Номер патента: 9305

Опубликовано: 28.12.2007

Автор: Кодзима Сакико

Есть еще 6 страниц.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

средство отображения, имеющее множество областей отображения, в пределах которых попеременно отображается множество символов;

средство определения для того, чтобы определять, исходя из комбинации символов, отображенных в пределах множества областей отображения, установление/неустановление условия перехода для перехода основной игры к бонусной игре, причем условие перехода назначается таким, чтобы в пределах по меньшей мере одной из областей отображения на средстве отображения было отображено заранее заданное количество первых символов; и

средство контроля условия для того, чтобы контролировать, когда в пределах множества областей отображения первые символы отображены в количестве меньшем, чем заранее заданное количество, и отображен второй символ, отличный от первого символа, причем контролировать, чтобы установить условие перехода по первым символам и по второму символу.

2. Игровой автомат по п.1, в котором

средство определения определяет, основываясь на расположении символов, отображенных в пределах множества областей отображения, установление/неустановление условия повторного запуска для повторного запуска бонусной игры, причем условие перезапуска назначается таким, чтобы в пределах по меньшей мере одной из областей отображения на средстве отображения было отображено заранее заданное количество первых символов; и

средство контроля условия предназначено для того, чтобы контролировать, когда в пределах множества областей отображения первые символы отображены в количестве меньшем, чем заранее заданное количество, и отображен специальный второй символ, отличный от первого символа, причем контролировать, чтобы установить условие перехода по первым символам и по второму символу.

3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором в случае, когда второй символ отображен в пределах какой-либо одной области отображения из числа областей отображения, средство контроля условия осуществляет контроль, чтобы установить условие перехода по первым символам и второму символу.

4. Игровой автомат по п.3, в котором в случае, когда множество вторых символов отображено расположенными последовательно в пределах областей отображения, средство контроля условия осуществляет контроль, чтобы установить условие перехода по первым символам и вторым символам.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

009305 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат или подобный ему игровой автомат, в котором попеременно отображаются символы, расположенные в множестве рядов. Уровень техники Слот-автомат традиционно известен как игровой автомат, который выплачивает средства, используемые в игре, такие как жетоны, денежные средства и т.п. (в дальнейшем именуемые монетами). Слот-автоматы этого типа включают в себя слот-автомат, имеющий множество барабанов, снабженных символами, нанесенными на их внешние периферические поверхности (механических барабанов), и слот-автомат, имеющий множество барабанов (барабанов изображенного типа или видеотипа), отображаемых на устройстве отображения. Такие слот-автоматы описаны, например, в не рассмотренной РСТ заявке на патент, поданной в Японии за номером 2002-537874 (патентный документ 1) и в других документах, согласно которым заранее заданные операции, выполняемые играющим, приводят к тому, что барабаны на устройстве отображения начинают прокрутку, отображая посредством этого в круговом порядке символы, расположенные в заранее заданном порядке. После этого в тот момент, когда все барабаны останавливаются, производится выплата монет в соответствии с комбинацией символов на активированной линии (выигрышной линии) на устройстве отображения. Кроме того, во многих слот-автоматах этого типа приготовлены два типа игры: основная игра и специальная игра (например, бесплатная игра или подобная ей игра). Специальная игра представляет собой игру, в которой процент выплат монет выше, чем этот процент выплат в основной игре, и играющий играет в основную игру, надеясь на переход игры к специальной игре. Раскрытие изобретения Однако после традиционных слот-автоматов, таких как слот-автомат, описанный в вышеназванном патентном документе 1 и других документах, в котором условие для перехода к специальной игре было простым или впечатление, производимое в момент такого перехода, было однообразным, у играющих,знакомых с игрой, возникало сильное ощущение того, что слот-автоматы недостаточно интересны. Следовательно, играющие не удовлетворены такими игровыми автоматами и нуждаются в появлении новых игровых автоматов. Вследствие этого для решения вышеописанной проблемы было разработано настоящее изобретение, и его цель состоит в том, чтобы предложить более интересный игровой автомат. Для решения вышеназванной проблемы игровой автомат согласно настоящему изобретению характеризуется тем, что включает в себя средство отображения, имеющее множество областей отображения,в пределах которых попеременно отображается множество символов; средство определения для того,чтобы определять, исходя из комбинации символов, отображенных в пределах множества областей отображения, установление/неустановление условия перехода для перехода основной игры к бонусной игре,причем условие перехода назначается таким, чтобы в пределах по меньшей мере одной из областей отображения на средстве отображения было отображено заранее заданное количество первых символов; и средство контроля условия для того, чтобы контролировать, когда в пределах множества областей отображения первые символы отображены в количестве меньшем, чем заранее заданное количество, и отображен второй символ, отличный от первого символа, причем контролировать, чтобы установить условие перехода по первым символам и по второму символу. В этом игровом автомате при отображении символов в пределах областей отображения на средстве отображения средство определения определяет, исходя из комбинации отображенных символов, установление/неустановление условия перехода. Более конкретно, средство определения определяет, что условие перехода установлено, в случае, когда в пределах областей отображения на средстве отображения отображено заранее заданное количество первых символов. С другой стороны, средство определения определяет, что условие перехода не установлено, в случае, когда количество первых символов, отображенных в пределах области отображения на средстве отображения, меньше, чем заранее заданное количество. К тому же в случае, когда количество первых символов, отображенных в пределах областей отображения, меньше, чем заранее заданное количество, и когда в пределах области отображения отображен специальный второй символ, средство контроля условия осуществляет контроль, чтобы установить условие перехода по первым символам и по второму символу. Следовательно, даже в случае, когда количество первых символов, отображенных в пределах областей отображения, меньше, чем заранее заданное количество, но когда количество отображений первых символов и второго символа в пределах областей отображения удовлетворяет заранее заданному количеству условия перехода, условие перехода является установленным. Соответственно, даже когда количество первых символов, отображенных в пределах областей отображения, меньше, чем заранее заданное количество, играющий может надеяться на переход к бонусной игре и, следовательно, продолжать получать удовольствия от игр, испытывая к ним интерес. В случае вышеописанного игрового автомата представляется предпочтительным, чтобы средство определения определяло, основываясь на расположении символов, отображенных в пределах множества областей отображения, установление/неустановление условия повторного запуска для повторного запуска бонусной игры, причем условие перезапуска было назначено таким, чтобы в пределах по меньшей-1 009305 мере одной из областей отображения на средстве отображения отображалось заранее заданное количество первых символов и чтобы средство контроля условия, предназначенное для того, чтобы контролировать, когда в пределах множества областей отображения первые символы отображены в количестве меньшем, чем заранее заданное количество, и отображен второй символ, отличный от первого символа,устанавливало условие повторного запуска по первым символам и второму символу. В этом игровом автомате, когда в пределах областей отображения на средстве отображения отображаются символы, средство определения определяет, исходя из комбинации отображенных символов,установление/неустановление условия перезапуска. Более конкретно, средство определения определяет,что условие перезапуска