Номер патента: 10441

Опубликовано: 29.08.2008

Автор: Йокояма Кейка

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

устройство отображения изображения и

блок обработки данных игры, который выполняет процесс для предоставления игроку игры посредством управления устройством отображения изображения так, чтобы отображать ход игры, причем блок обработки данных игры выполняет процесс, содержащий

управление устройством отображения изображения, чтобы выполнять переменное отображение для переменного отображения множества символов на каждой из множества секций отображения символов, сконфигурированных на экране устройства отображения изображения;

управление устройством отображения изображения для остановки выполнения переменного отображения и отображения символов, останавливаемых в каждой из секций отображения символов;

определение того, что игра выиграна, когда комбинация символов, которая является комбинацией символов, останавливаемых в области определения, заданной посредством части секций отображения символов, удовлетворяет выигрышной комбинации;

определение того, что удовлетворено условие частичного выигрыша в игре, когда специальный символ, который удовлетворяет выигрышной комбинации, когда его меняют местами с одним из символов в комбинации символов, отображен в остановленном виде в одной из секций отображения символов, исключая область определения;

управление, когда определено, что условие частичного выигрыша удовлетворено, устройством отображения изображения для повторного выполнения переменного отображения на одной из секций отображения символов, в которой остановлен символ, который должен быть заменен специальным символом; и

управление устройством отображения изображения для отображения специального символа, подлежащего перемещению из секции отображения символов, в которой специальный символ отображен в остановленном виде, в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, в то время как на этой секции отображения символов повторно выполняется переменное отображение.

2. Игровой автомат по п.1, в котором блок обработки данных игры выполняет процесс, дополнительно содержащий управление устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего перемещению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение.

3. Игровой автомат по п.2, в котором блок обработки данных игры выполняет процесс, дополнительно содержащий управление устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для остановки выполнения переменного отображения и отображения символов, останавливаемых в секциях отображения символов, на которых повторно выполняется переменное отображение.

4. Игровой автомат по п.1, в котором блок обработки данных игры выполняет процесс, дополнительно содержащий определение символов, которые должны быть остановлены в каждой из секций отображения символов.

5. Игровой автомат по п.2, в котором блок обработки данных игры выполняет процесс, дополнительно содержащий определение, когда определено, что условие частичного выигрыша в игре удовлетворено, символов, которые должны быть остановлены в секциях отображения символов в секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение.

6. Способ предоставления игроку игры игровым автоматом посредством управления устройством отображения изображения, предусмотренным на игровом автомате для отображения хода игры, причем способ содержит этапы, на которых

управляют устройством отображения изображения, чтобы выполнять переменное отображение для переменного отображения множества символов на каждой из множества секций отображения символов, сконфигурированных на экране устройства отображения изображения;

управляют устройством отображения изображения, чтобы останавливать выполнение переменного отображения и отображать символы, останавливаемые в каждой из секций отображения символов;

определяют, что игра выиграна, когда комбинация символов, которая является комбинацией символов, останавливаемых в области определения, заданной посредством части секций отображения символов, удовлетворяет выигрышной комбинации;

определяют, что удовлетворено условие частичного вьигрыша в игре, когда специальный символ, который удовлетворяет выигрышной комбинации, когда его меняют местами с одним из символов в комбинации символов, отображен в остановленном виде в одной из секций отображения символов, исключая область определения;

управляют, когда определено, что условие частичного выигрыша удовлетворено, устройством отображения изображения, чтобы повторно выполнять переменное отображение на одной из секций отображения символов, в которой остановлен символ, который должен быть заменен специальным символом; и

управляют устройством отображения изображения, чтобы отображать специальный символ, подлежащий перемещению из секции отображения символов, в которой специальный символ отображен в остановленном виде, к секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, в то время как на этой секции отображения символов повторно выполняется переменное отображение.

7. Способ по п.6, дополнительно содержащий этап, на котором управляют устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего перемещению к секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение.

8. Способ по п.7, дополнительно содержащий этап, на котором управляют устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для остановки выполнения переменного отображения и отображения символов, останавливаемых в секциях отображения символов, где повторно выполняется переменное отображение.

9. Способ по п.6, дополнительно содержащий этап, на котором определяют символы, которые должны быть остановлены в каждой из секций отображения символов.

10. Способ по п.9, дополнительно содержащий этап, на котором определяют, когда определено, что условие частичного выигрыша в игре удовлетворено, символы, которые должны быть остановлены в секциях отображения символов в секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение.

11. Машиночитаемый программный продукт, заставляющий компьютер, предусмотренный на игровом автомате для предоставления игроку игры, управлять устройством отображения изображения, предусмотренным на игровом автомате, так, чтобы отображать ход игры, причем программный продукт, заставляющий компьютер выполнять процедуру, содержащую

управление устройством отображения изображения, чтобы выполнять переменное отображение для переменного отображения множества символов на каждой из множества секций отображения символов, сконфигурированных на экране устройства отображения изображения;

управление устройством отображения изображения, чтобы останавливать выполнение переменного отображения и отображать символы, останавливаемые в каждой из секций отображения символов;

определение того, что игра выиграна, когда комбинация символов, которая является комбинацией символов, останавливаемых в области определения, заданной посредством части секций отображения символов, удовлетворяет выигрышной комбинации;

определение того, что удовлетворено условие частичного выигрыша в игре, когда специальный символ, который удовлетворяет выигрышной комбинации, когда его меняют местами с одним из символов в комбинации символов в одной из секций отображения символов, отображен в остановленном виде, исключая область определения;

управление, когда определено, что условие частичного выигрыша удовлетворено, устройсттюь отображения изображения, чтобы повторно выполнять переменное отображение на одной из секций отображения символов, в которой остановлен символ, который должен быть заменен специальным символом; и

управление устройством отображения изображения, чтобы отображать специальный символ, подлежащий перемещению из секции отображения символов, в которой специальный символ отображен в остановленном виде, в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, в то время, как на этой секции отображения символов повторно выполняется переменное отображение.

12. Программный продукт по п.11, причем программный продукт заставляет компьютер выполнять процедуру, дополнительно содержащую управление устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего перемещению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение.

13. Программный продукт по п.12, причем программный продукт заставляет компьютер выполнять процедуру, дополнительно содержащую управление устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение для остановки выполнения переменного отображения и отображения символов, останавливаемых в секциях отображения символов, на которых повторно выполняется переменное отображение.

14. Программный продукт по п.11, причем программный продукт заставляет компьютер выполнять процедуру, дополнительно содержащую определение символов, которые должны быть остановлены в каждой из секций отображения символов.

15. Программный продукт по п.14, причем программный продукт заставляет компьютер выполнять процедуру, дополнительно содержащую определение, когда определено, что условие частичного выигрыша в игре удовлетворено, символов, которые должны быть остановлены в секциях отображения символов, в секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение.

16. Игровой автомат, содержащий

средство переменного отображения для переменного отображения множества символов в множестве рядов;

средство определения выигрышной комбинации для определения того, выиграна или нет игра игроком;

средство управления отображением остановки для отображения остановки символов в рядах таким образом, чтобы символы, отображаемые в остановленном виде в области определения, в которой надлежит определять то, удовлетворена или нет специальная комбинация символов, образовывали специальную комбинацию символов, когда средство определения выигрышной комбинации определяет выигрыш;

средство определения условия частичной выигрышной комбинации для определения того, удовлетворено или нет условие частичной выигрышной комбинации, чтобы символ, отображаемый в остановленном виде в области определения, образовывал часть специальной комбинации символов, и для отображения специального символа, способного к образованию специальной комбинации символов в любой области, отличной от области определения;

средство управления повторным переменным отображением для повторного выполнения переменного отображения множества символов в неотображающем ряду, в котором символ, образующий часть специальной комбинации символов, не отображается, когда средство определения условия частичной выигрышной комбинации определяет, что условие частичной выигрышной комбинации удовлетворено; и

средство управления отображением перемещения, заставляющее средство переменного отображения выполнять отображение перемещения специального символа к неотображающему ряду, когда средство управления повторным переменным отображением повторно выполняет переменное отображение множества символов в неотображающем ряду.

17. Игровой автомат по п.16, дополнительно содержащий средство управления отображением включения, заставляющее средство переменного отображения отображать отображение включения, показывающее включение специального символа в повторное переменное отображение, после того, как средство управления отображением перемещения выполняет отображение перемещения.

18. Игровой автомат по п.17, дополнительно содержащий средство определения символа для неотображающего ряда, для определения символа, который должен быть отображен в остановленном виде в неотображающем ряду, после того, как средство управления отображением включения выполняет отображение включения.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

010441 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, пачи-слотавтомат или автомат для игры в пачинко, включающему в себя устройство отображения, такое как жидкокристаллический дисплей, для отображения результата ведения игры. Уровень техники До настоящего времени предлагался игровой автомат, включающий в себя устройство отображения, такое как жидкокристаллический дисплей, предназначенное для отображения результата ведения игры и продвижения хода ведения игры с использованием изображения, отображаемого на устройстве отображения. В качестве примеров такого игрового автомата приводится, например, игровой автомат для создания переменного отображения, как барабаны, отображаемые в качестве изображения на жидкокристаллическом дисплее (такой тип барабанов будет далее именоваться видеобарабанами), вращаются или прокручиваются в соответствии с операцией игрока (видеослот-автомат); и игровой автомат для отображения изображения карт, отображающего игральные карты, и изменяющий отображения изображения карт таким образом, чтобы продвигать ход игры в соответствии с операцией ввода со стороны игрока(автомат для игры в карты). Кроме того, игровой автомат, такой как слот-автомат, автомат для игры в пачинко, пачи-слот-автомат, также включает в себя устройство отображения, которое отображает изображение, показывающее ход игры и результат игры. В этом типе игрового автомата разнообразные эффекты, такие как изобразительные эффекты, отображаемые на устройстве отображения, производятся ради усиления чувства предвкушения у игрока и повышения желания вести игру до тех пор, пока не отображен результат игры (например, в видеослот-автомате - комбинация символов при остановке переменного отображения; в автомате для игры в пачинко - состояние отображения остановки символов в игре со специальными символами). Например, документ JP-A-2002-159687 раскрывает автомат для игры в пачинко, производящий эффект для повышения степени ожидания большого бонуса или завершения с флагом бонусной игры. Документ JP-A-2002126171 раскрывает пачи-слот-автомат, в котором эффекты, отображаемые на устройстве отображения,грубо классифицированы на эффекты, которые могут быть отменены, и эффекты, которые не могут быть отменены, и игрок может отменить любой эффект, который может быть отменен, приведя в действие кнопку отмены эффекта. В игровом автомате, относящемся к предшествующему уровню техники, производятся разнообразные эффекты, такие как изобразительный эффект, отображаемый на устройстве отображения, так что чувство предвкушения у игрока может быть усилено и желание вести игру может быть повышено в соответствии с этими эффектами. Однако, даже если производятся разнообразные эффекты, такие как изобразительный эффект, эти эффекты, главным образом, имеют своей целью только визуальное воздействие на игрока и недостаточны для того, чтобы, действительно, усилить чувство предвкушения у игрока. Конечно, в результате результат игры не становится выигрышем (или выигрышной комбинацией) (например, комбинация символов не становится специальной комбинацией символов, состояние отображения остановки символов не становится специальным состоянием отображения остановки или тому подобное). Таким образом, если игрок ведет игру с каким-либо игровым автоматом, относящимся к предшествующему уровню техники,то игроку легко испытать, как велико чувство проигрыша или сожаления, когда результат игры не становится выигрышем (или выигрышной комбинацией), при разочаровании после того, как чувство предвкушения было усилено эффектами. Раскрытие изобретения В соответствии с первым аспектом изобретения предлагается игровой автомат, включающий в себя устройство отображения изображения и блок обработки данных игры, который выполняет процесс для предоставления игроку игры, управляя устройством отображения изображения так, чтобы отображать ход игры. Блок обработки данных игры выполняет процесс, включающий в себя управление устройством отображения изображения для выполнения переменного отображения для переменного отображения множества символов на каждой из множества секций отображения символов, сконфигурированных на экране устройства отображения изображения; управление устройством отображения изображения для остановки выполнения переменного отображения и отображения символов, остановленных в каждой из секций отображения символов; определение того, что игра выиграна, когда комбинация символов, которая является комбинацией символов, останавливаемых в области определения, заданной посредством части секций отображения символов, удовлетворяет выигрышной комбинации; определение того, что удовлетворено условие частичного выигрыша в игре, когда в одной из секций отображения символов,исключая область определения, отображен в остановленном виде специальный символ, который удовлетворяет выигрышной комбинации, когда его меняют местами с одним из символов в комбинации символов; управление, когда определено, что условие частичного выигрыша удовлетворено, устройством отображения изображения, осуществляемое, чтобы повторно выполнять переменное отображение на одной из секций отображения символов, в которой остановлен символ, который должен быть заменен специальным символом; и управление устройством отображения изображения, осуществляемое, чтобы отображать специальный символ для перемещения из секции отображения символов, в которой специаль-1 010441 ный символ отображен в остановленном виде, в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, во время того, как на этой секции отображения символов повторно выполняется переменное отображение. В соответствии со вторым аспектом изобретения предлагается способ для предоставления игроку игры игровым автоматом посредством управления устройством отображения изображения, предусмотренным на игровом автомате для отображения хода игры. Способ включает в себя этапы, на которых управляют устройством отображения изображения, чтобы выполнять переменное отображение для переменного отображения множества символов на каждой из множества секций отображения символов,сконфигурированных на экране устройства отображения изображения; управляют устройством отображения изображения, чтобы останавливать выполнение переменного отображения и отображать символы,останавливаемые в каждой из секций отображения символов; определяют, что игра выиграна, когда комбинация символов, которая является комбинацией символов, останавливаемых в области определения,заданной посредством части секций отображения символов, удовлетворяет выигрышной комбинации; определяют, что удовлетворено условие частичного выигрыша в игре, когда в одной из секций отображения символов, исключая область определения, отображен в остановленном виде специальный символ,который удовлетворяет выигрышной комбинации, когда его меняют местами с одним из символов в комбинации символов; управляют, когда определено, что условие частичного выигрыша удовлетворено,устройством отображения изображения, чтобы повторно выполнять переменное отображение на одной из секций отображения символов, в которой остановлен символ, который должен быть заменен специальным символом; и управляют устройством отображения изображения, чтобы отображать специальный символ, подлежащий перемещению из секции отображения символов, в которой специальный символ отображен в остановленном виде, в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, во время того, как на этой секции отображения символов повторно выполняется переменное отображение. В соответствии с третьим аспектом изобретения предлагается машиночитаемый программный продукт, заставляющий компьютер, предусмотренный на игровом автомате для предоставления игроку игры, управлять устройством отображения изображения, предусмотренным на игровом автомате, так, чтобы отображать ход игры. Этот программный продукт заставляет компьютер выполнять процедуру, включающую в себя управление устройством отображения изображения, чтобы выполнять переменное отображение для переменного отображения множества символов на каждой из множества секций отображения символов, сконфигурированных на экране устройства отображения изображения; управление устройством отображения изображения, осуществляемое, чтобы останавливать выполнение переменного отображения и отображать символы, останавливаемые в каждой из секций отображения символов; определение того, что игра выиграна, когда комбинация символов, которая является комбинацией символов,останавливаемых в области определения, заданной посредством части секций отображения символов,удовлетворяет выигрышной комбинации; определение того, что удовлетворено условие частичного выигрыша в игре, когда в одной из секций отображения символов, исключая область определения, отображен в остановленном виде специальный символ, который удовлетворяет выигрышной комбинации, когда его меняют местами с одним из символов в комбинации символов; управление, когда определено, что удовлетворено условие частичного выигрыша, устройством отображения изображения, осуществляемое,чтобы повторно выполнять переменное отображение на одной из секций отображения символов, в которой остановлен символ, который должен быть заменен специальным символом; и управление устройством отображения изображения, осуществляемое, чтобы отображать специальный символ, подлежащий перемещению из секции отображения символов, в которой специальный символ отображен в остановленном виде, в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, во время того, как на этой секции отображения символов повторно выполняется переменное отображение. В соответствии с четвертым аспектом изобретения предлагается игровой автомат, включающий в себя средство переменного отображения для переменного отображения множества символов во множестве рядов; средство определения выигрышной комбинации для определения того, выиграна или нет игра игроком; средство управления отображением остановки для выполнения отображения остановки символов в рядах таким образом, чтобы символы, отображаемые в остановленном виде в области определения, в которой надлежит определять то, удовлетворена или нет специальная комбинация символов, образовывали специальную комбинацию символов, когда средство определения выигрышной комбинации определяет выигрыш; средство определения условия частичной выигрышной комбинации для определения того, удовлетворено или нет условие частичной выигрышной комбинации, чтобы символ, отображаемый в остановленном виде в области определения, образовывал часть специальной комбинации символов, и для отображения специального символа, способного к образованию специальной комбинации символов в любой области, отличной от области определения; средство управления повторным переменным отображением для повторного выполнения переменного отображения множества символов в неотображающем ряду, в котором символ, образующий часть специальной комбинации символов, не отображается, когда средство определения условия частичной выигрышной комбинации определяет, что усло-2 010441 вие частичной выигрышной комбинации удовлетворено; и средство управления отображением перемещения, заставляющее средство переменного отображения выполнять отображение перемещения специального символа к неотображающему ряду, когда средство управления повторным переменным отображением повторно выполняет переменное отображение множества символов в неотображающем ряду. Краткое описание чертежей На прилагаемых чертежах фиг. 1 - вид в перспективе, показывающий общую конфигурацию слот-автомата, представляющего собой игровой автомат в соответствии с вариантом осуществления изобретения; фиг. 2 - структурная схема, показывающая внутреннюю конфигурацию слот-автомата; фиг. 3 - структурная схема, показывающая пример внутренней конфигурации схемы управления видеоданными; фиг. 4 - блок-схема алгоритма, показывающая последовательность операций от начала игры до ее конца; фиг. 5 - блок-схема алгоритма, показывающая последовательность операций обработки данных при основной игре; фиг. 6 - чертеж, показывающий пример таблицы остановки; фиг. 7 - чертеж, показывающий пример изображения игры в слотс, отображаемого в слот-автомате в соответствии с вариантом осуществления изобретения; фиг. 8 - чертеж, показывающий пример изображения игры в слотс, отображаемого после состояния, показанного на фиг. 7; фиг. 9 - чертеж, показывающий пример изображения игры в слотс, отображаемого после состояния, показанного на фиг. 8; фиг. 10 - чертеж, показывающий пример изображения игры в слотс, отображаемого после состояния, показанного на фиг. 9; фиг. 11 - чертеж, показывающий пример изображения игры в слотс, отображаемого после состояния, показанного на фиг. 10; и фиг. 12 - чертеж, показывающий пример изображения игры в слотс, отображаемого после состояния, показанного на фиг. 11. Подробное описание Игровой автомат в соответствии с изобретением подробно рассмотрен ниже со ссылкой на прилагаемые чертежи, основанные на варианте осуществления изобретения, который воплощен в слотавтомате. Общая конфигурация слот-автомата Фиг. 1 представляет собой вид в перспективе, показывающий общую конфигурацию слот-автомата(1). Слот-автомат (1) представляет собой игровой автомат в соответствии с вариантом осуществления изобретения и дает игроку возможность играть в игру с переменным отображением (также именуемую игрой в слотс), использующую переменно отображаемые изображения символов. Слот-автомат (1) имеет состояние бонусной игры, позволяющее игроку вести бонусную игру, начинаемую при заданном условии вслед за основной игрой, равно как и состояние основной игры, позволяющее игроку вести основную игру, начинаемую безусловно с момента начала игры, и также дает игроку возможность вести игру в слотс в состоянии бонусной игры. Слот-автомат (1) снабжен основным устройством (3) отображения (устройством отображения изображений), включающим в себя жидкокристаллический дисплей на передней части корпуса (2) игрового автомата, и также имеет вспомогательное устройство (4) отображения, включающее в себя жидкокристаллический дисплей, расположенный над основным устройством (3) отображения. Основное устройство (3) отображения служит в качестве средства переменного отображения и имеет область (20) переменного отображения, которая расположена, фактически, в центре экрана основного устройства (3) отображения. В области (20) переменного отображения расположены от края до края пять секций (20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов. На каждой из секций (20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов отображается изображение отображения прокрутки (изображение барабана) с множеством символов, перемещающихся сверху вниз, визуально воспринимаемых так, как будто вращается механический барабан. Таким образом, на секциях (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов отображаются изображения, показывающие с первого по пятый барабаны, тем самым множество символов переменно отображаются в множестве рядов (в этом варианте осуществления изобретения - в пяти рядах). Когда игра в слотс закончена, на каждой из секций (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов отображается ряд символов с тремя символами, расположенными в продольном направлении. Пять 3-символьных ряда на секциях(20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов показывают результат игры. В слот-автомате (1) по центру в продольном направлении на пяти секциях (20 а), (20b), (20 с), (20d) и(20 е) отображения символов установлена выигрышная линия L (активированная выигрышная линия), представляющая собой один горизонтальный ряд. Выигрышная комбинация в обработке данных основной игры, которая описана ниже, удовлетворяется в случае, когда три символа из числа символов, отображаемых в остановленном виде на активиро-3 010441 ванной выигрышной линии L, начиная слева, являются символами, одинаковыми между собой. Три секции (20 а), (20b) и (20 с) отображения символов, начиная слева (показанные заштрихованными участками на фиг. 7), из числа секций (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов, расположенные по центру в продольном направлении, сконфигурированы в качестве области определения в варианте осуществления изобретения. Область определения сконфигурирована для определения того, удовлетворяется или нет специальная комбинация символов, которая будет описана ниже. Игрок распознает то, удовлетворяется или нет специальная комбинация символов, на основе символов, отображаемых в остановленном виде на секциях (20 а), (20b) и (20 с) отображения символов. В этом варианте осуществления изобретения активированная выигрышная линия L установлена неизменным образом заранее. Однако количество активированных выигрышных линий может быть сконфигурировано таким образом, чтобы устанавливаться произвольным образом. В этом случае количество выигрышных линий, активированных в игре, изменяется с количеством игрового платежного средства, такого как монеты и жетоны, которое игрок ставит на игру (игровое платежное средство будет именоваться далее монетами), или количеством (отсчетом), установленным в качестве кредита (информация о монетах и кредите в виде количества раз, которое может быть проведена игра в слотс,именуется информацией о стоимости игры). На вспомогательном устройстве (4) отображения отображается изображение, относящееся к игре,такое как таблица вознаграждений или описание игры. Слот-автомат (1) имеет, фактически, горизонтальный опорный участок (11) под основным устройством (3) отображения. Опорный участок (11) снабжен отверстием (6) для ввода монет, отверстием (7) для ввода банкнот, переключателем (8) вращения, переключателем (9) Ставка-1 и переключателем (10) Максимальная ставка. Отверстие (6) для ввода монет предусмотрено для того, чтобы игрок вводил монету, и имеет датчик(6 а) ввода монет (см. фиг. 2), предназначенный для вывода сигнала, указывающего на ввод монеты. Отверстие (7) для ввода банкнот предусмотрено для того, чтобы игрок вводил банкноту, и имеет датчик (7 а) ввода банкнот (см. фиг. 2), предназначенный для вывода сигнала, указывающего на ввод банкноты. Переключатель (8) вращения предусмотрен для того, чтобы игрок выполнял операцию для отображения переменно отображаемых изображений символов на секциях (20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов и начала игры в слотс. Переключатель (9) Ставка-1 предусмотрен для того, чтобы игрок посредством однократного приведения в действие этого переключателя ставил одну монету. Переключатель (10) Максимальная ставка предусмотрен для того, чтобы игрок посредством однократного приведения в действие этого переключателя ставил максимальное количество монет, которое может быть поставлено на одну игру. Кроме того, слот-автомат (1) имеет отверстие (13) выплаты монет и принимающий монеты лоток(14) для накопления выплачиваемых монет. Кроме того, слот-автомат (1) снабжен громкоговорителями(12L) и (12R) слева и справа от отверстия (13) выплаты монет. Фиг. 2 представляет собой структурную схему слот-автомата (1), показывающую внутреннюю конфигурацию слот-автомата (1). Слот-автомат (1) включает в себя микрокомпьютер (31) (блок обработки игры). Микрокомпьютер (31) имеет основной центральный процессор (ЦП) (32), ОЗУ (оперативное запоминающее устройство, RAM) (33) и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство, ROM) (34). Основной центральный процессор (32) выполняет процесс для предоставления игроку игры, управляя при этом основным устройством (3) отображения (устройством отображения изображения) таким образом, чтобы отображать ход игры в соответствии с программами, хранящимися в ПЗУ (34). Основной центральный процессор (32) производит ввод (вывод) сигналов из других компонентов (в другие компоненты) через порт (39) ввода-вывода в целях управления работой всего слот-автомата (1). Данные и программа, используемые для работы основного центрального процессора (32), хранятся в ОЗУ (33); например, в ОЗУ(33) временно хранится после начала игры случайное число, выбранное описанной ниже схемой (36) выборки. ПЗУ (34) хранит программы, выполняемые основным центральным процессором (32), и постоянные данные. Слот-автомат (1) также имеет генератор (35) случайных чисел, вышеупомянутую схему (36) выборки, схему (37) генерации синхронизирующих импульсов и делитель (38) частоты. Генератор (35) случайных чисел действует в соответствии с командой основного центрального процессора (32) и генерирует случайные числа в заданном диапазоне. Схема (36) выборки извлекает любое требующееся случайное число из числа случайных чисел, сгенерированных генератором (35) случайных чисел, в соответствии с командой основного центрального процессора (32) и вводит извлеченное случайное число в основной центральный процессор (32). Схема (37) генерации синхронизирующих импульсов генерирует опорные синхронизирующие импульсы для управления основным центральным процессором (32), а делитель (38) частоты вводит в основной центральный процессор (32) сигнал, полученный делением опорных синхронизирующих импульсов на заданный период. Кроме того, слот-автомат (1) имеет сенсорную панель (3 а), схему (59) управления лампой, лампу(66) определения монет. Слот-автомат (1) также снабжен схемой (71) управления видеоданными и схемой (72) управления аудиоданными. Сенсорная панель (3 а) предусмотрена таким образом, чтобы покрывать отображающий экран основного устройства (3) отображения, для того, чтобы определять местоположение элемента контакта игрока и вводить в основной центральный процессор (32) сигнал, соответствующий этому определенному местоположению. Схема (59) управления лампой выводит в лампу (60) сигнал для зажигания лампы (60) для мигания лампы (60) во время хода игры. При мигании лампы (60) осуществляется игровой эффект. Схема (61) управления светоизлучающими диодами управляет мигающим отображением на светоизлучающих диодах (62). Светоизлучающие диоды (62) отображают отсчет кредита, полученное количество монет и т.д. Схема (63) управления монетосборником приводит в действие монетосборник (64) под управлением основного центрального процессора (32), и монетосборник (64) выполняет операцию по выплате монет из отверстия (13) выплаты монет в принимающий монеты лоток (14). Секция (66) определения монет определяет количество монет, выплачиваемых монетосборником (64), и посылает данные об этом определенном количестве монет в схему (65) сигнала о завершении выплаты. Схема (65) сигнала о завершении выплаты вводит данные об определенном количестве монет из секции (66) определения монет. Когда количество монет достигает установленного количества, схема (65) сигнала о завершении выплаты вводит в основной центральный процессор (32) сигнал, свидетельствующий о завершении выплаты монет. Схема (71) управления видеоданными управляет отображением изображений на основном устройстве (3) отображения и на вспомогательном устройстве (4) отображения и отображает на основном устройстве (3) отображения и на вспомогательном устройстве (4) отображения разнообразные изображения из числа переменно отображаемых изображений символов и т.д. Как показано на фиг. 3, схема (71) управления видеоданными имеет центральный процессор (71 а) управления изображениями, рабочее ОЗУ (71b), ПЗУ (71 с) программ, ПЗУ (71d) видеоданных, ОЗУ (71 е) видеоданных и процессор (VDP) (71f) видеоизображений. Центральный процессор (71 а) управления видеоданными определяет изображения (переменно отображаемые изображения символов и т.д.), подлежащие отображению на основном устройстве (3) отображения и вспомогательном устройстве (4) отображения, в соответствии с программой управления изображениями (относящейся к отображению на основном устройстве (3) отображения и на вспомогательном устройстве (4) отображения), заранее сохраненной в ПЗУ (71 с) программ, на основе параметров, установленных в микрокомпьютере (31). Рабочее ОЗУ (71b) реализовано как временное средство хранения для того, чтобы центральный процессор (71 а) управления изображениями исполнял программу управления изображениями. ПЗУ (71 с) программ хранит программу управления изображениями, разнообразные таблицы выбора и т.д. ПЗУ (71d) видеоданных хранит растровые данные изображения для формирования изображений. В этом варианте осуществления изобретения растровые данные изображения содержат данные изображения символов, означающие символы, используемые в основной игре и бонусной игре. ОЗУ (71 е) видеоданных реализовано как временное средство хранения для того, чтобы процессор (71f) видеоизображений формировал изображения. Процессор (71f) видеоизображений имеет ОЗУ (71g) управления и формирует изображение, отвечающее отображению на основном устройстве (3) отображения и вспомогательном устройстве (4) отображения, определенному центральным процессором (71 а) управления изображениями, и выводит сформированное изображение на основное устройство (3) отображения и вспомогательное устройство (4) отображения. Схема (72) управления аудиоданными вводит в громкоговорители (12L) и (12R) звуковой сигнал для вывода звука из громкоговорителей (12L) и (12R). Например, из громкоговорителей (12L) и (12R) в соответствующие моменты времени после начала игры выводится звук для усиления игры. Функционирование слот-автомата Ниже со ссылкой на блок-схемы операций, показанные на фиг. 4 и 5, рассмотрено функционирование слот-автомата (1), имеющего описанную конфигурацию. В слот-автомате (1) сначала вслед за обработкой данных при начальном приеме выполняется обработка основной игры и после этого при соблюдении заданного условия выполняется обработка бонусной игры, как это показано на фиг. 4. Фиг. 4 представляет собой блок-схему последовательности операций, показывающую операционную процедуру основной обработки от начала до конца игры в слотс в слот-автомате (1), а фиг. 5 представляет собой блок-схему алгоритма, показывающую операционную процедуру обработки основной игры. В слот-автомате (1) основной центральный процессор (32) служит в качестве блока управления ходом игры и управляет ходом игры. В тот момент, когда в слот-автомате (1) начинается основная обработка, на этапе S1 выполняется обработка начального приема для начала игры, и затем на этапе S2 выполняется обработка основной игры с игровым состоянием в виде состояния основной игры, и процесс переходит на этап S3, как это показано на фиг. 4. На этапе S3 после приема в ходе обработки основной игры на этапе S2 результата обработки лотереи основной игры, описанной ниже, основной центральный процессор (32) производит определение того, совершать или нет переход к состоянию бонусной игры, в-5 010441 соответствии с условием перехода, вызывающим совершение перехода игрового состояния к состоянию бонусной игры. При этом если условие перехода удовлетворено и определено, что игровое состояние может совершить переход к состоянию бонусной игры, то процесс переходит на этап S4 и затем на этапS5. Если условие перехода не удовлетворено, то этап S4 пропускается и процесс переходит на этап S5. На этапе S5 в случае, когда в основной игре или в бонусной игре выпадает выигрышная комбинация,выполняется обработка выплаты, основанная на описываемых ниже данных о настроенных выигрышных комбинациях (команда выплаты монет, соответствующая количеству выплачиваемых монет, отдаваемая основным центральным процессором (32) в схему (63) управления монетосборником, выплата монет монетосборником (64) и вывод сигнала из схемы (65) сигнала о завершении выплаты). После этого основная обработка завершена. Сначала на этапе S1 (обработка начального приема) слот-автомат (1) под управлением основного центрального процессора (32) принимает от игрока операцию для начала игры в слотс. Слот-автомат(1) сконфигурирован в виде игрового автомата, относящегося к типу с вводом монет. Соответственно,для того, чтобы начать игру в слотс, сначала игрок через отверстие (6) для ввода монет вводит монеты,которые ставятся на одну игру, а, когда остается кредит, игрок приводит в действие переключатель (9) Ставка-1 и переключатель (10) Максимальная ставка. Вслед за этим игрок приводит в действие переключатель (8) вращения (далее операция переключателей будет именоваться начальной операцией). При выполнении начальной операции из переключателя (8) вращения в основной центральный процессор (32) вводится сигнал начала. Далее, на этапе S2, выполняется обработка основной игры в соответствии с блок-схемой алгоритма,показанной на фиг. 5. Когда обработка основной игры начата, процесс переходит на этап S11 и выполняется обработка лотереи основной игры. В ходе обработки лотереи основной игры основной центральный процессор (32) служит в качестве средства определения символов, предназначенного для выполнения обработки определения символов. В ходе обработки определения символов основной центральный процессор (32) определяет символы (останавливаемые символы), подлежащие отображению в остановленном виде на секциях (24 а), (24b), (24 с), (24d) и (24 е) отображения символов по центру секций (20 а), (20b),(20 с), (20d) и (20 е) отображения символов в продольном направлении для каждой из секций (20 а), (20b),(20 с), (20d) и (20 е) отображения символов, когда останавливается переменное отображение. Во время обработки лотереи основной игры в слот-автомате (1) основной центральный процессор (32) отдает схеме (71) управления видеоданными команду отобразить изображение для проведения игрового эффекта на вспомогательном устройстве (4) отображения. В ходе обработки лотереи основной игры, когда основной центральный процессор (32) обнаруживает начальную операцию со стороны игрока на основе сигнала начала, основной центральный процессор (32) отдает генератору (35) случайных чисел команду сгенерировать случайные числа в заданном диапазоне. Основной центральный процессор (32) отдает схеме (36) выборки команду извлечь любое требующееся случайное число из числа случайных чисел, сгенерированных генератором (35) случайных чисел. После того, как случайное число извлечено, основной центральный процессор (32) назначает это случайное число ключом поиска, обращается в таблицу определения символов (таблицу, хранящую кодовые номера символов и случайные числа во взаимосвязи друг с другом, на чертежах не показанную),хранящуюся в ПЗУ (34), и получает кодовый номер соответствующего символа. Далее основной центральный процессор (32) назначает полученный кодовый номер ключом поиска,обращается в таблицу (90) остановки, показанную на фиг. 6, и осуществляет поиск останавливаемого символа на каждой из секций (20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов. При этом таблица (90) остановки представляет собой таблицу, имеющую область (90 а) кодовых номеров, хранящую кодовые номера (символов), и область (90b) символов, хранящую символы, соответствующие кодовым, как это показано на фиг. 6. В области (90 а) кодовых номеров может осуществляться поиск останавливаемого символа на каждой из секций (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов посредством назначения кодового номера ключом поиска (на фиг. 6 R1, R2, R3, R4 иR5 соответствуют секциям (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов, соответственно). Символ (изображение, представляющее лицо куклы, джокер), соответствующий кодовому номеру 0 и отображаемый на секциях (20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов, является более благоприятным для игрока, чем другие символы, и, когда символ джокер отображается в остановленном виде на секциях (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов, игрок замечает, что основная игра переходит к бонусной игре. В слот-автомате (1) извлечение случайного числа и поиск в таблице определения символов и в таблице (90) остановки выполняются в общей сложности 5 раз для каждой из секций (20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов. То есть поиск в таблицах производится столько раз, каково количество секций (20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов, посредством чего определяются останавливаемые символы на секциях (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов. Когда определяется каждый останавливаемый символ, также определяются символы, помещаемые выше и ниже останавливаемого символа, и, в конечном счете, определяется пять продольных 3-символьных рядов. Когда останавливаемые символы на секциях (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов-6 010441 отображены, основной центральный процессор (32) обращается к таблице определения выигрышной комбинации, хранящейся в ПЗУ (34), и производит определение того, является или нет комбинация останавливаемых символов выигрышной комбинацией (то есть производит определение того, удовлетворено или нет условие выигрыша в игре). Каждая комбинация из трех символов, помещаемая на секциях (24 а),(24b) и (24 с) отображения символов (которая далее будет именоваться набором символов), зарегистрирована в таблице определения выигрышной комбинации в качестве выигрышного набора символов или невыигрышного набора символов в связи с комбинацией кодовых номеров (набором кодовых номеров). Поскольку наборы кодовых номеров, соответствующих останавливаемым символам, уже определены, то основной центральный процессор (32) служит в качестве средства определения выигрышной комбинации, устанавливает набор кодовых номеров символов, соответствующих секциям (24 а), (24b) и (24 с) отображения символов в качестве ключа поиска, обращается к таблице определения выигрышной комбинации и, исходя из результата обращения к этой таблице, производит определение того, получает или нет игрок выигрышную комбинацию игры в слотс. Вслед за этим основной центральный процессор (32) выполняет обработку определения выигрышного состояния, состоящую из обращения к таблице состояний и определения выигрышного состояния(выигрышной комбинации). Таблица комбинаций представляет собой таблицу для определения выигрышного состояния, в которой зарегистрированы вознаграждения, соответствующие выигрышным состояниям. Когда завершается обработка определения выигрышного состояния, завершается обработка лотереи основной игры. После этого процесс переходит на этап S12 и выполняется управление отображением первоначального экранного изображения. В это время основной центральный процессор (32) отдает схеме (71) управления видеоданными команду отобразить секции (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов на основном устройстве (3) отображения. Хотя это не показано на чертеже, но на первоначальном экранном изображении также отображается изображение (изображение сообщения), показывающее сообщение для уведомления игрока о начале игры в слотс (например, Начало игры). Далее процесс переходит на этап S13. Когда выполняется управление переменным отображением барабанов с первого по пятый, на основном устройстве (3) отображения отображается изображение игры в слотс, показывающее исполнение игры в слотс. Изображение игры в слотс представляет собой изображение переменного отображения множества символов на секциях (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов (каждая стрелка в продольном направлении показывает, что осуществляется переменное отображение символов на секции (20 а), (20b), (20 с), (20d), (20 е) отображения символов), как это показано на фиг. 7. На этапе S14 процесс ожидает, пока истечет заранее заданный промежуток времени. После истечения заранее заданного промежутка времени процесс переходит на этап S15 и выполняется управление отображением остановки барабанов с первого по пятый. В это время основной центральный процессор(32) отдает схеме (71) управления видеоданными команду уменьшить скорость прокрутки и отобразить ряды символов с останавливаемыми символами, соответствующими результату обработки лотереи основной игры, проведенной на этапе S11, расположенными по центру в продольном направлении на секциях (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов, выступающих в качестве барабанов с первого по пятый. В это время, например, на секциях (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов отображаются ряды символов, каждый с тремя символами, расположенными сверху вниз, как это показано на фиг. 8 (на секции (20 а), (20b) отображения символов отображен ряд символов с тремя символами: 2BAR (расположенные в продольном направлении символьные строки двойной BAR), 7 и пробел, расположенные сверху вниз). В это время основной центральный процессор (32) служит в качестве средства управления отображением остановки согласно данному изобретению. Когда результат определения выигрышной комбинации в ходе обработки лотереи основной игры на этапе S11 представляет собой выигрышную комбинацию, основной центральный процессор (32) производит отображение остановки рядов символов на секциях (20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов таким образом, что символы, отображаемые в остановленном виде в области определения на активированной выигрышной линии L, образуют специальную комбинацию символов, отвечающую выигрышному состоянию. Следовательно, если обработка лотереи основной игры возвращает выигрышную комбинацию, то три символа, отображаемых в остановленном виде на секциях (24 а), (24b) и (24 с) отображения символов на активированной выигрышной линии L, образуют специальную комбинацию символов (например, 7 7 7 (три семерки, расположенные от края до края. На этапе S16 основной центральный процессор (32) служит в качестве средства определения условия частичной выигрышной комбинации и определяет то, удовлетворено или нет условие частичной выигрышной комбинации, чтобы отобразить в области определения на секциях (20 а), (20b), (20c), (20d) и(20 е) отображения символов досягаемую комбинацию символов (описываемую ниже) и отобразить специальные символы (описываемые ниже) в любой области, отличной от области определения. Когда основной центральный процессор (32) определяет, что условие частичной выигрышной комбинации удовлетворено, процесс переходит на этап S17 (поскольку этап S15 выполняется, когда выполняется этапS16, то досягаемая комбинация символов и специальные символы уже отображены на секциях (20 а),-7 010441(20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов). Когда основной центральный процессор (32) определяет, что условие частичной выигрышной комбинации не удовлетворено, процесс переходит на этап S23. На этапе S17 основной центральный процессор (32) служит в качестве средства управления повторным переменным отображением и отдает схеме (71) управления видеоданными команду произвести повторное переменное отображение символов в неотображающем ряду, описываемом ниже. После этого на этапе S18 основной центральный процессор (32) ожидает, пока истечет заранее заданный промежуток времени. После истечения заранее заданного промежутка времени основной центральный процессор (32) переходит на этап S19 и служит в качестве средства управления отображением перемещения, предназначенного для того, чтобы отдавать схеме (71) управления видеоданными команду произвести отображение перемещения специального символа к неотображающему ряду. Далее, на этапе S20, основной центральный процессор (32) служит в качестве средства управления отображением включения, предназначенного для того, чтобы отдавать схеме (71) управления видеоданными команду исполнить отображение включения, показывающее включение специального символа в повторное переменное отображение символов. Досягаемая комбинация символов представляет собой комбинацию символов, релевантную специальной комбинации символов, описанной выше. Досягаемая комбинация символов является комбинацией символов, которая при отображении похожа на специальную комбинацию символов, и является комбинацией символов, которая частично совпадает с этой специальной комбинацией символов. Например, в случае, при котором специальная комбинация символов представляет собой 7 7 7, комбинации символов, такие как 7 7 X и 7 X 7 (где X является любым символом, отличным от 7), определяются в качестве досягаемых комбинаций символов. Специальный символ представляет собой символ, который дополняет досягаемую комбинацию символов таким образом, чтобы удовлетворять специальной комбинации символов (например, символ 7 в случае, при котором досягаемая комбинация символов представляет собой 7 7 X). Фиг. 8 показывает случай, при котором на секциях (20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов отображены ряды символов. В этом случае, как показано на фиг. 8, на выступающих в качестве области определения секциях (24 а), (24b) и (24 с) отображения символов на активированной выигрышной линии L отображены символы Р и Q, каждый из которых указывает 7, и символ U, указывающий вишню. В этом случае три символа: Р, Q и U, образуют досягаемую комбинацию символов. В случае, показанном на фиг. 8, символ R, указывающий 7, отображен на секции (25 е) отображения символа секции (20 е) отображения символов (заштрихованный участок). Следовательно, в досягаемой комбинации символов, образованной символами Р, Q и U для специальной комбинации символов 7 7 7, недостает 7, и недостающая 7 совпадает с символом R на секции (25 е) отображения символа. То есть, когда ряды символов отображены на секциях (20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е) отображения символов, как это показано на фиг. 8, символы Р, Q и U, отображаемые в остановленном виде на секциях(24 а), (24b) и (24 с) отображения символов, образуют досягаемую комбинацию символов, а символ R,выступающий в качестве специального символа, способного образовать специальную комбинацию символов, отображен на секции (25 е) отображения символа. В таком случае символы, отображенные в области определения на активированной выигрышной линии L, образуют досягаемую комбинацию символов, но не образуют специальную комбинацию символов, и, следовательно, игрок не получает выигрышную комбинацию игры в слотс. Однако, когда отображена досягаемая комбинация символов, игрок воспринимает комбинацию символов так, как будто игрок получил выигрышную комбинацию частично. Если отображен специальный символ, то игрок воспринимает отображение таким образом, как будто этот специальный символ является символом,недостающим для специальной выигрышной комбинации. Соответственно, в слот-автомате (1) производится определение того, удовлетворено или нет описанное выше условие частичной выигрышной комбинации, и, когда условие частичной выигрышной комбинации удовлетворено, выполняются этапы с S17 по S22. Когда условие частичной выигрышной комбинации удовлетворено, основной центральный процессор (32) может отдать схеме (71) управления видеоданными команду отобразить досягаемые символы и/или специальные символы ярче, чем другие символы, или может отдать схеме (72) управления звуком команду вывести из громкоговорителей (12L) и (12R) звуковой сигнал для уведомления игрока о том, что условие частичной выигрышной комбинации удовлетворено. В этом случае основной центральный процессор (32) служит в качестве блока управления уведомлением о частичной выигрышной комбинации. На этапе S17 вновь выполняется переменное отображение символов в неотображающем ряду, и,таким образом, символы вновь переменно отображаются на секции (20 с) отображения символов, как это показано на фиг. 9. Неотображающий ряд представляет собой секцию отображения символов из числа секций отображения символов, образующих область определения, на которой символ, образующий часть специальной комбинации символов (в данном случае символ P, Q), не отображен. Например, в описанном здесь случае неотображающий ряд соответствует секции (20 с) отображения символов. На этапе S19 выполняется отображение перемещения специального символа, и, таким образом,производится отображение изображения, показывающего перемещение символа R в качестве специаль-8 010441 ного символа, отображенного на секции (25 е) отображения символа, в секцию (20 с) отображения символов, как это показано на фиг. 10 и 11 (стрелка от секции (20 е) отображения символов к секции (20 с) отображения символов показывает перемещение символа R к секции (20 с) отображения символов; фиг. 10 показывает момент непосредственно перед началом перемещения символа R, а фиг. 11 показывает перемещение символа R). На этапе S20, как показано на фиг. 12, выполняется отображение включения специального символа, и, таким образом, отображается изображение, показывающее, что символ R включается в переменное отображение на секции (20 с) отображения символов и смешивается с ним (фиг. 12 показывает состояние, при котором левая половина от 7 в символе R включается в это переменное отображение и после этого символ R весь включается в это переменное отображение и неразличим). После того, как этап S20 выполнен, на этапе S21 основной центральный процессор (32) служит в качестве средства определения символа для неотображающего ряда, которое предназначено для того, чтобы выполнять обработку лотереи для неотображающего ряда, и вновь определяет останавливаемый символ в неотображающем ряду. На этапе S22 выполняется управление отображением остановки неотображающего ряда так, чтобы отобразить останавливаемый символ, соответствующий результату обработки лотереи для неотображающего ряда, проведенной на этап S21, и на неотображающем ряде (на фиг. 9-12 на секции (20 с) отображения символов) отображается ряд символов, в котором останавливаемый символ,соответствующий результату обработки лотереи для неотображающего ряда, проведенной на этапе S21,расположен по центру в продольном направлении. После этого на этапе S23, на основе результатов обработки лотереи основной игры, проведенной на этапе S11, и обработки лотереи для неотображающего ряда, проведенной на этапе S21, производится определение того, получает или нет игрок выигрышную комбинацию в игре в слотс. Если определено, что игрок получает выигрышную комбинацию, то процесс переходит на этап S24, и, на основе результатов обработки лотереи основной игры и обработки лотереи для неотображающего ряда, устанавливаются данные о выигрышной комбинации, указывающие описание выигрышной комбинации, отвечающее выигрышному состоянию; если же не определено, что игрок получает выигрышную комбинацию, то осуществляется выход из обработки основной игры без исполнения при этом этапа S24. Когда осуществлен выход из обработки основной игры, подпрограмма возвращается на этап S3 основной программы, показанной на фиг. 4, и основной центральный процессор (32) служит в качестве блока определения перехода и производит определение того, удовлетворено или нет условие перехода, и переход должен быть выполнен к состоянию бонусной игры, исходя из результата обработки определения символов в ходе обработки лотереи основной игры и обработки лотереи для неотображающего ряда. Когда условие перехода удовлетворено, а именно когда определено, что символ, который должен быть отображен в остановленном виде на активированной выигрышной линии L на любой из секций (20 а),(20b), (20 с), (20d) или (20 е) отображения символов, представляет собой джокер, основной центральный процессор (32) определяет, что может быть совершен переход к состоянию бонусной игры (кроме того,определение того, удовлетворено или нет условие перехода, может производиться посредством специальной комбинации символов). В это время по меньшей мере на любой одной из секций (20 а), (20b), (20 с), (20d) или (20 е) отображения символов на основном устройстве (3) отображения отображаются отображаемое при остановке изображение джокера и изображение, показывающее сообщение Получите специальный бонус, и,с другой стороны, основной центральный процессор (32) служит в качестве модуля перехода, предназначенного для того, чтобы заставлять игровое состояние совершать переход к состоянию бонусной игры. Когда игровое состояние переходит к состоянию бонусной игры, процесс переходит на этап S4 и выполняется обработка бонусной игры. В ходе обработки бонусной игры бесплатная игра, в которой без участия игрока выполняются обработка лотереи, определяющая останавливаемые символы на секциях(20 а), (20b), (20 с), (20d) и (20 е) отображения символов, обработка переменного отображения и управление отображением остановки, выполняется заранее заданное количество раз (количество раз может быть заранее заданным количеством раз или может быть определено в ходе обработки лотереи основной игры). Когда обработка бонусной игры завершается, процесс переходит на этап S5 и выполняется обработка выплаты. Теперь основная обработка завершена. Поскольку слот-автомат (1) функционирует так, как описано выше, то, если комбинация символов,отображаемая в остановленном виде в области определения на активированной выигрышной линии L,не является специальной комбинацией символов, когда отображены символы Р, Q и U в качестве досягаемой комбинации символов и символ R в качестве специального символа, производится повторное переменное отображение символов на секции (20 с) отображения символов, выступающей в качестве неотображающего ряда, и отображается изображение такого рода, которое показывает перемещение символа R в качестве специального символа в секцию (20 с) отображения символов, выступающей в качестве неотображающего ряда. Таким образом, если игрок может определить, что результат игры не является выигрышной комбинацией в соответствии с символами Р, Q и U, то символ U, не образующий часть специальной комбинации символов, переменно отображается на секции (20 с) отображения символов при одновременном отображении символов Р и Q, образующих специальную комбинацию символов, и отобра-9 010441 жается изображение перемещения символа R в качестве недостающего специального символа, благодаря чему предоставляются следующие преимущества. По мере того, как производится отображение перемещения игрок осознает, что символ R в качестве недостающего специального символа является дополняющим по отношению к символам Р, Q и U в качестве досягаемых символов, так что игрок осознает данное состояние таким образом, как будто игрок способен легко получить выигрышную комбинацию в следующей игре в слотс. Таким образом, ожидания у игрока в отношении выигрышной комбинации могут быть повышены, так что ожидания игрока в отношении результата игры могут быть повышены и интерес к ведению игры может быть усилен. Поскольку отображение включения производится после того, как выполнено отображение перемещения, то игрок воспринимает это отображение таким образом, как будто перемещаемый специальный символ добавлен к неотображающему ряду (к секции (20 с) отображения символов), и ожидания в отношении добавления специального символа к лотерее также становятся понятными на визуальном уровне. Таким образом, ожидания игрока в отношении результата игры могут быть еще более повышены и интерес к ведению игры может быть еще более усилен. Поскольку обработка лотереи для неотображающего ряда выполняется после того, как выполнено такое отображение включения специального символа, то символ, который должен быть отображен в остановленном виде на неотображающем ряде, определяется после того, как игрок воспринял это отображение таким образом, как будто специальный символ перемещен и включен в неотображающий ряд. Соответственно, игрок воспринимает это отображение таким образом, как будто этот специальный символ вовлечен в символ, который должен быть отображен в остановленном виде на неотображающем ряде, и ожидания игрока в отношении результатов игры могут отразиться на определении выигрышной комбинации. Измененные примеры В описанном выше варианте осуществления изобретения область определения на активированной выигрышной линии L установлена на трех секциях (24 а), (24b) и (24 с) отображения символов, начиная слева. Однако эта область определения может быть произвольным образом установлена на четырех секциях (24 а), (24b), (24 с) и (24d) отображения символов или на пяти секциях (24 а), (24b), (24c), (24d) и (24 е) отображения символов. Выражение любая область, отличная от области определения в вышеприведенном описании используется в значении любой области, за исключением области определения на области (20) переменного отображения, и содержит не только области, не расположенные на активированной выигрышной линии L, подобные секции (25 е) отображения символов, но также и области, расположенные на активированной выигрышной линии L, подобные секции (24 е) отображения символов. Любая область, отличная от области определения может произвольным образом означать то, что она прикреплена к любым из всех областей, за исключением области определения, в области (20) переменного отображения (прикреплена к секции (25 е) отображения символов) или сделана переменной. Количество секций отображения символов в этом варианте осуществления изобретения сконфигурировано таким образом, чтобы составлять пять 20 а), (20b), (20c), (20d) и (20 е, но оно не ограничено пятью и может составлять три или девять. В вышеописанном варианте осуществления изобретения игровой автомат описан на примере слотавтомата (1), который позволяет игроку вести игру в слотс. Однако настоящее изобретение может быть применено не только к слот-автомату для переменного отображения символов, но также и к автомату для игры в пачинко или к так называемому пачи-слот-автомату (автомату для игры в пачинко и в слотс). Настоящее изобретение может быть применено к бесплатной игре, выполняемой в бонусной игре. В вышеописанном варианте осуществления изобретения обработка лотереи для неотображающего ряда (этап S21) выполняется после отображения остановки каждого барабана (этап S15 на фиг. 5), но время проведения обработки лотереи для неотображающего ряда не ограничено вышеприведенным описанием. Например, обработка лотереи для неотображающего ряда может быть выполнена в ходе обработки лотереи основной игры и управление отображением остановки может также выполняться на основе результата этой лотереи. Как было раскрыто со ссылкой на вариант осуществления изобретения, предложен игровой автомат(слот-автомат (1, способный повысить ожидания игрока в отношении результата игры и усилить интерес к ведению игры. Вышеприведенное описание варианта осуществления изобретения представлено в целях иллюстрации и описания. Не подразумевается, что оно является исчерпывающим или ограничивает изобретение точной описанной формой, при этом модификации и изменения возможны в свете вышеприведенных разъяснений или могут быть получены при практической реализации изобретения. Вариант осуществления изобретения был выбран и описан для того, чтобы объяснить принципы изобретения и его практическое применение, чтобы предоставить специалистам в данной области техники возможность использовать изобретение в разнообразных вариантах его осуществления и с разнообразными модификациями, которые пригодны для конкретного предполагаемого варианта использования. Подразумевается, что объем изобретения определен прилагаемой к этому описанию формулой изобретения и ее эквивалентами.- 10010441 ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий устройство отображения изображения и блок обработки данных игры, который выполняет процесс для предоставления игроку игры посредством управления устройством отображения изображения так, чтобы отображать ход игры, причем блок обработки данных игры выполняет процесс, содержащий управление устройством отображения изображения, чтобы выполнять переменное отображение для переменного отображения множества символов на каждой из множества секций отображения символов,сконфигурированных на экране устройства отображения изображения; управление устройством отображения изображения для остановки выполнения переменного отображения и отображения символов, останавливаемых в каждой из секций отображения символов; определение того, что игра выиграна, когда комбинация символов, которая является комбинацией символов, останавливаемых в области определения, заданной посредством части секций отображения символов, удовлетворяет выигрышной комбинации; определение того, что удовлетворено условие частичного выигрыша в игре, когда специальный символ, который удовлетворяет выигрышной комбинации, когда его меняют местами с одним из символов в комбинации символов, отображен в остановленном виде в одной из секций отображения символов,исключая область определения; управление, когда определено, что условие частичного выигрыша удовлетворено, устройством отображения изображения для повторного выполнения переменного отображения на одной из секций отображения символов, в которой остановлен символ, который должен быть заменен специальным символом; и управление устройством отображения изображения для отображения специального символа, подлежащего перемещению из секции отображения символов, в которой специальный символ отображен в остановленном виде, в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, в то время как на этой секции отображения символов повторно выполняется переменное отображение. 2. Игровой автомат по п.1, в котором блок обработки данных игры выполняет процесс, дополнительно содержащий управление устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего перемещению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение. 3. Игровой автомат по п.2, в котором блок обработки данных игры выполняет процесс, дополнительно содержащий управление устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для остановки выполнения переменного отображения и отображения символов, останавливаемых в секциях отображения символов, на которых повторно выполняется переменное отображение. 4. Игровой автомат по п.1, в котором блок обработки данных игры выполняет процесс, дополнительно содержащий определение символов, которые должны быть остановлены в каждой из секций отображения символов. 5. Игровой автомат по п.2, в котором блок обработки данных игры выполняет процесс, дополнительно содержащий определение, когда определено, что условие частичного выигрыша в игре удовлетворено, символов, которые должны быть остановлены в секциях отображения символов в секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение. 6. Способ предоставления игроку игры игровым автоматом посредством управления устройством отображения изображения, предусмотренным на игровом автомате для отображения хода игры, причем способ содержит этапы, на которых управляют устройством отображения изображения, чтобы выполнять переменное отображение для переменного отображения множества символов на каждой из множества секций отображения символов,сконфигурированных на экране устройства отображения изображения; управляют устройством отображения изображения, чтобы останавливать выполнение переменного отображения и отображать символы, останавливаемые в каждой из секций отображения символов; определяют, что игра выиграна, когда комбинация символов, которая является комбинацией символов, останавливаемых в области определения, заданной посредством части секций отображения символов, удовлетворяет выигрышной комбинации; определяют, что удовлетворено условие частичного вьигрыша в игре, когда специальный символ,который удовлетворяет выигрышной комбинации, когда его меняют местами с одним из символов в комбинации символов, отображен в остановленном виде в одной из секций отображения символов, исключая область определения; управляют, когда определено, что условие частичного выигрыша удовлетворено, устройством ото- 11010441 бражения изображения, чтобы повторно выполнять переменное отображение на одной из секций отображения символов, в которой остановлен символ, который должен быть заменен специальным символом; и управляют устройством отображения изображения, чтобы отображать специальный символ, подлежащий перемещению из секции отображения символов, в которой специальный символ отображен в остановленном виде, к секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, в то время как на этой секции отображения символов повторно выполняется переменное отображение. 7. Способ по п.6, дополнительно содержащий этап, на котором управляют устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего перемещению к секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение. 8. Способ по п.7, дополнительно содержащий этап, на котором управляют устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для остановки выполнения переменного отображения и отображения символов, останавливаемых в секциях отображения символов,где повторно выполняется переменное отображение. 9. Способ по п.6, дополнительно содержащий этап, на котором определяют символы, которые должны быть остановлены в каждой из секций отображения символов. 10. Способ по п.9, дополнительно содержащий этап, на котором определяют, когда определено, что условие частичного выигрыша в игре удовлетворено, символы, которые должны быть остановлены в секциях отображения символов в секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение. 11. Машиночитаемый программный продукт, заставляющий компьютер, предусмотренный на игровом автомате для предоставления игроку игры, управлять устройством отображения изображения, предусмотренным на игровом автомате, так, чтобы отображать ход игры, причем программный продукт,заставляющий компьютер выполнять процедуру, содержащую управление устройством отображения изображения, чтобы выполнять переменное отображение для переменного отображения множества символов на каждой из множества секций отображения символов,сконфигурированных на экране устройства отображения изображения; управление устройством отображения изображения, чтобы останавливать выполнение переменного отображения и отображать символы, останавливаемые в каждой из секций отображения символов; определение того, что игра выиграна, когда комбинация символов, которая является комбинацией символов, останавливаемых в области определения, заданной посредством части секций отображения символов, удовлетворяет выигрышной комбинации; определение того, что удовлетворено условие частичного выигрыша в игре, когда специальный символ, который удовлетворяет выигрышной комбинации, когда его меняют местами с одним из символов в комбинации символов в одной из секций отображения символов, отображен в остановленном виде,исключая область определения; управление, когда определено, что условие частичного выигрыша удовлетворено, устройством отображения изображения, чтобы повторно выполнять переменное отображение на одной из секций отображения символов, в которой остановлен символ, который должен быть заменен специальным символом; и управление устройством отображения изображения, чтобы отображать специальный символ, подлежащий перемещению из секции отображения символов, в которой специальный символ отображен в остановленном виде, в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, в то время, как на этой секции отображения символов повторно выполняется переменное отображение. 12. Программный продукт по п.11, причем программный продукт заставляет компьютер выполнять процедуру, дополнительно содержащую управление устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего перемещению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение, для отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение. 13. Программный продукт по п.12, причем программный продукт заставляет компьютер выполнять процедуру, дополнительно содержащую управление устройством отображения изображения после отображения специального символа, подлежащего включению в секцию отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение для остановки выполнения переменного отображения и отображения символов, останавливаемых в секциях отображения символов, на которых повторно выполняется переменное отображение. 14. Программный продукт по п.11, причем программный продукт заставляет компьютер выполнять- 12010441 процедуру, дополнительно содержащую определение символов, которые должны быть остановлены в каждой из секций отображения символов. 15. Программный продукт по п.14, причем программный продукт заставляет компьютер выполнять процедуру, дополнительно содержащую определение, когда определено, что условие частичного выигрыша в игре удовлетворено, символов, которые должны быть остановлены в секциях отображения символов, в секции отображения символов, на которой повторно выполняется переменное отображение. 16. Игровой автомат, содержащий средство переменного отображения для переменного отображения множества символов в множестве рядов; средство определения выигрышной комбинации для определения того, выиграна или нет игра игроком; средство управления отображением остановки для отображения остановки символов в рядах таким образом, чтобы символы, отображаемые в остановленном виде в области определения, в которой надлежит определять то, удовлетворена или нет специальная комбинация символов, образовывали специальную комбинацию символов, когда средство определения выигрышной комбинации определяет выигрыш; средство определения условия частичной выигрышной комбинации для определения того, удовлетворено или нет условие частичной выигрышной комбинации, чтобы символ, отображаемый в остановленном виде в области определения, образовывал часть специальной комбинации символов, и для отображения специального символа, способного к образованию специальной комбинации символов в любой области, отличной от области определения; средство управления повторным переменным отображением для повторного выполнения переменного отображения множества символов в неотображающем ряду, в котором символ, образующий часть специальной комбинации символов, не отображается, когда средство определения условия частичной выигрышной комбинации определяет, что условие частичной выигрышной комбинации удовлетворено; и средство управления отображением перемещения, заставляющее средство переменного отображения выполнять отображение перемещения специального символа к неотображающему ряду, когда средство управления повторным переменным отображением повторно выполняет переменное отображение множества символов в неотображающем ряду. 17. Игровой автомат по п.16, дополнительно содержащий средство управления отображением включения, заставляющее средство переменного отображения отображать отображение включения, показывающее включение специального символа в повторное переменное отображение, после того, как средство управления отображением перемещения выполняет отображение перемещения. 18. Игровой автомат по п.17, дополнительно содержащий средство определения символа для неотображающего ряда, для определения символа, который должен быть отображен в остановленном виде в неотображающем ряду, после того, как средство управления отображением включения выполняет отображение включения.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/34, A63F 13/00

Метки: игровой, автомат

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/19-10441-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты