линии L, определяются поотдельности для каждого участка из участков (322), (323) и (324) попеременного отображения. Для осуществления этого каждому символу в столбцах (с 441 по 443) символов, показанных на фиг. 33, назначается один из кодовых номеров 03, и предусматривается таблица розыгрыша, показанная на фиг. 36. Далее посредством схемы (356) выборки случайных чисел выбираются три значения случайных чисел,соответствующие каждому из трех барабанов, которые гипотетически прокручиваются и отображаются на участках (322), (323) и (324) попеременного отображения. Здесь на фиг. 36 для удобства пояснений гипотетический барабан, прокручиваемый и отображаемый на непрозрачный левом участке (322) попеременного отображения, указан как левый барабан,гипотетический барабан, прокручиваемый и отображаемый на непрозрачный правом участке (324) попеременного отображения, указан как правый барабан, а гипотетический барабан, прокручиваемый и отображаемый на непрозрачный центральном участке (323) попеременного отображения, указан как центральный барабан. Что касается левого барабана со столбцом (441) символов, то в случае, если значение случайного числа, выбранное схемой (356) выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 031, на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (491) семь, назначенный кодовому номеру 0. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 3263, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (491) семь, назначенный кодовому номеру 1, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 6495, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (491) семь, назначенный кодовому номеру 2. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 96127,то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (491) семь, назначенный кодовому номеру 3.- 24008974 Также в том, что касается центрального барабана со столбцом (442) символов, в случае, если значение случайного числа, выбранное схемой (356) выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 015, на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (491) семь, назначенный кодовому номеру 0. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 1663, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (494) пробел, назначенный кодовому номеру 1, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 6479, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (491) семь, назначенный кодовому номеру 2. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 80127, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (494) пробел, назначенный кодовому номеру 3. Также в том, что касается правого барабана со столбцом (443) символов, в случае, если значение случайного числа, выбранное схемой (356) выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 012, на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (492) тройной, назначенный кодовому номеру 0. Если же значение случайного числа лежит в диапазоне 1347, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (493) двойной, назначенный кодовому номеру 1, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 4885, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (491) семь, назначенный кодовому номеру 2. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 86127, то на выигрышной линии L останавливается и отображается символ (494) пробел, назначенный кодовому номеру 3. Далее со ссылкой на фиг. 37 будут описаны выигрышные комбинации символов и выплаты, используемые при проведении бонусной игры с использованием трех участков (322), (323) и (324) попеременного отображения. Фиг. 37 представляет собой пояснительную иллюстрацию, показывающую соответствие между выигрышными комбинациями символов и выплатами для случая, когда бонусная игра проводится с использованием трех участков попеременного отображения. На фиг. 37, в случае, если кодовый номер левого барабана представляет собой любой номер из номеров 03, и кодовый номер центрального барабана представляет собой 0 или 2, и кодовый номер правого барабана представляет собой 0, выиграна выигрышная комбинация символов 7-7-Тройной. В этом случае на выигрышной линии L посредством каждого из участков (с 322 по 324) попеременного отображения останавливаются и отображаются символ (491) семь, символ (491) семь и символ (492) тройной, и выплата в этом случае составляет 300 монет. Если же кодовый номер левого барабана представляет собой любой номер из номеров 03, и кодовый номер центрального барабана представляет собой 0 или 2, и кодовый номер правого барабана представляет собой 1, то выиграна выигрышная комбинация символов 77-Двойной. В этом случае на выигрышной линии L посредством каждого из участков (с 322 по 324) попеременного отображения останавливаются и отображаются символ (491) семь, символ (491) семь и символ (493) двойной, и выплата в этом случае составляет 200 монет. Если же кодовый номер левого барабана представляет собой любой номер из номеров 03, и кодовый номер центрального барабана представляет собой 0 или 2, и кодовый номер правого барабана представляет собой 2, то выиграна выигрышная комбинация символов 7-7-7. В этом случае на выигрышной линии L посредством каждого из участков (с 322 по 324) попеременного отображения останавливаются и отображаются символ(491) семь, символ (491) семь и символ (491) семь, и выплата в этом случае составляет 100 монет. При этом если комбинация кодовых номеров левого барабана, центрального барабана и правого барабана представляет собой комбинацию, отличную от вышеназванных комбинаций, то выигрышная комбинация символов отсутствует. В этом случае, хотя на выигрышной линии L в каждом из участков(322, 323 и 324) попеременного отображения останавливается и отображается какой-либо один символ из числа: символа (491) семь, символа (492) тройной и символа (493) двойной, каждый из которых соответствует каждому кодовому номеру, выплаты по ним нет. В дополнение к вышесказанному со ссылкой на фиг. 38 будет описана программа основного процесса, исполняемая в слот-автомате (301). Фиг. 38 представляет собой блок-схему алгоритма программы основного процесса. На фиг. 38 сначала, на этапе (далее сокращенно обозначаемом как S) 111, выполняется начальный процесс приема, показанный на фиг. 39, упоминаемой ниже. Этот начальный процесс приема представляет собой процесс приема выходного сигнала выключателя с выключателя (58) вращения, выключателя (59) Ставка-1, выключателя (60) Ставка-3 или выключателя (61) Ставка-5, каковой сигнал основан на действии кнопки (12) Вращение/Повторить ставку, кнопки (11) Ставка-1,кнопки Ставка-3 или кнопки (14) Ставка-5. В тот момент, когда получен выходной сигнал выключателя из любого выключателя, игра начинается. А на этапе S112 на основе выходного сигнала выключателя с выключателя (58) вращения, выключателя (59) Ставка-1, выключателя (60) Ставка-3 или выключателя (61) Ставка-5 выполняется процесс розыгрыша, показанный на фиг. 40, упоминаемой ниже. При этом, если выиграна бонусная игра запущена, то определяется количество раз, которое непрерывно исполняются бонусные игры, и такое количество раз выбирается, например, из числа 1025 игр посредством розыгрыша. На этапе S113 проводится основная игра, показанная на фиг. 41. После этого процедура переходит на этап S114 и определяется, выиграна ли бонусная игра или нет. Если описать это более конкретно, то в- 25008974 ходе процесса розыгрыша на этапе S112, если на выигрышной линии L в центральном участке (323) попеременного отображения остановлен и отображен символ (397) запуска, то запускается бонусная игра(этап S114: ответ Да), следовательно, процедура переходит на этап S115, и исполняется процесс бонусной игры, показанный на фиг. 42, после чего программа основного процесса закончена. С другой стороны, если на выигрышной линии L в центральном участке (323) попеременного отображения символ(397) запуска не остановлен и не отображен, то бонусная игра не запускается (этап S114: ответ Нет), и следовательно, программа основного процесса закончена. Далее со ссылкой на фиг. 39 будет рассмотрена программа начального процесса приема, исполняемая в слот-автомате (301). Фиг. 39 представляет собой блок-схему, показывающую алгоритм программы начального процесса приема. Начальный процесс приема выполняется на этапе S111 программы основного процесса, показанной на фиг. 38. Более конкретно, сначала на этапе S121, показанном на фиг. 39,определяется, истек или нет заранее заданный промежуток времени (например, 15 секунд). При этом если определено, что заранее заданный промежуток времени не истек (этап S121: ответ Нет), то процедура напрямую переходит на этап S123. С другой стороны, если определено, что заранее заданный промежуток времени истек (этап S121: ответ Да), то на этапе S122 на верхнем жидкокристаллическом дисплее (303) или на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304) проводится процесс наглядного воздействия, после чего процедура переходит на этап S123. И на этапе S123 определяется, приведена ли в действие или нет кнопка (312) Вращение/Повторить ставку, кнопка (311) Ставка-1, кнопка (313) Ставка-3 или кнопка (314) Ставка-5. При этом если определено, что кнопка (311) Ставка-1 или вышеназванные кнопки в действие не приведены (этап S123: ответ Нет), то процедура возвращается на этап S121, и вышеупомянутые процессы повторяются. С другой стороны, если определено, что кнопка(311) Ставка-1 или вышеназванные кнопки в действие приведены (этап S123: ответ Да), то процедура возвращается к программе основного процесса, показанной на фиг. 38, даже во время проведения процесса наглядного воздействия, и процедура переходит к процессу розыгрыша на этапе S112. Далее со ссылкой на фиг. 40 будет описана программа процесса розыгрыша, проводимого в слотавтомате (301). Фиг. 40 представляет собой блок-схему, показывающую алгоритм программы процесса розыгрыша. Процесс розыгрыша исполняется на этапе S112 программы основного процесса, показанной на фиг. 38. Если описать его более конкретно, то сначала на этапе S131, показанном на фиг. 40, выполняется процесс определения символов. При этом символы (символы, выполненные на каждом из барабанов(520, останавливаемые и отображаемые на выигрышной линии L в основной игре, определяются отдельно для каждого из трех барабанов (520). Если описать это более конкретно, то, как упоминалось выше, схемой (356) выборки случайных чисел выбираются три значения случайных чисел, соответствующие каждому из барабанов (520), и отображаемые при остановке символы определяются на основании таблиц розыгрыша, показанных на фиг. 34, посредством использования кодовых номеров. И если символы (символы, выполненные на каждом из барабанов (520, останавливаемые и отображаемые на выигрышной линии L, определены, то на этапе S132 исполняется процесс определения выигрышной комбинации символов, после чего процедура возвращается к программе основного процесса, показанной на фиг. 38, и переходит к процессу основной игры. При этом в ходе процесса определения выигрышной комбинации символов, если описать его более конкретно, выигрышная комбинация символов и выплата определяются на основании таблицы, показанной на фиг. 35, посредством использования кодовых номеров, полученных на этапе S131. Далее со ссылкой на фиг. 41 будет описана программа процесса основной игры, проводимого в слот-автомате (301). Фиг. 41 представляет собой блок-схему, показывающую алгоритм программы процесса основной игры. Процесс основной игры выполняется на этапе S113 программы основного процесса, показанной на фиг. 38. Если описать его более конкретно, то на этапе S141, показанном на фиг. 41,сначала на основе выходного сигнала выключателя с выключателя (58) вращения, выключателя (59) Ставка-1, выключателя (60) Ставка-3 или выключателя (61) Ставка-5 три барабана (520) начинают вращаться, и каждый из столбцов (с 541 по 543) символов на барабанах (520) прокручивается и отображается через прозрачные участки (с 322 по 324) попеременного отображения. Затем на этапе S142 вращение трех барабанов (520) автоматически останавливается, тем самым отображение прокрутки столбцов (с 541 по 543) символов, которое производится через прозрачные участки (с 322 по 324) попеременного отображения заканчивается. Следовательно, когда центральный процессор (350) исполняет процедуры на этапах S141 и S142 в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 41, центральный процессор (350) функционирует в качестве устройства управления барабанами. Затем на этапе S143 согласно выплате, установленной заранее на основе таблицы, показанной на фиг. 35, производится выплата монет в соответствии с комбинацией символов (комбинации символов из символов, выполненных на барабанах (520, представляющей собой выигрышную комбинацию символов, которая останавливается и отображается на прозрачных участках (с 322 по 324) попеременного отображения на этапе S142. При этом после процесса этапа S143, процедура возвращается к программе основного процесса и переходит на этап S114. Это означает, что когда в слот-автомате (301) проводится основная игра, каждый из участков (с 322- 26008974 по 324) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304) делается прозрачным, за исключением случая, упоминаемого ниже, и через прозрачные участки (с 322 по 324) попеременного отображения можно видеть столбцы (с 541 по 543) символов, выполненные на трех барабанах(520), установленных в корпусе (302) игрового автомата. Далее со ссылкой на фиг. 42 будет описана программа процесса бонусной игры, выполняемой в слот-автомате (301). Фиг. 42 представляет собой блок-схему, показывающую алгоритм программы процесса бонусной игры. На этапе S114 программы основного процесса, показанной на фиг. 38, в случае,если определено, что бонусная игра реализуется (этап S114: ответ Да), процедура переходит на этапS115, показанный на фиг. 38, и проводится процесс бонусной игры. Для осуществления этого сначала процедура переходит на этап S151, показанный на фиг. 42, и исполняется процесс розыгрыша во время бонусной игры. При этом в бонусной игре символы, останавливаемые и отображаемые на выигрышной линии L через участки (с 322 по 324) попеременного отображения, определяются отдельно для каждого из участков (с 322 по 324) попеременного отображения. Если описать это более конкретно, то, как упоминалось выше, схемой (356) выборки случайных чисел в момент времени, когда процедура переходит к этапу S151, выбираются три значения случайных чисел, соответствующие участкам (с 322 по 324) попеременного отображения, и символы, подлежащие остановке и отображению, определяются на основании таблиц розыгрыша, показанных на фиг. 36, посредством использования кодовых номеров. Далее на этапе S142 автоматически начинается отображение прокрутки столбцов символов в непрозрачных участках (с 322 по 324) попеременного отображения, после чего на этапе S153 отображение прокрутки столбцов символов в непрозрачных участках (с 322 по 324) попеременного отображения автоматически заканчивается. Причем, в этот момент отображение прокрутки и отображение остановки столбцов символов производится в непрозрачных участках попеременного отображения, а следовательно, три барабана (520),установленные в корпусе (302) игрового автомата не видимы через непрозрачные участки (с 322 по 324) попеременного отображения. Затем в ходе процесса выплаты на этапе S154 производится выплата кредита соответствующего выплате, определенной на основе таблицы, показанной на фиг. 37, согласно комбинации символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, причем комбинации символов, остановленной и отображенной на каждом из участков попеременного отображения на этапе S153. Затем процедура переходит на этап S55, и производится определение того, достигло или нет количество раз проведения бонусных игр, которые проведены, количества раз проведения бонусных игры,определенного на этапе S112, показанном на фиг. 38. При этом если определено, что количество раз проведения бонусных игр, которые проведены, не достигло количества раз проведения бонусных игр, определенного на этапе S11.2, показанном на фиг. 38 (этап S155: ответ Нет), то процедура возвращается на этап S151, и вышеописанные процессы повторяются. С другой стороны, если определено, что количество раз проведения бонусных игр достигло количества раз, ранее определенного на этапе S112 (этап S155: ответ Да), то программа процесса бонусной игры закончена. При этом если бонусная игра выиграна на этапе S151, то снова определяется количество раз повторения бонусной игры, и это определенное количество раз повторения бонусной игры добавляется к количеству раз, определенному на этапе S112, показанном на фиг. 38, используемому в процессе определения на этапе S155. Таким образом, в случае, когда бонусная игра выиграна во время бонусной игры,процедура может снова перейти к бонусной игре. Если описать это более конкретно, то, например, в случае, когда процедура в первый раз переходит к бонусной игре с количеством раз проведения, равным 20,и на двенадцатой бонусной игре выиграна бонусная игра с количеством раз проведения, равным 17, то после этого бонусные игры проводятся 25 раз (20 раз-12 раз+17 раз). Как упоминалось ранее, при исполнении программы основного процесса, показанного на фиг. 38,центральный процессор (350) функционирует как устройство управления игрой. Между тем, в основной игре, проводимой в слот-автомате (301) по второму варианту осуществления изобретения, в случае, когда символ джокера (401) остановлен и отображен на активированной выигрышной линии L на участке (323) попеременного отображения при остановке и отображении символов (символов, выполненных на каждом из барабанов (520 через прозрачные участки (с 322 по 324) попеременного отображения, символ джокера (401) на выигрышной линии L может рассматриваться в качестве любого символа из числа: символа (391) тройной BAR, символа (392) вишня, символа (393) двойной BAR, символа (394) семь, символа (395) один BAR и символа (396) пробел. Тем самым определяется, реализована или нет какая-либо из выигрышных комбинаций символов (кроме символа джокер), показанных в таблице на фиг. 35. При этом если определено, что какая-либо из выигрышных комбинаций символов, показанных в таблице на фиг. 35, реализована, то область участка(323) попеременного отображения, наложенная на символ джокера (401) на выигрышной линии L делается непрозрачной, и в связи с этим символ джокера (401) не может быть видим. Далее на непрозрачном участке (323) попеременного отображения отображается символ, позволяющий реализовать выигрышную комбинацию символов. Для осуществления вышесказанного, в момент времени W11, сразу после того, как исполнен про- 27008974 цесс управления остановкой на этапе S142 в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 41,проводится, например, процесс, показанный на фиг. 25. Это означает, что в программе процесса основной игры, показанной на фиг. 41, после исполнения процесса управления остановкой на этапе S142 процедура переходит на этап S201, показанный на фиг. 25, и производится определение того, реализована или нет выигрышная комбинация символов в комбинации символов на выигрышной линии L. При проведении этого определения символ джокера (401) на выигрышной линии L рассматривается в качестве любого символа из числа: символа (395) тройной BAR, символа (392) вишня, символа (393) двойной BAR, символа (394) семь, символа (395) один BAR и символа (396) пробел. При этом если определено, что выигрышная комбинация символов не реализована в комбинации символов на выигрышной линии L (этап S201: ответ Нет), то процедура возвращается к программе процесса основной игры, показанной на фиг. 41, и переходит к процессу выплаты на этапе S143. С другой стороны, если определено, что выигрышная комбинация символов реализована в комбинации символов на выигрышной линии L (этап S201: ответ Да), то процедура переходит на этап S202. Здесь, в ходе определения на этапе S201, может быть использован результат определения, полученный в процессе определения выигрышной комбинации символов на этапе S132 в процессе розыгрыша,показанном на фиг. 40. Затем на этапе S202 производится определение того, включен или нет символ джокера в состав комбинации символов на выигрышной линии L, на которой реализована выигрышная комбинация символов. При этом если определено, что символ джокера (401) не включен в состав комбинации символов на выигрышной линии L, на которой реализована выигрышная комбинация символов (этапS202: ответ Нет), то процедура возвращается к программе процесса основной игры, показанной на фиг. 41, и переходит к процессу выплаты на этапе S143. С другой стороны, если определено, что символ джокера (401) включен в состав комбинации символов на выигрышной линии L, на которой реализована выигрышная комбинация символов (этап S202: ответ Да), то процедура переходит на этап S203. Затем на этапе S203 центральному процессору (83) управления изображениями отдается команда заменить символ джокера (401) на выигрышной линии L символом, посредством которого реализуется выигрышная комбинация символов, и отобразить его. Если описать это более конкретно, например, согласно тому, что показано на самом верхнем примере отображения, приведенном на фиг. 23, то если эти символы (символы, выполненные на каждом из барабанов (520 остановлены и отображены через прозрачные участки (с 322 по 324) попеременного отображения, то символ джокера (401) рассматривается в качестве символа (394) семь, тем самым на выигрышной линии L реализована выигрышная комбинация символов 7-7-7. Однако в это время,как показано на среднем примере отображения, приведенном на фиг. 23, когда область (402) в участке(323) попеременного отображения, наложенная на символ джокера (401), который остановлен и отображен на участке (323) попеременного отображения, делается непрозрачной, производится отображение символа (394) семь. Таким образом, символ джокера (401) заменяется символом (394) семь, и символ (394) семь отображается вместо символа джокера (401). Следовательно, в этом состоянии отображения замены играющий не может видеть и распознать символ джокера (401). Кроме того, после этого, как показано на самом нижнем примере отображения, приведенном на фиг. 23, когда область(402) участка (323) попеременного отображения снова делается прозрачной, символ (394) семь стирается, тем самым состояние отображения возвращается к символам (символам, выполненным на каждом из барабанов (520 в состоянии, когда они были остановлены и отображены. При этом, после того как исполнен процесс на этапе S203, процедура переходит к программе процесса основной игры, показанной на фиг. 41, и проводится процесс выплаты на этапе S143. Следовательно, при исполнении процесса на этапе S203, показанном на фиг. 25, центральный процессор (383) управления изображениями функционирует как устройство управления отображением. Это означает, что в слот-автомате (301) по второму варианту осуществления изобретения в случае,когда символ джокера (401) включен в состав комбинации символов, остановленной и отображенной через прозрачные участки (с 322 по 32 4) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304), и какая-либо из выигрышных комбинаций символов, показанных в таблице на фиг. 35,реализована в комбинации символов, получаемых заменой символа джокера (401) каким-либо символом из числа: символа (391) тройной ВАЛ, символа (392) вишня, символа (393) двойной BAR,символа (394) семь, символа (395) один BAR и символа (396) пробел (этап S201: ответ Да, этапS202: ответ Да), такая комбинация символов отображается на участках (с 322 по 324) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304) в состоянии замены, при котором символ джокера (401) заменяется каким-либо символом из числа: символа (391) тройной BAR, символа (392) вишня, символа (393) двойной BAR, символа (394) семь, символа (395) один BAR и символа(396) пробел (этап S203). Если разъяснить вышеприведенное положение на упомянутом примере, то как показано на самом верхнем примере отображения, приведенном на фиг. 23, если эти символы (символы, выполненные на каждом из барабанов (520 остановлены и отображены через прозрачные участки (с 322 по 324) попеременного отображения, то символ джокера (401) рассматривается в качестве символа (394) семь, тем- 28008974 самым на выигрышной линии L реализована выигрышная комбинация символов 7-7-7. В это время,как показано на среднем примере отображения, приведенном на фиг. 23, когда область (402) участка(323) попеременного отображения, наложенная на символ джокера (401), который остановлен и отображен на участке (323) попеременного отображения, делается непрозрачной, производится отображение символа (394) семь. Таким образом, символ джокера (401) заменяется символом (394) семь, и символ (394) семь отображается вместо символа джокера (401). Посредством такой замены и отображения на выигрышной линии L, образованной таким образом, что она пересекает центр каждого из участков (с 322 по 324) попеременного отображения, прямо отображается выигрышная комбинация символов 7-7-7, и играющий не может видеть и распознавать символ джокера (401). Поэтому, как показано на самом нижнем примере отображения, приведенном на фиг. 23, после того, как символы (символы, выполненные на каждом из барабанов (520 остановлены и отображены, играющий может без перерыва сразу же распознать выигрышную комбинацию символов. При этом настоящее изобретение не ограничено вышеописанными вариантами своего осуществления, и в нем могут быть сделаны различные изменения и модификации в пределах объема настоящего изобретения. Например, в слот-автомате (1) по первому варианту осуществления изобретения, упоминавшемуся ранее, предположив для удобства объяснения, что все двадцать пять выигрышных линий активированы, отметим, что в случае, когда символы остановлены и отображены на каждом из участков (с 21 по 25) попеременного отображения так, как показано на фиг. 4, посредством исполнения процесса на этапеS103, показанном на фиг. 7, производится отображение замены, показанное на фиг. 1. Но в этот момент могут быть произведены замена и отображение, показанные на фиг. 2. То есть при остановке и отображении символов, каждый из участков (с 21 по 25) попеременного отображения приводится в состояние,показанное на самом верхнем примере отображения, приведенном на фиг. 2. Однако после этого, как показано на втором примере отображения, приведенном на фиг. 2, вместо символа Джокер, остановленного и отображенного в первой отображаемой при остановке области (221) (см. фиг. 15) участка (22) попеременного отображения, отображается символ А, и одновременно с этим, символы, отличные от выигрышной комбинации символов, соответствующей отображенному символу А, стираются. Таким образом, непосредственно отображается только выигрышная комбинация символов, в которой пять символов А появляются расположенные один за другим с левого края выигрышной линии L и которая реализована на выигрышной линии образованной из первых отображаемых при остановке областей(211), (221), (231), (241) и третьей отображаемой при остановке области (253), и благодаря этому играющий может сразу же распознать выигрышную комбинацию символов. Кроме того, после этого, как показано на третьем примере отображения, приведенном на фиг. 2, вместо символа А, отображенного в первой отображаемой при остановке области (221) (см. фиг. 15) участка (22) попеременного отображения, отображается символ J, и одновременно с этим, символы, образующие выигрышную комбинацию символов, которая реализуется символом J, вновь отображаются, а символы, отличные от этих символов и не имеющие отношения к выигрышной комбинации символов, которая реализуется символом J,стираются. Таким образом, непосредственно отображается только выигрышная комбинация символов, в которой три символа J появляются расположенные один за другим с левого края выигрышной линииL, и которая реализована на выигрышной линии, образованной из первой отображаемой при остановке области (221) и третьих отображаемых при остановке областей (213), (233), (243), (253), и благодаря этому играющий может сразу же распознать выигрышную комбинацию символов. После этого, как показано на самом нижнем примере отображения, приведенном на фиг. 2, вместо символа J, отображенного в первой отображаемой при остановке области (221) (см. фиг. 15) участка (22) попеременного отображения, отображается символ Джокер, и одновременно с этим, вновь отображается стертый символ. Таким образом, состояние отображения возвращается к состоянию при остановке и отображении символов. И, как показано на втором примере отображения и третьем примере отображения, приведенным на фиг. 3, даже если символ Джокер не заменен, играющий может сразу же распознать выигрышную комбинацию символов, удалив символы, отличные от символов, образующих выигрышную комбинацию символов. Кроме того, в слот-автомате (1) по первому варианту осуществления изобретения символ, останавливаемый и отображаемый на выигрышной линии, образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242), (252), определяется в основной игре и в бонусной игре отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения на основе таблицы розыгрыша, показанной на фиг. 14, в которой корреспондируют друг другу одно значение случайного числа, выбранное посредством схемы (56) выборки случайных чисел, и один кодовый номер. Что касается этого аспекта,то, например, символ, останавливаемый и отображаемый на выигрышной линии, образованной из вторых отображаемых при остановке областей (212), (222), (232), (242), (252), может быть определен отдельно для каждого из участков (с 21 по 25) попеременного отображения на основе таблицы розыгрыша,показанной на фиг. 21, в которой одному кодовому номеру корреспондирует конкретный диапазон случайных чисел, выбранных посредством схемы (56) выборки случайных чисел. Кроме того, хотя слот-автомат (1) по первому варианту осуществления изобретения проводит игру- 29008974 видеослоты посредством пяти барабанов, возможно проведение игры видеослоты посредством трех или девяти барабанов. Также, хотя в случае слот-автомата (1) по первому варианту осуществления изобретения описан пример, когда в выигрышную комбинацию символов, которая реализована на одной выигрышной линии, включен один символ Джокер, в выигрышную комбинацию символов, которая реализована на одной выигрышной линии, может быть включено множество символов Джокер. Кроме того, хотя в случае слот-автомата (1) по первому варианту осуществления изобретения описан пример, когда символ Джокер включен в выигрышную комбинацию символов, которая реализована на двух выигрышных линиях, выигрышная линия, на которой реализуется выигрышная комбинация символов в состоянии, когда символ Джокер включен, может быть только одна или в количестве более чем три. Также хотя для слот-автомата (301) по второму варианту осуществления изобретения описан пример, когда в выигрышную комбинацию символов, которая реализована на одной выигрышной линииL, включен один символ джокера (401), в выигрышную комбинацию символов, которая реализована на одной выигрышной линии, может быть включено множество символов джокера (401). Кроме того, хотя выигрышная линия L в слот-автомате (301) по второму варианту осуществления изобретения установлена на одну центральную линию, образованную таким образом, чтобы пересекать центр каждого из участков (с 322 по 324) попеременного отображения, может быть предусмотрено пять выигрышных линий, а именно центральная линия L1, верхняя линия L2, нижняя линия L3, линия L4 пересекающая участки сверху вниз, линия L5, пересекающая участки снизу вверх, и центральный процессор (350) может соответственно активировать пять выигрышных линий в соответствии с введенным количеством монет. Кроме того, в случае, когда символ джокера (401) включен в комбинацию символов (комбинацию символов из символов, выполненных на каждом из барабанов (520, остановленную и отображенную на выигрышной линии (выигрышных линиях), которая (которые) активирована (активированы) из числа пяти выигрышных линий с L1 по L5, символ джокера (401) заменяется любым символом из числа: символа (391) тройной BAR, символа (392) вишня, символа (393) двойной BAR, символа (394) семь, символа (395) один BAR и символа (396) пробел. При этом, если на основе такой комбинации символов, в которой символ джокера (401) заменен, реализована какая-либо из выигрышных комбинаций символов, показанных в таблице на фиг. 35 (этап S201: ответ Да, этап S202, ответ Да), эта выигрышная комбинация символов отображается на участках (с 322 по 324) попеременного отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее (304) при сохранении состояния, при котором символ джокера (401) заменен каким-либо символом из числа: символа (391) тройной BAR, символа (392) вишня, символа (393) двойной BAR, символа (394) семь, символа (395) один BAR и символа (396) пробел (этап S203). Если разъяснить вышеприведенное положение на упомянутом примере, то в случае, если активирована, например, верхняя линия L2, как показано на самом верхнем примере отображения, приведенном на фиг. 24, если эти символы (символы, выполненные на каждом из барабанов (520 остановлены и отображены через прозрачные участки (с 322 по 324) попеременного отображения, то символ джокера(401) рассматривается в качестве символа (393) двойной BAR, тем самым на верхней выигрышной линии L2 реализована выигрышная комбинация символов 2BAR-2BAR-2BAR. В это время, как показано на среднем примере отображения, приведенном на фиг. 24, когда область (403) участка (323) попеременного отображения, наложенная на символ джокера (401), который остановлен и отображен на участке (323) попеременного отображения, делается непрозрачной, производится отображение символаBAR, и символ (393) двойной BAR отображается вместо символа джокера (401). Посредством этой замены и отображения на верхней линии L, образованной таким образом, что она пересекает верхние части каждого из участков (с 322 по 324) попеременного отображения, прямо отображается выигрышная комбинация символов 2BAR-2BAR-2BAR, и играющий не может видеть и распознать символ джокера (401). Поэтому, как показано на самом верхнем примере, отображения, приведенном на фиг. 24, после того, как символы (символы, выполненные на каждом из барабанов (520 остановлены и отображены на участках (с 322 по 324) попеременного отображения, играющий может без перерыва сразу же распознать выигрышную комбинацию символов. Кроме того, после этого, как показано на самом нижнем примере отображения, приведенном на фиг. 24, когда область (403) участка (323) попеременного отображения возвращается в прозрачное состояние, символ (393) двойной BAR стирается, тем самым состояние отображения возвращается к символам (символам, выполненным на каждом из барабанов (520 в состоянии, когда они были остановлены и отображены. Это означает, что хотя в слот-автомате (301) по второму варианту осуществления изобретения в качестве выигрышной линии использована только одна центральная линия, может быть предусмотрено множество выигрышных линий. В этом случае замена и отображение могут проводиться на множестве выигрышных линий. В этой ситуации, основываясь на том, что символ джокера (401) остановлен и отображен на пересечениях, в которых множество выигрышных линий пересекаются друг с другом, в
МПК / Метки
МПК: A63F 13/10, G06Q 50/00
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/30-8974-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>
Предыдущий патент: Контрольно-проверочная аппаратура
Следующий патент: Игровой автомат, неожиданно переключающийся в режим специальной игры
Случайный патент: Фармацевтическая композиция эффективного ингибитора всг для перорального введения