Номер патента: 9924

Опубликовано: 28.04.2008

Автор: Инамура Юкинори

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

устройство отображения изображения для отображения на нем изображения;

устройство оперирования;

первое устройство управления игрой для управления первой игрой;

второе устройство управления игрой для выполнения второй игры, которую выполняют непрерывно вслед за первой игрой, когда в первой игре реализовано заданное состояние;

в котором второе устройство управления игрой содержит

устройство отображения элемента для отображения множества элементов в устройстве отображения изображения;

устройство указания элемента для указания элемента из множества элементов, отображаемых в устройстве отображения изображения, на основе действий, выполняемых устройством оперирования;

первое устройство проведения лотереи выплаты для проведения лотереи выплат, соответствующих элементам, отображаемым в устройстве отображения изображения с использованием первого вида лотереи;

первое устройство отображения выплаты для элемента для отображения в устройстве отображения изображения выплаты, соответствующей элементу, указанному посредством устройства указания элемента, на основе результата лотереи первого устройства проведения лотереи выплаты;

второе устройство проведения лотереи выплаты для проведения лотереи выплат, соответствующих элементам, не указанным посредством устройства указания элемента, с использованием второго вида лотереи, отличающегося от первого вида лотереи;

второе устройство отображения выплаты для элемента для отображения в устройстве отображения изображения выплат, соответствующих элементам, не указанным посредством устройства указания элемента на основе результата лотереи второго устройства проведения лотереи выплаты, и

устройство предоставления вознаграждения для предоставления вознаграждения, соответствующего выплате, отображаемой в устройстве отображения изображения посредством первого устройства отображения выплаты для элемента.

2. Игровой автомат по п.1, в котором первое устройство проведения лотереи выплаты передает сумму выплаты в каждый из элементов перед тем, как элемент указывается посредством устройства указания элемента.

3. Игровой автомат по п.1, в котором второе устройство проведения лотереи выплаты изменяет лотерею второго вида на основе выплаты, соответствующей элементу, указанному посредством устройства указания элемента.

4. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий

первую таблицу лотереи, используемую, когда первое устройство проведения лотереи выплаты проводит лотерею выплат;

множество вторых таблиц лотереи, каждая из которых соответствует каждому из элементов, указанных посредством устройства указания элемента, причем каждую из вторых таблиц лотереи используют, когда второе устройство проведения лотереи выплаты отображает сумму выплаты для соответствующих элементов, не указанных посредством устройства указания элемента, за исключением элемента, указанного посредством устройства указания элемента.

5. Игровой автомат по п.4, в котором второе устройство проведения лотереи выплаты изменяет второй вид лотереи путем замены второй таблицы лотереи в соответствии с элементом, указанным посредством устройства указания элемента.

6. Игровой автомат по п.1, в котором вероятность, что выплата, меньшая чем выплата, соответствующая элементу, указанному посредством устройства указания элемента, сопоставлена с элементом, не указанным посредством него, установлена более высокой во втором устройстве проведения лотереи выплаты, чем вероятность в первом устройстве проведения лотереи выплаты.

7. Игровой автомат по п.1, в котором вероятность, что выплата, соответствующая элементу с самой малой вероятностью в первом устройстве проведения лотереи выплаты, сопоставлена с элементом во втором устройстве проведения лотереи выплаты, установлена выше во втором устройстве проведения лотереи выплаты, установлена более высокой во втором устройстве проведения лотереи суммы выплаты, чем вероятность в первом устройстве проведения лотереи выплаты.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

009924 Уровень техники 1. Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором вторую игру выполняют непрерывно с первой игрой, если в первой игре реализовано заданное условие, в частности к игровому автомату, в котором выполняют лотерею выплат, соответствующих элементам, которые не были указаны устройством указания элемента, среди элементов, отображаемых во второй игре, с использованием устройства лотереи, отличающегося от используемого при розыгрыше лотереи выплаты, соответствующей элементу, указанному устройством указания элемента, в результате чего у игрока возникает чувство достижения успеха во второй игре и может быть повышена мотивация для игры во вторую игру. 2. Описание предшествующего уровня техники В игровом автомате, таком как слот-автомат, игровой автомат для игры в рулетку, карточный игровой автомат и т.п., в которых в качестве игрового платежного средства используют монеты, заранее заданное количество игр можно начинать, основываясь на монетах, вставленных игроком в игровой автомат. Когда игрок выигрывает игру, заранее заданное количество монет выплачивают из игрового автомата. В указанном выше игровом автомате обычно выполняют множество видов игр, что позволяет устранить монотонность в игре. Например, существует игровой автомат, в котором, если удовлетворяется заданное условие в первой игре, которая представляет собой основную игру, проводят вторую игру, которая представляет собой бонусную игру, непрерывно вслед за первой игрой. В качестве такой второй игры, например, как представлено в национальной публикации переведенной версии 2002-537874, проводят игру, в которой множество элементов отображают на дисплее, игрок выбирает любой один из элементов и отображают результат выплаты (получение бесплатных игр или кредитов), соответствующий выбранному элементу. В игровом автомате, описанном в национальной публикации переведенной версии 2002-537874,когда выполняют выбранную бонусную игру, для создания у игрока чувства достижения успеха по результату выбора или для повышения чувства предвкушения следующей бонусной игры после выбора игроком элемента, игроку обычно сообщают сумму выплаты (а именно, выплаты, полученной игроком),которая соответствует элементу, выбранному игроком, и сумму выплаты, соответствующую элементу,который не был выбран игроком. Однако, например, в случае, когда отображают сумму выплаты, которая больше, чем у соответствующего элемента, выбранного игроком, в качестве суммы выплаты, соответствующей элементу, который не был выбран игроком, игрок понимает, что его выбор был неудачным. Таким образом, у игрока снижается мотивация играть в игру. Кроме того, вероятность, согласно которой очень высокая выплата, такая как выигрыш ДП (джек-пота), выбирается игроком, должна быть установлена на очень низком уровне, в результате чего эта выплата практически никогда не отображается в соответствии с не выбранным элементом. Поэтому у игрока также снижается мотивация играть в игру. Сущность изобретения Для решения указанных выше проблем задача настоящего изобретения состоит в создании игрового автомата, в котором выплату, соответствующую элементу, не выбранному игроком, из элементов, отображаемых во второй игре, отображают с использованием выплаты для отображения (отображаемой выплаты), определенной посредством лотереи, отличного от лотереи выплаты, которую в действительности получает игрок, в результате чего у игрока обеспечивается чувство достижения успеха во второй игре, и улучшается мотивация для игры в игру. Для решения указанной выше задачи в соответствии с одним аспектом настоящего изобретения предложен игровой автомат, содержащий следующие устройства: устройство отображения изображения для отображения на нем изображений; устройство оперирования; первое устройство управления игрой для управления первой игрой; второе устройство управления игрой для проведения второй игры, которую выполняют непрерывно вслед за первой игрой, когда в первой игре реализовано заданное состояние, содержащее устройство отображения элемента для отображения множества элементов в устройстве отображения изображения,устройство указания элемента для указания элемента среди множества элементов, отображаемых в устройстве отображения изображения, на основе действий, выполняемых устройством оперирования,первое устройство розыгрыша лотереи выплаты для проведения лотереи выплат, соответствующих элементам, отображаемым в устройстве отображения изображения при использовании первого вида лотереи,первое устройство отображения выплаты для элемента, предназначенное для отображения в устройстве отображения изображения выплаты, соответствующей элементу, указанному посредством устройства указания элемента на основе результата лотереи первого устройства розыгрыша лотереи выплаты,второе устройство розыгрыша лотереи выплаты для проведения лотереи выплат, соответствующих элементам, не указанным посредством устройства указания элемента, при использовании второго вида лотереи, отличающегося от первого вида лотереи,-1 009924 второе устройство отображения выплаты для элемента, предназначенное для отображения в устройстве отображения изображения выплат, соответствующих элементам, не указанным посредством устройства указания элемента на основе результата лотереи второго устройства розыгрыша лотереи выплаты и устройство предоставления вознаграждения для предоставления вознаграждения, соответствующего выплате, отображаемой в устройстве отображения изображения, посредством первого устройства отображения выплаты для элемента. Здесь "выплата" означает вознаграждение, которое предоставляют игроку посредством устройства предоставления вознаграждения, и, например, "выплата" означает выплату игрового платежного средства, соответствующего 50 кредитам, выигрыш ДП (джек-пот), получение 10 бесплатных игр и т.д."Различие между первым видом лотереи и вторым видом лотереи" означает, что виды выплат, предоставляемых посредством лотереи, становятся различными, или вероятность выигрыша каждой из выплат становится различной. Например, возникает случай, когда таблица лотереи, используемая в первом виде лотереи, отличается от таблицы лотереи, используемой во втором виде лотереи. Кроме того, "первое устройство проведения лотереи выплаты" может определять множество видов выплат для каждого элемента, и выплата может быть различной в соответствии с тем, какой элемент был указан. "Первое устройство проведения лотереи выплаты" может определять фиксированно выплату,соответствующую элементу, независимо от вида элемента, указанного посредством устройства указания элемента. Время проведения лотереи "вторым устройством проведения лотереи выплаты" может быть установлено после того, как элемент был указан или перед тем, как элемент будет указан. В игровом автомате в соответствии с настоящим изобретением среди элементов, отображаемых во второй игре, лотерею выплаты для элемента, указанного посредством устройства указания элемента,проводят с помощью первого устройства проведения лотереи выплаты, и лотерею выплат для элементов,не указанных посредством устройства указания элемента, проводят с помощью второго устройства проведении лотереи выплаты, и выплату, соответствующую каждому из элементов, отображают на основе результатов лотереи первым и вторым устройствами проведения лотереи. Таким образом, что касается выплат, соответствующих элементам, не выбранным игроком, такой подход вынуждает игрока распознавать, как будто выплату для отображения (отображаемая выплата), которую отображают позже, сопоставляют элементам заранее до момента выбора элемента игроком. Поэтому отображаемые выплаты для элементов, не выбранных игроком, могут быть отображены как выплаты (например, выплата с очень большим значением или выплата, меньшая, чем выплата, которую выбрал игрок), отличающиеся от выплат, которые игрок может фактически получить, в результате у игрока можно создать чувство достижения успеха во второй игре, и мотивация игрока к игре может быть улучшена. Указанные выше и другие задачи и новые признаки изобретения будут более понятны из ниже следующего подробного описания, при чтении его совместно с рассмотрением прилагаемых чертежей. Следует, однако, понимать, что чертежи приведены только с целью иллюстрации и не предназначены для определения объема охраны изобретения. Краткое описание чертежей Прилагаемые чертежи, которые приложены к данному описанию и составляют его часть, иллюстрируют варианты выполнения изобретения и вместе с описанием предназначены для пояснения целей,преимуществ и принципов изобретения. На чертежах показано: на фиг. 1 - вид в перспективе слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения; на фиг. 2 - вид спереди, представляющий внутреннюю конструкцию корпуса слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения; на фиг. 3 - поясняющий вид, схематично представляющий колонки символов, которые переменно отображают на участках переменного отображения; на фиг. 4 - схематично вид, представляющий таблицу лотереи основной игры в слот-автомате, в соответствии с первым вариантом выполнения; на фиг. 5 - схематично вид, представляющий таблицу выплат основной игры в слот-автомате, в соответствии с первым вариантом выполнения; на фиг. 6 - блок-схема, схематично представляющая систему управления слот-автоматом, в соответствии с первым вариантом выполнения; на фиг. 7 - блок-схема, схематично представляющая схему управления жидкими кристаллами верхнего жидкокристаллического дисплея и нижнего жидкокристаллического дисплея; на фиг. 8 схематично показан вид, представляющий таблицу лотереи бонусных выплат и таблицу лотереи отображаемых выплат слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения; на фиг. 9 - блок-схема последовательности операций программы основной обработки слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения; на фиг. 10 - блок-схема последовательности операций программы бонусной обработки слотавтомата в соответствии с первым вариантом выполнения; на фиг. 11 - поясняющий вид, представляющий изображение эффекта бонусной игры, отображаемое-2 009924 на нижнем жидкокристаллическом дисплее после начала бонусной игры; на фиг. 12 - поясняющий вид, представляющий изображение эффекта бонусной игры, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее, при этом на изображении эффекта в бонусной игре отображают сундуки с сокровищами, как элементы; на фиг. 13 - поясняющий вид, представляющий изображение эффекта бонусной игры, при этом на изображении эффекта отображают выплаты, соответствующие сундукам с сокровищами, выбранным игроком; на фиг. 14 - поясняющий вид, представляющий изображение эффекта бонусной игры, при этом на изображении эффекта отображают выплаты, соответствующие сундукам с сокровищами, не выбранным игроком; на фиг. 15 - поясняющий вид, представляющий таблицу лотереи