Игровой автомат
Формула / Реферат
1. Игровой автомат, включающий в себя
переменно отображающее средство, включающее в себя множество переменно отображающих частей для переменного отображения символов;
рабочее средство для побуждения переменно отображающего средства начать переменное отображение символов;
определяющее средство для определения, выполняет ли игрок своевременную стартовую операцию для побуждения переменно отображающего средства начать переменное отображение символов рабочим средством перед тем, как истекшее время, измеренное после окончания игры, превысит временной предел; и
обеспечивающее вознаграждение средство для предоставления игроку вознаграждения, если определяющее средство определяет, что игрок выполнил своевременную стартовую операцию.
2. Игровой автомат в соответствии с п.1, дополнительно включающий в себя уведомляющее о времени средство для уведомления об истекшем времени и временном пределе.
3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором обеспечивающее вознаграждение средство обеспечивает вознаграждение, если определяющее средство определяет, что своевременные стартовые операции выполняют последовательно.
4. Игровой автомат по п.1 или 2, дополнительно включающий в себя
обнаруживающее средство для обнаружения нормы использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для старта игры; и
изменяющее средство для изменения в соответствии с результатом обнаружения посредством обнаруживающего средства по меньшей мере одного из разрешения уведомления игрока об истекшем времени и временном пределе, содержания вознаграждения, обеспечиваемого обеспечивающим вознаграждением средством, и момента времени уведомления об истекшем времени и временном пределе.
5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, дополнительно включающий в себя уведомляющее о вознаграждении средство для уведомления, что вознаграждение обеспечивается обеспечивающим вознаграждение средством, если выполнена своевременная стартовая операция.
Текст
010444 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, обеспеченному функцией переменного отображения множества символов. Уровень техники Слот-автоматы традиционно известны как игровые автоматы, в которых выплачивается платежное средство, такое как жетоны и монеты, используемые в игре, в соответствии с деталями выигрыша в игре. Слот-автомат реализует функцию переменного отображения множества символов посредством множества механических барабанов, каждый из которых имеет множество изображений на внешней поверхности, или посредством отображающего изображения устройства, которое отображает изображения,показывающие множество барабанов (барабаны, отображенные изображениями, называют также псевдобарабаны). Когда игрок выполняет заранее определенную операцию, слот-автомат заставляет барабаны начать переменно отображать символы. В соответствии с комбинацией символов, отображенных на заранее определенной активированной выигрышной линии в то время, когда барабаны остановлены, игрок может понять, выиграна или нет игра и какова выигрышная комбинация. Например, в выложенной заявке 2004-329297 на выдачу патента Японии раскрыт слот-автомат,который включает в себя множество независимых барабанов, составляющих область отображения. Слотавтомат переменно отображает символы барабанов одновременно с началом игры при действии игрока и останавливает барабаны в заранее определенный момент времени после истечения заранее определенного времени. Когда игрок начинает игру, игровой автомат остается занятым игроком, пока игрок не прекращает играть, независимо от количества игр, в результате чего другие игроки не могут проводить игры. Желательным для галерей с установленными слот-автоматами является то, чтобы большое количество игр проводилось вне зависимости от того, кто проводит игры. Это может быть достигнуто посредством сокращения времени между играми. Сущность изобретения Однако, так как операция для старта игры представляет собой операцию нажатия игроком переключателя вращения, в обычных слот-автоматах трудно увеличить количество проводимых игр, пока автоматы заняты игроками, которые продолжают игры медленно. Чтобы преодолевать упомянутую выше проблему, объектом настоящего изобретение является обеспечение игрового автомата, который может побудить игрока сокращать интервал между операциями начала, таким образом, увеличивая количество игр, проводимых в единицу времени. В соответствии с настоящим изобретением игровой автомат включает в себя переменно отображающее средство, рабочее средство, определяющее средство и обеспечивающее вознаграждение средство. Переменно отображающее средство включает в себя множество переменно отображающих частей для переменного отображения символов. Рабочее средство побуждает переменно отображающее средства начать переменное отображение символов. Определяющее средство определяет, выполняет ли игрок своевременную стартовую операцию для побуждения переменно отображающего средства начать переменное отображение символов рабочим средством перед тем, как истекшее время, измеренное после окончания игры, превысит временной предел. Обеспечивающее вознаграждение средство предоставляет игроку вознаграждение, если определяющее средство определяет, что игрок выполнил своевременную стартовую операцию. Краткое описание чертежей Фиг. 1 - вид в перспективе, показывающий полную структуру слот-автомата, который является игровым автоматом в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения. Фиг. 2 - структурная схема слот-автомата с акцентом на представлении внутренней структуры. Фиг. 3 - структурная схема, показывающая пример внутренней структуры схемы управления изображением. Фиг. 4 - блок-схема, показывающая процедуру работы главного процесса от старта до окончания игры в слот-автомате. Фиг. 5 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса стартового ввода. Фиг. 6 - блок-схема, показывающая процедуру работы основного игрового процесса. Фиг. 7 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса премиальной игры. Фиг. 8 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса стартового ввода в модифицированном примере. Фиг. 9 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса обеспечения вознаграждения в модифицированном примере. Фиг. 10 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса стартового ввода в модифицированном примере. Фиг. 11 - блок-схема, показывающая процедуру работыпроцесса обнаружения игровой ценности в модифицированном примере. Фиг. 12 - блок-схема, показывающая процедуру работы процесса обеспечения управления изменением вознаграждения в модифицированном примере.-1 010444 Фиг. 13 - вид, показывающий пример изображений обработки игры, отображаемых на основном отображающем устройстве. Фиг. 14 - вид, показывающий пример изображений, отображающих изображение уведомления о времени, отличное от представленного на фиг. 13, на основном отображающем устройстве. Фиг. 15 - вид в перспективе, показывающий слот-автомат с вращающимися барабанами в соответствии с модифицированным примером. Фиг. 16 - вид в перспективе, показывающий структуру барабанов в слот-автомате с вращающимися барабанами. Фиг. 17 - вид в перспективе, показывающий схематическую структуру жидкокристаллического устройства отображения в слот-автомате с вращающимися барабанами, как она видна с задней стороны его корпуса. Далее предпочтительные варианты осуществления настоящего изобретение будут подробно раскрыты со ссылками на чертежи. На чертежах идентичные или эквивалентные друг другу части обозначены идентичными друг другу номерами. Полная структура слот-автомата На фиг. 1 представлен вид в перспективе, показывающий полную структуру слот-автомата 1. Слотавтомат 1 представляет собой игровой автомат в соответствии с вариантом осуществления настоящего изобретения и устроен так, чтобы обеспечивать возможность выполнения игры с переменным отображением (также называемую игрой в слотс), с использованием переменно отображаемых изображений множества символов для переменного отображения. Слот-автомат 1 имеет не только основной игровой режим для выполнения основной игры, которая начинается вне зависимости от условий после старта игры, но также и особый игровой режим для выполнения премиальной игры, которая стартует при заранее определенном условии вслед за основной игрой. В особом игровом режиме может быть выполнена игра на удвоение, которая будет объяснена далее. Слот-автомат 1 имеет основное отображающее устройство 3, оснащенное жидкокристаллическим отображающим устройством на переднем торце корпуса 2. Слот-автомат 1 также имеет вспомогательное отображающее устройство 4, аналогичным образом обеспеченное жидкокристаллическим отображающим устройством на верхней стороне основного отображающего устройства 3. Основное отображающее устройство 3 представляет собой переменно отображающее средство по настоящему изобретению, причем область 15 переменного отображения выполнена, по существу, в центре экрана. Область 15 переменного отображения имеет пять переменно отображающих частей 15 А, 15 В,15 С, 15D, 15 Е, организованных в горизонтальный ряд. В основном игровом режиме основное отображающее устройство 3 переменно показывает символы посредством отображения прокручивающихся отображений изображений, как будто множество символов перемещается вниз (изображений на барабане, видимых, как будто вращаются механические барабаны) в переменно отображающих секциях 15 А 15 Е области 15 переменного отображения. Основное отображающее устройство 3 также имеет часть 16 уведомления о времени для отображения изображения уведомления о времени, которое будет описано далее, на нижней стороне области 15 переменного отображения, таким образом, формируя уведомляющее о времени средство по настоящему изобретению. Вспомогательное отображающее устройство 4 отображает изображения, связанные с играми, такие как таблицы выплат и разъяснения в отношении игр (например, разъяснения содержания игры). Слот-автомат 1 обеспечен, по существу, горизонтальным рабочим столом 11 на нижней стороне основного отображающего устройства 3. Рабочий стол 11 оборудован щелью 6 для внесения монет, щелью 7 для внесения купюр, переключателем 8 вращения, переключателем 9 1-СТАВКА, переключателем 10 максимальной СТАВКИ. Щель 6 для внесения монет обеспечена для того, чтобы игрок вносил монеты для ставки в играх, и включает в себя датчик 6 а внесения монет (см. фиг. 2) для выдачи сигнала, указывающего на внесение монеты. Щель 7 для внесения купюр обеспечена для того, чтобы игрок вносил купюры, и включает в себя датчик 7 а внесения купюр (см. фиг. 2) для выдачи сигнала, указывающего на внесение купюры. Переключатель 8 вращения представляет собой рабочее средство по настоящему изобретению и снабжает основной ЦП 32, который будет раскрыт далее, стартовым сигналом при операции нажатия (стартовая операция) для начала игры в слотс посредством старта переменного отображения символов на переменно отображающих частях 15 А-15 Е. Переключатель 9 1-СТАВКА обеспечен для выполнения ставки одной монетой посредством одной операции. Переключатель 10 максимальной СТАВКИ обеспечен для выполнения установки для ставки на максимальное количество монет, на которое может быть сделана ставка в одной игре одной операцией. В нижней части корпуса 2 слот-автомат 1 снабжен желобом 13 для выплаты монет и монетным лотком 14 для сбора выплаченных монет. Кроме того, громкоговорители 12L, 12R расположены с левой и правой сторон желоба 13 для выплаты монет, соответственно. На фиг. 2 представлена структурная схема слот-автомата 1 с акцентом на внутренней структуре. Слот-автомат 1 включает в себя множество элементов, сосредоточенных в микрокомпьютере 31, которые составляют процессор слот-автомата 1 вместе с различными схемами 36, 37, 59, 61, 63, 65, 71 и 72, кото-2 010444 рые будут описаны позже. Микрокомпьютер 31 включает в себя основной ЦП (центральный процессор) 32, ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 33, и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 34. Основной ЦП 32 действует как различные средства, характеризующие настоящее изобретение в соответствии с программами,сохраненными в ПЗУ 34, и вводит сигналы в другие составляющие элементы/выводит сигналы из других составляющих элементов посредством порта 39 ввода/вывода, таким образом, управляя операциями слот-автомата 1, в целом. В ОЗУ 33 сохраняют данные и используемые программы, когда работает основной ЦП 32. Например, после того, как игра начата, ОЗУ 33 временно удерживает значение случайного числа, выбранное схемой 36 выборки, который будет описана далее. В ПЗУ 34 сохраняют постоянные данные и программы, выполняемые основным ЦП 32. Слот-автомат 1 также включает в себя генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, схему 37 генерации тактовых импульсов и делитель 38. Генератор случайных чисел 35 работает, как предписано основным ЦП 32, так, чтобы вырабатывать случайные числа в постоянном диапазоне. Как предписано основным ЦП 32, схема 36 выборки произвольно выбирает случайное число из случайных чисел, выработанных генератором 35 случайных чисел, и подает таким образом выбранное случайное число на основной ЦП 32. Схема 37 генерации тактовых импульсов вырабатывает опорный тактовый сигнал для приведения в действие основного ЦП 32, тогда как делитель 38 подает на основной ЦП 32 сигнал, полученный при делении опорного тактового сигнала по заранее определенному периоду. Слот-автомат 1 дополнительно включает в себя сенсорную панель 3 а, схему 59 приведения в действие лампы, лампу 60, схему 61 приведения в действие СИД, СИД 62, схему 63 приведения в действие бункера, бункер 64, схему 65 сигнала завершения выплаты и блок 66 обнаружения монет. Слот-автомат 1 также включает в себя схему 71 управления изображением и схему 72 управления звуком. Сенсорная панель 3 а обеспечена так, чтобы покрывать экран отображения основного отображающего устройства 3, обнаруживает местоположение, которого касается палец игрока, и подает на основной ЦП 32 сигнал местоположения, соответствующий таким образом обнаруженному местоположению. Схема 59 приведения в действие лампы выдает на лампу 60 сигнал для включения лампы 60 и обеспечивает мигание лампы 60 в ходе проведения игры. Этим миганием выполняются особые эффекты для игр. Схема 61 приведения в действие СИД управляет миганием СИД 62. СИД 62 отображает количество кредитованных монет, количество приобретенных монет и т.п. Схема 63 приведения в действие бункера приводит в действие бункер 64 под управлением основного ЦП 32, тогда как бункер 64 выполняет операцию для выплаты монет так, чтобы выплатить монеты из желоба выплаты в монетный лоток 14. Часть 66 обнаружения монет подсчитывает количество монет, выплаченных бункером 64, и сообщает данные о подсчитанном количестве на схему 65 сигнала завершения выплаты. Схема 65 сигнала завершения выплаты принимает данные о количестве монет от части 66 обнаружения монет и подает на основной ЦП 32 сигнал, уведомляющий о завершении выплаты монет, когда количество монет достигает заданного количества. Схема 71 управления изображением управляет соответствующими устройствами отображения изображения в основном отображающем устройстве 3 и вспомогательном отображающем устройстве 4, чтобы побудить основное отображающее устройство 3 и вспомогательное отображающее устройство 4 показать изображения переменного отображения из множества символов для переменного отображения и различные изображения, такие как изображения уведомления о времени. Как показано на фиг. 3, схема 71 управления изображением включает в себя ЦП 71 а управления изображением, рабочее ОЗУ 71b, программное ПЗУ 71 с, ПЗУ 71d изображения, видео ОЗУ 71 е и ВДП(видеодисплейный процессор) 71f. В соответствии с параметрами, установленными микрокомпьютером 31, ЦП 71 а управления изображением определяет изображения, которые подлежат отображению на основном отображающем устройстве 3 и вспомогательном отображающем устройстве 4, в соответствии с программой управления изображением (относительно отображений на основном отображающем устройстве 3 и вспомогательном отображающем устройстве 4), заранее сохраненной в программном ПЗУ 71 с. Рабочее ОЗУ 71b выполнено как средство временного хранения, используемое, когда ЦП 71 а управления изображением выполняет программу управления изображением. Программный ПЗУ 71 с сохраняет программу управления изображением, различные таблицы выбора и т.д. ПЗУ 71d изображения сохраняет точечные данные для формирования изображений. В этом варианте осуществления точечные данные включают в себя данные об изображении символа, показывающие соответствующие символы, используемые в основной игре и премиальной игре. Видео ОЗУ 71e построено как средство временного хранения, используемое, когда изображения сформированы ВДП 71f. ВДП 71f включает в себя управляющее ОЗУ 71g. Этот ВДП 71f формирует изображения согласно соответствующему содержимому, которое подлежит отображению на основном отображающем устройстве 3 и вспомогательном отображающем устройстве 4, определенному ЦП 71 а управления изображением, и выдает таким образом сформированные изображения на основное отображающее устройство 3 и вспомогательное отображающее устройство 4. Схема 72 управления звуком подает на громкоговорители 12L, 12R звуковые сигналы для побуждения громкоговорителей 12L, 12R выдавать звуки. Громкоговорители 12L, 12R выдают звуки, чтобы сде-3 010444 лать игру более приятной. Детали операций слот-автомата Подробности операций таким образом выполненного слот-автомата 1 будут далее объяснены со ссылкой на блок-схемы, представленные на фиг. 4-7. Как показано на фиг. 4, слот-автомат 1 первоначально выполняет процесс основной игры, следующий за процессом стартового ввода, а затем выполняет процесс премиальной игры при заданном условии. На фиг. 4 представлена блок-схема, показывающая порядок работы главного процесса от начала до конца игры в слот-автомате 1, тогда как на фиг. 5 представлена блок-схема, показывающая порядок работы процесса стартового ввода. На фиг. 6 представлена блок-схема, показывающая порядок работы процесса основной игры, тогда как на фиг. 7 представлена блок-схема, показывающая порядок работы процесса премиальной игры. На фиг. 4-7 этапы указаны сокращенно как S. В слот-автомате 1 основной ЦП 32 действует как средство управления прохождением игры, таким образом управляя прохождением игры. Когда основной процесс начат, как показано на фиг. 4, слотавтомат 1 выполняет процесс стартового ввода на этапе 1 и затем выполняет процесс основной игры на этапе 2, поддерживая игровой режим в режиме основной игры, посредством чего основной ЦП 32 переходит к этапу 3. На этапе 3 основной ЦП 32 действует как средство определения перехода для определения, перевести или нет игровой режим в особый игровой режим в соответствии с условием перехода для перевода игрового режима в особый игровой режим. Если условие перехода здесь удовлетворено так, что переход разрешен, основной ЦП 32 действует как средство перевода, таким образом переходя к этапу 4,для того, чтобы перевести игровой режим в особый игровой режим, и затем к этапу 5. Если условие перехода не удовлетворено, основной ЦП 32 переходит к этапу 5 без выполнения этапа 4. На этапе 5 основной процесс заканчивается, когда процесс выплаты монеты, соответствующий выигрышной комбинации, выполнен, если выиграна основная игра или премиальная игра (то есть основной ЦП 32 инструктирует схему 63 приведения в действие бункера выплатить монеты в соответствии с информацией о количестве выплаты, указывающей количество монет, полученных игроком, так, что бункер 64 выплачивает монеты и схемой 65 сигнала завершения выплаты вводится сигнал в основной ЦП 32). Процесс выплаты монеты может обновить информацию о кредите в соответствии с информацией о количестве выплаты. В этом случае выплата монет выполняется посредством задействования непоказанной кнопки расчета после окончания игры. В нижеследующем описании будут раскрыты детали отдельных блоков. Сначала слот-автомат 1 выполняет процесс стартового ввода на этапе 1 в соответствии с блоксхемой, показанной на фиг. 5. При начале процесса стартового ввода основной ЦП 32 переходит на этап 11 для выполнения управления отображением в отношении игрового первоначального изображения, таким образом инструктируя схему 71 управления изображением показать игровое первоначальное изображение на основном отображающем устройстве 3. Затем, как проиллюстрировано на фиг. 13, основное отображающее устройство 3 показывает игровое первоначальное изображение 18, включая область 15 переменного отображения, часть 16 для уведомления о времени и часть 17 со счетчиком. Как было упомянуто выше, область 15 переменного отображения имеет пять переменно отображающих частей 15 А-15 Е, организованных в горизонтальный ряд. Часть 16 для уведомления о времени отображает изображение уведомления о времени. Изображение уведомления о времени представляет собой изображение, отображающее истечение времени после завершения предыдущей игры и временной предел в таком объеме, чтобы они были распознаваемыми игроком. Дополнительно изображение уведомления о времени сформировано подвижным изображением 16 а и абрисным изображением 16b. Подвижное изображение 16 а представляет собой изображение перевернутого треугольника, которое видится как перемещающееся вправо по мере истечения времени. Абрисное изображение 16b представляет собой горизонтальное изображение, имеющее форму палочки. Подвижное изображение 16b при достижении им правого конца абрисного изображения 16b указывает, что время, истекшее после окончания игры,достигает временного предела и что время после него находится вне временного предела. Подвижное изображение 16 а, расположенное где-либо вне правого конца, указывает на нахождение внутри временного предела. Часть 17 с счетчиком отображает количество монет, полученных игроком, количество монет, сохраненных как кредит, и количество монет, использованных как ставка. На этапе 12, следующим за этапом 11, слот-автомат 1 под управлением основного ЦП 32 выполняет управление уведомлением о времени с тем, чтобы проинструктировать схему 71 управления изображением сделать основным отображающим устройством 3 уведомление об истекшем времени и временном пределе. Затем подвижное изображение 16 а начинает перемещаться с левого конца абрисного изображения 16b, таким образом показывая изображение, которое распознается так, как будто подвижное изображение 16 перемещается слева направо по абрисному изображению 16b по мере истечения времени. Изображение уведомления о времени имеет функцию побуждения игрока нажать на переключатель 8 вращения прежде, чем подвижное изображение 16 а достигнет правого конца абрисного изображения 16b. A именно, изображение уведомления о времени функционирует для побуждения игрока выполнять своевременную стартовую операцию в рамках временного предела. После инструктирования схемы 71 управления изображением основной ЦП 32 переходит к этапу 13-4 010444 так, чтобы принимать монеты, внесенные игроком. Поскольку слот-автомат 1 представляет собой игровой автомат монетоприемного типа, игрок первоначально вносит монеты, которые предназначены для выполнения ставки на одну игру, в щель 6 для внесения монет и управляет переключателем 9 1-СТАВКА или переключателем 10 максимальной СТАВКИ, когда остается кредит. Когда любая из этих операций (в дальнейшем называемая операция внесения монеты) выполнена,основной ЦП 32 переходит к этапу 14 и ожидает, пока стартовый сигнал будет введен посредством стартовой операции, вызываемой посредством нажатия переключателя 8 вращения. Когда стартовая операция выполнена и стартовый сигнал введен, основной ЦП 32 переходит к этапу 15 и действует как определяющее средство по настоящему изобретению. Основной ЦП 32 определяет, выполнена ли своевременная стартовая операция перед тем, как истекшее время, которое измеряют после окончания игры(предыдущей игры), превышает временной предел. Таким образом, основной ЦП 32 определяет, введен ли стартовый сигнал прежде, чем подвижное изображение 16 а достигает правого конца абрисного изображения 16b. Если своевременная стартовая операция выполнена, то есть если стартовая операция выполнена в границах временного предела, основной ЦП 32 переходит на этап 16; иначе, он заканчивает процесс стартового ввода без выполнения этапа 16 и последующего этапа 17. На этапе 16 основной ЦП 32 действует как обеспечивающее вознаграждение средство, так, чтобы выполнять процесс предоставления игроку благоприятного вознаграждения. Здесь примеры вознаграждения включают в себя преимущество перехода к премиальной игре и преимущество увеличения количества монет, которое подлежит выплате. В случае перехода к премиальной игре процесс предоставления вознаграждения устанавливает заранее определенный элемент данных во флаге премии, указывающий на переход к премиальной игре. Иначе, в случае увеличения количества монет, которое подлежит выплате, процесс обеспечения вознаграждения добавляет величину, соответствующую количеству увеличения, к информации о количестве выплаты. Игроку могут также быть предоставлены определенные игры в слотс, относящиеся к вознаграждению, и вознаграждения могут быть предоставлены в других режимах, пока они полезны для игрока. Следующее объяснение относится к случаю, когда процесс предоставления вознаграждения выполнен посредством установки заранее определенного элемента данных ("1" в этом варианте осуществления) во флаге премии. На следующем за ним этапе 17 основной ЦП 32 действует как средство управления уведомлением о предоставлении вознаграждения для управления уведомлением относительно предоставления вознаграждения, таким образом вызывая на основном отображающем устройстве 3 уведомление, что предоставляется вознаграждение. Например, основной ЦП 32 инструктирует схему 71 управления изображением так, чтобы основное отображающее устройство 3 показывало изображение, которое выдает сообщение,гласящее Повезло Получите Особую Премию. Этим игроку сообщается, что предоставляется вознаграждение. Когда процесс стартового ввода заканчивается, основной ЦП 32 переходит к этапу 2 по фиг. 4 и выполняет процесс основной игры в соответствии с блок-схемой, представленной на фиг. 6. Когда процесс основной игры начинается, основной ЦП 32 переходит на этап 21, таким образом выполняя процесс лотереи основной игры. В процессе лотереи основной игры основной ЦП 32 действует как определяющее символ средство, таким образом выполняя процесс определения символа. В процессе определения символа основной ЦП 32 определяет соответствующие символы (в дальнейшем называемые символы остановки), отображенные неподвижными в остановленном состоянии в вертикальных центрах переменно отображающих частей 15 А-15 Е, посредством остановки переменно отображающего устройства. Определение соответствующих символов остановки в переменно отображающих частях 15 А-15 Е фиксирует символы, представленные с верхних и нижних сторон символов остановки, так, чтобы три символа были отображены в остановленном состоянии в каждой из переменно отображающих частей 15 А-15 Е. В ходе процесса лотереи основной игры в слот-автомате 1 основной ЦП 32 инструктирует схему 71 управления изображением так, чтобы побудить вспомогательное устройство отображения 4 показывать изображения для направления игры. В процессе лотереи основной игры, когда основной ЦП 32 обнаруживает стартовое действие игрока посредством стартового сигнала (то есть когда игра начата), основной ЦП 32 инструктирует генератор 35 случайных чисел генерировать случайные числа в фиксированном диапазоне. Кроме того, основной ЦП 32 инструктирует схему 36 выборки, чтобы она произвольно выбирала случайное число из тех случайных чисел, которые вырабатываются генератором 35 случайных чисел. Когда случайное число выбрано,основной ЦП 32 обращается к непоказанной таблице определения символов (которая является таблицей,сохраняющей номера кода символов в совокупности со случайными числами), сохраненной в ПЗУ 34,используя выбранное случайное число как поисковый ключ, и получает номер кода соответствующего символа. Затем, задавая таким образом полученный номер кода как поисковый ключ, основной ЦП 32 обращается к непоказанной таблице остановки (таблице, сохраняющей номера кода символов в совокупности с их соответствующими символами) и отыскивает соответствующие символы остановки, отображенные в остановленном состоянии в переменно отображающих частях 15 А-15 Е в области 15 переменного отображения.-5 010444 Когда соответствующие символы остановки в переменно отображающих частях 15 А-15 Е показаны неподвижно, основной ЦП 32 определяет, достигнут или нет выигрыш, посредством обращения к таблице определения выигрыша, сохраненной в ПЗУ 34. В таблице определения выигрыша зарегистрирована любая из выигрышных символьных комбинаций и проигрышных (невыигрышных) символьных комбинаций в совокупности с комбинациями кодовых номеров (в дальнейшем называемых образцами кодовых номеров) таким образом, что выигрыш или проигрыш является различимым. Поскольку образцы кодовых номеров, соответствующие остановившимся символам, были уже определены, основной ЦП 32 обращается к таблице определения выигрыша, задавая образец кодового номера, соответствующий комбинации символов, организованных по рабочей (эффективной) линии, как ключ поиска, и определяет в результате обращения, достигнут или нет выигрыш. Вслед за этим основной ЦП 32 обращается к таблице комбинации и выполняет процесс определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации (которую также называют просто комбинация) для того, чтобы принять решение о выплате. Таблица комбинаций используется для определения режима выигрыша (выигрышной комбинации) и регистрирует соответствующие выплаты в соответствии с отдельными выигрышными комбинациями. Когда процесс определения выигрышной комбинации заканчивается, заканчивается и процесс лотереи основной игры. Когда вслед за этим на этапе 22 начинается процесс прокрутки, процесс прокрутки переменного отображения множества символов в переменно отображающих частях 15 А-15 Е выполняют на основном отображающем устройстве 3. Затем, на этапе 23, основной ЦП 32 выполняет процесс управления остановкой для замедления скорости прокрутки, таким образом вызывая в каждой из переменно отображающих частей 15 А-15 Е показ трех символов, включая символ остановки, соответствующий результату процесса лотереи основной игры на этапе 21. Когда каждая из переменно отображающих частей 15 А-15 Е показывает три символа, включая символ остановки после закончившегося этапа 23, процесс основной игры заканчивается. Когда процесс основной игры заканчивается, основной ЦП 32 переходит на этап 3 по фиг. 4, чтобы определить, удовлетворено или нет условие перехода для перехода игрового режима к особому игровому режиму. Если условие перехода удовлетворено, основной ЦП 32 действует как переключающее средство для перевода игрового режима к особому игровому режиму. На этапе 3, поскольку слот-автомат 1 обеспечивает вознаграждение посредством задания заранее определенного элемента данных (1 в этом варианте осуществления) во флаге премии, основной ЦП 32 определяет, что переход разрешен, если заранее определенный элемент данных задан во флаге премии. Таким образом, слот-автомат 1 в этом варианте осуществления переходит к премиальной игре независимо от символов остановки. Конечно, разрешен или нет переход, может быть определено в соответствии с фактом, что в отношении конкретных символов на переменно отображающих частях 15 А-15 Е определено, что они являются символами остановки для условия перехода в дополнение к упомянутому выше условию, так, чтобы переход зависел от символов остановки, или же то, разрешен или нет переход, может быть определено другими условиями. Когда игровой режим переходит к особому игровому режиму, обработка продолжается на этапе 4, где выполняется процесс премиальной игры. Процесс премиальной игры Если основной ЦП 32 определяет, что игровой режим может перейти от режима основной игры к особому игровому режиму, так, что начинается процесс премиальной игры, бесплатная игра, выполнимая без действий игрока, имея те же самые детали, что и в основной игре, повторяется заранее определенное количество раз (которое равно 10 в этом варианте осуществления, но может быть и больше). Когда начинается процесс премиальной игры, основной ЦП 32 переходит на этап 31, как показано на фиг. 7, так, чтобы выполнить лотерейный процесс премиальной игры. Лотерейный процесс премиальной игры выполняет заранее определенное количество лотерейных процессов, подобных процессу основной игры на этапе 21, так, чтобы определить символы остановки в переменно отображающих частях 15 А-15 Е, а также определить, выиграны или нет игры заранее определенным количеством. В этом лотерейном процессе премиальной игры в премиальном счетчике задают начальное значение (1), указывающее количество проведенных премиальных игр. Затем основной ЦП 32 переходит к этапу 32 так, чтобы выполнить процесс прокрутки как на этапе 22. Вслед за этим, на этапе 33, выполняется процесс управления остановкой, подобный выполняемому на этапе 23, для показа переменно отображающими частями 15 А-15 Е символов остановки в количестве,соответствующем премиальному счетчику в результате процесса премиальной лотереи на этапе 31. На этапе 33 премиальный счетчик обновляют, добавляя к нему 1. Вслед за этим, на этапе 34, основной ЦП 32 определяет, превышает или нет премиальный счетчик заранее определенное количество, и заканчивает процесс премиальной игры, если премиальный счетчик превышает заранее определенное количество; в ином случае, основной ЦП 32 возвращается к этапу 31 и повторяет этапы 31-34. Как и в предшествующем, слот-автомат 1 устанавливает 1 во флаге премии, когда стартовая операция переключателем 8 вращения выполняется в рамках временного предела в соответствии с изображением уведомления о времени, и на последующем этапе определяет, что условие перехода к премиаль-6 010444 ной игре удовлетворено, посредством чего игроку предоставляют вознаграждение в виде премиальной игры, когда переключатель 8 вращения нажат в рамках временного предела по изображению уведомления о времени. Поэтому слот-автомат 1 может побудить игрока выполнять стартовую операцию в рамках временного предела в соответствии с истекшем временем и временным пределом, сообщенными игроку,так, чтобы сократить интервал между стартовыми операциями, посредством чего количество игр, проводимое в единичный интервал времени, может быть увеличено. Измененный пример На этапе обеспечения вознаграждения на этапе 16, показанном на фиг. 5, 1 устанавливается во флаге премии, как только выполнена своевременная стартовая операция, соответствующая изображению уведомления о времени. В этом измененном примере 1 устанавливается во флаге премии, когда множество своевременных стартовых операций выполнено последовательно. В этом случае будет достаточно, если процесс стартового ввода будет выполнен в соответствии с блок-схемой, показанной на фиг. 8. Этот процесс стартового ввода отличается от показанного на фиг. 5 тем, что этап 160 выполняют вместо этапов 16, 17, и тем, что выполняют другой этап 18. На фиг. 9 показана блок-схема, иллюстрирующая процесс управления предоставлением вознаграждения на этапе 160. При начале процесса управления предоставлением вознаграждения основной ЦП 32 переходит к этапу 171 так, чтобы добавить 1 к счетчику количества, указывающему количество своевременных стартовых операций. Вслед за этим основной ЦП 32 переходит на этап 172 так, чтобы действовать как средство подсчета количества стартовых операций, таким образом определяя, достигает или нет счетчик количества заранее определенного количества (например, 3). Основной ЦП 32 завершает процесс управления предоставлением вознаграждения, если счетчик количества не достигает заранее определенного количества; в ином случае, основной ЦП 32 сбрасывает счетчик количества и переходит к этапу 16. Затем основной ЦП 32 действует как обеспечивающее вознаграждение средство так, чтобы выполнять вышеупомянутый процесс обеспечения вознаграждения и процесс для управления уведомлением относительно условия вознаграждения как этап 17, следующий вслед за ним, таким образом заканчивая процесс управления предоставлением вознаграждения. Если стартовая операция не выполнена в рамках временного предела в соответствии с изображением уведомления о времени на этапе 15, показанном на фиг. 8, основной ЦП 32 переходит на этап 18 так,чтобы сбросить счетчик количества. Таким образом, количество подсчитывают только, когда своевременные стартовые операции выполнены последовательно; в ином случае, значение счетчика количества очищают. Таким путем, слот-автомат 1 в соответствии с этим измененным примером обеспечивает вознаграждение, когда своевременные стартовые операции, каждая из которых выполняется в рамках временного предела в соответствии с изображением уведомления о времени, выполняются последовательно и таким образом могут побудить игрока далее сокращать интервал между стартовыми операциями, таким образом ускоряя игры. Следовательно, количество игр, проводимых в единичный интервал времени, может быть увеличено. В процессе стартового ввода этот измененный пример изменяет по меньшей мере одно из разрешения уведомления об истечении времени и временном пределе, содержания вознаграждения и момента времени уведомления в соответствии с нормой использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для того, чтобы начать игру, например количества монет, внесенных в течение единичного интервала времени. В этом случае будет достаточно, если процесс стартового ввода будет выполнен в соответствии с блок-схемой, показанной на фиг. 10. Этот процесс стартового ввода отличается от показанного на фиг. 5 тем, что этап 120 выполняют вместо этапа 12, и тем, что этап 19 выполняют между этапами 11 и 120. Есть также различия в том, что этап 20 выполняют между этапами 13 и 14, и в том, что процесс обеспечения переменного вознаграждения по этапу 161 выполняют вместо этапов 16 и 17. При начале процесса стартового ввода основной ЦП 32 переходит на этап 19, следующий за этапом 11, упомянутым выше, чтобы действовать как изменяющее средство по настоящему изобретению, таким образом выполняя процесс управления изменением вознаграждения. Впоследствии основной ЦП 32 выполняет процесс управления уведомлением о времени на этапе 120. Затем основной ЦП 32 выполняет этап 13, как упомянуто выше, затем переходит к этапу 20 так, чтобы действовать как обнаруживающее средство по настоящему изобретению, таким образом выполняя процесс обнаружения игровой ценности. После этого основной ЦП 32 выполняет этапы 14 и 15, как упомянуто выше. Вслед за этим основной ЦП 32 переходит на этап 161 так, чтобы выполнить процесс обеспечения переменного вознаграждения, таким образом заканчивая процесс стартового ввода. При начале процесса обнаружения игровой ценности посредством перехода к этапу 20 основной ЦП 32 переходит вперед к этапу 191, как показано на фиг. 11, чтобы действовать как обнаруживающее средство по настоящему изобретению. Затем основной ЦП 32 добавляет к счетчику игровой ценности количество внесенных монет или норму использования кредита в операциях внесения монеты в течение заранее определенного времени (например, 10 мин). Затем основной ЦП 32 вычисляет норму использования в единичный интервал времени на основании значения счетчика игровой ценности. Вслед за этим основной ЦП 32 переходит на этап 192 так, чтобы действовать как средство определения игровой ценно-7 010444 сти, таким образом определяя, достигает или нет счетчик количества заранее определенного количества(например, 100). Если норма использования меньше, чем заранее определенное значение, основной ЦП 32 заканчивает процесс обнаружения игровой ценности. Если счетчик количества игровой ценности имеет, по меньшей мере, заранее определенное значение, основной ЦП 32 переходит на этап 193 так, чтобы установить заранее определенный элемент данных (например, 1) во флаге вознаграждения для изменения содержания, относящегося к вознаграждению, и затем заканчивает процесс обнаружения игровой ценности. При начале процесса управления изменением вознаграждения посредством перехода к этапу 19, показанному на фиг. 10, основной ЦП 10 переходит вперед к этапу 181, как показано на фиг. 12, чтобы действовать как обнаруживающее средство по настоящему изобретению. Затем основной ЦП 32 определяет,установлена или нет 1 во флаге вознаграждения посредством средства обнаружения игровой ценности. Основной ЦП 32 заканчивает процесс управления изменением вознаграждения, если 1 не установлена во флаге вознаграждения, тогда как основной ЦП 32 переходит на этап 182, если 1 установлена во флаге вознаграждения. На этапе 182 основной ЦП 32 инструктирует схему 36 выборки, чтобы она произвольно выбирала случайное число из тех случайных чисел, которые вырабатываются генератором 35 случайных чисел. В соответствии с произвольным случайным числом основной ЦП 32 устанавливает заранее определенные элементы данных во флагах А, В и С изменения вознаграждения. Например, 1 устанавливают во флаге А изменения вознаграждения, тогда как любое из множества значений 1, 2, задают во флагах В и С изменения вознаграждения. После установки вышеупомянутых данных во флагах A-C изменения вознаграждения основной ЦП 32 заканчивает процесс управления изменением вознаграждения. На этапе 120, показанном на фиг. 10, основной ЦП 32 решает, выполнить или нет уведомление об истекшем времени и временном пределе в соответствии с флагом А изменения вознаграждения. А именно, основной ЦП 32 определяет, установлена или нет 1 во флаге А изменения вознаграждения. Основной ЦП 32 заканчивает процесс управления уведомлением о времени, если 1 не установлена во флаге А изменения вознаграждения, и выполняет вышеупомянутый процесс уведомления о времени, если 1 установлена во флаге А изменения вознаграждения. Вслед за этим, на этапе 120, основной ЦП 32 изменяет момент времени уведомления в соответствии со значением флага В изменения вознаграждения. А именно, основной ЦП 32 определяет, установлено или нет какое-либо значение во флаге В изменения вознаграждения. Если никакое значение не установлено во флаге В изменения вознаграждения, основной ЦП 32 заканчивает процесс управления уведомлением о времени. Если какое-нибудь значение установлено во флаге В изменения вознаграждения, основной ЦП 32 изменяет вышеупомянутый момент времени уведомления об истекшем времени и временном пределе в соответствии со значением флага В изменения вознаграждения. Например, основной ЦП 32 незамедлительно выполняет вышеупомянутый процесс уведомления о времени, если 1 установлена во флаге В изменения вознаграждения, и основной ЦП 32 выполняет вышеупомянутый процесс уведомления о времени через 2 с, если во флаге В изменения вознаграждения установлена 2. Основной ЦП 32 может выполнить процесс уведомления о времени как на этапе 12, упомянутом выше, если 1 установлена во флаге В изменения вознаграждения. Кроме того, основной ЦП 32 может выполнить процесс уведомления о времени, в котором временной предел мог стать половиной предела по этапу 12, если 2 установлена во флаге В изменения вознаграждения. На этапе 161 в соответствии со значением флага С изменения вознаграждения основной ЦП 32 изменяет содержание вознаграждения, которое обеспечивается. А именно, основной ЦП 32 определяет,установлено или нет какое-либо значение во флаге С изменения вознаграждения. Если никакое значение не установлено во флаге С изменения вознаграждения, основной ЦП 32 заканчивает процесс управления уведомлением о времени. Если какое-либо значение установлено во флаге С изменения вознаграждения,основной ЦП 32 изменяет содержание вознаграждения за вышеупомянутый процесс обеспечения вознаграждения в соответствии со значением флага С изменения вознаграждения. Например, в соответствии со значением флага С изменения вознаграждения основной ЦП 32 выбирает одно вознаграждение из преимуществ, таких как вышеупомянутые переход к премиальной игре и увеличение количества монет,которое подлежит выплате, и выполняет вышеупомянутый процесс обеспечения вознаграждения. Поскольку по меньшей мере одно из (а) разрешения уведомления об истекшем времени и временном пределе, (b) содержания вознаграждения и (с) момента времени уведомления изменено в соответствии с нормой использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для начала игры, этот измененный пример может побудить игрока проводить игру, принимая во внимание норму использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для начала игры, посредством чего количество игр, выполняемых в единичный интервал времени, может быть увеличено. Изображение уведомления о времени может быть изображением-смайликом 21, отображающим улыбающееся лицо, показанным на фиг. 14. При уведомлении об истекшем времени и временном пределе изображением-смайликом 21 изображение-смайлик 21 делают светящимся или мигающим (попеременно отображают ярким и темным) в состоянии, когда истекшее время находится в рамках временного предела, но не отображают в состоянии, когда истекшее время достигло временного предела. Эти функ-8 010444 ции изображения уведомления о времени предназначены для побуждения игрока нажать переключатель 8 вращения, пока изображение-смайлик 21 светится или мигает. В этом случае будет достаточно, если флаг премии установлен, когда игрок нажимает переключатель 8 вращения, в то время как изображениесмайлик 21 светится или мигает. Хотя об истекшем времени и временном пределе уведомляют отображением изображения уведомления о времени на основном отображающем устройстве 3 в вышеупомянутом варианте осуществления,о них может быть сообщено посредством вспышек, которые периодически на мгновение освещают весь экран, или звуковыми сигналами, выдаваемыми из громкоговорителей 12L, 12R. Хотя слот-автомат 1, в котором переменно отображающее средство сформировано основным отображающим устройством 3, показывающим изображения, отображающие барабаны, представлен в качестве примера, настоящее изобретение может быть также использовано в слот-автомате с вращающимися барабанами, имеющем множество механических барабанов, на каждом из которых нарисовано множество символов и которые составляют переменно отображающее средство. Этот слот-автомат с вращающимися барабанами имеет блок барабана, в котором три механических барабана 103L, 103 С, 103R, показанных на фиг. 16 и 17, установлены в горизонтальный ряд с возможностью вращения, а жидкокристаллическое устройство отображения 141 расположено с передней стороны барабанов 103L, 103 С, 103R, закрывая их в корпусе 2, например. Барабаны 103L, 103C, 103R имеют соответствующие барабанные элементы, на боковых лицевых сторонах каждого из которых нарисовано множество символов и которые вращает не изображенный на чертеже шаговый двигатель, установленный внутри. Жидкокристаллическое устройство 141 отображения включает в себя прозрачный стеклянный лист 142 и отображающую пластину 143; жидкокристаллическую панель 144; световодную пластину 145; отражающую пленку 146; флуоресцентные лампы 147 а, 147b, 148 а, 148b, которые являются источниками белого света; патроны 149 а-149h ламп и гибкую подложку (не показана), которая соединена с контактной частью жидкокристаллической панели 144, и построено пакетом табличного носителя (ПТН, TCP) с установленной ИС для задействования жидкокристаллической панели 144. Жидкокристаллическая панель 144 обычно выполнена белой, чтобы отображать белое (свет передается к стороне поверхности отображения и видим с внешней стороны) в состоянии, когда никакое напряжение не приложено к жидкому кристаллу (жидкий кристалл не задействован), посредством чего барабаны 103L, 103 С, 103R видны с передней стороны. Световодная панель 145 обеспечена для направления света от флуоресцентных ламп 147 а, 147b к жидкокристаллической панели 144. Отражающая пленка 146 обеспечена для отражения света, поступающего на световодную панель 145 по направлению к переднему торцу световодной панели 145, и имеет отражающую область 146 А и неотражающие области 146BL, 146BC, 146BR как передающая свет часть, которая передает через себя падающий свет, не отражая его. Неотражающие области 146BL, 146BC, 146BR устроены перед тремя символами, организованными в вертикальный ряд, появляющимися, когда соответствующие им барабаны 103L, 103 С, 103R остановлены. При вращении барабанов 103L, 103 С, 103R множество символов, нарисованных на их лицевых сторонах, переменно отображаются в таким образом выполненном слот-автомате с вращающимися барабанами. Соответственно, барабаны 103L, 103 С, 103R составляют переменно отображающие части по настоящему изобретению, тогда как барабанный блок 103 составляет переменно отображающее средство. Жидкокристаллическое устройство 141 отображения составляет средство уведомления о времени для уведомления об истекшем времени и временном пределе посредством отображения изображения уведомления о времени. Поэтому, как показано на фиг. 15, часть 16 для уведомления о времени устроена на более низкой стороне области 15 переменного отображения, где видны барабаны 103L, 103 С, 103R жидкокристаллического устройства 141 отображения. В предшествующем изложении варианты осуществления настоящего изобретения разъяснены на базе слот-автомата 1. Однако настоящее изобретение не ограничено вышеприведенными вариантами осуществления. Например, количество переменно отображающих частей не ограничено 3 и 5. Хотя каждая переменно отображающая часть отображает три символа, организованных в вертикальный ряд, может быть отображен один символ. Кроме того, хотя некоторые примеры объясняются как вознаграждение, которое будет обеспечено основным ЦП (обеспечивающее вознаграждение средство), настоящее изобретение не ограничено предшествующими примерами. Например, вышеупомянутая таблица определения символов, в которой сохранены кодовые номера символов в совокупности со случайными числами, может быть изменена в так называемую специальную таблицу выплат, которая позволяет более легко награждать игрока лучшими выигрышными комбинациями. Таким образом, распределение случайных чисел в специальной таблице выплат изменено в пользу игрока. Вместо таблицы определения символов, вышеупомянутая таблица определения выигрыша может быть изменена в пользу игрока. В качестве другого примера так называемая таинственная премия может использоваться как вознаграждение, которое будет предоставлено обеспечивающим вознаграждение средством. Более конкрет-9 010444 но, когда предоставляется таинственная премия, основная игра будет переведена в премиальную игру независимо от операции игрока или символов на основном отображающем устройстве. Вход в такую таинственную премию может быть определен в соответствии с лотереей в слот-автомате непосредственно или управляющей машине, управляющей множеством слот-автоматов. Кроме того, вход в такую таинственную премию может быть определен особой выигрышной комбинацией, которая скрыта от игрока, или специальной операцией игрока, такой как режим или время нажатия переключателей. Хотя варианты осуществления настоящего изобретение описывают посредством примера слотавтомата, который не может остановить каждый барабан в ходе переменного показа, настоящее изобретение также применимо в слот-автоматах (пачи-слот (pachislo)-автоматах) такого типа, в котором можно остановить каждый барабан в ходе переменного показа. Как описано выше, настоящее изобретение обеспечивает игровой автомат, который может побудить игрока сокращать интервал между стартовыми операциями, чтобы увеличить количество игр, проводимых в единичный интервал времени. Игровой автомат по настоящему изобретению включает в себя переменно отображающее средство,которое обеспечено множеством переменно отображающих частей для символов переменного отображения, и рабочее средство для побуждения переменно отображающего средства начинать переменное отображение символов. Игровой автомат по настоящему изобретению дополнительно включает в себя определяющее средство для определения, выполнена ли своевременная стартовая операция рабочим средством прежде, чем истекшее время, измеренное после окончания игры, превысит временной предел, и обеспечивающее вознаграждение средство для предоставления игроку вознаграждения, полезного для него, когда определяющее средство определяет, что своевременная стартовая операция выполнена. Этот игровой автомат предоставляет игроку полезное вознаграждение, когда своевременная стартовая операция выполнена перед тем, как истекшее время, измеренное после окончания игры, превысит временной предел. Поэтому игровой автомат может побудить игрока выполнять стартовую операцию в рамках временного предела, чтобы сократить интервал между стартовыми операциями. Игровой автомат по настоящему изобретения может дополнительно включать в себя уведомляющее о времени средство для уведомления об истекшем времени и временном пределе. Этот игровой автомат уведомляет об истекшем времени и временном пределе и таким образом может побудить игрока выполнять стартовую операцию в соответствии с истекшим временем и временным пределом, о которых он уведомлен. Обеспечивающее вознаграждение средство может предоставлять вознаграждение, если определяющее средство определяет, что своевременные стартовые операции выполняют последовательно. В этой структуре вознаграждение предоставляется, когда своевременные стартовые операции выполняют последовательно, посредством чего игровой автомат может побудить игрока дополнительно сокращать интервал между стартовыми операциями и убыстряться. Игровой автомат по настоящему изобретению может дополнительно включать в себя обнаруживающее средство для обнаружения нормы использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для начала переменно отображаемой игры переменно отображающим средством; и изменяющее средство для изменения по меньшей мере одного из следующего: разрешение уведомления об истекшем времени и временном пределе, содержание вознаграждения, предоставляемого обеспечивающим вознаграждение средством, и время уведомления посредством уведомляющего о времени средства, в соответствии с результатом обнаружения обнаруживающим средством. В соответствии с нормой использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для того, чтобы начинать игру, этот игровой автомат изменяет по меньшей мере одно из следующего: (а) разрешение уведомления об истекшем времени и временном пределе, (b) содержание предоставляемого вознаграждения и (с) время уведомления, и таким образом может побудить игрока проводить игру, учитывая норму использования в единичный интервал времени игровой ценности. Игровой автомат по настоящему изобретению может дополнительно включать в себя уведомляющее о вознаграждении средство для уведомления, что вознаграждение обеспечивается обеспечивающим вознаграждение средством, если выполнена своевременная стартовая операция. Эта структура позволяет игровому автомату сообщать игроку, что ему дается вознаграждение. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, включающий в себя переменно отображающее средство, включающее в себя множество переменно отображающих частей для переменного отображения символов; рабочее средство для побуждения переменно отображающего средства начать переменное отображение символов; определяющее средство для определения, выполняет ли игрок своевременную стартовую операцию для побуждения переменно отображающего средства начать переменное отображение символов рабочим средством перед тем, как истекшее время, измеренное после окончания игры, превысит временной пре- 10010444 дел; и обеспечивающее вознаграждение средство для предоставления игроку вознаграждения, если определяющее средство определяет, что игрок выполнил своевременную стартовую операцию. 2. Игровой автомат в соответствии с п.1, дополнительно включающий в себя уведомляющее о времени средство для уведомления об истекшем времени и временном пределе. 3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором обеспечивающее вознаграждение средство обеспечивает вознаграждение, если определяющее средство определяет, что своевременные стартовые операции выполняют последовательно. 4. Игровой автомат по п.1 или 2, дополнительно включающий в себя обнаруживающее средство для обнаружения нормы использования в единичный интервал времени игровой ценности, используемой для старта игры; и изменяющее средство для изменения в соответствии с результатом обнаружения посредством обнаруживающего средства по меньшей мере одного из разрешения уведомления игрока об истекшем времени и временном пределе, содержания вознаграждения, обеспечиваемого обеспечивающим вознаграждением средством, и момента времени уведомления об истекшем времени и временном пределе. 5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, дополнительно включающий в себя уведомляющее о вознаграждении средство для уведомления, что вознаграждение обеспечивается обеспечивающим вознаграждение средством, если выполнена своевременная стартовая операция.
МПК / Метки
МПК: G07F 17/34, A63F 13/00
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/20-10444-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>
Предыдущий патент: Игровой автомат
Следующий патент: Система проведения игр и игровой автомат
Случайный патент: Электрохимическое и/или электроуправляемое устройство типа остекления с изменяющимися оптическими и/или энергетическими свойствами