Способ проведения лотерей и система для его реализации
Номер патента: 3602
Опубликовано: 26.06.2003
Формула / Реферат
1. Способ проведения лотерей, заключающийся в использовании ее участниками (3) запоминающих устройств (4), имеющих индикатор (31) и устройство ввода-вывода информации (29), и предназначенных для записи в определенные моменты времени информации и расчете этих моментов времени в средстве обработки информации (21,13) центра сбора данных (10) или абонентского пункта (12), после считывания в них данных узла отсчета времени (27), хранящихся в памяти (26) запоминающего устройства (4), и данных, выданных узлом отсчета времени (27) во время их считывания, отличающийся тем, что определяют (41, 49, 50, 53) за заданный промежуток времени один или несколько временных параметров данных, выданных узлом отсчета времени (27) в момент их считывания соответствующим средством обработки информации (13,21), а расчет вышеуказанных моментов времени записи информации производят (48, 52, 55) путем вычисления алгебраической суммы между текущим временем считывания данных узла отсчета времени (27) и членом, состоящим из произведения определенного за заданный промежуток времени временного параметра, выраженного в виде среднего периода следования данных узла отсчета времени или обратного числа частоты их следования и разности между вышеуказанными считанными в центр сбора данных (10) или в абонентский пункт (12) соответствующими данными узла отсчета времени (27).
2. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что определяют (41, 49, 53) среднюю частоту смены данных, выдаваемых узлом отсчета времени (27) в момент их считывания в центр сбора данных (10) или в абонентский пункт (12), а расчет моментов времени записи информации производят (52) путем вычисления разности между текущим временем считывания данных узла отсчета времени (27) и членом, состоящим из отношения разности между данными, выданными узлом отсчета времени (27) в момент текущего времени их считывания и в момент записи в память (26), и определенной средней частоты смены данных.
3. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что определяют (41) перед записью информации среднюю частоту смены данных, выдаваемых узлом отсчета времени (27), причем считывают и запоминают эти данные, а расчет моментов времени записи информации производят (48) путем вычисления суммы между вышеуказанным текущим временем считывания и членом, состоящим из отношения разности между данными, хранящимися в памяти (26) и выданными узлом отсчета времени (27) во время их считывания, и определенной перед записью средней частоты смены данных.
4. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что определяют (50) средний период следования данных, выдаваемых узлом отсчета времени (27), а расчет моментов времени записи информации производят путем вычисления разности между текущим временем считывания данных узла отсчета времени (27) между текущим временем считывания информации из памяти (26) и членом, состоящим из произведения определенного среднего периода смены данных и разности между данными, выданными узлом отсчета времени (27) в момент текущего времени их считывания и в момент записи в память (26).
5. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что определяют (41) перед записью информации средний период следования данных, выдаваемых узлом отсчета времени (27), а расчет моментов времени записи предполагаемой информации производят путем вычисления суммы между вышеуказанным текущим временем считывания и членом, состоящим из произведения определенного среднего периода смены данных и разности между данными, хранящимися в памяти (26) и выданными узлом отсчета времени (27) во время их считывания.
6. Способ проведения лотерей по п.2 или 3, отличающийся тем, что определяют (53) среднюю частоту смены данных путем вычисления средством (13, 21) отношения разности данных, выданными узлом отсчета времени (27) во время их считывания, к разности соответствующих текущих времен считывания этих данных.
7. Способ проведения лотерей по п.4 или 5, отличающийся тем, что определяют (53) средний период следования данных путем вычисления средством (13, 21) отношения разности текущих времен считывания данных узла отсчета времени (27) к разности соответствующих данных, выданными узлом отсчета времени (27) в моменты текущих времен их считывания.
8. Способ проведения лотерей по одному из пп.1-7, отличающийся тем, что увеличивают (72) рассчитанные моменты времени записи информации на величину, связанную с погрешностью вычисления этого времени.
9. Способ проведения лотерей по п.8, отличающийся тем, что определяют (61) одну из составляющих вышеуказанной погрешности после перемножения относительной погрешности временных параметров данных узла отсчета времени (27) и разности между его данными, хранящимися в памяти (26) и выданными узлом отсчета времени (27) во время их считывания.
10. Способ проведения лотерей по п.9, отличающийся тем, что определяют (65) относительную погрешность временных параметров узла отсчета времени (27) путем вычисления (64) их максимальной разности, полученной в течение считывания данных узла отсчета времени (27).
11. Способ проведения лотерей по п.10, отличающийся тем, что воздействуют (63) на запоминающее устройство (4) внешними факторами.
12. Способ проведения лотерей по п.9, отличающийся тем, что определяют (70) погрешность путем анализа сравнения (69) моментов времени записи (67) в запоминающее устройство (4) контрольной информации, рассчитанных (68) по данным узла (27) отсчета времени, и хранящихся в центре сбора данных (10) или в абонентском пункте (12).
13. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что запоминают в момент записи информации кодовое число узла отсчета времени, при этом расчет моментов времени записи производят (48, 52, 55) после вычисления разности между этими кодовыми числами и соответствующими данными узла отсчета времени (27) в момент их считывания.
14. Способ проведения лотерей по одному из пп.1-13, отличающийся тем, что запоминают данные, поступающие из узла отсчета времени (27) в момент запоминания (99) одновременно всей информации, относящейся к соответствующему варианту розыгрыша лотереи, который может содержать код мероприятия, данные о записываемой участником (3) информации и ставку, например, денежную.
15. Способ проведения лотерей по п.14, отличающийся тем, что задают (98) путем воздействия на устройство ввода-вывода (29) число и параметры вариантов, предназначенных для одновременного запоминания в запоминающем устройстве (4).
16. Способ проведения лотерей по п.15, отличающийся тем, что задают (98) путем воздействия на устройство ввода-вывода (29) алгоритм формирования вариантов.
17. Способ проведения лотерей по одному из пп.14-16, отличающийся тем, что производят (95) проверку правильности формирования участником (3) информации, предназначенной для записи в память (26), при этом для информации, не прошедшей проверку в запоминающем устройстве (4), вырабатывают сигнал запрета ее записи.
18. Способ проведения лотерей по одному из пп.14-16, отличающийся тем, что формируют (93) на индикаторе (31) путем взаимодействия с устройством ввода-вывода информации (29) такое игровое поле, которое соответствует игровому полю проводимой лотерее.
19. Способ проведения лотерей по п.18, отличающийся тем, что формируют (93) такое игровое поле, которое соответствует игровому полю, размещенному на лотерейных билетах, например, лотереи "Бинго".
20. Способ проведения лотерей по п.18, отличающийся тем, что формируют (93) такое игровое поле, которое соответствует игровому полю игры "рулетка".
21. Способ проведения лотерей по п.18, отличающийся тем, что формируют (93) автоматически такое игровое поле, которое соответствует коду проводимого мероприятия, введенному в запоминающее устройство (4) через устройство ввода-вывода информации (29).
22. Способ проведения лотерей по п.14, отличающийся тем, что вводят (101) в запоминающее устройство (4) истинную информацию, а также условия (102) определения выигрыша в соответствующей лотерее, после чего определяют величину степени выигрыша хранящейся в памяти (26) информации, относящейся ъ соответствующей лотерее.
23. Способ проведения лотерей по п.14, отличающийся тем, что записывают (104) в память (26) сумму, например денежную, после приема (101) через устройство ввода-вывода информации (29) кодированного сигнала, при этом время его передачи, а также величину суммы запоминают в центре сбора данных (10), а в момент записи суммы в память (26) запоминают данные узла отсчета времени (27).
24. Способ проведения лотерей по п.14, отличающийся тем, что осуществляют прием кодированного сигнала посредством приемника (22), подключенного к памяти (26) через декодер (23).
25. Система для проведения лотерей, содержащая источники информации, связанные, например, с участниками (3) по радиовещательным каналам связи (2), и, по крайней мере, один центр (10) сбора данных, содержащий средство обработки информации (21), согласованное посредством интерфейса ввода-вывода (8) с одним из устройств ввода-вывода информации (29) запоминающего устройства (4), имеющего индикатор (31), узел отсчета времени (27) и память, подключенные к узлу управления (32), отличающаяся тем, что содержит, по крайней мере, один измеритель (14) временных характеристик данных, выдаваемых узлом отсчета времени (27), при этом вход измерителя (14) временных характеристик согласован через интерфейс ввода-вывода (8) с узлом отсчета времени (27) запоминающего устройства (4), а выход измерителя (14) временных характеристик подключен к средству обработки информации (21).
26. Система для проведения лотерей по п.25, отличающаяся тем, что имеет, по крайней мере, один абонентский пункт (12), содержащий связанное с выходом измерителя (14) временных характеристик средство обработки информации (13), при этом входы последних, во-первых, подключены через соответствующие интерфейсы ввода-вывода (7, 8) к средству обработки информации (21), входящему в состав центра (10) сбора данных, а во-вторых, согласованы с соответствующим устройством ввода-вывода информации (29) запоминающего устройства (4).
27. Система для проведения лотерей по п.25 или 26, отличающаяся тем, что измеритель временных характеристик выполнен в виде частотомера.
28. Система для проведения лотерей по п.25 или 26, отличающаяся тем, что в состав центра (10) сбора данных или абонентского пункта (12) введен формирователь (15) внешних воздействий.
29. Система для проведения лотерей по одному из пп.25-28, отличающаяся тем, что узел отсчета времени (27) содержит, по крайней мере, один задающий генератор (33), связанный со входами нескольких счетчиков (34), подключенных к узлу управления (32).
30. Система для проведения лотерей по одному из пп.25-28, отличающаяся тем, что индикатор (31) выполнен в виде панели (87), на внешнюю сторону которой нанесены линии таким образом, при котором на ней образуется или структура карточки соответствующей лотереи, например лотереи "бинго", или игровое поле какого-либо другого мероприятия, например игры "рулетка".
Текст
1 Область техники Данное изобретение относится к организации и проведению игровых мероприятий, в частности, к способам и системам организации лотерейных игр и спортивных тотализаторов. Предшествующий уровень техники Один из самых распространенных способов проведения лотерей заключается в распространении специальных пронумерованных билетов с нанесенным на них информационным блоком данных, их розыгрышем по случайному закону в заранее установленное время и в определении и выдаче денежного или вещевого приза. Этот способ имеет много разновидностей. Так, например, одна из самых популярных в мире лотерейных игр лотерея "Бинго" проводится в зале перед большим экраном или в домашних условиях перед экраном телевизора; участники игры заранее приобретают билеты лотереи с размещенными на них цифрами; розыгрыш номеров производится при помощи лототрона; участник игры, первым заполнивший одну из строк билета, получает премию за "линию"; после объявления линии разыгрывается приз "Бинго" - победителем является первый участник, объявивший, что все цифры на его билете (5 линий) соответствуют разыгранным ранее номерам. Аналогичные правила установлены для лотереи "Русское лото". Вместе с тем,известные системы (международная заявка WO 97/01145, патент США 4875164, патент США 5257179, заявка на европейский патент ЕР 0 450 520 А 2 и др.), предназначенные для проведения различных игр, в которых участники используют индивидуальные электронные запоминающие устройства, не позволяют их владельцам участвовать в таких лотереях. Это объясняется тем, что все средства отображения информации, имеющиеся в этих индивидуальных устройствах, не заменяют билеты с точки зрения вышеуказанной технологии их заполнения в процессе игры. Другим недостатком известных систем,использующих индивидуальные запоминающие устройства, является сложность применяемых в них методов, связанных с синхронизацией времени T(i) записи в индивидуальные запоминающие устройства информации, относящейся кi-му событию, и времени его проведения. Так,например, в патенте США 5073931 описана система, в которой для установления подтверждения участия игрока в мероприятии необходимо произвести отдельно для каждого i-го события, участвующего в игре, измерение относительного промежутка времени в самом индивидуальном запоминающем устройстве и в центральном сервере. Это приводит к усложнению индивидуальных запоминающих устройств и к снижению точности расчета, связанного, например, с долговременным отклонением частоты кварцевых резонаторов, применяемых в них,от своего номинального значения. Кроме того, 003602 2 такой способ измерения T(i) требует наличия в центре сбора данных системы сервера, измеряющего относительные промежутки времени,относящиеся к i-му событию. При этом в случае прямого расчета T(i) учет погрешности работы узла отсчета времени индивидуального запоминающего устройства производится только путем ограничения срока его представления для получения выигрыша. Это значительно уменьшает область использования системы из-за неудобства, связанного с наличием максимального срока для представления индивидуального запоминающего устройства и практически полного исключения выявления победителя по критерию быстроты записи им информации. Наиболее близким по совокупности существенных признаков аналогом (прототипом) заявленного изобретения является способ и система для проведения лотерей, описанная в международной заявке WO 97/20275. Отличительной особенностью этого изобретения является то, что при необходимости можно обойтись вообще без центрального сервера и каких-либо средств связи как во время проведения мероприятий, так и при получении выигрыша. Это объясняется тем, что для проведения соответствующего мероприятия достаточно запоминать только абсолютное время i-го события (запоминание абсолютных времен i-ых событий может быть осуществлено просто на магнитном носителе видеомагнитофона, посредством которого проводится съемка этих событий) и данные узла отсчета времени индивидуального запоминающего устройства, по которым и производят расчет времени записи T(i) после предъявления его,например, в центр сбора данных системы. То есть как в процессе проведения мероприятия,так и после него можно полностью исключить любые вычислительные операции, связанные с измерением относительного времени, прошедшего после окончания мероприятия. Причем производится исключение вычислительных операций не только в самом центральном сервере (при его наличии), но и в индивидуальном запоминающем устройстве. Однако недостатком этой системы является также снижение точности определения T(i) из-за долговременной нестабильности параметров кварцевых резонаторов и невозможность ее использования для проведения лотерейных игр типа "Бинго". К общим недостаткам всех известных систем, использующих индивидуальные запоминающие устройства, относится неудобство формирования в них предполагаемой информации. Это относится, в частности, к способам формирования нескольких вариантов данных, относящихся к одному мероприятию или событию в этом мероприятии. Для спортивных соревнований (футбол, баскетбол, хоккей и др.) это могут быть различные варианты результатов выполнения штрафных ударов, а для лотерей - варианты комбинаций чисел, разыгрываемых на ло 3 тотроне. Этим, по-видимому, и объясняется факт небольшого распространения известных систем, предназначенных для проведения спортивных тотализаторов с использованием индивидуальных запоминающих устройств. К общим недостаткам известных систем для организации лотерей следует отнести также отсутствие в них таких источников истинной информации, в которых использован простой автоматический лототрон механического типа. Это объясняется отсутствием механических лототронов, работающих в автоматическом режиме и имеющих простую и надежную конструкцию. Так в лототроне, описанном в заявке Германии DE 4307800 С 1, для автоматического съема шариков из смесительного барабана необходимо полностью или частично заполнить его жидкостью и использовать кроме того специальную сборную камеру и вытяжной насос. Другие недостатки известных систем будут рассмотрены в дальнейшем описании. В соответствии с изложенным целью настоящего изобретения является устранение указанных выше недостатков. Раскрытие изобретения Задачей настоящего изобретения является создание такого способа организации различных мероприятий, связанных с проведением лотерей или спортивных тотализаторов, при практической реализации которого не требуется, во-первых, применение различных специальных билетов, используемых в лотерейных играх типа "Бинго" и "Русское лото", а вовторых, таких индивидуальных запоминающих устройств, в которых необходимо производить какие-либо измерения и вычисления, связанные с определением времени записи в них информации. Сущность решения поставленной задачи,согласно изобретению, заключается в том, что участники игры используют индивидуальные запоминающие устройства, каждое из которых имеет узел отсчета времени, внутреннюю память и устройство ввода-вывода информации,запоминают во внутренней памяти данные о времени, поступающие из узла отсчета времени в момент выдачи участником информации, которую запоминают во внутренней памяти после формирования на таком индикаторе, который имеет игровое поле аналогичное игровому полю билетов, предназначенных для участия в лотереях типа "Бинго" и "Русское лото". Кроме того, посредством данного способа можно определить время записи информации во внутреннюю память индивидуального запоминающего устройства путем вычисления алгебраической суммы между текущим временем считывания информации из внутренней памяти и произведением временных параметров узла отсчета времени на разность его данных, хранящихся в памяти и присутствующих на выходе индивидуального запоминающего устройства в момент их считывания. Для реализации данного 4 способа вычисления времени записи информации во внутреннюю память индивидуального запоминающего устройства в центре сбора данных системы используется измеритель временных характеристик, подключенный к средству обработки информации. Кроме того, при использовании системы для проведения лотереи, в качестве источника истинной информации может быть использован специальный механический автоматический лототрон. Преимуществом рассмотренного способа проведения лотереи и системы для его реализации является исключение необходимости использования в том или ином игровом мероприятии карточек, купонов, а также других аналогичных средств. Другим преимуществом данного изобретения является полная независимость участников игровых мероприятий от тех средств связи, посредством которых в центр сбора данных производится передача предполагаемой информации. Другие особенности и преимущества изобретения будут ясны из подробного описания, а также из пунктов формулы 2-32. Краткое описание чертежей В дальнейшем изобретение поясняется описанием конкретных, но не ограничивающих изобретение, вариантов осуществления и прилагаемыми чертежами, на которых фиг. 1 изображает обобщенную схему системы для проведения лотерей и спортивных тотализаторов; фиг. 2 изображает функциональную схему портативного запоминающего устройства; фиг. 3 изображает блок-схему алгоритма расчета времени записи; фиг. 4 изображает блок-схему алгоритма определения погрешности записи; фиг. 5 изображает общий вид источника истинной информации; фиг. 6 изображает внешний вид универсального портативного запоминающего устройства; фиг. 7 изображает внешний вид специализированного портативного запоминающего устройства; фиг. 8 изображает блок-схему алгоритма записи информации в портативное запоминающее устройство. Лучшие варианты осуществления изобретения При описании рассмотренного варианта осуществления заявляемого способа проведения лотерей, изображенного на чертежах, для ясности используется конкретная узкая терминология. Однако изобретение не ограничивается принятыми терминами, и необходимо иметь в виду, что каждый такой термин охватывает все эквивалентные элементы, работающие аналогичным образом и используемые для решения тех же задач, в круг которых входит организация тотализатора, в частности спортивного, а 5 также других мероприятий, связанных с угадыванием событий. Следует также отметить, что далее под понятием "пользователь" подразумевается участник или группа участников, которые в процессе игры в лотерее, на тотализаторе или в процессе обучения имеют одно индивидуальное запоминающее устройство. На фиг. 1 цифрой 1 обозначен источник истинной информации, представляющей собой совокупность действий или мероприятий, при этом результат i-го мероприятия или действия определяется в момент времени t(i). Моменты начала и конца i-гo мероприятия или действия будем обозначать соответственно t1(i) и t2(i). Под мероприятием могут подразумеваться такие, например, события, как проведение лотереи с использованием лототрона, шахматный турнир, шахматная партия, футбольный матч, баскетбольный матч, а также соревнование по таким видам спорта, которые можно транслировать по каналам связи 2, например, по телевизионным или радиовещательным каналам связи. Под любым термином "канал связи" здесь и далее понимается совокупность технических средств и физических сред, предназначенных для передачи информации (сигналов) от отправителя к получателю (пользователю). Основные технические средства, входящие в состав канала связи: датчики истинной информации, передатчики, приемники, усилители сигналов, кодирующие и декодирующие устройства, модуляторы и демодуляторы, коммутаторы, фильтры,интерфейсы и др. Технические средства и физическая среда, обеспечивающие распространение сигналов от передатчика к приемнику, в совокупности образуют линию связи. Среда передачи может быть составной и включать сегменты различного типа, например, проводную и оптоволоконную линии, между которыми в этом случае должен быть установлен соответствующий преобразователь. В передатчике сообщение(информация) от источника истинной информации 1 преобразуется в цифровые или аналоговые сигналы, подаваемые затем на вход линии связи; по принятому сигналу на выходе линии связи приемник воспроизводит переданное сообщение. В зависимости от характера сигналов различают линии электрической связи (проводной и радиосвязи), звуковой (акустической) и световой (оптической связи). Отображение истинной информации может передаваться пользователю (участнику) 3 непосредственно от источника 1 истинной информации или через устройства отображения, входящие в каналы связи 2. Устройства отображения представляют собой устройства визуального и акустического (телевизоры) или только акустического (радиоприемники) отображения истинной информации. Наличие нескольких каналов связи 2 объясняется возможностью передавать информацию от источника 1 истинной информации по нескольким телевизионным и радиовещательным кана 003602 6 лам. Каждый пользователь 3 имеет возможность записи в момент времени предполагаемой им информации в запоминающее устройство 4,которое с целью подчеркивания того, что оно не является одним из многих функциональных элементов, а выполнено в виде законченной портативной конструкции, будем обозначать как ПорЗУ (портативное запоминающее устройство). Другое название ПорЗУ, которое используется в настоящем описании - лотер (loter). Это название защищено в России свидетельством на товарный знак 149561 от 31 января 1997 г, а название "loter" - свидетельством на товарный знак 149562 от 31 января 1997 г. Одним из основных условий того, что предполагаемая информация будет допущена к розыгрышу, является удовлетворение некоторых из следующих неравенств:T(i)t(i)-b,T(i)t1(i)-b,T(i)t2(i)-b, T(i)T(0), где b0, T(0) - предельное время предоставления лотера в центр сбора данных; T(i) - время записи предполагаемой информации, рассчитанное по данным лотера. Причем=T(i)+Y, где Y - погрешность расчета. Выбор того или иного неравенства, а также значения коэффициента "b", определяются правилами, устанавливаемыми организаторами мероприятия. Пунктирными линиями 5 обозначены соединения, которые после окончания какого-либо игрового мероприятия используются для подключения ПорЗУ 4 через каналы связи 6 к интерфейсам (интерфейсам ввода-вывода) 7, 8,в качестве которых могут быть использованы компьютеры. Пунктирными линиями 9 обозначены соединения, которые используются для подключения ПорЗУ 4 к интерфейсам 7, 8 непосредственно, т.е. без использования каких-либо каналов связи. Подключения ПорЗУ 4 к интерфейсам 7, 8 производятся с целью сравнения истинной информации, хранящейся в центре сбора данных 10 и предполагаемой информации, хранящейся в ПорЗУ 4. Связь центра сбора данных 10 с интерфейсами 7 осуществляется через каналы связи 11. Кроме интерфейса 7 в состав терминалов (серверов) 12, каждый из которых является абонентским (пользовательским) пунктом, предназначенным для обработки и выдачи результатов сравнения информаций,поступающих в него из ПорЗУ 4 и центра сбора данных 10, может входить средство 13 обработки информации, измеритель временных характеристик 14 и формирователь 15 внешних воздействий. Средство 13 обработки информации предназначено для считывания (если необходимо, то и обработки) информации из ПорЗУ. В состав средства 13 обработки информации могут входить компьютеры, принтеры, банкоматы,адаптеры линии связи и т.п. Центр сбора данных 10 содержит прецизионный измеритель 16 времени t(i), один из входов которого может быть связан с формирователем сигнала точного времени, а один из выходов - с центральным 7 запоминающим устройством (ЦЗУ) 17, на вход которого, в свою очередь, поступает сигнал от одного или нескольких датчиков истинной информации 18. Кроме того, выход измерителя 16 времени может быть связан с формирователем 19 сигнала разрешения записи. Следует отметить, что в простейшем случае терминал 12 осуществляет только считывание информации из ПорЗУ и ее передачу в центр сбора данных 10. Необходимые данные, хранящиеся в ЦЗУ 17,могут быть с помощью средства предварительной обработки информации 20 направлены на вход средства 21 обработки информации, в качестве которого может быть использован компьютер. Можно отметить, что средства 14 и 15 могут быть установлены внутри центра сбора данных 10. Все элементы, входящие в описываемую систему, являются известными или стандартными. Так функции датчиков истинной информации 18, ЦЗУ 17 и измерителя времени 16 может одновременно выполнять записывающая видеокамера (camcorder), а функции средства предварительной обработки информации 18 - человек-оператор. Примеры стандартного выполнения других элементов приведены в тексте. Кроме того, как было отмечено выше, датчик истинной информации 18 и формирователь сигнала разрешения записи 19 могут являться составной частью одного или нескольких каналов связи 2. На фиг. 2 представлена функциональная схема лотера. Функциональная схема ПорЗУ 4 выполнена на основе функциональной схемы типовой или специализированной микроЭВМ. Количество портативных запоминающих устройств 4 должно быть не меньше числа пользователей, участвующих в лотерее или спортивном тотализаторе. Не основным элементом,входящим в ПорЗУ, является приемник 22 сигнала, подключенный к декодеру 23, который через контроллер 24 и внутреннюю шину 25 связан с внутренней памятью 26, включающей в себя оперативное и постоянное запоминающее устройство. Внутренняя память 26, в свою очередь, связана через внутреннюю шину 25 с одним или несколькими независимыми узлами отсчета времени 27. Внутренняя память 26 связана через контроллер 28 с одним или несколькими устройствами ввода-вывода информации 29, а через контроллер 30 с индикатором 31, в качестве которого может быть использованLCD-дисплей. Взаимодействие всех элементов с внутренней памятью 26 осуществляется посредством узла управления, в качестве которого может быть использован микропроцессор 32. Питание всех элементов, входящих в ПорЗУ 4,производится от внутреннего источника. Один из вариантов выполнения узла отсчета времени 27 может состоять из смонтированного вместе с делителем частоты, задающего генератора 33,на выходе которого формируются импульсы с периодом, равным 0,01-1 с. Эти импульсы по 003602 8 ступают на вход одного или нескольких счетчиков 34 с заданным коэффициентом пересчета. С выходов счетчиков временные данные при записи пользователем 3 информации поступают на вход памяти 26 через общую шину 25 или через шину данных (при другой структуре ПорЗУ). Согласование счетчиков со всеми перечисленными элементами производится посредством внутренних адаптеров. В простейшем случае счетчик 34 может включать в себя несколько последовательно соединенных счетчиков, а узел отсчета времени 27 вспомогательные элементы(коммутационное устройство, дешифраторы,блок командного управления и др.). При другом варианте выполнения ПорЗУ 4 счетчики 34 могут быть сформированы программно. Все приведенные здесь элементы могут быть выполнены по известным схемам или в качестве этих элементов могут быть использованы стандартные узлы (однокристальные микроЭВМ, часовые БИС и т.п.), применяемые в системах связи и в вычислительной технике. Кроме того, ПорЗУ может содержать дополнительные узлы, связанные, в частности, с измерением внешних воздействий (внешние излучения, механическое ускорение). В простейшем исполнении ПорЗУ могут быть использованы микроконтроллеры класса PIC, имеющие малый ток потребления. Все PIC обладают встроенными ПЗУ и ОЗУ. Кроме того, PIC снабжены таймерами (от 1 до 3 шт.), встроенной системой сброса, системой защиты от сбоев (watchdog timer), внутренним тактовым генератором, который может запускаться от кварцевого резонатора. Следует отметить, что известны такие варианты ПорЗУ, которые могут быть использованы в данной системе практически без изменений. Так, одно из таких ПорЗУ описано в европейском патенте ЕР 0 426 163 А 1. В более сложных вариантах исполнения ПорЗУ могут быть использованы дополнительные независимые микроЭВМ, предназначенные для выполнения дополнительных вспомогательных функций: ввод информации в ПорЗУ с голоса пользователя, прием и обработка информации, поступающей из центра сбора данных 10, выдача вариантов предполагаемой информации и др. Другие варианты выполнения ПорЗУ могут быть специализированными, например, предназначенными только для участия в шахматных тотализаторах. Из конструктивных элементов ПорЗУ можно отметить наличие жидкокристаллического дисплея, буквенноцифрового или только цифрового наборного поля нефиксируемых кнопочных переключателей и наборного поля функциональных клавиш,при нажатии каждой из которых вводится соответствующая команда, в результате чего осуществляется ввод кода соответствующего мероприятия. Из других конструктивных особенностей ПорЗУ можно отметить возможность его выполнения в виде двух частей - карты, включающей в себя, по меньшей мере, память (или ее 9 часть) 26, узел отсчета времени 27, узел управления 32 и средства, включающего в себя, по меньшей мере, следующие элементы 30, 31, 29,28, 32, 26. Карты хранят денежную сумму или очки, а также записанную в процессе игры информацию и данные узла отсчета времени 27,являясь своеобразными жетонами для игры,причем результаты записываются на эту же карту. Можно использовать несколько типов подобных карт различной стоимостью, с разной ценой одного очка и различным количеством начальных очков. Карты созданы на основе той же технологии, что и банковские "чиповые" кредитные карточки, и имеют высочайшую степень защиты, причем в пунктах 10, 12 выплачивают выигрыши после предоставления туда карты. Проверка карты и выплата денег для небольших выигрышей может быть произведена прямо из квартиры пользователя 3 через каналы связи 6. На фиг. 3 представлена блок-схема алгоритма расчета времени записи. Приведем названия цифровым обозначениям, которые не отмечены на этой схеме. Цифрой 36 обозначено условие "Производится считывание N1 ", цифрой 37 обозначено условие "Производится определение временных параметров", цифрой 38 обозначено действие "Считывание N1", цифрой 39 обозначено действие "Запись в память 26", цифрой 40 обозначено действие "Запись в память средства 21", цифрой 41 обозначено действие"Считывание N(i), N2", цифрой 55 обозначено действие "Расчет T3(i)". На фиг. 4 представлена блок-схема алгоритма определения погрешности записи. Приведем названия цифровым обозначениям, которые не отмечены на этой схеме. Цифрой 58 обозначено действие "Считывание данных", цифрой 59 обозначено условие "Выбор способа определения Y(T,i)", цифрой 60 обозначено действие"Считывание Y1", цифрой 61 обозначено действие "Расчет Y1(T,i)", цифрой 62 обозначено условие "Будет ли воздействие внешними факторами ", цифрой 63 обозначено действие "Воздействие внешними факторами", цифрой 64 обозначено действие "Определение максималь 003602 10 ной разности временных параметров", цифрой 65 обозначено действие "Определение Y2",цифрой 66 обозначено действие "РасчетY2(T,i)", цифрой 67 обозначено действие "Считывание к-записей", цифрой 68 обозначено действие "Вычисление вероятностных характеристик", цифрой 69 обозначено действие "Анализ результатов сравнения", цифрой 70 обозначено действие "Расчет Y3(T,i)". На фиг. 5 изображен общий вид лототрона,используемого в описываемой системе в качестве источника истинной информации. Лототрон содержит смесительный барабан 74, в котором находятся шарики 75, а также устройство для съема шариков. Последний состоит из направляющей 76, укрепленной на оси 77, которая, в свою очередь, установлена в двух подшипниках 78 скольжения или качения, закрепленных с двух сторон на боковых поверхностях барабана 74. Направляющая 76 выполнена в виде узкой пластины или стержня. Если расстояние между боковыми стенками барабана 74 превышает двойной диаметр шарика 75, то направляющая 74 должна иметь собственные боковые стенки,которые на представленном рисунке не показаны. Для более эффективного размешивания шариков внутри барабана размещены небольшие захваты 79, хотя, как показала практика, их наличие является и не обязательным. Вращение барабана 74 осуществляется посредством привода 80. Кроме того, ось 77 может быть связана или с другим приводом, который на фиг. 5 не показан, или с механизмом ее подключения к приводу 80. Над барабаном 74 установлен индикатор 81, предназначенный для индикации номера тиража, а также другой информации,относящейся к проведению лотереи. С целью удерживания отобранных шариков на одном из концов направляющей 76 находится упор 82. При отсутствии упора направляющая должна быть вогнутой. Схема управления лототроном и индикатором является индивидуальной или общей для всей описываемой здесь системы. В последнем случае управление одним или двумя приводами, а также индикатором 81, осуществляется от центра сбора данных 10 или от терминала 12. На фиг. 6 изображен общий вид одного из вариантов универсального ПорЗУ, на лицевой панели 83 которого расположены панель 84 жидкокристаллического дисплея индикатора 31 и буквенно-цифровое наборное поле 85 нефиксируемых кнопочных переключателей. На фиг. 7 изображен общий вид одного из вариантов специализированного ПорЗУ, предназначенного для проведения лотереи "Русское лото". На лицевой панели 86 этого ПорЗУ расположены панель 87 жидкокристаллического дисплея и буквенно-цифровое наборное поле 88 кнопочных переключателей. Отличием от универсального лотера является то, что на верхнюю часть панели 87 жидкокристаллического дис 11 плея нанесены линии, образующие игровое поле 89 лотереи "Русское лото" или аналогичной,например, лотереи "Бинго". Однако следует отметить, что эти линии могут быть созданы и программным путем, например, в случае использования в качестве индикатора 31 графического или специализированного жидкокристаллического дисплея. На фиг. 8 представлена блок-схема алгоритма работы ПорЗУ. Приведем названия цифровым обозначениям, которые не отмечены на этой схеме. Цифрой 91 обозначено действие"Будет запись информации ", цифрой 93 обозначено действие "Формирование игрового поля и индикация номера билета", цифрой 94 обозначено действие "Подготовка информации", цифрой 95 обозначено действие "Проверка информации", цифрой 96 обозначено условие "Есть ошибки ", цифрой 97 обозначено условие "Будет одновременная запись ", цифрой 98 обозначено действие "Ввод параметров одновременной записи билетов", цифрой 99 обозначено действие "Запоминание информации и данных узла отсчета времени", цифрой 100 обозначено условие "Будет ввод истинной информации ",цифрой 101 обозначено действие "Ввод истинной информации", цифрой 102 обозначено действие "Ввод правил обработки", цифрой 103 обозначено действие "Сравнение информаций и анализ этого сравнения", цифрой 104 обозначено действие "Изменение данных". Работа системы для проведения лотерей и спортивных тотализаторов осуществляется в соответствии с блок-схемой алгоритмов, представленных на фиг. 3, 4, 8, и базируется на совокупности следующих двух основных идей. Первая из этих идей связана с тем, что предполагаемый результат того или иного события (результат проведения лотереи, очередной ход в шахматной партии, результат футбольного матча), а также ставку, например денежную, на его результат, можно записывать в память ПорЗУ. Вторая идея заключена в том, что с целью проверки того, что была записана только предполагаемая информация, достаточно автоматически запоминать во время ее записи только данные N узла отсчета времени 27 и их временные характеристики Р, а время записи T(i), зафиксированное в ЦЗУ 17, рассчитывать на их основании в центре сбора данных 10 или терминале 12. Этим достигается не только исключение всякой зависимости пользователя во время проведения того или иного мероприятия от средств связи, но и,как будет показано ниже, переводит процесс наблюдения, например, за тем или иным спортивным соревнованием на качественно новый уровень, требующий от болельщиков некоторых интеллектуальных усилий. Конкретные примеры участия в некоторых мероприятиях пользователя 3 с помощью лотера 4 описаны в международной заявке WO 97/20275, а также в патенте 12 России 2080138. Поэтому далее рассмотрим только процесс функционирования системы, а также принципы расчета времени записи информации во внутреннюю память ПорЗУ, при этом практическая реализация данных алгоритмов производится с помощью специального программного обеспечения, которое хранится,во-первых, в постоянном запоминающем устройстве, находящемся во внутренней памяти 26 ПорЗУ 4, а во-вторых, в постоянных запоминающих устройствах средств 13, 17, 21, входящих в рассматриваемую систему. После включения ПорЗУ (действие 35) пользователь 3 должен решить вопрос о предварительном предоставлении ПорЗУ в центр сбора данных 10 для считывания и запоминания данных N1 узла отсчета времени перед записью предварительной информации в память ПорЗУ. В случае положительного решения ("Yes" в условии 36) и отказе от определения временных характеристик узла отсчета времени ("No" в условии 37) производится считывание значения N1 (действие 38),которое запоминается в одном из средств 13, 17,21 в зависимости от способа подключения ПорЗУ. После определения одного или нескольких временных параметров сигнала, снимаемого с выхода узла отсчета времени (действие 41) может быть осуществлено их запоминание в центре сбора данных 10 (действие 40) или во внутренней памяти 26 (действие 39). Определение временных параметров сигнала осуществляется посредством измерителя временных характеристик 14, представляющего собой частотомер или измеритель временных интервалов. Все эти приборы являются стандартными и имеют очень маленькую погрешность измерения, которая в стационарных приборах, используемых, например, стробоскопический метод, может быть снижена до величин порядка 10-12. После осуществления пользователем 3 i-ой записи информации в память ПорЗУ (в дальнейшем вместо фразы "осуществление пользователем 3 i-ой записи информации в память ПорЗУ" будем использовать фразу "осуществление i-ой записи") (действие 43) и проведения им дополнительных записей (или их стираний) на величинуj (j - целое число) производится подключение ПорЗУ к терминалу 12 или к центру сбора данных 10 с целью расчета момента времени T(i) осуществления i-ой записи. Если после проведения всех мероприятий выигрыша нет ("No" в условии 45) расчет T(i) не производится, а участие пользователя 3 в дальнейшей игре заканчивается (действие 56). В противном случае необходимо произвести выбор метода расчета T(i). При дальнейшем описании моменты времени iой записи, рассчитанные по первому, второму и третьему методу будем обозначать соответственно как T1(i),T2(i),T3(i). Расчет (действие 48) по первому методу ("1" в условии 46) производится после считывания данных узла отсчета времени N(i) (действие 47), которые были запи 13 саны в память ПорЗУ в момент осуществленияi-ой записи, по формуле T1(i)=T1+[N(i)-N1]P1,где Т 1-данные измерителя времени 16, зафиксированные в центре сбора данных 10 в момент появления N1, а P1-временной параметр, определяемый за установленный промежуток времени t0 перед i-ой записью. Временной параметр Р 1 вычисляют после считывания определенной ранее (действие 41) средней частоты f1 или среднего периода t1 следования данных N за промежуток t0 по формуле P1=1/f1 или P1=t1. Расчет времени T2(i) (действие 52) по второму методу ("2" в условии 46) производится после считывания данных узла отсчета времени N2(действие 51), которые присутствуют в момент считывания на выходе ПорЗУ и данных N(i)T2(i)=T2-[N2-N(i)]P2, где Т 2-данные измерителя времени 16, зафиксированные в центре сбора данных 10 в момент появления N2, а P1 временной параметр, определяемый за установленный промежуток времени t после i-ой записи. Временной параметр Р 2 вычисляют после определения средней частоты f2 или среднего периода t2 следования данных N за промежуток(действие 55) по третьему методу ("3" в условии 46) производится после считывания данных узла отсчета времени N2 (действие 54), которые присутствуют в момент считывания на выходе ПорЗУ и данных N(i) (действие 54), которые были записаны в память ПорЗУ в момент осуществления i-ой записи, по формуламT3(i)=T1+[N(i)-N1]P3, T3(i)=T2-[N2-N(i)]P3, где Р 3-временной параметр, определяемый по следующим формулам: P3=1/f3 или P2=t3. Средняя частота f3 и средний период t3 следования данных N за промежуток времени Т 2-Т 1 определяются как t3=(T1-T2)/(N1-N2), f3=(N1-N2)/(T1T2). Здесь необходимо отметить, что возможно также измерение временного параметра G сигнала, поступающего непосредственно с выхода генератора 33 и пересчете Р 1, Р 2 в соответствии с тем, что между этими параметрами существует взаимно-однозначное соответствие: G=kP,где k-коэффициент пропорциональности. В заключение обзора методов расчета T(i) следует отметить, что под каждым из данных N1, N2,N3, N(i), P1, P2, P3 могут подразумеваться не только одиночные численные величины, но и их некоторая совокупность, связанная, например, с особенностью работы узла отсчета времени. В этом случае приведенные формулы описывают операции над совокупностью данных. Прямой расчет T(i) по вышеприведенным формулам возможен только в том случае, если общая погрешность Y0(T,i) измерения T(i) является такой, при которой после предоставления ПорЗУ в пункт 10 или 12 в течение заранее определенного максимального промежутка времени Т 0 (т.е. ТТ 0), удовлетворяются одно из сле 003602 дующих неравенств: T0(i)t(i)-b, T0(i)t1(i)-b,T0(i)t2(i)-b, где T0(i) время i-ой записи, рассчитанное с учетом общей (абсолютной) ее погрешности Y0(T,i) по формуле T0(i)=T(i)+Y0(T,i). Моменты времени t(i), t1(i), t2(i) могут соответствовать, например, или специально созданному формирователем 19 концу сигнала разрешения записи или сигналам,присутствующим в источнике 1 истинной информации (звуковой сигнал от свистка судьи,поднятие руки судьи при назначении им штрафного удара, нажатие на кнопку шахматных часов и т.п.). В тех случаях, когда наличие выигрыша, а также степень его ценности, определяется по быстроте записи информации в ПорЗУ,или когда время, необходимое для этого, ограничено небольшим значением, находящимся,например, в пределах 0,1-1 с, производится учет погрешности Y0(T,i), например, путем ее прибавления к значению T(i) (действие 72). Погрешность Y0(T,i), в свою очередь, состоит из суммы двух составляющих: Y0(T,i)=Y0+Y(T,i). Первая составляющая Y0 является абсолютной и не зависит от времени Т и определяется аппаратурными погрешностями (погрешность i-ой записи, связанная с дискретностью следования данных, погрешность определения временных характеристик в центре сбора данных 10 и др.). Вторая составляющая Y(T,i) является основной,зависит от времени Т и определяется в виде произведения относительной погрешности Y и времени Т, прошедшего между i-ой записью и считыванием данных из узла отсчета времени,т.е. Y(T,i)=YT. Относительная погрешность Y характеризует нестабильность работы узла отсчета времени лотера и определяется, в частности, в виде отношения (или модуля отношения)(f-f0)/f0 или (f-f0)/f, где f0-известное приближенное значение частоты узла отсчета времени,точное (измеренное измерителем временных характеристик 14) значение которого равно f. Из вышеизложенного видно, что при наличии выигрыша необходимо как можно быстрее представить лотер для считывания из него информации. Далее рассмотрим 3 метода определения составляющей Y(T), при этом все цифровые обозначения, стоящие после Y, обозначают номер метода. Все вычисления, связанные с реализацией алгоритма, изображенного на фиг. 4,осуществляются в центре сбора данных 10 с помощью средства 21 обработки информации(или в терминале 12 с помощью средства 13 обработки информации), после запуска которого (действие 57) производится считывание (действие 58) вспомогательного программного обеспечения и информации, полученной, например, из ПорЗУ ранее, необходимых для дальнейших вычислений. При использовании первого метода ("1" в условии 59) задается значение относительной погрешности Y1, которое может быть индивидуальным для каждого ПорЗУ и храниться как в его памяти, так и в памяти 15 средств 13, 21 обработки информации. Расчет погрешности Y1(T,i) (действие 61) производится по формуле Y(T,i)= Y1 x T(i) после считывания Y1 (действие 60) и расчета T(i). При использовании второго метода ("2" в условии 59) относительная погрешность Y2 определяется(действие 65) на основании временных данных,поступивших из лотера в момент считывания из него информации, путем определения (действие 64), например, их максимальной разности в течение этого считывания. В процессе определения разности временных данных узла отсчета времени ПорЗУ может быть подвергнуто воздействию внешних факторов (температура, вибрация, влажность, электромагнитное излучение и др.) (действие 63), создаваемых формирователем 15 внешних воздействий. В качестве последних могут использоваться известные средства: различные термокамеры, вибростенды и т.п. При отсутствии внешних воздействий ("No" в условии 62) определение максимальной разности временных данных осуществляется посредством учета последних значений Y2, P2, которые могут храниться как в памяти лотера, так и в памяти средств 13, 21. Расчет погрешностиY2(T,i)= Y2 х T(i). В основе третьего метода расчета Y(T,i) лежит идея, заключающаяся в том, что производят (действие 67) k контрольных записей в память лотера, время T(k) записи которых известно и хранится в центре сбора данных 10, при этом после определения времени записи T(k) по одному или нескольким вышеизложенным способам и сравнении этих времен определяют T0(i). Другими словами определение величины погрешности Y3(T,i) для i-ой записи производится после сравнения времен Т(k), рассчитанных по формулам и хранящихся в памяти центра сбора данных 10. В результате этого сравнения вычисляют (действие 68) вероятностные характеристики, по анализу сравнений (действие 69) которых и определяют Y3(T,i)(действие 70). Анализ сравнений (действие 69) может осуществляться по таким вероятностным характеристикам как дисперсия, моменты, семиинварианты и др. Кроме того, возможен учет и коэффициентов корреляции "r" между этими характеристиками, принадлежащими различным точкам на временной оси. Поскольку для нормальных условий эксплуатации лотера случайное распределение по отклонению от своего среднего значения на временной оси вычисленных значений T(i) и T(k) должны быть близки,то зная Y(T,k), можно определить и Y(T,i), а значит и T0(i). И, наоборот, нарушение вероятностных законов распределения T(k) около математического ожидания T(k) может свидетельствовать о специальном или случайном нарушении режима эксплуатации лотера. В этом случае при расчете Y3(T,i) необходимо учитывать разницу между параметрами вероятностного распределения, которую используют при определе 003602 16 нии T0(i). Очевидно, что с увеличением k записей точность определения (оценки) погрешности Y(T,i) возрастает. Кроме того, на точность оценки этой погрешности влияет и равномерность распределения k записей. При небольшом числе известных точек T(k) целесообразно использовать простой алгоритм вычисленияY3(T,i) (действие 70), заключающийся в определении отклонения (дисперсии) (действие 68) в точке k от известного значения T(k) и, если эти отклонения не превышают заданной величины(или величин), то Y(T,i) приравнивают к одной из следующих величин: заранее определенной величине, умноженной на коэффициент "а"(а 1); максимальному отклонению, определенному в процессе вышеуказанного вычисления,умноженному на коэффициент "а" (а 0). При превышении отклонения от заданной величины коэффициент "а" должен быть больше единицы(а 1). После окончания расчета T0(i) (действие 73) производится дальнейшая обработка считанной из лотера информации. Следует отметить, что расчет Y1(T,i), Y2(T,i), Y3(T,i) может производиться и по более сложным формулам,имеющим нелинейный характер относительно времени Т. В этом случае участник мероприятия должен как можно быстрее предоставить свой лотер для считывания информации, так как при невыполнении этого условия величина T0(i) может превысить допустимое значение. К преимуществам этого варианта расчета T0(i) следует отнести более высокую защищенность организаторов мероприятия от попыток искусственного занижения T(i) путем долговременного воздействия на лотер различными факторами. Как уже отмечалось, неопределенность в расположении момента времени i-ой записи относительно импульсов данных узла отсчета времени 27 обуславливает появление абсолютной погрешности Y0, а точнее ее основной части. Погрешность, связанную с этой неопределенностью, можно практически исключить путем применения такого узла отсчета времени 27, на выходе которого присутствуют импульсы с большой частотой следования, например, более 200 Гц. Однако в этом случае могут возникнуть дополнительные трудности, связанные с записью данных времени в память ПорЗУ 4. Другим путем снижения погрешности Y0 является использование задающего генератора 33 с высокой частотой следования импульсов, подключенного к управляемым счетчикам 34, выполненных на аппаратном или программном уровне, причем число этих счетчиков должно быть не меньше максимально возможного количества записей, а выходные данные N(i) каждого счетчика в момент считывания информации из ПорЗУ соответствуют только одной i-ой записи. Идея работы узла отсчета времени состоит в том, что в момент записи информации происходит только включение соответствующего счетчика (а не 17 запоминание его данных) и его работа до момента считывания информации из лотера, причем погрешность записи в этом случае будет определяться частотой работы тактового генератора 33, которая при данном построении узла отсчета времени может быть достаточно большой. Схемная и программная реализация такого построения является стандартной, основанной, например, на сравнении в узле управления 32 кодов счетчиков и кода i-го номера информации (в качестве кода i-го номера информации может быть, например, просто номер записи, который запоминается вместе с информацией), подготовленного к записи в память лотера,причем при совпадении кода i-го номера информации с кодом соответствующего счетчика начинается его заполнение импульсами тактового генератора 33. Команда на заполнение, сформированная в узле управления 32, поступает на вход управления соответствующего счетчика или на ключ, установленный на его входе. Естественно, что расчет T(i) по вышеприведенным формулам производится после считывания из узла отсчета времени 27 нескольких текущих данных, число которых соответствует числу i-ых записей, при этом значение каждого данного N2(i) соответствует только одной i-ой записи. В качестве примера приведем формулу для расчета T2(i) по второму методу: T2(i)=T2-[N2(i)N(i)]P2, где N2(i), N(i) - данные, относящиеся к одному счетчику в момент считывания и записи информации. Следует отметить, что в качестве кода счетчика может быть использовано постоянное число N(i), записанное в каждый счетчик заранее, с которого начинается счет импульсов. Далее рассмотрим работу отдельных устройств, входящих в описываемую систему. Как отмечалось в первой части описания к недостаткам известных систем можно отнести отсутствие в них источника истинной информации,выполненного в виде автоматического лототрона. На фиг. 5 изображен общий вид такого лототрона, в основе принципа работы которого положен принцип отбора выигрышных шариков без их извлечения из вращающегося барабана. Перед очередным розыгрышем лотереи номер ее тиража индицируется на индикаторе 81. Кроме этого, на этом индикаторе индицируется информация о разрешении (или запрете) участия в лотерее путем записи в память ПорЗУ номеров шариков, которые должны быть выбраны лототроном после их размешивания. Если шарики 75 маркируются не номерами, а другими признаками (цвет, символы и т.п.), то в память ПорЗУ должны быть записаны соответствующие признаки. Перед процедурой отбора выигрышных шариков производится их перемешивание путем вращения от привода 80 барабана 74. Для лучшего перемешивания шариков направление вращение барабана 74 должно периодически изменяться. Во время перемешивания шариков 75 направляющая 76 должна занимать такое положение, при котором она, во-первых, не мешает процессу перемешивания, а во-вторых, не 18 удерживает шарики в случае их попадания на ее поверхность. Естественно, что наиболее оптимальным в этом случае будет такое положение,при котором упор 82 расположен внизу направляющей 76. Это положение направляющей показано на фиг. 5 пунктирной линией. Длительность интервала времени перемешивания шариков определяется заранее или является случайной величиной, выдаваемой каждый раз перед розыгрышем очередного тиража, например,средством обработки информации 21. С выхода этого средства поступает также информация о номере текущего тиража и о разрешении пользователю 3 осуществить запись в память лотера 4 номеров шариков, которые могут быть отобраны лототроном. Отбор выигрышных шариков осуществляется после перевода направляющей 76 в такое положение, при котором, вопервых, гарантируется попадание шариков на ее поверхность при вращении барабана против часовой стрелки, а во-вторых, обеспечивается их скатывание по поверхности направляющей в сторону центра барабана 74. Удерживание шариков на поверхности направляющей 76 осуществляется с помощью упора 82. В режиме отбора шариков барабан 74 вращается против часовой стрелки до тех пор, пока на поверхности направляющей 76 не появится заданное число шариков 75, которое, в свою очередь, может быть известно заранее или определяться в центре сбора данных 10 по заранее объявленным правилам. С целью более надежного отбора шариков вращение барабана 74 после перехода в этот режим должно происходить с небольшой угловой скоростью. Информация о числе шариков, а также о их признаках (номер, цвет и др.) появляется в центре сбора данных с помощью датчика 18, в качестве которого целесообразно использовать портативную телекамеру, подключенную к устройству распознавания числа шариков и их признаков. Удерживание шариков на поверхности направляющей 76 после останова барабана продолжается в течение некоторого времени, после чего производится автоматическое возвращение лототрона в режим перемешивания шариков посредством вращения барабана 74. Переход в этот режим осуществляется сбросом шариков с направляющей 76 из-за ее автоматического возвращения в первоначальное положение. Преимуществом системы, в которой источником 1 истинной информации является описанный автоматический лототрон, является ее полная автономность, простота и высокая зрелищность. Теперь на конкретных примерах рассмотрим отличительные особенности, связанные с вводом информации в ПорЗУ, а также с его функционированием по ее обработке, алгоритм которых представлен на фиг. 8. В этой схеме действие 90 обозначает включение ПорЗУ, а действие 105 его выключение. После включения ПорЗУ на панели 84 индицируется значение 19 суммы S (действие 91), хранящееся в энергонезависимой части памяти 26, а также другая информация, связанная с готовностью функционирования лотера. Единица измерения величины S может выражаться как в конкретных денежных единицах, так и в их относительных значениях(очки, баллы). Перед записью в универсальный лотер, внешний вид лицевой панели 83 которого изображен на фиг. 6, предполагаемой информации ("Yes" в условии 92) производится выбор такого игрового поля, т.е. числа и структуры расположения знакомест на панели 84, которые соответствуют данному мероприятию. С целью сокращения числа клавиш выбор необходимого игрового поля в универсальном лотере производится путем нажатия на одну из клавиш, предназначенных для ввода цифр от 0 до 9, при этом каждой клавише соответствует свое игровое поле. Так, при нажатии на клавишу "1" возникает игровое поле (действие 93), предназначенное для участия в лотерее "5 из 36", в которой нужно угадать 5 цифр из 36: 01/40 Cod: 0000 00. 00. 00. 00. 00s=0000 S=135.25 и курсор, представляющий собой маленький мигающий прямоугольник, расположенный на том месте, где будет изображен символ, вводимый с клавиатуры, причем до момента запоминания билета возможны любые исправления уже введенных символов путем подведения курсора клавишами со стрелками вверх, вниз,влево, вправо на место исправляемого символа и нажатием необходимой клавиши. В данном случае число S показывает, что денежная сумма,записанная в память лотера, составляет 135,25 долларов. При дальнейшем описании всю совокупность информации, необходимой для участия в мероприятии, будем называть "билетом",причем первые два разряда в первой строке обозначают его номер, а вторые два разряда, отделенные от первых знаком "/", обозначают максимальное число билетов, которое можно записать в память ПорЗУ. В данном случае для участия в лотерее 5 из 36 необходимо сформировать код лотереи, для набора которого отведены четыре последние знакоместа в первой строке,пять чисел от 1 до 36 во второй строке и денежную ставку s, для набора которой отведено четыре разряда в третьей строке (действие 94). Одним из преимуществ формирования заранее определенных игровых полей является простота проверки (действие 95) в электронной схеме лотера правильности их заполнения, в частности, предполагаемой информацией. Так, например, в рассматриваемом случае билет не будет записан в память после нажатия клавиши "М" записи в память ("Yes" в условии 96), если при его формировании были набраны, например,одинаковые числа или числа, превышающие 36. Приведем другие возможные варианты второй строки билета (в скобках приведен один из воз 003602 20 можных видов спорта и расшифровка знакомест), возникающие при нажатии других клавиш ввода: 00/000 (скачки; номер забега/номер победителя забега), 00/000.000 (бег; номер забега/номер победителя-номер бегуна, финишировавшего вторым), 00/YES (баскетбол; номер штрафного броска/попадание мяча в корзину),00/NO (баскетбол; номер штрафного броска/непопадание мяча в корзину), 00/0.00 (фигурное катание; номер выступления/оценка выступления), 00/0:00.00 (шахматы; номер хода/код фигуры:номер поля.номер поля),00/00:00.00:00 (футбол; номер матча/счет первого тайма.счет второго тайма). Как уже отмечалось, одним из недостатков, известных ПорЗУ,является невозможность участия их пользователей 3 в тех лотереях, где используются карточки с уже нанесенным блоком данных (лотереи"Бинго", "Русское лото" и др.). На фиг. 7 изображен общий вид одного из вариантов специализированного ПорЗУ, предназначенного для участия в лотерее "Русское лото". Суть идеи заключается в том, что вся панель (или только ее часть) 87 индикатора 31 выполнена в виде карточки соответствующей лотереи, в данном случае в виде карточки 89 лотереи "Русское лото". При этом производится запоминание не только значения цифр, но и место их расположения на панели 87. Естественно, что формирование цифр и их место расположения должно удовлетворять правилам заполнения карточки лотереи, а в момент запоминания вышеуказанной совокупности данных происходит запоминание данных узла отсчета времени 27. Здесь можно отметить, что игровое поле специализированных лотеров может быть создано и для других мероприятий, например, для игры "рулетка". В этом случае до начала розыгрыша необходимо ввести величину ставки, а на игровом поле лотера обозначить ее вид, например, "На три числа, включая Зеро" или "На два поперечных ряда". При отсутствии ошибок в сформированном билете ("No" в условии 96) и отказе пользователя от одновременной записи нескольких билетов ("No" в условии 97) производится синхронное запоминание данных билета и данных узла отсчета времени 27 после нажатия на клавишу "М" (действие 99). При одновременной записи нескольких билетов ("Yes" в условии 97) необходимо ввести ее параметры(число одновременно записываемых билетов,число вариантов предполагаемой информации,способ формирования предполагаемой информации и др.) (действие 98). Важным из этих параметров является способ формирования предполагаемой информации. Если предполагаемая информация имеет случайный характер, то могут быть заданы такие параметры, используемые для формирования других билетов, как: тип случайного закона; значения коэффициентов в выбранном случайном законе и т.п. Если предполагаемая инфор 21 мация может быть как-то спрогнозирована, то в лотерее может быть предусмотрен ввод таких величин, которые влияют на формирование билетов, предназначенных для записи, в частности, одновременной записи нескольких билетов. Для прогнозирования результатов спортивного соревнования, например, футбольного матча,программа лотера может проанализировать число игр, соотношение побед и поражений, уровень подготовки противника. Все эти данные в относительных единицах должны быть введены в лотер. Второй способ основан на том, что множество случайных факторов соответствует главному событию футбольного матча - взятию ворот. На основе теории игр составлена программа для внутреннего, в частности, дополнительного микропроцессора лотера. В ней как бы сконцентрирована вся интуиция болельщика,его знания футбола, опыт - вся футбольная эрудиция. Для работы программы необходимо ввести значения соответствующих символов S(i),определяемых, например, цифрой от 1 до 10,причем i - номер символа. Дальнейшая обработка проводится в соответствии с выбранным для этого алгоритмом, в основе одного из которых может лежать следующий порядок действий. После определения всех символов их суммируют и устанавливают, в какой интервал попадет полученное число. Таких интервалов три: "поражение" - от 0 до 35, ничья -от 36 до 68, "победа" - от 69 до 90. Например, первому символу свое или чужое поле - должна соответствовать,скажем, цифра 3 (в общем случае меньше 5),если игра происходит на поле противника; или 8(в общем случае больше 5), если встреча будет на своем поле. Игра на нейтральном поле соответственно будет изображаться цифрой 5. Другой символ - "результат последних встреч" показывает, насколько успешны для команды были последние пять игр. Если, скажем, команда набрала 10 очков, то бал у нее будет высший-10. А в случае успешных игр команды противника (10 очков после 5 игр) в графу пишут 0. В графу "турнирная ситуация" пользователь 3 ставит числа, учитывающие встречи интересующих его команд на том поле, где им предстояло играть. Далее - символ "состав команд". Тут многое учитывается: появление новых сильных игроков, болезнь ведущих футболистов, отсутствие лидеров, ушедших в сборную страны,смена тренера и т.д. Другие символы учитывают встречу команд между собой, погоду с точки зрения выгоды ее для команды. Таким образом,после ввода (ручным или автоматическим способом) в лотер пользователем 3 соответствующих символов S(i) и перевода лотера в режим автоматического формирования билетов и режим их одновременной записи могут быть легко записаны такие варианты результата футбольного матча, которые с большой вероятностью будут близки к реальному результату. Если после включения лотера производится проверка("Yes" в условии 100) находящихся в нем данных на степень их совпадения с истинной информацией, то после нажатия на клавишу "R"("R" - клавиша ввода истинной информации) производится ее ввод в лотер (действие 101) посредством выбранного для этого способа. При этом ручной ввод истинной информации осуществляется посредством клавиш ввода, а автоматический - посредством приема и декодирования соответствующего сигнала с помощью приемника 22, декодера 23 и контроллера 24. Визуальный контроль ввода истинной информации производится после нажатия на клавишу "i" ("i"- клавиша перевода индикатора 31 в режим отображения той информации, которая необходима после нажатия одной из клавиш "S", "А" или"R"). При необходимости ввода правил сравнения информаций на степень их совпадения (действие 102) производится, во-первых, нажатие на клавишу "А" ("А" - клавиша ввода правил сравнения информаций), а, во-вторых, формирование этих правил путем нажатия на соответствующие клавиши ПорЗУ. Следует отметить, что специальные клавиши "S","i","A","R" могут и отсутствовать. В этом случае включение специальных функций при их наличии в ПорЗУ обеспечивается применением такой клавиатуры, в которой предусмотрен режим совмещенной функции, позволяющий использовать каждую клавишу для выполнения двух и даже трех операций, связанных, например с вводом символовS(i). При автоматическом вводе правил обработки используется приемник 22. В другом варианте выполнения лотера вся вспомогательная информация (правила обработки, информация о самом мероприятии или о действующих в нем лицах, число вариантов предполагаемой информации, способ формирования предполагаемой информации и др.) может вводиться через одно из устройств ввода-вывода информации 29, выполненного, например, в виде средства считывания информации из известных в настоящее время носителей, например, из узких магнитных карт, которые можно держать отдельно и затем вставлять в лотер. Аналогичное устройство ввода информации использовано в карманном калькуляторе HP-65 фирмы Hewlett-Packard. Результат проведения в электронной схеме лотера операции сравнения (действие 103) может вызывать различные воздействия на его данные или их изменения (действие 104). Так, например, при полном совпадении введенных в лотер(фиг. 7) выигрышных чисел с числами любой горизонтальной строки любого билета, записанного в память лотера до момента запрещения записи, определяемого организаторами лотереи,может происходить ее мигание. Кроме того,может индицироваться и другая информация: общее число и номера выигрышных билетов; общее число горизонтальных строк, номера которых полностью совпали с выигрышными номерами; сумма общего выигрыша; общее число 23 горизонтальных строк, четыре номера которых совпали с выигрышными номерами и т.д. Изменение данных может сопровождаться такими действиями, как возникновение нового вопроса на индикаторе 31 (это действие возможно при проведении различных викторин или в течение урока и лекции, проводимых в школе или университете); запись в лотер денежной суммы после приема им кодированного сигнала, при этом время его передачи, а также величину суммы,запоминают в центре сбора данных (10,12), а в момент записи суммы в память (26) запоминают данные узла отсчета времени (27). Запоминание суммы и времени ее перечисления в память лотера в центре сбора данных дает возможность подтверждения ее записи после предоставления лотера и расчета времени записи этой суммы по данным его узла отсчета времени. Очевидно, что такая схема записи денег в память лотера позволяет использовать для этого кодированный сигнал, передаваемый по уже отмеченным каналам связи, или использовать для того специальные кассовые аппараты. Можно отметить также и другие сервисные функции,которые может иметь лотер: ручное (после нажатия на клавишу "С") или автоматическое стирание из памяти проигравших билетов; индикация и запоминание проигранной суммы; запись на магнитную карточку информации из памяти лотера и т.д. В заключение необходимо отметить, что формирование (действие 93) игровых полей может быть осуществлено автоматически после набора кода, при этом структура игрового поля будет определяться его номером (или частью номера). Правило формирования игрового поля по номеру кода определяется заранее на фирме-производителе или самим игроком путем предварительной настройки им лотера. В первом случае необходимо создание международной (или, в крайнем случае, национальной) системы кодов (International Standard Lottery andTotalizator Numeration или сокращенно ISLTN),связанных с игровыми или учебными мероприятиями. Преимуществом рассмотренной системы является исключение во время проведения лотереи всякой зависимости ее участников от средств связи, а также от индивидуальной настройки внутреннего узла отсчета времени лотера на стандартные частоты измерителей времени, что значительно удешевляет лотер, а также увеличивает точность и надежность расчета времени, в момент которого была произведена запись предполагаемой информации. К дополнительным преимуществам рассмотренного способа вычисления времени следует отнести исключение такого дестабилизирующего фактора, как долговременный уход частоты кварцевого резонатора лотера и возможность использования в нем кварцевых резонаторов без подбора их частоты. Использование данной системы переводит процесс наблюдения, например, за 24 тем или иным спортивным соревнованием на качественно новый уровень, связанный, прежде всего с тем, что болельщик, играющий на тотализаторе, становится не просто пассивным наблюдателем спортивного состязания, а в некотором смысле и его соучастником, так как получает возможность на базе своего понимания того или иного вида спорта угадывать действия спортсменов (ходы в шахматной игре, результат штрафного броска в баскетболе, результат одиннадцатиметрового штрафного удара в футболе, результат накаутирующего удара в боксе до того момента, когда судья досчитает до десяти и т.п.) непосредственно в процессе самого спортивного состязания, а также оценки, которые выставляют им судьи (оценки судей в фигурном катании, гимнастике, боксе, и т.п.).Еще одним преимуществом данного изобретения является его неограниченные возможности и средства, посредством которых многие сотни миллионов людей могут быть дополнительно привлечены к экранам телевизоров, радиоприемникам, компьютерам, подключенных к телекоммуникационным сетям, а также на стадионы и спортивные площадки. Кроме отмеченных достоинств данное изобретение имеет целый ряд преимуществ, связанных с очень большой экономией бумаги, краски, а также средств, необходимых для изготовления различных купонов, карточек и других аналогичных бланков,используемых для проведения лотерей и тотализаторов. При этом не загрязняется окружающая среда и значительно уменьшаются затраты средств, связанные с обработкой этих бланков. Из других преимуществ можно отметить следующие: возможность досрочного выхода пользователя из любого мероприятия, возможность организации тотализатора между двумя и более пользователями (при наличии хотя бы у одного из них персонального компьютера, выполняющего функции терминала или сервера 12), минимальный расход средств на обработку предполагаемой информации, полное исключение подделки информации, записанной в память лотера. Низкий расход средств, необходимых на обработку предполагаемой информации, обусловлен ее небольшим объемом, так как в случае несовпадения предполагаемой и истинной информации пользователь не предъявляет свой лотер в центр обработки информации. Важным дополнительным преимуществом (основным преимуществом является возможность участия в лотереях типа "Бинго") рассмотренного в изобретении способа формирования такого игрового поля, которое соответствует данному мероприятию, заключается в том, что сохраняется формальная сторона при заполнении билета. Это снижает возможные претензии пользователя к организаторам мероприятия и обеспечивает большое удобство при формировании билета,так как значительно уменьшается количество ошибок, связанных с его заполнением. Это объ 25 ясняется тем, что при заранее определенном игровом поле легко ввести различные ограничения по его заполнению. Таким образом, представленное изобретение открывает новую эру во взаимоотношениях средств массовой информации и людей, переводя последних из пассивных наблюдателей того или иного мероприятия в его активных участников. Промышленная применимость Изобретение может быть применено в мероприятиях, связанных с проведением всевозможных лотерей и спортивных тотализаторов. Изобретение может быть использовано для популяризации шахмат, так как принять участие в шахматном тотализаторе или конкурсе может практически любой человек, имеющий ПорЗУ. Изобретение может быть использовано рекламными агентствами и фирмами для привлечения людей к просмотру повторяющейся рекламы,так как во время ее показа каждый раз могут задаваться такие простейшие вопросы, связанные, например, с выпускаемой продукцией, которые требуют оперативных ответов. Изобретение может быть использовано для организации массового производства ПорЗУ в той области промышленности, которая выпускает интегральные электронные схемы, выполненные по КНОП-технологии. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Способ проведения лотерей, заключающийся в использовании ее участниками (3) запоминающих устройств (4), имеющих индикатор (31) и устройство ввода-вывода информации(29), и предназначенных для записи в определенные моменты времени информации и расчете этих моментов времени в средстве обработки информации (21,13) центра сбора данных (10) или абонентского пункта (12), после считывания в них данных узла отсчета времени (27), хранящихся в памяти (26) запоминающего устройства(4), и данных, выданных узлом отсчета времени(27) во время их считывания, отличающийся тем, что определяют (41, 49, 50, 53) за заданный промежуток времени один или несколько временных параметров данных, выданных узлом отсчета времени (27) в момент их считывания соответствующим средством обработки информации (13,21), а расчет вышеуказанных моментов времени записи информации производят(48, 52, 55) путем вычисления алгебраической суммы между текущим временем считывания данных узла отсчета времени (27) и членом,состоящим из произведения определенного за заданный промежуток времени временного параметра, выраженного в виде среднего периода следования данных узла отсчета времени или обратного числа частоты их следования и разности между вышеуказанными считанными в центр сбора данных (10) или в абонентский 26 пункт (12) соответствующими данными узла отсчета времени (27). 2. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что определяют (41, 49, 53) среднюю частоту смены данных, выдаваемых узлом отсчета времени (27) в момент их считывания в центр сбора данных (10) или в абонентский пункт (12), а расчет моментов времени записи информации производят (52) путем вычисления разности между текущим временем считывания данных узла отсчета времени (27) и членом, состоящим из отношения разности между данными, выданными узлом отсчета времени (27) в момент текущего времени их считывания и в момент записи в память (26), и определенной средней частоты смены данных. 3. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что определяют (41) перед записью информации среднюю частоту смены данных, выдаваемых узлом отсчета времени(27), причем считывают и запоминают эти данные, а расчет моментов времени записи информации производят (48) путем вычисления суммы между вышеуказанным текущим временем считывания и членом, состоящим из отношения разности между данными, хранящимися в памяти (26) и выданными узлом отсчета времени (27) во время их считывания, и определенной перед записью средней частоты смены данных. 4. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что определяют (50) средний период следования данных, выдаваемых узлом отсчета времени (27), а расчет моментов времени записи информации производят путем вычисления разности между текущим временем считывания данных узла отсчета времени (27) между текущим временем считывания информации из памяти (26) и членом, состоящим из произведения определенного среднего периода смены данных и разности между данными, выданными узлом отсчета времени (27) в момент текущего времени их считывания и в момент записи в память (26). 5. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что определяют (41) перед записью информации средний период следования данных, выдаваемых узлом отсчета времени(27), а расчет моментов времени записи предполагаемой информации производят путем вычисления суммы между вышеуказанным текущим временем считывания и членом, состоящим из произведения определенного среднего периода смены данных и разности между данными, хранящимися в памяти (26) и выданными узлом отсчета времени (27) во время их считывания. 6. Способ проведения лотерей по п.2 или 3,отличающийся тем, что определяют (53) среднюю частоту смены данных путем вычисления средством (13, 21) отношения разности данных,выданными узлом отсчета времени (27) во время их считывания, к разности соответствующих текущих времен считывания этих данных. 27 7. Способ проведения лотерей по п.4 или 5,отличающийся тем, что определяют (53) средний период следования данных путем вычисления средством (13, 21) отношения разности текущих времен считывания данных узла отсчета времени (27) к разности соответствующих данных, выданными узлом отсчета времени (27) в моменты текущих времен их считывания. 8. Способ проведения лотерей по одному из пп.1-7, отличающийся тем, что увеличивают(72) рассчитанные моменты времени записи информации на величину, связанную с погрешностью вычисления этого времени. 9. Способ проведения лотерей по п.8, отличающийся тем, что определяют (61) одну из составляющих вышеуказанной погрешности после перемножения относительной погрешности временных параметров данных узла отсчета времени (27) и разности между его данными,хранящимися в памяти (26) и выданными узлом отсчета времени (27) во время их считывания. 10. Способ проведения лотерей по п.9, отличающийся тем, что определяют (65) относительную погрешность временных параметров узла отсчета времени (27) путем вычисления(64) их максимальной разности, полученной в течение считывания данных узла отсчета времени (27). 11. Способ проведения лотерей по п.10,отличающийся тем, что воздействуют (63) на запоминающее устройство (4) внешними факторами. 12. Способ проведения лотерей по п.9, отличающийся тем, что определяют (70) погрешность путем анализа сравнения (69) моментов времени записи (67) в запоминающее устройство (4) контрольной информации, рассчитанных(68) по данным узла (27) отсчета времени, и хранящихся в центре сбора данных (10) или в абонентском пункте (12). 13. Способ проведения лотерей по п.1, отличающийся тем, что запоминают в момент записи информации кодовое число узла отсчета времени, при этом расчет моментов времени записи производят (48, 52, 55) после вычисления разности между этими кодовыми числами и соответствующими данными узла отсчета времени (27) в момент их считывания. 14. Способ проведения лотерей по одному из пп.1-13, отличающийся тем, что запоминают данные, поступающие из узла отсчета времени(27) в момент запоминания (99) одновременно всей информации, относящейся к соответствующему варианту розыгрыша лотереи, который может содержать код мероприятия, данные о записываемой участником (3) информации и ставку, например, денежную. 15. Способ проведения лотерей по п.14,отличающийся тем, что задают (98) путем воздействия на устройство ввода-вывода (29) число и параметры вариантов, предназначенных для 28 одновременного запоминания в запоминающем устройстве (4). 16. Способ проведения лотерей по п.15,отличающийся тем, что задают (98) путем воздействия на устройство ввода-вывода (29) алгоритм формирования вариантов. 17. Способ проведения лотерей по одному из пп.14-16, отличающийся тем, что производят(95) проверку правильности формирования участником (3) информации, предназначенной для записи в память (26), при этом для информации,не прошедшей проверку в запоминающем устройстве (4), вырабатывают сигнал запрета ее записи. 18. Способ проведения лотерей по одному из пп.14-16, отличающийся тем, что формируют(93) на индикаторе (31) путем взаимодействия с устройством ввода-вывода информации (29) такое игровое поле, которое соответствует игровому полю проводимой лотерее. 19. Способ проведения лотерей по п.18,отличающийся тем, что формируют (93) такое игровое поле, которое соответствует игровому полю, размещенному на лотерейных билетах,например, лотереи "Бинго". 20. Способ проведения лотерей по п.18,отличающийся тем, что формируют (93) такое игровое поле, которое соответствует игровому полю игры рулетка. 21. Способ проведения лотерей по п.18,отличающийся тем, что формируют (93) автоматически такое игровое поле, которое соответствует коду проводимого мероприятия, введенному в запоминающее устройство (4) через устройство ввода-вывода информации (29). 22. Способ проведения лотерей по п.14,отличающийся тем, что вводят (101) в запоминающее устройство (4) истинную информацию,а также условия (102) определения выигрыша в соответствующей лотерее, после чего определяют величину степени выигрыша хранящейся в памяти (26) информации, относящейся к соответствующей лотерее. 23. Способ проведения лотерей по п.14,отличающийся тем, что записывают (104) в память (26) сумму, например денежную, после приема (101) через устройство ввода-вывода информации (29) кодированного сигнала, при этом время его передачи, а также величину суммы запоминают в центре сбора данных (10),а в момент записи суммы в память (26) запоминают данные узла отсчета времени (27). 24. Способ проведения лотерей по п.14,отличающийся тем, что осуществляют прием кодированного сигнала посредством приемника(22), подключенного к памяти (26) через декодер (23). 25. Система для проведения лотерей, содержащая источники информации, связанные,например, с участниками (3) по радиовещательным каналам связи (2), и, по крайней мере, один центр (10) сбора данных, содержащий средство 29 обработки информации (21), согласованное посредством интерфейса ввода-вывода (8) с одним из устройств ввода-вывода информации (29) запоминающего устройства (4), имеющего индикатор (31), узел отсчета времени (27) и память, подключенные к узлу управления (32),отличающаяся тем, что содержит, по крайней мере, один измеритель (14) временных характеристик данных, выдаваемых узлом отсчета времени (27), при этом вход измерителя (14) временных характеристик согласован через интерфейс ввода-вывода (8) с узлом отсчета времени(27) запоминающего устройства (4), а выход измерителя (14) временных характеристик подключен к средству обработки информации (21). 26. Система для проведения лотерей по п.25, отличающаяся тем, что имеет, по крайней мере, один абонентский пункт (12), содержащий связанное с выходом измерителя (14) временных характеристик средство обработки информации (13), при этом входы последних, вопервых, подключены через соответствующие интерфейсы ввода-вывода (7, 8) к средству обработки информации (21), входящему в состав центра (10) сбора данных, а во-вторых, согласованы с соответствующим устройством ввода 003602 30 вывода информации (29) запоминающего устройства (4). 27. Система для проведения лотерей по п.25 или 26, отличающаяся тем, что измеритель временных характеристик выполнен в виде частотомера. 28. Система для проведения лотерей по п.25 или 26, отличающаяся тем, что в состав центра (10) сбора данных или абонентского пункта (12) введен формирователь (15) внешних воздействий. 29. Система для проведения лотерей по одному из пп.25-28, отличающаяся тем, что узел отсчета времени (27) содержит, по крайней мере, один задающий генератор (33), связанный со входами нескольких счетчиков (34), подключенных к узлу управления (32). 30. Система для проведения лотерей по одному из пп.25-28, отличающаяся тем, что индикатор (31) выполнен в виде панели (87), на внешнюю сторону которой нанесены линии таким образом, при котором на ней образуется или структура карточки соответствующей лотереи, например лотереи "бинго", или игровое поле какого-либо другого мероприятия, например игры "рулетка".
МПК / Метки
МПК: G07C 15/00, A63F 3/06
Метки: лотерей, реализации, проведения, способ, система
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/17-3602-sposob-provedeniya-loterejj-i-sistema-dlya-ego-realizacii.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Способ проведения лотерей и система для его реализации</a>
Предыдущий патент: Счетчик электрической энергии
Следующий патент: N-[(замещенное пятичленное ди- или триазадиненасыщенное кольцо) карбонил] гуанидиновые производные для лечения ишемии