отображаемых выплат слотавтомата в соответствии со вторым вариантом выполнения, и на фиг. 16 - поясняющий вид, представляющий изображение эффекта бонусной игры, при этом на изображении эффекта отображают выплаты, соответствующие сундукам с сокровищами, не выбранным игроком, в слот-автомате в соответствии со вторым вариантом выполнения. Подробное описание предпочтительного варианта осуществления Ниже со ссылкой на чертежи описан игровой автомат в соответствии с настоящим изобретением на основе первого и второго вариантов выполнения, в каждом из которых воплощен игровой автомат в соответствии с настоящим изобретением в виде слот-автомата. Первый вариант выполнения Вначале со ссылкой на фиг. 1 и 2 схематично описана конструкция слот-автомата 1 в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 1 показан вид в перспективе слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения и на фиг. 2 показан вид спереди, представляющий внутреннюю конструкцию корпуса слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 1 слот-автомат 1 имеет корпус 2, образующий всю его конструкцию. В верхней части корпуса 2 установлен верхний жидкокристаллический дисплей 3, и на передней стороне посередине корпуса 2 установлен нижний жидкокристаллический дисплей 4. Здесь верхний жидкокристаллический дисплей 3 выполнен на основе жидкокристаллического дисплея, который представляет собой устройство общего назначения, и нижний жидкокристаллический дисплей 4 выполнен на основе так называемого жидкокристаллического дисплея, работающего на пропускание. На верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 отображают информацию помощи, предназначенную для помощи в управлении игрой, такую как способ игры, виды комбинаций выигрышных символов и суммы выплат по ним, а также его используют для представления различных эффектов, относящихся к игре. Кроме того, сверху от верхнего жидкокристаллического дисплея 3 установлена лампа 5, которую включают, когда возникает ошибка, и игрок вызывает сотрудника заведения. Кроме того, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 1, в основном отображают три участка 6, 7 и 8 переменного отображения. На каждом из участков 6, 7 и 8 переменного отображения переменно отображают различные символы при прокрутке их сверху вниз. Здесь, поскольку конструкция жидкокристаллического дисплея, работающего на пропускание, хорошо известна (см.,например, фразы (0019)-(0022), фиг. 2 и 3, находящейся на рассмотрении японской публикации 2005-13356), ее пояснение здесь не приведено. С нижней стороны нижнего жидкокристаллического дисплея 4 предусмотрена панель 10 управления, выступающая вперед. На этой панели 10 управления, когда на нее смотрят из положения, обращенного к передней панели игрового автомата 1, предусмотрены, начиная с левой ее стороны, кнопка 11 обмена, предназначенная для вызова сотрудника заведения для обмена наличных денег на монеты, кнопка 12 выдачи наличных денег, предназначенная для выдачи монет, соответствующих сумме кредитов, и кнопка 13 помощи, предназначенная для отображения изображения помощи, включающего в себя различного рода информацию помощи. С правой стороны от кнопки 13 помощи предусмотрена прорезь 14 для вставки монет и блок 15 для вставки банкнот. Кроме того, с левой стороны в передней части панели 11 управления расположена кнопка 18 1-СТАВКА, кнопка 19 ПОВТОРИТЬ СТАВКУ, кнопка 20 10-СТАВОК, кнопка 21 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА и кнопка 17 начала, предназначенная для начала переменного отображения символов. В нижней части корпуса 2 сформировано отверстие 30 для выплаты монет, и в нем установлен приемник 31 монет для приема монет (например, монет достоинством 1 доллар), выплачиваемых через отверстие 30 для выплаты монет при нажатии на кнопку 12 выдачи наличных денег. В отверстии 30 для выплаты монет установлен блок 76 детектирования монет (см. фиг. 6), представляющий собой датчик, и этот блок 76 детектирования монет детектирует монеты, выплачиваемые через отверстие 30 для выплаты монет. Здесь, в качестве устройства выплаты игровых платежных средств вместо непосредственной выплаты монет можно использовать квитанцию, на которой написана сумма игрового платежного средства,накопленного на данный момент времени.-3 009924 На фиг. 2 показана центральная часть корпуса 2 в открытом состоянии передней панели 22 устройства, установленной на передней стороне корпуса 2, где установлены барабаны 25, 26, 27 с возможностью вращения. И на поверхности внешней окружности каждого из этих барабанов 25, 26, 27 нанесена колонка символов (см. фиг. 3), состоящая из множества символов. Кроме того, с левой стороны от монетоприемника 35 в корпусе 2 установлен блок 36 подтверждения подлинности банкнот, для определения подлинности банкнот, вставляемых через блок 15 для вставки банкнот, и блок 37 питания. На передней стороне блока 37 питания установлен основной выключатель 38, с помощью которого включают и выключают питание, необходимое для слот-автомата 1, а также переключатель 39 сброса, предназначенный для инициирования состояния слот-автомата 1. Далее описаны барабаны, установленные с возможностью вращения в корпусе 2 позади нижнего жидкокристаллического дисплея 4. Позади нижнего жидкокристаллического дисплея 4, как показано на фиг. 2, установлены три барабана 25-27 параллельно друг другу, при этом каждый из барабанов 25-27 может независимо вращаться. С помощью барабанов 25-27 выполняют основную игру (первую игру, описанную ниже). Из этих трех барабанов 25-27, когда на них смотрят с передней стороны слот-автомата 1, левый барабан 25 обращен к участку 6 переменного отображения (см. фиг. 1 и 2), сформированного на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, центральный барабан 26 обращен к участку 7 переменного отображения (см. фиг. 1 и 2),аналогично сформированному на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и правый барабан 27 (см. фиг. 1 и 2) обращен к участку 8 переменного отображения (см. фиг. 1 и 2), аналогично сформированному на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. Далее со ссылкой на фиг. 3 описаны колонки символов, каждый из которых нанесен на поверхности внешней окружности каждого из барабанов 25-27, и которые переменно отображают при вращении барабанов 25-27, прокручивая их на каждом из участков 6-8 переменного отображения. На фиг. 3 схематично представлена каждая из колонок символов, нанесенных на барабаны 25-27. На фиг. 3 колонка 42 символов представляет собой колонку символов, которую переменно отображают на участке 6 переменного отображения, колонка 43 символов представляет собой колонку символов, которую переменно отображают на участке 7 переменного отображения, и колонка 44 символов представляет собой колонку символов, которую переменно отображают на участке 8 переменного отображения. Здесь для формирования различных символов на внешней поверхности каждого из барабанов 25-27,в общем, используют способ, в соответствии с которым символы напечатаны на длинном листе барабана,который имеет ширину и длину, совпадающие с шириной и длиной внешней окружности каждого из барабанов 25-27, и такую полосу барабана наклеивают на периферийную поверхность каждого из барабанов 25-27. Однако такие символы могут, конечно, быть сформированы с использованием других способов, кроме указанного выше способа. Здесь колонка символов 42 и колонка 44 символов, в общем, имеют одинаковое расположение символов, и каждая из колонок 42, 44 символов составлена из одиннадцати символов в результате произвольного комбинирования символов три полоски 45, вишня 46, две полоски 47, семерка 48, одна полоска 49, а также пробел (область, в которой отсутствует символ) 50. И хотя колонка 43 символов составлена так же, как и колонки 42, 44 символов, в том смысле, что на ней скомбинированы символы три полоски 45, вишня 46, две полоски 47, семерка 48, одна полоска 49,пробел 50, колонка 43 символов отличается от колонок 42, 44 символов тем, что на ней дополнительно расположен переключающий символ 51. Этот переключающий символ 51 представляет собой символ,который переводит состояние игры в состояние бонусной игры, и в случае, когда переключающий символ 51 останавливают и отображают на выигрышной линии L на участке 7 переменного отображения,состояние игры может переключиться в состояние бонусной игры (второй игры), которую выполняют непрерывно вслед за основной игрой. Здесь бонусная игра представляет собой игру, которую выполняют сразу после проведения основной игры, и такая бонусная игра во многих случаях становится предпочтительной для игрока. В слотавтомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения отображают множество элементов на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 и после этого выполняют выбранную бонусную игру, в которой игроку предоставляют выплату, соответствующую элементу, выбранному игроком. Когда останавливают и отображают колонки 42-44 символов, прокручиваемые на участках 6-8 переменного отображения, на каждом из участков 6-8 переменного отображения останавливают и отображают три символа. При этом остановленные и отображаемые символы определяют на основе результата внутренней лотереи (как указано ниже), полученного путем использования показанной на фиг. 4 таблицы 55 лотереи основной игры, и барабаны 25-27 прокручивают и останавливают на основе такого результата лотереи. Кроме того, различные комбинации выигрышных символов заранее устанавливают на основе различных видов комбинаций символов, и когда комбинацию символов, соответствующую выигрышной комбинации символов в показанной на фиг. 5 таблице выплат в основной игре, останавливают на выигрышной линии L (см. фиг. 1), добавляют кредиты, соответствующие комбинации выигрышных симво-4 009924 лов. В частности, как показано на фиг. 4 и 5, если значение случайного числа, выбранного схемой 119 выборки случайного числа, которая описана ниже (см. фиг. 6), находится в диапазоне 0-121, получают выигрыш, состоящий в переключении на бонусную игру. В этом случае символ 51 переключения останавливают и отображают на выигрышной линии L на участке 7 переменного отображения, в результате чего состояние игры переходит к бонусной игре. Далее со ссылкой на фиг. 6, описана конструкция системы управления слот-автоматом. На фиг. 6 показана блок-схема, схематично представляющая систему управления слот-автоматом в соответствии с первым вариантом выполнения. На фиг. 6 показана система управления слот-автоматом 1, которая, в общем, построена на основе ЦПУ 61, и ПЗУ 62 и ОЗУ 63 соединены с ЦПУ 61. В ПЗУ 62 записаны описанная ниже программа основной обработки, программа обработки основной игры, программа обработки бонусной игры, программа обработки различных эффектов, предназначенная для выполнения различных эффектов на верхнем 3 и на нижнем 4 жидкокристаллических дисплеях, в соответствии с ходом игры, таблица 55 лотереи основной игры (см. фиг. 4), предназначенная для проведения лотереи отображаемых с остановкой символов в основной игре, таблица 56 выплат в основной игре (см. фиг. 5), в соответствии с которой определяют сумму выплаты на основе выигрышной комбинации символов в основной игре, таблица 81 лотереи выплат в бонусной игре (см. фиг. 8), предназначенная для проведения лотереи выплаты, соответствующей элементу, выбранному в бонусной игре, таблицы 82-84 лотереи отображаемых выплат (см. фиг. 8),предназначенные для проведения лотереи отображаемых выплат, соответствующих элементам, не выбранным в бонусной игре, другие различные программы, необходимые для управления слот-автоматом 1, и таблицы данных. И ОЗУ 63 представляет собой запоминающее устройство для временного сохранения количества кредитов, которые принадлежат игроку в настоящее время, и различных данных, вычисленных с помощью ЦПУ 61. Кроме того, к ЦПУ 61 подключены схема 116 генератора импульсов тактовой частоты, которая передает стандартные импульсы тактовой частоты, а также делитель 117 частоты, и генератор 118 случайного числа, формирующий случайные числа, и схема 119 выборки случайного числа. Случайное число,которое выбирают с помощью схемы 119 выборки случайного числа, используют для проведения лотереи различных комбинаций выигрышных символов и эффектов. Кроме того, с ЦПУ 61 соединены основной выключатель 38, переключатель 39 сброса, переключатель 65 обмена, соединенный с кнопкой 11 обмена, переключатель 66 выплаты наличных денег, соединенный с кнопкой 12 выплаты наличных денег, переключатель 67 помощи, соединенный с кнопкой 13 помощи, переключатель 68 1-СТАВКА, соединенный с кнопкой 18 1-СТАВКА, переключатель 69 ПОВТОРИТЬ СТАВКУ, соединенный с кнопкой 19 ПОВТОРИТЬ СТАВКУ, переключатель 70 10-СТАВОК, соединенный с кнопкой 20 10-СТАВОК, переключатель 71 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА, соединенный с кнопкой 21 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА,и переключатель 72 начала, соединенный с кнопкой 17 начала. ЦПУ 61 выполняет управление для выполнения различных соответствующих операций на основе сигнала переключателя, поступающего с выхода каждого переключателя, при нажатии на каждую из кнопок. К ЦПУ 61 подключены три шаговых двигателя 121-123, предназначенных для вращения барабанов 25-27, с использованием схемы 120 привода двигателя, и схема 124 детектирования положения барабана также соединена с ЦПУ 61. Когда сигнал привода двигателя поступает из ЦПУ 61 в схему 120 привода двигателя, каждый из шаговых двигателей 121-123 приводят во вращение с использованием схемы 120 привода двигателя. При этом каждый из барабанов 25-27 вращается. При этом ЦПУ 61 подсчитывает количество шагов каждого из шаговых двигателей 121-123, которые приводят во вращение, и если количество шагов достигает заранее заданного значения подсчета,которое заранее установлено на основе результата лотереи комбинации выигрышных символов, вращение каждого из шаговых двигателей 121-123 останавливают, когда количество выполненных ими шагов достигает значения подсчета. В результате этого на выигрышной линии L останавливают и отображают комбинацию символов, соответствующую выигрышной комбинации символов. Кроме того, к ЦПУ 61 также подключена схема 124 детектирования вращения барабана, предназначенная для обнаружения незаконного вращения барабанов 25-27. Схема 124 детектирования вращения барабана обнаруживает ребра (не показаны), установленные через заданное расстояние внутри каждого из барабанов 25-27, с помощью оптического датчика отражательного типа (не показан), отдельно установленного сбоку от каждого из барабанов. В результате этого, схема 124 детектирования вращения барабана обнаруживает нелегальное вращение каждого барабана после остановки барабанов 25-27. Кроме того, к ЦПУ 61 подключены датчик 74 монет, установленный в прорези 14 для вставки монет, и датчик 75 банкнот, установленный в блоке 15 для вставки банкнот соответственно. Датчик 74 монет детектирует монеты, вставляемые через прорезь 14 для вставки монет, и ЦПУ 61 подсчитывает количество вставленных монет на основе сигнала детектирования монет, поступающего с выхода датчика 74 монет. Датчик 75 банкнот детектирует вид и достоинство банкноты, вставляемой через блок 15 для вставки банкнот, и ЦПУ 61 подсчитывает количество монет, эквивалентное достоинству банкноты, на основе сигнала детектирования банкноты, поступающего с выхода датчика 75 банкноты. С ЦПУ 61 соединен монетоприемник 35 через схему 100 управления монетоприемником. Когда из-5 009924 ЦПУ 61 в схему 100 управления монетоприемником поступает сигнал управления, монетоприемник 35 выплачивает заданное количество монет через отверстие 30 для выплаты монет. Кроме того, к ЦПУ 61 подключен блок 76 детектирования монет через схему 101 сигнала завершения выплаты. Блок 76 детектирования монет установлен в отверстии 30 для выплаты монет, и если определено, что заданное количество монет должно быть выплачено через отверстие 30 для выплаты монет,сигнал детектирования выплаты монеты выводят в схему 101 сигнала завершения выплаты через блок 76 детектирования монет. На основе этого, схема 101 сигнала завершения выплаты передает в ЦПУ 61 сигнал завершения выплаты. Кроме того, к ЦПУ 61 подключены верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллическом дисплей 4 через схему 103 управления жидкими кристаллами, и ЦПУ 61 управляет как верхним жидкокристаллическим дисплеем 3, так и нижним жидкокристаллическим дисплеем 4. Здесь, как показано на фиг. 7, схема 103 управления жидкими кристаллами состоит из ПЗУ 105 программ, ОЗУ 106 изображения, ЦПУ 107 управления изображением, рабочего ОЗУ 108, ВДП (VDP, видеодисплейный процессор) 109 и видео-ОЗУ 110. В ПЗУ 105 программ сохранена программа управления изображением, относящаяся к отображению на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, а также различные таблицы выбора. В ПЗУ 106 изображения, например, записаны данные точек для формирования изображений, таких как сундуки 126-128 с сокровищами(см. фиг. 12), отображаемых на верхнем 3 и нижнем 4 жидкокристаллических дисплеях в ходе бонусной игры. Кроме того, ЦПУ 107 управления изображением определяет изображения, отображаемые на верхнем 3 и нижнем 4 жидкокристаллических дисплеях, из данных точек, заранее записанных в ПЗУ 106 изображения, в соответствии с программой управления изображением, сохраненной в ПЗУ 105 программ, на основе параметров, установленных ЦПУ 61. При этом рабочее ОЗУ 108 построено как временное запоминающее устройство, используемое при выполнении программы управления изображением с помощью ЦПУ 107 управления изображением. Кроме того, ВДП 109 формирует изображения, соответствующие содержанию отображения, определенному с помощью ЦПУ 107 управления изображением, и выводит их на верхний жидкокристаллический дисплей 3 и на нижний жидкокристаллический дисплей 4. Здесь видео-ОЗУ 110 построено как временное запоминающее устройство, используемое при формировании изображения с помощью ВДП 109. Кроме того, к ЦПУ 61 подключен светодиод СД (LED) 112 через схему 111 управления светодиодами. Множество светодиодов СД 112 расположены на передней стороне слот-автомата 1 и ими управляют, включая их и выключая, с помощью схемы 111 управления светодиодами, на основе сигнала управления, поступающего с ЦПУ 61, когда выполняют различные эффекты. Кроме того, к ЦПУ 61 подключены схема 113 вывода звука и громкоговоритель 114, и громкоговоритель 114 генерирует различные звуковые эффекты, когда различные эффекты выполняют на основе выходного сигнала схемы 113 вывода звука. Кроме того, схема 115 управления лампой и лампа 5 соединены с ЦПУ 61, и лампу 5 включают на основе выходного сигнала схемы 115 управления лампой. Кроме того, к ЦПУ 61 подключена прозрачная сенсорная панель 40 через схему 99 управления сенсорной панелью. Прозрачная сенсорная панель 40 установлена на экране нижнего жидкокристаллического дисплея 4, и с помощью прозрачной сенсорной панели 40 можно определять, посредством схемы 99 управления сенсорной панелью, когда игрок прикасается к ней и в каком направлении перемещается место прикосновения, на основе информации положения координат места, к которому прикоснулся игрок. Поэтому, когда игрок выбирает элемент, имеющий форму сундука с сокровищами, отображаемый на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, как показано на фиг. 12, ЦПУ 61 использует прозрачную сенсорную панель 40 и схему 99 управления сенсорной панелью, определяя таким образом положение, к которому прикоснулся игрок (сундуки 126-128 с сокровищами, один из которых выбрал игрок). Далее описана таблица 81 лотереи бонусных выплат, используемая при лотерее в бонусной игре и таблицы 82-84 лотереи отображаемых выплат. На фиг. 8 показано пояснительное изображение, представляющее таблицу 81 лотереи бонусных выплат и таблицы 82-84 лотереи отображаемых выплат, которые используют при розыгрыше лотереи в бонусной игре в слот-автомате 1. Здесь, как указано выше, бонусная игра представляет собой специальную (особую) игру, к которой переходят из основной игры, когда переключающий символ 51 останавливается и отображается на выигрышной линии L, на участке 7 переменного отображения в основной игре. В бонусной игре колонки символов 42-44 не отображают, и бонусную игру выполняют путем отображения изображений на всем экране нижнего жидкокристаллического дисплея 4 (см. фиг. 11-14). Более конкретно, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 отображают три сундука 126-128 с сокровищами в качестве элементов (см. фиг. 12), после чего, когда игрок выбирает любой один из сундуков с сокровищами (например, центральный сундук 127 с сокровищами), отображают выплату, соответствующую выбранному сундуку с сокровищами (см. фиг. 13), выплачивая таким образом игроку кредиты, соответствующие выплате. Кроме того, также отображают выплаты для сундуков с сокровищами, которые не были выбраны (например, левый сундук 126 с сокровищами и правый сундук 128 с сокровищами), см. фиг. 14. Здесь таблица 81 лотереи бонусных выплат представляет собой таблицу, которая соответствует каждой из выплат для каждого из сундуков 126-128 с сокровищами, отображаемых как элементы на ниж-6 009924 нем жидкокристаллическом дисплее 4. В таблице 81 лотереи бонусных выплат, как показано на фиг. 8,сохранены пять сумм выплат, такие как "ДП (джек-пот)", "30 (кредитов)", "15 (кредитов)", "5 (кредитов)" и "1 (кредит)". Для каждой из сумм выплат устанавливают диапазон значения случайного числа в пределах заданного диапазона значений. При этом, как описано ниже, ЦПУ 61, используя схему 119 выборки случайного числа, производит выборку трех значений случайного числа, которые соответствуют каждому из сундуков 126-128 с сокровищами, и определяют выплату для каждого из сундуков с сокровищами(см. этап S11 на фиг. 10). Например, если значение случайного числа, выбранное с помощью схемы 119 выборки случайного числа, равно "0", с сундуком с сокровищами сопоставляют выплату "ДП", которая соответствует выплате"ДП". Здесь "ДП" представляет собой специфичную выплату, в соответствии с которой выплачивают игровое платежное средство, соответствующее значению, вычисляемому путем накопления с определенным соотношением (например, 3%) значений игрового платежного средства, поставленного в множестве слот-автоматов, включая слот-автомат 1. В результате этого игрок может получить выплату, составляющую огромное количество игрового платежного средства. И если значение случайного числа, выбранное с помощью схемы 119 выборки случайного числа,находится в диапазоне "1-40", для сундука с сокровищами назначают выплату "30", в соответствии с которой выплачивают 30 кредитов. Кроме того, если значение случайного числа, выбранного с помощью схемы 119 выборки случайного числа, находится в диапазоне "41-100", для сундука с сокровищами назначают выплату "15", которая соответствует выплате 15 кредитов. И если значение случайного числа, выбранное с помощью схемы 119 выборки случайного числа,находится в диапазоне "101-175", для сундука с сокровищами назначают выплату "5", в соответствии с которой выплачивают 5 кредитов. И если значение случайного числа, выбранное с помощью схемы 119 выборки случайного числа,находится в диапазоне "176-255", для сундука с сокровищами назначают выплату "1", в соответствии с которой выплачивают один кредит. С другой стороны, каждая из таблиц 82-84 лотереи отображаемой выплаты представляет собой таблицу по новому сопоставлению выплате (более конкретно, отображаемой выплате, используемой для отображения выплаты, которая отличается от выплаты, полученной при выборе сундука с сокровищами),которая отличается от выплаты, соответствующей таблице 81 лотереи бонусных выплат, для каждого из сундуков с сокровищами, представляющих собой элементы, не выбранные игроком. Здесь, в первом варианте выполнения таблицы 82-84 лотереи отображаемой выплаты состоят из трех видов таблиц, и таблица, используемая в лотерее, выполнена отличающей от таблицы в соответствии с тем, какой из сундуков 126-128 с сокровищами, каждый сопоставлен одной из выплат, выбрал игрок в бонусной игре. Например, таблица 82 лотереи отображаемой выплаты представляет собой таблицу, используемую в лотерее, когда игрок выбирает сундук 126-128 с сокровищами, для которого назначена выплата "30" в бонусной игре. И если значение случайного числа, выбранное с помощью схемы 119 выборки случайного числа, равно "0", выплата в момент выбора сундука с сокровищами изменяется и отображается, как если бы выплата "ДП" соответствовала такому выбранному сундуку с сокровищами. И если значение случайного числа, выбранного с помощью схемы 119 выборки случайного числа,находится в диапазоне "1-5", выплата в момент времени, когда выбирают сундук с сокровищами, изменяется и отображается, как если бы выплата "30" соответствовала такому выбранному сундуку с сокровищами. И если значение случайного числа, выбранного с помощью схемы 119 выборки случайного числа,находится в диапазоне "6-80", выплата в момент времени, когда выбирают сундук с сокровищами, изменяется и отображается, как если бы выплата "15" соответствовала такому выбранному сундуку с сокровищами. И если значение случайного числа, выбранного с помощью схемы 119 выборки случайного числа,находится в диапазоне "81-165", выплата в момент времени, когда выбирают сундук с сокровищами, изменяется и отображается, как если бы выплата "5" соответствовала такому выбранному сундуку с сокровищами. Кроме того, если значение случайного числа, выбранного с помощью схемы 119 выборки случайного числа, находится в диапазоне "166-255", выплата в момент времени, когда выбирают сундук с сокровищами, изменяется и отображается, как если бы выплата "1" соответствовала такому выбранному сундуку с сокровищами. Аналогично приведенному выше, таблица 83 лотереи отображаемой выплаты, показанная на фиг. 8,также представляет собой таблицу, используемую при лотерее, когда игрок выбирает сундук 126-128 с сокровищами, соответствующий выплате "15" в бонусной игре. И таблица 84 лотереи отображаемой выплаты представляет собой таблицу, используемую в лотерее, когда игрок выбирает сундук 126-128 с сокровищами, соответствующий выплате "5" в бонусной игре. Подробно это описано на фиг. 8. Что касается отображаемых выплат, сопоставленных сундукам 126-128 с сокровищами, в таблице 82 лотереи отображаемой выплаты, в частности, вероятность, соответствующая каждой из выплат "15",-7 009924"5", "1" соответственно повышается следующим образом: 60/25675/256, 75/25685/256,80/25690/256. Поэтому можно отображать, что, если бы выплата еще ниже, чем выплата "30", соответствующая сундуку с сокровищами, выбранному игроком, соответствует другому сундуку с сокровищами в момент времени, когда выбирают сундук с сокровищами, игрок может видеть, что выбранный им сундук с сокровищами соответствует элементу с высокой выплатой. Таким образом, у игрока можно улучшить чувство успеха в бонусной игре. Что касается отображаемых выплат, сопоставленных сундукам 126-128 с сокровищами в таблице 83 лотереи отображаемых выплат, в частности, вероятность, соответствующая каждой из выплат "5", "1" соответственно повышена следующим образом: 75/256110/256, 80/256120/256. Поэтому можно отображать, как если бы выплата еще ниже, чем выплата "15", соответствующая сундуку с сокровищами,выбранному игроком, соответствовала другому сундуку с сокровищами в момент времени, когда выбирают этот сундук с сокровищами, в результате игрок может видеть, что выбранный им сундук с сокровищами соответствует элементу с высокой выплатой. Таким образом, у игрока можно улучшить чувство успеха в бонусной игре. И для отображаемых выплат, сопоставленных с сундуками 126-128 с сокровищами в табл. 84 лотереи отображаемой выплаты, в частности, вероятность, соответствующая выплате "1", соответственно повышается следующим образом: 80/256205/256. Поэтому возможно отображение, как если выплата еще ниже, чем выплата "5", сопоставленная сундуку с сокровищами, выбранному игроком, соответствовала другому сундуку с сокровищами в момент времени, когда выбирают этот сундук с сокровищами, в результате игрок может видеть, что выбранный им сундук с сокровищами соответствует элементу с высокой выплатой. Таким образом, у игрока можно улучшить чувство успеха в бонусной игре. Здесь, когда игрок выбирает сундук 126-128 с сокровищами, с которым сопоставлена выплата "ДП",игрок получает наивысшую возможную выплату, поэтому розыгрыш лотереи для отображаемой выплаты не проводят, и непосредственно отображают выплату, соответствующую таблице 81 лотереи бонусных выплат. С другой стороны, когда игрок выбирает сундук 126-128 с сокровищами, с которым сопоставлена выплата "1", сумма выплаты меньшая, чем такая сумма выплаты, равная "1", не может быть отображена, как сумма выплаты для другого сундука с сокровищами. Поэтому аналогично случаю, приведенному выше, розыгрыш лотереи суммы отображаемой выплаты не выполняют и непосредственно отображают выплату, соответствующую таблице 81 лотереи бонусных выплат. Далее описана программа основной обработки, выполняемая в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 9. На фиг. 9 представлена блок-схема последовательности операций программы основной обработки, выполняемой в слот-автомате 1, в соответствии с первым вариантом выполнения. Здесь каждая из программ, соответственно, показанных на фиг. 9 и 10, сохранена в ПЗУ 62 и ОЗУ 63, установленных в слот-автомате 1, и выполняется с помощью ЦПУ 61. Вначале на этапе (ниже сокращенно обозначен как "S") 1 выполняют процесс приема сигнала запуска (начала). В процессе приема сигнала запуска выполняют процесс приема сигнала переключателя,поступающего от переключателя 72 начала, переключателя 69 ПОВТОРИТЬ СТАВКУ, переключателя 68 1-СТАВКА, переключателя 70 10-СТАВОК или переключателя 71 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА, на основе операции, выполняемой с кнопкой 17 начала, кнопкой 19 ПОВТОРИТЬ СТАВКУ, кнопкой 18 1-СТАВКА, кнопкой 20 10-СТАВОК или кнопкой 21 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА, во время отображения демонстрационных изображений на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4. И в момент времени,когда принимают сигнал переключателя, поступающий от переключателя 69 ПОВТОРИТЬ СТАВКУ,переключателя 71 МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА или переключателя 72 начала, сумму ставки подтверждают и отображение демонстрационных изображений прекращают, после чего начинают игру. Затем на этапе S2 выполняют процесс основной игры. В процессе основной игры вначале проводят лотерею комбинации выигрышных символов, используя значения случайного числа, выбранного с помощью схемы 119 выборки случайного числа и таблицы 55 лотереи в основной игре (см. фиг. 4), и определяют комбинацию выигрышных символов в основной игре и символов, остановленных и отображаемых на выигрышной линии L. После этого барабаны 25-27 приводят во вращение, выполняя прокрутку каждого из символов на каждом из участков 6-8 переменного отображения, и через заданный период времени каждую из колонок символов останавливают в порядке, основанном на результате лотереи. Здесь, в это время, поскольку участки 6-8 переменного отображения выполнены прозрачными, можно видеть и распознавать прокручивание символов, расположенных на барабанах 25-27. После этого в соответствии с комбинацией символов, соответствующей выигрышной комбинации символов, остановленной и отображаемой на выигрышной линии L, сохраняют сумму выплаты, которая была заранее установлена на основе таблицы 56 выплат в основной игре, показанной на фиг. 5. Сохраненную сумму выплат выплачивают в процессе выплаты на этапе S5 с выплатой для бонусной игры, если выполняют бонусную игру. Затем на этапе S3, на основе результата лотереи, полученного на этапе S2 основной игры, определяют был ли выигран переключатель бонусной игры. В результате, если определяют, что переключатель бонусной игры не был выигран (S3: НЕТ), ос-8 009924 новной процесс заканчивают, и, с другой стороны, если определяют, что переключатель бонусной игры был выигран (S3: ДА), процесс бонусной игры выполняют непрерывно вслед за основной игрой (S4). После этого на этапе S5, выполняют процесс выплат, в котором выплачивают кредиты, соответствующие сумме выплат, сохраненной и добавленной в процессе основной игры на этапе S3, и в процессе бонусной игры на этапе S4. В процессе выплат в случае, когда бонусную игру не выполняют, выплачивают кредиты, соответствующие сумме выплат в основной игре, и если проводят бонусную игру, кредиты, соответствующие сумме выплат в бонусной игре, выплачивают вместе с выплатой в основной игре. И после окончания процесса выплаты основной процесс прекращается. Далее со ссылкой на фиг. 10, описан процесс бонусной игры, выполняемый в слот-автомате 1. На фиг. 10 показана блок-схема последовательности операций процесса бонусной игры, выполняемого в слот-автомате 1, в соответствии с первым вариантом выполнения. В процессе бонусной игры вначале на этапе S11 выполняют процесс лотереи суммы выплат бонусной игры. Процесс лотереи суммы выплат в бонусной игре представляет собой процесс назначения заданной выплаты (одной из "ДП", "30", "15", "5", "1") для трех сундуков 126-128 с сокровищами (см. фиг. 12),которые представляют собой элементы бонусной игры, отображаемые на экране 125 эффектов бонусной игры. И игрок выбирает любой один из отображаемых сундуков 126-128 с сокровищами, в результате чего игрок может получить сумму выплаты, назначенную для сундука 126-128 с сокровищами, который он выбрал. Затем на этапе S12 выполняют процесс лотереи отображаемой суммы выплат в бонусной игре. В процессе лотереи отображаемой выплаты в бонусной игре, сумма выплат (а именно, отображаемая сумма выплат для отображения суммы выплат, отличающейся от суммы выплат, полученной, когда выбирают сундук с сокровищами), отличающаяся от суммы выплаты, которая соответствует таблице 81 лотереи бонусных выплат на этапе S11, вновь сопоставляют с каждым из двух сундуков с сокровищами, которые,в частности, не были выбраны игроком из трех сундуков 126-128 с сокровищами, которые представляют собой элементы бонусной игры, позже отображаемые на экране (изображении) 125 эффекта бонусной игры. И когда позже отображают суммы выплат для не выбранных сундуков с сокровищами, отображают вновь сопоставленные на этапе S12 суммы выплат, без отображения суммы выплат, сопоставленных на этапе S11. Далее, соответственно, описан процесс лотереи суммы выплаты, выполняемой на этапе S11, и процесс лотереи отображаемой выплаты, выполняемый на этапе S12. Вначале, в процессе лотереи суммы выплат на этапе S11 выбирают три значения случайного числа с помощью схемы 119 выборки случайного числа, и сумму выплаты (одну из "ДП", "30", "15", "5", "1"), соответственно, устанавливают для каждого из 126-128 сундуков с сокровищами (см. фиг. 12, и отображают позже), используя выбранные значения случайных чисел и таблицу 81 лотереи бонусных выплат (см. фиг. 8). Например, если выбранное значение случайного числа представляет собой "31", "50", "224" в указанном порядке, сумму выплат"30", в соответствии с которой выплачивают 30 кредитов, сопоставляют с первым сундуком 126 с сокровищами, сумму выплат "15", в соответствии с которой выплачивают 15 кредитов, сопоставляют со вторым сундуком 127 с сокровищами, и сумму выплат, в соответствии с которой выплачивают "1" кредит,сопоставляют с третьим сундуком 128 с сокровищами. В процессе лотереи отображаемой суммы выплат на этапе S12, хотя выполняется лотерея сумм выплат, соответствующих двум сундукам с сокровищами, которые не были выбраны игроком, такую лотерею сумм выплат выполняют до того, как игрок выберет элементы в слот-автомате 1, в соответствии с первым вариантом выполнения. Поэтому в случае, когда выбирают любой один из сундуков с сокровищами, заранее производят лотерею суммы выплат для оставшихся двух сундуков с сокровищами, с учетом всех комбинаций, в результате чего не возникает проблема, даже если игрок после этого выбирает любой из сундуков 126-128 с сокровищами. А именно, вначале выполняют процесс лотереи первой отображаемой суммы выплат, при котором выполняют лотерею суммы выплат для второго сундука 127 с сокровищами и для третьего сундука 128 с сокровищами, предполагая, что будет выбран первый сундук 126 с сокровищами. Затем выполняют второй процесс лотереи отображаемой суммы выплат, при котором проводят лотерею сумм выплат для первого сундука 126 с сокровищами и третьего сундука 128 с сокровищами, предполагая, что будет выбран второй сундук 127 с сокровищами. И затем выполняют третий процесс лотереи отображаемой суммы выплат, при котором проводят лотерею суммы выплат для первого сундука 126 с сокровищами и для второго сундука 127 с сокровищами, предполагая, что будет выбран третий сундук 128 с сокровищами. Например, в выполняемом на этапе S11 процессе лотереи суммы выплат, в случае, когда сумма выплаты "30" сопоставлена с первым сундуком 126 с сокровищами, сумму выплат "15" сопоставляют со вторым сундуком 127 с сокровищами и сумму выплат "1" сопоставляют с третьим сундуком 128 с сокровищами, два значения случайного числа выбирают с помощью схемы 119 выборки случайного числа, в первом процессе лотереи отображаемой суммы выплат, и эту отображаемую сумму выплат (одну из"ДП", "30", "15", "5", "1"), соответственно, назначают для каждого из второго сундука 127 с сокровищами и третьего сундука 128 с сокровищами (причем обе эти суммы выплат отображают позже), используя-9 009924 выбранные значения случайного числа и таблицу 82 лотереи отображаемой суммы выплат (см. фиг. 8). Например, если выбранные значения случайного числа составляют "139" и "60", отображаемую сумму выплаты "5" сопоставляют со вторым сундуком 127 с сокровищами, и отображаемую сумму выплаты"15" сопоставляют с третьим сундуком 128 с сокровищами. Аналогично описанному выше, во втором процессе лотереи отображаемой суммы выплат, два значения случайного числа выбирают с помощью схемы 119 выборки случайного числа, и отображаемую сумму выплат (одну из "ДП", "30", "15", "5", "1"), соответственно, назначают для каждого из первого сундука 126 с сокровищами и третьего сундука 128 с сокровищами (обе эти суммы выплат отображают позже), используя выбранные значения случайного числа и таблицу 83 лотереи отображаемой суммы выплат (см. фиг. 8). Например, если выбранные значения случайных чисел равны "45" и "141", отображаемую сумму выплат, равную "5", сопоставляют с первым сундуком 126 с сокровищами и отображаемую суммы выплат, равную "1", сопоставляют с третьим сундуком 128 с сокровищами. Здесь, в частности, для первого сундука 126 с сокровищами сумму выплат, равную "5", которая меньше, чем сумма выплат, равная "30", которую назначали для первого сундука 126 с сокровищами в процессе лотереи суммы выплат на этапе S11, и используемую, когда игрок выбирает сундуки с сокровищами, вновь сопоставляют с первым сундуком 126 с сокровищами, и такую новую сумму выплат отображают позже (S18). В результате, может быть отображено, как будто сумма выплат меньшая, чем сумма выплат "15", соответствует первому сундуку 126 с сокровищами, которому назначена сумма выплат, которая сама по себе выше, чем сумма выплат "15", сопоставленная со вторым сундуком 127 с сокровищами, который выбран игроком. Поэтому игрока можно вынудить видеть, что выбранный им сундук с сокровищами представляет собой элемент, имеющий высокую сумму выплат. Таким образом, для игрока можно улучшить ощущение успеха в бонусной игре. Кроме того, с третьим сундуком 128 с сокровищами сопоставлена сумма выплат, равная "1", и при этом сумма выплат, ниже, чем такая сумма выплат, не может отображаться, поэтому третий процесс лотереи отображаемой суммы выплаты не проводят, как указано выше, и результат лотереи, проведенной на этапе S11, непосредственно отображают при выборе третьего сундука 128 с сокровищами. При этом в случае, если с третьим сундуком 128 с сокровищами будет сопоставлена сумма выплат "ДП", аналогично отображают результат лотереи, полученный на этапе S11. Здесь в процессе лотереи отображаемой суммы выплат, выполняемом на этапе S12, может быть проведена лотерея отображаемых сумм выплаты только для двух оставшихся сундуков с сокровищами,которые фактически не были выбраны игроком, после выбора игроком сундуков 126-128 с сокровищами(после обработки на этапе S16), без проведения такой лотереи перед его выбором. Затем на этапе S13 на изображении 125 эффекта нижнего жидкокристаллического дисплея 4 отображают бонусную игру, используя всю площадь, включая участки 6-8 переменного отображения. На фиг. 11 показано пояснительное изображение, представляющее изображение 125 эффекта бонусной игры, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 после начала бонусной игры. Здесь изображение 125 эффекта бонусной игры, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 после начала бонусной игры, представляет собой 3D (трехмерное) изображение, представляющее внутренний проход здания, как показано на фиг. 11, и его отображают в состоянии, когда сцена постепенно перемещается в направлении внутрь по внутреннему проходу, отображаемому в течение заданного времени (например, 10 с). И на этапе S14 определяют, прошло ли заданное время (10 с в первом варианте выполнения) после начала бонусной игры, и если определено, что заданное время еще не прошло (S14: НЕТ), изображение 125 эффекта бонусной игры, показанное на фиг. 11, продолжают отображать. С другой стороны, если определено, что заданный период времени прошел (S14: ДА), процедуру переводят на этап S15. Затем на этапе S15 на изображении эффекта бонусной игры отображают сундуки 126-128 с сокровищами, которые представляют собой элементы. На фиг. 12 показано пояснительное изображение, представляющее изображение 125 эффекта бонусной игры, отображаемое на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, когда сундуки 126-128 с сокровищами отображают в бонусной игре. Затем на этапе S16, ЦПУ 61 определяет, был ли выбран один из сундуков 126-128 с сокровищами. Более конкретно, ЦПУ 61 определяет, прикоснулся ли игрок пальцем к одному из сундуков 126-128 с сокровищами, отображаемых на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, на основе информации о координатах положения, переданной из схемы 99 управления сенсорной панелью, и, кроме того, ЦПУ 61 определяет, какой из сундуков 126-128 с сокровищами был выбран. Если определено, что ни один из сундуков 126-128 с сокровищами не был выбран (S16: НЕТ), процедура ожидает, пока не будет выбран один из сундуков 126-128 с сокровищами. С другой стороны, если определено, что любой один из сундуков 126-128 с сокровищами был выбран (S16: ДА), процедура переходит на этап S17. На этапе S17 на изображении 125 эффекта бонусной игры, отображаемом на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, сумму выплаты 130 (например, цифру, такую, как "15" или "30", обозначающую сумму кредитов, которая будет выплачена) и предмет 131, соответствующий сумме выплат (например,"корона" для суммы выплат "ДП", "драгоценный меч" для суммы выплат "30", "священная чаша" для- 10009924 суммы выплат "15", "ожерелье" для суммы выплат "5", "браслет" для суммы выплат "1"), вновь отображают на сундуке с сокровищами, выбранном игроком. Здесь, в качестве суммы выплаты 130, отображают сумму выплаты, сопоставленную на основе результата лотереи, полученного в лотерее на этапе S11. На фиг. 13 показано поясняющее изображение 125 эффекта бонусной игры, когда отображают сумму выплаты 130, соответствующую сундуку с сокровищами, выбранному игроком. Как показано на фиг. 13, например, в процессе лотереи на этапе S11, в случае, когда сумму выплаты"30" сопоставляют с первым сундуком 126 с сокровищами, сумму выплаты "15" сопоставляют со вторым сундуком 127 с сокровищами, и сумму выплаты "1" сопоставляют с третьим сундуком 128 с сокровищами, и игрок выбирает второй сундук 127 с сокровищами, сумму выплат 130, равную "15", и предмет 131"священная чаша" отображают на втором сундуке 127 с сокровищами. И состояние отображения сундука 127 с сокровищами изменяют на состояние, когда крышка сундука 127 с сокровищами открыта. Затем на этапе S18, на изображении 125 эффекта бонусной игры, отображаемом на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, суммы выплат 132 и 134 и предметы 133 и 135, соответствующие суммам выплат, вновь отображают на двух оставшихся сундуках с сокровищами, которые не были выбраны игроком. Здесь в качестве сумм выплат 132 и 134, представляют отображаемые суммы выплат, сопоставленные на основе результата лотереи на этапе в S12, за исключением случая, когда игрок выбирает сундук с сокровищами, с которым сопоставлена сумма выплаты "ДП" или "1". И, наоборот, если игрок выбирает сундук с сокровищами, сопоставленный с суммой выплаты "ДП" или "1", непосредственно отображают сумму выплат, сопоставленную на основе результата лотереи на этапе S11. Здесь на фиг. 14 показано пояснительное изображение, представляющее изображение 125 эффекта бонусной игры, когда отображают суммы выплат 132, 134, сопоставленные с сундуками с сокровищами, не выбранными игроком. Например, как показано на фиг. 14, в процессе лотереи суммы выплат на этапе S11, в случае, когда сумма выплаты, равная "30", сопоставлена с первым сундуком 126 с сокровищами, сумма выплаты "15" сопоставлена со вторым сундуком 127 с сокровищами, и сумма выплаты "1" сопоставлена с третьим сундуком 128 с сокровищами, и отображаемую сумму выплат, равную "5", сопоставляют с первым сундуком 126 с сокровищами, и отображаемую сумму выплат "1" сопоставляют с третьим сундуком 128 с сокровищами во втором процессе лотереи отображаемой суммы выплат, в процессе лотереи отображаемой суммы выплат, выполняемом на этапе S12, и, кроме того, когда игрок выбирает второй сундук 127 с сокровищами на этапе S16, сумму выплат 132, равную "5", и предмет 133 "ожерелье" отображают на первом сундуке 126 с сокровищами. И сумму выплат 134, равную "1", и предмет 135 "браслет" отображают на третьем сундуке 128 с сокровищами. При этом состояние отображения сундуков 126 и 128 с сокровищами изменяют на состояние, в котором крышки сундуков 126 и 128 с сокровищами открыты. На этапе S19 выполняют процесс добавления суммы выплаты в бонусной игре. В этом процессе добавления суммы выплаты, сумму выплаты, соответствующую сундуку с сокровищами, который был выбран (количество кредитов, соответствующее сумме выплаты, отображаемой на этапе S17) и сумму выплат в базовой игре, полученную на этапе S4, взаимно суммируют и сохраняют. Добавленную сумму выплат выплачивают при выплате в базовой игре, в процессе выплаты на этапе S5, который описан ниже. После этого бонусную игру заканчивают, и процедура возвращается к программе основной обработки. Как указано выше, в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения каждая из сумм выплаты (любая из "ДП", "30", "15", "5", "1") сопоставлена с каждым из трех сундуков 126-128 с сокровищами (см. фиг. 12), которые представляют собой элементы бонусной игры, отображаемые на изображении 125 эффектов в бонусной игре (S11), и сумму выплаты, которая отличается от суммы выплаты, сопоставленной с использованием таблицы 81 лотереи бонусных выплат (а именно, сумму выплаты для отображения для игрока, причем эта сумма выплаты отличается от суммы выплаты для выбранного сундука с сокровищами) вновь сопоставляют с двумя сундуками с сокровищами, не выбранными игроком, с использованием таблиц 28-84 лотереи отображаемой суммы выплаты (S12), с заранее выполненным учетом всех возможных комбинаций выбора (в первом варианте выполнения три комбинации выбора, в которые входит случай, когда выбирают первый сундук 126 с сокровищами, случай, когда выбирают второй сундук 127 с сокровищами, и случай, когда выбирают третий сундук 128 с сокровищами). Кроме того, после того как игрок выбирает любой один из сундуков 126-128 с сокровищами, соответственно, отображают выплаты в сундуке с сокровищами, который выбран, и в сундуках с сокровищами,которые не были выбраны (S17, S18). Поэтому в качестве выплат, соответствующих элементам (сундукам 126-128 с сокровищами), не выбранным игроком, игрок может видеть отображаемые позже отображаемые суммы выплат, уже сопоставленные с элементами, в тот момент, когда игрок выбирает один из элементов. Таким образом, например, отображаемая сумма выплаты может отображаться после выбора сундука с сокровищами, как если бы сумма выплаты, которая меньше, чем сопоставленная с выбранным сундуком с сокровищами, была сопоставлена с сундуком с сокровищами, с которым в действительности была сопоставлена более высокая сумма выплаты, чем сумма выплаты, соответствующая сундуку с сокровищами, выбранному игроком. В соответствии с этим игрок может видеть, что сундук с сокровищами, который он выбрал, представляет собой элемент с высокой суммой выплаты, в результате чего у игрока можно улучшить чувство успеха в бонусной игре.- 11009924 Второй вариант выполнения Ниже со ссылкой на фиг. 15 и 16 описан слот-автомат в соответствии со вторым вариантом выполнения. Здесь в приведенном ниже описании отметки (ссылочные позиции), которые конструктивно совпадают со слот-автоматом 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, показанным на фиг. 1-14,обозначают конструкцию или элементы, которые являются такими же, как и в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения. Схематично во втором варианте выполнения используют, по существу, такую же конструкцию слот-автомата, как в слот-автомате 1 в первом варианте выполнения. И во втором варианте выполнения применяют, по существу, те же различные процессы управления, что и в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения. Здесь, хотя в слот-автомате 1 в соответствии с первым вариантом выполнения розыгрыш лотереи проводят в процессе лотереи отображаемых сумм выплат на этапе S12, используя таблицы 28-84 лотереи отображаемых сумм выплат, в результате чего меньшую сумму выплаты, чем сумма выплаты, соответствующая элементу (сундуку 126-128 с сокровищами), выбранному игроком, отображают как сумму выплаты для элемента, не выбранного игроком, слот-автомат в соответствии со вторым вариантом выполнения отличается от слот-автомата 1 в соответствии с первым вариантом выполнения тем, что лотерею проводят с использованием таблиц 82-84 лотереи отображаемой суммы выплат, в результате чего сумма выплаты "ДП", более высокая, чем сумма выплаты, соответствующая элементу (сундук 126-128 с сокровищами), выбранному игроком, отображается как сумма выплаты для элемента, не выбранного игроком. Здесь на фиг. 15, показано пояснительное изображение, представляющее таблицу 151 лотереи отображаемой выплаты слот-автомата в соответствии со вторым вариантом выполнения. В слот-автомате в соответствии со вторым вариантом выполнения в процессе лотереи отображаемой суммы выплаты в бонусной игре на этапе S12, сумму выплат "ДП" вновь сопоставляют с высокой вероятностью с сундуком с сокровищами, в качестве элемента, который не был выбран игроком, в результате чего сумма выплат"ДП", которую очень редко сопоставляют с элементом в лотерее, при использовании общей таблицы 81 лотереи бонусных выплат, отображают как сумму выплат, соответствующую элементу (S18). Как показано на фиг. 15, если значение случайного числа, выбираемого в диапазоне "0-255" с помощью схемы 119 выборки случайного числа, находится в диапазоне "0-25", выплату в момент выбора сундука с сокровищами изменяют и отображают, как если бы сумма выплаты "ДП" заранее сопоставлена с сундуком с сокровищами. И в отображаемой сумме выплаты, сопоставленной с сундуками 126-128 с сокровищами, с помощью таблицы 151 лотереи отображаемой суммы выплаты увеличивают вероятность, сопоставленную с выплатой "ДП", например 1/25626/256, по сравнению с таблицей 81 лотереи бонусных выплат. Поэтому игрок может видеть, что сумма выплаты "ДП", вероятность сопоставления которой с элементом является самой низкой и которая очень редко отображается как сумма выплат, была сопоставлена с другим сундуком с сокровищами в тот момент, когда он выбирает сундук с сокровищами. Таким образом, у игрока может возникнуть ожидание получения бонусной игры в будущем, что улучшает у него мотивацию для игры в игру. Далее конкретно описаны процесс лотереи суммы выплат на этапе S11 и процесс лотереи отображаемой суммы выплат на этапе S12, выполняемые в слот-автомате в соответствии со вторым вариантом выполнения. Вначале, в процессе лотереи суммы выплат на этапе S11, выбирают три значения случайного числа с помощью схемы 119 выборки случайного числа, аналогично слот-автомату 1 в соответствии с первым вариантом выполнения, и одну из выплат (одну из "ДП", "30", "15", "52, "1") назначают для каждого из сундуков 126-128 с сокровищами (см. фиг. 12), которые отображают позже с использованием выбранных значений случайного числа и таблицы 81 лотереи бонусных выплат (см. фиг. 8). И в процессе лотереи отображаемой выплаты на этапе S12 выбирают два значения случайного числа с помощью схемы 119 выборки случайного числа и отображаемую выплату "ДП" назначают с заранее заданной вероятностью сундукам с сокровищами (например, первому сундуку 126 с сокровищами и третьему сундуку 128 с сокровищами, если выбран второй сундук 127 с сокровищами), которые не были выбраны, с использованием выбранных значений случайного числа и таблицы 151 лотереи отображаемой суммы выплат. Например, если значения случайного числа равны "139" и "20", выплату для сундука с сокровищами, расположенного с левой стороны среди оставшихся сундуков с сокровищами, не изменяют, и отображаемую выплату "ДП" сопоставляют с сундуком с сокровищами, расположенным с правой стороны. Затем на этапе S18 на изображении 125 эффектов бонусной игры, отображаемом на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, выплаты 132, 134 и символы 133, 135, соответствующие этим выплатам,вновь отображают на двух оставшихся сундуках с сокровищами, не выбранных игроком. В это время,если на основе результата лотереи на этапе S12 сопоставлена отображаемая выплата "ДП", сумму выплат"ДП" отображают на сундуке с сокровищами, который соответствует ей. На фиг. 16 показано поясняющее изображение, представляющее изображение 125 эффекта в бонусной игре, когда суммы выплат 132,134, соответствующие сундукам с сокровищами, не выбранным игроком, отображают в слот-автомате в соответствии со вторым вариантом выполнения. Как показано на фиг. 16, например, в процессе розыгрыша в лотерею суммы выплат на этапе S11, в- 12009924 случае, когда сумма выплаты "5" сопоставлена с первым сундуком 126 с сокровищами, сумма выплаты"15" сопоставлена со вторым сундуком 127 с сокровищами, и сумма выплаты "1" сопоставлена с третьим сундуком 128 с сокровищами, и сумму выплаты "ДП" сопоставляют с сундуком с сокровищами, расположенным с правой стороны, и, кроме того, игрок выбирает второй сундук 127 с сокровищами, сумму выплаты 132, равную "5", и предмет 133 "ожерелье" отображают на первом сундуке 126 с сокровищами,и сумму выплаты 134 "ДП" и предмет 135 "корона" отображают на третьем сундуке 128 с сокровищами. Таким образом, игрок может видеть, что сумма выплаты "ДП" была сопоставлена с другим сундуком с сокровищами в момент выбора им сундука с сокровищами. Как указано выше, в слот-автомате 1 в соответствии со вторым вариантом выполнения каждую из сумм выплаты (одну из "ДП", "30", "15", "5", "1") сопоставляют с каждым из трех сундуков 126-128 с сокровищами (см. фиг. 12), которые представляют собой элементы бонусной игры, отображаемые на изображении 125 эффекта в бонусной игре (S11), и сумму выплаты "ДП", которая представляет собой сумму выплаты для отображения суммы выплаты "ДП" для игрока с заданной вероятностью, вновь сопоставляют с двумя сундуками с сокровищами, не выбранными игроком, с использованием таблицы 151 лотереи отображаемой суммы выплаты (S12). Кроме того, после того, как игрок выбирает любой один из сундуков 126-128 с сокровищами, соответственно, отображают сумму выплаты для сундука с сокровищами, который был выбран, и сундуков с сокровищами, которые не были выбраны (S17, S18). Поэтому,например, игрок может видеть, что сумма выплаты "ДП", вероятность сопоставления которой с элементом является самой низкой, и которую очень редко отображают как сумму выплаты, была сопоставлена с другим сундуком с сокровищами в момент выбора сундука с сокровищами. Таким образом, у игрока возникает ожидание бонусной игры, которая будет проведена в будущем, что может повысить мотивацию игрока для игры в игру. Здесь настоящее изобретение не ограничивается данными вариантами выполнения, и различные модификации, изменения могут быть проведены в пределах объема настоящего изобретения. Например, в слот-автомате в соответствии с первым и вторым вариантами выполнения, хотя в процессе розыгрыша в лотерею суммы выплат на этапе S11 в бонусной игре, выбирают три значения случайного числа, и выплату заранее сопоставляют с каждым из сундуков 126-128 с сокровищами, которые являются элементами, в результате чего определяют сумму выплаты, окончательно получаемую игроком, на основе результата выбора элемента, который игрок выбирает позже, возможен вариант, когда выбирают только одно значение случайного числа, и игрок получает одну и ту же выплату, независимо от выбранного игроком сундука с сокровищами. В это время слот-автоматами управляют таким образом,что отображаемые суммы выплат для двух остальных сундуков с сокровищами (не выбранных игроком),суммы выплат которых не были сопоставлены в процессе лотереи отображаемой суммы выплат на этапеS12, определяют с помощью лотереи, используя таблицы 82-84, 151 лотереи отображаемой суммы выплат. И в слот-автомате в соответствии с первым и вторым вариантами выполнения, хотя игрок выбирает один сундук с сокровищами из трех сундуков 126-128 с сокровищами, в процессе выбора элемента в бонусной игре игрок может выбрать два сундука с сокровищами, и может быть выплачена общая сумма выплаты. В этот момент слот-автоматом управляют таким образом, что в процессе лотереи отображаемой суммы выплаты на этапе S12 определяют только отображаемую сумму выплат для одного оставшегося сундука с сокровищами, который не был выбран, с помощью лотереи, используя таблицы 82-84, 151 лотереи отображаемой суммы выплат. В слот-автомате в соответствии с первым и вторым вариантами выполнения, хотя процесс лотереи отображаемой суммы выплат на этапе S12 при лотерее в бонусной игре отображаемых сумм выплат для двух остальных сундуков с сокровищами, которые представляют собой элементы, не выбранные игроком, вновь выполняют с использованием таблиц 82-84, 151 лотереи отображаемой суммы выплат, лотерея отображаемой суммы выплат только для одного сундука с сокровищами, в качестве одного из элементов, среди не выбранных элементов, может быть проведена с использованием таблиц 82-84, 151 лотереи отображаемой суммы выплат. Кроме того, в слот-автомате в соответствии с первым и вторым вариантами выполнения, хотя используют сумму выплат, в соответствии с которой выплачивают заданное количество кредитов, в качестве выплаты в бонусной игре, игроку может быть выдано любое вознаграждение в качестве суммы выплаты. Например, такая сумма выплат может представлять собой вознаграждение, представляющее собой множество бесплатных игр, которые могут быть сыграны. И в первом, и во втором вариантах выполнения, хотя лотереи комбинации выигрышных символов проводят на основе таблицы лотереи, показанной на фиг. 4, лотерея остановленного символа может быть проведена для каждого участка 6-8 переменного отображения. А именно, используют таблицу, в которой взаимно сопоставляют каждый символ в колонках 42-44 символов, используемых в игре, и переменно отображаемых на каждом из участков 6-8 переменного отображения, и номер кода, и используют таблицу лотереи, в которой сопоставлены номер кода символа в каждой колонке символов и значения случайного числа. И лотерею символа, останавливаемого на выигрышной линии L, проводят каждый раз для участков 6-8 переменного отображения, при этом выигрышную комбинацию символов детектируют на основе остановленных символов. В случае, когда выиг- 13009924 рывают выигрышную комбинацию символов, выплачивают сумму выплаты, соответствующую выигрышной комбинации символов. Таким образом выполняют основную игру. Хотя настоящее изобретение поясняется в соответствии с вариантами выполнения с представлением слот-автомата, в котором проводят основную игру и бонусную игру, в виде игрового автомата, достаточно, чтобы игровой автомат мог проводить бонусную игру на основе выбора, в дополнение к основной игре. Например, настоящее изобретение, конечно, может использоваться для игрового автомата, в котором выполняют такую игру, как игра в рулетку или игра бинго, в которой могут участвовать много игроков. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий устройство отображения изображения для отображения на нем изображения; устройство оперирования; первое устройство управления игрой для управления первой игрой; второе устройство управления игрой для выполнения второй игры, которую выполняют непрерывно вслед за первой игрой, когда в первой игре реализовано заданное состояние; в котором второе устройство управления игрой содержит устройство отображения элемента для отображения множества элементов в устройстве отображения изображения; устройство указания элемента для указания элемента из множества элементов, отображаемых в устройстве отображения изображения, на основе действий, выполняемых устройством оперирования; первое устройство проведения лотереи выплаты для проведения лотереи выплат, соответствующих элементам, отображаемым в устройстве отображения изображения с использованием первого вида лотереи; первое устройство отображения выплаты для элемента для отображения в устройстве отображения изображения выплаты, соответствующей элементу, указанному посредством устройства указания элемента, на основе результата лотереи первого устройства проведения лотереи выплаты; второе устройство проведения лотереи выплаты для проведения лотереи выплат, соответствующих элементам, не указанным посредством устройства указания элемента, с использованием второго вида лотереи, отличающегося от первого вида лотереи; второе устройство отображения выплаты для элемента для отображения в устройстве отображения изображения выплат, соответствующих элементам, не указанным посредством устройства указания элемента на основе результата лотереи второго устройства проведения лотереи выплаты, и устройство предоставления вознаграждения для предоставления вознаграждения, соответствующего выплате, отображаемой в устройстве отображения изображения посредством первого устройства отображения выплаты для элемента. 2. Игровой автомат по п.1, в котором первое устройство проведения лотереи выплаты передает сумму выплаты в каждый из элементов перед тем, как элемент указывается посредством устройства указания элемента. 3. Игровой автомат по п.1, в котором второе устройство проведения лотереи выплаты изменяет лотерею второго вида на основе выплаты, соответствующей элементу, указанному посредством устройства указания элемента. 4. Игровой автомат по п.3, дополнительно содержащий первую таблицу лотереи, используемую, когда первое устройство проведения лотереи выплаты проводит лотерею выплат; множество вторых таблиц лотереи, каждая из которых соответствует каждому из элементов, указанных посредством устройства указания элемента, причем каждую из вторых таблиц лотереи используют, когда второе устройство проведения лотереи выплаты отображает сумму выплаты для соответствующих элементов, не указанных посредством устройства указания элемента, за исключением элемента,указанного посредством устройства указания элемента. 5. Игровой автомат по п.4, в котором второе устройство проведения лотереи выплаты изменяет второй вид лотереи путем замены второй таблицы лотереи в соответствии с элементом, указанным посредством устройства указания элемента. 6. Игровой автомат по п.1, в котором вероятность, что выплата, меньшая чем выплата, соответствующая элементу, указанному посредством устройства указания элемента, сопоставлена с элементом, не указанным посредством него, установлена более высокой во втором устройстве проведения лотереи выплаты, чем вероятность в первом устройстве проведения лотереи выплаты. 7. Игровой автомат по п.1, в котором вероятность, что выплата, соответствующая элементу с самой малой вероятностью в первом устройстве проведения лотереи выплаты, сопоставлена с элементом во втором устройстве проведения лотереи выплаты, установлена выше во втором устройстве проведения лотереи выплаты, установлена более высокой во втором устройстве проведения лотереи суммы выплаты,чем вероятность в первом устройстве проведения лотереи выплаты.

МПК / Метки

МПК: A63F 13/10, G07F 17/34

Метки: автомат, игровой

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/22-9924-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты