Номер патента: 11538

Опубликовано: 28.04.2009

Автор: Сато Казунобу

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

дисплейное средство воспроизведения изображений, имеющее множество участков попеременного отображения, на каждом из которых осуществляют попеременное отображение множества символов;

средство определения символов, предназначенное для определения символа, подлежащего отображению в остановленном состоянии на каждом из участков попеременного отображения дисплейного средства воспроизведения изображений;

средство задания линий, предназначенное для задания множества активированных линий, каждая из которых сформирована посредством нескольких участков попеременного отображения, расположенных на прямой линии, из множества участков попеременного отображения;

средство вывода, предназначенное для вывода информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода, выполненной игроком; и

средство задания особой линии, предназначенное для задания особой линии, сформированной из множества участков попеременного отображения и являющейся более выгодной, чем каждая из активированных линий, на основании информации об операции ввода, выведенной из средства вывода.

2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий средство управления дисплеем, предназначенное для вывода на экран изображения, обеспечивающего возможность задания особой линии, которое указывает, что на экране средства воспроизведения изображений на дисплее может быть задана особая линия, при этом средство вывода осуществляет вывод информации об операции ввода тогда, когда выполнена операция ввода в соответствии с изображением, обеспечивающим возможность задания особой линии, которое выведено средством управления дисплеем на экран средства воспроизведения изображений на дисплее.

3. Игровой автомат по п.1 или 2, дополнительно содержащий

средство задания промежутка времени, предназначенное для задания промежутка времени, отведенного на задание линии, в течение которого средство задания особой линии может установить особую линию, и

средство управления заданием особой линии, предназначенное для управления средством задания особой линии таким образом, что оно устанавливает особую линию на основании информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода, выполненной в течение промежутка времени, отведенного на задание линии, который задан средством задания промежутка времени, и не устанавливает особую линию по истечении промежутка времени, отведенного на задание линии.

4. Игровой автомат по одному из пп.1-3, дополнительно содержащий средство определения особого присуждаемого вознаграждения, предназначенное для определения суммы вознаграждения, присуждаемого за особую игру, которое должно быть предоставлено игроку, на основании символа, подлежащего отображению в остановленном состоянии, по меньшей мере в любом одном из участков попеременного отображения, расположенных на особой линии, которая задана средством задания особой линии.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

