Игровой автомат
Формула / Реферат
1. Игровой автомат, содержащий дисплей, имеющий множество областей отображения, в каждой из которых попеременно отображается множество символов; средство определения символа, предназначенное для определения символов, останавливаемых в каждой из областей отображения дисплея; и средство определения перехода, предназначенное для определения, переходит ли игра из режима основной игры к бонусной игре, на основе символов, определяемых средством определения символов,
отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит
средство определения формы отображения, предназначенное для определения формы отображения специального символа, который представляет собой предпочтительный для выплаты символ и который должен быть остановлен по меньшей мере в одной из областей отображения, в ходе бонусной игры, когда средство определения перехода определяет, что режим игры переходит от основной игры к бонусной игре; и
средство управления дисплеем, предназначенное для управления дисплеем в бонусной игре, для отображения специального символа в форме отображения, определенной средством определения формы отображения.
2. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что
средство определения формы отображения определяет количество специальных символов и
средство управления дисплеем управляет дисплеем для отображения в области или областях отображения специального символа или символов, количество которых определяется с помощью средства определения формы отображения.
3. Игровой автомат по любому из пп.1 или 2, отличающийся тем, что
средство определения формы отображения определяет одну или больше областей отображения, в которых должны останавливаться специальный символ или символы, из множества областей отображения и
средство управления дисплеем управляет дисплеем для отображения специального символа или символов в области или областях отображения, определенных средством определения формы отображения.
4. Игровой автомат по любому из пп.1 или 2, отличающийся тем, что
средство определения формы отображения определяет, что один или более специальных символов должны постоянно отображаться во время бонусной игры и
средство управления дисплеем управляет дисплеем для фиксированного отображения специальных символов.
Текст
008976 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, такому как слот-автомат, в котором символы попеременно отображаются во множестве колонок. Уровень техники Слот-автомат известен как игровой автомат, в котором разыгрывается средство игры, такое как жетон или монета (когда монета используется в качестве средства, как, например, описано ниже), в соответствии с выигрышной комбинацией, получаемой в ходе игры. Слот-автомат может иметь механические барабаны, на внешней поверхности которых нанесены символы, или может отображать видеобарабаны, то есть виртуальное изображение барабанов на дисплее. В слот-автомате, в котором используется изображение барабанов, прокрутка барабанов на дисплее начинается при выполнении игроком определенной операции и символы, расположенные в заданном порядке, отображаются при вращении. Когда все барабаны останавливаются, монету или монеты выплачивают в соответствии с выигрышной комбинацией символов на активированной в этом момент времени выигрышной линии. Слот-автомат раскрыт, например в JP-A-2004-57221. В слот-автомате, раскрытом в публикации, используется бонусная игра, в которой, в дополнение к нормальной игре, можно играть заданное количество бесплатных игр. При переходе режима игры устройства от основной игры к бонусной игре разыгрывается определяющая игра, предназначенная для определения количества бесплатных игр и тарифа выплат в бесплатной игре, прежде чем начнется первая бесплатная игра. Для определяющей игры используется вращающееся колесо, которое имеет множество областей с "номерами"/"тарифами", расположенных без какого-либо определенного порядка. Количество бесплатных игр и тариф выплат зависят от обозначения на вращающемся колесе после его остановки. Таким образом, определение количества бесплатных игр и тарифа выплат в соответствии с результатом определяющей игры исключает однообразие бонусной игры, которая повторяется с определенной степенью частоты. Раскрытие изобретения Однако игрок может постепенно почувствовать однообразие бонусной игры, и его больше не будет развлекать бонусная игра, даже со слот-автоматом, раскрытым в приведенной выше публикации. Тогда игрок, который желает развлечься в большей степени, может быть не удовлетворен игровым автоматом и для него требуется более изобретательный игровой автомат. Настоящее изобретение направлено на решение этой проблемы и на получение более развлекательного игрового автомата. Игровой автомат в соответствии с настоящим изобретением включает дисплей, имеющий множество областей отображения, причем в каждой из которых попеременно отображается множество символов; средство определения символа, предназначенное для определения символов, останавливаемых в каждой из областей отображения дисплея; и средство определения перехода, предназначенное для определения,переходит ли игра из режима основной игры к бонусной игре, на основе символов, определенных средством определения символа. Игровой автомат отличается тем, что дополнительно содержит средство определения формы отображения, предназначенное для определения формы отображения специального символа, который представляет собой предпочтительный для выплаты символ и который должен быть остановлен по меньшей мере в одной из областей отображения в ходе бонусной игры, когда средство определения перехода определяет, что режим игры переходит от основной игры к бонусной игре; и средство управления дисплеем, предназначенное для управления дисплеем в бонусной игре, для отображения специального символа в форме отображения, определенной средством определения формы отображения. В описанном выше игровом автомате определение, следует ли выполнить переход из режима основной игры к бонусной игре, осуществляется с помощью средства определения перехода, на основе символов, определенных средством определения символа. Когда средство определения перехода определяет, что происходит переход из режима основной игры к бонусной игре, средство определения формы отображения определяет форму отображения специального символа, который представляет собой предпочтительный для выплаты символ в бонусной игре. Средство управления дисплеем управляет дисплеем в бонусной игре для отображения специального символа в форме отображения, определенного средством определения формы отображения. Таким образом, форма отображения специального символа, которая вызывает ожидание игрока на получение монет, определяется при каждом переходе к бонусной игре и,таким образом, изменяется. При этом игрок не может предсказать форму отображения специального символа и может, таким образом, постоянно развлекаться в ходе игры, не чувствуя однообразия. Краткое описание чертежей Другие и дополнительные цели, свойства и преимущества изобретения будут более понятны из следующего описания, которое следует рассматривать совместно с прилагаемыми чертежами, на которых: на фиг. 1 показан вид в перспективе, представляющий внешний вид игрового автомата, в соответствии с вариантом выполнения изобретения; на фиг. 2 показана схема, изображающая компоновку кнопок панели управления слот-автомата по фиг. 1; на фиг. 3 показана блок-схема слот-автомата по фиг. 1;-1 008976 на фиг. 4 показана блок-схема, представляющая пример схемы управления изображением по фиг. 3; на фиг. 5 показана схема, изображающая экран основного дисплея слот-автомата; на фиг. 6 показана схема, изображающая таблицу компоновки областей отображения слот-автомата; на фиг. 7 А показана схема последовательности выполнения операций, представляющая основную обработку, выполняемую в ходе игры в слот-автомате; на фиг. 7 В изображена схема последовательности выполнения операций, представляющая обработку розыгрыша лотереи в схеме по фиг. 7 А; на фиг. 8 показана схема, изображающая таблицу категории случайного числа, к которой обращаются для определения формы отображения символа джокера; на фиг. 9 показана схема, изображающая пример экрана основного дисплея в бонусной игре. Осуществление изобретения Игровой автомат в соответствии с изобретением будет подробно описан со ссылкой на вариант выполнения изобретения в виде слот-автомата и со ссылкой на чертежи. Как показано на фиг. 1, слот-автомат 1 в соответствии с вариантом выполнения содержит корпус 2,включающий основной дисплей 3, предназначенный для цифрового отображения слот-игры. Основной дисплей 3 представляет собой устройство отображения, имеющее полупрозрачную сенсорную панель 3 а. Слот-автомат 1 принимает входную команду при контакте игрока с сенсорной панелью 3 а. Поддисплей 4, на котором отображается изображение, поясняющее, например, правила игры, расположен над основным дисплеем 3. Панель 5 управления, которая, по существу, аналогична панели хорошо известного слот-автомата и включает шесть кнопок 5a-5f, как показано на фиг. 2, расположена под основным дисплеем 3. Более конкретно, как показано на фиг. 2, кнопка 5 а ВЫПЛАТЫ МОНЕТ расположена в верхнем левом углу панели 5 управления и предназначена для передачи команды на выплату монеты или монет,полученных при игре. Кнопка 5f СТАРТ расположена в нижнем правом углу панели 5 управления и предназначена для передачи команды на начало игры. Другие четыре кнопки расположены горизонтально, по существу, в центре панели 5 управления и представляют собой кнопку 5b СБОР, кнопку 5 с МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА, кнопку 5d 1 СТАВКА и кнопку 5 е ПОВТОРИТЬ СТАВКУ, в указанном порядке слева направо. Кнопка 5b СБОР представляет собой кнопку, предназначенную для использования в азартной игре,которую можно начать, только когда получены монета или монеты, например, в игре, в которой количество получаемых монет может быть удвоено, и для сбора монет, полученных в азартной игре. Кнопка 5 с МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА, кнопка 5d 1 СТАВКА и кнопка 5 е ПОВТОРИТЬ СТАВКУ представляют собой кнопки, каждая из которых позволяет определить количество монет для ставки. Более конкретно,можно поставить максимальное количество монет при нажатии на кнопку 5 с МАКСИМАЛЬНАЯ СТАВКА. При нажатии на кнопку 5d 1 СТАВКА ставится 1 монета. Такое же количество монет, как и в последней игре, будет поставлено при нажатии на кнопку 5 е ПОВТОРИТЬ СТАВКУ. Как показано на фиг. 1, отверстие 6 для опускания монет, в которое опускают монеты, расположено под основным дисплеем 3. Кроме отверстия 6 для опускания монет может быть предусмотрено отверстие для ввода купюр, благодаря чему можно использовать купюру или купюры как средство в слот-игре. Лоток 7 для монет расположен в нижней части корпуса 2, в котором игрок может получать выплачиваемую монету или монеты. Кроме того, пара громкоговорителей 8L и 8R установлены слева и справа от поддисплея 4. Как показано на фиг. 3, слот-автомат 1 включает множество компонентов, установленных вокруг микрокомпьютера 31. Микрокомпьютер 31 включает основное ЦПУ (центральное процессорное устройство) 32, ОЗУ(оперативное запоминающее устройство) 33 и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 34. Основное ЦПУ 32 работает в соответствии с программой, записанной в ПЗУ 34, и принимает сигналы от сенсорной панели 3 а на основном дисплее 3 и от каждой из кнопок 5a-5f на панели 5 управления через порт 39 входа/выхода, входные/выходные сигналы в/из других компонентов и управляет работой всего слот-автомата 1. В ОЗУ 33 записаны данные и/или программы, используемые при работе основного ЦПУ 32, и, например, оно может временно содержать случайное число, выбранное схемой 36 выборки, которая будет описана ниже, после начала игры. В ПЗУ 34 записаны программы, выполняемые основным ЦПУ 32, и постоянные данные. Слот-автомат 1 содержит генератор 35 случайного числа, схему 36 выборки, схему 37 генерирования тактовых импульсов и делитель 38 частоты. Генератор 35 случайного числа работает в соответствии с командой от основного ЦПУ 32 и генерирует случайные числа в заданном диапазоне. В соответствии с командой от основного ЦПУ 32 схема 36 выборки выделяет произвольное случайное число из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайного числа, и передает выделенное случайное число в основное ЦПУ 32. Схема 37 генерирования импульсов генерирует опорную тактовую частоту для работы основного ЦПУ 32. Делитель 38 частоты передает в основное ЦПУ 32 сигнал, получаемый в результате деления опорной тактовой частоты на заданный период. Слот-автомат 1 включает схему 59 управления лампой, лампу 60, схему 61 управления светодио-2 008976 дом, светодиод 62, схему 63 управления контейнером, контейнер 64, схему 65 сигнала завершения выплаты и датчик 66 монет. Слот-автомат 1, кроме того, включает схему 71 управления изображением и схему 72 управления звуком. Схема 71 управления изображением управляет изображением, отображаемым на основном дисплее 3 и на поддисплее 4. Схема 72 управления звуком управляет звуком, генерируемым громкоговорителями 8L и 8R. Схема 59 управления лампой передает сигнал на включение лампы 60 для мигания лампы 60 в ходе игры, что создает игровой эффект. Схема 61 управления светодиодом управляет миганием светодиода 62. Светодиод 62 используют для обозначения суммы кредита и количества полученных монет. Схема 63 управления контейнером управляет контейнером 64 под управлением основного ЦПУ 32. Контейнер 64 выплачивает монету или монеты через лоток 7 для монет. Датчик 66 монет подсчитывает количество монет, выплачиваемых из контейнера 64, и вводит данные о подсчитанном количестве