Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Устройство приема жетона, имеющее устройство распознавания жетона для распознавания игрового жетона, вставленного в щель для вставки жетона, и запоминающее устройство данных для сохранения данных о первой стоимости, соответствующих первой стоимости игрового жетона, причем жетон задания стоимости содержит запоминающий носитель, в котором сохранены данные о второй стоимости, отличные от данных о первой стоимости, сохраненных в запоминающем устройстве данных, при этом устройство приема жетона содержит

устройство распознавания данных для распознавания данных о второй стоимости, сохраненных в запоминающем носителе жетона задания стоимости, вставленного в щель для вставки жетона; и

устройство изменения данных для изменения данных о первой стоимости, сохраненных в запоминающем устройстве хранения данных, на данные о второй стоимости, когда данные о второй стоимости жетона задания стоимости распознаны устройством распознавания данных.

2. Устройство приема жетона по п.1, в котором игровой жетон имеет запоминающий носитель, в котором сохранены данные о первой стоимости.

3. Устройство приема жетона по п.2, в котором запоминающий носитель игрового жетона сохраняет первую информацию для различения игрового жетона, а запоминающий носитель жетона задания стоимости сохраняет вторую информацию для различения жетона задания стоимости.

4. Устройство приема жетона по п.3, дополнительно содержащее

запоминающее устройство информации для сохранения третьей информации, чтобы подтверждать первую информацию или вторую информацию;

устройство распознавания информации для распознавания первой информации, сохраненной в запоминающем носителе игрового жетона, или второй информации, сохраненной в запоминающем носителе жетона задания стоимости;

устройство сравнения для сравнения первой информации или второй информации с третьей информацией; и

устройство определения для определения того, является ли первая информация или вторая информация подлинной, с помощью третьей информации на основе результата из устройства сравнения.

5. Устройство приема жетона по п.3, дополнительно содержащее устройство отображения для отображения первой информации или второй информации.

6. Устройство приема жетона по п.1, в котором игровой жетон имеет электронную бирку.

7. Устройство приема жетона по п.6, в котором электронная бирка имеет область памяти идентификатора для сохранения идентификатора, указывающего место, в котором используется игровой жетон, и область памяти пароля для сохранения пароля, чтобы подтверждать, является ли игровой жетон подлинным.

8. Устройство приема жетона по п.1, в котором жетон задания стоимости имеет электронную бирку.

9. Устройство приема жетона по п.8, в котором электронная бирка имеет область памяти идентификатора для сохранения идентификатора, указывающего место, в котором используется жетон задания стоимости, область памяти пароля для сохранения пароля, чтобы подтверждать, является ли жетон задания стоимости подлинным, и область памяти количества кредитов для сохранения количества кредитов, которое используется, чтобы задать первую стоимость игрового жетона.

10. Устройство приема жетона по п.9, в котором число, соответствующее количеству кредитов, указывается на одной поверхности жетона задания стоимости.

11. Устройство приема жетона по п.1, в котором используется множество типов жетонов задания стоимости, при этом каждый запоминающий носитель жетонов задания стоимости сохраняет отличные друг от друга данные о второй стоимости.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

007879 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к устройству приема жетона, установленному вместе с игровым автоматом, например, игровым автоматом с вращающимися барабанами (слот-автоматом), игровым автоматом для игры в рулетку и т.п., и, в частности, относится к устройству приема жетона, в котором стоимость игрового жетона может быть легко изменена посредством использования жетона задания стоимости. Описание предшествующего уровня техники В так называемой жетонной игре, (игре с использованием жетона), проводимой в игровом автомате с вращающимися барабанами, игровом автомате для игры в рулетку, игровом автомате для игры в карты и т.п., посредством использования жетона в качестве средства для игры игрок покупает или занимает множество жетонов в автомате выдачи жетонов, и игрок вставляет жетон в игровой автомат, посредством чего начинается жетонная игра. И если игрок выигрывает в жетонной игре, выплачивается заранее определенное число жетонов. Поэтому игрок, который может получить много жетонов, может постоянно наслаждаться играми без новой покупки или заимствования жетонов. При этом в такой жетонной игре стоимость одного жетона неизменно фиксирована, когда такой жетон, купленный или заимствованный в автомате выдачи жетонов, используется в игровом автомате. Таким образом, количество игр или количество кредитов, на основе которого игрок может играть за деньги, используемые для покупки или заимствования жетонов, определяется каждой галереей игровых автоматов заблаговременно в качестве фиксированного значения. Принимая во внимание вышеупомянутую ситуацию, в не прошедшей экспертизу японской публикации 2000-317128 описан автомат выдачи жетонов, в котором сумма выплаты сохраняется в таблице памяти выплаты каждый заранее определенный промежуток времени, и количество для выплаты считывается на основе нажатия на клавишу действия пользователем, тем самым могут быть выплачены жетоны в соответствии с количеством для выплаты. Согласно автомату выдачи жетонов, хотя стоимость одного жетона, которая используется в игре, не может быть изменена, количество жетонов для выплаты в расчете на деньги, предназначенные для покупки жетонов, может быть изменено на основе дня недели или промежутка времени, тем самым эффективность собирания клиентов (игроков) может быть дополнительно предполагаема посредством изменения количества игр, в соответствии с которым игрок может играть в игры за деньги, для покупки жетона или кредита. Тем не менее, в автомате выдачи жетонов, описанном в не прошедшей экспертизу японской публикации 2000-317128, количество жетонов для выплаты всегда меняется на основе одного и того же дня недели или одного и того же промежутка времени согласно таблице памяти количества для выплаты, в которой сохраняется сумма выплаты в расчете на деньги, предназначенные для покупки жетона. Поэтому количество жетонов для выплаты не может быть изменено произвольно во времени галереей игровых автоматов, и требуются сложные действия, когда сама таблица памяти количества для выплаты (суммы выплаты) изменяется. Поэтому, если устройство или система для изменения количества для выплаты установлена в галерее игровых автоматов, есть опасность, что затраты галереи игровых автоматов возрастут. Дополнительно, в автомате выдачи жетонов, описанном в вышеуказанной ссылке, количество жетонов, в соответствии с которым жетоны могут быть куплены или заимствованы за заранее определенную сумму денег, изменяется, а стоимость одного жетона не изменяется. Таким образом, когда количество жетонов для выплаты устанавливается больше, и много жетонов покупается или заимствуется, становится затруднительно носить купленные или заимствованные жетоны и обеспечивать защиту места для размещения жетонов, тем самым существует опасность, что игрок потеряет интерес к проведению игр. И поскольку количество игр или кредит, согласно которому игрок может играть в игры за деньги для покупки или заимствования жетонов, не изменяется на основе даты и времени, когда игрок играет в игры, а меняется на основе даты и времени, когда игрок покупает или заимствует жетоны, может быть предсказан игрок, который только покупает или заимствует жетоны, когда сумма выплат по жетонам устанавливается больше. В результате эффективность собирания клиентов (игроков) снижается. Сущность изобретения Настоящее изобретение предназначено для того, чтобы разрешить вышеуказанные проблемы, и имеет целью предоставить устройство приема жетона, в котором стоимость одного жетона в игре может быть изменена только посредством вставки специального жетона без крупного устройства или системы,тем самым интерес игрока в играх может быть повышен, и эффективность собирания может быть, несомненно, ожидаема, а также дополнительно количество игр, согласно которому игрок может играть за деньги для покупки или заимствования жетонов или кредита, может быть легко изменено произвольно во времени галереей игровых автоматов. Чтобы достичь вышеуказанной цели, согласно одному аспекту настоящего изобретения предоставляется устройство приема жетона для распознавания игрового жетона, вставленного в щель для вставки жетона, и запоминающее устройство хранения данных для хранения данных о первой стоимости, соответствующих первой стоимости игрового жетона, при этом устройство приема жетона содержит жетон задания стоимости, имеющий запоминающий носитель, в котором сохранены данные о вто-1 007879 рой стоимости, отличные от данных о первой стоимости, сохраненных в запоминающем устройстве данных; устройство распознавания данных для распознавания данных о второй стоимости, сохраненных в запоминающем носителе жетона задания стоимости, вставленного в щель для вставки жетона; и устройство изменения данных для изменения данных о первой стоимости, сохраненных в запоминающем устройстве данных, на данные о второй стоимости, когда данные о второй стоимости жетона задания стоимости распознаны устройством распознавания данных. Согласно устройству приема жетона настоящего изобретения, после того как данные о первой стоимости, сохраненные в запоминающем устройстве, изменены на данные о второй стоимости, когда данные о второй стоимости жетона задания стоимости распознаны устройством распознавания данных,стоимость одного игрового жетона, используемого в игре, может быть изменена только посредством вставки жетона задания стоимости без крупного устройства и системы, тем самым интерес игрока в играх может быть повышен. Поэтому игроку не требуется носить много жетонов, и поскольку параметры игры варьируются посредством изменения стоимости игрового жетона, интерес игрока в играх может быть дополнительно повышен. Помимо этого, галерея игровых автоматов может легко изменять стоимость игрового жетона произвольно во времени без затрат. Вышеуказанные и дополнительные цели и новые признаки изобретения станут более явными из последующего подробного описания, если с ним ознакомиться со ссылками на прилагаемые чертежи. Тем не менее, следует точно понимать, что чертежи служат только для целей иллюстрации и не предназначены в качестве задания ограничений изобретения. Краткое описание чертежей Прилагаемые чертежи, которые содержатся и составляют часть данного подобного описания, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с описанием служат, чтобы объяснить цели,преимущества и принципы изобретения. На чертежах: фиг. 1 - вид в перспективе, показывающий схематичную конструкцию рулеточного игрового автомата согласно варианту осуществления; фиг. 2 - вид сверху рулеточного игрового автомата согласно варианту осуществления; фиг. 3 - один пример визуального изображения, отображаемого на устройстве отображения изображений; фиг. 4 - вид в перспективе устройства приема жетона согласно варианту осуществления; фиг. 5 - вид сверху, показывающий схематичный чертеж игрового жетона с ИС согласно варианту осуществления; фиг. 6 - вид в разрезе игрового жетона с ИС в разрезе вдоль линии А-А на фиг. 5; фиг. 7 - схематичный вид, показывающий область памяти электронного дескриптора в игровом жетоне с ИС согласно варианту осуществления; фиг. 8 - вид сверху, показывающий схематичный чертеж жетона с ИС задания стоимости согласно варианту осуществления; фиг. 9 - вид в разрезе жетона с ИС задания стоимости в разрезе вдоль линии В-В на фиг. 8; фиг. 10 - схематичный вид, показывающий область памяти электронного дескриптора жетона с ИС задания стоимости согласно варианту осуществления; фиг. 11 - блок-схема, схематично показывающая систему управления рулеточного игрового автомата согласно варианту осуществления; фиг. 12 - блок-схема, схематично показывающая систему управления сателлита согласно варианту осуществления; фиг. 13 - схематичный вид, показывающий область памяти ПЗУ в устройстве приема жетона согласно варианту осуществления; фиг. 14 - схематичный вид, показывающий область памяти ОЗУ в устройстве приема жетона согласно варианту осуществления; и фиг. 15 - последовательность операций программы процесса приема жетона в варианте осуществления. Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления Ниже подробно описано устройство приема жетона согласно варианту осуществления, реализующему настоящее изобретение, со ссылками на чертежи. При этом устройство приема жетона согласно настоящему изобретению размещено и используется в различных игровых аппаратах с использованием жетонов, таких как игровой автомат с вращающимися барабанами (слот-автомат), игровой автомат для игры в рулетку, игровой автомат для игры в карты и т.п., в которых жетоны используются в качества средства для игры. Поэтому в варианте осуществления раскрыто устройство 2 приема жетона, размещенное в рулеточном игровом автомате 1, в качестве варианта осуществления. Игровой автомат 1 для игры в рулетку - это игровой автомат, в котором игрок предсказывает число и т.п., определенное в колесе рулетки, и ставит средство для игры, например, жетоны на предсказанное число (номер) и т.п., дополнительно, когда число и т.п., на которое поставлено, выигрывает, игрок может получить предопределенное число жетонов в качестве выплаты.-2 007879 Вначале будет описана схематичная конструкция игрового автомата 1 для игры в рулетку согласно варианту осуществления со ссылками на фиг. 1. Фиг. 1 - это схематичный вид в перспективе, показывающий схематичную конструкцию игрового автомата для игры в рулетку согласно варианту осуществления. Как показано на фиг. 1, игровой автомат 1 для игры в рулетку в своей основе сконструирован из корпуса 3, составляющего основное тело игрового автомата 1 для игры в рулетку, колеса 4 рулетки, размещенного в центральной позиции на верхней поверхности корпуса 3, и множества сателлитов 5 (устройств для осуществления ставок) (в варианте осуществления - десять сателлитов 5), размещенных вокруг колеса 4 рулетки, так чтобы окружить колесо 4 рулетки. При этом сателлит 5 задается в виде игрового сектора, имеющего, по меньшей мере, устройство 2 приема жетона для вставки жетонов, используемых для игры в рулетку, панель 6 управления, на которой размещено множество кнопок управления, при этом кнопки управления используются, когда игрок вводит заранее определенные команды, и устройство 7 отображения изображений для отображения изображений, соответствующих игре в рулетку. На основе того, что игрок производит операции с панелью 6 управления, одновременно видя изображения, отображаемые на устройстве 7 отображения изображений,может осуществляться (выполняться) игра в рулетку. Дополнительно, в каждой из боковых поверхностей корпуса 3, где размещены сателлиты 5, сформировано отверстие 8 для выплаты жетонов. Также предусмотрен динамик 9 для вывода музыки или звуков эффектов в верхней правой позиции устройства 7 отображения изображений в сателлите 5. Далее описана конструкция колеса 4 рулетки согласно варианту осуществления со ссылками на фиг. 2. Фиг. 2 иллюстрирует вид сверху колеса рулетки согласно варианту осуществления. Как показано на фиг. 2, колесо 4 рулетки в своей основе состоит из рамки 11, зафиксированной в корпусе 3, и колеса 12 вращения, которое поддерживается в рамке 11 с возможностью вращения. Также на верхней поверхности колеса 12 вращения сформировано много углублений 13 (в варианте осуществления 38 углублений 13), каждое из которых имеет вогнутую форму. Дополнительно, на верхней поверхности наружного периметра углублений 13, сформированных на колесе 12 вращения, предусмотрены сформированные таблички 14 отображения числа, на каждой из которых указывается одно число из чисел "0", "00", "1"-"36", так чтобы соответствовать каждому углублению 13. Также отверстие 15 для выброса шара сформировано в рамке 11. К отверстию 15 для выброса шара подсоединено устройство для выброса шара (не показано), и шар 16 выбрасывается на колесо 12 вращения через отверстие 15 для выброса шара согласно приводному механизму устройства для выброса шаров. Дополнительно, все верхнее пространство над колесом 14 рулетки закрыто закрывающим элементом 17 в форме купола, который сформирован из прозрачного органического стекла. При этом рамка 11 немного наклонена к своей внутренней стороне, и направляющая стенка 18 сформирована в средней части рамки 11. Направляющая стенка 18 предназначена, чтобы направлять шар 16, выброшенный на колесо 12 вращения, по центробежной силе, действующей по отношению к шару 16, и вращать и перемещать шар 16 вдоль нее. И когда скорость вращения шара 16 уменьшается, и его центробежная сила пропадает, шар 16 вращается по наклонной поверхности рамки 11 и падает на колесо 12 вращения, тем самым шар 16 подается на колесо 12 вращения, которое вращается. Дополнительно, шар 16, вращающийся навстречу колесу 12 вращения, пересекает таблички 14 отображения числа, размещенные по наружному периметру колеса 12 вращения, которое вращается, и попадает в какое-либо из углублений 13. Тогда число, изображенное на табличке 14 отображения числа, соответствующей углублению 13, в котором принят шар 16, становится выигрышным номером (числом). Также под колесом 4 рулетки размещено устройство определения выигрыша (не показано). Устройство определения выигрыша - это устройство, чтобы определять номер, закрепленный за углублением 13,в которое попал шар 16. Дополнительно, под колесом 12 вращения размещено устройство удаления шара(не показано). Устройство удаления шара - это устройство для удаления шара 16 с колеса 12 вращения после того, как игра завершена. При этом устройство для выброса шара, устройство определения выигрыша и устройство удаления шара уже хорошо известны, поэтому их объяснение опущено. Далее описана панель 6 управления и устройство 7 отображения изображений согласно варианту осуществления. Панель 6 управления, как показано на фиг. 1, предусмотрена сбоку от устройства 7 отображения изображений, а кнопки, с которыми игрок производит операции, размещены на панели 6 управления. Конкретно, кнопка 22 подтверждения ставки, кнопка 23 выдачи денег и кнопка 24 помощи размещены по порядку слева, если игрок, стоящий лицом к сателлиту 5, видит сателлит 5. Кнопка 22 подтверждения ставки - это кнопка, которая нажимается, когда игрок подтверждает ставку после того, как выполняется операция ставки (упомянутая далее) с помощью устройства 7 отображения изображений. И в случае, когда ставка подтверждена, и игрок ставит на число (номер), изображенное на табличке 14 отображения числа, соответствующей углублению 13, куда попал шар 16 в ходе игры, игра выиграна. Если игра выиграна, кредит, соответствующий числу фишек, которые поставлены, добавляется к кредиту, который имеет в своем распоряжении игрок к этому моменту времени. При-3 007879 этом операция ставки описана более подробно далее. Кнопка 23 выдачи наличных денег - это кнопка, которая обычно нажимается, когда игра окончена,и когда кнопка 23 выдачи наличных денег нажата, жетоны (обычно один кредит соответствует одному жетону), соответствующие кредиту, который получен в игре и имеется в распоряжении игрока к этому моменту времени, выплачиваются из отверстия 8 для выплаты жетонов. Кнопка 24 помощи - это кнопка, которая нажимается, когда игрок не может понять способ операции в игре, и когда кнопка 24 помощи нажата, изображение со справкой, указывающее информацию о различных операциях, отображается на устройстве 7 отображения изображений сразу после нажатия кнопки 24 помощи. С другой стороны, устройство 7 отображения изображений - это жидкокристаллический дисплей на передней панели, к которой прикреплена сенсорная панель 28, и на основе того, какого значка (иконки),отображаемого на жидкокристаллическом дисплее, коснулись пальцем и т.п., этот значок может быть выбран. Фиг. 3 иллюстрирует пояснительный вид, показывающий один пример визуального изображения, отображаемого на устройстве 7 отображения изображений. Как показано на фиг. 3, панель 31 отображения ставки, имеющая табло 30 ставок табличного типа,отображается на устройстве 7 отображения изображений, пока производится игра в рулетку в игровом автомате 1 для игры в рулетку. Игрок производит операции с панелью 31 отображения ставки, тем самым игрок может ставить фишки с использованием кредита, имеющегося в распоряжении игрока. Ниже описана панель 31 отображения ставки со ссылками на фиг. 3. На табло 30 ставок табличного типа, отображаемом на панели 31 отображения ставки, те же числа ("0", "00", "1"-"36"), отображаемые на табличках 14 отображения числа (номера), выстроены в линию и отображаются в шаблоне из ячеек сетки. Специальные области ставки для ставки фишек посредством указания областей "нечетное число","четное число", "цвет таблички отображения числа (красное или черное)", "заранее определенный диапазон чисел" (например, "1"-"12" и т.п.) также выстроены в линию и отображаются в шаблоне из ячеек сетки. В нижней части табло 30 ставок табличного типа отображаются блок 35 отображения истории результатов, кнопки 36 единицы ставки, блок 37 отображения результатов выплаты и блок 38 отображения кредита по порядку с левой стороны табло 30 ставок. В блоке 35 отображения истории результатов отображаются с помощью таблицы результаты выигрышных номеров в ранее проведенных играх (при этом одна игра означает последовательность операций, в ходе которой игрок делает ставку в каждом сателлите 5, шар 16 падает в углубление 13 и выплачивается кредит на основе выигрышного номера). Тогда после того, как одна игра завершена, новый выигрышный номер добавляется и отображается вверху, и может быть подтверждена история выигрышных номеров в ходе максимум шестнадцати игр. Дополнительно, кнопки 36 единицы ставки - это кнопки, чтобы ставить на области ставки (на решетку номеров и метку или на линию, формирующую сетку), указываемые игроком. Кнопки 36 единицы ставки содержат четыре типа кнопок, такие как кнопка 36 А ставки 1, кнопка 36 В ставки 5, кнопка 36 С ставки 10 и кнопка 36D ставки 100. Сначала игрок непосредственно нажимает область СТАВКА (BET), на которую он ставит, пальцем,тем самым игрок указывает область СТАВКА курсором 40, упомянутым далее. В этом состоянии посредством нажатия кнопки 36 А ставки 1 игрок может ставить одну фишку при каждом нажатии (число ставки возрастает в порядке "1"-"2"-"3"- каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 36 А ставки 1 пальцем). С другой стороны, посредством нажатия кнопки 36 С ставки 10 игрок может ставить фишки с единицей в десять (число ставки возрастает в порядке "10"-"20"-"30"- каждый раз, когда игрок нажимает кнопку 36 С ставки 10). При этом операции кнопки 36 В ставки 5 и кнопки 36D ставки 100 выполняются аналогично вышеописанному. Поэтому, даже если ставится много фишек, эта операция может быть упрощена. Также в блоке 37 отображения результатов выплаты отображается число фишек в ставке игрока в предыдущей игре и количество кредитов для выплаты. При этом число, полученное посредством вычитания числа СТАВКА из количества кредитов для выплаты, представляет количество кредитов, вновь полученное игроком в предыдущей игре. Дополнительно, в блоке 38 отображения количества кредитов отображается количество кредитов,имеющееся в распоряжении игрока к тому моменту времени. Это количество кредитов уменьшается согласно числу СТАВКА (один кредит на одну фишку), когда фишки поставлены. И в случае, когда поставленное число выигрывает и кредит выплачивается, количество кредитов возрастает согласно количеству для выплаты. При этом, когда количество кредитов, имеющееся в распоряжении игрока, обращается в "0", игра завершается. В верхней части табло 30 ставок табличного типа предусмотрена диаграмма 39 таймера ставки. Диаграмма 39 таймера ставки показывает диаграмму, представляющую оставшееся время, в течение которого игрок может делать ставку, и красная диаграмма начинает удлиняться вправо с момента времени,когда игра началась. Когда красная диаграмма удлиняется до самой правой позиции, время, когда игрок может делать ставку в текущей игре, завершается. Дополнительно, в случае, когда диаграмма 39 таймера-4 007879 ставки достигает предопределенной позиции (например, позиции, когда красная диаграмма удлиняется до 2/3 диаграммы 39 таймера ставки), шар 16 выбрасывается в колесо 4 рулетки из устройства для выброса шара, размещенного в колесе 4 рулетки. На табло 30 ставок табличного типа отображается курсор 40, указывающий область СТАВКА, выбранную игроком. Также отображается метка 41 фишки, указывающая количество фишек, поставленных к настоящему времени, и область СТАВКА. Число, отображаемое на метке 41 фишки, показывает число фишек в ставке. Например, как показано на фиг. 3, метка 41 фишки "7", поставленная на ячейку "18" сетки, означает, что семь фишек поставлено на число "18". Как упоминалось ранее, способ ставить только на одно число - это способ ставки, называемый "прямым". Также метка 41 фишки "1", поставленная на пересечение ячеек "5", "6", "8", "9" сетки, означает, что одна фишка поставлена так, чтобы охватить четыре числа "5", "6", "8", "9". При этом, как упоминалось, способ ставить, охватывая четыре числа, - это способ ставки, называемый "угловая ставка". Что касается других способов ставки, существует несколько способов, например, "разделенная СТАВКА" для ставки на линию между двумя числами так, чтобы охватить два числа, "СТАВКА на ряд"(стрит-СТАВКА), для ставки на окончание горизонтальной линии чисел (вертикальная линия на фиг. 3) так, чтобы охватить три числа (например, "13", "14", "15"), "СТАВКА на пять", для ставки на линию между "00" и "3" так, чтобы охватить пять чисел ("0", "00", "1", "2", "3"), "СТАВКА на строку", для ставки между числами в двух горизонтальных линиях (вертикальные линии на фиг. 3) так, чтобы охватить шесть чисел (например, "13", "14", "15", "16", "17", "18"), "СТАВКА на столбец", для ставки на ячейку сетки, изображенную как "2 к 1", так, чтобы охватить двенадцать чисел, и "СТАВКА на дюжину" для ставки на ячейку сети, изображенную как "Первые 12", "Вторые 12", "Третьи 12", так, чтобы охватить 12 чисел. Дополнительно, существуют способы ставки, чтобы ставить, охватывая 18 чисел, согласно тому,является цвет таблички 14 отображения числа (номера) красным или черным, является число нечетным или четным и число меньше 18 или больше 19, посредством использования шести ячеек сетки, предусмотренных в нижней части табло 30 ставок табличного типа. Когда игрок ставит на панель 31 изображения ставки, сконструированную согласно описанию выше, игрок сначала указывает область СТАВКИ (на ячейке числа и метке или на линии, формирующей сетку), на которую он ставит, на панели отображения и непосредственно нажимает пальцем. В результате курсор 40 перемещается к области СТАВКА, которая указана. После этого посредством нажатия каждой кнопки единицы ставки (кнопки 36 А ставки 1, кнопки 36 В ставки 5, кнопки 36 С ставки 10 и кнопки 36D ставки 100) из кнопок 36 единицы ставки жетоны, соответствующие числу единиц, ставятся на область СТАВКА, которая указана. Например, в случае, когда кнопка 36 С ставки 10 нажата четыре раза, кнопка 36 В ставки 5 нажата один раз и кнопка 36 А ставки 1 нажата три раза, может быть всего поставлено сорок восемь (48) жетонов. Далее описано устройство приема жетона согласно варианту осуществления со ссылкой на фиг. 4. Фиг. 4 иллюстрирует вид в перспективе, показывающий устройство приема жетона в варианте осуществления. Как показано на фиг. 4, устройство приема жетона имеет по существу форму параллелепипеда и является устройством, в которое вставляется жетон с интегральной схемой (с ИС) с электронной (биркой) и жетон с ИС принимается. При этом жетон с ИС включает в себя игровой жетон 65 с ИС, который использует игрок, когда проводится игра, и жетон 66 с ИС задания стоимости для изменения стоимости игрового жетона 65 (количества кредитов, добавляемого по одному игровому жетону 65 с ИС). Подробное описание игрового жетона 65 с ИС и жетона 66 с ИС задания стоимости приведено ниже. В устройстве 2 приема жетона предусмотрена щель 60 для вставки жетона, в которую вставляются жетоны, блок 61 отображения стоимости жетона для отображения стоимости игрового жетона 65 с ИС(количества кредитов, добавляемого для одного игрового жетона 65 с ИС) в настоящий момент времени,отверстие 62 для возврата жетона, в которое возвращаются жетоны, и отверстие 63 для вставки ключа,используемое, когда внутренняя часть устройства 2 приема жетона открывается и закрывается. При этом щель 60 для вставки жетона - это щель для вставки, в которую вставляется игровой жетон 65 с ИС, когда игрок увеличивает количество кредитов, используемое в игре. Каждый раз, когда игрок вставляет один игровой жетон 65 с ИС, количество кредитов, имеющееся в распоряжении игрока, увеличивается в соответствии с количеством кредитов, отображаемом в блоке 61 отображения стоимости жетона. При этом количество кредитов, имеющееся в распоряжении игрока, отображается в блоке 38 отображения количества кредитов панели 31 отображения ставки. Блок 61 отображения стоимости жетона сформирован из 7-сегментных светодиодов и отображает значение (стоимость) одного игрового жетона 65 с ИС в настоящий момент времени с помощью количества кредитов. Т.е. если игровой жетон 65 с ИС вставляется в щель 60 для вставки жетона, когда отображается число "50", 50 кредитов на один игровой жетон 65 с ИС добавляются к количеству кредитов,имеющемуся в распоряжении игрока. Аналогично, если игровой жетон 65 с ИС вставляется, когда отображается число "100", 100 кредитов на один игровой жетон 65 с ИС добавляются к количеству кредитов, имеющемуся в распоряжении игрока. Стоимость одного игрового жетона 65 с ИС может быть изме-5 007879 нена с помощью жетона с ИС задания стоимости, упомянутого ниже. При этом блок 61 отображения стоимости жетона не ограничен 7-сегментными светодиодами, и, например, блок 61 отображения стоимости жетона может состоять из жидкокристаллического дисплейного устройства. Процедура изменения стоимости игрового жетона 65 с ИС описана в дальнейшем. Если жетон, вставленный в щель 60 для вставки жетона, не является надлежащим жетоном с ИС,такой ненадлежащий жетон с ИС возвращается в отверстие 62 для возврата жетона. В случае если вставленный жетон с ИС не является надлежащим жетоном с ИС, возможны варианты, что вставленный жетон является обычным жетоном, в который не включена электронная бирка, вставленный жетон является жетоном с ИС, который куплен или заимствован в другой галерее игровых автоматов, и вставленный жетон является фальшивым жетоном. Определение того, является ли вставленный жетон надлежащим жетоном, проводится посредством считывания идентификатора галереи игровых автоматов и пароля (см. фиг. 7 и 10). Отверстие 63 для вставки ключа - это отверстие для вставки, в которое вставляется ключ (не показан), чтобы открывать и закрывать дверцу (не показана), предусмотренную в устройстве 2 приема жетона. Если заранее определенный ключ вставляется в отверстие 63 для вставки ключа и поворачивается в заранее определенном направлении, положение блокировки устройства блокировки (не показано) разблокируется, тем самым дверца открывается. В устройстве 2 приема жетона сформирован блок 58 приема жетона, в котором принимаются вставленные жетоны. Дополнительно, жетоны в блоке 58 приема жетона могут быть изъяты посредством открытия дверцы. Также может быть выполнено обслуживание внутренней части устройства 2 приема жетона. Ниже описана конструкция жетонов с ИС согласно варианту осуществления со ссылками на фиг.510. При этом жетоны с ИС в вариантах осуществления в своей основе классифицируются на два типа: игровой жетон 65 с ИС и жетон 66 с ИС задания стоимости. Игровой жетон 65 с ИС - это жетон, купленный или заимствованный за заранее определенную сумму денег (например, 500 иен) в специальном автомате выдачи жетонов с ИС (не показан), установленном в галерее игровых автоматов, когда игрок начинает игру. Также количество кредитов, имеющееся в распоряжении игрока, может быть увеличено, и игра может быть начата посредством вставки игрового жетона 65 с ИС в щель 60 для вставки жетона. С другой стороны, жетон с ИС задания стоимости - это специальный жетон, который имеется в распоряжении только галереи игровых автоматов, и стоимость жетона 65 с ИС (количество кредитов, добавляемое по одному игровому жетону с ИС), заданная в настоящий момент времени, может быть изменена посредством вставки жетона 66 с ИС задания стоимости в щель 60 для вставки жетона. Сначала описан игровой жетон 65 с ИС. Фиг. 5 - это вид сверху, показывающий схему игрового жетона с ИС согласно варианту осуществления. А фиг. 6 - это вид в разрезе игрового жетона с ИС при разрезе вдоль линии А-А на фиг. 5. Как показано на фиг. 5 и 6, игровой жетон 65 с ИС имеет форму тонкого кольца, и на поверхности игрового жетона 65 с ИС сформирован шаблон, создаваемый каждой галереей игровых автоматов, где такой жетон используется. С другой стороны, что касается внутренней конструкции, электронная бирка 67 бесконтактного типа встроена в игровой жетон 65 с ИС. Также два корпусных элемента 68 и 69, которые сделаны из полимера или сплава, наложены и закреплены друг с другом, так чтобы окружить электронную бирку 67. При этом электронная бирка 67 в своей основе состоит из интегральной микросхемы, в которой записана различная информация, и антенной катушки, электрически подключенной к интегральной микросхеме. Электронная бирка 67 - это электронная бирка бесконтактного типа, и она может передавать информацию в считыватель 105 электронной бирки (см. фиг. 12), предусмотренный в устройстве 2 приема жетона. Конкретно, линия магнитной силы генерируется из катушки (не показана), размещенной в считывателе 105 электронной бирки, и когда антенная катушка электронной бирки 67, встроенной в игровой жетон 65 с ИС, вставленный в щель 60 для вставки жетона, проходит через линию магнитной силы, генерируется индуктивная электродвижущая сила. Такая индуктивная электродвижущая сила подается на интегральную микросхему в качестве электроэнергии, тем самым электронная бирка 67 может передавать данные, записанные в интегральную микросхему, считывателю 105 электронной бирки. Дополнительно, как показано на фиг. 7, электронная бирка 67 имеет область 67 А памяти идентификатора галереи игровых автоматов, в которой сохранен идентификатор галереи игровых автоматов, и область 67 В памяти пароля, в которой сохранен пароль. Идентификатор галереи игровых автоматов - это идентификатор, который определяется каждой галереей игровых автоматов, которая выпускает игровой жетон 65 с ИС, а пароль содержит строку символов, которая добавляется независимо, чтобы подтвердить, является ли игровой жетон 65 с ИС подлинным. Поэтому, идентификатор галереи игровых автоматов и пароль вставленного игрового жетона 65 с ИС считывается считывателем 105 электронной бирки, и этот считанный идентификатор галереи игровых автоматов и пароль сверяются с надлежащим идентификатором галереи игровых автоматов и паролем, сохраненным в ПЗУ 102 (упомянутой далее), тем самым может быть определено, является ли вставленный жетон надлежащим игровым жетоном 65 с ИС. Далее описан жетон 66 с ИС задания стоимости. Фиг. 8 - это вид сверху, показывающий схему жетона с ИС задания стоимости согласно варианту осуществления. Фиг. 9 - это вид в разрезе жетона с ИС-6 007879 задания стоимости при разрезе вдоль линии В-В на фиг. 8. Как показано на фиг. 8, жетон 66 с ИС задания стоимости является жетоном одного из четырех типов. Хотя, как упоминалось, жетон 66 с ИС задания стоимости может изменять стоимость игрового жетона с ИС (количество кредитов, добавляемое по одному игровому жетону с ИС) в настоящее время посредством вставки в щель 60 для вставки жетона, каждый из четырех типов жетонов сконструирован так,чтобы иметь различную стоимость, соответственно. Конкретно, существует четыре типа жетонов: жетон 70 с ИС задания 30 кредитов для добавления 30 кредитов к количеству кредитов, имеющемуся в распоряжении игрока, каждый раз, когда вставляется один игровой жетон с ИС, жетон 71 с ИС задания 50 кредитов для добавления 50 кредитов к количеству кредитов, имеющемуся в распоряжении игрока, каждый раз, когда вставляется один игровой жетон с ИС,жетон 72 с ИС задания 70 кредитов для добавления 70 кредитов к количеству кредитов, имеющемуся в распоряжении игрока, каждый раз, когда вставляется один игровой жетон с ИС, и жетон 73 с ИС задания 100 кредитов для добавления 100 кредитов к количеству кредитов, имеющемуся в распоряжении игрока,каждый раз, когда вставляется один игровой жетон с ИС. Также на поверхности каждого жетона предусмотрено одно из чисел "30", "50", "70" и "100", соответственно, чтобы количество кредитов, которое необходимо задать, могло быть легко определено. Дополнительно, как показано на фиг. 8 и 9, каждый из жетона 70 с ИС задания 30 кредитов, жетона 71 с ИС задания 50 кредитов, жетона 72 с ИС задания 70 кредитов и жетона 73 с ИС задания 100 кредитов имеет форму тонкого кольца, и на поверхности каждого жетона с ИС задания кредита сформировано число, обозначающее количество кредитов. С другой стороны, что касается внутренней конструкции,электронная бирка 74 бесконтактного типа встроена в каждый жетон с ИС задания кредита. Также две корпусные детали 75 и 76, которые сделаны из полимера или сплава, наложены и закреплены друг с другом, так чтобы окружить электронную бирку 74. При этом, хотя только вид в разрезе жетона 70 с ИС задания 30 кредитов показан на фиг. 9, каждый из жетона 71 с ИС задания 50 кредитов, жетона 72 с ИС задания 70 кредитов и жетона 73 с ИС задания 100 кредитов имеет такую же форму разреза, что и жетон 70 с ИС задания 30 кредитов. Таким образом, жетон 70 с ИС задания 30 кредитов описан ниже в качестве примера, и объяснение жетона 71 с ИС задания 50 кредитов, жетона 72 с ИС задания 70 кредитов и жетона 73 с ИС задания 100 кредитов будет опущено. При этом электронная бирка 74 в своей основе состоит из интегральной микросхемы, в которой записана различная информация, и антенной катушки, электрически подключенной к интегральной микросхеме. Электронная бирка 74 - это электронная бирка бесконтактного типа, и она может передавать информацию в считыватель 105 электронной бирки (см. фиг. 12), предусмотренный в устройстве 2 приема жетона. Конкретно линии магнитной силы генерируются из катушки (не показана), размещенной в считывателе 105 электронной бирки, и когда антенная катушка электронной бирки 74, встроенной в жетон 66 с ИС задания стоимости, вставленный в щель 60 для вставки жетона, пересекает линию магнитной силы, генерируется индуктивная электродвижущая сила. Такая индуктивная электродвижущая сила подается на интегральную микросхему в качестве электроэнергии, тем самым электронная бирка 74 может передавать данные, записанные в интегральную микросхему, считывателю 105 электронной бирки. Дополнительно, как показано на фиг. 10, электронная бирка 74 имеет область 74 А памяти идентификатора галереи игровых автоматов, в которой сохранен идентификатор галереи игровых автоматов,область 74 В памяти пароля, в которой сохранен пароль, и область 74 С памяти количества кредита, в которой сохранено количество кредитов, заданное как стоимость игрового жетона с ИС. Идентификатор галереи игровых автоматов - это идентификатор, в котором задана каждая галерея игровых автоматов,которая выпускает жетон 66 с ИС задания стоимости, а пароль содержит строку символов, которая добавлена независимо, чтобы подтвердить, является ли жетон 66 с ИС задания стоимости подлинным. Поэтому идентификатор галереи игровых автоматов и пароль вставленного жетона 66 с ИС задания стоимости считываются считывателем 105 электронной бирки, и этот считанный идентификатор галереи игровых автоматов и пароль сверяются с надлежащим идентификатором галереи игровых автоматов и паролем, сохраненным в ПЗУ 102 (упомянутой далее), тем самым может быть определено, является ли вставленный жетон надлежащим жетоном 66 с ИС задания стоимости. Количество кредитов, сохраненное в области 74 С памяти количества кредитов - это количество кредитов, когда задана стоимость одного игрового жетона 65 с ИС. Т.е. число "30" сохранено в жетоне 70 с ИС задания 30 кредитов. Также число "50" сохранено в жетоне 71 с ИС задания 50 кредитов. Дополнительно, число "70" сохранено в жетоне 72 с ИС задания 70 кредитов. Также число "100" сохранено в жетоне 73 с ИС задания 100 кредитов. Также количество кредитов вставленного жетона 66 с ИС задания стоимости считывается считывателем 105 электронной бирки, и считанное количество кредитов сохраняется в ОЗУ 103 (см. фиг. 14). Непрерывно устройство 2 приема жетона изменяет отображение блока 61 отображения стоимости жетона на измененное количество кредитов и проводит прием игрового жетона 65 с ИС на основе измененного количества кредита. Ниже описана система управления игрового автомата 1 для игры в рулетку со ссылками на фиг. 11. Фиг. 11 - это блок-схема, схематично показывающая систему управления игрового автомата для игры в рулетку согласно варианту осуществления.-7 007879 Как показано на фиг. 11, игровой автомат 1 для игры в рулетку в своей основе состоит из главного блока 83 управления, включающего главный процессор 80 управления, ПЗУ 81 и ОЗУ 82, колеса 4 рулетки, подключенного к главному блоку 83 управления, и десяти сателлитов (устройств ввода ставки) 5(см. фиг. 1). При этом система управления сателлитами 5 описана ниже. Главный процессор 80 управления исполняет различные процессы на основе входных сигналов, подаваемых от каждого из сателлитов 5, и данных и программ, сохраненных в ПЗУ 81 и ОЗУ 82, и передает сигналы управления в сателлит 5 на основе результата, тем самым главный процессор 80 управления большей частью управляет каждым из сателлитов 5 и выполняет игру. Дополнительно, главный процессор 80 управления управляет устройством 84 определения выигрыша, размещенным в колесе 4 рулетки,устройством 85 для выброса шара и устройством 86 удаления (изъятия) шара, тем самым главный процессор 80 управления проводит выброс шара 16 в колесо 4 рулетки, удаление шара 16 из колеса 4 рулетки и определение выигрышного номера для углубления 13, в которое падает шар 16. ПЗУ 81, например, состоит из полупроводниковой памяти и т.п., а программы для исполнения основной функции игрового автомата 1 для игры в рулетку, и программы для управления каждым устройством в колесе 4 рулетки, и программы для основного управления каждым сателлитом 5 сохранены в ПЗУ 81. С другой стороны, ОЗУ 82 временно сохраняет информацию фишки о ставке, выдаваемую из каждого сателлита 5, данные о выигрышном номере, определенные устройством 84 определения выигрыша,и данные, относящиеся к результатам процессов, исполняемых главным процессором 80 управления. К главному процессору 80 управления подключены устройство 84 определения выигрыша, размещенное в колесе 4 рулетки, устройство 85 для выброса шара и устройство 86 удаления шара. Также в каждом сателлите 5 в случае, если время для ставки игроком истекло за заранее определенное время, т.е. диаграмма 39 таймера ставки на панели 31 отображения ставки достигает конкретного положения (например, положения, соответствующего 2/3 диаграммы 39 таймера ставки), главный процессор 80 управления приводит в действие устройство 85 для выброса шара, тем самым шар 16 выбрасывается в колесо 4 рулетки. Дополнительно, когда скорость вращения шара 16 постепенно уменьшается и его центробежная сила пропадает, шар 16 вращается на наклонной поверхности рамы 11 и падает на колесо 12 вращения, тем самым шар 16 попадает в углубление 13. После этого устройство 84 определения выигрыша определяет номер, изображенный на табличке 14 отображения номера, соответствующей углублению 13, в которое попал шар 16. Этот результат определения передается в главный процессор 80 управления. Дополнительно, устройство 86 удаления шара приводится в действие, и шар 16 удаляется из колеса 4 рулетки. Ниже описана конструкция системы управления сателлитом 5, подключенного к процессору 80 из главного блока 83 управления, со ссылкой на фиг. 12. Фиг. 12 иллюстрирует блок-схему, схематично показывая систему управления сателлитом согласно варианту осуществления. При этом каждый из сателлитов 5 в своей основе имеет одинаковую конструкцию, соответственно, конструкция сателлита 5 будет описана, рассматривая один из сателлитов 5 в качестве примера. Как показано на фиг. 12, сателлит 5 в своей основе состоит из главного блока 89, в котором предусмотрены устройство 7 отображения изображения и другие устройства, а также устройство 2 приема жетона, подсоединенного к главному блоку 89. Дополнительно, главный блок 89 состоит из блока 90 управления сателлитом и нескольких периферийных устройств. Блок 90 управления сателлитом содержит процессор 91 управления сателлитом, ПЗУ 92 и ОЗУ 93. ПЗУ 92, например, состоит из полупроводникового устройства и сохраняет программы для реализации базовой функции сателлита 5, различные программы, необходимые для управления сателлитом 5, и таблицы данных. Также ОЗУ 93 временно сохраняет различные данные, рассчитанные процессором 91 управления сателлитом, количество кредитов,имеющееся в распоряжении игрока в настоящий момент времени, и состояние ставки у игрока. К процессору 91 сателлита, соответственно, подключены кнопка 22 подтверждения ставки, предусмотренная на панели 6 управления (см. фиг. 1), кнопка 23 выплаты и кнопка 24 помощи. Дополнительно, процессор 91 управления сателлитом проводит управление, чтобы исполнять различные операции на основе вывода сигнала операций согласно нажатию каждой кнопки. Конкретно, процессор 91 управления сателлитом исполняет различные процессы на основе входных сигналов, подаваемых от панели 6 управления, соответствующих операции ввода игроком и данным и программам, сохраненным в ПЗУ 92 и ОЗУ 93. Процессор 91 управления сателлитом передает результат главному процессору 80 управления вышеупомянутого главного блока 90 управления. Напротив, процессор 91 управления сателлитом принимает сигналы управления от главного процессора 80 управления и управляет периферийными устройствами, составляющими сателлит 5, и выполняет игру в рулетку в сателлите 5. Дополнительно, согласно содержимому процесса, процессор 91 управления сателлитом исполняет различные процессы на основе входных сигналов, подаваемых от панели 6 управления в соответствии с операцией ввода игроком, и данных и программ, хранимых в ПЗУ 92 и ОЗУ 93. На основе результата процессор 91 управления сателлитом управляет периферийными устройствами,составляющими сателлит 5, и выполняет игру в рулетку в сателлите 5. При этом с учетом того, каким-8 007879 способом выполняются процессы, этот способ устанавливает каждый процесс, соответствующий содержимому процесса. Например, процесс выплаты жетона в соответствии с выигрышным номером выполняется первым способом, а процесс операции ставки игроком на панели 31 изображения ставки выполняется вторым способом. Также к процессору 91 управления сателлитом подсоединен приемный желоб 94. Приемный желоб 94 выплачивает заранее определенное число жетонов из отверстия 8 для выплаты жетонов (см. фиг. 1) в соответствии с сигналом управления от процессора 91 управления сателлитом. Дополнительно, к процессору 91 управления сателлитом подключено устройство отображения изображения посредством схемы 95 управления устройством на жидких кристаллах. При этом схема 85 управления устройством на жидких кристаллах состоит из ROM (ПЗУ) программ, ПЗУ изображения,процессора управления изображением, рабочей RAM (ОЗУ), видеопроцессора (VDP) и видео ОЗУ. Также программа управления изображением, относящаяся к отображению на устройстве 7 отображения изображений и различным таблицам выбора, сохранена в ПЗУ программ. Дополнительно, в ПЗУ изображений сохранены, например, точечные данные для формирования изображений, отображаемых на устройстве 7 отображения изображений. Процессор управления изображением определяет изображение, отображаемое на устройстве 7 отображения изображений из точечных данных, заранее сохраненных в ПЗУ изображения, на основе параметров, заданных процессором 91 управления сателлитом согласно программе управления изображением, сохраненной в ПЗУ программ. Также рабочая ОЗУ используется в качестве временной памяти, когда программа управления изображением исполняется процессором управления изображением. Дополнительно, VDP формирует изображение, соответствующее содержимому отображения, определенному процессором управления изображением, и выводит изображение на устройстве 7 отображения изображений. При этом видео ОЗУ используется в качестве временной памяти, когда изображение формируется посредством VDP. Дополнительно, как упоминалось, перед устройством 7 отображения изображений закреплена сенсорная панель 28, и рабочая информация сенсорной панели 28 передается процессору 91 управления сателлитом. На сенсорной панели 28 проводится операция ставки фишки игроком на панели 31 отображения СТАВКИ. Конкретно, работа сенсорной панели 28 выполняется посредством выбора области СТАВКА и действия с кнопками 36 единицы ставки, и эта рабочая информация передается процессору 91 управления сателлитом. Также различные процессы, такие как операция изменения изображений, выполняются на основе рабочей информации. Дополнительно, схема 96 вывода звука и динамик 9 подключены к процессору 91 управления сателлитом, и динамик 9 генерирует различные звуки эффектов, когда выполняются различные эффекты на основе выходных сигналов от схемы 96 вывода звука. Также к процессору 91 управления сателлитом подсоединен блок 97 приема данных, и блок 97 приема данных принимает сигнал о кредите, переданный от устройства 2 приема жетона. Сигнал о кредите - это информация, касающаяся количества кредитов, добавляемого на основе данных о стоимости(количестве кредитов, добавляемом по одному игровому жетону 65 с ИС) игрового жетона 65 с ИС в настоящий момент времени, при этом информация получается устройством 2 приема жетона, когда игровой жетон 65 с ИС вставляется в устройство 2 приема жетона, как упоминалось. Процессор 91 управления сателлитом увеличивает количество кредитов, имеющееся в распоряжении пользователя, сохраненное в ОЗУ 93, на основе переданного сигнала о кредите. Ниже описано устройство 2 приема жетона, прикрепленное к главному блоку 89. Устройство 2 приема жетона состоит из блока 100 управления приемом жетона и нескольких периферийных устройств. Дополнительно, блок 100 управления приемом жетона состоит из процессора 101 устройства приема, ПЗУ 102 и ОЗУ 103. Процессор 101 устройства приема выполняет различные процессы на основе данных и программ, сохраненных в ПЗУ 102 и ОЗУ 103, и передает сигнал о кредите (упомянутый ниже) к сателлиту 5 на основе результата. ПЗУ 102, например, состоит из полупроводниковой памяти, а программы для реализации базовой функции устройства 2 приема жетона, идентификатор галереи игровых автоматов и пароль игрового жетона 65 с ИС и жетона 66 с ИС задания стоимости, а также различные другие программы, необходимые для управления устройством 2 приема жетона, сохранены в ПЗУ 102. Также ОЗУ 103 представляет собой память для временного хранения различных данных, рассчитанных процессором 101 устройства приема,и данных о стоимости (количестве кредитов, добавляемых по одному игровому жетону с ИС) игрового жетона 65 с ИС. Также к процессору 101 устройства приема подключен блок 104 распознавания жетона. Блок 104 распознавания жетона распознает жетоны, вставленные в щель 60 для вставки жетона (см. фиг. 4), а процессор 101 устройства приема подсчитывает вставленные жетоны на основе вывода сигнала распознавания жетона из блока 104 распознавания жетона. Дополнительно, к процессору 101 устройства приема подключен считыватель 105 электронной бирки. Считыватель 105 электронной бирки считывает идентификатор галереи игровых автоматов и пароль, записанные в области 67 А памяти галереи игровых автоматов и область 67 В памяти пароля (см. фиг. 7) электронной бирки 67, встроенной в игровой жетон 65 с ИС, которая вставлена. Считыватель 105-9 007879 электронной бирки считывает идентификатор галереи игровых автоматов, пароль и заданное количество кредитов, соответствующее стоимости одного игрового жетона 65 с ИС, которые, соответственно, записаны в область 74 А памяти идентификатора галереи игровых автоматов, область 74 В памяти пароля и область 74 С памяти количества кредитов (см. фиг. 10) электронной бирки 74, встроенной в жетон 66 с ИС задания стоимости. Также вся считанная информация передается процессору 101 устройства приема, и процессор 101 приема сравнивает идентификатор галереи игровых автоматов и пароль, считанные из игрового жетона 65 с ИС, с идентификатором подтверждения и паролем, сохраненными в области 102 А памяти подтверждения и пароля ПЗУ 102, и определяет, является ли игровой жетон 65 с ИС или жетон 66 задания стоимости надлежащим. Дополнительно, процессор 101 устройства приема изменяет данные о стоимости игрового жетона 65 с ИС в настоящий момент времени, сохраненные в области 103 А памяти данных о стоимости (см. фиг. 13) ОЗУ 103. Дополнительно, блок 61 отображения стоимости жетона подключен к процессору 101 устройства приема. Блок 61 отображения стоимости жетона отображает количество кредитов, добавляемое по одному игровому жетону 65 с ИС на основе данных о стоимости игрового жетона с ИС в настоящий момент времени сохраненных в ОЗУ 103 в области 103 А памяти данных о стоимости для игрового жетона с ИС. Дополнительно, блок 106 передачи данных подключен к процессору 101 устройства приема. Блок 106 передачи данных передает сигнал о кредите в главный блок 89. Как упоминалось, сигнал о кредите это информация, касающаяся дополнительного кредита, полученного процессором 101 устройства приема на основе данных о стоимости игрового жетона 65 с ИС в настоящий момент времени, сохраненных в ОЗУ 103, когда игровой жетон 65 с ИС вставляется в устройство 2 приема жетона. А процессор 91 управления сателлитом увеличивает количество кредитов, сохраненное в ОЗУ 93, на основе сигнала о кредите, который передается. Как показано на фиг. 13, в ПЗУ 102 сформирована область 102 А памяти для идентификатора подтверждения и пароля, в которой сохранен идентификатор подтверждения, чтобы подтвердить, является ли вставленный жетон надлежащим жетоном с ИС и имеет ли он пароль. Как показано на фиг. 14, в ОЗУ 103 сформирована область ЮЗА памяти данных о стоимости для игрового жетона с ИС, в которой сохранены данные, указывающие стоимость игрового жетона 65 с ИС(количество кредитов, добавляемое по одному игровому жетону с ИС) в настоящий момент времени. Помимо вышеуказанного, описан процесс приема жетона, проводимый в устройстве 2 приема жетона, со ссылками на фиг. 15. Фиг. 15 - это блок-схема последовательности операций программы процесса приема жетона. Программа, показанная на фиг. 15 в блок-схеме последовательности операций, сохранена в ПЗУ 102 или ОЗУ 103, обеспеченными в устройстве 2 приема жетона, и такая программа выполняется процессором 101 устройства приема. Сначала на этапе (в дальнейшем сокращается как "S") 1 определяется, распознан ли жетон блоком 104 распознавания жетона. Если жетон не распознан (S1: "НЕТ"), процедура ожидает, пока жетон не будет распознан. С другой стороны, если жетон распознан (S1: "ДА"), процедура переходит к S2. На S2 различные данные, сохраненные в электронных бирках 67, 74 (см. фиг. 6 и 9), встроенных в жетон с ИС, считываются считывателем 105 электронной бирки. Что касается считанных данных, то ими являются идентификатор галереи игровых автоматов, пароль, количество кредитов (см. фиг. 7 и 10). После этого процедура переходит к S3. На S3 на основе данных, считанных на S2, определяется, является ли вставленный жетон надлежащим жетоном с ИС. Определение того, является ли вставленный жетон надлежащим жетоном с ИС, проводится следующим образом. Т.е. процессор 101 устройства приема сверяет идентификатор галереи игровых автоматов и пароль, считанные из электронных бирок 67, 74, с идентификатором подтверждения галереи игровых автоматов и паролем, сохраненными в области 102 А памяти для идентификатора подтверждения и пароля ПЗУ 102, и определяет, является ли вставленный жетон надлежащим жетоном с ИС. Если определено, что вставленный жетон - это надлежащий жетон с ИС (S3: "ДА"), процедура переходит к S4, и вставленный жетон с ИС собирается в блоке 58 приема жетонов. С другой стороны, если определено, что вставленный жетон - это не надлежащий жетон с ИС (S3: "НЕТ"), процедура переходит кS10, и жетон возвращается из отверстия 62 для возврата жетона. Далее на S4 определяется, является ли вставленный жетон игровым жетоном 65 с ИС. Определение того, является ли вставленный жетон игровым жетоном 65 с ИС, проводится на основе типа идентификатора галереи игровых автоматов и пароля, считанных из электронных бирок 67, 74 на S2. Если определено, что вставленный жетон - это надлежащий игровой жетон 65 с ИС (S4: "ДА"), процедура переходит кS5. С другой стороны, если определено, что вставленный жетон - это не надлежащий игровой жетон 65 с ИС (S4: "НЕТ"), процедура переходит к этапу S7. На S5 процессор 101 устройства приема получает данные о стоимости игрового жетона 65 с ИС(количестве кредитов, добавляемом по одному игровому жетону с ИС) в настоящий момент времени, при этом данные о стоимости сохраняются в области 103 А памяти стоимости жетона для игрового жетона с ИС в ОЗУ 103. Далее на S6 на основе данных о стоимости игрового жетона с ИС, полученных на S5, количество- 10007879 кредитов, которое добавляется в качестве кредита, имеющегося в распоряжении игрока, передается в главный блок 89 сателлита посредством блока 106 передачи данных. Процессор 91 управления сателлитом увеличивает количество кредитов игрока, сохраненное в ОЗУ 93, на основе переданного количества кредитов. После этого процедура возвращается к S1, и те же самые процессы непрерывно повторяются. С другой стороны, если определено, что вставленный жетон - это не надлежащий игровой жетон 65 с ИС (S4: "НЕТ"), на S7 определяется, является ли вставленный жетон жетоном с ИС задания стоимости. При этом определение того, является ли вставленный жетон жетоном 66 с ИС задания стоимости, проводится на основе типа идентификатора галереи игровых автоматов и пароля, считанных из электронных бирок 67, 74 на этапе S2. При этом в варианте осуществления в качестве жетона с ИС задания стоимости существует четыре типа жетонов: жетон 70 с ИС задания 30 кредитов для задания 30 кредитов в качестве данных о стоимости, жетон 71 с ИС задания 50 кредитов для задания 50 кредитов в качестве данных о стоимости, жетон 72 с ИС задания 70 кредитов для задания 70 кредитов в качестве данных о стоимости и жетон 73 с ИС задания 100 кредитов для задания 100 кредитов в качестве данных о стоимости. На S7 также определяется тип жетона 66 с ИС задания стоимости. Если определено, что вставленный жетон - это надлежащий жетон 66 с ИС задания стоимости (S4:"ДА"), процессор 101 устройства приема изменяет на S8 данные о стоимости игрового жетона с ИС в настоящий момент времени, сохраненные в области 103 А памяти стоимости жетона для игрового жетона с ИС в ОЗУ 103, на данные о стоимости, считанные из жетона 66 с ИС задания стоимости. Конкретно,данные о стоимости изменяются на 30 кредитов в случае жетона 70 с ИС задания 30 кредитов, данные о стоимости изменяются на 50 кредитов в случае жетона 71 с ИС задания 50 кредитов, данные о стоимости изменяются на 70 кредитов в случае жетона 72 с ИС задания 70 кредитов и данные о стоимости изменяются на 100 кредитов в случае жетона 73 с ИС задания 100 кредитов. Далее на S9 отображение в блоке 61 отображения стоимости жетона изменяется согласно количеству кредитов, измененному на этапе S8. Поэтому, согласно количеству кредитов, отображаемому в блоке 61 отображения стоимости жетона, количество кредитов в настоящий момент времени, которое добавляется каждый раз, когда вставляется один игровой жетон 65 с ИС, может быть легко узнано игроком и сотрудниками галереи игровых автоматов. После этого процедура возвращается к S1, и те же самые процессы непрерывно повторяются. С другой стороны, если определено, что вставленный жетон - это не надлежащий жетон 66 с ИС задания стоимости (S7: "НЕТ"), вставленный жетон возвращается из отверстия 63 для возврата жетона наS10, после чего процедура возвращается к S1. Как упоминалось, согласно устройству 2 приема жетона варианта осуществления, жетон 66 с ИС задания стоимости вставляется в устройство 2 приема жетона, и данные о стоимости игрового жетона 65 с ИС (количестве кредитов, добавляемом по одному игровому жетону с ИС), сохраненные в электронной бирке 74, встроенной в жетон 66 с ИС задания стоимости, считываются считывателем 105 электронной бирки (S2). Данные о стоимости игрового жетона 65 с ИС, сохраненные в ОЗУ 103, изменяются на считанные данные о стоимости (количество кредитов "30", "50", "70", "100") (S8). Тем самым, стоимость игрового жетона 65 с ИС, которая используется в игре, может быть изменена только посредством вставки жетона 66 с ИС задания стоимости без крупного устройства и системы. Поэтому игроку не требуется носить много жетонов, и поскольку параметры игры варьируются посредством изменения стоимости игрового жетона, интерес игрока в играх может быть повышен. С другой стороны, галерея игровых автоматов может легко изменить стоимость жетона произвольно во времени в галерее игровых автоматов без затрат. Дополнительно, идентификатор галереи игровых автоматов и пароль, соответственно, сохранены в игровом жетоне 65 с ИС и жетона 66 с ИС задания стоимости, и такой идентификатор галереи игровых автоматов и пароль сверяются с идентификатором галереи игровых автоматов и паролем подтверждения,сохраненных в ПЗУ 102, тем самым определяется, является ли жетон надлежащим жетоном с ИС (S3). Поэтому фальшивые жетоны и жетоны, купленные или заимствованные в другой галерее игровых автоматов, могут быть достоверно определены и изъяты (S10). Дополнительно, блок 61 отображения стоимости жетона отображает стоимость игрового жетона 65 с ИС (количество кредитов, добавляемое каждый раз, когда вставляется один игровой жетон с ИС) в настоящий момент времени, сохраненную в ОЗУ 103 (S9), тем самым количество кредитов, которое добавляется каждый раз, когда вставляется один игровой жетон 65 с ИС, может быть легко узнано игроком и сотрудниками галереи игровых автоматов. Настоящее изобретение не ограничено вышеуказанным вариантом осуществления, и различные модификации могут быть, безусловно, выполнены в объеме настоящего изобретения. Например, в варианте осуществления, хотя одно устройство 2 приема жетона предусмотрено для одного сателлита 5, одно устройство 2 приема жетона может быть, как правило, использовано для множества сателлитов 5. Также в варианте осуществления, хотя используется электронная бирка бесконтактного типа в качестве электронных бирок 67, 74, могут быть использованы электронные бирки контактного типа. Дополнительно, в варианте осуществления, хотя считыватель 105 электронной бирки для считыва- 11007879 ния данных электронных бирок 67, 74 предусмотрен в устройстве 2 приема жетона, может быть дополнительно предусмотрено записывающее устройство электронной бирки для записи данных в электронные бирки 67, 74. Тем самым в устройстве 2 приема жетона новые данные могут быть записаны в электронные бирки 67, 74, а сохраненные данные могут быть перезаписаны. Настоящее изобретение не ограничено устройством приема жетона и игрой, использующей это устройство. Функции и механизмы, описанные в данном документе, могут быть применены к фишкам для настольных игр (к примеру, "двадцать одно", баккара, рулеточная игра и т.п.). ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Устройство приема жетона, имеющее устройство распознавания жетона для распознавания игрового жетона, вставленного в щель для вставки жетона, и запоминающее устройство данных для сохранения данных о первой стоимости, соответствующих первой стоимости игрового жетона, причем жетон задания стоимости содержит запоминающий носитель, в котором сохранены данные о второй стоимости,отличные от данных о первой стоимости, сохраненных в запоминающем устройстве данных, при этом устройство приема жетона содержит устройство распознавания данных для распознавания данных о второй стоимости, сохраненных в запоминающем носителе жетона задания стоимости, вставленного в щель для вставки жетона; и устройство изменения данных для изменения данных о первой стоимости, сохраненных в запоминающем устройстве хранения данных, на данные о второй стоимости, когда данные о второй стоимости жетона задания стоимости распознаны устройством распознавания данных. 2. Устройство приема жетона по п.1, в котором игровой жетон имеет запоминающий носитель, в котором сохранены данные о первой стоимости. 3. Устройство приема жетона по п.2, в котором запоминающий носитель игрового жетона сохраняет первую информацию для различения игрового жетона, а запоминающий носитель жетона задания стоимости сохраняет вторую информацию для различения жетона задания стоимости. 4. Устройство приема жетона по п.3, дополнительно содержащее запоминающее устройство информации для сохранения третьей информации, чтобы подтверждать первую информацию или вторую информацию; устройство распознавания информации для распознавания первой информации, сохраненной в запоминающем носителе игрового жетона, или второй информации, сохраненной в запоминающем носителе жетона задания стоимости; устройство сравнения для сравнения первой информации или второй информации с третьей информацией; и устройство определения для определения того, является ли первая информация или вторая информация подлинной, с помощью третьей информации на основе результата из устройства сравнения. 5. Устройство приема жетона по п.3, дополнительно содержащее устройство отображения для отображения первой информации или второй информации. 6. Устройство приема жетона по п.1, в котором игровой жетон имеет электронную бирку. 7. Устройство приема жетона по п.6, в котором электронная бирка имеет область памяти идентификатора для сохранения идентификатора, указывающего место, в котором используется игровой жетон, и область памяти пароля для сохранения пароля, чтобы подтверждать, является ли игровой жетон подлинным. 8. Устройство приема жетона по п.1, в котором жетон задания стоимости имеет электронную бирку. 9. Устройство приема жетона по п.8, в котором электронная бирка имеет область памяти идентификатора для сохранения идентификатора, указывающего место, в котором используется жетон задания стоимости, область памяти пароля для сохранения пароля, чтобы подтверждать, является ли жетон задания стоимости подлинным, и область памяти количества кредитов для сохранения количества кредитов,которое используется, чтобы задать первую стоимость игрового жетона. 10. Устройство приема жетона по п.9, в котором число, соответствующее количеству кредитов, указывается на одной поверхности жетона задания стоимости. 11. Устройство приема жетона по п.1, в котором используется множество типов жетонов задания стоимости, при этом каждый запоминающий носитель жетонов задания стоимости сохраняет отличные друг от друга данные о второй стоимости.

МПК / Метки

МПК: G07F 1/00

Метки: устройство, жетона, приёма

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/18-7879-ustrojjstvo-priyoma-zhetona.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Устройство приёма жетона</a>

Похожие патенты