Игровой автомат и способ управления игровым автоматом

Номер патента: 7645

Опубликовано: 29.12.2006

Автор: Касима Хироаки

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий средство определения, определяющее наличие/отсутствие определенного условия перехода для переключения режима игры из первого режима игры в режим игры с двойной ставкой, и средство переключения, осуществляющее переключение режима игры из первого режима игры в режим игры с двойной ставкой, исходя из результата определения, полученного указанным средством определения, а указанный игровой автомат дополнительно содержит

средство извлечения, осуществляющее извлечение данных о заранее заданном количестве карт, используемых в режиме игры с двойной ставкой, из данных о множестве карт после переключения средством переключения в режим игры с двойной ставкой;

средство выбора, осуществляющее выбор данных о первой карте и данных о второй карте из указанных данных о заранее заданном количестве карт, извлеченных указанным средством извлечения;

средство определения правильности/ошибочности, определяющее правильность/ошибочность команды указания достоинства карты, посредством которой указывают результат сравнения указанных данных о первой и второй картах, согласно результату сравнения указанных данных о первой карте и указанных данных о второй карте;

средство определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, определяющее, выпала ли выигрышная комбинация или не выпала, исходя из указанных данных о заранее заданном количестве карт, извлеченных указанным средством извлечения; и

средство вычисления суммы выплаты, вычисляющее сумму выплаты, исходя из результата определения, полученного указанным средством определения правильности/ошибочности или указанным средством определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации.

2. Игровой автомат по п.1, в котором в тех случаях, когда процедуру обработки, начиная с операции извлечения данных о карте, выполняемой указанным средством извлечения, и заканчивая операцией определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, выполняемой указанным средством определения выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, расценивают как одну игру, указанное средство вычисления суммы выплаты изменяет коэффициент выплаты при вычислении суммы выплаты для каждой игры.

3. Игровой автомат по п.1, в котором в тех случаях, когда процедуру обработки, начиная с операции извлечения данных о карте, выполняемой указанным средством извлечения, и заканчивая операцией определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, выполняемой указанным средством определения выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, расценивают как одну игру, указанное средство вычисления суммы выплаты, в том случае, когда сыграно множество игр, изменяет коэффициент выплаты при вычислении суммы выплаты в соответствии с количеством выпавших выигрышных комбинаций.

4. Игровой автомат по любому из пп.1-3, дополнительно содержащий устройство ввода команд, служащее для ввода информации о команде указания достоинства карты, определяющей команду указания достоинства карты.

5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, дополнительно содержащий устройство визуального отображения карт, выводящее на экран изображения карт с использованием данных о картах, извлеченных указанным средством извлечения.

6. Игровой автомат по любому из пп.1-5, в котором в указанном режиме игры с двойной ставкой игроку предоставлена возможность играть в игру с удвоенной ставкой и в игру в покер.

7. Игровой автомат по любому из пп.1-6, в котором указанное средство выбора осуществляет выбор указанных данных о первой карте как карте со стороны указанного игрового автомата и осуществляет выбор указанных данных о второй карте как карте со стороны игрока.

8. Игровой автомат по любому из пп.1-7, в котором указанное средство выбора осуществляет выбор одних указанных данных о первой карте и по меньшей мере четырех указанных данных о второй карте.

9. Способ управления игровым автоматом, определяющим наличие/отсутствие определенного условия перехода для переключения режима игры из первого режима игры в режим игры с двойной ставкой и осуществляющим переключение режима игры из первого режима игры в режим игры с двойной ставкой, исходя из результата определения, причем указанный способ содержит следующие операции:

осуществляют извлечение данных о заранее заданном количестве карт, используемых в режиме игры с двойной ставкой, из данных о множестве карт после переключения средством переключения в режим игры с двойной ставкой;

производят выбор данных о первой карте и данных о второй карте из извлеченных данных о заранее заданном количестве карт;

определяют правильность/ошибочность команды указания достоинства карты, посредством которой указывают результат сравнения указанных данных о первой и второй картах, согласно результату сравнения указанных данных о первой карте и указанных данных о второй карте;

выполняют операцию определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, исходя из извлеченных данных о заранее заданном количестве карт; и

вычисляют сумму выплаты, исходя из результата указанной операции определения правильности/ошибочности команды указания достоинства карты или из результата указанной операции определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