монет в схему 65 сигнала завершения выплаты. Схема 65 сигнала завершения выплаты передает в основное ЦПУ 32 сигнал для информирования о завершении выплаты монет, когда количество монет, данные о котором получены из датчика 66 монет, достигает заданного количества. Схема 71 управления изображением управляет основным дисплеем 3 и поддисплеем 4 для отображения изображения, включающего изображение символа. Схема 71 управления изображением включает, как показано на фиг. 4, ЦПУ 71 а управления изображением, рабочее ОЗУ 71b, ПЗУ 71 с программы, ПЗУ 71d изображения, видео ОЗУ 71 е и VDP (ПВД,процессор видеодисплея) 71f. ЦПУ 71 а управления изображением определяет изображения, включающие изображение символа, отображаемое на основном дисплее 3 и на поддисплее 4, на основе параметра,определенного микрокомпьютером 31, и в соответствии с программой управления изображением, предварительно записанной в ПЗУ 71 с программы. Рабочее ОЗУ 71b функционирует как временный блок памяти, используемый, когда ЦПУ 71 а управления изображением выполняет программу управления изображением. В ПЗУ 71 с программы могут быть записаны программа управления изображением и, например, таблица выбора. В ПЗУ 71d изображения записаны данные точек, используемые для формирования изображения. Данные точек в этом варианте выполнения включают данные изображения символа. Видео ОЗУ 71 е функционирует как временный блок памяти, используемый, когда VDP 71f формирует изображение.VDP 71f, имеющий ОЗУ 71g управления, формирует изображения, которые определены ЦПУ 71 а управления изображением, для отображения на основном дисплее 3 и на поддисплее 4, и выводит сформированные изображения в основной дисплей 3 и в поддисплей 4. Как показано на фиг. 5, основной дисплей 3 в этом варианте выполнения включает группу 81 области отображения символа, область 82 отображения величины СТАВКИ, верхнюю область 83 отображения и нижнюю область 84 отображения. Группа 81 области отображения символа включает области 3 А в 31 отображения, предназначенные для отображения символов в виде матрицы 3 на 3. Области 3A-3I отображения попеременно с вращением отображают изображение барабанов, на которых нанесено множество разных символов. После отображения вращения в течение заданного периода времени выбранные символы подвергаются обработке изображения для остановки, по существу, в центре областей 3A-3I отображения, соответственно. Область 82 отображения величины СТАВКИ, которая расположена слева и вверху над группой 81 области отображения символов, включает индикаторы 82 а величины СТАВКИ, каждый из которых обозначает количество монет, поставленных на соответствующую выигрышную линию. Слот-автомат 1 содержит восемь выигрышных линий, включая L1, L2 и L3 по горизонтали, L4, L5 и L6 по вертикали и L7 и L8 по диагонали. Когда заданная выигрышная комбинация символов будет получена на активированной выигрышной линии, выбранной из этих восьми выигрышных линий L1-L8, то есть на выигрышной линии, на которую поставлена одна или больше монет, игроку производится выплата в соответствии с выигрышной комбинацией. Верхняя область 83 отображения, которая расположена над группой 81 области отображения символа, и область 82 отображения величины СТАВКИ включают название и/или логотип слот-автомата 1,знаки, иллюстрирующие, как играть в игру, и т.п. Нижняя область 84 отображения, которая расположена под группой 81 области отображения символа, включает индикатор 84 а значения суммарной СТАВКИ,индикатор 84b количества монет для выплаты, область 84 с отображения текста и индикатор 84d величины кредита. Индикатор 84 а суммарной величины СТАВКИ указывает количество монет, поставленных на одну игру. Индикатор 84b количества монет для выплаты обозначает количество монет, получаемых в одной игре. Область 84 с отображения текста отображает текстовую информацию о состоянии текущей игры,например, для информирования перехода автомата из режима основной игры к бонусной игре. Индикатор 84d величины кредита обозначает текущее количество кредитов. Символы и их компоновка, отображаемые в каждой из областей 3A-3I отображения группы 81 областей отображения символов, представлены в таблице компоновки на фиг. 6. Тридцать два символа,совмещаемых в заданном порядке, прокручивают в каждой из областей 3A-3I отображения, и игрок мо-3 008976 жет воспринимать их как вращающиеся механические барабаны с изменением символов. Расположение символов в области 3 Е отображения (которая расположена в центре группы 81 областей отображения символов и называется ниже центральным барабаном) отличается от других областей 3 А, 3 В, 3 С, 3D, 3F,3G, 3 Н и 3I отображения (которые ниже называются периферийными барабанами). В таблице компоновки по фиг. 6 символ Т 1 джокера (специальный символ), расположенный под кодовым номером 0, представляет собой так называемый всемогущий символ, который можно использовать в качестве любого другого символа. Когда символ Т 1 джокера останавливается в любой из областей 3A-3I отображения, может быть легко получена выигрышная комбинация символов на выигрышных линиях L1-L8. Другими словами, символ Т 1 джокера представляет собой символ, предпочтительный для выигрыша. В слот-автомате 1 основная игра и бонусная игра подготавливаются в ходе игры. Основное ЦПУ 32 микрокомпьютера 31 определяет, переходит ли игра из режима нормальной игры к основной игре или нет. Если основное ЦПУ 32 определяет, что режим игры переходит из нормальной игры к бонусной игре,заданное количество (например, 10) бесплатных игр выполняется в качестве бонусной игры. Следует отметить, что количество бесплатных игр может быть увеличено или уменьшено в соответствии с требованиями. В данном варианте выполнения, когда символ Т 1 джокера останавливается на центральном барабане 3 Е (см. фиг. 5), основное ЦПУ 32 определяет, что игра переходит из режима основной игры к бонусной игре. В бонусной игре игрок может играть в игру, не опуская монету и не нажимая на какую-либо из кнопок 5 с-5 е ставки. Другими словами, в ходе бонусной игры игрок может получать монету или монеты,выплачиваемые без расходования монеты или кредитов, что является весьма предпочтительным для получения монет. Таким образом, игрок может играть в основную игру, ожидая перехода в режим бонусной игры. Ниже будет описана, со ссылкой на фиг. 7 А и 7 В, основная обработка, выполняемая в ходе игры в слот-автомате 1, в соответствии с данным вариантом выполнения. Этапы сокращенно обозначены буквойS на фиг. 7 А и 7 В. Следующая обработка выполняется основным ЦПУ 32 со ссылкой на программы, записанные в ПЗУ 34 и ОЗУ 33. Когда слот-автомат 1 включают, устройство готово для слот-игры. В слот-автомате 1, когда начинается основная обработка, процесс начала игры выполняется на ЭТАПЕ 1 под управлением основного ЦПУ 32. Более конкретно, основное ЦПУ 32 осуществляет доступ к ПЗУ 34 и передает данные основного экрана, например кадр, который отображается на основном дисплее 3, в схему 71 управления изображением. Схема 71 управления изображением записывает принятые данные в видео ОЗУ 71 е и обеспечивает их отображение на основном дисплее 3. Таким образом, слотавтомат 1 теперь готов для игры в слот-игру с игроком. На этапе 1 ожидается СТАВКА игрока, и игра начинается в ответ на опускание монет, поставленных на одну игру, через отверстие 6 для опускания монет или на нажатие 5 с-5 е СТАВКИ, когда остается некоторый кредит. Затем выполняется выход из процесса начальной обработки. После выхода из процесса начальной обработки на этапе 1 основное ЦПУ 32 выполняет обработку розыгрыша лотереи на этапе 2. При обработке розыгрыша лотереи, как показано на фиг. 7 В, основное ЦПУ 32 вначале определяет символы, которые должны быть остановлены в областях 3 А-3I отображения на основном дисплее 3 (ЭТАП 21), и, таким образом, действует как средство определения символа. Основное ЦПУ 32 использует случайное число, переданное в него из схемы 36 выборки, при определении символов. Затем основное ЦПУ 32 дополнительно определяет, удовлетворяется ли требование по переходу в бонусной игре или нет, на основе символов, определенных на этапе 21, и, таким образом, основное ЦПУ действует как средство определения перехода. Основное ЦПУ 32 определяет, что требование перехода удовлетворяется, когда символ Т 1 джокера будет выбран в результате розыгрыша лотереи, как символ, останавливаемый на центральном барабане 3 Е, в данном варианте выполнения. Если основное ЦПУ 32 определяет, что требование перехода к бонусной игре удовлетворяется (этап 22: ДА), основное ЦПУ 32 затем определяет форму отображения символа Т 1 джокера в бонусной игре(этап 23). Здесь основное ЦПУ 32 действует как средство определения формы отображения. Более конкретно, основное ЦПУ 32 определяет фиксированное количество символов Т 1 джокера, постоянно отображаемых в ходе бонусной игры, то есть в каждой бесплатной игре при выполнении бонусной игры, и одну или больше областей 3A-3I отображения, в которых обеспечивается фиксированное отображение символа или символов Т 1 джокера, при обращении к случайному числу, переданному в него из схемы 36 выборки и таблицы категории случайного числа, показанной на фиг. 8, которая записана в ПЗУ 34. Например, в соответствии с таблицей категории случайного числа, показанной на фиг. 8, когда случайное число 35 передают в основное ЦПУ 32, основное ЦПУ 32 определяет, что фиксированное количество символов Т 1 джокера, отображаемых в ходе бонусной игры, равно двум, и области отображения, в которых постоянно отображаются символы Т 1 джокера, представляют собой центральный барабан 3 Е и периферийный барабан 3 С. После обработки на этапе 23 розыгрыш лотереи заканчивается, и обработка переходит на этап 3 по фиг. 7 А. Если основное ЦПУ 32 определяет, что требования перехода к бонусной игре не удовлетворяются(этап 22: НЕТ), обработка переходит на этап 3 по фиг. 7 А без выполнения этапа 23.-4 008976 На этапе 3 основное ЦПУ 32 управляет схемой 71 управления изображением для выполнения обработки изображения, для виртуальной реализации состояния, когда механические барабаны вращаются при прокручивании символов в областях 3A-3I отображения на основном дисплее 3. Здесь режим игры все еще представляет собой основную игру. На этапе 4, следующем после этапа 3, основное ЦПУ 32 выполняет управление схемой 71 управления изображением для остановки барабанов и, таким образом, останавливает символы, определяемые на этапе 21 в областях 3 А-3I отображения на основном дисплее 3. Здесь, если символ Т 1 джокера останавливается на центральном барабане 3 Е, основное ЦПУ 32 определяет переход в бонусной игре (этап 5: ДА), обработка переходит на этап 6. В противном случае (этап 5: НЕТ) выполняется выход из основной обработки. Определение на этапе 5 относится к обработке, выполняемой на этапе 22, показанном на фиг. 7 В. На этапе 6 основное ЦПУ 32 выполняет переход режима игры из основной игры к бонусной игре и выполняет обработку бонусной игры. При обработке бонусной игры могут быть выполнены 10 бесплатных игр, которые отличаются от основной игры тем, что игрок не должен опускать монеты или нажимать на какую-либо из кнопок 5 с-5 е СТАВКИ. При бонусной игре ЦПУ 71 а управления изображением выполняет управление основным дисплеем 3 на основе формы отображения символов Т 1 джокера, определенных основным ЦПУ 32 на этапе 23 (см. фиг. 7 В), для отображения символов Т 1 джокера. Таким образом, ЦПУ 71 а действует как средство управления дисплеем. Например, как описано выше, когда случайное число 35 передают в основное ЦПУ 32 на этапе 23, ЦПУ 71 а управления изображением выполняет управление основным дисплеем 3 для фиксированного отображения символов Т 1 джокера на центральном барабане 3 Е и периферийном барабане 3 С (см. фиг. 9). Символы Т 1 джокера постоянно отображаются на центральном барабане 3 Е и периферийном барабане 3 С в ходе бонусной игры, то есть в каждой бесплатной игре при бонусной игре. Как описано выше, форма отображения специального символа (в указанном выше варианте выполнения количество символов Т 1 джокера, постоянно отображаемых в одной или больше областях отображения, в которых должен фиксированно отображаться символ или символы джокера), которая вызывает ожидание игрока на получение монет, определяется при каждом переходе к бонусной игре и при этом изменяется. Таким образом, игрок не может предсказать форму отображения специального символа и поэтому может постоянно наслаждаться игрой без возникновения чувства однообразия. В данном варианте выполнения форма отображения символа Т 1 джокера включает множество символов Т 1 джокера. Более конкретно, основное ЦПУ 32 на этапе 23 определяет количество символов Т 1 джокера, отображаемых во время бонусной игры, и в бонусной игре ЦПУ 71 а управления изображением управляет основным дисплеем 3 для отображения символов Т 1 джокера, количество которых определяется на этапе 23. Ожидание игрока на получение монет, которое зависит от количества символов Т 1 джокера, останавливаемых в областях отображения, эффективно изменяется, благодаря чему надежно обеспечиваются описанные выше преимущества. Кроме того, в данном варианте выполнения форма отображения символа Т 1 джокера включает область отображения, в которой должен отображаться символ Т 1 джокера. Более конкретно, основное ЦПУ 32 определяет одну или больше областей отображения, в которых должны отображаться символ или символы Т 1 джокера на этапе 23, и в бонусной игре ЦПУ 71 а управления изображением управляет основным дисплеем 3 для отображения символа Т 1 джокера в области или областях отображения, определенных на этапе 23. Ожидание игрока на получение монет, которое дополнительно зависит от областей отображения, в которых должны отображаться символы Т 1 джокера, эффективно изменяется, благодаря чему надежно обеспечиваются преимущества, описанные выше. Кроме того, основное ЦПУ 32 на этапе 23 определяет, что символы Т 1 джокера должны постоянно отображаться в ходе бонусной игры, и ЦПУ 71 а управления изображением управляет основным дисплеем 3 для фиксированного отображения символов Т 1 джокера при обработке бонусной игры. При этом в выигрышных линиях (выигрышные линии L1, L2, L5, L6, L7 и L8 в приведенном выше примере), в которых постоянно отображаются два символа Т 1 джокера, могут быть легко составлены выигрышные комбинации символов. В этом случае у игрока возникают большие надежды на получение большего количества монет, чем в случае, когда в бонусную игру играют без фиксированного отображения символов Т 1 джокера. В результате, игрок может непрерывно наслаждаться игрой, играя в бесплатные игры, с большей степенью развлечения. Изобретение не ограничивается описанным выше вариантом выполнения, но в отношении него могут быть выполнены различные изменения или модификации. Форма отображения символа Т 1 джокера может быть определена с использованием любых средств помимо случайного числа. Момент времени для определения формы отображения символа Т 1 джокера с помощью основного ЦПУ 32 не всегда должен совпадать с этапом 2, но может возникать в любой момент времени в течение периода от момента определения перехода к бонусной игре до начала бонусной игры, например, при определении символов, которые должны быть остановлены в каждой бесплатной игре. В таблице категории случайного числа, показанной на фиг. 8, "количество символов Т 1 джокера",-5 008976 отображаемых во время бонусной игры, и "положение символов Т 1 джокера (то есть области отображения, в которой отображаются символы Т 1 джокера)" могут изменяться, в то время как в соответствии с таблицей по фиг. 8 символ Т 1 джокера всегда должен отображаться на центральном барабане 3 Е в ходе бонусной игры. Например, когда "количество символов Т 1 джокера" в таблице категории случайного числа равно "9", символы Т 1 джокера отображаются во всех областях 3A-3I отображения, что эффективно оказывает сильное воздействие на игрока и может существенно повысить надежду игрока на получение монет. Основное ЦПУ 32 на этапе 23 может определять только, следует ли отображать один из множества символов Т 1 джокера в ходе бонусной игры и областей отображения, в которых необходимо отображать символы Т 1 джокера. Например, основное ЦПУ 32 может определять количество символов Т 1 джокера,отображаемых в ходе бонусной игры, или области отображения, в которых должны отображаться символы Т 1 джокера, со ссылкой на таблицу категории случайного числа, которая аналогична таблице категории случайного числа, показанной на фиг. 8. В случае, когда основное ЦПУ 32 на этапе 23 определяет только количество символов Т 1 джокера, области отображения, в которых символы Т 1 джокера должны отображаться, могут определяться одновременно с определением символов, которые должны быть остановлены в каждой свободной игре. С другой стороны, в случае, когда основное ЦПУ 32 определяет только области отображения, в которых на этапе 23 отображаются символы Т 1 джокера, количество отображаемых символов Т 1 джокера может быть определено одновременно с определением символов, которые должны быть остановлены в каждой бесплатной игре. Более конкретно, могут быть назначены приоритеты областям 3A-3I отображения, и, когда определяется количество отображаемых символов Т 1 джокера,символ Т 1 джокера может быть назначен областям отображения в порядке приоритета. Как описано выше, в случае, когда основное ЦПУ 32 определяет только любой один из множества отображаемых символов Т 1 джокера и области отображения, в которых должны отображаться символы Т 1 джокера на этапе 23, количество и положение символов Т 1 джокера для фиксированного отображения изменяются при каждой бесплатной игре, что обеспечивает широкий диапазон вариаций в бонусной игре. Хотя в описанном выше варианте выполнения символ Т 1 джокера используется как специальный символ, символ разброса, то есть символ, который обеспечивает выплату, даже когда символ появляется на выигрышной линии только один раз (обычно символ вишенки), или т.п., может применяться в качестве специального символа, если только специальный символ представляет собой символ, предпочтительный для выигрыша. В случае, когда символ разброса используется как специальный символ, количество символов разброса, останавливаемых в областях 3A-3I отображения, может легко превысить количество,требуемое для выплаты, что является более предпочтительным для выплаты. Условие перехода к бонусной игре не ограничивается остановкой символа Т 1 джокера на центральном барабане 3 Е, но может быть изменено любым образом в соответствии с широко известными различными условиями перехода к бонусной игре, такими как определенное размещение символов, полученное в заданной выигрышной линии. В случае, когда символ разброса применяют как специальный символ,условие перехода к бонусной игре может удовлетворяться, когда заданное количество (например, четыре или больше) символов разброса отображается в областях 3A-3I отображения. При этом расположение и места остановки символов разброса могут изменяться. Хотя в описанном выше варианте выполнения представлен слот-автомат 1, имеющий девять областей 3A-3I отображения, слот-автомат может представлять собой так называемый 3-барабанный или 5 барабанный слот-автомат, в которых используется три или пять областей отображения. Хотя приведенный выше вариант выполнения иллюстрирует пример, в котором в изобретении используется слот-автомат с так называемыми имитируемыми барабанами, изобретение можно использовать для слот-автомата с механическими барабанами. Кроме того, изобретение может применяться для других игровых автоматов помимо слот-автоматов. Хотя настоящее изобретение представлено на примере конкретных описанных выше вариантов выполнения, очевидно, что множество альтернатив, модификаций и изменений будут очевидны для специалистов в данной области техники. Соответственно, предпочтительные варианты выполнения изобретения, описанные выше, предназначены для иллюстрации, а не для ограничения. Различные изменения могут быть выполнены без отхода от сущности и объема изобретения, которые определены в следующей формуле изобретения. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий дисплей, имеющий множество областей отображения, в каждой из которых попеременно отображается множество символов; средство определения символа, предназначенное для определения символов, останавливаемых в каждой из областей отображения дисплея; и средство определения перехода, предназначенное для определения, переходит ли игра из режима основной игры к бонусной игре, на основе символов, определяемых средством определения символов,отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит средство определения формы отображения, предназначенное для определения формы отображения-6 008976 специального символа, который представляет собой предпочтительный для выплаты символ и который должен быть остановлен по меньшей мере в одной из областей отображения, в ходе бонусной игры, когда средство определения перехода определяет, что режим игры переходит от основной игры к бонусной игре; и средство управления дисплеем, предназначенное для управления дисплеем в бонусной игре, для отображения специального символа в форме отображения, определенной средством определения формы отображения. 2. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что средство определения формы отображения определяет количество специальных символов и средство управления дисплеем управляет дисплеем для отображения в области или областях отображения специального символа или символов, количество которых определяется с помощью средства определения формы отображения. 3. Игровой автомат по любому из пп.1 или 2, отличающийся тем, что средство определения формы отображения определяет одну или больше областей отображения, в которых должны останавливаться специальный символ или символы, из множества областей отображения и средство управления дисплеем управляет дисплеем для отображения специального символа или символов в области или областях отображения, определенных средством определения формы отображения. 4. Игровой автомат по любому из пп.1 или 2, отличающийся тем, что средство определения формы отображения определяет, что один или более специальных символов должны постоянно отображаться во время бонусной игры и средство управления дисплеем управляет дисплеем для фиксированного отображения специальных символов.
МПК / Метки
МПК: G07F 17/34, A63F 13/10
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/13-8976-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>
Предыдущий патент: Игровой автомат, неожиданно переключающийся в режим специальной игры
Следующий патент: Сетевое оконечное устройство, сервер доставки и система клиент/сервер
Случайный патент: Эмульсии, содержащие свободное поверхностно-активное вещество в водной фазе в качестве адъюванта сплит вакцин против гриппа