установлено, в случае, когда в пределах областей отображения на средстве отображения отображено заранее заданное количество первых символов. С другой стороны, средство определения определяет, что условие перезапуска не установлено, в случае, когда количество первых символов, отображенных в пределах области отображения на средстве отображения, меньше заранее заданного количества. К тому же в случае, когда количество первых символов, отображенных в пределах областей отображения, меньше, чем заранее заданное количество, и когда в пределах области отображения отображен специальный второй символ, средство контроля условия осуществляет контроль, чтобы установить условие перезапуска по первым символам и по второму символу. Следовательно, даже в случае,когда количество первых символов, отображенных в пределах областей отображения, меньше, чем заранее заданное количество, но при этом количество отображений первых символов и второго символа в пределах областей отображения удовлетворяет заранее заданному количеству условия перезапуска, условие перезапуска является установленным. Соответственно, даже когда количество первых символов,отображенных в пределах областей отображения, меньше, чем заранее заданное для бонусной игры количество, играющий может надеяться на перезапуск бонусной игры и, следовательно, продолжать получать удовольствия от игр, испытывая к ним интерес. Кроме того, также представляется предпочтительным, чтобы, когда второй символ отображен в пределах какой-либо одной области отображения из числа данных областей отображения, средство контроля условия осуществляло контроль, чтобы установить условие перехода по первым символам и второму символу. В этой ситуации переход игры к бонусной игре становится более трудным за счет того,что условие перехода ограничивается случаем, при котором второй символ отображен в пределах конкретной области отображения, так что процент выплат монет может быть уменьшен в необходимой мере. Кроме того, представляется предпочтительным, чтобы, когда множество вторых символов, отображено расположенными последовательно, в пределах областей отображения, средство контроля условия осуществляло контроль, чтобы установить условие перехода по первым символам и вторым символам. В этом случае, поскольку в пределах конкретной области отображения отображено множество вторых символов и таким образом условие перехода сделано легко достижимым за счет первых символов и вторых символов, отображенных в пределах областей отображения, играющий может с большой надеждой ожидать переход к бонусной игре и испытывать больший интерес. Настоящее описание будет в более полной мере понято, исходя из подробного описания, приведенного ниже, и сопровождающих его чертежей, которые приводятся только в качестве иллюстрации и потому не должны рассматриваться как ограничивающие настоящее изобретение. Краткое описание чертежей фиг. 1 - внешний вид в перспективе, показывающий слот-автомат согласно варианту осуществления настоящего изобретения; фиг. 2 - вид, показывающий расположение кнопок на панели управления; фиг. 3 - структурная схема слот-автомата, показывающая, в основном, его внутреннюю конфигурацию; фиг. 4 - структурная схема, показывающая пример внутренней конфигурации схемы управления изображением; фиг. 5 - вид, показывающий отображаемое экранное изображение на устройстве отображения; фиг. 6 - вид, показывающий символы, подлежащие отображению на устройстве отображения; фиг. 7 - схемы, показывающие примеры выигрышной линии слот-автомата, причем схема (а) представляет собой схему, показывающую один пример, а схема (b) представляет собой схему, показывающую другой пример; фиг. 8 - вид, показывающий расположение символов слот-автомата согласно данному варианту осуществления изобретения; фиг. 9 - блок-схема алгоритма, показывающего проведение игры в слот-автомате; и фиг. 10 - вид, показывающий расположение символов, при котором заранее заданные символы отображаются в пределах заранее заданных областей отображения. Осуществление изобретения Далее со ссылкой на сопровождающие чертежи будут подробно описаны предпочтительные варианты осуществления изобретения, предназначенные для воплощения игрового автомата согласно настоящему изобретению. Отметим, что одинаковые цифры присвоены одинаковым или эквивалентным элементам и их описание в случае, когда оно дублирует сказанное ранее, будет опущено. На фиг. 1 изображен общий вид в перспективе, показывающий слот-автомат, представляющий со-2 009305 бой игровой автомат, соответствующий данному варианту осуществления изобретения. Слот-автомат (1) имеет корпус (2) игрового автомата, который оснащен устройством (3) отображения (средством отображения), состоящим из жидкокристаллического дисплея, предназначенного для цифрового отображения игры слот-автомата. Ниже и перед устройством (3) отображения предусмотрена прорезь (4) для ввода монет, в которую должны вводиться монеты. Отметим, что при необходимости может быть предусмотрена секция ввода купюр, позволяющая вести игру слот-автомата с использованием купюр. Ниже устройства (3) отображения предусмотрена панель (5) управления. Панель (5) управления почти такая же, как панель, предусматриваемая в хорошо известных играх слот-автоматов, на ней, как показано на фиг. 2, предусмотрены 14 кнопок с 6a по 6n. Более конкретно, в верхней левой части панели (5) управления предусмотрены кнопка (6 а) получения (ПОЛУЧЕНИЕ), предназначенная для решения о получении монет, приобретенных в ходе игр, и кнопка (6b) правил игры (ПРАВИЛА ИГРЫ), предназначенная для дачи команды на исполнение функции подсказки. Остальные 12 кнопок расположены в два яруса почти в средней части панели (5) управления и содержат 5 кнопок (с 6c по 6g) осуществления ставок, каждая из которых предназначена для определения количества монет, которое будет поставлено (поставленное количество), 5 кнопок (с 6h по 6l) линий, каждая из которых предназначена для определения количества линий, кнопку (6m) начала специальной игры (НАЧАТЬ СПЕЦИАЛЬНУЮ ИГРУ), предназначенную для начала специальной игры (например, бесплатной игры), и кнопку (6n) риск-игры (РИСК-ИГРА), предназначенную для определения перехода к игре на удвоение в конце специальной игры. Возвращаясь к фиг. 1, отметим, что в нижней части корпуса (2) игрового автомата предусмотрен лоток (7) для монет, предназначенный для получения играющим выплачиваемых монет. Позиция 8 на фиг. 1 обозначает вспомогательное устройство отображения, на котором отображается изображение, которое прямо не связано с игрой (например, объяснение содержания игры, изображение - визуальный эффект специальной игры и т.п.), а позиции 9L и 9R обозначают пару громкоговорителей. Фиг. 3 представляет собой структурную схему, показывающую внутреннюю конфигурацию слотавтомата (1). Как показано на фиг. 3, слот-автомат (1) включает в себя множество компонентов вокруг микрокомпьютера (31). Микрокомпьютер (31) имеет основной центральный процессор (ЦП) (32), представляющий собой контроллер по настоящему изобретению, ОЗУ (RAM, оперативное запоминающее устройство) (33) и ПЗУ (ROM, постоянное запоминающее устройство) (34). Основной центральный процессор (32) функционирует в соответствии с программой, хранящейся в ПЗУ (34), таким образом, что получает на свои входы сигнал от каждой части панели (5) управления и при этом вводит/выводит сигналы от других компонентов (в другие компоненты) через порт (39) ввода/вывода, тем самым управляя работой всего слот-автомата (1). ОЗУ (33) хранит данные и программы,которые используются при функционировании основного центрального процессора (32), в нем, например после начала игры временно хранятся значения случайных чисел, выбранных схемой (36) выборки, описываемой далее. ПЗУ (34) хранит программы, подлежащие исполнению основным центральным процессором (32), и постоянные данные. Слот-автомат (1), кроме того, имеет генератор (35) случайных чисел, схему (36) выборки, схему(37) генерации синхронизирующих импульсов и делитель (38). Генератор (35) случайных чисел функционирует в соответствии с командой от основного центрального процессора (32), предписывающей сгенерировать случайные числа в пределах фиксированного диапазона. Схема (36) выборки выбирает данное случайное число среди случайных чисел, сгенерированных генератором (35) случайных чисел в соответствии с командой от основного центрального процессора (32), и вводит выбранное случайное число в основной центральный процессор (32). Схема (37) генерации синхронизирующих импульсов генерирует опорные синхронизирующие сигналы, используемые основным центральным процессором (32), а делитель (38) вводит в основной центральный процессор (32) сигнал, полученный делением опорных синхронизирующих импульсов на заранее заданный период. Слот-автомат (1), кроме того, имеет схему (59) управления лампой, лампу (60), схему (61) управления светоизлучающим диодом, светоизлучающий диод (62), схему (63) управления монетосборником,монетосборник (64), схему (65) сигнала завершения выплаты и детектор (66) монет. Слот-автомат (1),кроме того, имеет схему (71) управления изображением для осуществления управляемой обработки изображения, подлежащего отображению на устройстве (3) отображения и на вспомогательном устройстве(8) отображения, схему (72) управления звуком для управления звуком, генерируемым громкоговорителями (9L) и (9R). Схема (59) управления лампой выводит на лампу (60) сигнал для включения лампы (60), вызывающий вспыхивание лампы (60) во время проведения игры. При помощи этого вспыхивания осуществляется зрительное воздействие игры. Схема (61) управления светоизлучающим диодом управляет отображением вспышек светоизлучающего диода (62). Светоизлучающий диод (62) осуществляет отображение количества кредитов, отображение количества приобретенных монет и т.д. Схема (63) управления монетосборника управляет монетосборником (64) в соответствии с управляющим воздействием основного центрального процессора (32), а монетосборник (64) выполняет операцию по выплате монет, выплачивая-3 009305 монеты из лотка (7) для монет. Детектор (66) монет считает количество монет, выплачиваемых посредством монетосборника (64),и направляет данные о значении сосчитанного количества в схему (65) сигнала завершения выплаты. Схема (65) сигнала завершения выплаты принимает на входе данные о значении количества монет, полученные от детектора (66) монет, и, когда значение количества достигает величины установленного количества, вводит в основной центральный процессор (32) сигнал, уведомляющий о завершении выплаты монет. Схема (71) управления изображением управляет отображением изображений на каждом устройстве отображения из числа устройства (3) отображения и вспомогательного устройства (8) отображения, в результате чего устройство (3) отображения и вспомогательное устройство (8) отображения отображают различные изображения, такие как описываемые далее изображения символов и т.п. Схема (71) управления изображением имеет, как показано на фиг. 4, центральный процессор (71 а) управления изображением, рабочее ОЗУ (71b), ПЗУ (71 с) программ, ПЗУ (71d) изображений, ОЗУ (71 е) для видеоданных и процессор видеоизображений (VDP) (71f). Центральный процессор (71 а) управления изображением определяет изображения (изображения символов и т.п.), подлежащие отображению на устройстве (3) отображения и на вспомогательном устройстве (8) отображения, основываясь на параметрах, установленных микрокомпьютером (31), и в соответствии с программой управления изображением,заранее сохраненной в ПЗУ (71 с) программ. Рабочее ОЗУ (71b) построено как временное запоминающее устройство, используемое при исполнении центральным процессором (71 а) управления изображением программы управления изображением. ПЗУ (71 с) программ хранит программу управления изображением, различные таблицы выбора и т.п. ПЗУ (71d) изображений хранит поточечные данные для формирования изображений. Поточечные данные включают в себя в данном варианте осуществления изобретения данные по изображениям различных символов (далее именуемым группой изображений символов). ОЗУ (71 е) для видеоданных построено как временное запоминающее устройство, используемое при формировании изображений процессором (71f) видеоизображений. Процессор (71f) видеоизображений, имеющий ОЗУ (71g) управления, формирует изображения, соответствующие содержимому, отображаемому на устройстве (3) отображения и на вспомогательном устройстве (8) отображения и определенному центральным процессором(71 а) управления изображением, и выводит соответствующие сформированные изображения на устройство (3) отображения и на вспомогательное устройство (8) отображения. Фиг. 5 представляет собой вид, показывающий отображаемое экранное изображение на устройстве(3) отображения. В данном варианте осуществления изобретения на устройстве (3) отображения отображены секция (81) областей отображения, секции (82) отображения номеров линий и верхняя секция (83) отображения. В пределах области (81) отображения в пять столбцов расположены области (с А по Е) отображения, в каждой из которых должны отображаться три символа. В пределах каждой из областей (с А по Е) отображения отображается изменяющееся изображение барабана, на котором нарисовано множество типов символов, причем изменяющееся так, что барабан отображается во вращении. Кроме того, обработка изображения осуществляется таким образом, что символы, выбранные в момент, когда остановлены соответствующие изображения барабанов, отображаются в пределах областей (с А 1 по A3, с В 1 по В 3, с С 1 по С 3, с D1 по D3 и с Е 1 по Е 3) отображения символов. С обеих сторон секции (81) областей отображения отображены секции (82) отображения номеров линий, в которых отображены номера линий, показывающие соответствующие выигрышные линии. Среди номеров линий, отображенных в пределах секций (82) отображения номеров линий, номер, соответствующий выигрышной линии, которую выбрал играющий, помещен на включенном индикаторе, в то время как номера, которые играющий не выбрал, помещены на выключенном индикаторе. Сверху секции (81) областей отображения образована верхняя секция (83) отображения. Верхняя секция (83) отображения состоит из секции отображения количества кредитов, секции отображения поставленного количества, секции отображения текстовой информации, секции отображения ВЫПЛАЧИВАЕМОГО количества и секции отображения взноса. Здесь количество монет, зачисленных на текущий момент в кредиты, отображается в секции отображения количества кредитов, а количество монет, поставленных в одной игре, отображается в секции отображения поставленного количества. Далее, текстовая информация, показывающая текущее состояние игрового автомата, отображается в секции отображения текстовой информации, в которой, например, при переходе игры к специальной игре отображается текстовая информация, сообщающая о специальной игре. Далее, количество монет, которое могло бы быть приобретено в одной игре, отображается в секции отображения ВЫПЛАЧИВАЕМОГО количества,а КРЕДИТ отображается в секции отображения взноса. Фиг. 6 представляет собой вид, на котором перечислены и показаны символы, подлежащие отображению в соответствующих областях отображения. Символы в данном варианте осуществления изобретения включают в себя специальные символы, состоящие из символа (Т 1) бонуса, дикого символа (Т 2),символа (Т 3) шкатулки с драгоценностями, символа (Т 4) маски, символа (Т 5) кубка, символа (Т 6) карты,символа (Т 7) змеи, и обычные символы, состоящие из пяти видов знаков игральных карт.(рассеянный символ), запускающий специальную игру. В игровом автомате (1), например, в случае, когда этот символ (Т 1) бонуса отображается в заранее заданном количестве в областях (с А по Е) отображения, основная игра переходит к специальной игре. Между прочим, коль скоро этот символ (Т 1) бонуса отображается в заранее заданном количестве в пределах областей (с А по Е) отображения, основная игра переходит к специальной игре, причем в этом случае приемлемы любая позиция отображения и расстановка этого символа. Далее, дикий символ (второй символ) Т 2, являясь специальным символом, замещает как любой из пяти видов специальных символов, то есть вышеописанные символ (Т 3) шкатулки с драгоценностями,символ (Т 4) маски, символ (Т 5) кубка, символ (Т 6) карты и символ (Т 7) змеи, так и любой из пяти видов обычных символов. Символы игральных карт включают в себя символ (Т 8) туза (А), символ (Т 9) короля (K), символ (Т 10) дамы (Q), символ (Т 11) валета (J) и числовой символ (Т 12) (10). Фиг. 7(а) и 7(b) представляют собой схемы, показывающие примеры выигрышной линии слотавтомата (1). Для облегчения понимания выигрышные линии показаны на двух разделенных схемах. Как показано на схемах, в качестве примера подготовлено девять выигрышных линий. Когда на любой из этих выигрышных линий расположена заранее заданная выигрышная комбинация, играющему выплачивается выплата, соответствующая содержимому этой выигрышной комбинации. Подготовлены и другие одиннадцать выигрышных линий, хотя их иллюстрация здесь опущена, при этом в общей сложности подготовлено двадцать выигрышных линий. Как было сказано выше, в слот-автомате (1) в данном варианте осуществления изобретения может быть предусмотрено большое разнообразие выигрышных линий, поскольку количество столбцов является большим, таким как пять столбцов. Далее, определение выигрыша производится в зависимости от того, располагаются или нет одинаковые символы в ряд на выигрышной линии, которую играющий при помощи кнопок (с 6h по 6l) линий назначил из числа двадцати выигрышных линий, установленных в пределах областей (с А 1 по A3,с В 1 по В 3, с С 1 по С 3, с D1 по D3 и с Е 1 по Е 3) отображения символов. Когда одинаковые символы располагаются в ряд на выигрышной линии, которую назначил играющий, то определяется, что условие выигрыша установлено, и выплачивается заранее заданное количество монет. В ходе этого определения выигрыша дикий символ (Т 2) заменяет собой символ из числа вышеописанных десяти видов символов,который выгоден в отношении выплаты (количества выплачиваемых монет), и трактуется в качестве этого символа. Более конкретно, даже в случае, когда в пределах всех областей отображения символов на одной выигрышной линии расположены в ряд только символы (Т 8) туза и дикие символы (Т 2), выплачивается такое же количество монет, как в случае, когда символы (Т 8) туза расположены в ряд в пределах всех областей отображения символов на одной выигрышной линии. В этих обстоятельствах дикий символ (Т 2) трактуется как символ (Т 8) туза на этой выигрышной линии. Далее со ссылкой на фиг. 8 будут описаны варианты расположения символов, подлежащие отображению, соответственно, в пределах соответствующих областей (с А по Е) отображения. Как показано на фиг. 8, тридцать символов, расположенных в заранее заданном порядке, отображаются в круговом порядке способом прокрутки в пределах каждой из областей (с А по Е) отображения и воспринимаются игроком так, как будто бы механические барабаны вращаются и попеременно отображают эти символы. В пределах областей (с А по Е) отображения символы могут отображаться способом прокрутки с одинаковыми периодами или могут отображаться способом прокрутки с периодами, отличными друг от друга. В расположении символов, отображаемом в пределах области (С) отображения, из числа вариантов расположения символов, отображаемых в пределах пяти областей (с А по Е) отображения, один за другим расположены три диких символа (Т 2). Следует отметить, что в слот-автомате (1) основная игра и специальная игра (бонусная игра в настоящем изобретении) подготавливаются в ходе проведения игры. Основной центральный процессор(32) микрокомпьютера (31) производит определение того, установлено или нет условие перехода к специальной игре, и если условие перехода к специальной игре установлено, то проводится специальная игра. Условие перехода к специальной игре заключается, как это было описано выше, в том, что в пределах областей (с А по Е) отображения отображается заранее заданное количество символов (Т 1) бонуса. Отметим, что процент выплаты монет в специальной игре устанавливается более высоким, чем процент выплаты в основной игре. Иначе говоря, специальная игра является игрой очень выгодной для играющего в том, что касается получения выплаты монет. Поэтому играющий ведет игру в основную игру, надеясь на переход игры к специальной игре. Далее будет описан способ управления игровым автоматом (1) в соответствии с данным вариантом осуществления изобретения. Фиг. 9 представляет собой блок-схему алгоритма, показывающего проведение игры в слот-автомате (1). После запуска основного процесса обработки данных слот-автомат (1) сначала осуществляет обработку данных, принимаемых при запуске, для начала игры (этап S10). Более конкретно, основной центральный процессор (32) осуществляет доступ в ПЗУ (34) для передачи информации по основному экранному изображению, такому как рамка и т.п., подлежащему отображению на устройстве (3) отображе-5 009305 ния, в схему (71) управления изображением, а схема (71) управления изображением 1 раз сохраняет принятую информацию в ОЗУ (71 е) для видеоданных и затем отображает ее на устройстве (3) отображения. Это приводит слот-автомат (1) в состояние, в котором играющий может играть в игру слот-автомата. Описанная далее обработка данных осуществляется основным центральным процессором (32), исполняющим информацию по игре слот-автомата, содержащуюся в программе, которая хранится в ПЗУ (34) и ОЗУ (33). Отметим, что в момент, когда слот-автомат (1) запускают, он пребывает в состоянии, в котором в качестве игры слот-автомата исполняется основная игра. Затем на этом этапе (S10) происходит ожидание ставки, делаемой играющим, и, когда монеты в количестве, которое должно быть поставлено в одной игре, введены через прорезь (4) для ввода монет или когда нажаты кнопки с (6 с) по (6g) в случае, когда имеются какие-либо кредиты, игра начинается и осуществляется прокрутка символов, отображаемых в пределах соответствующих областей (с А по Е) отображения (этап S12). В этом случае основной центральный процессор (32) управляет схемой (71) управления изображением таким образом, чтобы выполнить обработку изображения так, как будто вращаются механические барабаны. Далее основной центральный процессор (32) определяет символы, подлежащие после окончания прокрутки отображению в пределах соответствующих областей (с А по Е) отображения,используя для этого значения случайных чисел, присланные из схемы (36) выборки, и останавливает прокрутку для отображения определенных (процессором) символов на устройстве (3) отображения (этап S14). После остановки прокрутки основной центральный процессор (32) определяет, установлено или нет условие перехода к специальной игре (этап S16). Более конкретно, в случае, когда количество символов(Т 1) бонуса, которые отображены в пределах областей (с А по Е) отображения на устройстве (3) отображения, составляет четыре или более, условие перехода к специальной игре определяется основным центральным процессором (32) как являющееся установленным, в то время как в случае, когда количество отображенных символов (Т 1) бонуса составляет три и меньше, условие перехода к специальной игре определяется как не являющееся установленным. После этого в случае, когда основной центральный процессор (32) определяет, что условие перехода к специальной игре установлено, проводится специальная игра, в то время как в случае, когда он определяет, что это условие не установлено, процесс обработки заканчивается. В случае, когда основной центральный процессор (32) определяет, что условие перехода к специальной игре установлено, игра в слот-автомате (1) переходит от основной игры к специальной игре, в ходе которой проводится, по меньшей мере, последовательность из десяти бесплатных игр. Иначе говоря, основной центральный процессор (32) попеременно повторяет вышеописанную обработку данных,аналогичную той, что проводится на этапе (S12), и обработку данных, аналогичную той, что проводится на этапе (S14), без ввода играющим монет или нажатия кнопок (с 6c по 6g) ставки. Соответственно, поскольку во время бесплатных игр играющий может получить выплату монет, не ставя монеты или количество кредитов, играющий имеет большие преимущества в том, что касается приобретения монет. Далее будет более подробно описано проведение игры во время специальной игры. В специальной игре после того, как проведена первая бесплатная игра из десяти бесплатных игр(этап S18), основной центральный процессор (32) функционирует как средство определения, чтобы определять, установлено или нет условие повторного перехода к специальной игре (этап S20). Условие повторного перехода к специальной игре здесь представляет собой условие для повторного начала (повторного запуска) специальной игры (бонусной игры) из первой бесплатной игры (независимо от количества раз бесплатной игры, которое было сыграно в течение специальной игры). То есть запускается еще одна последовательность бесплатных игр, даже если в первой последовательности бесплатных игр на этапе (S24) отсчитано уже, например, пять игр. Иначе говоря, условие повторного перехода к специальной игре представляет собой условие для перехода от игры, в которой количество раз проведения игры увеличивается всякий раз, когда проводится бесплатная игра, к игре, в которой количество раз проведения игры аннулируется (что означает, что снова дается еще одна последовательность из десяти бесплатных игр). Условие повторного перехода к специальной игре является тем же самым условием, что и вышеописанное условие перехода к специальной игре. Иначе говоря, в случае, когда количество символов (Т 1) бонуса, которые отображены в пределах областей (с А по Е) отображения на устройстве (3) отображения, составляет четыре или более, основной центральный процессор (32) определяет, что условие повторного перехода к специальной игре установлено, в то время как в случае, когда количество отображенных символов (Т 1) бонуса составляет три и меньше, основной центральный процессор (32) определяет, что условие повторного перехода к специальной игре не установлено. После того, как основной центральный процессор (32) определит, что условие перехода к специальной игре не установлено, основной центральный процессор (32) на этапе (S22), следующем за этапом(S20), проверяет количество раз проведения бесплатной игры. Если количество раз проведения бесплатной игры равно 10, то процесс обработки заканчивается, в то время как в случае, если это количество меньше 10, проводится вторая бесплатная игра и/или оставшиеся бесплатные игры (этап S24). Также после проведения второй бесплатной игры и/или оставшихся бесплатных игр основной центральный процессор (32) определяет, установлено или нет условие повторного перехода к специальной игре (этапS20), аналогично тому, как это делалось после проведения первой бесплатной игры, и этот процесс по-6 009305 вторяется до тех пор, пока общее количество раз проведения бесплатной игры не достигнет 10. Если после проведения первой бесплатной игры или после того, как проведена вторая бесплатная игра и/или оставшиеся бесплатные игры, основной центральный процессор (32) определяет, что условие повторного перехода к специальной игре установлено, специальная игра запускается повторно и проводится первая бесплатная игра (этап S18). Более конкретно, когда условие повторного перехода к специальной игре установлено, процесс возвращается к состоянию, непосредственно следующему за переходом к специальной игре, независимо от количества раз, которое была проведена бесплатная игра, и проводится первая бесплатная игра. В данном случае играющий приобретает право на десять бесплатных игр и, следовательно, имеет большие преимущества в том, что касается приобретения монет. При определении в ходе специальной игры условия повторного перехода к специальной игре в случае, если количество символов (Т 1) бонуса, отображенных в пределах областей (с А по Е) отображения,составляет три или меньше (например, один) и когда три последовательно расположенных диких символа (Т 2) отображены в пределах области (С) отображения (см. фиг. 10), основной центральный процессор (32) функционирует как средство контроля условия, осуществляющего контроль, чтобы установить условие повторного перехода к специальной игре по символам (Т 1) бонуса, отображенным в пределах областей (с А по Е) отображения, и по диким символам (Т 2). Следовательно, если в пределах областей(с А по Е) отображения отображен один или более символов (Т 1) бонуса, то количество отображений символов (Т 1) бонуса и диких символов (Т 2), отображенных в пределах областей (с А по Е) отображения, составляет четыре или более, и основной центральный процессор (32) определяет, что условие повторного перехода к специальной игре установлено, и специальная игра запускается повторно, причем в ней проводится первая бесплатная игра (этап S18). Соответственно, в игровом автомате (1) даже в случае, когда в пределах областей (с А по Е) отображения символы (Т 1) бонуса отображены в количестве, меньшем чем четыре, но когда в пределах области отображения (С) появляются три последовательно расположенных диких символа (Т 2), играющий может с большой надеждой ожидать повторного запуска бесплатной игры, а, следовательно, продолжать получать удовольствие от игр, испытывая к ним интерес. Короче говоря, этот слот-автомат (1) является более интересным, чем традиционные слот-автоматы. К тому же, поскольку частью условия, на основании которого основной центральный процессор (32) функционирует как средство контроля условия, является случай, когда в пределах области (С) отображения отображены три последовательно расположенных диких символа (Т 2), заранее заданное количество (четыре или более), являющееся условием повторного перехода к специальной игре, становится легкодостижимым по сравнению с ситуацией,в которой частью условия является случай, когда в пределах области (С) отображения отображены один или два диких символа (Т 2). Соответственно, играющий может с большой надеждой ожидать перехода к повторному запуску бесплатной игры и испытывать больший интерес. Отметим, что настоящее изобретение не ограничивается вышеописанным вариантом осуществления, в него могут быть внесены разнообразные изменения. Например, условие, при котором основной центральный процессор (32) функционирует как средство контроля условия, не ограничивается случаем,когда количество символов (Т 1) бонуса, отображенных в пределах областей (с А по Е) отображения, составляет три или меньше и когда в пределах области (С) отображения отображены три последовательно расположенных диких символа (Т 2), но может также представлять собой случай, когда складывается ситуация, показанная ниже. Она представляет собой случай, когда количество символов (Т 1) бонуса,отображенных в пределах областей (с А по Е) отображения, составляет три или меньше, и: (1) когда в пределах области (С) отображения отображена часть трех последовательно расположенных диких символа (Т 2); (2) когда дикий символ (Т 2) отображен в пределах некоторой конкретной области отображения из числа областей (с А по Е) отображения, (например, в пределах области (А) отображения);(3) когда дикий символ (Т 2) отображен в пределах по меньшей мере одной области отображения из числа областей (с А по Е) отображения, или т.п. Для обстоятельства (2) переход игры к повторному запуску игры является более сложным по сравнению с обстоятельством (3) за счет ограничения части условия, при котором основной центральный процессор (32) функционирует как средство контроля условия, случаем, когда дикий символ (Т 2) отображен в пределах области (А) отображения, так что процент выплат может быть уменьшен в необходимой степени. Кроме того, при определении в специальной игре условия повторного перехода к специальной игре,когда основной центральный процессор (32) функционирует как средство контроля условия, основной центральный процессор (32) может осуществлять контроль, чтобы установить условие повторного перехода к специальной игре посредством использования символов (Т 1) бонуса, отображенных в пределах областей (с А по Е) отображения, и использования символов, отличных от символа (Т 1) бонуса и дикого символа (Т 2). Помимо этого, хотя в вышеописанном варианте осуществления изобретения был приведен пример ситуации, при которой основной центральный процессор (32) функционирует как средство контроля условия при определении условия повторного перехода к специальной игре (см. этап S20 на фиг. 9), основной центральный процессор (32) может функционировать как средство контроля условия при определении условия перехода к специальной игре (условия перехода) (см. этап S16 на фиг. 9). Иначе говоря,-7 009305 приемлемым является и такой аспект, при котором при определении во время основной игры условия перехода к специальной игре в случае, когда количество символов (Т 1) бонуса, отображенных в пределах областей (с А по Е) отображения на устройстве (3) отображения, меньше чем четыре, и когда в пределах области (С) отображения отображены три последовательно расположенных диких символа (Т 2), основной центральный процессор (32) осуществляет контроль, чтобы установить условие перехода к специальной игре по символам (Т 1) бонуса, отображенным в пределах областей (с А по Е) отображения, и по диким символам (Т 2). Кроме того, описанный слот-автомат не ограничивается случаем видеослот-автомата, но охватывает и слот-автомат, имеющий механические барабаны. Кроме того, количество областей отображения на устройстве отображения не ограничивается пятью, но может быть при необходимости увеличено или уменьшено, например, до трех или девяти. Условие повторного перехода может быть установлено не только после первой бесплатной игры, но также после второй или последующих бесплатных игр. А именно, установление условия повторного перехода может быть осуществлено в некий подходящий момент во время проведения специальной игры. Хотя последовательность специальной игры состоит из десяти бесплатных игр, в настоящем изобретении количество бесплатных игр может быть изменено в соответствии с тем, что требуется. Согласно настоящему изобретению предлагается более интересный игровой автомат. Очевидно, что на основе приведенного выше описания могут быть реализованы разнообразные варианты осуществления и модификации настоящего изобретения. Соответственно, возможно осуществление настоящего изобретения в формах иных, чем вышеописанная предпочтительная форма, в пределах объема, определенного нижеследующей формулой изобретения, и ее эквивалентов. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий средство отображения, имеющее множество областей отображения, в пределах которых попеременно отображается множество символов; средство определения для того, чтобы определять, исходя из комбинации символов, отображенных в пределах множества областей отображения, установление/неустановление условия перехода для перехода основной игры к бонусной игре, причем условие перехода назначается таким, чтобы в пределах по меньшей мере одной из областей отображения на средстве отображения было отображено заранее заданное количество первых символов; и средство контроля условия для того, чтобы контролировать, когда в пределах множества областей отображения первые символы отображены в количестве меньшем, чем заранее заданное количество, и отображен второй символ, отличный от первого символа, причем контролировать, чтобы установить условие перехода по первым символам и по второму символу. 2. Игровой автомат по п.1, в котором средство определения определяет, основываясь на расположении символов, отображенных в пределах множества областей отображения, установление/неустановление условия повторного запуска для повторного запуска бонусной игры, причем условие перезапуска назначается таким, чтобы в пределах по меньшей мере одной из областей отображения на средстве отображения было отображено заранее заданное количество первых символов; и средство контроля условия предназначено для того, чтобы контролировать, когда в пределах множества областей отображения первые символы отображены в количестве меньшем, чем заранее заданное количество, и отображен специальный второй символ, отличный от первого символа, причем контролировать, чтобы установить условие перехода по первым символам и по второму символу. 3. Игровой автомат по п.1 или 2, в котором в случае, когда второй символ отображен в пределах какой-либо одной области отображения из числа областей отображения, средство контроля условия осуществляет контроль, чтобы установить условие перехода по первым символам и второму символу. 4. Игровой автомат по п.3, в котором в случае, когда множество вторых символов отображено расположенными последовательно в пределах областей отображения, средство контроля условия осуществляет контроль, чтобы установить условие перехода по первым символам и вторым символам.

МПК / Метки

МПК: A63F 13/10, G07F 17/34

Метки: автомат, игровой

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/14-9305-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты