Игровой автомат и игровая система с его применением

Номер патента: 9053

Опубликовано: 26.10.2007

Автор: Окада Казуо

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

средство отображения изображения, предназначенное для переменного отображения множества символов, и

средство определения символа, предназначенное для определения символа, останавливаемого и отображаемого в средстве отображения изображения,

причем игровой автомат также содержит

средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, информацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре;

средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре;

средство определения перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, когда средство определения перехода определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана; и для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана; и

средство определения контрольного символа, предназначенное для определения контрольного символа на основе информации, относящейся к игре, считанной средством считывания, причем контрольный символ используют для определения, производит ли средство определения перехода определение перехода в соответствии со вторым условием перехода,

при этом средство определения перехода выполняет определение перехода в соответствии со вторым условием, когда оно определяет, что остановленный и отображаемый символ соответствует контрольному символу, определенному средством определения контрольного символа, и когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана.

2. Игровой автомат по п.1, в котором средство отображения изображения содержит средство, предназначенное для переменного отображения множества символов, или средство, предназначенное для отображения изображения переменного отображения, включающего в себя множество символов.

3. Игровая система, содержащая

игровой автомат, содержащий средство отображения изображения, предназначенное для переменного отображения множества символов, и

средство определения символов, предназначенное для определения символа, останавливаемого и отображаемого в средстве отображения изображения, и

игровой сервер, предназначенный для соединения с игровым автоматом,

при этом игровой автомат содержит

средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, информацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре;

средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре;

средство обработки передачи данных, предназначенное для передачи данных информации, относящейся к игре, которая была считана средством считывания, в игровой сервер, и приема данных из игрового сервера; и

средство определения перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана; и для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана,

при этом игровой сервер содержит

процессор передачи данных, предназначенный для приема информации, относящейся к игре, из игрового автомата, и передачи заданных данных в игровой автомат; и

средство определения контрольного символа, предназначенное для определения контрольного символа, на основе информации, относящейся к игре, которая была передана игровым автоматом, причем контрольный символ используют для определения, выполняет или нет средство определения перехода определение перехода в соответствии со вторым условием перехода,

при этом процессор передачи данных игрового сервера передает данные контрольного символа, определенные с помощью средства определения контрольного символа,

при этом средство определения перехода игрового автомата выполняет определение перехода, в соответствии со вторым условием, когда определяют, что остановленный и отображаемый символ соответствует контрольному символу, на основе данных, переданных из игрового сервера.

4. Игровой автомат, содержащий средство управления ходом игры, предназначенное для управления ходом игры, которую начинают с использованием средства оплаты игры или информации средства оплаты, соответствующей средству оплаты игры, причем игровой автомат содержит

средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, информацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре;

средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре;

средство определения перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана; и для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана;

средство расчета, предназначенное для расчета пропорции выплат по количеству выплат средств оплаты игры, выплачиваемых игровым автоматом, и израсходованному количеству средств оплаты игры или количеству затраченных средств оплаты игры;

средство определения условия, предназначенное для определения условия пропорции выплат, для определения, выполняет или нет средство определения перехода определение перехода в соответствии со вторым условием; и

средство определения пропорции выплат, предназначенное для определения, удовлетворяется ли условие пропорции выплат, определенное средством определения условия, в соответствии с пропорцией выплат, определенной средством расчета,

при этом средство определения перехода выполняет определение перехода, в соответствии со вторым условием, когда определяется, что информация, относящаяся к игре, может быть считана, и когда определяется, что условие пропорции выплат удовлетворяется.

5. Игровой автомат по п.4, в котором средство расчета рассчитывает пропорцию выплат по играм, в которые играют многократно, в условиях, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана; и

в котором средство определения перехода выполняет определение перехода в соответствии со вторым условием, когда количество повторных игр равно или больше, чем определенное число, что представляет собой условие определения для средства определения пропорции выплат; когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся ъ игре, может быть считана; и когда средство определения пропорции выплат определяет, что условие пропорции выплат удовлетворяется.

6. Игровая система, содержащая игровой автомат, содержащий средство управления ходом игры, предназначенное для управления ходом игры, которую начинают с использованием средства оплаты игры или информации средства оплаты игры, соответствующей средству оплаты игры, и игровой сервер, предназначенный для подключения к игровому автомату,

при этом игровой автомат содержит

средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, информацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре;

средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре;

средство определение перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана; и для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана;

средство расчета, предназначенное для расчета пропорции выплат по количеству выплат средства оплаты игры, выплачиваемых игровым автоматом, и израсходованному количеству средства оплаты игры или количеству затраченных средств оплаты игры;

средство обработки передача данных, предназначенное для передачи данных информации, относящейся к игре, считанной средством считывания, в игровой сервер, и приема данных из игрового сервера; и

