Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

дисплей, который отображает игровой экран, имеющий множество областей отображения, снабженных множеством областей отображения символов;

средство розыгрыша, предназначенное для проведения розыгрыша с целью определения символов, подлежащих отображению в каждой из областей отображения символов, среди множества символов; и

контроллер, который управляет дисплеем для отображения символов, определенных средством розыгрыша как подлежащие остановке в каждой из областей отображения символов после переменного отображения множества символов, в каждой из областей отображения символов,

причем когда заранее заданная комбинация символов определяется средством розыгрыша как подлежащая отображению по меньшей мере в одной из областей отображения, контроллер управляет отображением для замены заданной комбинации символов на другой символ, отличающийся от символов в заданной комбинации, после отображения символов, определенных средством розыгрыша как подлежащих остановке в каждой из областей отображения символов.

2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий средство определения, предназначенное для определения выигрыша в соответствии с комбинацией символов, отображаемых в областях отображения символов.

3. Игровой автомат по п.2, в котором по меньшей мере одна выигрышная линия определена в областях отображения символов, причем средство определения определяет выигрыш в соответствии с комбинацией символов, остановленных на выигрышной линии.

4. Игровой автомат по п.2, в котором средство определения выполняет определение выигрыша, когда символы, определенные средством розыгрыша, остановлены в областях отображения символов, и при этом средство определения выполняет определение выигрыша после замены заранее заданной комбинации символов другим символом.

5. Игровой автомат по п.1, в котором средство розыгрыша выполняет розыгрыш для определения другого символа среди множества символов и в котором контроллер управляет отображением для замены заранее заданной комбинации символов на другой символ, определенный средством розыгрыша.

6. Игровой автомат по п.1, в котором средство розыгрыша выполняет розыгрыш для определения множества других символов среди множества символов и в котором контроллер управляет дисплеем для замены других символов последовательно после замены заранее заданной комбинации символов на один из других символов.

7. Игровой автомат по п.6, дополнительно содержащий средство определения для выполнения определения выигрыша в соответствии с комбинацией символов, отображаемых в областях отображения символов, причем средство определения выполняет определение выигрыша каждый раз, когда контроллер управляет отображением для замены других символов.

8. Игровой автомат по п.2, в котором каждый из символов классифицируют как один из специального символа и нормального символа и в котором игровой автомат дополнительно содержит средство выплаты для выплаты большей суммы выплаты в случае, когда с помощью средства определения определен выигрыш, основанный на специальном символе, чем в случае, когда с помощью средства определения определен выигрыш, основанный на нормальном символе.

9. Игровой автомат по п.8, в котором, когда заранее заданную комбинацию символов определяют с помощью средства розыгрыша, как подлежащую отображению в заранее заданных областях отображения, контроллер управляет отображением для замены заранее заданной комбинации символов на другой символ, который классифицирован как специальный символ, после отображения символов, определенных средством розыгрыша как подлежащих остановке в каждой из областей отображения символов.

10. Игровой автомат по п.2, в котором другой символ представляет собой символ джокера, который рассматривается средством определения как по меньшей мере один из множества символов.

11. Игровой автомат по п.1, в котором дисплей отображает по меньшей мере один барабан, который вращается и имеет внешнюю поверхность, на которой расположено множество символов, и при этом дисплей отображает множество символов, расположенных на внешней поверхности барабана, в каждой из областей отображения символов.

12. Игровой автомат по п.11, в котором барабан представляет собой видеобарабан, который отображается на дисплее как видеоизображение.

13. Игровой автомат по п.11, в котором барабан представляет собой механический барабан, который установлен с возможностью вращения позади дисплея.

14. Игровой автомат по п.1, в котором контроллер управляет отображением для отображения другого символа, для которого применяют специальный эффект отображения.

15. Игровой автомат по п.14, в котором контроллер управляет дисплеем для отображения другого символа, подлежащего увеличению в качестве одного символа.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

008750 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, в котором попеременно отображают множество символов, расположенных во множестве рядов. Описание предшествующего уровня техники В настоящее время известен игровой автомат с использованием вращающихся барабанов, такой как игровой автомат, в котором игроку выплачивают средство оплаты игры, используемое в игре, такое как жетоны или монеты (которые ниже называют "монетами"), в соответствии с выигрышным состоянием в игре. Обычно используют слот-автоматы (автоматы с использованием вращающихся барабанов) такого типа, в которых содержится множество барабанов (механических барабанов), на каждом из которых нанесены символы, расположенные на внешней периферийной поверхности, и слот-автоматы такого типа,в которых используют множество барабанов (видеобарабанов), отображаемых на дисплее отображения изображения. В слот-автоматах, имеющих видеобарабаны, когда игрок выполняет заданную операцию,каждый из барабанов на дисплее начинает прокручиваться, и символы, расположенные в заданном порядке на каждом из барабанов, отображаются циклически. Когда все барабаны останавливаются, монеты выплачивают в соответствии с комбинацией символов на активированных выигрышных линиях (линиях выплаты). Пример обычного слот-автомата, содержащего видеобарабаны, раскрыт, например, в международной патентной публикацииWO 00/32286 (номер публикации японской национальной заявки JPA-2002-537874). Сущность изобретения Однако в автоматах известного уровня техники, включая слот-автомат, раскрытый в JP-A-2002537874, количество выплачиваемых монет определяют точно после появления комбинации символов на остановившихся барабанах (комбинация остановленных символов), и поэтому интервал времени между моментом, когда барабаны останавливаются, и моментом, в который выплачивают монеты, представляет собой самое скучное время для игрока. Таким образом, игроки, которые стремятся получить больше развлечения, не удовлетворены таким обычным игровом автоматом и хотят, чтобы был введен в использование новый игровой автомат. Таким образом, одной из целей настоящего изобретения является игровой автомат, который обеспечивает улучшенное развлечение. В соответствии с одним аспектом изобретения, предложен игровой автомат, включающий в себя дисплей, который отображает игровой экран, имеющий множество областей отображения, содержащих множество областей отображения символов; средство розыгрыша (лотереи), предназначенное для проведения розыгрыша с целью определения символов, подлежащих отображению в каждой из областей отображения символов, среди множества символов; и контроллер, который управляет дисплеем для отображения символов, определенных средством розыгрыша, которые должны быть остановлены в каждой из областей отображения символов после переменного отображения множества символов в каждой из областей отображения символов, причем когда заранее заданная комбинация символов определена с помощью средства розыгрыша с целью отображения по меньшей мере в одной из областей отображения, контроллер управляет дисплеем для замены заранее заданной комбинации символов на другой символ, отличающийся от символов в заданной комбинации, после отображения символов, определенных средством розыгрыша с целью остановки в каждой из областей отображения символов. Краткое описание чертежей Эти и другие задачи и преимущества настоящего изобретения более понятны из следующего подробного описания, которое следует рассматривать совместно с прилагаемыми чертежами, на которых на фиг. 1 показан общий вид в перспективе слот-автомата в соответствии с вариантом выполнения изобретения; на фиг. 2 показана схема компоновки кнопок панели управления; на фиг. 3 показана блок-схема, изображающая слот-автомат с представлением его внутренней конфигурации; на фиг. 4 показана блок-схема, представляющая пример внутренней конфигурации схемы управления изображением; на фиг. 5 представлена схема, изображающая игровой экран, представляемый на дисплее; на фиг. 6 показана схема, изображающая символы, отображаемые на дисплее; на фиг. 7 а и 7b изображены примеры выигрышных линий игрового автомата; на фиг. 8 изображено расположение символов в слот-автомате в соответствии с вариантом выполнения изобретения; на фиг. 9 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая ход игры в слот-автомате; на фиг. 10 показана схема, изображающая расположение символов на дисплее, в состоянии, в котором отображается действительная последовательность отображения в области С отображения; на фиг. 11 показана схема, изображающая расположение символов на дисплее после замены действительной последовательности отображения по фиг. 10; на фиг. 12 показана схема, изображающая расположение символов на дисплее в состоянии, в кото-1 008750 ром действительная последовательность отображения не отображается в области С отображения; на фиг. 13 показана схема, изображающая пример игрового экрана, где заданная комбинация символов (T1, T10 и Т 9) расположена в заданных областях (C1-С 3) отображения символов; на фиг. 14 показана схема, изображающая пример игрового экрана, где заданная комбинация символов заменена на отличающийся символ (символ Т 2); на фиг. 15 показана схема, изображающая другой пример игрового экрана, где заданная комбинация символов заменена на другой символ, отличающийся от символа Т 2, который представляет собой символ Т 4; и на фиг. 16 показана схема, изображающая пример игрового экрана, где замененный символ Т 2 представлен в увеличенном виде. Подробное описание предпочтительного варианта осуществления Вариант осуществления игрового автомата в соответствии с изобретением подробно описан со ссылкой на прилагаемые чертежи. Идентичные или одинаковые элементы обозначены одинаковыми позициями, и повторное их описание будет исключено. На фиг. 1 показан вид в перспективе, изображающий слот-автомат 1 как пример игрового автомата в соответствии с вариантом выполнения. Слот-автомат 1 имеет корпус 2, содержащий дисплей 3, выполненный в виде жидкокристаллического дисплея, предназначенный для цифрового отображения игры слот-автомата. Прорезь 4 для опускания монет, предназначенная для ввода средства оплаты игры, такого как жетоны, талоны и монеты (которые ниже в общем называют "монеты") расположена под дисплеем 3 в корпусе 2. Слот-автомат 1 может содержать прорезь для ввода купюр, позволяющую игроку играть в слот-автомат с использованием купюр (бумажных денег) или бумажных жетонов. Панель 5 управления расположена под дисплеем 3. Панель 5 управления приблизительно аналогична панели, используемой в известной игре слот-автомата, и содержит 14 кнопок 6 а-6n, как показано на фиг. 2. Как показано на фиг. 2, в верхнем левом углу панели 5 управления расположены кнопка 6 а сбора(СОБРАТЬ), предназначенная для выплаты монет, полученных во время игры, и кнопка 6b правила игры(ПРАВИЛА ИГРЫ), предназначенная для ввода команды на получение помощи. Остальные 12 кнопок расположены в два ряда приблизительно в центре 5 панели управления, эти 12 кнопок включают в себя: пять кнопок 6 с-6g ставки, предназначенных для ввода количества монет ставки (величины ставки); пять кнопок 6h-6l линии, предназначенных для ввода количества линий; кнопку 6m начала особой игры (НАЧАЛО ОСОБОЙ ИГРЫ), предназначенную для начала особой игры (например, бесплатной игры); и кнопку 6n риска (РИСКНИ), предназначенную для ввода команды на начало перехода к игре на двойные ставки в момент окончания особой игры. Как показано на фиг. 1, лоток 7 приема монет для игрока, предназначенный для приема выплачиваемых монет, расположен в нижней части корпуса 2. Слот-автомат 1 дополнительно включает в себя вспомогательный дисплей 8, предназначенный для отображения изображения, не используемого непосредственно в игре (например, описания содержания игры, эффектов изображения особой игры), и пары 9L и 9R громкоговорителей. На фиг. 3 показана блок-схема, изображающая внутреннюю конфигурацию слот-автомата 1. Как показано на фиг. 3, слот-автомат 1 включает в себя множество компонентов, включая микрокомпьютер 31. Микрокомпьютер 31 включает в себя основное ЦПУ (центральное процессорное устройство) 32,которое используется в качестве контроллера, ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 33 и ПЗУ(постоянное запоминающее устройство) 34. Основное ЦПУ 32 работает в соответствии с программой, записанной в ПЗУ 34, и вводит сигнал от каждой секции (кнопок) панели 5 управления через порт 39 ввода/вывода и, с другой стороны, вводит/выводит сигнал из/в другие компоненты для управления работой всего слот-автомата 1. В ОЗУ 33 записаны данные и программы, используемые для работы основного ЦПУ 32. Например, ОЗУ 33 временно содержит случайное число, выдаваемое в результате выборки схемой 36 выборки (описана ниже) после начала игры. В ПЗУ 34 записаны программы, выполняемые основным ЦПУ 32 и постоянные данные. Слот-автомат 1 снабжен генератором 35 случайного числа, схемой 36 выборки, схемой 37 генерирования тактовых импульсов и делителем 38 частоты. Генератор 35 случайного числа работает в соответствии с инструкциями основного ЦПУ 32 и генерирует случайные числа в заданном диапазоне. Схема 36 выборки выделяет любое случайное число из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайного числа, в соответствии с инструкцией основного ЦПУ 32, и вводит выделенное случайное число в основное ЦПУ 32. Схема 37 генерирования тактовых импульсов генерирует опорную тактовую частоту для работы основного ЦПУ 32, и делитель 38 частоты делит опорную тактовую частоту на заданный период и вводит результат в основное ЦПУ 32. Игровой автомат 1 дополнительно содержит схему 59 управления лампой, лампу 60, схему 61 управления светодиодом, светодиод 62, схему 63 управления монетоприемником, монетоприемник 64,схему 65 сигнала завершения выплаты и секцию 66 детектирования монет. Слот-автомат 1 также содер-2 008750 жит схему 71 управления изображением, предназначенную для выполнения обработки управления изображениями, отображаемыми на дисплее 3, и вспомогательном дисплее 8, а также схему 72 управления звуком, предназначенную для управления звуком, генерируемым через громкоговорители 9L и 9R. Схема 59 управления лампой выводит сигнал подсветки лампы 60 на лампу 60 и вызывает мигание лампы 60 в течение игры. Во время мигания лампы 60 в соответствии с ходом игры выполняют множество представлений. Схема 61 управления светодиодом управляет миганием светодиода 62. Светодиод 62 отображает информацию, такую как количество кредитованных монет и количество выигранных монет. Схема 63 управления монетоприемником управляет монетоприемником 64 под управлением основного ЦПУ 32. Монетоприемник 64 выполняет операцию выплаты монет и обеспечивает выплату монет в лоток 7 приема монет. Секция 66 детектирования монет подсчитывает количество монет, выплачиваемых из монетоприемника 64, и передает данные, указывающие подсчитанное количество монет (величину подсчета) в схему 65 сигнала завершения выплаты. Схема 65 сигнала завершения выплаты принимает данные о количестве монет из секции 66 детектирования монет и выводит сигнал, обозначающий завершение выплаты, в основное ЦПУ 32, когда количество выплаченных монет достигает некоторого количества монет. Схема 71 управления изображением управляет отображением изображения на каждом дисплее 3 и вспомогательном дисплее 8 для отображения различных изображений, включая изображения символов,которые описаны ниже, на дисплее 3 и вспомогательном дисплее 8. Как показано на фиг. 4, схема 71 управления изображением включает в себя ЦПУ 71 а управления изображением, рабочее ОЗУ 71b, ПЗУ 71 с программы, ПЗУ 71d изображения, видео ОЗУ 71 е и ПВД(VDP, процессор видеодисплея) 71f. ЦПУ 71 а управления изображением обнаруживает изображения для отображения на дисплее 3 и вспомогательном дисплее 8, в соответствии с программой управления изображением, заранее записанной в ПЗУ 71 с программы, на основе набора параметров, установленных микрокомпьютером 31. Рабочее ОЗУ 71b выполняет функцию временного хранилища данных для ЦПУ 71 а управления изображением для выполнения программы управления изображением. В ПЗУ 71 с программы записана программа управления изображением и различные таблицы выбора. В ПЗУ 71d изображения записаны данные точечного изображения, из которых формируют изображения. Данные точечного изображения содержат данные изображений различных символов (которые ниже называются "группой изображения символов") в варианте выполнения. Видео ОЗУ 71 е служит в качестве временного хранилища данных для ПВД 71f, для получения изображения. ПВД 71f содержит ОЗУ 71g управления и формирует изображения в соответствии с содержанием отображения дисплея 3 и вспомогательного дисплея 8, обнаруженных ЦПУ 71 а управления изображением, и выводит каждое из полученных изображений в дисплей 3 и вспомогательный дисплей 8. На фиг. 5 показан чертеж, изображающий пример игрового экрана на дисплее 3. В варианте выполнения секцию 81 области отображения символов, секцию 82 отображения номера линии и секцию 83 отображения верхнего отображения отображают на дисплее 3. Секция 81 области отображения символов содержит пять колонок областей А-Е отображения, в каждой из которых отображают три символа. Обработку изображения выполняют так, что изображения барабанов с нанесенными символами различного вида переменно отображают для имитации вращения дисплея в областях А-Е и так, что символы, выбираемые, когда изображения барабанов останавливаются,отображается в областях А 1-А 3, В 1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов. Секция 82 отображения номера линии отображает номера линий, обозначающих выигрышные линии, с обеих сторон секции 81 области отображения символов. Из номеров линий, отображаемых в секции 82 отображения номера линии, номер, соответствующий выигрышной линии, выбранной игроком,отображают путем подсветки, и номер, не выбранный игроком, отображают без выделения. Секция 83 верхнего отображения сформирована над секцией 81 области отображения символов. Секция 83 верхнего отображения содержит секцию 83 а отображения количества кредитованных монет,секцию 83b отображения количества монет ставки, секцию 83 с отображения текстовой информации,секцию 83d отображения количества выплаченных монет и секцию 83 е отображения начисленной оплаты. Секция 83 а отображения количества кредитованных монет отображает количество монет, составляющих кредит в данный момент времени, и секция 83b отображения количества монет ставки отображает количество монет, составляющих ставку в одной игре. Секция 83 с отображения текстовой информации отображает текстовую информацию, обозначающую текущее состояние игры. Например, когда входят в особую игру, секция 83 с отображения текстовой информации отображает текстовую информацию, обозначающую это состояние. Секция 83d отображения количества выплаченных монет отображает количество монет, которые могут быть выиграны в одной игре, и секция 83 е отображения начислений отображает КРЕДИТ. На фиг. 6 изображена схема символов, отображаемых в каждой из областей А 1-Е 3 отображения символов. В варианте выполнения каждый из символов классифицируют как один из специальных символов и нормальных символов. Символы, классифицируемые как специальные символы, представляют собой: символ Т 1 бонуса; символ Т 2 джокер (любого символа); символ Т 3 сундука сокровищ; символ Т 4 маски; символ Т 5 чаши; символ Т 6 карты; и символ Т 7 змеи. Символы, классифицируемые как нормаль-3 008750 ные символы, представляют собой пять символов Т 8-Т 12, каждый из которых имеет различный знак карты. Символ Т 1 бонуса, классифицированный как специальный символ, представляет собой символ, используемый как триггер входа в особую игру (символ перехода). Например, когда заранее заданное количество (например, три) символов Т 1 бонуса или больше отображаются в областях А-Е отображения,выполняется переход к особой игре. Когда заданное количество символов Т 1 бонуса или больше отображаются в областях А-Е отображения, выполняется переход к особой игре и в это время положения отображения и расположение могут быть произвольными. Символ джокера (специфический символ) Т 2, классифицированный как специальный символ, представляет собой так называемый универсальный символ, и является символом, используемым (считающимся) в качестве любого из пяти специальных символов (символа Т 4 сундука сокровищ, символа Т 4 маски, символа Т 5 чаши, символа Т 6 карты и символа Т 7 змеи) или любого из пяти нормальных символов (символов Т 8-Т 12). Нормальные символы (символы карточных знаков) включают в себя символ (А) Т 8 туза, символ (K) Т 9 короля, символ (Q) T10 дамы, символ (J) T11 валета и числовой символ (10) Т 12. На фиг. 7 А и фиг. 7 В показаны чертежи, изображающие примеры выигрышных линий слотавтомата 1. Для простоты понимания выигрышные линии показаны на двух отдельных чертежах. Как показано на чертежах, в качестве примера предусмотрено (определено) девять выигрышных линий. Когда заранее заданная комбинация символов располагается на любой из выигрышных линий, игроку выплачивают выигрыш, соответствующий этой комбинации символов. Хотя это не показано на чертежах,предусмотрены другие одиннадцать выигрышных линий, и всего двадцать выигрышных линий предусмотрены (определены) в варианте выполнения. Таким образом, может быть размещено множество выигрышных линий, поскольку количество колонок в данном варианте выполнения увеличено до пяти. Игровой автомат 1 обеспечивает состояние нормальной игры и состояние особой игры в ходе игры. Основное ЦПУ 32 микрокомпьютера 31 определяет выигрыш, с учетом проверки, удовлетворяется или нет условие перехода к особой игре. Если удовлетворяется условие перехода к особой игре, выполняется особая игра. Условие перехода к особой игре состоит в отображении заранее заданного количества символов Т 1 бонуса или более в областях отображения А-Е, как описано выше. Сумма выплаты монет в состоянии особой игры установлена более высокой, чем сумма выплаты монет в состоянии нормальной игры. При этом игрок играет в нормальную игру, ожидая переход к особой игре. Определение выигрыша выполняется в зависимости от того, располагаются или нет одинаковые символы на выигрышных линиях из 20 наборов выигрышных линий, установленных в областях А 1-А 3,В 1-В 3, С 1-С 3, D1-D3 и Е 1-Е 3 отображения символов, указанных игроком с помощью кнопок 6h-6l линии. Когда одинаковые символы располагаются на выигрышных линиях, указанных игроком, определяется, что условие выигрыша удовлетворено, и заданное количество монет выплачивают игроку. При определении выигрыша символ Т 2 джокера рассматривают как универсальный символ, и обрабатывают как символ, используемый для выигрыша (выигранной суммы монет) в качестве десяти видов символов,описанных выше. То есть когда символ Т 8 туза и символ Т 2 джокера располагаются в областях отображения всех символов на выигрышной линии, игроку выплачивают такое же количество монет, как и когда символы Т 8 туза располагаются во всех областях отображения символов на выигрышной линии. В этом случае символ Т 2 джокера используют как символ Т 8 туза на выигрышной линии. Расположение символов, отображаемых в областях А-Е отображения, будет описано со ссылкой на фиг. 8. Как показано на фиг. 8, тридцать символов, расположенные в заданном порядке, прокручивают циклически на дисплее в каждой из областей А-Е отображения; игрок воспринимает отображение, как если бы механические барабаны вращались для переменного отображения символов. В областях А-Е отображения символы можно прокручивать в течение одинакового периода вращения (времени цикла) или можно прокручивать с различными периодами вращения. Три символа символ Т 11 валета, символ Т 10 дамы и символ Т 9 короля последовательно располагают в указанном порядке в расположении символов в области С отображения, среди расположений отображения, отображаемых в пяти областях А-Е отображения. Ниже описан способ управления слот-автоматом 1 в соответствии с вариантом выполнения. На фиг. 9 показана схема последовательности выполнения операций, представляющая ход игры слот-автомата 1. В начале основной обработки слот-автомат 1 сначала выполняет обработку приема начала игры. Более конкретно, основное ЦПУ 32 осуществляет доступ к ПЗУ 34 и передает информацию, относящуюся к основному экрану, такую как кадр, отображаемый на дисплее 3, в схему 71 управления изображением, которая затем сначала записывает принятую информацию в видео ПЗУ 71 е и затем отображают информацию на дисплее 3. В соответствии с этим, слот-автомат 1 входит в состояние, в котором он готов предоставить игру слотс для игрока. Последующую обработку выполняют, когда основной ЦПУ 32 обрабатывает информацию, относящуюся к слот-игре, в соответствии с программой, записанной в ПЗУ 34 и ОЗУ 33. При работе слот-автомата 1 нормальная игра играется как слот-игра (этап S100). На этапе S100 слот-автомат 1 ожидает ставку игрока. Когда игрок вводит количество монет, по-4 008750 ставленных на игру, через прорезь 4 опускания монет или нажимает какую-либо из кнопок 6 с-6g ставки,в случае, когда остается кредит, игра начинается, и процесс переходит на этап S101. На этапе S101 основное ЦПУ 32 выполняет розыгрыш (лотерею) для определения символов, подлежащих отображению в каждой из областей A1-Е 3 отображения символов, среди символов Т 1-Т 12 в соответствии со случайным числом, переданным из схемы 36 выборки в основное ЦПУ 32. Например,когда случайные числа генерируют в диапазоне целых чисел от 0 до 400, и получают случайное число 1,основное ЦПУ 32 определяет отобразить заданное количество символов Т 1 бонуса в одной из областейA1-Е 3 отображения символов, для удовлетворения, таким образом, условия перехода к особой игре, для предоставления особой игры игроку. Такой розыгрыш, основанный на случайном числе, может выполняться в любой момент времени; например, его можно выполнять, когда нажимают на любую из кнопок 6 с-6g ставки или после переменного отображения в областях А-Е отображения. Когда символы, отображаемые в областях А-Е отображения, определяют в результате розыгрыша,основное ЦПУ 32 начинает прокрутку (переменное отображение) символов, отображаемых в областях АЕ отображения на дисплее 3 (этап S102). Основное ЦПУ 32 управляет схемой 71 управления изображением для выполнения обработки изображения в ходе вращения механических барабанов. Прокрутку символов, отображаемых в областях А-Е отображения, останавливают в этом порядке областей А-Е отображения, в результате чего определенные символы, показанные, например, на фиг. 5,отображают в областях А-Е отображения (этап S103). Затем основное ЦПУ 32 определяет, действительно ли заранее заданная комбинация (действительная последовательность отображения: T1, T10 и Т 9 в данном варианте выполнения) символов определена на этапе S101 для отображения в заданной области отображения (область С отображения), имеющей последовательность отображения C1, C2 и С 3, в данном варианте выполнения (этап S104). ЦПУ 32 переходит к обработке на этапе S105, если заданная комбинация будет определена для отображения в заранее заданных областях (ДА на этапе S104), и переходит к обработке на этапе S106, если нет (НЕТ на этапеS104). Когда последовательность отображения символов, расположенных в областях C1, C2 и С 3 отображения символов области С отображения, соответствует действительной последовательности отображения расположения символа Т 11 валет, символа Т 10 дамы и символа Т 9 король, как показано на фиг. 10 и 13, основное ЦПУ 32 заменяет все эти три символа Т 9, Т 10 и Т 11 символами (специфическими символами) Т 2 джокера (этап S105). В соответствии с этим, последовательность областей C1, C2 и С 3 отображения символов в области С отображения становится последовательностью отображения трех последовательных символов Т 2 джокера, как показано на фиг. 11 и 14. После обработки на этапе S105 основное ЦПУ 32 переходит к обработке на этапе S106. На этапе S106 основное ЦПУ 32 выполняет определение выигрыша. Когда одинаковые символы расположены на выигрышной линии, указанной игроком, основное ЦПУ 32 определяет, что выигрышная комбинация удовлетворяется, и выплачивает игроку заданное количество монет (этап S107). То есть когда символы, расположенные в областях А-Е отображения, представляют собой символы, показанные на фиг. 10 и 13, если фокусировать внимание только на расположении символов на выигрышной линии номер 1 (горизонтальная выигрышная линия на среднем уровне; см. фиг. 7 А), расположение символов представляет собой комбинацию четырех символов Т 8 туза и одного символа Т 10 дама, а именно, комбинацию, в соответствии с которой не выплачивают монеты. Однако в расположении символов, показанном на фиг. 10, последовательность отображения символов, расположенных в области С отображения,представляет собой действительную последовательность отображения (последовательность отображения, в которой символы располагаются в порядке: символ Т 11, символ Т 10, символ Т 9 сверху вниз), и поэтому действительная последовательность отображения заменяется последовательностью, в которой три символа Т 2 джокера расположены, как указано на фиг. 11 и 14; при этом фактически определяется,что пять символов Т 8 туз расположены на выигрышной линии номер 1, и заданное количество монет выплачивают игроку. Когда последовательность отображения символов, расположенных в областях C1, C2 и С 3 отображения области С отображения, сдвигается даже на один уровень от действительной последовательности отображения расположения символа Т 11 валет, символа Т 10 дама и символа Т 9 король, как показано на фиг. 12, эти три символа Т 9, Т 10 и Т 11 не заменяют символами джокера (специфическими символами) Т 2 на этапе S105, и определение выигрыша выполняют без замены символов. Таким образом, когда прокрутка символов в областях А-Е отображения останавливается, при отображении заданной действительной последовательности отображения (а именно, последовательности отображения, в которой символы расположены в порядке: символ Т 11, символ Т 10, символ Т 9 сверху вниз) в области С отображения, символ Т 9, символ Т 10 и символ Т 11 заменяют символами Т 2 джокера универсальными символами (см. фиг. 11 и 14), и определение выигрыша выполняют фактически как с использованием символов Т 2 джокера, таким образом, что расположение/комбинация символов на выигрышной линии, указанной игроком, легко становится расположением/комбинацией символов, предпочтительным для выигрыша. Таким образом, когда символы таким образом заменяют символами Т 2 джокера, игрок может ожидать большой выигрыш. Поэтому, даже после того, как прокрутка символов в об-5 008750 ластях А-Е останавливается, можно поддерживать чувство ожидания игрока, что обеспечивает продолжение игры игроком с большим азартом и без скуки. То есть слот-автомат 1 обеспечивает улучшенное развлечение игрока по сравнению с обычными слот-автоматами. Поскольку все символы, отображаемые в областях C1, C2 и С 3 отображения символов области С отображения, представляют собой символы Т 2 джокера, каждая выигрышная линия содержит символ Т 2 джокера. Таким образом, символ Т 2 джокера всегда используется при определении выигрыша в любой линии выигрыша, так что можно ожидать существенное увеличение суммы выплат. Последовательность отображения символов Т 9, Т 10 и Т 11, расположенных в области С отображения из пяти областей А-Е отображения, таким образом, заменяют последовательностью отображения символов Т 2 джокера, в результате чего символы Т 2 джокера помещают в каждой выигрышной линии,так что игрок может с высокой вероятностью ожидать выплаты большого количества монет. Затем, на этапе S108, основное ЦПУ 32 определяет, удовлетворяется или нет условие перехода к особой игре. То есть если на этапе S108 определено, что условие перехода кособой игре удовлетворяется, три или больше символа Т 1 бонуса отображаются в областях А-Е отображения, и осуществляют переход из состояния нормальной игры в состояние особой игры (S109). При особой игре в соответствии с вариантом выполнения, в котором используют так называемую бесплатную игру в качестве особой игры, прокрутку символов повторяют без ввода монет или нажатия на какую-либо из кнопок 6c-6g ставки. То есть во время особой игры игрок может получить выплату выигрыша без затраты монет или кредитования монет, и, таким образом, состояние особой игры является весьма желательным состоянием для игрока. После особой игры процесс переходит на этап S100. С другой стороны, если на этапе S108 определено, что в областях А-Е отображения не отображается один или два символа Т 1 бонуса, переход к игре особой игры не выполняют, и обработка переходит на этап S100. В варианте выполнения, описанном выше, основной ЦПУ 32 выполняет функции средства розыгрыша для выполнения розыгрыша (лотереи), для определения символов, подлежащих отображению в каждой из областей отображения символов, из множества символов; контроллера, который управляет дисплеем для отображения символов, определенных средством розыгрыша, подлежащих остановке в каждой из областей отображения символов, после переменного отображения множества символов в каждой из областей отображения символов; и средства определения, предназначенное для определения выигрыша в соответствии с комбинацией символов, отображаемых в областях отображения символов. Конфигурация слот-автомата 1 не ограничивается конкретным вариантом выполнения, описанным выше, и могут быть выполнены различные ее модификации. В описанном выше варианте выполнения последовательность отображения символа Т 11 валет, символа Т 10 дама и символа Т 9 король заменяют символами Т 2 джокера, когда эти три символа T11, T10, Т 9 отображаются в области С отображения. Однако слот-автомат 1 также можно сконфигурировать таким образом, что последовательность отображения символа Т 11 валет, символа Т 10 дама и символа Т 9 король будет заменена символами Т 2 джокера, когда эти три символа T11, T10, Т 9 отображаются в любой из областей отображения, кроме области С отображения, таких как области А, В, D или Е отображения. Последовательность отображения символов, заменяемых на символы Т 2 джокера, не ограничивается последовательностью отображения символа Т 11 валет, символа Т 10 дама и символа Т 9 король, и можно использовать любую заданную последовательность различных символов Т 1-Т 12, показанных на фиг. 6. В варианте выполнения символы T11, T10, Т 9 заменяют символами Т 2 джокера, когда заданная последовательность отображения символов располагается в одной области отображения, которая представляет собой область С отображения. Однако слот-автомат может быть сконфигурирован так, что, когда заданная последовательность отображения символов будет расположена непрерывно на горизонтальной линии или на наклонной линии, проходя через множество областей отображения, при этом расположенные символы заменяют символами Т 2 джокера. Конкретный символ, подлежащий отображению после замены, не ограничивается символом Т 2 джокера, и может представлять собой любые символы, например символ Т 1 бонуса, позволяющий игроку ожидать в конце игры значительный выигрыш. В варианте выполнения каждая из областей А-Е отображения сконфигурирована в вертикальном направлении, как показано на фиг. 5. Однако каждая из областей отображения может быть сконфигурирована в горизонтальном направлении так, что область А отображения будет образована областями A1,B1, C1, D1 и Е 1 отображения символов, в то время как область В отображения содержит символы в областях А 2, В 2, С 2, D2 и Е 2 отображения, и область С отображения будет содержать области A3, В 3, С 3,D3 и Е 3 отображения символов. В варианте выполнения каждое из изображений барабана обеспечивается для каждой из областей А-Е отображения соответственно, и обработку изображения выполняют так, что изображения барабанов отображают вращающимися в вертикальном направлении для переменного отображения символов в областях отображения символов. Однако обработка изображения может быть выполнена так, что изображения барабана будут отображаться с их вращением в горизонтальном направлении.-6 008750 В варианте выполнения заранее заданную действительную последовательность отображения (последовательность символов Т 1, Т 10, Т 9) заменяют последовательностью отображения специфических символов (последовательностью символов Т 2 джокера) в нормальном состоянии игры. Однако замена с переходом от отображения действительной последовательности символов к отображению последовательности специфических символов может происходить только в состоянии особой игры или может происходить как в состоянии нормальной игры, так и в состоянии особой игры. В варианте выполнения определение выигрыша (этап S106) выполняют после остановки прокрутки символов (этап S103). Однако время определения выигрыша не ограничивается выбором момента времени, описанным в варианте выполнения, и определение выигрыша можно выполнять в произвольный момент времени. Например, слот-автомат 1 может быть сконфигурирован для определения выигрыша после розыгрыша для определения символов, отображаемых в каждой из областей А 1-Е 3 отображения символов на этапе S101. В варианте выполнения определение выигрыша выполняют только один раз при нормальной игре. Однако слот-автомат 1 может быть сконфигурирован для определения выигрыша во множество моментов времени. Например, слот-автомат 1 может быть сконфигурирован для определения выигрыша, когда символы, определенные в результате розыгрыша, проведенного на этапе S101, останавливают в областях отображения символов (например, между этапом S103 и этапом S104), и снова выполняет определение выигрыша после замены заданной комбинации символов (символов T11, T10 и Т 9) на другие символы(символ Т 2). В варианте выполнения символ (другой (отличающийся) символ), подлежащий замене, когда заданная комбинация символов (символов T11, T10 и Т 9) останавливается в заданных областях (С 1-С 3) отображения символов, определяют заранее как символ Т 2 джокера, который рассматривают при определении выигрыша как любой из множества символов Т 1 и Т 3-Т 12. Однако другой символ, который отображают после замены, не ограничивается символом Т 2 джокера, и он может представлять собой любой один из множества символов Т 1-Т 12. На фиг. 15 показан один пример того, как заранее заданную комбинацию символов заменяют на символ Т 4 маски. Другой символ, подлежащий замене, может быть определен путем проведения розыгрыша среди множества символов Т 1-Т 12. Например, слот-автомат 1 может быть сконфигурирован так, что основное ЦПУ 32 заранее на этапе S105 выполняет розыгрыш для определения другого символа среди множества символов, и основное ЦПУ 32 управляет дисплеем 3 для замены заданной комбинацией символов на другой символ, определенный в результате розыгрыша. В варианте выполнения замену символов на этапе 105 выполняют только один раз. Однако слотавтомат 1 может быть сконфигурирован для выполнения замены множество раз. Например, слот-автомат 1 может быть сконфигурирован так, что основное ЦПУ 32 выполняет розыгрыш для определения множества различных символов, подлежащих отображению при замене, среди множества символов, и основное ЦПУ 32 управляет дисплеем 3 для последовательной замены этих других символов после замены заранее заданной комбинации символов на один из других символов. В этом случае основное ЦПУ 32 может определять выигрыш каждый раз при замене. Предпочтительно сконфигурировать основное ЦПУ 32 для управления дисплеем 3 для отображения другого символа, к которому применяют специальный эффект изображения. Специальный эффект изображения может представлять собой любой из произвольных эффектов изображения или их комбинацию, например, изменение размера, деформацию, вспыхивание и т.п. На фиг. 16 показан один пример, в котором замененный другой символ (символ Т 2) увеличен как один символ. Как описано со ссылкой на вариант выполнения, предложен игровой автомат, включающий в себя дисплей, имеющий множество областей отображения символов, в которых попеременно отображают множество последовательных символов; и контроллер, предназначенный для выполнения заранее заданной программы и управления содержимым отображения на дисплее, отличающийся тем, что, когда последовательность отображения символов, расположенных по меньшей мере в одной из областей отображения символов, представляет собой заранее заданную действительную последовательность отображения, контроллер заменяет последовательность отображения символов на последовательность отображения специфических символов, предпочтительную для выигрыша, в соответствии с программой. В игровом автомате, когда последовательность отображения символов по меньшей мере в одной из областей отображения символов представляет собой заранее заданную действительную последовательность отображения, последовательность отображения символов заменяют на последовательность отображения специфических символов. При замене последовательности отображения символов выигрыш становится более вероятным. То есть если последовательность отображения символов заменяют на последовательность отображения специфических символов, игрок в слот-автомат 1 может ожидать большую сумму выигрыша, чем до замены последовательности символов и, таким образом, может продолжить играть в игру с удовольствием, без скуки. Когда последовательность отображения символов, расположенных в одной из областей отображения символов, представляет собой заданную действительную последовательность отображения, предпочтительно, контроллер заменяет последовательность отображения символов на последовательность-7 008750 отображения специфических символов. В этом случае специфические символы размещают на активированной выигрышной линии, используемой для повышения вероятности определения выигрыша, так что игрок может ожидать выплаты большего количества монет. В соответствии с этим, игровой автомат обеспечивает повышенное развлечение по сравнению с обычными игровыми автоматами. Приведенное выше описание варианта выполнения изобретения было представлено для иллюстрации и описания. Оно не предназначено для исчерпывающего определения или ограничения изобретения в точно раскрытой форме, и модификации и изменения возможны в свете приведенного выше описания или могут быть получены при использовании изобретения на практике. Вариант выполнения был выбран и описан для пояснения принципов изобретения и его применения на практике, для обеспечения возможности использования изобретения специалистами в данной области техники, в различных вариантах выполнения и с различными модификациями, которые возникают в конкретном варианте его использования. Предполагается, что объем изобретения определяется приложенной формулой изобретения и ее эквивалентами. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий дисплей, который отображает игровой экран, имеющий множество областей отображения, снабженных множеством областей отображения символов; средство розыгрыша, предназначенное для проведения розыгрыша с целью определения символов,подлежащих отображению в каждой из областей отображения символов, среди множества символов; и контроллер, который управляет дисплеем для отображения символов, определенных средством розыгрыша как подлежащие остановке в каждой из областей отображения символов после переменного отображения множества символов, в каждой из областей отображения символов,причем когда заранее заданная комбинация символов определяется средством розыгрыша как подлежащая отображению по меньшей мере в одной из областей отображения, контроллер управляет отображением для замены заданной комбинации символов на другой символ, отличающийся от символов в заданной комбинации, после отображения символов, определенных средством розыгрыша как подлежащих остановке в каждой из областей отображения символов. 2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий средство определения, предназначенное для определения выигрыша в соответствии с комбинацией символов, отображаемых в областях отображения символов. 3. Игровой автомат по п.2, в котором по меньшей мере одна выигрышная линия определена в областях отображения символов, причем средство определения определяет выигрыш в соответствии с комбинацией символов, остановленных на выигрышной линии. 4. Игровой автомат по п.2, в котором средство определения выполняет определение выигрыша, когда символы, определенные средством розыгрыша, остановлены в областях отображения символов, и при этом средство определения выполняет определение выигрыша после замены заранее заданной комбинации символов другим символом. 5. Игровой автомат по п.1, в котором средство розыгрыша выполняет розыгрыш для определения другого символа среди множества символов и в котором контроллер управляет отображением для замены заранее заданной комбинации символов на другой символ, определенный средством розыгрыша. 6. Игровой автомат по п.1, в котором средство розыгрыша выполняет розыгрыш для определения множества других символов среди множества символов и в котором контроллер управляет дисплеем для замены других символов последовательно после замены заранее заданной комбинации символов на один из других символов. 7. Игровой автомат по п.6, дополнительно содержащий средство определения для выполнения определения выигрыша в соответствии с комбинацией символов, отображаемых в областях отображения символов, причем средство определения выполняет определение выигрыша каждый раз, когда контроллер управляет отображением для замены других символов. 8. Игровой автомат по п.2, в котором каждый из символов классифицируют как один из специального символа и нормального символа и в котором игровой автомат дополнительно содержит средство выплаты для выплаты большей суммы выплаты в случае, когда с помощью средства определения определен выигрыш, основанный на специальном символе, чем в случае, когда с помощью средства определения определен выигрыш, основанный на нормальном символе. 9. Игровой автомат по п.8, в котором, когда заранее заданную комбинацию символов определяют с помощью средства розыгрыша,как подлежащую отображению в заранее заданных областях отображения, контроллер управляет отображением для замены заранее заданной комбинации символов на другой символ, который классифицирован как специальный символ, после отображения символов, определенных средством розыгрыша как подлежащих остановке в каждой из областей отображения символов. 10. Игровой автомат по п.2, в котором другой символ представляет собой символ джокера, который-8 008750 рассматривается средством определения как по меньшей мере один из множества символов. 11. Игровой автомат по п.1, в котором дисплей отображает по меньшей мере один барабан, который вращается и имеет внешнюю поверхность, на которой расположено множество символов, и при этом дисплей отображает множество символов, расположенных на внешней поверхности барабана, в каждой из областей отображения символов. 12. Игровой автомат по п.11, в котором барабан представляет собой видеобарабан, который отображается на дисплее как видеоизображение. 13. Игровой автомат по п.11, в котором барабан представляет собой механический барабан, который установлен с возможностью вращения позади дисплея. 14. Игровой автомат по п.1, в котором контроллер управляет отображением для отображения другого символа, для которого применяют специальный эффект отображения. 15. Игровой автомат по п.14, в котором контроллер управляет дисплеем для отображения другого символа, подлежащего увеличению в качестве одного символа.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/34, A63F 13/00

Метки: игровой, автомат

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/18-8750-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты