Номер патента: 8488

Опубликовано: 29.06.2007

Автор: Инамура Юкинори

Есть еще 22 страницы.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой аппарат, имеющий устройство отображения и средство управления игрой для присуждения выплаты в соответствии с выигрышной комбинацией или комбинациями символов по меньшей мере на одной активированной линии выплаты на устройстве отображения, отличающийся тем, что игровой аппарат содержит

множество клавиш выбора, соответствующих множеству линий выплаты соответственно;

средство для выбора активированной линии выплаты из линий выплаты посредством клавиш выбора; и

средство отображения линии выплаты для отображения активированной линии выплаты, выбранной с помощью средства выбора, на устройстве отображения.

2. Игровой аппарат по п.1, отличающийся тем, что средство отображения активированной линии выплаты подсвечивает активированную линию выплаты на устройстве отображения.

3. Игровой аппарат по п.2, отличающийся тем, что средство отображения линии выплаты подсвечивает активированную линию выплаты по меньшей мере как одно из инверсного отображения, цветного отображения или мерцающего отображения.

4. Игровой аппарат по любому из пп.1-3, отличающийся тем, что игровой аппарат дополнительно содержит средство подсвечивания для подсвечивания одной или более клавиш выбора, соответствующих активированной линии выплаты, выбранной при помощи средства выбора на устройстве отображения.

5. Игровой аппарат по п.4, отличающийся тем, что средство подсвечивания подсвечивает одну или более клавиш выбора по меньшей мере как одно из инверсного отображения, цветного отображения и мерцающего изображения.

6. Игровой аппарат по любому из пп.1-5, отличающийся тем, что устройство отображения включает в себя множество изменяющихся частей отображения, в каждой из которых столбец символов прокручивается и останавливается.

7. Игровой аппарат по п.6, отличающийся тем, что каждая из изменяющихся частей отображения имеет первую зону останова, вторую зону останова и третью зону останова, а символы останавливаются в каждой из зон останова.

8. Игровой аппарат по п.7, отличающийся тем, что линии выплаты сформированы комбинациями первой зоны останова, второй зоны останова и третьей зоны останова каждой из изменяющихся частей отображения.

9. Игровой аппарат по любому из пп.1-8, отличающийся тем, что устройство отображения включает в себя сенсорную панель, на которой выполнены клавиши выбора.

10. Игровой аппарат по любому из пп.1-9, где игровой аппарат является слот-автоматом.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

008488 Область техники Настоящее изобретение относится к игровому аппарату, в котором может быть выбрана активированная линия выплаты. Описание предшествующего уровня техники Традиционный игровой аппарат, такой как игровой автомат с вращающимися барабанами (слотавтомат) сконфигурирован, чтобы выплачивать некоторое количество монет, например, в соответствии с комбинацией символов после вращения множества барабанов в течение предопределенного периода времени и их остановки (например, как раскрыто в JP-A-7313659). Выплата монет выполняется только в соответствии с комбинацией символов на активированной линии выплаты из множества линий выплаты. Однако линия выплаты, допускающая выбор в качестве активированной линии выплаты, предопределена, и желание игрока не может быть отражено при выборе активированной линии выплаты. Сущность изобретения Целью настоящего изобретения является создание игрового аппарата, в котором игрок может свободно выбирать активированную линию выплаты из линий выплаты. В соответствии с аспектом изобретения заявлен игровой аппарат, имеющий устройство отображения и средство управления игрой для присуждения выплаты в соответствии с выигрышной комбинацией или комбинациями символов по меньшей мере на одной линии выплаты на устройстве отображения. Игровые аппараты отличаются тем, что игровой аппарат содержит множество клавиш выбора, соответствующих множеству линий выплаты соответственно; средство выбора для выбора активированной линии выплаты из линий выплаты посредством клавиш выбора и средство отображения активированной линии выплаты для отображения активированной линии выплаты, выбранной с помощью средства выбора на устройстве отображения. В соответствии с указанным аспектом изобретения игрок может свободно выбирать одну или более активированных линий выплаты из линий выплаты посредством клавиш выбора, соответствующих линиям выплаты соответственно, которые могут увеличить привлекательность игры. Краткое описание чертежей Другие и дополнительные цели, признаки и преимущества изобретения поясняются в последующем описании со ссылками на чертежи, на которых представлено следующее: фиг. 1 - блок-схема алгоритма программы обработки выбора активированной линии выплаты; фиг. 2 - вид в перспективе слот-автомата; фиг. 3 - вид спереди планшета управления; фиг. 4 - структурная схема, схематично показывающая систему управления для слот-автомата; фиг. 5 - структурная схема, схематично показывающая схему управления жидкокристаллическим устройством отображения; фиг. 6 - пояснительная диаграмма, схематически показывающая столбцы символов, которые попеременно отображаются на изменяющихся частях отображения при основной игре; фиг. 7 - диаграмма, показывающая символ LOBSTER; фиг. 8 - пояснительная диаграмма, показывающая выигрышные комбинации и суммы выплат по ним; фиг. 9 - пояснительная диаграмма, показывающая лотерейную таблицу символов, которые должны быть остановлены; фиг. 10 - схема, показывающая зоны останова пяти изменяющихся частей отображения; фиг. 11 - схема, показывающая первую линию выплаты; фиг. 12 - схема, показывающая вторую линию выплаты; фиг. 13 - схема, показывающая третью линию выплаты; фиг. 14 - схема, показывающая четвертую линию выплаты; фиг. 15 - схема, показывающая пятую линию выплаты; фиг. 16 - схема, показывающая шестую линию выплаты; фиг. 17 - схема, показывающая седьмую линию выплаты; фиг. 18 - схема, показывающая восьмую линию выплаты; фиг. 19 - схема, показывающая девятую в линию выплаты; фиг. 20 - схема, показывающая десятую линию выплаты; фиг. 21 - схема, показывающая одиннадцатую линию выплаты; фиг. 22 - схема, показывающая двенадцатую линию выплаты; фиг. 23 - схема, показывающая тринадцатую линию выплаты; фиг. 24 - схема, показывающая четырнадцатую линию выплаты; фиг. 25 - схема, показывающая пятнадцатую линию выплаты; фиг. 26 - схема, показывающая шестнадцатую линию выплаты; фиг. 27 - схема, показывающая семнадцатую линию выплаты; фиг. 28 - схема, показывающая восемнадцатую линию выплаты; фиг. 29 - схема, показывающая девятнадцатую линию выплаты; фиг. 30 - схема, показывающая двадцатую линию выплаты;-1 008488 фиг. 31 - схема, показывающая двадцать первую линию выплаты; фиг. 32 - схема, показывающая двадцать вторую линию выплаты; фиг. 33 - схема, показывающая двадцать третью линию выплаты; фиг. 34 - схема, показывающая двадцать четвертую линию выплаты; фиг. 35 - схема, показывающая двадцать пятую линию выплаты; фиг. 36 - блок-схема алгоритма главной программы обработки; фиг. 37 - блок-схема алгоритма последовательности операций запуска; фиг. 38 - блок-схема алгоритма программы лотерейной обработки; фиг. 39 - блок-схема алгоритма программы обработки основной игры; фиг. 40 - блок-схема алгоритма программы обработки свободной игры; фиг. 41 - пояснительная диаграмма, показывающая лотерейную таблицу символов, которые должны быть остановлены в еще одной модификации; фиг. 42 - пояснительная диаграмма, схематично показывающая колонки символов, которые попеременно отображаются в изменяющейся части отображения в призовой игре; фиг. 43 - пояснительная диаграмма, показывающая пример отображения, указывающего, что двадцать пятая линия выплаты находится в выбранном состоянии; и фиг. 44 - блок-схема алгоритма программы обработки выбора активированной линии выплаты в еще одном варианте осуществления. Описание предпочтительных вариантов осуществления Игровой аппарат в соответствии с настоящим изобретением подробно описан на основе варианта осуществления, воплощающего изобретение в качестве слот-автомата, и со ссылкой на чертежи. Со ссылкой на фиг. 2-4 ниже описана конструкция слот-автомата в соответствии с этим вариантом осуществления. На фиг. 2 слот-автомат 1 имеет корпус 2 игрового автомата, образующий единое целое. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 размещен в верхней передней части корпуса 2 игрового автомата, а нижний жидкокристаллический дисплей 4 - на передней панели 20 автомата, размещенной в передней центральной части корпуса 2 игрового автомата. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4 представляют собой жидкокристаллический дисплей общего пользования. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 отображает информацию об игре, к примеру, о способе игры, виде выигрышной комбинации и сумме выплат по ней, и различные игровые эффекты. Нижний жидкокристаллический дисплей 4 включает в себя сенсорную панель 121 на экране и отображает значение кредита, а также отображает пять изменяющихся частей 21, 22, 23, 24 и 25 отображения, показанных на фиг. 2. Столбец различных видов символов, которые описаны позже, вертикально прокручиваются в каждой из изменяющихся частей с 21 по 25 отображения, так что символы попеременно отображаются, и затем останавливаются. В слот-автомате 1 слот-игра (включающая в себя основную игру и призовую игру) выполняется с помощью барабанов видеоизображения, реализованных изменяющимися частями с 21 по 25 отображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4. В слот-игре три символа останавливаются в каждой из изменяющихся частей с 21 по 25 отображения. Как показано на фиг. 10, изменяющиеся части с 21 по 25 отображения имеют первые зоны 211, 221, 231, 241 и 251 останова, вторые зоны останова 212, 222, 232,242 и 252, и третьи зоны 213, 223, 233, 243 и 253 останова соответственно. Один символ остановлен в каждой из зон с 211 по 213, с 221 по 223, с 241 по 243 и с 251 по 253 останова. В слот-игре обеспечены 25 линий выплаты, каждая из которых охватывает пять зон останова, каждая из которых состоит из одной из зон останова с 211 по 213 изменяющейся части 21 отображения, одной из зон останова с 221 по 223 изменяющейся части 22 отображения, одной из зон останова с 231 по 233 изменяющейся части 23 отображения и одной из зон останова с 241 по 243 изменяющейся части 24 отображения, одной из зон останова с 251 по 253 изменяющейся части 25 отображения. Когда остановка символов имеет результатом выигрышную комбинацию символов по активированной линии выплаты, игроку присуждается выплата. Далее линии выплаты будут описаны более подробно со ссылкой на фиг. 11-35, представляющие диаграммы, каждая из которых показывает одну заштрихованную линию выплаты. Как указано заштрихованными частями: на фиг. 11 первая линия L1 выплаты охватывает вторые зоны останова 212, 222, 232, 242 и 252; на фиг. 12 вторая линия L2 выплаты охватывает первые зоны останова 211, 221, 231, 241 и 251; на фиг. 13 третья линия L3 выплаты охватывает третьи зоны останова 213, 223, 233, 243 и 253; на фиг. 14 четвертая линия L4 выплаты охватывает первые зоны останова 211, 221, 231 и 241 и третью зону останова 253; на фиг. 15 пятая линия L5 выплаты охватывает первую зону останова 251 и третьи зоны останова,213, 223, 233 и 243; на фиг. 16 шестая линия L6 выплаты охватывает первые зоны останова 211, 221, 231 и 241 и вторую зону останова 252;-2 008488 на фиг. 17 седьмая линия L7 выплаты охватывает вторую зону останова 252 и третьи зоны останова 213, 223, 233 и 243; на фиг. 18 восьмая линия L8 выплаты охватывает первые зоны останова 211, 221, 231 и 251 и вторую зону останова 242; на фиг. 19 девятая линия L9 выплаты охватывает вторую зону останова 242 и третьи зоны останова 213, 223, 233 и 253; на фиг. 20 десятая линия L10 выплаты охватывает первые зоны останова 211, 221 и 231 и третьи зоны останова 243 и 253; на фиг. 21 одиннадцатая линия L11 выплаты охватывает первые зоны останова 241 и 251 и третьи зоны останова 213, 223 и 233; на фиг. 22 двенадцатая линия L12 выплаты охватывает первые зоны останова 211, 221, 231 и 251 и третью зону останова 243; на фиг. 23 тринадцатая линия L13 выплаты охватывает первую зону останова 241 и третьи зоны останова 213, 223, 233 и 253; на фиг. 24 четырнадцатая линия L14 выплаты охватывает первые зоны останова 241 и 251 и вторые зоны останова 212, 222 и 232; на фиг. 25 пятнадцатая линия L15 выплаты охватывает вторые зоны останова 212, 222 и 232 и третьи зоны останова 243 и 253; на фиг. 26 шестнадцатая линия L16 выплаты охватывает первую зону останова 241 и вторые зоны останова 212, 222, 232 и 252; на фиг. 27 семнадцатая линия L17 выплаты охватывает вторые зоны останова 212, 222, 232 и 252 и третью зону останова 243; на фиг. 28 восемнадцатая линия L18 выплаты охватывает первую зону останова 251 и вторые зоны останова 212, 222, 232 и 242; на фиг. 29 девятнадцатая линия L19 выплаты охватывает вторые зоны останова 212, 222, 232 и 242 и третью зону останова 253; на фиг. 30 двадцатая линия L20 выплаты охватывает первые зоны останова 241 и 251, вторые зоны останова 212 и 222 и третью зону останова 233; на фиг. 31 двадцать первая линия L21 выплаты охватывает первую зону останова 231, вторые зоны останова 212 и 222 и третьи зоны останова 243 и 253; на фиг. 32 двадцать вторая линия L22 выплаты охватывает первые зоны останова 221 и 241, вторую зону останова 212 и третьи зоны останова 233 и 253; на фиг. 33 двадцать третья линия L23 выплаты охватывает первые зоны останова 231 и 251, вторую зону останова 212 и третьи зоны останова 223 и 243; на фиг. 34 двадцать четвертая линия L24 выплаты охватывает первые зоны останова 211 и 231 и третьи зоны останова 223, 243 и 253; на фиг. 35 двадцать пятая линия L25 выплаты охватывает первые зоны останова 221, 241 и 251 и третьи зоны останова 213 и 233. Термин Активированная линия выплаты обозначает линию выплаты, сделанную активированной,из 25 линий выплаты. Как показано на фиг. 10-35, группы 141 клавиш выбора, каждая из которых включает в себя 25 клавиш выбора, выполненных на сенсорной панели 121, предусмотрены слева от изменяющейся части 21 отображения и справа от изменяющейся части 25 отображения соответственно. Первая линия L1 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 1 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 11, клавиша выбора, имеющая отображение 1, инвертирована, и вторые зоны останова 212, 222, 232, 242 и 252, образующие первую линию L1 выплаты, также инвертированы. Вторая линия L2 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 2 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 12, клавиша выбора, имеющая отображение 2, инвертирована, и первые зоны останова 211, 221, 231, 241 и 251, образующие вторую линию L2 выплаты, также инвертированы. Третья линия L3 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 3 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 13, клавиша выбора, имеющая отображение 3, инвертирована, и третьи зоны останова 213, 223, 233, 243 и 253, образующие третью линию L3 выплаты, также инвертированы. Четвертая линия L4 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 4 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 14, клавиша выбора, имеющая отображение 4, инвертирована, и первые зоны останова 211, 221, 231, 241 и третья зона останова 253, образующие четвертую линию L4 выплаты, также инвертированы. Пятая линия L5 выплаты выбрана посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 5 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 15, клавиша выбора, имеющая ото-3 008488 бражение 5, инвертирована, и первая зона останова 251, и третьи зоны останова 213, 223, 233 и 253,образующие пятую линию L5 выплаты, также инвертированы. Шестая линия L6 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 6 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 16, клавиша выбора, имеющая отображение 6, инвертирована, и первые зоны останова 211, 221, 231 и 241 и вторая зона 252, образующие шестую линию L6 выплаты, также инвертированы. Седьмая линия L7 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 7 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 17, клавиша выбора, имеющая отображение 7, инвертирована, и вторая зона останова 252 и третьи зоны останова 213, 223, 233 и 243, образующие седьмую линию L7 выплаты, также инвертированы. Восьмая линия L8 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 8 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 18, клавиша выбора, имеющая отображение 8, инвертирована, и первые зоны останова 211, 221, 231 и 251 и вторая зона останова 242, образующие восьмую линию L8 выплаты, также инвертированы. Девятая линия L9 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 9 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 19, клавиша выбора, имеющая отображение 9, инвертирована, и вторая зона останова 242 и третьи зоны останова 213, 223, 233 и 253,образующие девятую линию L9 выплаты, также инвертированы. Десятая линия L10 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 10 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 20, клавиша выбора,имеющая отображение 10, инвертирована, и первые зоны останова 211, 221 и 231 и третьи зоны останова 243 и 253, образующие десятую линию L10 выплаты, также инвертированы. Одиннадцатая линия L11 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 11 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 21, клавиша выбора,имеющая отображение 11, инвертирована, и первые зоны останова 241 и 251 и третьи зоны останова 213, 223 и 233, образующие одиннадцатую линию L11 выплаты, также инвертированы. Двенадцатая линия L12 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 12 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 22, клавиша выбора,имеющая отображение 12, инвертирована, и первые зоны останова 211, 221, 231 и 251 и третья зона останова 243, образующие двенадцатую линию L12 выплаты, также инвертированы. Тринадцатая линия L13 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 13 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 23, клавиша выбора,имеющая отображение 13, инвертирована, и первая зона останова 241 и третьи зоны останова 213, 223,233 и 253, образующие тринадцатую линию L13 выплаты, также инвертированы. Четырнадцатая линия L14 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 14 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 24, клавиша выбора,имеющая отображение 14, инвертирована, и первые зоны останова 241 и 251 и вторые зоны останова 212, 222 и 232, образующие четырнадцатую линию L14 выплаты, также инвертированы. Пятнадцатая линия L15 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 15 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 25, клавиша выбора,имеющая отображение 15, инвертирована, и вторые зоны останова 212, 222 и 232 и третьи зоны останова 243 и 253, образующие пятнадцатую линию L15 выплаты, также инвертированы. Шестнадцатая линия L16 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 16 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 26, клавиша выбора,имеющая отображение 16, инвертирована, и первая зона останова 241 и вторые зоны останова 212,222, 232 и 252, образующие шестнадцатую линию L16 выплаты, также инвертированы. Семнадцатая линия L17 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 17 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 27, клавиша выбора,имеющая отображение 17, инвертирована, и вторые зоны останова 212, 222, 232 и 252 и третья зона останова 243, образующие семнадцатую линию L17 выплаты, также инвертированы. Восемнадцатая линия L18 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 18 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 28, клавиша выбора,имеющая отображение 18, инвертирована, и первая зона останова 251 и вторые зоны останова 212,222, 232 и 242, образующие восемнадцатую линию L18 выплаты, также инвертированы. Девятнадцатая линия L19 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 19 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 29, клавиша выбора,имеющая отображение 19, инвертирована, и вторые зоны останова 212, 222, 232 и 242 и третья зона останова 253, образующие девятнадцатую линию L19 выплаты, также инвертированы. Двадцатая линия L20 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 20 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 30, клавиша выбора,имеющая отображение 20, инвертирована, и первые зоны останова 241 и 251, вторые зоны останова-4 008488 212 и 222 и третья зона останова 233, образующие двадцатую линию L20 выплаты, также инвертированы. Двадцать первая линия L21 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 21 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 31, клавиша выбора,имеющая отображение 21, инвертирована, и первая зона останова 231, вторые зоны останова 212 и 222 и третьи зоны останова 243 и 253, образующие двадцать первую линию L21 выплаты, также инвертированы. Двадцать вторая линия L22 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 22 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 32, клавиша выбора,имеющая отображение 22, инвертирована, и первые зоны останова 221 и 241, вторая зона останова 212 и третьи зоны останова 233 и 253, образующие двадцать вторую линию L22 выплаты, также инвертированы. Двадцать третья линия L23 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 23 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 33, клавиша выбора,имеющая отображение 23, инвертирована, и первые зоны останова 231 и 251, вторая зона останова 212 и третьи зоны останова 223 и 243, образующие двадцать третью линию L23 выплаты, также инвертированы. Двадцать четвертая линия L24 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 24 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 34, клавиша выбора, имеющая отображение 24, инвертирована, и первые зоны останова 211 и 231 и третьи зоны останова 223, 243 и 253, образующие двадцать четвертую линию L24 выплаты, также инвертированы. Двадцать пятая линия L25 выплаты выбирается посредством нажатия клавиши выбора, имеющей отображение 25 в группе 141 клавиш выбора. В этом случае, как показано на фиг. 35, клавиша выбора,имеющая отображение 25, инвертирована, и первые зоны останова 221, 241 и 251 и третьи зоны останова 213 и 233, образующие двадцать пятую линию L25 выплаты, также инвертированы. Как показано на фиг. 2, планшет 5 управления, выступающий в ближнюю сторону, предусмотрен в нижней части нижнего жидкокристаллического дисплея 4. Как показано на фиг. 3, клавиша 31 COLLECT(ПОЛУЧИТЬ) и клавиша 32 GAME RULES (ПРАВИЛА ИГРЫ) в направлении от крайней левой стенки размещены в верхней части планшета 5 управления, клавиша 33 BET 1 PER LINE (СТАВКА 1 НА ЛИНИЮ), клавиша 34 BET 2 PER LINE (СТАВКА 2 НА ЛИНИЮ), клавиша 35 BET 3 PER LINE (СТАВКА 3 НА ЛИНИЮ), клавиша 36 BET 5 PER LINE (СТАВКА 5 НА ЛИНИЮ), клавиша 37 BET 8 PER LINE(СТАВКА 8 НА ЛИНИЮ), клавиша 38 WIN START FEATURE (ПРИЗОВОЙ ЗАПУСК) в направлении от крайней левой стенки размещены в средней левой части планшета 5 управления. Клавиша 39 RED PLAY 1 LINE (КРАСНОЕ, ИГРАТЬ В 1 ЛИНИЮ), клавиша 40 PLAY 2 LINES (ИГРАТЬ В 2 ЛИНИИ), клавиша 41 PLAY 5 LINES (ИГРАТЬ В 5 ЛИНИЙ), клавиша 42 PLAY 20 LINES (ИГРАТЬ В 20 ЛИНИЙ), клавиша 42 BLACK PLAY 25 LINES (ЧЕРНОЕ, ИГРАТЬ В 25 ЛИНИЙ) и клавиша 44 GAMBLE RESERVE (ИГРОВОЙ РЕЗЕРВ) в направлении от крайней левой стенки размещены в нижней части планшета 5 управления. Как показано на фиг. 2, отверстие 9 для опускания монет и отверстие 10 для опускания банкнот предусмотрены справа от планшета 5 управления. Клавиша 31 COLLECT является клавишей, которую следует нажимать после выхода из основной игры. Когда клавиша 31 COLLECT нажата, некоторое количество монет, эквивалентное сумме кредита,приобретенного в игре, выплачивается через отверстие 15 выплаты монет и принимается в монетоприемник 16. Клавиша 31 COLLECT ассоциативно связана с переключателем 45 получения (см. фиг. 4). Когда клавиша 31 COLLECT нажата, сигнал переключения выдается из переключателя получения в центральный процессор ЦП 50. Клавиша 32 GAME RULES является клавишей, которую следует нажимать тогда, когда игра, которая будет приводиться в действие, не понятна игроку. Когда клавиша 32 GAME RULES нажата, консультативная информация отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и/или нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Клавиша 32 GAME RULES ассоциативно связана с переключателем 46 правил игры (см. фиг. 4). Когда клавиша 32 GAME RULES нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 46 правил игры в ЦП 50. Отверстие 9 для опускания монет имеет детектор 49 монеты (см. фиг. 4). Когда монета или монеты опускаются в отверстие 9 для опускания монет, сигнал обнаружения монеты выдается из детектора 49 монет в ЦП 50, и добавляется значение кредита, эквивалентное опущенным монетам. Отверстие 10 для опускания банкнот имеет детектор 67 банкноты (см. фиг. 4). Когда банкнота или банкноты опускаются через отверстие 10 для опускания банкнот, сигнал обнаружения банкноты выдается из детектора 67 банкноты в ЦП 50, и добавляется значение кредита, эквивалентное опущенным купюрам. Клавиша 33 BET 1 PER LINE является клавишей для осуществления одиночной ставки (ставки 1) на каждую активированную линию выплаты, нажимаемой однократно каждый раз. Клавиша 33 BET 1 PERLINE связана с переключателем 57 ставки 1 (см. фиг. 4). Когда клавиша 33 BET 1 PER LINE нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 57 ставки 1 в ЦП 50.-5 008488 Клавиша 34 BET 2 PER LINE является клавишей для запуска игры со значением ставки 2 для каждой активированной линии выплаты. Клавиша 34 BET 2 PER LINE связана с переключателем 58 ставки 2(см. фиг. 4). Когда клавиша 34 BET 2 PER LINE нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 58 ставки 2 в ЦП 50. Клавиша 35 BET 3 PER LINE является клавишей для запуска игры со значением ставки 3 для каждой активированной линии выплаты. Клавиша 35 BET 3 PER LINE связана с переключателем 59 ставки 3(см. фиг. 4). Когда клавиша 35 BET 3 PER LINE нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 59 ставки 3 в ЦП 50. Клавиша 36 BET 5 PER LINE является клавишей для запуска игры со значением ставки 5 для каждой активированной линии выплаты. Клавиша 36 BET 5 PER LINE связана с переключателем 60 ставки 5(см. фиг. 4). Когда клавиша 36 BET 5 PER LINE нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 60 ставки 5 в ЦП 50. Клавиша 37 BET 8 PER LINE является клавишей для запуска игры со значением ставки 8 для каждой активированной линии выплаты. Клавиша 37 BET 8 PER LINE связана с переключателем 61 ставки 8(см. фиг. 4). Когда клавиша 37 BET 8 PER LINE нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 61 ставки 8 в ЦП 50. Следовательно, нажатие клавиши 33 BET 1 PER LINE, клавиши 34 BET 2 PER LINE, клавиши 35BET 3 PER LINE, клавиши 36 BET 5 PER LINE и клавиши 37 BET 8 PER LINE обеспечивают значение ставки 1, 2, 3, 5 и 8 соответственно. Клавиша 38 WIN START FEATURE является клавишей для запуска призовой игры или добавления суммы выплат, получаемой в призовой игре, к значению кредита. Клавиша 38 WIN START FEATURE связана с переключателем 47 призового запуска (см. фиг. 4). Когда клавиша 38 WIN START FEATURE нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 47 призового запуска в ЦП 50. Клавиша 39 RED PLAY 1 LINE является клавишей для запуска игры с активированной линией L1 выплаты и с количеством 1 активированных линий выплаты. Клавиша 39 RED PLAY 1 LINE связана с переключателем 62 на 1 линию (см. фиг. 4). Когда клавиша 39 RED PLAY 1 LINE нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 62 на 1 линию в ЦП 50. Клавиша 40 PLAY 2 LINES является клавишей для запуска игры с активированными линиями L1 выплаты и L2 и с количеством 2 активированных линий выплаты. Клавиша 40 PLAY 2 LINES связана с переключателем 63 на 2 линии (см. фиг. 4). Когда клавиша 40 PLAY 2 LINES нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 63 на 2 линии в ЦП 50. Клавиша 41 PLAY 5 LINES является клавишей для запуска игры с активированными линиями выплаты с L1 до L5 и с количеством 5 активированных линий выплаты. Клавиша 41 PLAY 5 LINES связана с переключателем 64 на 5 линий (см. фиг. 4). Когда клавиша 41 PLAY 5 LINES нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 64 на 5 линий в ЦП 50. Клавиша 42 PLAY 20 LINES является клавишей для запуска игры с активированными линиями выплаты с L1 до L20 и с количеством 20 активированных линий выплаты. Клавиша 42 PLAY 20 LINES связана с переключателем 65 на 20 линий (см. фиг. 4). Когда клавиша 42 PLAY 20 LINES нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 65 на 20 линий в ЦП 50. Клавиша 43 BLACK PLAY 25 LINES является клавишей для запуска игры с активированными линиями выплаты с L1 до L25 и с количеством 25 активированных линий выплаты. Клавиша 43 BLACKPLAY 25 LINES связана с переключателем 66 на 25 линий (см. фиг. 4). Когда клавиша 43 BLACK PLAY 25 LINES нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 66 на 25 линий в ЦП 50. Следовательно, нажатие клавиши 39 RED PLAY 1 LINE, клавиши 40 PLAY 2 LINES, клавиши 41PLAY 5 LINES, клавиши 42 PLAY 20 LINES и клавиши 43 BLACK PLAY 25 LINES обеспечивают количество активированных линий выплаты соответственно "1", "2", "5", "20" и "25". Кроме того, клавиша 39 RED PLAY 1 LINE, клавиша 40 PLAY 2 LINES, клавиша 41 PLAY 5 LINES,клавиша 42 PLAY 20 LINES и клавиша 43 BLACK PLAY 25 LINES являются клавишами для запуска игры с текущим значением ставки. Клавиша 39 RED PLAY 1 LINE и клавиша 43 BLACK PLAY 25 LINES также использованы для выбора "красного" или "черного" в двойной завершающей игре, которая выполнена со значением кредита,полученным в призовой игре. Клавиша 44 GAMBLE RESERVE является клавишей, которую следует нажимать, когда игрок разрешает XX или для перехода к двойной завершающей игре после призовой игры. Клавиша 44 GAMBLERESERVE связана с переключателем 48 игрового резерва (см. фиг. 4). Когда клавиша 44 GAMBLE RESERVE нажата, сигнал переключения выдается из переключателя 48 игрового резерва в ЦП 50. Корпус игрового автомата имеет отверстие 15 для выплаты монет и монетоприемник 16 в нижней части. Монетоприемник 16 принимает монету или монеты, введенные через отверстие 15 для выплаты монет. Устройство 73 регистрации монет (см. фиг. 4), включающее в себя детектор, размещено в отверстии 15 для выплаты монет. Устройство 73 регистрации монет регистрирует количество монет, которые должны быть выплачены через отверстие 15 выплаты монет.-6 008488 Далее со ссылкой на фиг. 6 описаны столбцы символов, которые прокручиваются при основной игре в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 для попеременного отображения символов, включенных в столбцы. Столбец символов, показанный на первой ленте 101 барабана, прокручивается в изменяющейся части 21 отображения. Столбец символов, показанный на второй ленте 102 барабана, прокручивается в изменяющейся части 22 отображения. Столбец символов, показанный на третьей ленте 103 барабана, прокручивается в изменяющейся части 23 отображения. Столбец символов, показанный на четвертой ленте 104 барабана, прокручивается в изменяющейся части 24 отображения. Столбец символов, показанный на пятой ленте 105 барабана, прокручивается в изменяющейся части 25 отображения. Столбцы символов, показанные на лентах со 101 по 105 барабанов имеют компоновки символов,которые отличны друг от друга. Каждый из столбцов символов имеет комбинацию из двенадцати символов: LOBSTER (ЛОБСТЕР), SHARK (АКУЛА), FISH (РЫБА), PUNK (ПАНК), OCTOPUS (СПРУТ), CRAB (КРАБ), WORM (ЧЕРВЯК), А, K, Q, J и SARDINE(САРДИНА). LOBSTER относится к символу лобстера, который показан на фиг. 7. SHARK,FISH, PUNK, OCTOPUS, CRAB, WORM относятся соответственно к символам акулы, рыбы,панка, осьминога, краба, червя и сардины, которые не показаны. А, K, Q и J относятся к алфавитным символам, им соответствующим. SARDINE также выполняет функцию символа выпадения для переключения на призовую игру, как описано позже. Когда в итоге три или более символов SARDINE останавливаются в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения, предоставляется возможность перехода к призовой игре, независимо от активированных линий выплаты. Три символа останавливаются в каждой из изменяющихся частей с 21 по 25 отображения после того, как столбцы символов, показанные на лентах с 101 по 105 барабанов, прокручиваются в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения и затем останавливаются. Выигрышные комбинации предварительно определены на основании множества видов комбинаций символов. Когда на активированной линии выплаты получена выигрышная комбинация, сумма выплат выигрышной комбинации добавляется к значению кредита, схема действия которого подобна схеме действия традиционного слот-автомата и поэтому подробно не описывается. Ниже описана конструкция системы управления слот-автомата 1 со ссылкой на фиг. 4. Система управления слот-автомата 1 включает в себя ЦП 50 в качестве основной части, соединенный с ПЗУ 51 и ОЗУ 52. ПЗУ 51 хранит главную программу обработки, программу обработки основной игры, программу обработки призовой игры, лотерейную таблицу символов для остановки в основной игре, лотерейную таблицу символов для остановки в призовой игре, другие программы, требуемые для управления слот-автоматом 1, таблицу данных и т.п. ОЗУ 52 является запоминающим устройством для временного хранения данных, вычисляемых с помощью ЦП 50. Схема 53 генератора тактовых импульсов для выработки опорного синхроимпульса, делитель 54 частоты, генератор 55 случайных чисел для выработки случайного числа и схема 56 выборки случайного числа соединены с ЦП 50. Случайные числа, выбранные схемой 56 выборки случайного числа, используются в лотерее для выигрышной комбинации. Переключатель 45 получения, связанный с клавишей 31LINES, переключатель 66 на 25 линии, связанный с клавишей 43 BLACK PLAY 25 LINES, и переключатель 48 игрового резерва, связанный с клавишей 44 GAMBLE RESERVE, кроме того, соединены с ЦП 50. ЦП 50 принимает сигнал переключения, выдаваемый из вышеописанного переключателя, когда соответствующая клавиша нажата и осуществляет управление, чтобы выполнять операцию, соответствующую нажатой клавише. Детектор 49 монеты, размещенный в отверстии 9 для опускания монет, и детектор 67 банкноты,размещенный в отверстии 10 для опускания банкноты, соединены с ЦП 50. Детектор 49 определяет количество монет, опущенных через отверстие 9 для опускания монет, а ЦП 50 вычисляет значение кредита, эквивалентное опущенным монетам, на основании сигнала обнаружения монеты, выдаваемого из детектора 49 монеты. Детектор 67 банкноты определяет вид и количество банкнот, опущенных через отверстие 10 для опускания банкнот, и количество денег. ЦП 50 вычисляет значение кредита, эквивалентное опущенным банкнотам, на основании сигнала обнаружения банкноты из детектора 67 банкнот. Монетосборник 71 соединен с ЦП 50 через схему 70 управления монетосборника. Когда сигнал управления выдается из ЦП 50 в схему 70 управления монетосборником, монетосборник 71 выплачивает предопределенное количество монет через отверстие 15 выплаты монет.-7 008488 Устройство 73 регистрации монет дополнительно соединено с ЦП 50 через схему 72 сигнала завершения выплаты. Когда устройство 73 регистрации монет регистрирует предопределенное количество монет, которые должны быть выплачены через отверстие 15 выплаты монет, сигнал определения выплаты монет выдается из устройства 73 регистрации монет в схему 72 сигнала завершения выплаты. На основе сигнала регистрации выплаты монет, схема 72 сигнала завершения выплаты выдает сигнал завершения в ЦП 50. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4, которые дополнительно соединены с ЦП 50 через схему управления 74 жидкокристаллических дисплеев 3 и 4,управляются с помощью ЦП 50. Как показано на фиг. 5, схема 74 управления включает в себя ПЗУ 81 программ, ПЗУ 82 изображений, ЦП 83 управления изображениями, рабочее ОЗУ 84, видеодисплейный процессор 85 (VDP) и видеоОЗУ 86. ПЗУ 81 программ хранит программу управления изображением и различные таблицы выбора,относящиеся к отображениям на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. ПЗУ 82 изображений хранит точечные данные для формирования изображения, такого как столбцы символов, показываемых на лентах со 101 по 105 барабана по фиг. 6, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (или в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения). ЦП 83 управления изображениями определяет изображение, которое следует отображать на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 или нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, из точечных данных, предварительно сохраненных в ПЗУ 82 изображений, на основании параметра, установленного ЦП 50, и в соответствии с программой управления изображением, предварительно сохраненной в ПЗУ 81 программ. Рабочее ОЗУ 84 функционирует как устройство временного хранения данных, используемое для исполнения программы управления изображением посредством ЦП 83 управления изображением. VDP 85 формирует изображение, определенное с помощью ЦП 83 управления изображением, и выдает результат на верхний жидкокристаллический дисплей 3 или нижний жидкокристаллический дисплей 4. Таким образом, столбцы символов, показываемые на лентах со 101 по 105 барабанов, прокручиваются на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 (или в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения). Видео-ОЗУ 86 функционирует в качестве устройства временного хранения, используемого для формирования изображения посредством VDP 85. Род светоизлучающих диодов 78 (СИД), один из которых показан на фиг. 4,размещенных на передней лицевой поверхности слот-автомата 1, соединены с ЦП 50 через схему 77 возбуждения СИД, управляющую свечением СИД 78 на основе сигнала управления от ЦП 50, для реализации различных эффектов. Схема 79 вывода звукового сигнала и динамик 80 соединены с ЦП 50. Динамик 80 формирует различные звуковые эффекты на основе выходного сигнала от схемы 79 вывода звукового сигнала. Сенсорная панель 121, предусмотренная на экране нижнего жидкокристаллического дисплея, соединена с ЦП 50 через схему 122 управления сенсорной панелью. Когда одна из 25 клавиш выбора,включенных в группу 141 клавиш выбора на сенсорной панели 121, нажата, сенсорная панель определяет нажатую клавишу выбора. Ниже описано определение символов, которые должны останавливаться на активированной линииL1 выплаты в основной игре, с использованием таблицы лотереи, показанной на фиг. 6. Символы, которые должны останавливаться на активированной линии L1 выплаты, определяются для каждой из изменяющихся частей с 21 по 25 отображения. Кодовые номера от 00 до 29 последовательно присвоены символам, включенным в каждый из столбцов (см. фиг. 6), соответственно прокручиваемых на изменяющихся частях с 21 по 25 отображения, и предусмотрена лотерейная таблица, показанная на фиг. 9. Пять случайных чисел, соответствующих изменяющимся частям с 21 по 25 отображения соответственно, выбираются схемой 56 выборки случайного числа. Ниже со ссылкой на фиг. 6 и 9 описано определение символов, которые должны останавливаться на активированной линии L1 выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения, т.е. останавливаться во второй зоне 212 останова (см. фиг. 11). Если случайное число, выбранное схемой 56 выборки случайного числа, равно 0, то символ J,назначенный кодовому номеру 00, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 1, то символ Q, назначенный кодовому номеру 01, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 2, то символ LOBSTER (см. фиг. 7), назначенный кодовому номеру 02, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 3, то символ J,назначенный кодовому номеру 03, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число является 4, символ Q, назначенный кодовому номеру 04, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 5, то символ CRAB, назначенный кодовому номеру 05, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 6, то символ А, назначенный кодовому номеру 06, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 7,то символ WORM, назначенный кодовому номеру 07, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 8, то символ K, назначенный кодовому номеру 08, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 9, то символ FISH, назначенный кодовому номеру 09, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 10, то символPUNK, назначенный кодовому номеру 10, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 11, то символ Q, назначенный кодовому номеру 11, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 12, то символ SHARK, назначенный кодовому номеру 12, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 13, то символCRAB, назначенный кодовому номеру 13, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 14, то символ K, назначенный кодовому номеру 14, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 15, то символ А, назначенный кодовому номеру 15, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 16, то символ OCTOPUS, назначенный кодовому номеру 16, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 17, то символ J, назначенный кодовому номеру 17, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 18, то символ Q, назначенный кодовому номеру 18, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 19, то символ FISH,назначенный кодовому номеру 19, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 20, то символ K, назначенный кодовому номеру 20, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 21, то символ J, назначенный кодовому номеру 21, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 22, то символ SARDINE, назначенный кодовому номеру 22, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 23, то символ CRAB, назначенный кодовому номеру 23, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 24, то символ J, назначенный кодовому номеру 24, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 25, то символ WORM, назначенный кодовому номеру 25, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 26, то символ Q, назначенный кодовому номеру 26, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 27, то символ CRAB, назначенный кодовому номеру 27, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 28, то символ А, назначенный кодовому номеру 28, останавливается во второй зоне 212 останова. Если случайное число равно 29,то символ FISH, назначенный кодовому номеру 29, останавливается во второй зоне 212 останова. Символы, которые должны останавливаться по активированной линии L1 выплаты в изменяющихся частях с 22 по 25 отображения, отличающиеся от изменяющейся части отображения 21, определяются тем же образом, что и приведенные выше. Ниже выигрышные комбинации и суммы выплат по ним в основной игре описаны со ссылкой на фиг. 8. Фиг. 8 - пояснительная диаграмма, показывающая выигрышные комбинации и суммы выплат по ним в основной игре для значения ставки 1. Для выигрышных комбинаций, отличных от символа SARDINE, сумма выплат, показанная на фиг. 8, добавляется к значению кредита, когда значение ставки равно 1, а если значение ставки равно 2 или больше, значение, представляющее результат от умножения суммы выплаты, показанной на фиг. 8, на значение ставки, добавляется к значению кредита. Если две или более выигрышных комбинаций символов, отличных от символа SARDINE, одновременно получены на более чем двух активированных линиях выплаты соответственно, то итог сумм выплат добавляется к значению кредита. С другой стороны, для выигрышной комбинации только символа SARDINE значение, представляющее результат от умножения суммы выплаты на значение полной ставки, т.е. произведение значения ставки и количество активированных линий выплаты, добавляется к значению кредита. Если одна или более выигрышных комбинаций символов, отличных от символа SARDINE, одновременно получены в дополнение к выигрышной комбинации символа SARDINE, то сумма выплат(ы) для дополнительной выигрышной комбинации(ий) также добавляется к значению кредита. Более конкретно, остановка символов LOBSTER в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях 21 и 22 отображения (в случае 2K, указывающего, что два символа подряд появляются от левого края) дает результат 10 в сумме выплат. Остановка символов LOBSTER в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 320 в сумме выплат. Остановка символов LOBSTER в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 2500 в сумме выплат. Остановка символов LOBSTER в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 6000 в сумме выплат. Остановка символов SHARK в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях 21 и 22 отображения (в случае 2K, указывающего, что два символа подряд появляются от левого края) дает результат 3 в сумме выплат. Остановка символов SHARK в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 25 в сумме выплат. Остановка символов SHARK в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 150 в сумме выплат. Остановка символов SHARK в строке на активированной линии выплаты в изменяю-9 008488 щихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 1000 в сумме выплат. Остановка символов FISH в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях 21 и 22 отображения (в случае 2K, указывающего, что два символа подряд появляются от левого края) дает результат 2 в сумме выплат. Остановка символов FISH в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 15 в сумме выплат. Остановка символов FISH в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 120 в сумме выплат. Остановка символов FISH в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 500 в сумме выплат. Остановка символов PUNK в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях 21 и 22 отображения (в случае 2K, указывающего, что два символа подряд появляются от левого края) дает результат 2 в сумме выплат. Остановка символов PUNK в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 10 в сумме выплат. Остановка символов PUNK в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 120 в сумме выплат. Остановка символов PUNK в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 400 в сумме выплат. Остановка символов OCTOPUS в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях 21 и 22 отображения (в случае 2K, указывающего, что два символа подряд появляются от левого края) дает результат 2 в сумме выплат. Остановка символов OCTOPUS в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 8 в сумме выплат. Остановка символовOCTOPUS в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 50 в сумме выплат. Остановка символов OCTOPUS в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 300 в сумме выплат. Остановка символов CRAB в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 7 в сумме выплат. Остановка символов CRAB в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 50 в сумме выплат. Остановка символовCRAB в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 200 в сумме выплат. Остановка символов WORM в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 6 в сумме выплат. Остановка символов WORM в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 40 в сумме выплат. Остановка символовWORM в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 150 в сумме выплат. Остановка символов А в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 5 в сумме выплат. Остановка символов А в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 25 в сумме выплат. Остановка символов А в строке на активированной выигрышной линии в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K,указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 120 в сумме выплат. Остановка символов K в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 5 в сумме выплат. Остановка символов K в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 25 в сумме выплат. Остановка символов K в строке- 10008488 на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 120 в сумме выплат. Остановка символов Q в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 5 в сумме выплат. Остановка символов Q в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 20 в сумме выплат. Остановка символов Q в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 100 в сумме выплат. Остановка символов J в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 23 отображения (в случае 3K, указывающего, что три символа подряд появляются от левого края) дает результат 5 в сумме выплат. Остановка символов J в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 24 отображения (в случае 4K, указывающего, что четыре символа подряд появляются от левого края) дает результат 20 в сумме выплат. Остановка символов J в строке на активированной линии выплаты в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения (в случае 5K, указывающего, что пять символов подряд появляются от левого края) дает результат 100 в сумме выплат. С другой стороны, выигрышные комбинации символа SARDINE, в отличие от комбинаций вышеприведенных символов, не зависят от активированной линии выплаты. Более точно, остановка символа SARDINE в двух, трех, четырех и пяти изменяющихся частях с 21 по 25 отображения, без ограничения по отношению к активированной линии выплаты, представляет результат 2 в сумме выплат (в случае 2K) , 5 (в случае 3K), 10 (в случае 4K) и 125 (в случае 5K) соответственно. Кроме того, остановка символа SARDINE в трех или более изменяющихся частях с 21 по 25 отображения, без ограничения по отношению к активированной линии выплаты, приводит к присуждению выплаты и переключению на призовую игру. Призовая игра (bonus game) относится к игре, которую следует выполнять после основной игры и которая, как правило, может быть выгодной игроку. При этом, в случае призовой игры, игры от 15 до 25 игр автоматически приводятся в исполнение в соответствии с результатом лотереи при переключении, например, без осуществления ставок на какой-либо кредит. В призовой игре столбцы символов, которые прокручиваются в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 для их попеременного отображения, показаны на фиг. 42. Столбцы символов, показанные на первой, второй, третьей, четвертой и пятой лентах 123,124, 125, 126 и 127 барабанов, прокручиваются соответственно в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения. Столбцы символов, показанные на лентах со 123 по 126 барабана по фиг. 42, которые используются в призовой игре, идентичны столбцам символов, показанных на лентах со 101 по 104 барабана по фиг. 6,которые используются в основной игре. С другой стороны, столбец символов, показанный на ленте 127 барабана по фиг. 42, отличается от столбца символов, показанного на ленте 105 барабана по фиг. 6, только в части символа LOBSTER, присвоенного номеру 10. Значение ставки и количество активированных линий выплаты в призовой игре являются значениями ставки и количеством линий выплаты после переключения на призовую игру. Выигрышные комбинации и суммы выплат по ним в призовой игре идентичны выигрышным комбинациям и суммам выплат по ним основной игры, за исключением символа SHARK, обрабатываемого как символ LOBSTER, в призовой игре. Кроме того, остановка символа SARDINE в трех или более изменяющихся частях с 21 от 25, без ограничения по отношению к активированной линии выплаты, приводит к повторному переключению на призовую игру. Таким образом, игрок может много раз получать больший кредит. Ниже главная программа обработки, исполняемая в слот-автомате 1, описана со ссылкой на фиг. 36. Сначала на этапе 11 выполняется процесс запуска, который детализирован ниже со ссылкой на фиг. 37. После того как процесс запуска выполнен на этапе S11, игра начинается и обработка переходит на этап S12. На этапе S12 выполняется лотерейная обработка, которая детализирована ниже со ссылкой на фиг. 38. После этого обработка переходит на этап S13, на котором выполняется обработка основной игры, которая детализирована ниже со ссылкой на фиг. 39. Затем обработка переходит на этап S14, на котором определяется, была ли выиграна призовая игра или нет. Более конкретно, при лотерейной обработке на этапе S12, если в итоге три или более символов SARDINE остановлены в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения, без ограничения по отношению к активированной линии выплаты, то призовая игра выиграна (Да на этапе S14). Затем обработка переходит на этап S15, на котором выполняется обработка призовой игры, которая детализирована ниже со ссылкой на фиг. 40. После того как обработка призовой игры выполнена на этапе S15, главная программа обработки завершается. С другой стороны, на этапе S12, если в итоге три или более символов SARDINE не остановлены в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения, без ограничения по отношению к активированной линии выплаты, то призовая игра не выиграна (Нет на S14). Затем основная программа обработки завершается. Обработка запуска, выполняемая на этапе S11, описана ниже более детально со ссылкой на фиг. 37.- 11008488 Сначала на этапе S21 определяется, прошел ли предопределенный период времени, например 15 с,или нет. Если установлено, что предопределенный период времени не прошел (Нет на этапе S21), то обработка переходит на этап S23 без выполнения других операций. Если установлено, что предопределенный период времени прошел (Да на этапе S21), то реализуется демонстрационный эффект на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и/или нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 на этапе S22, за которым следует этап S23. На этапе S23 определяется, была ли нажата или нет любая из следующих клавиш; 33 BET 1 PERLINE, 34 BET 2 PER LINE, 35 BET 3 PER LINE, 36 BET 5 PER LINE и 37 BET 8 PER LINE, на основе сигнала, выдаваемого с переключателя 57 ставки 1, переключателя 58 ставки 2, переключателя 59 ставки 3, переключателя 60 ставки 5 и переключателя 61 ставки 8. Если установлено, что ни одна из вышеприведенных клавиш не была нажата (Нет на этапе S23), то обработка возвращается к этапу S21 и повторяется вышеописанная обработка. С другой стороны, если установлено, что любая одна из приведенных выше клавиш была нажата (Да на этапе S23), то обработка переходит на этапе S24, даже при реализации демонстрационного эффекта. Определение обработки на этапе S23 может быть основано не только на сигнале переключения, но и на других входных сигналах. На этапе S24 определяется, имело ли место прикосновение к любой из 25 клавиш выбора, включенных в группу 141 клавиш выбора на сенсорной панели 121, на основе сигнала управления, выдаваемого со схемы 122 управления сенсорной панелью. Если установлено, что имело место прикосновение к одной из 25 клавиш выбора (Да на этапе S24), то обработка переходит на этап S26, где выполняется обработка выбора активированной линии выплаты, которая детализирована ниже со ссылкой на фиг. 1. Затем обработка возвращается к основной программе обработки, показанной на фиг. 36, и переходит к лотерейной обработке на этапе S12. С другой стороны, если определено, что не имело место прикосновение ни к одной из 25 клавиш выбора (Нет на этапе S24), то обработка переходит на этапе S25. На этапе S25 определяется, была ли нажата любая одна из следующих клавиш: 39 RED PLAY 1LINE, 40 PLAY 2 LINES, 41 PLAY 5 LINES, 42 PLAY 20 LINES или 43 BLACK PLAY 25 LINES, на основе сигнала переключения с одного из переключателя 62 на 1 линию, переключателя 63 на 2 линии, переключателя 64 на 5 линий, переключателя 65 на 20 линий и переключателя 66 на 25 линий. Если установлено, что ни одна из приведенных выше клавиш не была нажата (Нет на этапе S25), то обработка возвращается к этапу S24, и вышеописанная обработка повторяется. С другой стороны, если установлено, что одна из приведенных выше клавиш была нажата (Да на этапе S25), то обработка возвращается к выполнению главной программы обработки, показанной на фиг. 36 и переходит к лотерейной обработке на этапе S12, даже при реализации демонстрационного эффекта. Программа обработки выбора активированной линии выплаты, исполняемая на этапе S26 процесса запуска, описана ниже со ссылкой на фиг. 1. Сначала на этапе S101 определяется, имело ли место прикосновение к любой одной из 25 клавиш выбора в группе 141 клавиш выбора на сенсорной панели 121, на основе сигнала управления, выдаваемого со схемы 122 управления сенсорной панели. Если установлено, что имело место прикосновение к одной из 25 клавиш выбора (Да на S101), то обработка переходит на этап S102, где время для выбора,отсчитываемое схемой 53 генератора синхроимпульса или подобным средством, сбрасывается, и запускается измерение времени. На этапе S103 определяется, находится ли в выбранном состоянии линия выплаты, соответствующая задействованной клавише выбора. Если установлено, что линия выплаты, соответствующая задействованной клавише выбора, не находится в выбранном состоянии (Нет на этапе S103), то обработка переходит к этапу S104, где задействованная клавиша выбора инвертируется (см. фиг. 11-35) и затем переходит на этап S105, где линия выплаты, соответствующая задействованной клавише выбора, устанавливается в выбранное состояние и инвертируется на предопределенный период времени (см. фиг. 11-35). Затем обработка переходит на этап S108. С другой стороны, если установлено, что линия выплаты, соответствующая задействованной клавише выбора в группе 141 клавиш выбора, находится в выбранном состоянии (Да на этапе S103), то обработка переходит на этап S106, где инверсия затронутой клавиши выбора отменяется и затем переходит к этапу S107, где отменяется выбранное состояние линии выплаты,соответствующей задействованной клавише выбора. Затем обработка переходит к S108. На этапе S108 определяется, происходит ли это в пределах времени для выбора или нет. Если устанавливается, что это происходит в пределах времени для выбора (Да на этапе S108), то обработка возвращается на этап S101, и вышеописанная обработка повторяется. С другой стороны, если устанавливается, что это происходит вне пределов времени для выбора (Нет на этапе S108), то обработка переходит на этап S110, где выбранная линия выплаты активируется. Затем обработка возвращается к процессу запуска, показанному на фиг. 37, и далее возвращается к главной программе обработки, показанной на фиг. 36, и переходит к лотерейной обработке на этапе S12. Если на этапе S101, описанном выше, установлено, что ни одна из 25 клавиш выбора не была задействована (Нет на этапе S101), то обработка переходит на этап S109, где определяется, находится или нет любая одна из линий выплаты в выбранном состоянии. Если установлено, что ни одна из линий выплаты не находится в выбранном состоянии (Нет на этапе S109), то обработка возвращается на этапS101, и вышеописанная обработка повторяется. С другой стороны, если установлено, что какая-либо из линий выплаты находится в выбранном состоянии (Да на этапе S109), то обработка переходит на этапS108. ЦП 50 функционирует в качестве средства выбора при выполнении этапа S110 программы обработки выбора линии выплаты, показанной на фиг. 1. ЦП 50, кроме того, работает в качестве средства отображения активированной выигрышной линии при выполнении этапа S105 программы обработки выбора активированной линии выплаты. ЦП 50 дополнительно работает в качестве средства подсвечивания при выполнении этапа S104 программы обработки выбора активированной линии выплаты. Программа лотерейной обработки, исполняемая на этапе S12 главной программы обработки, описана ниже со ссылкой на фиг. 38. Сначала на этапе S31 определяются символы, которые должны быть остановлены на активированной линии выплаты. В этот момент в основной игре определяются символы, которые должны быть остановлены на активированной линии L1 выплаты для каждой из изменяющихся частей с 21 по 25 отображения. Более конкретно, как описано выше, пять случайных чисел, соответствующих изменяющимся частям с 21 по 25 отображения, выбираются посредством схемы 56 выборки случайного числа, и символы, которые должны быть остановлены на активированной линии выплаты, определяются посредством кодовых номеров по лотерейной таблице, показанной на фиг. 9. На этапе S32 выигрышная комбинация и сумма выплат по ней определяются на основе определения символа на этапе S31 и по таблице, показанной на фиг. 8. Затем обработка возвращается к главной программе обработки, показанной на фиг. 36, и переходит к обработке основной игры на этапе S13. В этот момент, если выиграна призовая игра, то некоторое количество, например от 10 до 25, игр для повторного выполнения в призовой игре определяется посредством лотереи. Призовая игра здесь упоминается как свободная игра в настоящем изобретении. Главная программа обработки, исполняемая на этапе S13 главной программы обработки, описана ниже со ссылкой на фиг. 39. Сначала на этапе S41 столбцы символов прокручиваются в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения. Затем прокрутка колонок символов останавливается на этапе S42. На этапе 43 выплачивается кредит. Значение кредита соответствует сумме выплаты, которая определяется на основе выигрышной комбинации символов, остановленных в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения на этапе S42, и по таблице, показанной на фиг. 8. Затем обработка возвращается к главной программе обработки, показанной на фиг. 36, и переходит на этапе S14. Программа обработки призовой игры, исполняемая на этапе S15 главной программы обработки,описана ниже со ссылкой на фиг. 40. Сначала на этапе S51 выполняется лотерейная обработка в призовой игре. Так же как и в основной игре, символы, которые должны быть остановлены на активированной линии L1 выплаты, определяются для каждой из изменяющихся частей с 21 по 25 отображения. Более конкретно, тем же способом, как и для приведенного выше этапа S31 лотерейной обработки основной игры, показанной на фиг. 38, пять случайных чисел, соответствующих изменяющимся частям с 21 по 25 отображения соответственно, выбираются схемой 56 выборки случайного числа, и символы, которые должны быть остановлены на активированной линии выплаты, определяются посредством кодовых номеров по лотерейной таблице, показанной на фиг. 9. После того как определены символы, которые должны быть остановлены на активированной линии L1 выплаты, выигрышная комбинация и сумма выплаты по ней устанавливаются на основе определения символа, приведенного выше, и по таблице, показанной на фиг. 8. На этапе S52 столбцы символов автоматически прокручиваются в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения. Затем прокрутка столбцов символов останавливается на этапе S53. На этапе S54 выплачивается кредит. Сумма кредита соответствует сумме выплаты, которая определена на основании выигрышной комбинации символов, остановленных в изменяющихся частях с 21 по 25 отображения на этапеS53, и по таблице, показанной на фиг. 8. Следует отметить, что здесь символ SHARK обрабатывается так же, как символ LOBSTER в призовой игре. На этапе S55 определяется, достигло ли количество повторно выполняемых игр количества, определенного при лотерейной обработке, показанной на фиг. 38 и описанной выше, или нет. Если установлено, что количество повторно выполненных игр не достигло определенного количества (Нет на этапеS55), то обработка возвращается на этап S51, и вышеописанная обработка повторяется. С другой стороны, если установлено, что количество повторно выполненных игр достигло определенного количества(Да на этап S55), то призовая игра завершается. На этапе S51, описанном выше, если выиграна призовая игра, то количество повторно выполняемых игр вновь определяется. Определенное количество добавляется к количеству, определенному при лотерейной обработке при определении на этапе S55. Таким образом, если выиграна призовая игра во время призовой игры, то снова выполняется переключение на призовую игру. Например, если выиграно 17 призовых игр в двенадцатой игре призовой игры из 20 игр, то после этого выполняются 25 (20-12+17) призовых игр.- 13008488 Более того, если кредит выплачивается в призовой игре, то двойная завершающая игра со ставкой на кредит выполняется после призовой игры, описание которой здесь опущено. ЦП 50 функционирует в качестве средства управления игрой при выполнении главной программы обработки, показанной на фиг. 36. Как описано выше, в слот-автомате 1 этого варианта осуществления 25 клавиш выбора, включенные в группу 141 клавиш выбора на сенсорной панели 121, соответствуют 25 линиям выплаты с L1 пoL25 соответственно. Если одна или более из 25 клавиш выбора задействованы (Да на этапе S101), то одна или более линий выплаты, соответствующих задействованным клавишам выбора, выбираются в качестве активированной(ых) линии(й) выплаты из 25 линий выплаты с L1 по L25 (этапы с S102 поS110). Таким образом, игрок может свободно выбирать одну или более активированных линий выплаты из линий выплаты посредством клавиш выбора, соответствующих линиям выплаты соответственно, что может повысить привлекательность игры. В слот-автомате 1 этого варианта осуществления линия выплаты инвертируется при выборе (этапS105). Таким образом, можно легко визуально проверить, какие линии выплаты находятся в выбранном состоянии, даже если большое количество линий выплаты допускают выбор. Кроме того, поскольку клавиша выбора, соответствующая линии выплаты, выбранной в качестве активированной линии выплаты, инвертирована (S104), то можно более легко визуально проверить, какие линии выплаты находятся в выбранном состоянии, даже если множество линий выплаты допускают выбор. Хотя в слот-автомате 1 этого варианта осуществления выбранная линия выплаты и клавиша выбора, соответствующая выбранной линии выплаты, инвертированы (этапы S104 и S105), выбранная линия выплаты и/или клавиша выбора могут быть подсвечены иным образом, таким как цветное изображение и или мерцающее изображение. Например, как показано на фиг. 43, выбранная линия выплаты может быть отображена подобно реберному графу. Фиг. 43 показывает состояние, в котором выбрана только 25-я линия выплаты. Хотя в слот-автомате 1 этого варианта осуществления клавиши выбора выполнены на сенсорной панели 121, клавиши выбора могут быть, например, нажимными кнопками фиксируемого типа, которые подсвечиваются с помощью СИД. Клавиша вращения может быть вновь предусмотрена для слот-автомата 1, и обработка выбора активированной линии выплаты, показанная на фиг. 44, как описано далее, может быть выполнена взамен обработки выбора активированной линии выплаты по фиг. 1. Ниже описана программа обработки выбора активированной линии выплаты, показанной на фиг. 44. Сначала, на этапе S121, определяется, была ли задействована одна из 25 клавиш выбора, включенных в группу 141 клавиш выбора, или нет. Если установлено, что одна из 25 клавиш выбора была задействована (Да на этапе S121), то обработка переходит на этап S122, где определяется, находится ли линия выплаты, соответствующая задействованной клавише выбора, в выбранном состоянии, или нет. Если установлено, что линия выплаты, соответствующая задействованной клавише выбора, не находится в выбранном состоянии (Нет на этапе S122), то обработка переходит на этап S123, где задействованная клавиша выбора инвертируется (см. фиг. 11-35) и затем переходит на этап S124, где линия выплаты, соответствующая задействованной клавише выбора, приводится в выбранное состояние, и линия выплаты инвертируется на предопределенный период времени (фиг. 11-35). Затем обработка переходит на этапS127. С другой стороны, если установлено, что линия выплаты, соответствующая задействованной клавише выбора, находится в выбранном состоянии (Да на этапе S122), то обработка переходит на этапS125, где отменяется инверсия задействованной клавиши выбора и затем переходит на этап S126, где отменяется выбранное состояние линии выплаты, соответствующей задействованной клавише выбора. Затем обработка переходит на этап S127. На этапе S127 определяется, была ли нажата клавиша вращения или нет. Если установлено, что клавиша вращения не была нажата (Нет на этапе S127), то обработка возвращается на этап S121, и вышеописанная обработка повторяется. С другой стороны, если установлено, что клавиша вращения была нажата (Да на этапе S127), то обработка переходит на этап S128, где выбранная линия выплаты активируется. Затем обработка возвращается к процессу запуска, показанному на фиг. 37, и затем возвращается в главную программу обработки, показанную на фиг. 36 и переходит к лотерейной обработке на этапе S12. На этапе S121, описанном выше, если установлено, что ни одна из 25 клавиш выбора не была задействована (Нет на этапе S121), то обработка зацикливается на этап S121, где обработка ожидает до тех пор, пока одна из 25 клавиш выбора не будет задействована игроком. Лотерейная таблица, используемая для определения символов, которые должны быть остановлены на активированной линии выплаты, может быть лотерейной таблицей, показанной на фиг. 41, в которой определенный диапазон случайных чисел, из которого определяется выбор с помощью схемы 56 выборки случайного числа, например, соответствует одному из кодовых номеров, хотя лотерейная таблица,- 14008488 показанная на фиг. 9, в которой одно из случайных чисел, выбираемых схемой 56 выборки случайного числа, соответствует одному из кодовых номеров, применена в этом варианте осуществления. Хотя в этом варианте осуществления пять изменяющихся частей с 21 по 25 отображения проиллюстрированы в качестве изменяющихся частей отображения, изобретение не ограничено этим. Изобретение также применимо к игровым аппаратам, исключающим слот-автомат. Хотя изобретения описано во взаимосвязи с конкретными вариантами осуществления, охарактеризованными выше, несомненно, что многие альтернативные варианты, модификации и вариации будут очевидны специалистам в данной области техники. Следовательно, предпочтительные варианты осуществления изобретения, которые изложены выше, приведены только для иллюстрации, но не в качестве ограничения. Различные изменения могут быть осуществлены без отклонения от сущности и объема изобретения, которые определены в нижеследующей формуле изобретения. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой аппарат, имеющий устройство отображения и средство управления игрой для присуждения выплаты в соответствии с выигрышной комбинацией или комбинациями символов по меньшей мере на одной активированной линии выплаты на устройстве отображения, отличающийся тем, что игровой аппарат содержит множество клавиш выбора, соответствующих множеству линий выплаты соответственно; средство для выбора активированной линии выплаты из линий выплаты посредством клавиш выбора; и средство отображения линии выплаты для отображения активированной линии выплаты, выбранной с помощью средства выбора, на устройстве отображения. 2. Игровой аппарат по п.1, отличающийся тем, что средство отображения активированной линии выплаты подсвечивает активированную линию выплаты на устройстве отображения. 3. Игровой аппарат по п.2, отличающийся тем, что средство отображения линии выплаты подсвечивает активированную линию выплаты по меньшей мере как одно из инверсного отображения, цветного отображения или мерцающего отображения. 4. Игровой аппарат по любому из пп.1-3, отличающийся тем, что игровой аппарат дополнительно содержит средство подсвечивания для подсвечивания одной или более клавиш выбора, соответствующих активированной линии выплаты, выбранной при помощи средства выбора на устройстве отображения. 5. Игровой аппарат по п.4, отличающийся тем, что средство подсвечивания подсвечивает одну или более клавиш выбора по меньшей мере как одно из инверсного отображения, цветного отображения и мерцающего изображения. 6. Игровой аппарат по любому из пп.1-5, отличающийся тем, что устройство отображения включает в себя множество изменяющихся частей отображения, в каждой из которых столбец символов прокручивается и останавливается. 7. Игровой аппарат по п.6, отличающийся тем, что каждая из изменяющихся частей отображения имеет первую зону останова, вторую зону останова и третью зону останова, а символы останавливаются в каждой из зон останова. 8. Игровой аппарат по п.7, отличающийся тем, что линии выплаты сформированы комбинациями первой зоны останова, второй зоны останова и третьей зоны останова каждой из изменяющихся частей отображения. 9. Игровой аппарат по любому из пп.1-8, отличающийся тем, что устройство отображения включает в себя сенсорную панель, на которой выполнены клавиши выбора. 10. Игровой аппарат по любому из пп.1-9, где игровой аппарат является слот-автоматом.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/34, G06F 19/00, A63F 13/10

Метки: аппарат, игровой

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/30-8488-igrovojj-apparat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой аппарат</a>

Похожие патенты