011538 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как, например, автомат для игры в"слотс", содержащий множество участков попеременного отображения, в которых осуществляют попеременное отображение множества символов. Предпосылки создания изобретения Уже известен обычный игровой автомат, например автомат для игры в "слотс", в котором производят попеременное отображение множества символов на множестве линий на экране дисплейного средства воспроизведения изображений и в котором факт того, выпал ли в игре выигрыш или проигрыш, и комбинацию в случае выигрыша игры (выигрышную комбинацию) определяют на основании комбинации символов в каждой линии в неподвижном состоянии при остановке попеременного отображения(также именуемого отображением в режиме "прокрутки"). В игровом автомате этого типа игрок выигрывает игру тогда, когда символами, отображенными в неподвижном состоянии при остановке попеременного отображения в каждом из участков попеременного отображения, являются конкретные символы или когда комбинацией символов (комбинацию символов ниже именуют "схемой расположения символов") является конкретная комбинация. Например, в выложенной заявке на патент Японии 2006-34722 раскрыт автомат для игры в"слотс", содержащий всего девять участков попеременного отображения, расположенных, соответственно, на трех вертикальных и на трех горизонтальных линиях. В автомате для игры в "слотс", раскрытом в выложенной заявке на патент Японии 2006-34722,имеется всего девять участков попеременного отображения, расположенных, соответственно, на трех вертикальных и на трех горизонтальных линиях, и, следовательно, активизированные линии задают в виде всего восьми схем расположения линий путем их размещения на трех вертикальных, на трех горизонтальных и на диагональных линиях. Сущность изобретения Несмотря на то что в автомате для игры в "слотс" задано восемь активированных линий, изменение состоит только лишь в том, что количество активированных линий изменяется в соответствии с количеством платежных средств (средств оплаты игры, которыми являются, например, жетоны, монеты и т.д.)(т.е. количеством ставок), а роль каждой активированной линии в игре сама по себе остается той же самой, и, несмотря на наличие множества активированных линий, это, в сущности, не отражается на игре. Настоящее изобретение было создано для решения вышеупомянутых проблем, и его задача состоит в том, чтобы обеспечить разнообразие содержания игры и сделать ее более привлекательной в игровом автомате, например в автомате для игры в "слотс", содержащем множество участков попеременного отображения, в которых осуществляют попеременное отображение множества символов, и способном проводить игры с использованием множества активированных линий в виде схемы расположения линий,например в виде схемы расположения линий по вертикали, по горизонтали или по диагонали. В настоящем изобретении предложен игровой автомат, содержащий средство воспроизведения изображений на дисплее, имеющее множество участков попеременного отображения, в каждом из которых осуществляют попеременное отображение множества символов; средство определения символов, предназначенное для определения символа, подлежащего отображению в остановленном состоянии в каждом из участков попеременного отображения средства воспроизведения изображений на дисплее; средство задания линий, предназначенное для задания множества активированных линий, каждая из которых сформирована посредством нескольких участков попеременного отображения, расположенных на прямой линии, из множества участков попеременного отображения; средство вывода, предназначенное для вывода информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода, выполненной игроком; и средство задания особой линии, предназначенное для задания особой линии, сформированной из множества участков попеременного отображения и являющейся более выгодной, чем каждая из активированных линий, на основании информации об операции ввода, выведенной средством вывода. Краткое описание чертежей На фиг. 1 на виде в перспективе показана общая конфигурация автомата для игры в "слотс", представляющего собой игровой автомат согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения. На фиг. 2 изображена блок-схема автомата для игры в "слотс", на которой показана основная внутренняя конфигурация. На фиг. 3 изображена блок-схема, на которой показан пример внутренней конфигурации схемы управления изображениями. На фиг. 4 показан каждый из девяти участков попеременного отображения, расположенных в области попеременного отображения основного дисплея. На фиг. 5 показано восемь активированных линий, расположенных в области попеременного отображения основного дисплея.-1 011538 На фиг. 6 изображена последовательность операций, на которой показан порядок выполнения операций основного алгоритма управления, многократно выполняемого главным центральным процессором(ЦП) после включения питания. На фиг. 7 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения алгоритма проверки факта вставки монеты/запуска игры. На фиг. 8 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения алгоритма розыгрыша внутренней лотереи. На фиг. 9 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения алгоритма поиска информации о наличии выигрыша. На фиг. 10 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения алгоритма управления барабанами. На фиг. 11 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения алгоритма проведения бесплатной игры. На фиг. 12 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения алгоритма прерывания. На фиг. 13 показана таблица розыгрыша лотереи, при этом на фиг. 13 А показана таблица розыгрыша лотереи для особой линии, а на фиг. 13 Б - таблица розыгрыша лотереи для определения количества бесплатных игр. На фиг. 14 показана область памяти для хранения данных о символах, при этом на фиг. 14 А показан пример каждого из участков попеременного отображения, а на фиг. 14 Б - пример особой линии. На фиг. 15 показан пример области памяти для хранения данных о символах на активированной линии. На фиг. 16 показан пример таблицы определения выигрышной комбинации символов. На фиг. 17 показан пример другой таблицы определения выигрышной комбинации символов. На фиг. 18 показан пример таблицы сопроводительных эффектов. На фиг. 19 показан пример порядка расположения символов в каждом из участков попеременного отображения. На фиг. 20 показан пример изображения, обеспечивающего возможность задания особой линии. На фиг. 21 показан пример изображения, уведомляющего об особой линии. На фиг. 22 показан пример изображения, уведомляющего об особой линии, которое воспроизводят на экране дисплея после изображения, показанного на фиг. 21. На фиг. 23 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения другого варианта алгоритма управления барабанами. Описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения Ниже приведено описание вариантов осуществления настоящего изобретения. Для обозначения одинаковых компонентов использованы одинаковые цифры и символы и их повторное объяснение не приводится. Общая конфигурация автомата для игры в "слотс" На фиг. 1 на виде в перспективе показана общая конфигурация автомата 1 для игры в "слотс". Этот автомат 1 для игры в "слотс" представляет собой игровой автомат согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения и выполнен таким образом, что способен проводить игру, основанную на попеременном отображении (которую также именуют игрой в "слотс"), с использованием попеременно отображаемых изображений множества символов. Автомат 1 для игры в "слотс" имеет особенность,заключающуюся в возможности проведения особого вида игры, согласно которой в дополнение к проведению основной игры, которая в начале игры проводится без каких-либо условий, может быть проведена бесплатная игра, которую начинают после основной игры в случае выполнения определенного условия, и игра, основанная на попеременном отображении, также может быть проведена как игра особого вида. Автомат 1 для игры в "слотс" содержит основной дисплей 3 (дисплей в настоящем изобретения), в состав которого входит жидкокристаллический дисплей, расположенный с передней стороны корпуса 2,а также вспомогательный дисплей 4, в состав которого, аналогичным образом, входит жидкокристаллический дисплей, расположенный над верхней частью основного дисплея 3. Основной дисплей 3 представляет собой дисплейное средство воспроизведения изображений в настоящем изобретении, и область 30 попеременного отображения расположена, по существу, в центре его экрана. Как показано на фиг. 4, область 30 попеременного отображения имеет множество участков попеременного отображения (в настоящем варианте осуществления изобретения всего девять участков 3 А,3B, 3C, 3D, 3 Е, 3F, 3G, 3 Н и 3I попеременного отображения, расположенных, соответственно, на трех вертикальных и на трех горизонтальных линиях). Основной дисплей 3 выполнен таким образом, что в обоих видах игры, в основном виде игры и в особом виде игры, в каждом из участков попеременного отображения 3 А-3I в области 30 попеременного отображения на экране дисплея воспроизводят изображение, выводимое на экран дисплея в режиме "прокрутки" (изображение барабана, выводимое на экран дисплея таким образом, что как будто бы приведены во вращение механические барабаны), в котором множество символов кажутся движущимися сверху вниз (символы, отображаемые в каждом из участков 3 А-3I попеременного отображения, расположены в соответствии с порядком расположения символов,-2 011538 показанным на фиг. 12). Поскольку, как показано на фиг. 4, автомат 1 для игры в "слотс" имеет девять участков 3 А-3I попеременного отображения, то задано всего восемь активированных линий L1-L8, которые составлены из трех участков попеременного отображения, расположенных на одной прямой линии в вертикальном, горизонтальном и диагональном направлениях, из соответствующих участков 3 А-3I попеременного отображения (например, активированная линия L1 задана посредством трех участков 3D, 3 Е и 3F попеременного отображения), как показано на фиг. 5. На вспомогательном дисплее 4 отображают таблицу выплат и изображения, относящиеся к игре,например описание игры и т.д. (например, описание содержания игры и т.д.). Кроме того, автомат 1 для игры в "слотс" снабжен, по существу, горизонтальной панелью 5 управления, расположенной под основным дисплеем 3. На панели 5 управления расположены следующие элементы: щель 6 для вставки монет,щель 7 для вставки банкнот,переключатель 8 "вращение" ("SPIN"),переключатель 9 "одинарная ставка" (1 BET),переключатель 10 "максимальная ставка" (maximum BET) и переключатель 11 "выдача выигрыша" (CASHOUT). Щель 6 для вставки монет предназначена для того, чтобы игрок мог вставить в нее монету, чтобы сделать ставку в игре, при этом она снабжена датчиком 6 а вставленных монет (см. фиг. 2), который выводит сигнал, указывающий, что монета вставлена. Щель 7 для вставки банкнот предназначена для того,чтобы игрок мог вставить в нее банкноту, при этом она снабжена датчиком 7 а вставленных банкнот (см. фиг. 2), который выводит сигнал, указывающий, что банкнота вставлена. Переключатель 8 "вращение" предназначен для того, чтобы игрок мог выполнить операцию запуска игры в "слотс" путем воспроизведения на экране дисплея изображения символов, отображаемых в режиме "прокрутки", в каждом из участков 3 А-3I попеременного отображения. Переключатель 9 "одинарная ставка" (1 BET) предназначен для выполнения операции задания ставки на одну монету путем однократного приведения его в действие. Переключатель 10 "максимальная ставка" предназначен для выполнения операции задания ставки на максимальное количество монет, на которое может быть сделана ставка в одной игре, путем однократного приведения его в действие. Переключатель 11 "выдача выигрыша" (CASHOUT) представляет собой кнопку, приведение которой в действие приводит к выполнению операции выплаты монет, которые могут быть выплачены. Кроме того, автомат 1 для игры в "слотс" снабжен отверстием 13 для выплаты монет и узлом 14 для сбора монет, предназначенным для сбора выплаченных монет, которые расположены в нижней части корпуса 2. Кроме того, на левой стороне и на правой стороне имеются громкоговорители, соответственно, 12L и 12R, которые расположены таким образом, что отверстие 13 для выплаты монет находится между ними. На фиг. 2 изображена блок-схема автомата 1 для игры в "слотс", на которой показана его основная внутренняя конфигурация. Автомат 1 для игры в "слотс" имеет множество компонентов, при этом основными компонентами являются игровая плата 20 и системная плата 40. Игровая плата 20 содержит центральный процессор (ЦП) 23 и загрузочное постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 21, соединенные друг с другом посредством внутренней шины 24, и разъемы 22 а и 22b для надлежащих плат, соответствующих карте 27 памяти и общему логическому массиву (ОЛМ,GAL) 28, и представляет собой устройство, которое считывает с карты 27 памяти игровую программу и системную программу проведения игр, описание которых приведено ниже, и которое считывает данные об установленном коэффициенте выплаты монет из общего логического массива, ОЛМ (GAL), 28 передавая их в системную плату 40. ЦП 23 и загрузочное ПЗУ 21, соединенные друг с другом внутренней шиной 24, соединены с системной платой 40 шиной 25 PCI. Шина 25 PCI обеспечивает передачу сигналов между системной платой 40 и игровой платой 20 и подачу электроэнергии из системной платы 40 на игровую плату 20. В загрузочном ПЗУ 21 запомнены следующие программы: программа аутентификации, программа предварительной аутентификации и не показанная на чертеже программа (код начальной загрузки), посредством которой ЦП 23 производит начальную загрузку (активирует) программы предварительной аутентификации и т.д., а их описание приведено ниже. Программа аутентификации представляет собой программу проверки и подтверждения того, что информация для игры, для которой выполняют процедуру считывания с проверкой подлинности, не была изменена, т.е. программу, записанную в соответствии с процедурой выполнения проверки подлинности информации для игры (процедурой аутентификации) и посредством которой главный ЦП 32 (процессор в настоящем изобретении), описание которого приведено ниже, определяет подлинность игровой программы и системной программы проведения игр, поданных в автомат 1 для игры в "слотс" с использованием карты 27 памяти. Программу аутентификации также именуют программой проверки изменений,поскольку она проверяет тот факт, что игровая программа и системная программа проведения игр не бы-3 011538 ли изменены. Программа предварительной аутентификации представляет собой программу проверки и подтверждения того, что вышеупомянутая программа аутентификации не изменена, т.е. программу, описанную в соответствии с процедурой выполнения проверки подлинности программы аутентификации (процедурой аутентификации), посредством которой устанавливают подлинность вышеупомянутой программы аутентификации для установления подлинности игровой программы и системной программы проведения игр. Программу предварительной аутентификации выполняет ЦП 23. Разъем 22 а для платы соединен с системной платой 40 через шину 26 а IDE. Разъем 22 а для платы выполнен таким образом, что способен обеспечивать подключение карты 27 памяти в состоянии, в котором может быть произведено считывание запомненной в ней игровой программы и системной программы проведения игр, представляя собой разъем (узел физического соединения), в который может быть вставлена карта памяти. Разъем 22b для платы соединен с системной платой 40 через шину 26b IDE. Разъем 22b для платы выполнен таким образом, что способен обеспечивать подключение общего логического массива, ОЛМ(GAL), 28 в состоянии, в котором может быть произведено считывание запомненных в нем данных об установленном коэффициенте выплаты, представляя собой разъем (узел физического соединения), в который может быть вставлен общий логический массив, ОЛМ (GAL), 28. Системная плата 40 выполнена с использованием серийно выпускаемой универсальной системной платы (печатной платы, на которой установлены основные детали персонального компьютера) и содержит, по меньшей мере, главный центральный процессор (ЦП) 32 (процессор в настоящем изобретении); постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 34; оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 33 и порт 39 ввода-вывода и, кроме того, содержит генератор 35 случайных чисел; схему 36 выборки; схему 37 генерации тактовых импульсов и делитель 38. Кроме того, к порту 39 ввода-вывода подсоединены описанные выше шины: шина 25 PCI и шины 26 а и 26b IDE. Главный ЦП 32, с одной стороны, функционирует в качестве различных средств, являющихся отличительными признаками настоящего изобретения, в соответствии со считанной программой игры и со считанной системной программой проведения игр, а с другой стороны, выполняет ввод-вывод сигналов,производя обмен с другими компонентами через порт 39 ввода-вывода, и осуществляет управление работой всего автомата 1 для игры в "слотс". В ОЗУ 33 хранят данные или программы, используемые при работе главного ЦП 32, в нем хранят, по меньшей мере, программу аутентификации, игровую программу и системную программу проведения игр, которые считаны через игровую плату 20. В ПЗУ 34 хранят такие программы, как, например, базовая система ввода-вывода, BIOS (базовая система ввода-вывода, являющаяся стандартной (BIOS) на системной плате 40), и постоянные данные. При выполнении главным ЦП 32 базовой системы ввода-вывода (BIOS) выполняют заранее заданную процедуру инициализации периферийных устройств и одновременно начинают процедуру считывания игровой программы и системной программы проведения игр, хранящихся в карте 27 памяти, через игровую плату 20. В качестве ПЗУ 34 используется такое запоминающее устройство, как, например, флэшпамять и т.д., однако в качестве него также могут быть использованы оба типа устройств: устройство,содержимое которого может быть перезаписано, и устройство, содержимое которого не может быть перезаписано. Кроме того, генератор 35 случайных чисел, работая в соответствии с командой главного ЦП 32,осуществляет генерацию случайных чисел в определенном интервале. Схема 36 выборки извлекает произвольное случайное число из случайных чисел, генерация которых осуществлена генератором 35 случайных чисел в соответствии с командой главного ЦП 32, и вводит извлеченное случайное число в главный ЦП 32. Схема 37 генерации тактовых импульсов осуществляет генерацию опорных тактовых импульсов для работы главного ЦП 32, а делитель 38 вводит в главный ЦП 32 сигнал, представляющий собой опорные тактовые импульсы, деленные на постоянный период. Кроме того, автомат 1 для игры в "слотс" содержит сенсорную панель 3 а, схему 59 управления лампой, лампу 60, схему 61 управления светодиодом, светодиод 62, схему 63 управления монетосборником,монетосборник 64, схему 65 сигнализации о завершении выплаты и узел 66 обнаружения монет. Автомат 1 для игры в "слотс" также содержит схему 71 управления изображениями и схему 72 управления звуковым сопровождением. Сенсорная панель 3 а выполнена таким образом, что покрывает собой экран основного дисплея 3,обнаруживает местоположение того ее участка, к которому игрок прикоснулся пальцем и т.д., и вводит сигнал о местоположении, соответствующий обнаруженному местоположению, в главный ЦП 32. При помощи сенсорной панели 3 а игрок может выполнять операцию ввода путем операции прикосновения пальцем и т.д., и сенсорная панель 3 а имеет функцию рабочего средства ввода. Схема 59 управления лампой осуществляет вывод сигнала включения лампы 60, который подают в лампу 60, и вызывает мигание лампы 60 во время проведения игры. Используя это мигание, воспроизводят сопроводительный эффект при игре. Схема 61 управления светодиодом осуществляет управление мерцающим изображением светодиода 62. Светодиод 62 создает визуальное отображение количества кредитов, визуальное отображение количества полученных кредитов. Схема 63 управления монетосборником приводит в действие-4 011538 монетосборник 64 в соответствии с управляющим воздействием главного ЦП 32, и монетосборник 64 выполняет операцию выплаты монет и вызывает выплату монет из отверстия 13 для выплаты монет в узел 14 для сбора монет. Узел 66 обнаружения монет отсчитывает количество монет, выплаченных монетосборником 64, и сообщает в схему 65 сигнализации о завершении выплаты, о количестве отсчитанных монет путем передачи в нее соответствующих данных. Схема 65 сигнализации о завершении выплаты получает из узла 66 обнаружения монет данные о количестве монет и вводит в главный ЦП 32 сигнал для уведомления о завершении выплаты монет, когда количество монет достигает заданных данных о количестве монет. Схема 71 управления изображениями обеспечивает вывод на экран основного дисплея 3 и на экран вспомогательного дисплея 4 различных изображений, например изображений множества попеременно отображаемых символов, изображений 100 и 101, уведомляющих об особой линии, описание которых приведено ниже, и т.д., управляя выводом изображений, соответственно, на основной дисплей 3 и на вспомогательный дисплей 4. Как показано на фиг. 3, схема 71 управления изображениями содержит ЦП 71 а управления изображениями, рабочее ОЗУ 71b, ПЗУ 71 с для программ, ПЗУ 71d для изображений, ОЗУ 71 е для видеоинформации и процессор видеоизображений (ПВИ) 71f. ЦП 71 а управления изображениями определяет изображение (изображения барабанов, изображения символов в остановленном состоянии, выводимых на экран дисплея при остановке отображения в режиме "прокрутки", и т.д.), подлежащее отображению на основном дисплее 3 и на вспомогательном дисплее 4, в соответствии с программой управления изображениями (относящейся к выводу изображений на экран основного дисплея 3 и на экран вспомогательного дисплея 4), запомненной заранее в ПЗУ 71 с для программ, на основании параметра, установленного в главном ЦП 32. Рабочее ОЗУ 71b выполнено в качестве средства для временного хранения данных при выполнении программы управления изображениями центральным процессором (ЦП) 71 а управления изображениями. В ПЗУ 71 с для программ хранят программы управления изображениями и различные таблицы выбора. В ПЗУ 71d для изображений хранят данные точечного растра для формирования изображения. В этом варианте осуществления изобретения данные точечного растра содержат данные об изображении символов, указывающие каждый символ, используемый в основной игре и в бесплатной игре. ОЗУ 71e для видеоинформации выполнено в качестве средства для временного хранения данных при формировании изображения процессором 71f видеоизображений (ПВИ). ПВИ 71f содержит ОЗУ 71g управления,формирует изображение, соответствующее содержимому, отображаемому на экране основного дисплея 3 и вспомогательного дисплея 4, которое определено центральным процессором (ЦП) 71 а управления изображениями, и выводит сформированное изображение на основной дисплей 3 и на вспомогательный дисплей 4. Схема 72 управления звуковым сопровождением вводит в громкоговорители 12L и 12R звуковой сигнал, вызывая вывод звука из громкоговорителей 12L и 12R. Звук из громкоговорителей 12L и 12R для оживления игры выводят в надлежащие моменты времени после начала игры. Содержание операций, выполняемых в автомате для игры в "слотс" Ниже приведено описание содержания операций, выполняемых в автомате 1 для игры в "слотс",имеющем вышеупомянутую конфигурацию, со ссылкой на схемы последовательности операций, показанные на фиг. 6-11. На фиг. 6 изображена последовательность операций (основная схема последовательности операций), на которой показан порядок выполнения операций основного алгоритма управления, многократно выполняемой главным центральным процессором (ЦП) в автомате 1 для игры в "слотс" после включения питания. На фиг. 6-11 слово "операция" обозначено буквой S. Порядок выполнения операций основного алгоритма управления Как показано на фиг. 6, в автомате 1 для игры в "слотс" главный ЦП 32 функционирует в качестве средства управления ходом игры и осуществляет управление ходом проведения игры в "слотс". В начале основного алгоритма управления после включения питания главный ЦП 32 после выполнения операций 1 и 2 переходит к выполнению операции 3 и входит в подпрограмму повторения, в которой последовательно производят многократное выполнение каждой из операций 3-10. В автомате 1 для игры в "слотс", при выполнении операции 1, главный ЦП 32 выполняет программу базовой системы ввода-вывода (BIOS), хранящуюся в ПЗУ 34, считывает программу аутентификации из загрузочного ПЗУ 21 и вызывает ее запоминание в ОЗУ 33, выполняет процедуру проверки подлинности игровой программы и системной программы проведения игр, хранящихся в карте 27 памяти, и в соответствии с программой аутентификации считывает игровую программу и системную программу проведения игр через игровую плату 20 и выполняет процедуру считывания для записи считанной игровой программы и считанной системной программы проведения игр в ОЗУ 33. После этого главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 2, при которой он выполняет процедуру считывания для считывания данных об установленном коэффициенте выплаты, хранящихся в общем логическом массиве, ОЛМ (GAL), 28, через игровую плату 20 и записывает данные об установленном коэффициенте выплаты в ОЗУ 33. После этого выполняют операцию 3, при которой выполняют процедуру инициализации для запуска следующей игры. Эту процедуру инициализации выполняют каждый раз, когда закончена игра в"слотс", и выполняют, например, процедуру очистки данных от элементов данных, помещенных в заранее заданную область данных (например, кода особой линии, описание которого приведено ниже, счетчика величины выплаты, описание которого приведено ниже, и т.д.). Затем выполняют операции 4-7, при которых выполняют алгоритм проверки факта вставки монеты/запуска игры, алгоритм розыгрыша внутренней лотереи, алгоритм поиска информации о наличии выигрыша и алгоритм управления барабанами в указанном порядке, проводят основную игру, текущим видом игры является основной вид игры. Затем выполняют операцию 8, при которой в том случае, когда во время основной игры выполнено условие, дающее право на бесплатную игру, описание которого приведено ниже, и выполнено условие перехода к особому виду игры, главный ЦП 32 функционирует в качестве средства переключения, осуществляющего переключение вида игры из основного вида игры в особый вид игры, переходят к выполнению операции 9 и после выполнения алгоритма проведения бесплатной игры при операции 9, описание которой приведено ниже, переходят к выполнению операции 10. Однако когда условие перехода не выполнено, то главный ЦП 32 переходит к операции 10, не выполняя операцию 9. При операции 10 главный ЦП 32 выдает в схему 63 управления монетосборником команду, вызывающую выплату из монетосборника 64 монет в количестве, соответствующем показанию счетчика величины выплаты. Алгоритм проверки факта вставки монеты/запуска игры Процедуру проверки факта вставки монеты/запуска игры при операции 4 выполняют в соответствии со схемой последовательности операций, показанной на фиг. 7. В начале процедуры проверки факта вставки монеты/запуска игры главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 11, при которой он определяет, действительно ли обнаружен факт вставки монеты или нет, в зависимости от того, поступил на вход сигнал из датчика 6 а вставленных монет или нет, и переходит к выполнению операции 12, а затем к операции 13, которую выполняют после операции 12 в том случае, когда обнаружено, что монета вставлена. Однако когда факт вставки монеты не обнаружен, то ЦП 32 переходит к выполнению операции 13,не выполняя операцию 12. При операции 12 ЦП 32 обновляет показание счетчика количества кредитов(выполняют суммирование в зависимости от количества вставленных монет), указывающего количество кредитов, состоящих из вставленных монет или монет, подлежащих выплате. Затем выполняют операцию S13, при которой ЦП 32 определяет, равно ли показание счетчика количества кредитов нулю или нет, и когда оно равно нулю, то ЦП 32 переходит к выполнению операции 2, а в противном случае - к выполнению операции 14. При операции 14 ЦП 32 разрешает прием данных о приведении в действие переключателей "ставка" (BET) (переключателя 9 "одинарная ставка" и переключателя 10 "максимальная ставка"). После этого выполняют операцию 15, при которой главный ЦП 32 определяет, обнаружен ли факт приведения в действие переключателей "ставка" (BET) (переключателя 9 "одинарная ставка" и переключателя 10 "максимальная ставка") или нет, и в том случае, когда обнаружен факт приведения в действие любого из них, переходит к выполнению операции 16 либо переходит к выполнению операции 26 в том случае, когда факт приведения их в действие не обнаружен. При выполнении операции 16 главный ЦП 32 функционирует в качестве средства задания линий по настоящему изобретению и устанавливает показание счетчика активированных линий, указывающего количество установленных активированных линий, равное "восьми", поэтому установленными являются все восемь активированных линий L1-L8 даже в том случае, когда вставлена всего лишь одна монета (т.е. все восемь активированных линий L1-L8 являются активированными и выплату за линию, описание которой приведено ниже, производят для всех активированных линий L1-L8). Затем при выполнении следующей операции 17 главный ЦП 32 функционирует в качестве средства управления дисплеем по настоящему изобретению и выдает в схему 71 управления изображениями команду вывода на экран изображения, обеспечивающего возможность задания особой линии, которое указывает, что на основном дисплее 3 может быть задана особая линия, описание которой приведено ниже. Например, как показано на фиг. 20, изображение, обеспечивающее возможность задания особой линии,имеет участок 96 а отображения заголовка с заголовком "Изображение на экране для задания таинственной линии" ("Mystery line setting screen") и участок 96b отображения сообщений с сообщением "Вы можете задать таинственную линию путем указания одной из восьми активированных линий" в дополнение к области 30 попеременного отображения, выводимой на экран дисплея в уменьшенном масштабе, и участок 96b отображения сообщений указывает, что особая линия может быть задана. Затем выполняют операцию 18, при которой главный ЦП 32 функционирует в качестве средства задания промежутка времени по настоящему изобретению и задает промежуток времени путем установления численного значения (которое в данном варианте осуществления изобретения равно 5 с), указывающего верхний предел промежутка времени, отведенного на задание линии, в таймере промежутка времени, отведенного на задание особой линии (в этом таймере промежутка времени, отведенного на задание особой линии, это численное значение уменьшается с течением времени) для измерения этого промежутка времени (которым в настоящем изобретении является промежуток времени, отведенный на задание линии), в течение которого может быть задана особая линия. После этого выполняют операцию 19, при которой главный ЦП 32 устанавливает данные (которыми в настоящем изобретении является "единица"),указывающие, что установка флага разрешения задания линии, указывающего, разрешено ли задание-6 011538 особой линии или нет, разрешена. Затем выполняют операцию 20, при которой главный ЦП 32 находится в состоянии ожидания до тех пор, пока показание таймера промежутка времени, отведенного на задание особой линии, не достигнет "нуля", и переходит к выполнению операции 21 тогда, когда достигнут "нуль", и очищает флаг разрешения задания линии, вызывая переход в состояние, в котором задание особой линии не разрешено. В автомате 1 для игры в "слотс" в качестве алгоритма, объединяющего эти операции 17-21, выполняют алгоритм прерывания, описание которого приведено ниже. Вследствие выполнения алгоритма прерывания особую линию задают на основании информации об операции ввода данных, введенных путем сенсорного ввода данных с использованием сенсорной панели 3 а, выполненного в течение промежутка времени, отведенного на задание линии. Поскольку в этом случае особая линия задана посредством трех участков попеременного отображения, расположенных на прямой линии, подобно активированным линиям L1-L8, то в качестве особой линии задана любая из восьми активированных линий L1-L8. Заданное таким способом отличие особой линии от восьми активированных линий до того, как была задана особая линия, и от остальных семи активированных линий, за исключением особой линии, заключается в следующем. А именно, в то время как для восьми активированных линий L1-L8, для остальных семи активированных линий, за исключением особой линии, сумма (количество выплачиваемых монет) вознаграждения, присуждаемого за игру (которой в данном варианте осуществления изобретения является выплата монет), которая должна быть предоставлена игроку, определяется суммой выплаты за линию, для особой линии она определяется суммой выплаты за любой символ. В то время как для выплаты за линию выплату монет производят на основании выпадения комбинации из трех символов (т.е. когда на одной линии расположены три одинаковых символа), отображенных в остановленном состоянии в каждом из участков попеременного отображения, расположенных на каждой из активированных линийL1-L8, для выплаты за любой символ выплату монет производят на основании выпадения на особой линии по меньшей мере одного символа (на основании наличия отдельных символов даже в том случае,если три одинаковых символа не расположены на одной линии). В этом случае символами являются те символы, которые образуют выигрышную комбинацию символов (см. фиг. 16), и, следовательно, выплату монет производят тогда, когда на особой линии в остановленном состоянии отображен по меньшей мере один из тех символов, которые образуют выигрышную комбинацию символов. Поэтому выплата за любой символ с большей вероятностью приведет к выплате, чем выплата за линию (вероятность выплаты является более высокой), и является более выгодна для игрока, и, кроме того, количество выплачиваемых монет является более значительным (подробное описание этого приведено ниже). Соответственно, когда задана особая линия, то вероятность того, что в особой игре игроку будет предоставлено вознаграждение, является более высокой, чем вероятность предоставления вознаграждения в обычной игре. Заданную таким способом особую линию также именуют "таинственной линией", поскольку, несмотря на то, что для игрока она по внешнему виду является такой же, как и другие активированные линии, игрок распознает эту особую линию как "таинственную линию", для которой условие выплаты монет (условие выплаты) является иным, и сумма присуждаемого вознаграждения также является иной. Затем выполняют операцию 22, при которой главный ЦП 32 обновляет показание счетчика количества ставок, указывающего количество монет, на которое сделаны ставки, и показание счетчика количества кредитов (количество ставок добавляют, а показание счетчика количества кредитов уменьшают), и при следующей операции 23 он определяет, является ли показание счетчика количества ставок максимальным или нет. Когда это показание является максимальным, то главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 24, выполняя процедуру запрета обновления показания счетчика количества ставок, и переходит к выполнению операции 25, а в противном случае главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 25, не выполняя операцию 24. При операции 25 разрешают прием сведений о приведении в действие переключателя 8 "вращение", а при следующей операции 26 главный ЦП 32 определяет, обнаружен ли факт приведения в действие переключателя 8 "вращение" или нет, и завершает алгоритм проверки факта вставки монеты/запуска игры в том случае, когда обнаружен факт приведения в действие переключателя 8 "вращение", а в противном случае возвращается к операции 11 и многократно выполняет вышеупомянутую последовательность операций. Алгоритм розыгрыша внутренней лотереи Когда вставка монеты завершена, то главный ЦП 32 переходит обратно к выполнению операции 5,показанной на фиг. 6, и выполняет процедуру розыгрыша внутренней лотереи. Главный ЦП 32 выполняет процедуру розыгрыша внутренней лотереи согласно схеме последовательности операций, показанной на фиг. 8. В начале процедуры розыгрыша внутренней лотереи главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 31 и выдает в схему 36 выборки команду извлечь произвольное случайное число из случайных чисел, генерация которых осуществлена генератором 35 случайных чисел. При следующей операции 32 главный ЦП 32 функционирует в качестве средства определения символов и определяет символы, подлежащие отображению в остановленном состоянии в каждом из участков 3 А-3I попеременного отображения (символы, намеченные в качестве символов, подлежащих отображению при остановке), на основании случайного числа извлеченного при выполнении операции 31. В этом случае извлечение случай-7 011538 ного числа выполняют девять раз в соответствии с надлежащими участками 3 А-3I попеременного отображения и определение символа, намеченного в качестве символа, подлежащего отображению при остановке, также производят девять раз в соответствии с надлежащими участками 3 А-3I попеременного отображения. Затем выполняют операцию 33, при которой главный ЦП 32 сохраняет данные (данные для идентификации символа именуют данными о символе) о символах, намеченные в качестве символов, подлежащих отображению при остановке, которые определены при выполнении операции 32, в области памяти для хранения данных о символах, зарезервированной в ОЗУ 33. В области памяти для хранения данных о символах их хранят, например, таким образом, как показано на фиг. 14 А (на фиг. 14 А показан пример, когда положение при остановке из фиг. 19 соответствует коду 20). Кроме того, при следующей операции 34 главный ЦП 32 сохраняет данные (данные о количестве символов), указывающие количество символов, намеченных в качестве символов, подлежащих отображению при остановке в участках попеременного отображения, расположенных на особой линии, которые определены при выполнении операции 19, в области памяти для хранения данных о символах на особой линии, зарезервированной в ОЗУ 33. В области памяти для хранения данных о символах на особой линии данные о количестве символов сохраняют, например, таким образом, как показано на фиг. 14 Б. Например, когда особая линия задана посредством тех же самых трех участков попеременного отображения, что и участки активированной линии L3 (в этом случае участками попеременного отображения являются участки 3G, 3 Н и 3I), и положение при остановке соответствует коду 20, то символами, намеченными в качестве символов, подлежащих отображению при остановке, являются символы "апельсин", "слива" и "колокольчик", показанные на фиг. 19, и, следовательно, как показано на фиг. 14 Б, данными о количестве символов являются, соответственно, "единицы", а остальные равны "нулю". Затем выполняют операцию 35, при которой главный ЦП 32 производит поиск по таблицам 92 и 93 определения выигрышной комбинации символов, описание которых приведено ниже, используя данные о символах и данные о количестве символов, которые хранятся в области памяти для хранения данных о символах и в области памяти для хранения данных о символах на особой линии в ОЗУ 33, и определяет по ним соответствующие выигрышные комбинации символов. Алгоритм поиска информации о наличии выигрыша Когда алгоритм розыгрыша внутренней лотереи завершен, то главный ЦП 32 переходит обратно к выполнению операции 6, показанной на фиг. 6, и выполняет алгоритм поиска информации о наличии выигрыша. Главный ЦП 32 выполняет алгоритм поиска информации о наличии выигрыша согласно схеме последовательности операций, показанной на фиг. 9. В начале поиска информации о наличии выигрыша главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 41 и получает адрес первой ячейки области памяти для хранения данных о символах на активированной линии (области памяти, в которой хранят данные о символах, намеченных в качестве символов,подлежащих отображению при остановке в каждом участке попеременного отображения для каждой активированной линии), показанной на фиг. 15, и при следующей операции 42 он определяет, равно ли показание счетчика активированных линий "нулю" или нет. Здесь, в том случае, когда определено, что показание счетчика активированных линий не равно "нулю", главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 43 и возвращается к операции 42 после выполнения операций 43, 44 и 45 в указанном порядке. Однако, в том случае, когда определено, что показание счетчика активированных линий равно "нулю",главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 46, не выполняя операции 43, 44 и 45. При выполнении операции 43 главный ЦП 32 функционирует в качестве средства определения присуждаемого вознаграждения и распознает соответствующую выигрышную комбинацию символов, используя комбинацию данных о символах, соответствующих полученному адресу первой ячейки области памяти для хранения данных о символах на активированной линии и производя поиск по таблице 92 определения выигрышной комбинации символов, описание которой приведено ниже. С другой стороны,главный ЦП 32 определяет величину выплаты (сумму вознаграждения, присуждаемого за игру, согласно настоящему изобретению) на основании распознанной выигрышной комбинации символов. Кроме того,эту величину выплаты добавляют к показанию счетчика количества монет, подлежащих выплате. При следующей операции 44 главный ЦП 32 уменьшает показание счетчика активированных линий на "единицу" и при следующей операции 45 получает следующий адрес области памяти для хранения данных о символах на активированной линии. После выполнения операции 45 главный ЦП 32 возвращается к операции 42 и выполняет операции 42-45 описанным выше способом. Затем при выполнении операции 46 главный ЦП 32 определяет, является ли код особой линии любым из кодов "L1"-"L8" или нет, и в том случае, когда этим кодом является любой из кодов "L1"-"L8",переходит к выполнению операции 47 и завершает алгоритм поиска информации о наличии выигрыша после выполнения операции 47. В противном случае главный ЦП 32 завершает алгоритм поиска информации о наличии выигрыша, не выполняя операцию 47. При выполнении операции 47 главный ЦП 32 функционирует в качестве средства определения особого присуждаемого вознаграждения по настоящему изобретению и определяет величину выплаты (которой в настоящем изобретении является сумма вознаграждения, присуждаемого за особую игру), производя поиск по таблице 93 определения выигрышной-8 011538 комбинации символов, описание которой приведено ниже, с использованием данных о количестве символов, хранящихся в области памяти для хранения данных о символах на особой линии, и добавляет эту определенную величину выплаты к показанию счетчика количества монет, подлежащих выплате. Алгоритм управления барабанами После завершения поиска информации о наличии выигрыша, главный ЦП 32 переходит обратно к выполнению операции 7, показанной на фиг. 6, и выполняет алгоритм управления барабанами. Главный ЦП 32 выполняет алгоритм управления барабанами согласно схеме последовательности операций, показанной на фиг. 10. В начале алгоритма управления барабанами главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 51 и определяет идентификатор сопроводительного эффекта на основании выигрышной комбинации символов и таблицы 94 сопроводительных эффектов, описание которой приведено ниже. При следующей операции 52 главный ЦП 32 устанавливает время таймера остановки вращения барабанов на основании продолжительности сопроводительного эффекта, указанного идентификатором сопроводительного эффекта,который определен при операции 51, и при следующей операции 53 выполняет процедуру управления"прокруткой". В этот момент главный ЦП 32 выдает в схему 71 управления изображениями команду вывести на экран дисплея изображение, воспроизводимое в режиме "прокрутки", в каждом из участков 3 А-3I попеременного отображения. После этого выполняют операцию 54, при которой главный ЦП 32 определяет, является ли код особой линии любым из кодов "L1"-"L8" или нет, и переходит к операции 55 в том случае, когда этим кодом является любой из кодов "L1"-"L8", а после выполнения операции 55 переходит к операции 56. В противном случае главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 56, не выполняя операцию 55. При выполнении операции 55 главный ЦП 32 функционирует в качестве средства управления выводом уведомляющего изображения на экран дисплея и выполняет процедуру управления сопроводительным эффектом для особой линии, выдавая в схему 71 управления изображениями команду вывода на экран изображений 100 и 101, уведомляющих об особой линии, для уведомления игрока о наличии особой линии. Как показано на фиг. 21 и 22, изображениями 100 и 101, уведомляющими об особой линии,являются такие изображения, в которых из глубины экрана появляется джокер 101, выпускающий молнию 102 из кончиков пальцев, а молния 102 указывает особую линию (которой на фиг. 22 является активированная линия L1). При выполнении операции 56 главный ЦП 32 выполняет процедуру управления определенным сопроводительным эффектом и выдает в схему 71 управления изображениями команду вывести на экран дисплея изображение сопроводительного эффекта. Кроме того, при следующей операции 57 главный ЦП 32 находится в режиме ожидания до тех пор, пока показание таймера остановки вращения барабанов не станет равным "нулю", и когда это показание становится равным "нулю", то он переходит к выполнению операции 58, тогда и выдает в схему 71 управления изображениями команду вывести на экран дисплея изображение, в котором происходит остановка "прокрутки" изображения, воспроизводимого в режиме"прокрутки", в каждом из участков 3 А-3I попеременного отображения. Кроме того, после выполнения операции 58 главный ЦП 32 завершает процедуру управления барабанами. Алгоритм проведения бесплатной игры Когда при выполнении операции 8 определено, что было выполнено условие, дающее право на бесплатную игру, то начинают алгоритм проведения бесплатной игры. В данном варианте осуществления изобретения факт выполнения условия, дающего право на бесплатную игру, определяют в том случае,когда на активированной линии расположены три конкретных символа ("яблоко") (однако может применяться иное условие). Затем выполняют алгоритм проведения бесплатной игры согласно схеме последовательности операций, показанной на фиг. 11. В начале процедуры проведения бесплатной игры главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 61, при которой он обращается к таблице 95 розыгрыша лотереи для определения количества бесплатных игр, показанной на фиг. 13 Б, описание которой приведено ниже, используя извлеченное случайное число, и определяет количество бесплатных игр (количество раз, для повторения бесплатной игры). Затем главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 62 и устанавливает показания счетчика количества бесплатных игр равным количеству бесплатных игр, определенному при операции 61. После этого тем же самым образом, как было описано выше, т.е. аналогично тому, как это производилось после выполнения операций 5, 6 и 7 в основном виде игры, главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 63 и так же, как и при выполнении операции 8, определяет, было ли выполнено условие, дающее право на бесплатную игру, или нет. В том случае, когда определено, что было выполнено условие, дающее право на бесплатную игру, главный ЦП 32 выполняет операцию 64 и затем переходит к выполнению операции 65 после операции 61 тем же самым образом, как было описано выше. В противном случае главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 65, не выполняя операции 61 и 64. В том случае, когда было выполнено условие, дающее право на бесплатную игру, операцию 61 выполняют снова и определяют количество бесплатных игр, и это определенное количество бесплатных игр добавляют к показанию счетчика количества бесплатных игр. Следовательно, когда во время бесплатной игры выполнено условие, дающее право на бесплатную игру, то показание счетчика количества бесплат-9 011538 ных игр каждый раз увеличивают. Затем выполняют операцию 65, при которой обновляют значение показания счетчика количества монет, подлежащих выплате, и при следующей операции 66 из значения показания счетчика количества бесплатных игр вычитают "единицу", а при следующей операции 67 определяют, равно ли показание счетчика бесплатных игр "нулю" или нет, и в том случае, когда оно равно "нулю", главный ЦП 32 завершает алгоритм проведения бесплатной игры, а в противном случае он возвращается к выполнению операции 5. Как описано выше, проведение бесплатной игры выполняют следующим образом: бесплатную игру проводят многократно до тех пор, пока значение показания счетчика количества бесплатных игр, определенное при выполнении операции 61 и добавленное при выполнении операции 64, не станет равным"нулю" (количество раз, соответствующее показанию счетчика количества бесплатных игр). Когда при операции 19, выполняемой при проверке факта вставки монеты в основной игре, задана особая линия, то главный ЦП 32, когда он входит в режим особого вида игры, не возвращаясь к операции 3 из операции 10, выполняет алгоритм проведения бесплатной игры с наличием все еще заданной особой линии. Вследствие этого, действие особой линии, заданной в основной игре, распространяется и на бесплатную игру, и бесплатную игру проводят с наличием особой линии, которая остается действующей. Алгоритм прерывания В автомате 1 для игры в "слотс" главный ЦП 32 выполняет алгоритм прерывания для прерывания основного алгоритма управления на промежутки времени заранее заданной продолжительности (равные,например, 1 мс (мс согласно схеме последовательности операций, показанной на фиг. 12. В начале прерывания главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 71 и временно сохраняет выполняемую программу, которую запоминают в области памяти (в регистре) в запоминающем устройстве, и переходит к выполнению операции 72, и путем обращения к флагу разрешения задания линии определяет, является ли состояние тем состоянием, в котором разрешено задание особой линии, или нет. В том случае, когда состояние является тем состоянием, в котором задание особой линии разрешено, главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 73, а в противном случае он переходит к выполнению операции 75. Затем главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 73 и определяет, выполнена или нет операция ввода(операция ввода определяющих данных) для указания активированной линии, которая будет задана как особая линия, путем сенсорного ввода данных (т.е. игроком) с использованием сенсорной панели 3 а в соответствии с изображением, обеспечивающим возможность задания особой линии, и в том случае, когда операция ввода определяющих данных выполнена, он переходит к выполнению операции 74, а в противном случае переходит к выполнению операции 75. При выполнении операции 74 сенсорная панель 3 а(устройство ввода данных), служащая в качестве средства вывода (средства вывода информации об операции ввода), осуществляет генерацию информации об операции ввода, соответствующей операции ввода определяющих данных, и ее вывод в главный ЦП 32, а главный ЦП 32 функционирует в качестве средства задания особой линии и на основании информации об операции ввода задает активированную линию, соответствующую информации об операции ввода, в качестве вышеупомянутой особой линии. При выполнении операции 75 главный ЦП 32 восстанавливает из регистра программу, сохраненную при выполнении операции 71, и возобновляет выполнение основного алгоритма управления с того момента времени, когда она была прервана (сохранена). Как описано выше, когда в автомате 1 для игры в "слотс" операцию ввода определяющих данных выполняют в течение промежутка времени, отведенного на задание линии, то особую линию задают на основании информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода определяющих данных. Кроме того, при вышеупомянутой операции 21 в начале промежутка времени, отведенного на задание линии, главный ЦП 32 устанавливает значение флага разрешения задания линии равным "единице" и сохраняет эту "единицу" в течение промежутка времени, отведенного на задание линии, а когда промежуток времени, отведенный на задание линии, истек, то главный ЦП 32 осуществляет управление таким образом, чтобы операция 74 не выполнялась (для того, чтобы особая линия не была задана), путем очистки флага разрешения задания линии при операции 23. Таким образом, главный ЦП 32 задает особую линию на основании информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода определяющих данных в течение промежутка времени, отведенного на задание линии, и осуществляет управление таким образом, что по истечении промежутка времени, отведенного на задание линии, особая линия не может быть задана. Следовательно, в настоящем изобретении главный ЦП 32 имеет функцию средства управления заданием особой линии. Пояснения к таблицам Как показано на фиг. 13 А, таблица 91 розыгрыша лотереи для особой линии содержит область 91 а кода особой линии и область 91b случайных чисел, а код особой линии, указывающий особую линию, и случайное число поставлены в соответствие друг другу и запомнены, и выбор соответствующих активированных линий L1-L8 производят с соответствующими заранее заданными значениями вероятности путем их поиска в области 91 а кода особой линии, и в этом случае любую из активированных линий L1L8 задают в качестве особой линии с заранее заданной вероятностью. Код "L0" особой линии указывает тот случай, когда особую линию не задают, т.е. проигрыш.- 10011538 Как показано на фиг. 16, таблица 92 определения выигрышной комбинации символов содержит область 92 а кодов символов, область 92b количества монет, подлежащих выплате, и область 92 с выигрышных комбинаций символов, и количество монет, подлежащих выплате, и выигрышную комбинацию символов определяют на основании комбинации кодов символов, намеченных в качестве символов, подлежащих отображению при остановке, которые отображают в остановленном состоянии в трех участках попеременного отображения, расположенных на активированной линии. Другими словами, производят поиск в области 92 а кодов символов с использованием комбинации кодов символов, намеченных в качестве символов, подлежащих отображению при остановке, которые отображают в остановленном состоянии в трех участках попеременного отображения, и когда встречается соответствующая комбинация, то из области 92b количества монет, подлежащих выплате, и из области 92 с выигрышных комбинаций символов считывают данные, соответственно, о величине выплаты и о выигрышной комбинации символов,заданной таким образом, что она поставлена в соответствие вышеупомянутой комбинации кодов символов, и на основании считанных данных определяют величину выплаты и выигрышную комбинацию символов. Как показано на фиг. 17, таблица 93 определения выигрышной комбинации символов содержит область 93 а количества символов и область 93b символов. В области 93 а количества символов указано любое из значений количества символов, а именно "три", "два" и "один". В области 93b символов указаны суммы выплаты за соответствующие символы, которые соответствуют количеству символов, равному"трем", "двум" и "одному". В отличие от таблицы 92 определения выигрышной комбинации символов,таблица 93 определения выигрышной комбинации символов выполнена таким образом, что способна обеспечивать получение данных о величине выплаты для каждого символа с использованием ее части,соответствующей коду количества символов, из частей, соответствующих кодам символов, намеченных в качестве символов, подлежащих отображению при остановке, которые отображают в остановленном состоянии в каждом из трех участков попеременного отображения, расположенных на особой линии, в области 93b символов. Кроме того, по сравнению с таблицей 92 определения выигрышной комбинации символов, например в случае выпадения выигрышной комбинации символов, состоящей из символов"яблоко", в которой на одной линии расположены три символа "яблоко", в таблице 92 определения выигрышной комбинации символов величина выплаты равна "десяти", однако в отличие от этого в таблице 93 определения выигрышной комбинации символов величина выплаты равна "30", и, следовательно, заданное количество монет, подлежащих выплате, является более значительным. Как описано выше, в том случае, когда в автомате 1 для игры в "слотс" операция ввода игроком определяющих данных выполнена в течение промежутка времени, отведенного на задание линии, то на основании операции ввода задают особую линию в соответствии с операцией ввода определяющих данных, и когда особая линия установлена, то наряду с тем, что для активированной линии величина выплаты определяется суммой выплаты за линию, в том случае, когда задана особая линия, величина выплаты для особой линии определяется суммой выплаты за любой символ, и, таким образом, особую линию рассматривают как иную специальную линию, являющуюся более выгодной, чем активированные линии. Кроме того, особую линию задают при выполнении операции ввода определяющих данных, и она каждый раз может быть изменена. Следовательно, в отличие от того случая, в котором производят только лишь выплату за линию, несмотря на наличие множества активированных линий, существует возможность проведения интересной игры в "слотс" с наличием разнообразия, при которой фактически отражено наличие множества активированных линий и особой линии. Кроме того, в автомате 1 для игры в "слотс" можно ожидать, что сопроводительный эффект может быть вызван (игра оживлена) всего лишь путем создания отличающихся друг от друга видов выплаты с использованием символов, отображенных в девяти участках 3 А-3I попеременного отображения, без необходимости выполнения операций воспроизведения разнообразных сопроводительных эффектов и т.д. с использованием изображений, создаваемых жидкокристаллическим дисплеем на основном дисплее 3 и на вспомогательном дисплее 4. В частности, поскольку в вышеупомянутом случае особую линию задают в виде прямой линии подобно активированным линиям L1-L8, то, хотя по внешнему виду заданная особая линия является такой же, как и другие активированные линии, ее распознают как таинственную линию с иным условием выплаты, и, кроме того, когда особая линия задана, то на экран дисплея выводят такие изображения, как,например, изображения 100 и 101, уведомляющие об особой линии, и воспроизводят сопроводительный эффект, оживляющий игру в "слотс" путем уведомления игрока об особой линии. Вследствие этого существует возможность привлечения интереса игрока к заданию особой линии и проведения более интересной игры в "слотс". Примеры видоизменений В вышеупомянутом автомате 1 для игры в "слотс" особую линию задают посредством трех участков попеременного отображения, расположенных на прямой линии, подобно активированным линиямL1-L8, однако также может существовать возможность задания особой линии посредством участков попеременного отображения, не расположенных на одной прямой линии, например, имеющих Г-образную,Т-образную форму и т.д. В этом случае количество участков попеременного отображения не ограничено- 11011538 тремя. Кроме того, когда при операции 47 главный ЦП 32 определяет величину выплаты, в том случае, когда во всех участках попеременного отображения, расположенных на заданной особой линии, в остановленном состоянии отображены одинаковые символы, так как количество участков попеременного отображения, расположенных на особой линии, равно "трем", то величина выплаты может быть, соответственно, увеличена на коэффициент 3. Например, когда всеми символами, расположенными на особой линии, являются символы "колокольчик", то величина выплаты равна "24", что соответствует количеству символов, равному "трем" символам "колокольчик", в таблице 93 определения выигрышной комбинации символов, однако оно может быть увеличено на коэффициент три, т.е. может быть равным "72". Если это выполнено таким способом, то величина выплаты увеличивается, и, следовательно, имеется возможность привлечь интерес игрока к символам, отображаемым в остановленном состоянии на особой линии, и сделать игру в "слотс" более интересной. В описанных выше вариантах осуществления изобретения особую линию задают в основной игре,однако особая линия также может быть задана и в бесплатной игре путем выполнения в бесплатной игре того же самого алгоритма, как и при выполнении операций 17-21, или же множество особых линий может быть задано в обеих играх: в основной игре и в бесплатной игре. Кроме того, установление особой линии может быть задано в качестве условия, разрешающего прием данных о приведении в действие переключателя 8 "вращение" при выполнении операции 25. В дополнение к этому, особая линия может быть задана путем розыгрыша лотереи по определению случайного числа, когда истек промежуток времени, отведенный на задание особой линии, но особая линия не была задана. В дополнение к описанным выше вариантам осуществления изобретения также может существовать возможность проведения лотереи относительно того, следует ли установить особую линию посредством операции ввода игроком определяющих данных или нет, и установления особой линии путем операции ввода определяющих данных, как описано выше, в том случае, когда лотерея выиграна, или возможность проведения лотереи для особой линии описанным ниже способом в том случае, когда лотерея проиграна, и установления особой линии на основании результата розыгрыша лотереи. В этом случае лотерею для особой линии описанным ниже способом проводит, например, главный ЦП 32. Другими словами, главный ЦП 32 выдает в генератор 35 случайных чисел команду осуществить генерацию случайных чисел в определенном интервале и выдает в схему 36 выборки команду извлечь произвольное случайное число из случайных чисел, генерация которых осуществлена генератором 35 случайных чисел, производит поиск по таблице 91 розыгрыша лотереи для особой линии, показанной на фиг. 13 А,описание которой приведено ниже, с использованием извлеченного случайного числа и на основании результата поиска определяет, следует ли установить особую линию или нет. С другой стороны, главный ЦП 32 устанавливает особую линию в том случае, когда выполнено условие установления особой линии для установления особой линии (когда код особой линии, описание которого приведено ниже, не равен"L0"). Для лотереи для особой линии в дополнение к использованию таблицы 91 розыгрыша лотереи для особой линии может быть проведена лотерея, в которой определяют, что особая линия должна быть установлена с заранее заданной вероятностью и особая линия может быть установлена в том случае, когда определено, что особая линия должна быть установлена, и выполнено условие установления особой линии. Когда установление особой линии производят таким способом в соответствии с результатом розыгрыша лотереи для особой линии, может иметь место случай, когда особую линию не устанавливают, и,следовательно, имеется возможность создания ощущения напряженности в игре по сравнению с тем случаем, когда особую линию устанавливают без каких-либо условий. Кроме того, также может существовать возможность задания промежутка времени, в течение которого особая линия может быть установлена в каждом из участков 3 А-3I попеременного отображения после вывода на экран дисплея изображения, в котором происходит остановка "прокрутки" изображения,выводимого на экран дисплея в режиме "прокрутки". В этом случае, как показано на фиг. 23, требуется лишь выполнить операции 17-21 тем же самым способом, который был описан выше, после выполнения операции 58 из описанной выше процедуры управления барабанами (исключая операции 54 и 55). Кроме того, процедура поиска информации о наличии выигрыша должна выполняться после процедуры управления барабанами. Кроме того, при проверке факта вставки монеты/запуска игры особую линию устанавливают после того, как обнаружен факт приведения в действие переключателя "ставка" (операции 17-21 выполняют после выполнения операции 15), однако также может существовать возможность установления особой линии после того, как обнаружен факт приведения в действие переключателя "вращение" (также может существовать возможность выполнения операций 17-21 после выполнения операции 26). В вышеупомянутых вариантах осуществления изобретения предусмотрено наличие девяти участков попеременного отображения, однако количество участков попеременного отображения не ограничено девятью и оно может быть равным трем или пяти. Кроме того, в вышеупомянутых вариантах осуществления изобретения в качестве устройства ввода данных (средства вывода; или средство вывода информации об операции ввода) используется сенсорная- 12011538 панель, которая осуществляет вывод информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода определяющих данных в главный ЦП 32. Однако может быть использовано устройство ввода данных иного типа (например, кнопки, подобные переключателям 8-11). Как подробно описано выше, согласно настоящему изобретению в игровом автомате, например в автомате для игры в "слотс", который содержит множество участков попеременного отображения, в которых осуществляют попеременное отображение множества символов и который способен обеспечивать проведение игр с использованием множества активированных линий в виде такой схемы расположения линий, как, например, схема расположения линий по вертикали, по горизонтали или по диагонали, можно обеспечить разнообразие содержания игры и сделать игру более привлекательной. В частности, игровой автомат согласно настоящему изобретению содержит дисплейное средство воспроизведения изображений, имеющее множество участков попеременного отображения, в каждом из которых осуществляют попеременное отображение множества символов; средство определения символов, предназначенное для определения символа, подлежащего отображению в остановленном состоянии в каждом из участков попеременного отображения дисплейного средства воспроизведения изображений; средство задания линий, предназначенное для задания множества активированных линий, каждая из которых сформирована посредством нескольких участков попеременного отображения, расположенных на прямой линии, из множества участков попеременного отображения; средство вывода, предназначенное для вывода информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода, произведенной игроком; и средство задания особой линии, предназначенное для задания особой линии, сформированной из множества участков попеременного отображения и являющейся более выгодной, чем каждая из активированных линий, на основании информации об операции ввода, выведенной из средства вывода. В этом игровом автомате, когда выполнена операция ввода, производят вывод информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода и на основании выведенной информации об операции ввода задают особую линию, которая является более выгодной, чем активированная линия. Вышеупомянутый игровой автомат может содержать средство управления дисплеем, предназначенное для вывода на экран изображения, обеспечивающего возможность задания особой линии, которое указывает, что на экране средства воспроизведения изображений на дисплее может быть задана особая линия, а средство вывода может производить вывод информации об операции ввода тогда, когда выполнена операция ввода в соответствии с изображением, обеспечивающим возможность задания особой линии, которое выведено средством управления дисплеем на экран средства воспроизведения изображений на дисплее. В этом игровом автомате вывод информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода производят тогда, когда выполнена операция ввода в соответствии с изображением, обеспечивающим возможность задания особой линии, которое выведено на экран средства воспроизведения изображений на дисплее, и особую линию задают на основании выведенной информации об операции ввода. Вышеупомянутый игровой автомат может содержать средство задания промежутка времени, предназначенное для задания промежутка времени, отведенного на задание линии, в течение которого средство задания особой линии может установить особую линию, и средство управления заданием особой линии, предназначенное для управления средством задания особой линии таким образом, что оно устанавливает особую линию на основании информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода, выполненной в течение промежутка времени, отведенного на задание линии, который задан средством задания промежутка времени, и не устанавливает особую линию по истечении промежутка времени,отведенного на задание линии. Из изложенного следует, что устанавливают промежуток времени, отведенный на задание линии, в течение которого может быть задана особая линия, в течение указанного промежутка времени, отведенного на задание линии, задают особую линию на основании информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода, а по истечении промежутка времени, отведенного на задание линии, особую линию не задают. Кроме того, вышеупомянутый игровой автомат может содержать средство определения особого присуждаемого вознаграждения, предназначенное для определения суммы вознаграждения, присуждаемого за особую игру, которое должно быть предоставлено игроку, на основании символа, отображенного в остановленном состоянии, по меньшей мере, в любом одном из участков попеременного отображения,расположенных на особой линии, которая задана средством задания особой линии. Из изложенного следует, что сумму вознаграждения, присуждаемого за особую игру, определяют на основании символа, отображенного в остановленном состоянии, по меньшей мере в любом одном из участков попеременного отображения, расположенных на особой линии. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий дисплейное средство воспроизведения изображений, имеющее множество участков попеременного отображения, на каждом из которых осуществляют попеременное отображение множества символов; средство определения символов, предназначенное для определения символа, подлежащего отображению в остановленном состоянии на каждом из участков попеременного отображения дисплейного средства воспроизведения изображений; средство задания линий, предназначенное для задания множества активированных линий, каждая из которых сформирована посредством нескольких участков попеременного отображения, расположенных на прямой линии, из множества участков попеременного отображения; средство вывода, предназначенное для вывода информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода, выполненной игроком; и средство задания особой линии, предназначенное для задания особой линии, сформированной из множества участков попеременного отображения и являющейся более выгодной, чем каждая из активированных линий, на основании информации об операции ввода, выведенной из средства вывода. 2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий средство управления дисплеем, предназначенное для вывода на экран изображения, обеспечивающего возможность задания особой линии, которое указывает, что на экране средства воспроизведения изображений на дисплее может быть задана особая линия, при этом средство вывода осуществляет вывод информации об операции ввода тогда, когда выполнена операция ввода в соответствии с изображением, обеспечивающим возможность задания особой линии, которое выведено средством управления дисплеем на экран средства воспроизведения изображений на дисплее. 3. Игровой автомат по п.1 или 2, дополнительно содержащий средство задания промежутка времени, предназначенное для задания промежутка времени, отведенного на задание линии, в течение которого средство задания особой линии может установить особую линию, и средство управления заданием особой линии, предназначенное для управления средством задания особой линии таким образом, что оно устанавливает особую линию на основании информации об операции ввода в соответствии с операцией ввода, выполненной в течение промежутка времени, отведенного на задание линии, который задан средством задания промежутка времени, и не устанавливает особую линию по истечении промежутка времени, отведенного на задание линии. 4. Игровой автомат по одному из пп.1-3, дополнительно содержащий средство определения особого присуждаемого вознаграждения, предназначенное для определения суммы вознаграждения, присуждаемого за особую игру, которое должно быть предоставлено игроку, на основании символа, подлежащего отображению в остановленном состоянии, по меньшей мере в любом одном из участков попеременного отображения, расположенных на особой линии, которая задана средством задания особой линии.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/34, A63F 13/00

Метки: автомат, игровой

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/25-11538-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты