Система предоставления информации об игре и устройство предоставления информации об игре
Формула / Реферат
1. Система предоставления информации об игре, которая допускает предоставление информации об игре терминалу мобильной связи, который носит игрок, из информационного устройства, которое установлено в галерее игровых автоматов, при этом информационное устройство включает в себя
множество средств передачи информации, которые соответствуют различным типам терминалов мобильной связи,
средство хранения информации, которое сохраняет информацию об игре,
средство хранения режимов предоставления информации, которое сохраняет режимы предоставления информации для каждого соответствующего средства передачи информации, и
средство управления, которое реализует управление, чтобы передавать одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством средства передачи информации, причем режимы предоставления информации соответствуют типам терминалов мобильной связи.
2. Система предоставления информации об игре по п.1, в которой информационное устройство включает в себя средство ввода информации модели для ввода типов терминалов мобильной связи и средство инструктирования для руководства режимом предоставления информации, соответствующим типу терминала мобильной связи, который введен в средство ввода информации модели.
3. Система предоставления информации об игре по п.2, в которой информационное устройство включает в себя
средство отображения, отображающее изображения, которое служит в качестве средства инструктирования,
средство управления отображением, которое отображает множество выбираемых изображений, указывающих режимы предоставления информации, соответствующие типам терминалов мобильной связи, введенных из средства ввода информации модели, и
средство определения, которое определяет то, какое из множества выбираемых изображений, отображаемых на средстве отображения, выбрано.
4. Система предоставления информации об игре по п.3, в которой
множество режимов предоставления информации включает в себя режим прямого предоставления информации, который непосредственно передает информацию об игре терминалам мобильной связи из средства передачи информации посредством проводного или беспроводного способа, и режим косвенного предоставления информации, который косвенно передает информацию об игре терминалам мобильной связи посредством предварительно определенного сервера, и
средство управления отображением выполняет управление, чтобы отображать адрес или двумерный штриховой код для осуществления доступа к серверу, чтобы приспособить режим косвенного предоставления информации.
5. Устройство предоставления информации об игре, которое установлено внутри галереи игровых автоматов и которое допускает передачу информации об игре терминалу мобильной связи, который носит игрок, при этом устройство предоставления информации об игре включает в себя
множество средств передачи информации, которые соответствуют различным типам терминалов мобильной связи,
средство хранения информации, которое сохраняет информацию об игре,
средство хранения режимов предоставления информации, которое сохраняет режимы предоставления информации для соответствующего средства передачи информации, и
средство управления, которое реализует управление, чтобы передавать одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством средств передачи информации, причем режимы предоставления информации соответствуют типам терминалов мобильной связи.
Текст
010931 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к системе предоставления информации об игре и устройству предоставления информации об игре для предоставления информации об игре игроку посредством терминала мобильной связи, такого как мобильный телефон. Описание предшествующего уровня техники Традиционно в галерее игровых автоматов, такой как зал или казино для игры в пачинко, размещается множество рядов устройств, в каждом из которых размещается множество игровых автоматов, например, игровые автоматы для игры в пачинко, слот-автоматы или слот-автоматы для игры в пачинко. Кроме того, игроки соответственно выбирают и играют на любимых типах игровых автоматов в соответствующих рядах. Дополнительно, в последнее время помимо множества игровых автоматов возрастает число галерей игровых автоматов, каждая из которых размещает специализированную вычислительную машину для отображения данных по игровым ситуациям, управляемую посредством сервера администрирования для управления игровыми ситуациями соответствующих игровых автоматов внутри них и отображения игровых ситуаций соответствующих игровых автоматов в ответ на действия игроков. Дополнительно, в качестве одной из множества услуг для игроков делается попытка предоставлять игроку информацию о галерее игровых автоматов, например, информацию о событии, проводимом в галерее игровых автоматов. Например, предложен режим предоставления информации, в котором информация домашней страницы галереи игровых автоматов отображается на игровом автомате и т.п., чтобы дать возможность игроку получить доступ к конкретному серверу на основе информации домашней страницы с помощью мобильного телефона и т.п. и загрузить информацию, такую как пояснения к играм с тем, чтобы информация отображалась на дисплее мобильного телефона. Помимо этого режима предоставления информации известен также режим предоставления информации, при котором QR-код (двумерный штриховой код) отображается в качестве одного из изображений эффектов игрового автомата, и игрок может получать информацию домашней страницы галереи игровых автоматов посредством считывания QR-кода с помощью мобильного телефона (например, см. Патентный документ 1). Следовательно, игрок может наслаждаться игрой, при этом наблюдая информацию, которую получает игрок. Патентный документ 1. Не прошедшая экспертизу патентная публикация (Япония) номер 2003103031 Сущность изобретения В сегодняшнем обществе, где мобильные телефоны повсеместно используются, вышеупомянутая услуга, т.е. информационная система, которая может предоставлять различные типы информации с помощью мобильных телефонов, которые игроки носят с собой, безусловно, удовлетворяет спрос игроков и в то же время одобряется игроками. Тем не менее, когда информационная система просто предоставляет информацию домашней страницы, существует вероятность того, что информация станет устаревшей,когда обновление информации задерживается или объем информации является небольшим, тем самым приводя к недостаточному объяснению. Дополнительно, мобильные телефоны, которые игроки носят, отличаются по моделям и, помимо этого, функции мобильных телефонов также отличаются друг от друга в зависимости от моделей мобильных телефонов. Следовательно, возрастает вероятность того, что объемы информации, которые могут получать пользователи, отличаются в зависимости от уровней функций соответствующих мобильных телефонов, и, как следствие, соответствующие игроки не могут принимать одинаковые услуги. Следовательно, цель настоящего изобретения заключается в том, чтобы предоставить систему предоставления информации об игре и устройство предоставления информации об игре, которые позволяют преодолеть вышеупомянутые недостатки.(1) Согласно первому аспекту настоящего изобретения предусмотрена система предоставления информации об игре, которая способна предоставлять информацию об игре терминалу мобильной связи,который носит игрок, из информационного устройства, которое установлено в галерее игровых автоматов, при этом информационное устройство включает в себя множество модулей передачи информации,которые надлежащим образом cоответствуют различным типам терминалов мобильной связи, модуль хранения информации, который сохраняет информацию об игре, модуль хранения режима предоставления информации, который сохраняет режимы предоставления информации для каждого соответствующего модуля передачи информации, и модуль управления, который выполняет управление, чтобы передавать одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством модуля передачи информации, причем режим предоставления информации соответствует типам терминалов мобильной связи.(2) Дополнительно, согласно второму аспекту настоящего изобретения, предусмотрена система предоставления информации об игре, в которой информационное устройство включает в себя модуль ввода информации модели для ввода типов терминалов мобильной связи и инструктирующий модуль для выдачи команд управления режимом предоставления информации, соответствующего типу термина-1 010931 ла мобильной связи, который введен в модуль ввода информации модели.(3) Дополнительно, согласно третьему аспекту настоящего изобретения, предусмотрена система предоставления информации об игре, в которой информационное устройство включает в себя дисплейный модуль, который выступает в качестве инструктирующего модуля и допускает отображение изображения, модуль управления отображением, который отображает множество выбираемых изображений,указывающих режимы предоставления информации, соответствующие типам терминалов мобильной связи, введенных из модуля ввода информации модели, и модуль определения, который определяет то,какое из множества выбираемых изображений, отображаемых на дисплейном модуле, выбрано.(4) Дополнительно, согласно четвертому аспекту настоящего изобретения, предусмотрена система предоставления информации об игре, в которой множество режимов предоставления информации включает в себя режим прямого предоставления информации, который непосредственно передает информацию об игре терминалам мобильной связи из модуля передачи информации посредством проводного или беспроводного способа, и режим косвенного предоставления информации, который косвенно передает информацию об игре терминалам мобильной связи посредством предварительно определенного сервера,и модуль управления отображением выполняет управление, чтобы отображать адрес или двумерный штриховый код для осуществления доступа к серверу, чтобы приспособить режим косвенного предоставления информации.(5) Дополнительно, согласно пятому аспекту настоящего изобретения, предусмотрено устройство предоставления информации об игре, которое установлено внутри галереи игровых автоматов и которое допускает передачу информации об игре терминалу мобильной связи, который носит игрок, при этом устройство предоставления информации об игре включает в себя множество модулей передачи информации, которые надлежащим образом соответствуют различным типам терминалов мобильной связи,модуль хранения информации, который сохраняет информацию об игре, модуль хранения режима предоставления информации, который сохраняет режимы предоставления информации для соответствующего модуля передачи информации, и модуль управления, который выполняет управление, чтобы передавать одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством модуля передачи информации, причем режим предоставления информации соответствует типам терминалов мобильной связи. Согласно настоящему изобретению, можно предоставлять одинаковую информацию об игре всем игрокам независимо от моделей мобильных телефонов, которые игроки носят с собой. Дополнительные цели и преимущества изобретения изложены в последующем описании и частично должны явствовать из описания или могут быть изучены при практическом использовании изобретения. Цели и преимущества изобретения могут быть реализованы и получены посредством инструментов и комбинаций, конкретно указанных далее. Краткое описание чертежей Прилагаемые чертежи, которые содержатся и составляют часть данного подробного описания, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с вышеприведенным общим описанием и нижеприведенным подробным описанием вариантов осуществления служат для того, чтобы объяснить принципы изобретения. Фиг. 1 - схематичное примерное представление системы предоставления информации об игре согласно варианту осуществления настоящего изобретения; Фиг. 2 - примерное представление, показывающее общий внешний вид устройства предоставления информации об игре; Фиг. 3 - блок-схема, показывающая электрическую структуру устройства предоставления информации об игре; Фиг. 4 - примерное представление, показывающее процесс, когда устройство предоставления информации об игре фактически используется; Фиг. 5 - примерное представление, показывающее процесс, когда устройство предоставления информации об игре фактически используется; Фиг. 6 - примерное представление, показывающее процесс, когда устройство предоставления информации об игре фактически используется; Фиг. 7 - примерное представление таблицы информации об игре; Фиг. 8 - блок-схема последовательности операций способа, показывающая управляющую обработку, которая приводится в исполнение в системе предоставления информации об игре согласно варианту осуществления настоящего изобретения; Фиг. 9 - блок-схема последовательности операций способа, показывающая управляющую обработку, которая приводится в исполнение в системе предоставления информации об игре согласно варианту осуществления настоящего изобретения; Фиг. 10 - блок-схема последовательности операций способа, показывающая управляющую обработку, которая приводится в исполнение в системе предоставления информации об игре согласно варианту осуществления настоящего изобретения; Фиг. 11 - блок-схема последовательности операций способа, показывающая управляющую обработ-2 010931 ку, которая приводится в исполнение в системе предоставления информации об игре согласно варианту осуществления настоящего изобретения. Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления Система предоставления информации об игре согласно настоящему изобретению позволяет предоставлять информацию об игре на терминал мобильной связи, который носит игрок, из информационного устройства, которое установлено внутри галереи игровых автоматов, при этом информационное устройство включает в себя множество устройств связи, которые надлежащим образом соответствуют различным типам терминалов мобильной связи, запоминающее устройство, которое сохраняет информацию об игре и режимах предоставления игры для соответствующих устройств связи, и контроллер, который передает одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством устройств связи, причем режимы предоставления информации соответствуют типам терминалов мобильной связи. В качестве вышеупомянутого терминала мобильной связи может быть использован мобильный телефон. Дополнительно, контроллером, который предусмотрен в вышеупомянутом информационном устройстве, может быть схема управления, которая содержит на плате устройство арифметических операций, например ЦП, и запоминающие устройства, такие как ПЗУ и ОЗУ. При этом запоминающее устройство может сохранять информацию об игре и режимах предоставления игры для соответствующих устройств связи. Дополнительно, устройство связи включает в себя устройство, которое надлежащим образом функционирует как модуль, который использует разъем, соответствующий модели мобильного телефона, модуль, который использует инфракрасный порт, и модуль, который использует Интернет. Вследствие такой структуры все игроки могут принимать одинаковую информацию игры с помощью соответствующих мобильных телефонов вне зависимости от типов мобильных телефонов, которые носят соответствующие игроки, посредством информационного устройства, которое установлено в галерее игровых автоматов, в которой размещаются игровые автоматы для игры в пачинко, слот-автоматы и слот-автоматы для игры в пачинко. Дополнительно, информационное устройство дополнительно может включать в себя сенсорную панель для ввода типов терминалов мобильной связи и дисплей для направления режима предоставления информации, соответствующего типу терминала мобильной связи, который введен в сенсорную панель. То есть, когда игрок вводит тип мобильного телефона, который носит игрок, в качестве терминала мобильной связи в сенсорную панель, которая выступает в качестве модуля ввода информации модели,сенсорная панель выполняет инструктирующее отображение режима предоставления информации, соответствующего модели мобильного телефона игрока, т.е. режима предоставления информации множества устройств связи. Например, как описано ниже, режим предоставления информации на основе проводной связи, который использует разъем (соединитель), режим предоставления информации на основе беспроводной связи, который использует инфракрасный порт, режим предоставления информации, который использует двумерный штриховый код (QR-код) для загрузки информации со специализированного сервера посредством Интернета и т.п., передаются игроку. Следовательно, информационное устройство включает в себя сенсорную панель, которая выступает в качестве модуля ввода информации модели, дисплей, который также выступает в качестве инструктирующего модуля, и контроллер, который отображает множество выбираемых изображений, показывающих режим предоставления информации, соответствующий типу терминала мобильной связи (например,мобильному телефону), который введен с сенсорной панели, на дисплее, и в то же время определяет, какое из множества выбираемых отображений, отображаемых на дисплее, выбрано. Сенсорная панель может быть предоставлена, например, на жидкокристаллическом устройстве отображения, которое выступает в качестве дисплея. Следовательно, дисплей также может использоваться в качестве модуля ввода информации модели и, как следствие, ввод информации модели может осуществляться просто посредством выбора модели мобильного телефона игрока из моделей, отображаемых на сенсорной панели, посредством чего производительность обработки игрока может быть повышена. То есть когда игрок, который намеревается получить информацию об игре, вводит модель мобильного телефона, который носит игрок, с помощью сенсорной панели информационного устройства, устройство отображения на жидких кристаллах, которое составляет дисплей, выступает в качестве инструктирующего модуля и отображает режимы предоставления информации, соответствующие модели мобильного телефона игрока. Дополнительно, когда игрок выбирает надлежащий режим предоставления информации из отображаемых режимов предоставления информации, команды для получения дополнительной информации специально отображаются на жидкокристаллическом экране. Таким образом, игрок может устанавливать полезную информацию об игре в мобильном телефоне посредством простого следования командам. Как описано выше, устройство предоставления информации об игре согласно этому варианту осуществления включает в себя, в качестве множества режимов предоставления информации, первый режим предоставления информации, который передает информацию об игре терминалам мобильной связи из устройства связи посредством мобильной сети, и второй режим предоставления информации, который-3 010931 передает информацию об игре терминалам мобильной связи посредством предварительно определенного сервера. В качестве устройства передачи при принятии второго режима предоставления информации,QR-код для получения доступа к вышеупомянутому специализированному серверу отображается на дисплее. При этом адрес для получения доступа к специализированному серверу может отображаться непосредственно в текстовом режиме вместо QR-кода. При этом в качестве информации об игре, которую получает игрок, например, информации события в галерее игровых автоматов, называется новая информация модели или информация галереи игровых автоматов. Тем не менее, когда предварительно определенные условия удовлетворены, несоответствие может быть внесено в значения информации одного типа. Нет необходимости говорить, что для удовлетворения предварительно определенных условий преимущества или недостатки в зависимости от моделей мобильного телефона не должны создаваться. Например, галерея игровых автоматов может помещать первый сервер в Интернете, и информация,которую может получить любой посредством получения доступа к предварительно определенному URLадресу, отображается на первом сервере. При этом в качестве события "Дата и время события специальной выдачи", которое повышает сумму выплаты шаров или монет в сравнении с обычным днем, отображается в качестве первой информации. Когда игрок посещает галерею игровых автоматов и получает информацию от вышеупомянутого устройства предоставления информации об игре, вне зависимости от типа мобильного телефона, помимо упомянутой "Даты и времени", "Название модели" игрового автомата," к которому применяется "Событие специальной выдачи", предоставляется игроку в качестве второй информации. Даже когда просто"Название модели" игровых автоматов предоставлено, пользователь может получать полезную информацию, т.е. пользователь может получать информацию об игровом автомате заранее. Дополнительно, игровой автомат для игры в пачинко или слот-автомат могут включать в себя, например, кнопку окончания игры. Когда пользователь нажимает кнопку окончания игры, статистика игры и т.п. передается в главную вычислительную машину (далее также упоминаемую как вычислительная машина заведения) в галерее игровых автоматов вместе с номером игрового автомата для игры в пачинко или слот-автомата. Дополнительно, когда игрок может получать информацию от устройства предоставления информации об игре, размещенного в галерее игровых автоматов, в течение предварительно определенного времени (например, в течение пяти минут) после того, как игрок нажимает кнопку завершения игры, помимо первой и второй информации игрок может принимать третью информацию об игре, даже когда игрок имеет любой тип мобильного телефона. В отношении третьей информации об игре, например, когда также номер автомата, к которому применяется специальная выдача, предоставляется игроку,вероятность того, что игрок выиграет игру в день события, может быть повышена, посредством чего игрок может получать в значительной степени более полезную информацию в сравнении с первой и второй информацией. Дополнительно, несоответствие может быть сделано в значении третьей информации, соответствующей статистике игры. Когда определено, что игрок выигрывает призовые шары, равные или превышающие предварительно определенное число призовых шаров, на основе статистики игры, устройство предоставления информации об игре сообщает игроку только несколько номеров игровых автоматов из множества игровых автоматов, к которым применяется специальная выдача в день события, тогда как,когда определено, что игрок проигрывает много в игре, на основе статистики игры, информационное устройство сообщает игроку все номера игровых автоматов, к которым применяется специальная выдача в день события для игрока. Таким образом, согласно варианту осуществления настоящего изобретения, в отношении мобильных телефонов, которые соответственно имеют оригинальные или независимые интерфейсы в зависимости от изготовителей и моделей, хотя игроки обычно носят мобильные телефоны с собой, игроки могут получать одинаковую информацию, даже когда игроки носят любой тип мобильного телефона. Следовательно, нет вероятности, что качество и количество информации, предоставляемой игрокам, отличается друг от друга в зависимости от моделей мобильных телефонов, которые игроки носят с собой, и, как следствие, соответствующие игроки могут принимать одинаковую услугу неизменного качества, посредством чего интерес игроков в проведении игр повышается. С другой стороны, галерея игровых автоматов может повысить качество услуг для игроков, тем самым привлекая игрока многократно посещать галерею игровых автоматов, таким образом, повышая число постоянных посетителей. При этом, в качестве галереи игровых автоматов, в которой представляется система предоставления информации об игре согласно этому варианту осуществления настоящего изобретения, зал, в котором в качестве игровых автоматов установлены игровые автоматы для игры в пачинко, слот-автоматы для игры в пачинко, слот-автоматы и т.п., является предпочтительным. Тем не менее, модели игровых автоматов и типы галерей игровых автоматов не ограничены специальным образом. Далее предпочтительные варианты осуществления настоящего изобретения конкретно поясняются ниже совместно с прилагаемыми чертежами. Фиг. 1 - это схематичное примерное представление системы предоставления информации об игре согласно варианту осуществления, фиг. 2 - это примерное представление, показывающее внешний вид в целом устройства предоставления информации об игре согласно этому варианту осуществления, а фиг. 3 - это блок-схема, показывающая электрическую структуру-4 010931 устройства предоставления информации об игре. На фиг. 1 номер 10 означает галерею игровых автоматов, причем галереей 10 игровых автоматов является зал для игры в пачинко, в котором установлено большое число игровых автоматов для игры в пачинко (далее также упоминаемых как "наборы") 6. Номер 11 означает игровое оборудование, также упоминаемое как так называемый "игровой банк", в котором установлено два ряда игровых автоматов,каждый из которых образован посредством параллельного размещения множества игровых автоматов 6 для игры в пачинко, в режиме, в котором задние стороны рядов игровых автоматов располагаются напротив друг друга. На фиг. номер 12 указывает реле, которые электрически соединены с соответствующими игровыми автоматами 6 для игры в пачинко, эти реле 12 соединены с контроллерами 13 рядов игровых автоматов,которые управляют соответствующими рядами 11 игровых автоматов, которые составляют игровое оборудование в виде островков, и контроллеры 13 рядов игровых автоматов подключены к вычислительной машине 7 заведения. Дополнительно, вычислительная машина 7 заведения также выступает в качестве специализированного сервера для управления узлом (сайтом) , который зал 10 для игры в пачинко открывает посредством Интернета. Дополнительно, номер 14 указывает продавца карт предварительной оплаты, и игрок может приобретать карту для одалживания игровых шаров для проведения игр на игровом автомате 6 для игры в пачинко. Игровой автомат 6 для игры в пачинко устанавливается в игровом банке 11 вместе с блоком карт,не показанным на чертеже, который кредитует игровые шары, соответствующие оставшейся сумме на карте, когда карта вставляется в него. Игровой автомат 6 для игры в пачинко включает в себя игровой стол, в котором предусмотрены различные элементы игры, в том числе игровые штыри, и рукоятку для ударов для выбивания игровых шаров. Когда игрок управляет рукояткой для ударов, игровой шар выбивается на игровой стол, и когда игровой шар попадает в предварительно определенное выигрышное отверстие, предварительно определенное число призовых шаров выплачивается. Игрок может получить премию, соответствующую полученному количеству игровых шаров, и, следовательно, игрок продолжает игру в пачинко в попытке получить большее число призовых шаров. Затем, когда игрок может получить премию со значением, превышающим вложенную сумму, игрок выигрывает игру, тогда как, когда игрок получает премию со значением, меньшим вложенной суммы, или игрок вообще не может получить премию, игрок проигрывает игру. Таким образом, игрок получает удовольствие от игры. Хотя базовый способ проведения игр на игровых автоматах 6 для игры в пачинко остается неизменным, режимы игры немного отличаются друг от друга в зависимости от различных типов игровых автоматов для игры в пачинко, и, следовательно, если игрок знает признаки соответствующих игровых автоматов 6 для игры в пачинко, игрок может выгодно усовершенствоваться в игре по сравнению с игроком, который не знает признаков соответствующих игровых автоматов 6 для игры в пачинко. Дополнительно, даже среди игровых автоматов 6 для игры в пачинко одного типа, условия регулировки игровых штырей, сформированных на игровом столе, отличаются друг от друга, тем самым создавая вероятности того, что шары попадут в выигрышные отверстия, отличные друг от друга. Следовательно, из большого числа игровых автоматов 6 для игры в пачинко, установленных в зале 10 для игры в пачинко, различные наборы, варьирующиеся от так называемого "очень выгодного набора", который позволяет игроку получить большее число призовых шаров, до набора, который не допускает получения игроком большого числа призовых шаров, используются совместно. Дополнительно, поскольку все эти наборы имеют абсолютно одинаковый внешний вид, следовательно, игроки очень чувствительны к информации об очень выгодном наборе во многих случаях. Этот вариант осуществления отличается за счет системы предоставления информации об игре, которая введена в вышеупомянутый зал 10 для игры в пачинко. Система предоставления информации об игре, как показано на фиг. 1, может предоставлять информацию об играх от устройства 1 предоставления информации об игре, установленного в зале 10 для игры в пачинко, на мобильный телефон 8, который составляет терминал мобильной связи, который носит игрок. Как показано на фиг. 1, устройство 1 предоставления информации об игре подключено к вычислительной машине 7 заведения и может передавать последнюю информацию, сохраненную в вычислительной машине 7 заведения, мобильному телефону 8, который носит игрок. Как показано на фиг. 2, чтобы пояснить внешний вид устройства 1 предоставления информации об игре, часть 1b стойки установлена на части 1 а основания вертикальным способом, и корпус 1 с устройства, который содержит устройство 2 отображения на жидких кристаллах, которое является устройством отображения, составляющим дисплей, который также выступает в качестве инструктирующего модуля, описанного далее, на его передней поверхности, установлено на верхней поверхности части 1b стойки. Дополнительно, устройство 2 отображения на жидких кристаллах включает в себя сенсорную панель 21 (см. фиг. 3), которая служит в качестве модуля ввода информации типа автомата. При этом вместо устройства 2 отображения на жидких кристаллах устройство 1 предоставления информации об игре может использовать ЭЛТ-дисплей,-5 010931 который включает в себя сенсорную панель 21 в качестве дисплея. При этом устройство 1 предоставления информации об игре подробнее поясняется со ссылками на фиг. 2 и фиг. 3. Устройство 1 предоставления информации об игре включает в себя вышеупомянутое устройство 2 отображения на жидких кристаллах в корпусе 1 с устройства. Устройство 1 предоставления информации об игре также включает в себя в качестве множества устройств связи, соответствующих соответствующим мобильным телефонам 8, которые различаются по типам и режимам (см. фиг. 4), части 3 проводного соединения, которые состоят из разъемов (соединителей) 3 а-3 е, соответствующих соответствующим телефонам разных изготовителей, и инфракрасный порт 5, соответствующий мобильному телефону 8,допускающему осуществление связи с помощью инфракрасных лучей. Эта часть 3 соединений и инфракрасный порт 5, соответственно, формируют режим прямого предоставления информации (первый режим предоставления информации), в котором разъемы 3 а-3 е части 3 соединений, соответственно, идут вниз от нижней Поверхности корпуса 1 с устройства, и названия изготовителей мобильных телефонов отображаются с помощью ярлыков в позициях под жидкокристаллическим дисплеем 2 для соответствующих разъемов 3 а-3 е. Дополнительно, инфракрасный порт 5 размещается в центральной позиции верхней части корпуса 1 с устройства. На фиг. позиция 4 указывает часть отображения разъемов, которая предусмотрена для каждого из вышеупомянутых разъемов 3 а-3 е, при этом части отображения разъемов состоят из индикаторных ламп 4 а-4 е, которые соответственно установлены в позициях над ярлыками изготовителей мобильных телефонов. Дополнительно, схема 9 управления размещается внутри корпуса 1 с устройства. С помощью предоставления схемы 9 управления устройство 1 предоставления информации об игре согласно настоящему изобретению может приводить в исполнение управление, чтобы передавать одинаковую информацию об игре соответствующим мобильным телефонам 8 посредством вышеупомянутых устройств связи (частей 3 соединений, инфракрасного порта 5 и т.п.) в режимах предоставления информации, соответствующих типам мобильных телефонов 8. Схема 9 управления устройства 1 предоставления информации об игре включает в себя, как показано на фиг. 3, ЦП 90, ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 91 и ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 92. В вышеупомянутом ПЗУ 91 сохранены различные информационные таблицы по игре,программа предоставления информации для предоставления информации, соответствующей различным типам мобильных телефонов 8, данные изображений, отображаемые на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, и т.п., и, как следствие, ПЗУ 91 выступает в качестве устройства хранения информации. Дополнительно, ПЗУ 91 также сохраняет режимы предоставления информации для соответствующих устройств передачи информации, таких как части 3 соединений и инфракрасный порт 5, в качестве другой информации, и, следовательно, ПЗУ 91 также выступает в качестве устройства хранения режимов предоставления информации. При этом различные информационные таблицы, сохраненные в ПЗУ 91,описываются далее. С другой стороны, ОЗУ 92 имеет функцию сохранения различных признаков и значений переменных в качестве области временного хранения ЦП 90. При этом в данном варианте осуществления схема 9 управления сконфигурирована, чтобы использовать ПЗУ 91 в качестве носителя, чтобы сохранять программы, таблицы и т.п. Тем не менее, схему 9 управления может использовать носитель хранения другого режима при условии, что носитель хранения допускает считывание программ, таблиц и т.п. с помощью вычислительной машины, оснащенной устройством управления. Например, программы, таблицы и т.п. могут быть записаны на носитель хранения,например, устройство жесткого диска, CD-ROM, DVD-ROM, картридж ПЗУ и т.п. Дополнительно, эти программы не обязательно предварительно записываются и могут быть записаны в ОЗУ 92 посредством загрузки этих программ после подачи электроэнергии в устройство управления. Дополнительно, соответствующие программы могут быть записаны в соответствующих носителях хранения. Дополнительно, схема 9 управления включает в себя схему 93 управления дисплеем для выполнения управления устройством 2 отображения на жидких кристаллах, схему 94 управления сенсорной панелью для управления сенсорной панелью 21, которая служит в качестве модуля ввода информации типа автомата в данном варианте осуществления, схему 95 управления лампами для выполнения управления индикаторными лампами 4a-4 е, схему 96 формирования тактовых импульсов сброса для формирования тактовых импульсов предварительно определенных частот, ИС 97 последовательной связи для осуществления связи с вычислительной машиной 7 заведения, ИС 98 связи с разъемами для передачи данных в мобильный телефон 8 посредством разъемов 3 а-3 е, ИС 99 инфракрасной связи для передачи данных в мобильный телефон 8 посредством инфракрасного порта 5. Все эти части подключены к ЦП 90. При этом схема 96 формирования тактовых импульсов формирует тактовый импульс для каждого предварительно определенного цикла (например, 2 миллисекунды) для выполнения обработки прерывания от системного таймера, описанной ниже (фиг. 8). С помощью системы предоставления информации об игре этого варианта осуществления, имеющей вышеописанную структуру, игрок всегда может получить доступ к нужной информации об игре с помощью мобильного телефона 8, который носит игрок, и может получать большее удовольствие от проведе-6 010931 ния игры в пачинко посредством обращения к полученной информации. Фиг. 4-6 - это пояснительные представления, показывающие этапы, когда игрок фактически использует устройство 1 предоставления информации об игре. В связи с этими фиг. 4-6 поясняется способ,которым информация предоставляется на основе режима предоставления информации, соответствующего типу мобильного телефона 8, с помощью инструктирующего экрана, отображаемого на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах устройства 1 предоставления информации об игре, которое составляет направляющий модуль. Как показано на фиг. 4 (а), когда человек (далее упоминаемый как "пользователь"), который использует устройство 1 предоставления информации об игре, выбирает изготовителя мобильного телефона, который пользователь носит, с помощью первого экрана выбора типа аппарата (экрана выбора изготовителя), отображаемого на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах устройства 1 предоставления информации об игре, экран изменяется на следующий второй экран выбора типа аппарата, тем самым инструктируя пользователя выбрать тип мобильного телефона 8 (фиг. 4(b. Когда схема 9 управления устройства 1 предоставления информации об игре определяет, что предложение информации соединительного разъема подходит для выбранного типа мобильного телефона 8,схема 9 управления отображает инструкцию "подключить мобильный телефон к соединительному кабелю, когда индикаторная лампа горит" или аналогичную и в то же время изображение, указывающее способ подключения соединительного кабеля к мобильному телефону на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах (фиг. 4(с. Когда разъемы (3 а-3 е) части 3 соединений, которые указаны с помощью индикаторной лампы, соединены с мобильным телефоном 8, как показано на фиг. 4(d), экран выбора информации об игре, которую хочет получить пользователь, отображается. Когда пользователь выбирает нужную информацию об игре, изображение, указывающее выбранную информацию об игре, отображается вместе с сообщением,которое направляет режим, такой как "передача данных" (фиг. 4(е. После этого, когда передача информации от устройства 1 предоставления информации об игре в мобильный телефон 8 завершена, как показано на фиг. 4(f), сообщение "Продолжить операцию прлучения информации об игре" вместе с сообщением "Передача данных завершена" отображается на экране,и пользователь может выполнить дополнительное получение данных при необходимости. Например,после получения информации о событии пользователь может получить следующую информацию о типе автомата и т.п. Информация, передаваемая в мобильный телефон 8, сохраняется в предварительно определенной области хранения, и пользователь может подтвердить информацию посредством отображения информации на экране мобильного телефона 8, который носит пользователь, в любое время при необходимости. В вышеупомянутом варианте осуществления пояснение выполнено в отношении случая, в котором выбран режим предоставления информации с помощью части 3 проводного соединения. Как показано на фиг. 5, когда пользователь выбирает изготовителя мобильного телефона и выбирает тип мобильного телефона 8 (фиг. 5(а), фиг. 5(b, когда тип выбранного мобильного телефона 8 не подходит для проводной связи с помощью разъема (3 а-3 е) или когда определено, что связь с помощью инфракрасных лучей или получение информации с помощью QR-кода (двумерного штрихового кода) возможны, как показано на фиг. 5 (g), выполняется отображение экрана, который позволяет пользователю выбрать одно из "Инфракрасные лучи" и "QR-код". Когда пользователь выбирает "Инфракрасные лучи", как показано на фиг. 5(d), отображается экран выбора информации об игре, которая требуется пользователю, и пользователь выбирает требуемую информацию об игре. Затем, как показано на фиг. 5(h), сообщение, например, "Прием инфракрасных данных возможен" отображается на экране, тем самым инструктируя пользователя быть готовым для использования инфракрасного порота 5. Когда пользователь начинает прием информации из инфракрасного порта 5, экран,указывающий состояние, отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах (фиг. 5 (i. Когда пользователь получает информацию об игре с помощью такой связи, пользователь завершает операцию приема информации посредством касания "Готово" на экране. Дополнительно, как показано на фиг. 6, когда пользователь выбирает изготовителя мобильного телефона и выбирает тип мобильного телефона 8 (фиг. 6(а), фиг. 6(b, когда тип выбранного мобильного телефона 8 не подходит для проводной связи с помощью разъема (3 а-3 е) или когда определено, что связь с помощью инфракрасных лучей или получение информации с помощью QR-кода (двумерного штрихового кода) возможны, как показано на фиг. 6(g), выполняется отображение изображения, которое позволяет пользователю выбрать одно из "Инфракрасные лучи" и "QR-код". Когда пользователь выбирает"QR-код", отображается экран выбора информации об игре, которая требуется пользователю, и пользователь выбирает требуемую информацию об игре. Как показано на фиг. 6(j), QR-код отображается на экране, и в то же время отображается сообщение "Сделать снимок". Затем пользователь, как показано на фиг. 6(k), считывает QR-код, отображаемый на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, посредством фотографирования QR-кода с помощью функции камеры мобильного телефона 8, который носит пользователь. Когда фотографирование завершено, пользователь завершает операцию приема информации посредством касания "Готово" на экране.-7 010931 При этом при считывании QR-кода, когда объем информации большой, пароль и URL-адрес для получения доступа к специализированному серверу, роль которого выполняется вычислительной машиной 7 заведения, отображается на экране мобильного телефона 8. При этом, когда объем информации небольшой, информация отображается непосредственно на экране мобильного телефона 8 в текстовой форме. Таким образом, согласно системе предоставления информации об игре настоящего изобретения,можно предоставлять информацию в режиме предоставления информации, который соответствует мобильному телефону 8 (при этом первый режим предоставления информации, который выполняет связь посредством сети, классифицируемой на проводную и беспроводную связь, или второй режим предоставления информации, который косвенно получает информацию посредством получения доступа к специализированному серверу с помощью QR-кода). Следовательно, любой пользователь может обязательно получить одинаковую информацию независимо от типа мобильного телефона 8, который носит пользователь. Фиг. 7 - это пояснительный вид таблицы информации об игре, которая сохранена в ПЗУ 91 устройства 1 предоставления информации об игре согласно этому варианту осуществления. Информация об игре, которая принимается посредством системы предоставления информации об игре настоящего изобретения, поясняется в связи с фиг. 7. В качестве информации об игре системы предоставления информации об игре этого варианта осуществления предоставляется информация событий, информация о типах автоматов и информация зала(заведения). Информация, которая получается посредством использования этой системы предоставления информации об игре, демонстрирует насыщенность, которая выше насыщенности информации, которая получается на сайте в Интернете, который открывает зал 10 для игры пачинко (далее упоминаемую как"Интернет-информация"), т.е. информация, которую получает пользователь посредством посещения зала 10 для игры в пачинко и посредством использования устройства 1 предоставления информации об игре,может получать насыщенность выше, чем, по меньшей мере, Интернет-информация, которая может быть получена посредством доступа из любого места. Например, взять информацию о событиях в качестве примера в отношении Интернет-информации,уведомление о том, что проводится "событие специальной выдачи", и информация, включающая в себя только дату, предоставляется в качестве первой информации. С другой стороны, информация, которая получается посредством использования устройства 1 предоставления информации об игре, включает в себя, по меньшей мере, название типа автомата, который, как ожидается, выдает большое число призовых шаров, в качестве второй информации. Дополнительно, когда предварительно определенное условие удовлетворено, из типов автоматов, которые, как ожидается, будут выдавать большое число призовых шаров, даже номер игрового автомата 6 для игры в пачинко, который задан в качестве автомата, который является фактически выгодным для игрока, предоставляется пользователю. При этом "специальная выдача." переводит игровой автомат 6 для игры в пачинко в режим, в котором возможность того, что игрок может получить большое число призовых шаров в сравнении с обычным режимом игрового автомата 6 для игры в пачинко, который установлен в зале 10 для игры в пачинко, повышается. Обычно эта "специальная выдача" не предоставляется всем автоматам, а применяется к некоторым автоматам посредством неточной корректировки штырей с тем, чтобы перейти в режим, выгодный для игрока. При этом, например, в случае игрового автомата, такого как слот-автомат для игры в пачинко, большая вероятность выигрышной лотереи может быть установлена, и, следовательно, при событии специальной выдачи большая вероятность выигрышной лотереи задается в отношении некоторых слот-автоматов для игры в пачинко. Следовательно, игрок может знать, по меньшей мере, названия типов автоматов, подвергающихся событию специальной выдачи, которые считаются выгодными для игрока при событии специальной выдачи, и, как следствие, пользователь может получить автомат (игровой автомат 6 для игры в пачинко),который является выгодным для пользователя, когда пользователь посещает зал 10 для игры в пачинко во время события (события специальной выдачи). То есть в этом варианте осуществления, как показано на фиг. 7, информация об игре, которая получается посредством использования вышеупомянутого устройства 1 предоставления информации об игре,также классифицируется на множество стадий, состоящих из уровня 1 по уровень 3, и информация, которая может быть получена, различается в зависимости от условия. При этом, что касается информационных таблиц, EV-таблица 1 по EV-таблицу 3 подготавливаются в качестве информации о событиях, Ртаблица 1 по Р-таблицу 3 подготавливаются в качестве информации о типе автомата, и Н-таблица 1 по Нтаблицу 3 подготавливаются в качестве информации о зале. В этом варианте осуществления насыщенность содержимого информации возрастает с увеличением уровня. Как проиллюстрировано на чертеже, например, в случае информации о событиях (событии специальной выдачи), на уровне 1, информация "Расписание" и "Название типа автомата, подвергающегося событию специальной выдачи" предоставляется, как описано выше. На уровне 2, помимо этой информации, количество некоторых автоматов также предоставляется в качестве информации. Дополнительно, на уровне 3, число всех автоматов из типов автоматов, подвергающихся событию специальной выдачи,-8 010931 также раскрывается. При событии специальной выдачи, при условии, что игровые автоматы для игры в пачинко, имеющие эти номера автоматов, обеспечены, игрок может получать большее число призовых шаров и, как следствие, информации о номере автомата важна. Поскольку все номера автоматов типов автоматов, которые подвергаются событию специальной выдачи, получаются на уровне 3, становится чрезвычайно выгодным нахождение автомата, который гарантируется в день самого события. Далее дается краткое пояснение в отношении информации различных уровней, которые предоставляются при различных условиях. В этом варианте осуществления, когда игрок посещает зал 10 для игры в пачинко и использует устройство 1 предоставления информации об игре, применяется уровень 1. То есть когда пользователь посещает зал 10 для игры в пачинко и получает информацию из вышеупомянутого устройства 1 предоставления информации об игре, в любом типе мобильного телефона помимо даты и времени открытия события названия автоматов, которые подвергаются специальной выдаче, предоставляются в качестве второй информации. Дополнительно, когда игрок фактически проводит игру в пачинко (или игру в пачинко на слотавтомате, когда установлен слот-автомат для игры в пачинко и т.п.) и использует устройство 1 предоставления информации об игре после завершения игры, информация на уровне 2 или уровне 3 предоставляется игроку согласно результату игры. В этом варианте осуществления, чтобы дать возможность стороне зала 10 для игры в пачинко зафиксировать результат игры игрока, кнопка завершения игры (не показана на чертеже) предусмотрена в автомате 6 для игры в пачинко. Когда кнопка завершения игры нажимается, статистика игры до текущего момента передается вычислительной машине 7 заведения вместе с номером игрового автомата 6 для игры в пачинко. Затем, когда кнопка завершения игры нажимается, и игрок получает информацию от устройства 1 предоставления информации об игре посредством ввода номера игрового автомата для игры в пачинко, с помощью которого игрок проводит игру в течение предварительно определенного времени (например, в течение 5 минут), игрок может принимать информацию об игре на уровне 2 или на уровне 3. При этом, когда вычислительная машина 7 заведения анализирует статистику по игре, полученную из игрового автомата 6 для игры в пачинко, и число выплаченных призовых шаров превышает число игровых шаров, запущенных игроком, т.е. когда игрок выигрывает игру, информация об игре на уровне 2 предоставляется игроку. С другой стороны, когда выплаченных призовых шаров меньше числа игровых шаров, запущенных игроком, т.е. когда игрок проигрывает игру, информация об игре на уровне 3 предоставляется игроку. При этом условие, которое отличает уровень 2 и уровень 3, не ограничено вышеописанным условием, и условие может надлежащим образом задаваться на стороне зала 10 для игры в пачинко. Дополнительно, даже на одном уровне 3 могут быть различия. В зависимости от величины проигрыша игрока, т.е. когда разность между числом полученных призовых шаров и числом запущенных игровых шаров равна или превышает предварительно определенное значение, помимо уведомления о числе всех автоматов, услуга, такая как предложение пароля, который подтверждает право принимать кодовое число, которое позволяет игроку входить в зал 10 для игры в пачинко предпочтительно, когда зал 10 для игры в пачинко открыт, может быть предоставлена игроку. Таким образом, зал 10 для игры в пачинко, который предоставляет систему предоставления информации об игре настоящего изобретения, позволяет улучшить услугу, которая не предлагалась игроку. Обработка, которая приводится в исполнение посредством системы предоставления информации об игре настоящего изобретения, поясняется далее. Фиг. 8 - это блок-схема последовательности операций способа основной обработки системы предоставления информации об игре настоящего изобретения, фиг. 9 - это блок-схема последовательности операций способа обработки прерывания по системному таймеру системы предоставления информации об игре, фиг. 10 - это блок-схема последовательности операций способа обработки вывода данных, а фиг. 11 - это блок-схема последовательности операций способа обработки передачи данных. Как показано на фиг. 8, при основной обработке ЦП 90 схемы 9 управления сначала приводит в исполнение обработку начальных настроек, такую как разрешение на доступ к ОЗУ, обработка восстановления резервных копий и инициализация рабочей области (этап S11). Затем приводится в исполнение обработка вывода данных, описанная ниже (этап S12). Таким образом, при основной обработке после окончания обработки начальных настроек на этапе S11 обработка на этапе S12 приводится в исполнение многократно. Дополнительно, даже в режиме, когда приводится в исполнение основная обработка, может быть вариант, при котором основной ЦП прерывает основную обработку и приводит в исполнение обработку прерывания по системному таймеру. В ответ на тактовый импульс, который формируется от схемы 96 формирования тактовых импульсов каждый предварительно определенный цикл (например, 2 миллисекунды), следующая обработка прерывания по системному таймеру приводится в исполнение. Как показано на фиг. 9, при обработке прерывания по системному таймеру основной ЦП 66 приводит в исполнение обработку обнаружения ввода, которая обнаруживает ввод пользователем с сенсорной панели 21 устройства 1 предоставления информации об игре или сигнала от ИС 97 последовательной-9 010931 связи, ИС 98 связи с разъемами или ИС 99 инфракрасной связи (этап S22). При этой обработке основной ЦП 66 сохраняет признак, который принимает каждый входной сигнал в предварительно определенной области ОЗУ 92. На этапе S23 внутренний счетчик, сохраненный в предварительно определенной области ОЗУ 92, обновляется для каждого момента времени формирования прерывания (например, 2 миллисекунды). При этой обработке ЦП 90 обновляет данные текущего времени, сохраненные в предварительно определенной области ОЗУ 92, для каждого момента времени формирования прерывания (например, 2 миллисекунды). Дополнительно, ЦП 90 на этапе S24 исполняет обработку, чтобы выводить различные данные в схему 93 управления дисплеем, ИС 97 последовательной связи, ИС 98 связи с разъемами и ИС 99 инфракрасной связи в соответствии с потребностью в выводе различных данных, сохраненных в предварительно определенных областях ОЗУ 92. Когда эта обработка завершена, эта подпроцедура завершается, и обработка возвращается к адресу до формирования прерывания, и приводится в исполнение основная обработка. При этом специальная обработка таймера прерывания может выполняться в отношении ИС 97 последовательной связи, ИС 98 связи через разъемы и ИС 99 инфракрасной связи. Подпроцедура обработки вывода данных, которая исполняется на этапе S12 основной обработки,показанной на фиг. 8, поясняется в связи с фиг. 10. Как показано на фиг. 10, ЦП 90 сначала определяет, присутствует или нет признак запроса на передачу данных в ОЗУ 92 (этап S31). Если на этапе S31 определено, что признак запроса на передачу данных присутствует, выполняется обработка передачи данных, подробнее описанная далее, (этап S32), тем самым завершая процедуру. С другой стороны, если на этапе S31 определено, что запрос на передачу данных не присутствует, обработка переходит к этапу S33. На этапе S33 ЦП 90 определяет, присутствует или нет ввод с сенсорной панели 21 устройства 1 предоставления информации об игре. Если определено, что ввод присутствует, обработка переходит к этапу S34, тогда как если определено, что ввод отсутствует, процедура завершается. На этапе S34 ЦП 90 определяет, отображает или нет устройство 2 отображения на жидких кристаллах устройства 1 предоставления информации об игре начальный экран или нет. Если определено, что устройство 2 отображения на жидких кристаллах отображает начальный экран, ЦП 90 задает экран выбора полученного изготовителя в качестве экрана, который должен отображаться на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах (этап S35), и завершает процедуру. С другой стороны, если устройство 2 отображения на жидких кристаллах не отображает начальный экран, обработка переходит к этапу S36. На этапе S36 ЦП 90 определяет, отображается или нет экран выбора изготовителя, т.е. экран выбора типа аппарата (см. фиг. 4 (а на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах. Если определено, что экран выбора изготовителя отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, задается второй экран выбора типа аппарата (этап S37), тем самым завершая процедуру. С другой стороны, если определено, что экран выбора изготовителя не отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, обработка переходит к этапу S38. На этапе S36 ЦП 90 определяет, отображается или нет второй экран выбора типа аппарата (см. фиг. 4(b на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах. Если определено, что второй экран выбора типа аппарата отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, обработка переходит к этапу S39, тогда как если определено, что второй экран выбора типа аппарата не отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, обработка переходит к этапу S42. На этапе S39 ЦП 90 определяет, введены или нет данные типа аппарата (этап S39). Если данные типа аппарата введены, задается экран кабельного соединения и одновременно индикаторная лампа 4 соответствующая введенным данными типа аппарата (см. фиг. 2), включается, тем самым завершая процедуру. С другой стороны, если на этапе S39 определено, что данные типа аппарата не введены, ЦП 90 задает экран выбора инфракрасных лучей или двумерного штрихового кода (QR-кода) и завершает процедуру. На этапе S42 ЦП 90 определяет, отображается или нет экран кабельного соединения (см. фиг. 4(с на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах. Если определено, что экран кабельного соединения отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, ЦП 90 задает экран выбора данных(этап S43) и завершает процедуру. С другой стороны, если на этапе S42 определено, что кабельное соединение не отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, ЦП 90 определяет, отображается или нет экран выбора инфракрасных лучей или двумерного штрихового кода (QR-кода) (см. фиг. 5(g на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах (этап S44). Если определено, что экран выбора инфракрасных лучей или двумерного штрихового кода (QR-кода) отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, обработка переходит к этапу S45, тогда как если определено, что выбора инфракрасных лучей или двумерного штрихового кода (QR-кода) не отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, обработка переходит к этапу S49. На этапе S45 ЦП 90 определяет, выбрана или нет связь с помощью инфракрасных лучей. Если определено, что связь с помощью инфракрасных лучей выбрана, признак инфракрасных данных задается(этап S47), и затем задается экран выбора данных (этап S48), тем самым завершая процедуру. На этапе S49 ЦП 90 определяет, отображается ли экран выбора данных (см. фиг. 4(d), фиг. 5(d), фиг.- 10010931 6(d на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах. Если определено, что экран выбора данных отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, обработка переходит к этапу S50, тогда как если определено, что экран выбора данных не отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, обработка переходит к этапу S52. На этапе S50 передаваемые данные, которые выбраны пользователем посредством сенсорной панели 21, задаются для устройства передачи данных, признак запроса на передачу данных, соответствующий устройству передачи данных, устанавливается для устройства передачи данных (этап S51), тем самым завершая процедуру. На этапе S52 ЦП 90 определяет, отображается или нет экран завершения передачи данных на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах. Если определено, что экран завершения передачи данных отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, обработка переходит к этапу S53, тогда как если определено, что экран завершения передачи данных не отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, обработка завершается. На этапе S53 ЦП 90 определяет, завершена или нет передача данных, т.е. ЦП 90 определяет, вводит или нет пользователь сигнал завершения сенсорной панели 21. Если определено, что передача данных не завершена, экран выбора данных задается повторно (этапS54), тогда как если определено, что передача данных завершена, задается начальный экран (этап S55), и процедура завершается. Затем обработка вывода данных повторяется в основной обработке (см. фиг. 8), и в ЦП 90 обработка переходит к этапу S31, и ЦП 90 определяет, присутствует или нет запрос на передачу данных. Если есть запрос на передачу данных, выполняется обработка передачи данных, показанная на фиг. 11. В подпроцедуре, которая указывает обработку передачи данных, показанную на фиг. 11, ЦП 90 сначала определяет, присутствует или нет запрос на передачу данных посредством кабельного соединения. Если определено, что запрос на передачу данных посредством кабельного соединения присутствует,обработка переходит к этапу S72. Если определено, что запрос на передачу данных посредством кабельного соединения отсутствует, обработка переходит к этапу S75. На этапе S72 ЦП 90 определяет, завершена или нет передача данных. Если определено, что передача данных завершена, задается экран завершения передачи данных (этап S73), тогда как если определено,что передача данных не завершена, задается экран передачи данных, и обработка возвращается к этапуS31, показанному на фиг. 10. На этапе S75 ЦП 90 определяет, присутствует или нет запрос на передачу данных посредством инфракрасной связи. Если определено, что запрос на передачу данных посредством инфракрасной связи присутствует, обработка переходит к этапу S76, тогда как если определено, что запрос на передачу данных посредством инфракрасной связи отсутствует, обработка переходит к этапу S84. На этапе S76 ЦП 90 определяет, отображает или нет устройство 2 отображения на жидких кристаллах устройства 1 предоставления информации об игре экрана разрешения на прием данных (см. фиг. 5(h. Если определено, что устройство 2 отображения на жидких кристаллах устройства 1 предоставления информации об игре отображает экран разрешения на прием данных, обработка переходит к этапуS78, тогда как если определено, что устройство 2 отображения на жидких кристаллах устройства 1 предоставления информации об игре не отображает экран разрешения на прием данных, экран разрешения на передачу данных задается, и процедура завершается. Затем обработка возвращается к этапу S31. С другой стороны, если на этапе S76 определено, что устройство 2 отображения на жидких кристаллах устройства 1 предоставления информации об игре - это экран разрешения на прием данных, ЦП 90 определяет, присутствует или нет сигнал инструкции начала передачи на этапе S78. Если определено,что сигнал инструкции начала передачи присутствует, экран передачи данных задается (этап S79), и затем обработка передачи инфракрасных данных приводится в исполнение (этап S80), и процедура завершается, а, следовательно, обработка возвращается к этапу S31. С другой стороны, если на этапе S78 определено, что сигнал инструкции начала передачи отсутствует, ЦП 90 на этапе S81 определяет, отображается или нет экран передачи данных на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах. Если определено, что экран передачи данных не отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, процедура завершается, и обработка возвращается к этапуS31, тогда как если определено, что экран передачи данных отображается на устройстве 2 отображения на жидких кристаллах, ЦП 90 определяет, завершена или нет передача данных (этап S82). Если определено, что передача данных не завершена, процедура не завершается, и обработка возвращается к этапуS31. Дополнительно, если определено на этапе S81, что передача данных завершена, ЦП 90 задает экран завершения передачи данных (этап S83) и завершает процедуру, и обработка возвращается к этапу S31. На этапе S84, куда переходит обработка, когда на этапе S75 определено, что запрос на передачу данных посредством инфракрасной связи отсутствует, ЦП 90 определяет, введен или нет сигнал того, что считывание двумерного штрихового кода (QR-кода) завершено. Если определено, что считывание двумерного штрихового кода (QR-кода) завершено, ЦП 90 переводит обработку к вышеупомянутому этапуS83 и задает экран передачи данных. Затем процедура завершается, и обработка возвращается к этапуS31. Если определено, что считывание штрихового кода не завершено, процедура завершается как есть, и обработка переходит к этапу S31. Благодаря вышеупомянутым вариантам осуществления можно реализовать следующее устройство предоставления информации об игре и систему предоставления информации об игре, которая включает в себя устройство предоставления информации об игре. В системе предоставления информации об игре, которая допускает предоставление информации об игре терминалу мобильной связи (например, мобильному телефону 8), который носит игрок, от устройства 1 предоставления информации об игре, которое установлено внутри галереи игровых автоматов (например, зала 10 для игры в пачинко), устройство 1 включает в себя множество устройств связи, которые надлежащим образом соответствуют различным типам терминалов мобильной связи (например, часть 3 соединений, инфракрасный порт 5, двумерный штриховой код и т.д.), запоминающее устройство, которое сохраняет информацию об игре и режимах предоставления игры для соответствующих устройств связи (например, ПЗУ 91 и таблицу хранения режимов предоставления информации, которая сохранена в ПЗУ 91), и контроллер (например, ЦП 90), который приводит в исполнение управление, чтобы передавать одинаковую информацию об игре (например, информацию событий, информацию типа автоматов,информацию зала и т.п.) соответствующим терминалам мобильной связи посредством устройств связи,причем режимы предоставления информации соответствуют типам терминалов мобильной связи. В системе предоставления информации об игре устройство 1 предоставления информации об игре включает в себя сенсорную панель 21, которая вводит типы терминалов мобильной связи (например,мобильного телефона 8), и дисплей (например, устройство 2 отображения на жидких кристаллах), который выдает режимы предоставления информации, соответствующие типам терминалов мобильной связи,введенных с сенсорной панели 21. В соответствующей системе предоставления информации об игре контроллер устройства 1 предоставления информации об игре дополнительно отображает множество выбираемых изображений выбора,указывающих режимы предоставления информации, соответствующие типам терминалов мобильной связи, введенных с сенсорной панели 21, на дисплее, и определяет, какое из множества выбираемых изображений, отображаемых на дисплее, выбрано. Дополнительно, в соответствующей системе предоставления информации об игре множество режимов предоставления информации включают в себя первый режим предоставления информации, который передает информацию об игре (например, информацию событий, информацию типа автоматов, информацию зала и т.п.) терминалам мобильной связи (например, мобильному телефону 8) от устройства связи (например, части 3 соединений, инфракрасного порта 5 и т.п.) посредством сети, и второй режим предоставления информации, который передает информацию об игре терминалам мобильной связи посредством предварительно определенного сервера (например, вычислительной машины 7 зала, выступающей также в качестве сервера), и контроллер отображает адрес или двумерный штрихового кода (например, QR-код) для осуществлений доступа к серверу на дисплее (например, устройстве 2 отображения на жидких кристаллах), чтобы приспособить второй режим предоставления информации. В системе предоставления информации об игре, которая допускает предоставление информации об игре терминалу мобильной связи, который носит игрок, от информационного устройства, которое установлено внутри галереи игровых автоматов, информационное устройство включает в себя множество устройств связи, которые надлежащим образом соответствуют различным типам терминалов мобильной связи, запоминающее устройство, которое сохраняет информацию об игре и режимах предоставления игры для соответствующих устройств связи, сенсорную панель для ввода типов терминалов мобильной связи, дисплей для инструктирования о режиме предоставления информации, соответствующего типу терминала мобильной связи, который введен в сенсорную панель, и контроллер, который надлежащим образом передает одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством устройств связи, причем режимы предоставления информации соответствуют типам терминалов мобильной связи. Дополнительно, в устройстве информации об игре, которое установлено внутри галереи игровых автоматов и допускает передачу информации об игре терминалу мобильной связи, который носит игрок,устройство предоставления информации об игре включает в себя множество устройств связи, которые надлежащим образом соответствуют различным типам терминалов мобильной связи, запоминающее устройство, которое сохраняет информацию об игре и режимах предоставления игры для соответствующих устройств связи, и контроллер, который передает одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством устройств связи, причем режимы предоставления информации соответствуют типам терминалов мобильной связи. Хотя настоящее изобретение описано в связи с вариантами осуществления, эти варианты осуществления просто иллюстрируют конкретные примеры, и настоящее изобретение не ограничено конкретно этими вариантами осуществления, т.е. настоящее изобретение главным образом отличается тем, что в системе предоставления информации об игре, которая допускает предоставление информации об игре терминалу мобильной связи, который носит игрок, от устройства предоставления информации об игре,которое установлено в галерее игровых автоматов, устройство предоставления информации об игре- 12010931 включает в себя множество устройств сзязи, которые надлежащим образом соответствуют различным типам терминалов мобильной связи, запоминающее устройство, которое сохраняет информацию об игре и режимах предоставления игры для соответствующих устройств связи, и контроллер, который приводит в исполнение управление, чтобы передавать одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством устройств связи, причем режимы предоставления информации соответствуют типам терминалов мобильной связи. Тем не менее, конкретные структуры соответствующих устройств могут быть надлежащим образом разработаны. Дополнительные преимущества и модификации должны легко учитываться специалистами в данной области техники. Следовательно, изобретение в своих широких аспектах не ограничено конкретными подробностями и типичными вариантами осуществления, показанными и описанными в данном документе. Следовательно, различные модификации могут выполняться без отступления от духа и области применения общей концепции изобретения, задаваемой прилагаемой формулой изобретения и ее эквивалентами. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Система предоставления информации об игре, которая допускает предоставление информации об игре терминалу мобильной связи, который носит игрок, из информационного устройства, которое установлено в галерее игровых автоматов, при этом информационное устройство включает в себя множество средств передачи информации, которые соответствуют различным типам терминалов мобильной связи,средство хранения информации, которое сохраняет информацию об игре,средство хранения режимов предоставления информации, которое сохраняет режимы предоставления информации для каждого соответствующего средства передачи информации, и средство управления, которое реализует управление, чтобы передавать одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством средства передачи информации, причем режимы предоставления информации соответствуют типам терминалов мобильной связи. 2. Система предоставления информации об игре по п.1, в которой информационное устройство включает в себя средство ввода информации модели для ввода типов терминалов мобильной связи и средство инструктирования для руководства режимом предоставления информации, соответствующим типу терминала мобильной связи, который введен в средство ввода информации модели. 3. Система предоставления информации об игре по п.2, в которой информационное устройство включает в себя средство отображения, отображающее изображения, которое служит в качестве средства инструктирования,средство управления отображением, которое отображает множество выбираемых изображений,указывающих режимы предоставления информации, соответствующие типам терминалов мобильной связи, введенных из средства ввода информации модели, и средство определения, которое определяет то, какое из множества выбираемых изображений, отображаемых на средстве отображения, выбрано. 4. Система предоставления информации об игре по п.3, в которой множество режимов предоставления информации включает в себя режим прямого предоставления информации, который непосредственно передает информацию об игре терминалам мобильной связи из средства передачи информации посредством проводного или беспроводного способа, и режим косвенного предоставления информации, который косвенно передает информацию об игре терминалам мобильной связи посредством предварительно определенного сервера, и средство управления отображением выполняет управление, чтобы отображать адрес или двумерный штриховой код для осуществления доступа к серверу, чтобы приспособить режим косвенного предоставления информации. 5. Устройство предоставления информации об игре, которое установлено внутри галереи игровых автоматов и которое допускает передачу информации об игре терминалу мобильной связи, который носит игрок, при этом устройство предоставления информации об игре включает в себя множество средств передачи информации, которые соответствуют различным типам терминалов мобильной связи,средство хранения информации, которое сохраняет информацию об игре,средство хранения режимов предоставления информации, которое сохраняет режимы предоставления информации для соответствующего средства передачи информации, и средство управления, которое реализует управление, чтобы передавать одинаковую информацию об игре соответствующим терминалам мобильной связи посредством средств передачи информации, причем режимы предоставления информации соответствуют типам терминалов мобильной связи.
МПК / Метки
МПК: A63F 13/00, H04L 12/66
Метки: устройство, предоставления, информации, система, игре
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/18-10931-sistema-predostavleniya-informacii-ob-igre-i-ustrojjstvo-predostavleniya-informacii-ob-igre.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Система предоставления информации об игре и устройство предоставления информации об игре</a>
Предыдущий патент: Игровой автомат
Следующий патент: Способ и устройство для получения металлических соединений
Случайный патент: Устройство синхронизации реверсируемых рычагов