007645 Область техники Настоящее изобретение относится к игровому автомату, на котором можно играть в карты с изображениями карт, например, игральных карт, выводимых на экран, и к способу управления игровым автоматом. Уровень техники Известен обычный игровой автомат (также именуемый игровым автоматом для игры в карты), выводящий изображения карт, представляющих собой изображения игральных карт, на экран устройства визуального отображения, реализованного в виде жидкокристаллической индикаторной панели или электронно-лучевой трубки (ЭЛТ), и изменяющий каждое из выводимых на экран изображений карт в соответствии со сделанной игроком операцией ввода данных, обеспечивая тем самым реализацию проведения игры. В игровом автомате этого типа можно играть в такие карточные игры с использованием игральных карт, как, например, в игру в покер и в игру в блэкджек. Примером обычного игрового автомата для игры в карты, на котором можно играть в покер, является игровой автомат для игры в карты, раскрытый в нерассмотренной заявке на патент ЯпонииН 5-49755 (ниже именуемой "патентным документом 1"), в котором решение о наличии выигрышных комбинаций, таких как, например, "флеш-рояль" (5 старших карт одной и той же масти (royal flush, "фулл-хаус" (три карты одного достоинства и две другого (full house и т.д., принимают в зависимости от комбинаций карт, отображенных на экране, а выплату средств (ниже именуемых "монетами"), используемых в игре, например, жетонов, монет и т.п.,производят в соответствии с суммой выплаты за каждую выигрышную комбинацию. Этот игровой автомат для игры в карты может быть переключен в режим игры с удвоенной ставкой (double-down) (также именуемой игрой с повышением ставки вдвое (double-up в том случае, когда во время работы установлен заранее заданный режим. После того как игроком выбран вариант начала игры с удвоенной ставкой,сумма выплаты (количество выплачиваемых монет) возрастает в случае выигрыша игрока (сумма выплаты становится равной нулю в случае проигрыша игрока). Сущность изобретения Однако в вышеописанном варианте обычного игрового автомата сущностью игры с удвоенной ставкой является всего лишь принятие решений о выигрыше/проигрыше, исходя из правильности/ошибочности заданной игроком команды указания достоинства карты (т.е. является ли тот факт, что конкретная карта имеет большее или меньшее достоинство, чем "семерка" ("7"), правильным или ошибочным), и, кроме того, сумма выплаты при выигрыше игрока является только лишь фиксированной постоянной величиной (удвоенной). Другими словами, обычный игровой автомат обеспечивает однообразное содержание игры с удвоенной ставкой, что является недостаточным для поддержания интереса игрока, в частности, игрока, предпочитающего азартные игры, не утомляя игрока. Следовательно, для решения вышеописанных проблем было создано настоящее изобретение, и его целью является обеспечение, в игровом автомате, на котором можно играть в карты, в том числе, в игры с удвоенной ставкой, и в способе управления игровым автоматом для игры в карты, возможности добавления к игре с удвоенной ставкой других разнообразных отличительных особенностей игры для поддержания интереса игрока. Для достижения вышеописанной цели в настоящем изобретении предложен игровой автомат, содержащий средство определения, определяющее наличие/отсутствие условия перехода в другой режим для переключения режима игры из обычного режима игры в специальный режим игры, и средство переключения, осуществляющее переключение режима игры из обычного режима игры в специальный режим игры, исходя из результата определения, полученного указанным средством определения, отличающийся тем, что содержит средство извлечения, осуществляющее извлечение данных о заранее заданном количестве карт, используемых в специальном режиме игры, из данных о множестве карт; средство выбора, осуществляющее выбор данных о первой карте и данных о второй карте из указанных данных о заранее заданном количестве карт, извлеченных указанным средством извлечения; средство определения правильности/ошибочности, определяющее правильность/ошибочность команды указания достоинства карты, посредством которой указывают результат сравнения указанных данных о первой и второй картах, согласно результату сравнения указанных данных о первой карте и указанных данных о второй карте; средство определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, определяющее, выпала ли выигрышная комбинация или не выпала, исходя из указанных данных о заранее заданном количестве карт, извлеченных указанным средством извлечения; и средство вычисления суммы выплаты, вычисляющее сумму выплаты, исходя из результата определения, полученного указанным средством определения правильности/ошибочности или указанным средством определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации. Этот игровой автомат выполнен таким образом, что определяет правильность/ошибочность команды указания достоинства карты, исходя из результата сравнения данных о первой карте и данных о второй карте, и определяет факт выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, исходя из извлеченных данных о заранее заданном количестве карт, поэтому вычисление суммы выплаты осуществляют на основании этих результатов определения. Предпочтительным вариантом указанного игрового автомата является тот, в котором операции об-1 007645 работки, начиная с операции извлечения данных о картах, выполняемой средством извлечения, и заканчивая операцией определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, выполняемой средством определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, расценивают как одну игру, при этом средство вычисления суммы выплаты изменяет коэффициент выплаты при вычислении суммы выплаты для каждой игры. Это обеспечивает возможность того, что в играх, сыгранных множество раз, сумма выплаты в каждой игре может быть изменена даже в том случае, когда в этих играх оба результата определения, полученные средством определения правильности/ошибочности и средством определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, являются одинаковыми. Кроме того, в указанном игровом автомате обеспечена возможность того, что когда операции обработки, начиная с операции извлечения данных о картах, выполняемой средством извлечения, и заканчивая операцией определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, выполняемой средством определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, расценивают как одну игру, то в том случае, когда сыграно множество игр, средство вычисления суммы выплаты изменяет коэффициент выплаты при вычислении суммы выплаты в соответствии с количеством выпавших выигрышных комбинаций. Это обеспечивает возможность изменения суммы выплаты в играх, сыгранных множество раз, в соответствии с общим количеством выигрышных комбинаций, выпавших в играх. Кроме того, в предпочтительном варианте указанный игровой автомат дополнительно содержит устройство ввода команд, служащее для ввода информации о команде указания достоинства карты, определяющей команду указания достоинства карты. Кроме того, в предпочтительном варианте указанный игровой автомат дополнительно содержит устройство визуального отображения карт, выводящее на экран изображения карт с использованием данных о картах, извлеченных указанным средством извлечения. Предпочтительным вариантом указанного игрового автомата является тот, в котором в специальном режиме игры игроку предоставлена возможность играть в игру с удвоенной ставкой и в игру в покер. Кроме того, в предпочтительном варианте указанного игрового автомата указанное средство выбора осуществляет выбор данных о первой карте как карте со стороны игрового автомата и осуществляет выбор данных о второй карте как карте со стороны игрока. В предпочтительном варианте указанное средство выбора осуществляет выбор одних данных о первой карте и по меньшей мере четырех данных о второй карте. Кроме того, в настоящем изобретении предложен способ управления игровым автоматом, определяющим наличие/отсутствие условия перехода в другой режим для переключения режима игры из обычного режима игры в специальный режим игры и осуществляющим переключение режима игры из обычного режима игры в специальный режим игры, исходя из результата определения, а указанный способ содержит следующие операции: осуществляют извлечение данных о заранее заданном количестве карт,используемых в специальном режиме игры, из данных о множестве карт; производят выбор данных о первой карте и данных о второй карте из извлеченных данных о заранее заданном количестве карт; определяют правильность/ошибочность команды указания достоинства карты, посредством которой указывают результат сравнения указанных данных о первой и второй картах, согласно результату сравнения указанных данных о первой карте и указанных данных о второй карте; выполняют операцию определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, исходя изизвлеченных данных о заранее заданном количестве карт; и вычисляют сумму выплаты, исходя из результата определения правильности/ошибочности команды указания достоинства карты или из результата определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации. Настоящее изобретение станет более понятным из приведенного ниже подробного описания и сопроводительных чертежей, которые приведены исключительно в иллюстративных целях и которые, следовательно, не следует рассматривать как ограничивающие настоящее изобретение. Краткое описание чертежей На фиг. 1 на виде в перспективе показана общая конфигурация игрового автомата для игры в карты,представляющего собой игровой автомат согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения; на фиг. 2 на виде сверху показана внешняя конфигурация пульта управления; на фиг. 3 изображена блок-схема игрового автомата для игры в карты, на которой, в основном, показана его внутренняя структура; на фиг. 4 изображена блок-схема, на которой показан пример внутренней структуры схемы управления изображениями; на фиг. 5 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения операций с начала игры до ее конца в игровом автомате для игры в карты; на фиг. 6 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения операций обработки при игре с удвоенной ставкой;-2 007645 на фиг. 7 показано множество изображений карт, выводимых на экран жидкокристаллической индикаторной панели во время выполнения операций обработки при игре с удвоенной ставкой, на фиг. 7 А показано состояние, в котором "рубашкой вниз" выведено только изображение контрольной карты, на фиг. 7 Б показано состояние, в котором "рубашкой вниз" выведено изображение контрольной карты и изображение карты-объекта, а на фиг. 7 В показано состояние, в котором "рубашкой вниз" выведены изображения всех карт; на фиг. 8 показан пример изображения, выводимого на экран жидкокристаллической индикаторной панели во время игры в покер; и на фиг. 9 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения операций обработки в другом варианте игры с удвоенной ставкой. Описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения Ниже приведено описание вариантов осуществления настоящего изобретения. Следует отметить,что для одинаковых узлов использованы одни и те же номера позиций, а их совпадающее описание опущено.(Общая конфигурация игрового автомата для игры в карты) На фиг. 1 на виде в перспективе показана общая конфигурация игрового автомата 1 для игры в карты. Игровой автомат 1 для игры в карты, представляющий собой игровой автомат согласно одному из вариантов осуществления настоящего изобретения, содержит устройство визуального отображения карт,осуществляющее вывод на экран множества изображений карт и выполненное таким образом, что вывод множества изображений карт на экран устройства визуального отображения обеспечивает возможность играть в игру (ниже также именуемую "игрой"). Игровой автомат 1 для игры в карты имеет обычный режим игры, в котором на экран выводят множество изображений карт для обычной игры в покер (первая игра), и, кроме того, специальный режим игры, в котором может быть осуществлена игра с удвоенной ставкой. Игровой автомат 1 для игры в карты содержит жидкокристаллические индикаторные панели 3 и 4,установленные на передней стороне корпуса 2 в надлежащем порядке с верхней стороны. На экран жидкокристаллической индикаторной панели 3 выводят те изображения, которые непосредственно не связаны с игрой (например, пояснение сути игры и т.д.). В настоящем изобретении жидкокристаллическая индикаторная панель 4 функционирует в качестве устройства визуального отображения карт. На экран жидкокристаллической индикаторной панели 4, как в обычном режиме игры, так и в специальном режиме игры, выводят множество изображений карт таким образом, что вывод изображения каждой карты "рубашкой вниз" или "рубашкой вверх" осуществлен так,как будто бы карта перевернута или с ней выполнена аналогичная операция в соответствии с ходом игры. Следует отметить, что описание содержимого изображения карты, выводимого на экран жидкокристаллической индикаторной панели 4, приведено ниже. Помимо этого, корпус 2 снабжен пультом 5 управления, щелью 6 для вставки монет, служащей для вставки монет для того, чтобы сделать ставку в игре, и отверстием 7 для вставки банкнот, расположенными ниже жидкокристаллической индикаторной панели 4. Кроме того, нижняя часть корпуса 2 снабжена отверстием 14 а для выплаты монет и лотком 14b монетоприемника, в котором скапливаются выплаченные монеты. Пульт 5 управления, который в настоящем изобретении является устройством ввода команды, содержит клавиши 8 а, 8b, 8 с, 8d, и 8 е "сохранить" (hold). Кроме того, пульт 5 управления содержит кнопку 9 "больше" (BIG), кнопку 10 "меньше" (SMALL), кнопку 11 удвоения ставки (УДВОЕНИЕ СТАВКИPAYOUT. На фиг. 3 изображена блок-схема игрового автомата 1 для игры в карты, на которой, в основном,показана его внутренняя структура. Игровой автомат 1 для игры в карты имеет множество компонентов,расположенных возле микрокомпьютера 31. Микрокомпьютер 31 содержит главный центральный процессор 32 (ЦП), оперативное запоминающее устройство 33 (ОЗУ) и постоянное запоминающее устройство 34 (ПЗУ). Главный ЦП 32 функционирует в соответствии с программой, хранящейся в ПЗУ 34, осуществляя ввод сигнала, поступающего в него из каждой части пульта 5 управления, через порт 39 ввода-вывода при одновременном осуществлении ввода/вывода сигналов из других компонентов, обеспечивая тем самым управление функционированием всего игрового автомата 1 для игры в карты. В ОЗУ 33 хранятся данные и программы, используемые при работе главного ЦП 32, в нем, например, осуществляют временное хранение значений случайных чисел, выбранных схемой 36 выборки, описание которой приведено ниже, после начала игры. В ПЗУ 34 хранятся программы, выполняемые главным ЦП 32, и постоянные данные. Кроме того, игровой автомат 1 для игры в карты содержит генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, схему 37 генерации тактовых импульсов и делитель частоты 38. Генератор 35 случайных чисел функционирует в соответствии с командой, поступившей из главного ЦП 32, осуществляя генерацию случайных чисел в пределах определенного интервала. Схема 36 выборки извлекает произвольное слу-3 007645 чайное число из случайных чисел, генерация которых осуществлена генератором 35 случайных чисел в соответствии с командой, поступившей из главного ЦП 32, и вводит извлеченное случайное число в главный ЦП 32. Схема 37 генерации тактовых импульсов осуществляет генерацию опорных тактовых импульсов для приведения в действие главного ЦП 32, а делитель 38 частоты обеспечивает ввод в главный ЦП 32 сигнала, полученного путем деления частоты опорных тактовых импульсов на определенный период. Кроме того, игровой автомат 1 для игры в карты содержит сенсорную панель 56, схему 59 управления лампой, лампу 60, схему 61 управления светодиодом, светодиод 62, схему 63 управления бункером,бункер 64, схему 65 сигнализации о завершении выплаты и датчик 66 монет. Помимо этого, игровой автомат 1 для игры в карты содержит схему 71 управления изображениями, схему 72 управления звуковыми эффектами и громкоговоритель 73. Сенсорная панель 56 выполнена таким образом, что охватывает собой экран дисплея жидкокристаллической индикаторной панели 4, обеспечивая обнаружение местоположения того участка, к которому прикасается палец игрока, и ввод в главный ЦП 32 позиционного сигнала, соответствующего обнаруженному местоположению. Схема 59 управления лампой осуществляет вывод сигнала, подаваемого в лампу 60, для включения лампы 60, что вызывает мигание лампы 60 во время проведения игры. За счет этого мигания реализовано эффективное функционирование. Схема 61 управления светодиодом осуществляет управление миганием изображений, подсвечиваемых светодиодом 62. Светодиод 62 обеспечивает отображение количества кредитов, отображение количества полученных монет и т.д. Схема 63 управления бункером под управлением главного ЦП 32 приводит в действие бункер 64, а бункер 64 выполняет операцию выплаты монет за выигрыш, производя выплату монет из отверстия 14 а для выплаты. Датчик 66 монет подсчитывает количество монет, выплаченных через бункер 64, и передает данные о подсчитанном количестве в схему 65 сигнализации о завершении выплаты. Схема 65 сигнализации о завершении выплаты осуществляет прием данных о количестве монет из датчика 66 монет и вводит сигнал, уведомляющий о завершении выплаты монет, в главный ЦП 32 в тот момент, когда указанные данные о количестве достигают заданной величины. Схема 71 управления изображениями осуществляет управление выводом изображений на экран каждой из жидкокристаллических индикаторных панелей 3 и 4, обеспечивая вывод на экраны жидкокристаллических индикаторных панелей 3 и 4 различных изображений, например, изображений карт и т.п. Как показано на фиг. 4, схема 71 управления изображениями содержит центральный процессор(ЦП) 71 а управления изображениями, рабочее ОЗУ 71b, ПЗУ 71 с для программ, ПЗУ 71d для изображений, ОЗУ 71 е для видеоизображений и ВДП (видеодисплейный процессор) 71f. ЦП 71 а управления изображениями принимает решения о выводе изображений на экраны жидкокристаллических индикаторных панелей 3 и 4 на основании параметров, установленных микрокомпьютером 31 в соответствии с программой управления изображениями (связанной с визуальным отображением на жидкокристаллических индикаторных панелях 3 и 4), заранее запомненной в ПЗУ 71 с для программ. Рабочее ОЗУ 71b функционирует в качестве оперативного запоминающего устройства при выполнении ЦП 71 а управления изображениями программы управления изображениями. В ПЗУ 71 с для программ хранится программа управления изображениями, различные таблицы выбора и т.д. В ПЗУ 71d для изображений хранятся поточечные данные для формирования изображений. В этом варианте осуществления изобретения поточечные данные содержат видеоданные об изображениях карт, обеспечивающие отображение 52 карт (ниже именуемых "группой изображений карт"), используемых в играх в покер в первой игре и в игре с удвоенной ставкой. ОЗУ 71 е для видеоизображений функционирует в качестве оперативного запоминающего устройства при формировании изображений посредством ВДП 71f. ВДП 71f, имеющий управляющее ОЗУ 71g, формирует изображения, соответствующие содержимому экрана, отображаемому на соответствующих жидкокристаллических индикаторных панелях 3 и 4, решение о выводе которых принято ЦП 71 а управления изображениями, и осуществляет вывод соответствующих сформированных изображений на жидкокристаллические индикаторные панели 3 и 4. Схема 72 управления звуковыми эффектами осуществляет ввод в громкоговоритель 73 звукового сигнала для вывода звука из громкоговорителя 73. Вывод звука из громкоговорителя 73 осуществляют,например, в надлежащие моменты времени после начала игры, что делает игру более захватывающей.(Содержание операций, выполняемых в игровом автомате для игры в карты) Ниже приведено описание содержания операций, выполняемых в игровом автомате 1 для игры в карты, имеющем вышеописанную конструкцию, со ссылкой на схемы последовательности операций,показанные на фиг. 5 и фиг. 6. Как показано на фиг. 5, в игровом автомате 1 для игры в карты сначала проводят первую игру, а затем проводят игру с удвоенной ставкой при наличии определенных условий. В приведенном ниже пояснении первая игра описана как игра в покер, но первая игра, выполняемая игровым автоматом в настоящем изобретении, не ограничена игрой в покер. Этой игрой может быть, например, другая игра, такая как, например, игра в блэкджек и т.п. В альтернативном варианте вместо изображений карт, в качестве изображений, выводимых на экран жидкокристаллической индикаторной панели 4, могут быть выведены изображения множества расположенных рядом барабанов (например, трех или пяти), на каждом из которых имеется множество символов, и может быть осуществлен вывод на эк-4 007645 ран изменяющихся изображений, имитирующих вращение соответствующих барабанов, для реализации игры, в которой решение о сумме выплаты принимают в зависимости от комбинации символов в тот момент времени, когда произошла остановка барабанов (игра в "слоте" на игровом автомате). Однако в варианте игры в "слоте" игрового автомата, кнопки на пульте 5 управления в предпочтительном варианте выполнены таким образом, что соответствуют функционированию игрового автомата для игры в "слотс". На фиг. 5 изображена схема последовательности операций, на которой показан порядок выполнения основных операций обработки от начала до конца игры в игровом автомате для игры в карты 1. Следует отметить, что на фиг. 5 и фиг. 6 слово "операция" обозначено аббревиатурой "S". Как показано на фиг. 5, игровой автомат 1 для игры в карты после начала основной процедуры обработки выполняет операцию 1, при которой он выполняет обработку приема запроса на начало игры для того, чтобы начать игру. После перехода в процедуре обработки к выполнению операции 1 обработки приема запроса на начало игры игровой автомат 1 для игры в карты принимает от игрока запрос на выполнение операции запуска игры в покер под управлением главного ЦП 32. Для запуска игры в покер игрок сначала вставляет несколько монет для того, чтобы сделать ставки в одной игре, через щель 6 для вставки монет. Затем в процедуре обработки переходят к выполнению операции 2, при которой выполняют обработку первой игры. Здесь представлена игра в покер. При игре в покер, являющейся первой игрой, на экран жидкокристаллической индикаторной панели 4 выводят изображения пяти карт, используемых в игре. В этом случае, как показано на фиг. 8, на экране жидкокристаллической индикаторной панели 4, отображают участок 4 а индикации выигрышных комбинаций, в котором отображены наименования выигрышных комбинаций, таких как, например, "флешрояль", "фулл-хаус" и т.д., участок 4b индикации суммы выплаты, в котором отображены значения суммы выплаты, участок 4 с визуального отображения карт, в котором на экран выведены изображения карт,используемых в игре, участок 4d индикации состояния, в котором отображено состояние каждой из карт,и участок 4 е индикации набранных очков, в котором отображено количество очков, полученных игроком, а изображения карт, используемых в игре, выведены на экран в участке 4 с визуального отображения карт. Следует отметить, что числа, состояние символов, цифр и т.д., отображенные в соответствующих участках жидкокристаллической индикаторной панели 4, показаны на фиг. 8 в иллюстративных целях, а изображение этого состояния показано с учетом того предположения, что первая игра была завершена и выпала конкретная выигрышная комбинация (флеш-рояль). Затем, после изменения изображений карт в соответствии с операцией ввода данных игроком через пульт 5 управления и в том случае, если выпала выигрышная комбинация для игры в покер согласно изображениям карт, выведенным на участке 4 с визуального отображения карт, выполняют операцию выплаты, исходя из суммы выплаты (первой базовой суммы выплаты), являющейся базовой суммой выплаты, установленной для каждой выигрышной комбинации, и от количества ставок. В этом случае, например, когда сделана ставка на 10 монет и выпала выигрышная комбинация "флеш" (пять карт одной масти), сумма выплаты равна 80 (первая базовая сумма выплаты за "флеш" в этом случае равна "8"). Когда в процедуре обработки переходят к выполнению операции 3 после завершения первой игры(игры в покер), главный ЦП 32 функционирует в качестве средства определения, определяющего, создано ли в игре в покер, выполняемой при операции 2, условие для переключения игры в режим игры с удвоенной ставкой (ниже именуемое "условием перехода в другой режим", а также условием запуска), или нет (наличие/отсутствие условия перехода в другой режим), поэтому в том случае, когда создано условие перехода в другой режим, главный ЦП 32 функционирует как средство переключения в другой режим,исходя из результата определения, осуществляя переключение режима игры из обычного режима игры в специальный режим игры, в силу чего в процедуре обработки переходят к выполнению операции 4. В том случае, когда условие перехода в другой режим не создано, главный ЦП 32 завершает основную процедуру обработки, не выполняя операцию 4. Здесь, например, выпадение конкретной выигрышной комбинации (флеш-рояль, фулл-хаус или подобной) в том случае, когда первой игрой является игра в покер, может быть расценено как наличие условия перехода в другой режим. В альтернативном варианте наличием указанного условия можно считать отображение на экране конкретной карты (например, карты "джокер"). Следует отметить, что, хотя это и не показано на чертеже, главный ЦП 32 осуществляет ввод сигналов с кнопки 11 удвоения ставки и с кнопки 13 "забрать деньги и получить сумму выплаты" на пульте 5 управления фактически в тот момент времени, когда создано вышеописанное условие перехода в другой режим, поэтому при вводе данных об операции посредством действующей кнопки 11 удвоения ставки начинают игру с удвоенной ставкой. При вводе данных об операции посредством кнопки 13 "забрать деньги и получить сумму выплаты" производят выплату монет в соответствии с их количеством, полученным к текущему моменту времени, и процедуру обработки завершают. Затем, после того как в процедуре обработки совершен переход к выполнению операции 4, при которой начинают игру с удвоенной ставкой, в процедуре обработки переходят к выполнению операции 10,показанной на фиг. 6, при которой главный ЦП 32 функционирует как средство извлечения, извлекая данные об изображениях для заранее заданного количества изображений карт, используемых в игре с-5 007645 удвоенной ставкой (данные об изображении для изображения карты именуют "данными о карте"). Следует отметить, что, помимо данных об изображении, данные о карте содержат число на карте, знак на карте и т.д., то есть информацию, точно определяющую каждое из изображений карт. В этом случае главный ЦП 32 извлекает данные о картах для отображения заранее заданного количества карт на жидкокристаллической индикаторной панели 4 из группы изображений карт со ссылкой на данные, полученные из схемы выборки 36. В этом варианте осуществления изобретения извлекают данные о пяти картах для отображения на экране пяти карт (здесь изображение карты, соответствующей извлеченным данным о карте, именуют "извлеченным изображением карты"). Затем, когда в процедуре обработки переходят к выполнению операции 11, главный ЦП 32 функционирует как средство выбора, осуществляя выбор данных о первой карте, отображаемых как карта со стороны игрового автомата (например, карты с числом"7" на лицевой стороне в качестве карты, участвующей в игре (ниже именуемой "контрольной картой" из данных о картах, извлеченных при выполнении операции 10. Кроме того, главный ЦП 32 обеспечивает вывод извлеченных изображений 91-95 карт, в том числе, и изображения 91 контрольной карты, на экран жидкокристаллической индикаторной панели 4 с использованием данных о картах для извлеченных изображений 91-95 карт. В этом случае, как показано на фиг. 7 А, вывод изображения 91 контрольной карты на экран осуществляют с самого левого края при наблюдении со стороны игрока (на участке 4 с визуального отображения карт) жидкокристаллической индикаторной панели 4, а вывод остальных четырех извлеченных изображений 92, 93, 94 и 95 карт на экран осуществляют рядом с ним по порядку. В этом варианте вывод изображения 91 контрольной карты на экран осуществляют "рубашкой вниз", а вывод остальных извлеченных изображений 92, 93, 94 и 95 карт осуществляют "рубашкой вверх" (изображенное на фиг. 7 обозначение "рубашка" означает, что каждое изображение карты представляет собой изображение обратной стороны ("рубашки") игральной карты). Следует отметить, что к этому моменту времени решение о всех числах на извлеченных изображениях 92, 93, 94 и 95 карт, возможно, уже было принято, или же решение о числе на выбранном извлеченном изображении карты может быть принято в тот момент времени, когда игрок осуществляет выбор карты при выполнении операции 13. Затем главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 12 и находится в режиме ожидания до тех пор, пока игрок не введет команду указания достоинства карты, описание которой приведено ниже, и переходит к выполнению операции 13 при получении введенной команды указания достоинства карты. В этом случае главный ЦП 32 в предпочтительном варианте обеспечивает вывод на экран жидкокристаллической индикаторной панели 4 изображения (например, "ВВЕДИТЕ: БОЛЬШЕ ИЛИ МЕНЬШЕ" ("INPUT BIG OR SMALL", выдавая игроку подсказку ввести с пульта 5 управления команду (больше/ меньше) (ниже именуемую "командой указания достоинства карты") для указания того, является ли число на карте, выбираемой игроком из извлеченных изображений 92-95 карт, за исключением изображения 91 контрольной карты, большим или меньшим, чем число (которое здесь равно "7") на изображении 91 контрольной карты. В этом случае игрок приводит в действие либо кнопку 9 "больше", либо кнопку 10"меньше", производя тем самым ввод команды указания достоинства карты. В приведенном ниже описании сделано предположение о том, что игрок приводит в действие кнопку 9 "больше", вводя значение"больше". Следует отметить, что последовательность выполнения операции 12 и операции 13 может быть изменена. Следует отметить следующее: несмотря на то, что в этом варианте осуществления изобретения сделано предположение о том, что в качестве команды указания достоинства карты при выполнении операции 12 могут быть введены обе команды "больше" и "меньше", также возможен вариант, в котором разрешен ввод только лишь одной из команд "больше" и "меньше", а кнопки пульта 5 управления изменены соответствующим образом (имеется только лишь одна из кнопок: кнопка 9 "больше" или кнопка 10"меньше"). В этом случае при последующей операции 13 игрок осуществляет выбор из извлеченных изображений 92, 93, 94 и 95 карт только одного изображения карты, которая при сопоставлении является картой большего или меньшего достоинства по сравнению с изображением 91 контрольной карты. Затем, когда игрок приводит в действие кнопку 9 "больше" или кнопку 10 "меньше" на пульте управления 5 в соответствии с его или ее собственным выбором, то в ответ на ввод данных об операции посредством любой кнопки осуществляют ввод информации о команде указания достоинства карты, используемой при выполнении операции 14, из пульта 5 управления в главный ЦП 32. Затем главный ЦП 32 переходит к выполнению операции 13 и находится в режиме ожидания до тех пор, пока игрок не произведет выбор из извлеченных изображений 92, 93, 94 и 95 карт одной карты (ниже именуемой "картойобъектом"), которая является объектом, подвергаемым сравнению, для определения того, имеет ли она большее/меньшее достоинство. В этом случае главный ЦП 32 в предпочтительном варианте обеспечивает вывод на экран жидкокристаллической индикаторной панели 4 изображения (например, "ВЫБЕРИТЕ ОДНУ КАРТУ" (SELECT ONE CARD, посредством которого игроку выдают подсказку о том, чтобы он произвел выбор карты-объекта. Главный ЦП 32 определяет, произвел ли игрок выбор карты-объекта на основании наличия или отсутствия факта ввода информации (информации о конкретной карте), поступающей из сенсорной панели 56, посредством которой указано одно из извлеченных изображений 92, 93, 94 и 95 карт. С другой сторо-6 007645 ны, когда введена информация о конкретной карте, главный ЦП 32 функционирует как средство выбора,производя выбор данных о карте, соответствующей указанной информации о конкретной карте, как данных о второй карте со стороны игрока. Затем, как показано на фиг. 7 Б, главный ЦП 32 обеспечивает вывод на экран жидкокристаллической индикаторной панели 4 изображения второй карты как картыобъекта "рубашкой вниз" с использованием данных о второй карте. Следует отметить, что извлеченное изображение 93 карты выбрано игроком и выведено на экран как карта-объект. Затем, когда произведен выбор карты-объекта, главный ЦП 32 переходит к выполнению следующей операции 14 и функционирует как средство определения правильности/ошибочности, работая описанным ниже способом. В этом случае главный ЦП 32 определяет правильность/ошибочность команды указания достоинства карты с использованием числа на карте, знака на карте для определения каждого из изображений карт из данных о картах, соответствующих изображениям каждой их карт, которыми являются первая и вторая карты, то есть, путем сравнения между собой числа (которое здесь равно "7") на изображении 91 контрольной карты и числа (которое здесь равно "10") на извлеченном изображении 93 карты, определяя, какое из них является большим/меньшим, и с использованием информации о команде указания достоинства карты, введенной при выполнении операции 12, в зависимости от результата сравнения. Другими словами, главный ЦП 32 определяет, соответствует ли тот факт, что число на извлеченном изображении 93 карты является "большим" или "меньшим", чем число на изображении 91 контрольной карты, информации о команде указания достоинства карты, и определяет, что команда указания достоинства карты является "правильной" при наличии совпадения и "ошибочной" при отсутствии совпадения. (Следует отметить, что пригодным здесь является также тот случай, в котором число на изображении 91 контрольной карты равно числу на изображении 93 карты-объекта, расцениваемый как "ничья", и который подпадает под определение "ошибочный". Между прочим, он может подпадать под определение"правильный".) Затем, в том случае, когда выбор игрока является правильным (когда сделано определение "правильный"), в процедуре обработки переходят к выполнению операции 15, а в том случае, когда выбор является неправильным (когда сделано определение "неправильный"), в процедуре обработки переходят к выполнению операции 17, не выполняя операцию 15 и операцию 16. При выполнении операции 15 главный ЦП 32 выдает в схему 71 управления изображениями команду вывести на экран жидкокристаллического индикатора 4 остальные извлеченные изображения 92, 94 и 95 карт "рубашкой вниз", которые до этого момента времени оставались выведенными на экран "рубашкой вниз", из извлеченных изображений 92, 93, 94 и 95 карт. Кроме того, главный ЦП 32 функционирует как средство определения выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, определяющее, выпала ли выигрышная комбинация в игре в покер или нет, исходя из данных о картах, соответствующих надлежащему изображению 91 контрольной карты и извлеченным изображениям 92, 93, 94 и 95 карт, перевернутых "рубашкой вниз". Затем в процедуре обработки переходят к выполнению операции 16, при которой главный ЦП 32 обеспечивает вывод на экран жидкокристаллической индикаторной панели 4 результата определения выигрышной комбинации (изображения, уведомляющего о выпадении/не выпадении выигрышной комбинации, и наименования выпавшей выигрышной комбинации). Следует отметить, что, как показано на фиг. 7 В, здесь выпала выигрышная комбинация "две пары" за счет двух карт с совпавшим числом "10" из извлеченных изображений 92 и 93 карт. Затем, в процедуре обработки переходят к выполнению операции 17, при которой главный ЦП 32 определяет, расценивая операции обработки с операции 10 до операции 16 как одну игру, действительно ли игра проведена заранее заданное количество раз или нет (например, определяет на основании того,действительно ли показание счетчика количества игр равно заранее заданному количеству или превышает его), и в процедуре обработки переходят к выполнению операции 18 в том случае, если это выполнено, или возвращаются к операции 10 в том случае, если это не выполнено. Когда в процедуре обработки происходит возврат к операции 10, главный ЦП 32 выдает в схему 71 управления изображениями команду убрать эти пять карт, уже выведенных на экран жидкокристаллической индикаторной панели 4, произвести возврат и вывод на экран изображений остальных игральных карт, а затем главный ЦП 32 возвращается к выполнению операции 10, извлекая данные о заранее заданном количестве карт тем же самым способом, который был описан выше. При выполнении операции 18 главный ЦП 32 функционирует как средство вычисления суммы выплаты, вычисляющее сумму выплаты на основании результата определения правильности/ошибочности,полученного при выполнении операции 14, и результата определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации (выпадения/не выпадения выигрышной комбинации и выпавшей выигрышной комбинации) при выполнении операции 15. Кроме того, главный ЦП 32 выдает в схему 63 управления бункером команду произвести выплату в соответствии с вычисленной суммой выплаты. Затем после получения команды схема 63 управления бункером выдает команду произвести выплату монет на сумму выплаты для того, чтобы бункер 64 произвел выплату монет. Здесь главный ЦП 32, функционирующий как средство вычисления суммы выплаты, вычисляет сумму выплаты с использованием второй базовой суммы выплаты, установленной отдельно от базовой суммы выплаты для первой игры. Хотя вторая базовая сумма выплаты в том случае, когда какая-либо выигрышная комбинация не выпала, установлена-7 007645 равной нулю, так что сумма выплаты в этом случае становится равной нулю, вторая базовая сумма выплаты может быть установлена таким образом, что сумма выплаты становится меньшей, чем сумма выплаты при наличии выпавшей выигрышной комбинации, и не становится равной 0. На этом игру с удвоенной ставкой завершают. Как описано выше, согласно настоящему изобретению игру с удвоенной ставкой проводят при наличии определенного условия в игровом автомате 1 для игры в карты. В игре с удвоенной ставкой игроку предоставлена возможность осуществить выбор того, является ли число на изображении карты, выбранной игроком, большим или меньшим, чем число на изображении контрольной карты, выбранной со стороны игрового автомата 1 для игры в карты, и игроку предоставлена возможность выигрыша в том случае, когда выбор произведен правильно. В дополнение к этому также выполняют определение факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации при игре в покер, поэтому в случае выпадения выигрышной комбинации сумма выплаты является большей, чем сумма выплаты в том случае, когда выигрышная комбинация не выпала, то есть, сумму выплаты изменяют в соответствии с фактом выпадения/не выпадения выигрышной комбинации. Следовательно, игровой автомат 1 для игры в карты предоставляет игроку надежду не только на возможность выигрыша за счет сравнения карт, соответствующих выбору игрока, по принципу больше/меньше, но также и надежду на то, что может выпасть выигрышная комбинация в игре в покер, а, кроме того, надежду на то, что сумма выплаты может возрасти в случае успеха. Следовательно, согласно настоящему изобретению, содержание игры с удвоенной ставкой дополнено различными другими отличительными особенностями игры, такими как, например, выпадение/не выпадение выигрышной комбинации в игре в покер, что, следовательно, позволяет поддерживать интерес игрока, в особенности, того игрока, который предпочитает азартные игры. В приведенном выше описании функционирования переход к выполнению операции 15, при которой обеспечивают функционирование главного ЦП 32 как средства определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации для определения того, выпала ли выигрышная комбинация в игре в покер или нет, в процедуре обработки осуществляют только в том случае, когда результатом определения правильности/ошибочности при выполнении операции 14 является "правильный". Однако пригодным вариантом также является выполнение операции определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации в игре в покер даже в том случае, когда результатом определения правильности/ошибочности при выполнении операции 14 является "ошибочный". Однако в этом случае предпочтительным вариантом является обеспечение различной суммы выплаты в случае "правильный" и в случае"ошибочный" при определении правильности/ошибочности во время операции 14, и установление второй базовой суммы выплаты таким образом, чтобы сумма выплаты в случае "правильный" была большей. Кроме того, в приведенном выше описании функционирования игра может быть повторена множество раз, при этом сумма выплаты может быть изменена для каждой игры. Например, главный ЦП 32 осуществляет подсчет количества игр для того, чтобы вторую базовую сумму выплаты можно было умножить на множитель, соответствующий количеству игр (этот множитель, служащий для вычисления суммы выплаты, ниже именуют "коэффициентом выплаты"). Например, когда количество игр равно от 1 до 6 (с первой игры по шестую игру), коэффициент выплаты может быть равен 1, а когда количество игр равно 7 (седьмая игра), коэффициент выплаты может быть равен 2. Это приводит к тому, что даже при одинаковой правильности или ошибочности выбора, сделанного игроком, и при наличии одинаковой выпавшей выигрышной комбинации в играх сумма выплаты возрастает только в седьмой игре, являясь удвоенной по сравнению с суммой выплаты в играх с первой по шестую. Кроме того, пригодным вариантом также является подсчет количества выигрышей и проигрышей в играх, осуществляемый главным ЦП 32 (выигрышем считают тот случай, когда команда указания достоинства карты определена как "правильная"), и изменение коэффициента выплаты в соответствии с количеством выигранных игр (количеством выигрышей). Например, в тех играх, когда общее количество игр равно 7, коэффициент выплаты может быть установлен следующим образом: коэффициент выплаты равен 1 в том случае, когда количество выигрышей равно 0, коэффициент выплаты является удвоенным в том случае, когда количество выигрышей равно 1, коэффициент выплаты является утроенным в том случае, когда количество выигрышей равно от 2 до 6, и коэффициент выплаты является десятикратным в том случае, когда количество выигрышей равно 7 (эту установку параметров ниже именуют "установкой множителя"). В результате этого, чем больше игрок выигрывает, тем больше возрастает сумма выплаты,что, следовательно, позволяет еще больше повышать привлекательность игры. Исходя из описанного выше, сумма выплаты (выплачиваемая сумма) может быть вычислена также с использованием приведенного ниже уравнения 1. Например,Уравнение 1: Сумма выплаты Н = (количество ставок + X)S,где X - общая суммы выплаты за выигрышные комбинации,S - коэффициент выплаты, соответствующий количеству выигрышей. В этом уравнении 1 сделано предположение о том, что, например, количество ставок равно 10, количество игр равно 7, количество выигрышей равно 4 (коэффициент выплаты является утроенным, исходя из установки множителя), выплату производят только в момент выигрыша, выигрышными комбина-8 007645 циями при выигрышах являются "две пары", "отсутствие выпавшей выигрышной комбинации", "отсутствие выпавшей выигрышной комбинации" и "флеш", а соответствующими суммами выплат являются 10(две пары), 0 (отсутствие выпавшей выигрышной комбинации), 0 (отсутствие выпавшей выигрышной комбинации) и 50 (флеш). В этом случае общая сумма X выплаты за выигрышные комбинации составляет Х=10+0+0+50=60,следовательно, сумма Н выплаты равна Н= (10+60)3=210. В описанном выше игровом автомате 1 для игры в карты определение правильности/ошибочности команды указания достоинства карты при операции 14 выполняют с использованием информации о команде указания достоинства карты, введенной игроком через пульт 5 управления. В этом случае игровой автомат 1 для игры в карты предоставляет игроку возможность произвести выбор того, является ли число на выбираемой игроком карте большим или меньшим, чем число на изображении 91 контрольной карты(этот выбор именуют "выбором по принципу больше/меньше"). Однако в этом варианте осуществления изобретения игровой автомат 1 для игры в карты может выполнять определение правильности/ошибочности команды указания достоинства карты без использования информации о команде указания достоинства карты. Например, главный ЦП 32 может принять решение о том, что она является либо большей, либо меньшей с заранее заданной вероятностью и выполнить определение правильности/ошибочности команды указания достоинства карты с использованием информации о решении, указывающей принятое решение. В этом случае игроку необходимо всего лишь произвести выбор изображения карты, а не производить выбор по принципу больше/меньше, что, следовательно, устраняет необходимость в наличии кнопки 9 "больше" и кнопки 10 "меньше". Кроме того, как показано на фиг. 9, вместо операции 14, выполняемой между операцией 13 и операцией 15, может быть предусмотрено наличие операций 19 и 20. При этой операции 19 определяют,действительно ли выбраны все извлеченные изображения 92, 93, 94 и 95 карт. В том случае, когда все из них выбраны, в процедуре обработки переходят к выполнению операции 20, а в противном случае в процедуре обработки возвращаются к выполнению операции 12. Затем при выполнении операции 20 осуществляют определение правильности/ошибочности команды указания достоинства карты по числу на изображении 91 контрольной карты и по числу на каждом из извлеченных изображений 92, 93, 94 и 95 карт. В том случае, когда все выбранные игроком варианты выбора соответствующих извлеченных изображений 92, 93, 94 и 95 карт являются правильными, в процедуре обработки переходят к выполнению операции 15, а в противном случае процедуру обработки выполняют таким образом, что переходят к операции 17. Это предоставляет игроку шанс выбрать все извлеченные изображения 92, 93, 94 и 95 карт, что, следовательно, повышает интерес игрока. Следует отметить, что при выполнении операции 13 главный ЦП 32 может осуществить выбор карты-объекта. Главный ЦП 32 может перейти к выполнению операции 20 без выбора всех извлеченных изображений 92, 93, 94 и 95 карт. При выполнении операции 20 главный ЦП 32 может определить для каждого из изображений карт, является ли выбор игрока правильным. Как описано выше, согласно настоящему изобретению, в игровом автомате, на котором можно играть в карты, в том числе, в игры с удвоенной ставкой, и в способе управления игровым автоматом для игры в карты, к игре с удвоенной ставкой могут быть добавлены другие разнообразные отличительные особенности игры для поддержания интереса игрока. Исходя из приведенного выше описания, очевидно, что могут быть реализованы различные варианты осуществления изобретения и видоизменения настоящего изобретения. Следовательно, существует возможность реализации настоящего изобретения в иных вариантах, чем вышеописанный наилучший вариант его осуществления, в пределах объема патентных притязаний, определяемых приведенной ниже формулой изобретения и ее эквивалентами. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий средство определения, определяющее наличие/отсутствие определенного условия перехода для переключения режима игры из первого режима игры в режим игры с двойной ставкой, и средство переключения, осуществляющее переключение режима игры из первого режима игры в режим игры с двойной ставкой, исходя из результата определения, полученного указанным средством определения, а указанный игровой автомат дополнительно содержит средство извлечения, осуществляющее извлечение данных о заранее заданном количестве карт, используемых в режиме игры с двойной ставкой, из данных о множестве карт после переключения средством переключения в режим игры с двойной ставкой; средство выбора, осуществляющее выбор данных о первой карте и данных о второй карте из указанных данных о заранее заданном количестве карт, извлеченных указанным средством извлечения; средство определения правильности/ошибочности, определяющее правильность/ошибочность команды указания достоинства карты, посредством которой указывают результат сравнения указанных-9 007645 данных о первой и второй картах, согласно результату сравнения указанных данных о первой карте и указанных данных о второй карте; средство определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, определяющее,выпала ли выигрышная комбинация или не выпала, исходя из указанных данных о заранее заданном количестве карт, извлеченных указанным средством извлечения; и средство вычисления суммы выплаты, вычисляющее сумму выплаты, исходя из результата определения, полученного указанным средством определения правильности/ошибочности или указанным средством определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации. 2. Игровой автомат по п.1, в котором в тех случаях, когда процедуру обработки, начиная с операции извлечения данных о карте, выполняемой указанным средством извлечения, и заканчивая операцией определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, выполняемой указанным средством определения выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, расценивают как одну игру, указанное средство вычисления суммы выплаты изменяет коэффициент выплаты при вычислении суммы выплаты для каждой игры. 3. Игровой автомат по п.1, в котором в тех случаях, когда процедуру обработки, начиная с операции извлечения данных о карте, выполняемой указанным средством извлечения, и заканчивая операцией определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, выполняемой указанным средством определения выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, расценивают как одну игру, указанное средство вычисления суммы выплаты, в том случае, когда сыграно множество игр, изменяет коэффициент выплаты при вычислении суммы выплаты в соответствии с количеством выпавших выигрышных комбинаций. 4. Игровой автомат по любому из пп.1-3, дополнительно содержащий устройство ввода команд,служащее для ввода информации о команде указания достоинства карты, определяющей команду указания достоинства карты. 5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, дополнительно содержащий устройство визуального отображения карт, выводящее на экран изображения карт с использованием данных о картах, извлеченных указанным средством извлечения. 6. Игровой автомат по любому из пп.1-5, в котором в указанном режиме игры с двойной ставкой игроку предоставлена возможность играть в игру с удвоенной ставкой и в игру в покер. 7. Игровой автомат по любому из пп.1-6, в котором указанное средство выбора осуществляет выбор указанных данных о первой карте как карте со стороны указанного игрового автомата и осуществляет выбор указанных данных о второй карте как карте со стороны игрока. 8. Игровой автомат по любому из пп.1-7, в котором указанное средство выбора осуществляет выбор одних указанных данных о первой карте и по меньшей мере четырех указанных данных о второй карте. 9. Способ управления игровым автоматом, определяющим наличие/отсутствие определенного условия перехода для переключения режима игры из первого режима игры в режим игры с двойной ставкой и осуществляющим переключение режима игры из первого режима игры в режим игры с двойной ставкой,исходя из результата определения, причем указанный способ содержит следующие операции: осуществляют извлечение данных о заранее заданном количестве карт, используемых в режиме игры с двойной ставкой, из данных о множестве карт после переключения средством переключения в режим игры с двойной ставкой; производят выбор данных о первой карте и данных о второй карте из извлеченных данных о заранее заданном количестве карт; определяют правильность/ошибочность команды указания достоинства карты, посредством которой указывают результат сравнения указанных данных о первой и второй картах, согласно результату сравнения указанных данных о первой карте и указанных данных о второй карте; выполняют операцию определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации, исходя из извлеченных данных о заранее заданном количестве карт; и вычисляют сумму выплаты, исходя из результата указанной операции определения правильности/ошибочности команды указания достоинства карты или из результата указанной операции определения факта выпадения/не выпадения выигрышной комбинации.

МПК / Метки

МПК: A63F 13/10, G06Q 99/00

Метки: управления, способ, автоматом, игровой, автомат, игровым

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/16-7645-igrovojj-avtomat-i-sposob-upravleniya-igrovym-avtomatom.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат и способ управления игровым автоматом</a>

Похожие патенты