средство определения пропорции выплат, предназначенное для определения, удовлетворяется ли условие пропорции выплат, определенное средством определения условия, в соответствии с пропорцией выплат, переданной из сервера,

при этом сервер содержит

процессор передачи данных, предназначенный для приема информации, относящейся к игре, из игрового сервера и передачи заданных данных в игровой автомат; и

средство определения условия, предназначенное для определения условия пропорции выплат, на основе информации, относящейся к игре, для определения, выполняет или нет средство определения перехода определение перехода в соответствии со вторым условием,

при этом процессор передачи данных игрового сервера передает данные об условии пропорции выплат, определенные с помощью средства определения условия,

при этом средство определения перехода выполняет определение перехода, в соответствии со вторым условием, когда средство определения пропорции выплат определяет, что условие пропорции выплат удовлетворяется.

7. Игровой автомат, на котором играют в игру, включающую в себя режим основной игры и режим специальной игры, и выплату выполняют на основе одного или больше отображаемых символов, причем игровой автомат содержит

средство отображения изображения, предназначенное для переменного отображения одного или больше символов; и

средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, и информацию истории игры, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре,

при этом средство считывания делает попытку считать информацию идентификации из предмета игры для определения, может ли быть считана информация идентификации;

при этом определяют, что должен быть выполнен переход режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, при определении, что информация идентификации не может быть считана;

при этом определение перехода выполняют в соответствии со вторым условием, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, при определении, что информация идентификации может быть считана, и что удовлетворяется другое условие.

8. Игровой автомат по п.7, в котором другое условие состоит в том, соответствует или нет символ, остановленный и отображаемый в основном режиме, заданному символу, который был определен на основе информации идентификации.

9. Игровой автомат по п.7, содержащий

устройство выплаты, предназначенное для выплаты; и

устройство вставки средства оплаты игры, в которое вставляют средство оплаты игры,

при этом другое условие состоит в том, является ли пропорция выплат, полученная по затраченному количеству средств оплаты игры и по количеству средств оплаты игры, выплаченному в течение последовательности игр, меньшей, чем заданная пропорция выплат, которая была определена на основе информации идентификации.

10. Игровая система, содержащая

игровой автомат по п.7 или 8 и

игровой сервер, предназначенный для соединения с игровым автоматом,

при этом игровой сервер принимает информацию идентификации от игрового автомата, определяет другое условие на основе информации идентификации и передает данные о другом условии в игровой автомат.

11. Игровая система, содержащая

игровой автомат по п.8; и

игровой сервер, предназначенный для соединения с игровым автоматом,

при этом игровой сервер принимает информацию идентификации из игрового автомата, выбирает заданный символ на основе информации идентификации и передает в игровой автомат информацию для указания заданного символа.

12. Игровая система, содержащая

игровой автомат по п.9 и

игровой сервер, предназначенный для соединения с игровым автоматом,

при этом игровой сервер принимает информацию идентификации из игрового автомата, выбирает заданную пропорцию выплат на основе информации идентификации и передает в игровой автомат информацию для указания заданного символа.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

009053 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату и игровой системе, которые содержат устройство переменного отображения, на котором отображают множество символов переменного отображения, и устройство отображения изображения, на котором отображают изображения переменного отображения, состоящие из множества символов. Настоящее изобретение также относится к игровому автомату и игровой системе, в которых игру можно начинать с использованием информации средства оплаты, такой, как информация с магнитного носителя и кредиты, сохраненные в средстве оплаты игры (карта и интегральная микросхема), или с использованием средств оплаты игры, таких как жетоны и монеты. Описание предшествующего уровня техники Широко известен игровой автомат (также называемый "слот-автоматом"), в котором множество символов переменно отображают в виде множества наборов, или изображения переменного отображения из множества символов отображают в виде множества наборов, и комбинации символов в каждом наборе, получаемые, когда такое переменное отображения останавливают (комбинация остановленных символов), проверяют для определения, была ли выиграна выигрышная комбинация в игре (режим выигрыша), в результате чего выплачивают средства оплаты игры такие, как жетоны и монеты, предназначенные для использования в игре (ниже совместно называются "монеты"), в зависимости от режима выигрыша. Игровой автомат такого типа можно использовать не только в режиме основной игры, в котором можно играть в основную игру, но также и в режиме специальной игры, в котором можно играть в бонусную игру, причем бонусная игра является более предпочтительной для игрока. Например, в японской,находящейся на экспертизе патентной публикации 2003-180908 раскрыт игровой автомат, в котором можно определять, следует ли перейти к бонусной игре или нет при проверке комбинации остановленных символов. Также существует игровой автомат, например, игровой автомат для домашнего использования, в котором перед началом игры не требуется вставлять монеты (вставка средства оплаты игры), или монеты не выплачивают в зависимости от режима выигрыша. Среди игровых автоматов этого типа существует игровой автомат, в котором информацию считывают из фигуры, в которой записаны данные игры, и считанную, таким образом, информацию используют для проведения процесса игры. Например, в японской,находящейся на экспертизе патентной публикации 2004-216038 раскрыт игровой автомат, в котором информацию, относящуюся к персонажу, появляющемуся в ходе игре, записывают в фигуре, и эту информацию, считанную из фигуры, используют для проведения игры. Кроме того, в японской, находящейся на экспертизе патентной публикации 2002-325972 раскрыт игровой автомат, в котором информацию, сохраненную в множестве фигур, устанавливаемых в положение считывания, считывают и записывают, и эту информацию используют для проведения игры и, кроме того, информацию о фигуре, которую вывели из положения считывания, удаляют, что позволяет выбирать фигуру в зависимости от аспекта игры. В описанном выше игровом автомате или автомате, раскрытом в японской, находящейся на экспертизе патентной публикации 2002-537874, игрок играет в игру, фокусируясь на переходе к специальному режиму игры, в котором для игрока обеспечиваются привилегии, такие как повышенная вероятность выплаты и большее количество выплачиваемых монет. При этом игрок старается в большей степени фокусироваться на переходе, когда он или она проигрывает. В игровом автомате, раскрытом в японской, находящейся на экспертизе, патентной публикации 2003-180908, в котором выплачивают монеты, игрок играет в игру, фокусируясь на остановленном символе, который определяет, следует ли сменить режим игры, поскольку игрок ожидает перехода в специальный режим игры, в котором обеспечиваются привилегии для игрока, такие, как повышенная вероятность выплаты и большее количество выплачиваемых монет. Однако в игровом автомате, описанном в японской, находящейся на экспертизе, патентной публикации 2003-180908 имеется недостаток, состоящий в том, что останавливаемый символ, который показывает, что будет выполнен переход из основного режима игры в режим специальной игры, заранее определен в игровом автомате. Поэтому, если игрок фокусируется на остановленном символе, он или она может легко предсказать, когда игра перейдет к бонусной игре, проверяя остановленный символ. В связи с этим, игроку может наскучить повторная игра. В игровых автоматах (игровых автоматах для домашнего использования), описанных в патентных документах 2 и 3, монеты не выплачивают, и специальный режим игры недоступен. Поэтому, даже когда используют фигуру в качестве компонента, который не является самим игровым автоматом, эта фигура не связана с выплатой монет или переходом в режим специальной игры. Кроме того, фигура не является необходимым компонентом для игры (в игру нельзя играть, пока фигура не будет доступна) так, что у игрока не возникает стимула повторно играть в игру, используя эту фигуру. Поэтому игроку трудно предсказать выигрыш или проигрыш в игре, предусматривающей выплату монет, в связи с чем он или она может продолжать наслаждаться игрой. И он или она ожидает новый игровой автомат, который обеспечил бы наслаждение игрой, которое нельзя получить в обычных игровых автоматах, таких как описаны выше.-1 009053 Раскрытие изобретения Таким образом, настоящее изобретение направлено на выполнение описанной выше задачи, и целью настоящего изобретения является игровой автомат и игровая система, в которой игрок может играть в игру, ожидая переход в режим специальной игры, но при этом игрок может чувствовать, что ему трудно предсказать переход к бонусной игре, даже когда он или она фокусируются на символе, который останавливается и отображается так, что у него или у нее может появиться стимул для повторной игры. В настоящем изобретении предложен игровой автомат, содержащий средство переменного отображения, предназначенное для отображения множества символов переменного отображения, и средство определения символа, предназначенное для определения останавливаемого и отображаемого символа из множества символов переменного отображения, причем игровой автомат дополнительно содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, из предмета игры,в котором записана информация, относящаяся к игре, включающая в себя информацию идентификации,отличающую его от других, информацию истории игры и другую информацию об игре, средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре, считываемая средством считывания, средство определения перехода, в котором определение перехода в отношении того, переходит ли режим игры из режима основной игры в режим специальной игры или нет, выполняют со ссылкой на первое условие перехода, когда определяют, что средство определения считывания не может считывать, и выполняют со ссылкой на второе условие перехода, в котором переход в режим специальной игры выполняется более просто, чем при первом условии перехода, когда определяют возможность считывания, и средство определения контрольного символа, предназначенное для определения контрольного символа, для определения, разрешено ли средству определения перехода выполнять возможное определение перехода в соответствии со вторым условием перехода, используя информацию, относящуюся к игре, считанную средством считывания, в котором средство определения перехода выполняет определение перехода со ссылкой на второе условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана, и что символ, предназначенный для остановки и отображения, представляет собой контрольный символ, определенный средством определения контрольного символа. В таком игровом автомате определение перехода выполняют при проверке первого условия перехода, когда информация, относящаяся к игре, записанная в предмете игры, не может быть считана, и выполняют со ссылкой на второе условие перехода, при котором переход в режим специальной игры выполняется более просто, чем при первом условии перехода, когда она может быть считана, и символ,предназначенный для остановки и отображения, представляет собой контрольный символ, определенный путем использования информации, относящейся к игре. Поэтому простота перехода в режим специальной игры может изменяться, в зависимости от символа, предназначенного для остановки и отображения. Кроме того, контрольный символ может изменяться в зависимости от предмета игры. Помимо этого, описанный выше игровой автомат снабжен средством отображения изображения,которое имеет множество частей переменного отображения, в которых отображают изображения переменного отображения, состоящие из множества символов, и средством определения символа для определения символа, предназначенного для остановки и отображения в соответствующих частях переменного отображения средства отображения изображения, причем игровой автомат дополнительно снабжен средством считывания, предназначенным для считывания информации, относящейся к игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре, включающая в себя информацию идентификации, отличающую его от других, информацию истории игры и другую информацию об игре, средством определения считывания, предназначенным для определения, можно или нет считывать информацию,относящуюся к игре, считываемую средством считывания, средством определения перехода, с помощью которого выполняют определение перехода в отношении того, переходит ли режим игры из режима основной игры в режим специальной игры или нет по первому условию перехода, когда определяют, что средством определения считывания не может быть выполнено считывание,и по второму условию перехода, при котором переход в режим специальной игры выполняется более просто, чем при первом условии перехода, когда определяют возможность считывания, и средством определения контрольного символа, предназначенным для определения контрольного символа, для определения, разрешено или нет средству определения перехода выполнять определение возможного перехода, в соответствии со вторым условием перехода, путем использования информации, относящейся к игре, считываемой средством считывания, в котором средство определения перехода выполняет определение перехода по второму условию перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре,может быть считана, и символ, предназначенный для остановки и отображения, представляет собой контрольный символ, определенный средством определения контрольного символа. В этом игровом автомате определение перехода выполняют со ссылкой на первое условие перехода,когда информация, относящаяся к игре, сохраненная в предмете игры, не может быть считана, и выполняют со ссылкой на второе условие перехода, при котором более просто выполняется переход режима игры в специальный режим игры, чем при первом условии перехода, когда она может быть считана, и символ, предназначенный для остановки и отображения, представляет собой контрольный символ, опре-2 009053 деленный с использованием информации, относящейся к игре. Поэтому простота перехода в режим специальной игры может изменяться в зависимости от символа, предназначенного для остановки и отображения. Кроме того, контрольный символ может изменяться в зависимости от предмета игры. Кроме того, в соответствии с настоящим изобретением предложен игровой автомат, содержащий средство переменного отображения, предназначенное для отображения множества символов переменного отображения, и средство определения останавливаемого и отображаемого символа из множества символов переменного отображения. Также предложена игровая система, содержащая игровой сервер, подключенный к игровому автомату. Игровой автомат, кроме того, снабжен средством считывания, предназначенным для считывания информации, относящейся к игре, из предмета игры, в которой сохранена информация, относящаяся к игре, включающая в себя информацию идентификации, отличающую его от других, информацию истории игры и другую информацию об игре, средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре, считываемая средством считывания, и средство обработки и передачи данных, предназначенное для передачи в игровой сервер данных информации, относящейся к игре, считываемой средством считывания, и приема данных из игрового сервера. Средство определения перехода выполняет определение перехода в отношении того, переходит ли режим игры из режима основной игры в режим специальной игры или нет, со ссылкой на первое условие перехода, когда определяют, что средство определения считывания не может считывать, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана, и выполняет со ссылкой на второе условие перехода, в котором переход в режим специальной игры выполняется более просто, чем при первом условии перехода, когда она может быть считана. Игровой сервер снабжен процессором передачи данных, который предназначен для приема информации, относящейся к игре, из игрового автомата и передачи заданных данных в игровой автомат, и средство определения контрольного символа, предназначенное для определения контрольного символа,для определения, разрешено ли средству определения перехода выполнять возможное определение перехода в соответствии со вторым условием перехода, используя информацию, относящуюся к игре, передаваемую из игрового автомата. Процессор передачи данных сервера игрового сервера передает в игровой автомат данные о контрольных символах, определенных средством определения контрольного символа. И средство определения перехода игрового автомата выполняет определение перехода со ссылкой на второе условие перехода, когда символ, предназначенный для остановки и отображения, представляет собой контрольный символ, на основе данных, переданных из игрового сервера. В описанной выше игровой системе определение перехода выполняют со ссылкой на первое условие перехода, когда информация, относящаяся к игре, сохраненная в предмете игры, не может быть считана, и выполняют со ссылкой на второе условие перехода, при котором переход в режим специальной игры выполняется более просто, чем при первом условии перехода, когда она может быть считана, и символ, предназначенный для остановки и отображения, представляет собой контрольный символ на основе данных, полученных из игрового сервера. Поэтому простота перехода к режиму специальной игры может изменяться в зависимости от символа, предназначенного для остановки и отображения. Кроме того, контрольный символ может изменяться в зависимости от предмета игры. Другой целью является создание игрового автомата и игровой системы, которые могут обеспечить стимул к повторной игре, поскольку игрок ожидает перехода к бонусной игре, в то время как простота перехода может изменяться, в зависимости от выигрыша или проигрыша, в соответствии с выплатой монет. В соответствии с настоящим изобретением предложен игровой автомат, содержащий средство управления ходом игры, предназначенное для управления ходом игры, которая была начата с использованием средств оплаты игры или информации игры, соответствующей средствам оплаты игры. Игровой автомат, содержащий средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, информацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре; средство определения считывания, предназначенное для определения, может или нет информация, относящаяся к игре, быть считана средством считывания; средство определения перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры при первом условии перехода после определения, что средство считывания не может считывать информацию, относящуюся к игре, с помощью средства определения считывания; и для определения, следует ли выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры при втором условии перехода, при котором обеспечивается более высокая вероятность перехода в режим специальной игры, чем при первом условии перехода, после определения, что средство считывания может считывать информацию, относящуюся к игре, с помощью средства определения считывания; средство расчета, предназначенное для расчета пропорции выплат по сумме выплат средств оплаты игры, выплачиваемых игровым автоматом, и затраченному количеству средств оплаты игры, или количеству затраченных средств оплаты игры; средство определения-3 009053 условия, предназначенное для определения условия пропорции выплат, для определения, проводит или нет средство определения перехода определение перехода в соответствии со вторым условием; и средство определения пропорции выплат, предназначенное для определения, удовлетворяется ли условие пропорции выплат средством определения условия или нет, когда пропорция выплат была определена средством расчета. Средство определения перехода выполняет определение перехода в соответствии со вторым условием, когда определяют, что средство считывания может считывать информацию, относящуюся к игре, и когда определяют, что удовлетворяется условие пропорции выплат. В таком игровом автомате переход выполняют в соответствии с первым условием, когда информация, относящаяся к игре, сохраненная в предмете игры, не может быть считана. Когда она может быть считана, и когда пропорция выплат удовлетворяет условию пропорции выплат, определенному с использованием информации, относящейся к игре, переход определяют в соответствии со вторым условием перехода, которое обеспечивает большую простоту, чем первое условие перехода. Поэтому простота перехода может изменяться в зависимости от пропорции выплат. И она может изменяться в зависимости от условия пропорции выплат. Кроме того, описанное выше средство расчета рассчитывает пропорцию выплат игры, повторяемой множество раз, в состоянии, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана. Средство определения перехода может производить определение перехода по второму условию перехода, когда средство определения пропорции выплат определяет, что условие пропорции выплат удовлетворяется, и когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана и, когда количество игр, при повторной игре в игру, больше, чем определенное число, которое представляет собой зависящее от обстоятельств условие того, что средство определения пропорции выплат выполняет определение. То, что информация, относящаяся к игре, может быть считана, может означать, что средство считывания может считывать информацию, относящуюся к игре, из предмета игры и/или что информация, относящаяся к игре, находится в таком состоянии, что ее можно считать. Например, информация, относящаяся к игре, может быть считана, когда предмет игры, в котором она записана, расположен в заданном положении, в то время, как информация, относящаяся к игре, не может быть считана, когда предмет игры расположен в другом положении, а не в заданном положении. Другое положение может включать в себя положение, удаленное от игрового автомата. В этом игровом автомате, когда количество игр, при повторной игре в игру, больше, чем определенное число, и когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана, рассчитывают пропорцию выплат в повторной игре, и определяют переход в соответствии со вторым условием, обеспечивающим более простой переход в режим специальной игры,чем при первом условии перехода, когда пропорция выплат удовлетворяет условию пропорции выплат,определенному по информации, относящейся к игре. Поэтому простота перехода может изменяться в зависимости от количества игр и пропорции выплат. В соответствии с настоящим изобретением предложена игровая система, содержащая: игровой автомат, содержащий средство управления ходом игры, предназначенное для управления ходом игры, которая была начата с использованием средства оплаты игры или информации о средстве оплаты игры,соответствующей средству оплаты игры, и игровой сервер, предназначенный для подключения к игровому автомату. Игровой автомат содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации,относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, информацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре; средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре, считываемая средством считывания; средство определения перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, при определении, что средство считывания не может считывать информацию, относящуюся к игре, с помощью средства определения считывания; и для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, при котором обеспечивается более высокая вероятность перехода в режим специальной игры, чем при первом условии перехода, при определении, что средство считывания может считывать информацию, относящуюся к игре, с помощью средства определения считывания; средство расчета, предназначенное для расчета пропорции выплат по сумме выплат средств оплаты игры, выплачиваемых игровым автоматом, и затраченному количеству средств оплаты игры или количеству затраченных средств оплаты игры; средство обработки передачи данных, предназначенное для отправки (или передачи) данных информации, относящейся к игре, считанной средством считывания, в игровой сервер,и приема данных из игрового сервера; и средство определения пропорции выплат, предназначенное для определения, удовлетворяется ли условие пропорции выплат, с помощью средства определения условия,после передачи пропорции выплат из сервера. Сервер содержит процессор передачи данных, предназначенный для приема информации, относя-4 009053 щейся к игровому серверу, и передачи заданных данных в игровой автомат; и средство определения условия, предназначенное для определения условия пропорции выплат, на основе информации, относящейся к игре, для определения, производит или нет средство определения перехода определение перехода по второму условию. Процессор передачи данных игрового сервера передает данные об условии пропорции выплат, определенном с помощью средства определения условия. И средство определения перехода выполняет определение перехода по второму условию, когда средство определения пропорции выплат определяет, что условие пропорции выплат удовлетворяется. В этой игровой системе определение перехода выполняют по первому условию перехода, когда информация, относящаяся к игре, записанная в предмете игры, может быть считана. Кроме того, определение перехода выполняют по второму условию перехода, когда информация, относящаяся к игре, может быть считана, когда пропорция выплат удовлетворяет условию пропорции выплат, на основе данных,полученных из игрового сервера, в котором второе условие перехода обеспечивает более простой переход в режим специальной игры, чем первое условие перехода. Таким образом, простота перехода может изменяться в зависимости от пропорции выплат. И условие пропорции выплат может изменяться в зависимости от предмета игры. В настоящем изобретении предусмотрены игровой автомат и игровая система, в которых игрок может играть в игру, ожидая переход в режим специальной игры, или для него может оказаться трудно предсказать, когда игра переходит к бонусной игре, когда игрок фокусируется на символе, который должен останавливаться и отображаться, что дает стимул к повторной игре. В соответствии с настоящим изобретением, простота перехода к бонусной игре может изменяться в зависимости от выигрыша или проигрыша, на основе выплаты монет так, что игра может обеспечивать для игрока стимул к повторной игре, когда он ожидает переход к бонусной игре. В соответствии с настоящим изобретением, предложен игровой автомат, в котором играют в игру,включающую в себя режим основной игры и режим специальной игры, и выплату производят на основе одного или больше отображаемых символов. Игровой автомат содержит устройство отображения изображения, предназначенное для переменного отображения одного или больше символов; и устройство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, и информацию истории игры, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре. Средство считывания пытается считывать информацию идентификации из предмета игры для определения возможности считывания информации идентификации. Определяют, что следует выполнить переход из режима основной игры в режим специальной игры по первому условию перехода, при определении, что информация идентификации не может быть считана. Определяют, что переход следует выполнить по второму условию, при котором обеспечивается более высокая вероятность перехода в режим специальной игры,чем при первом условии перехода, при определении, что информация идентификации может быть считана, и что удовлетворяется другое условие. В качестве примера, устройство вставки средств оплаты игры может включать в себя отверстие,прорезь, плоскую полочку. И средство оплаты игры может включать в себя монеты, жетоны и носитель информации, на котором записана заданная информация, необходимая для начала игры. Другие свойства настоящего изобретения, его природа и различные преимущества будут более понятны из прилагаемых чертежей и следующего описания предпочтительного варианта выполнения. Краткое описание чертежей На фиг. 1 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию слот-автомата игрового автомата, в соответствии с вариантом 1 выполнения настоящего изобретения; на фиг. 2 - вид спереди основного дисплея слот-автомата, показанного на фиг. 1; на фиг. 3 - вид в перспективе, представляющий конфигурацию барабанов; на фиг. 4 - вид в перспективе, представляющий один барабан, показанный на фиг. 3; на фиг. 5 - вид в перспективе, представляющий схематическую конфигурацию блока жидкокристаллического дисплея, когда на него смотрят с задней стороны корпуса; на фиг. 6 - вид в перспективе с покомпонентным представлением деталей блока жидкокристаллического дисплея; на фиг. 7 - блок-схема, представляющая общую внутреннюю конфигурацию слот-автомата по варианту 1 выполнения; на фиг. 8 - блок-схема, представляющая один пример внутреннего компонента схемы управления изображением; на фиг. 9 - вид с частичным разрезом фигуры; на фиг. 10 - блок-схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций от начала до конца игры со слот-автоматом; на фиг. 11 - блок-схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций процесса приема считывания информации фигуры; на фиг. 12 - блок-схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций-5 009053 процесса игры при наличии фигуры; на фиг. 13 - блок-схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций процесса игры основного условия; на фиг. 14 - блок-схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций процесса игры специального условия; на фиг. 15 - чертеж, представляющий пример таблицы определения контрольного символа; на фиг. 16 - чертеж, представляющий пример таблицы остановки; на фиг. 17 - временная диаграмма, представляющая пример истории переходов режимов игры; на фиг. 18 - временная диаграмма, представляющая другой пример истории переходов режимов игры; на фиг. 19 - вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию слот-автомата игрового автомата, в соответствии с вариантом 2 выполнения настоящего изобретения. на фиг. 20 - блок-схема, представляющая общую внутреннюю конфигурацию слот-автомата по варианту 2 выполнения; на фиг. 21 - блок-схема, представляющая схематическую конфигурацию игровой системы в соответствии с настоящим изобретением; на фиг. 22 - схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций от начала до конца игры слот-автомата с игровой системой; на фиг. 23 - схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций процесса игры при наличии фигуры; на фиг. 24 - схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций процесса игры при специальном условии; на фиг. 25 - чертеж, представляющий пример таблицы условия пропорции выплат; на фиг. 26 - чертеж, представляющий пример таблицы остановки; на фиг. 27 - временная диаграмма, представляющая пример истории переходов режимов игры; на фиг. 28 - временная диаграмма, представляющая другой пример истории переходов режимов игры; на фиг. 29 - блок-схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций от начала до конца игры со слот-автоматом с игровой системой. Осуществление изобретения Ниже будут описаны игровые автоматы, в соответствии с вариантами выполнения настоящего изобретения, со ссылкой на прилагаемые чертежи, на которых одинаковые ссылочные позиции используются для описания одинаковых представленных элементов. И повторное пояснение не будет приведено. В соответствии с вариантом 1 выполнения настоящего изобретения слот-автомат 1 А содержит средство переменного отображения, предназначенное для переменного отображения множества символов и выполненное с возможностью игры в игру с переменным отображением (также называемой "слот игрой"), в которой выигрышную комбинацию определяют в зависимости от одного или больше останавливаемых и отображаемых символов из множества символов переменного отображения. Слот-автомат 1 А представляет собой игровой автомат такого типа, в который вставляют монеты, и игра с переменным отображением, выполняемая как основная игра, начинается, когда игрок вставляет монету или использует кредит. Слот-автомат 1 А может работать не только в режиме основной игры, в котором можно играть в основную игру, но также и в режиме специальной игры, в котором можно играть в бонусную игру, при условии, что заданный символ останавливается и отображается после основной игры. Игра с переменным отображением (бесплатная игра), выполняемая как бонусная игра, представляет собой игру, в которой один или больше барабанов автоматически вращаются без вставки каких-либо монет и останавливается после того, как пройдет определенное время, по результату которой игровой автомат выплачивает определенное количество монет, в зависимости от остановленного символа или комбинации остановленных символов. Кроме того, такая бонусная игра имеет содержание, более предпочтительное для игрока,чем основная игра. Ниже поясняется конфигурация слот-автомата 1 А. Общая конфигурация слот-автомата На фиг. 1 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию слот-автомата 1 А. На передней стороне корпуса 2 А слот-автомата 1 А установлены вспомогательный дисплей 4 и основной дисплей 5 в порядке сверху вниз. Основной дисплей 5 расположен приблизительно в центре корпуса 2 А,и три механических барабана 3L, 3 С и 3R установлены с возможностью вращения внутри корпуса 2 А и расположены на одной линии слева направо так, что барабаны, соответственно, видны через основной дисплей 5. Эти барабаны 3L, 3 С и 3R расположены таким образом, что их можно видеть снаружи через области 21L, 21 С и 21R отображения символов основного дисплея 5, которые будут описаны ниже. На каждом из этих барабанов 3L, 3 С и 3R, которые подробно описаны ниже, на поверхности внешней окружности каждого из них, нанесены последовательности символов (не показаны), состоящие из множества типов символов. Свободно вращающееся средство переменного отображения выполнено с возможностью переменного отображения соответствующих символов, и каждый барабан средства переменного отображе-6 009053 ния вращается с постоянной скоростью (например, 80 оборотов в минуту). Как показано на фиг. 2, в областях 21L, 21 С и 21R отображения символов, соответствующих этим барабанам 3L, 3C и 3R, соответственно, имеется одна линия L1 выигрышной комбинации, продолжающаяся горизонтально. Кроме того, в дополнение к линии L1 выигрышной комбинации, другие линии выигрышной комбинации, хотя они не показаны, могут быть расположены над и под линией L1, или дополнительные две линии выигрышной комбинации могут быть расположены по диагонали. Когда предусмотрено множество диагональных линий выигрышной комбинации, более предпочтительно использовать эти линии выигрышной комбинации таким образом, чтобы можно было изменять количество линий,в зависимости от количества вставленных монет. В этом случае каждая линия выигрышной комбинации должна быть активирована в соответствии с количеством вставленных монет и с использованием переключателей 9 и 10 СТАВКИ, которые будут описаны ниже. Активированную линию выигрышной комбинации также называют активированной линией или выигрышной линией. Например, когда игрок вставляет одну монету в прорезь 6 для вставки монет, которая будет описана ниже, активируется только центральная линия L1 выигрышной комбинации, при вставке двух монет, в дополнение к линии L1 выигрышной комбинации также активируются линии выигрышных комбинаций, находящиеся выше и ниже ее, и при вставке трех монет, активируются все линии выигрышной комбинации. При этом, для лучшей иллюстрации на фиг. 2 показано состояние, когда символы останавливаются только вдоль линии L1 выигрышной комбинации. Однако в большинстве случаев три символа отображаются по вертикали в каждой из областей 21L, 21 С и 21R отображения символов. Слот-автомат 1 А также снабжен, по существу, горизонтальной панелью 11 управления, расположенной под основным дисплеем 5. Панель 11 управления содержит блок 19 установки фигуры, прорезь 6 для вставки монет, прорезь 7 для вставки банкнот, переключатель 8 раскрутки, переключатель 9 одной ставки и переключатель 10 максимальной ставки. Блок 19 установки фигуры содержит часть 19 а установки основания, закрепленную на панели 11 управления, и часть 19b считывания. Часть 19 а установки основания содержит внутри выемку, соответствующую толстому круглом участку 91 основания в виде плиты фиг. 90 (см. фиг. 9), которая будет описана ниже, и выполнена таким образом, что часть 91 основания может быть установлена в выемку. Часть 19b считывания расположена в выемке части 19 а установки основания и содержит блок 19 с считывания/записи интегральной микросхемы (см. фиг. 7) и датчик 19d детектирования фигуры (см. фиг. 7). Блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы и датчик 19d детектирования фигуры соединены с ЦПУ 32 через порт 39 входа/выхода. Блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы считывает записанную информацию (идентификатор фигуры и другую) из интегральной микросхемы 93, встроенной в часть 91 основания фиг. 90, передает эту информацию в ЦПУ 32 и записывает заданную информацию в интегральную микросхему 93, в соответствии с инструкциями от ЦПУ 32. Блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы эквивалентен средству считывания (или включен в него), в соответствии с настоящим изобретением. Кроме того, датчик 19d детектирования фигуры (см. фиг. 7) детектирует, установлена ли фигура 90 в часть 19 а установки основания или нет (фигура установлена или нет),и передает в ЦПУ 32 информацию детектирования по его результату. Датчик 19d детектирования фигуры(см. фиг. 7) может включать в себя датчики различного вида, такие как магнитные датчики и механические датчики, в дополнение к оптическим датчикам, таким как датчик передающего типа, датчик отражательного типа и датчик давления. Кроме того, блок 19 установки фигуры содержит светодиод, который будет описан ниже (не показан) и который предназначен для освещения фигуры, когда происходит считывание фиг. 90. Прорезь 6 для вставки монет предусмотрена для вставки в нее монет игроком, что позволяет ставить вставленные монеты на игру, и содержит датчик 6 а вставки монет (см. фиг. 7), который передает сигнал, обозначающий вставку монет. Кроме того, для игрока предусмотрена прорезь 7 для вставки банкнот, в которую он должен вставлять банкноты, и которая содержит датчик 7 а вставки банкнот (см. фиг. 7), который передает сигнал, обозначающий вставку банкноты. Для игрока предусмотрен переключатель 8 раскрутки, предназначенный для начала переменного отображения символов во время вращения соответствующих барабанов 3L, 3C и 3R в областях 21L, 21 С и 21R отображения символов, а именно,для того, чтобы игрок мог управлять началом игры. Переключатель 9 одной ставки предназначен для установки игры, в которой одну монету ставят при выполнении одной операции. Переключатель 10 максимальной ставки предназначен для установки игры, в которой максимальное количество монет, которое можно поставить в одной игре, можно поставить при выполнении одной операции. Кроме того, слот-автомат 1 А содержит нижнюю часть корпуса 2 А, в которой расположено отверстие 13 выплаты монет и часть 14 приема монет, предназначенная для приема выплаченных монет. Громкоговорители 12L и 12R расположены с правой и с левой сторон от отверстия 13 выплаты. Как показано на фиг. 2, основной дисплей 5 содержит области 21L, 21 С и 21R отображения символов, области 22L, 22 С и 22R отображения рамки окна и область 5 а отображения эффекта. Содержание отображения основного дисплея 5 изменяется в зависимости от режима переменного отображения и режима остановленного отображения барабанов 3L, 3C и 3R, а также от работы блока 41 жидкокристаллического дисплея (см. фиг. 5), который будет описан ниже. Основной дисплей 5 также содержит часть-7 009053 отображения суммы ставки, часть отображения выплаты и часть отображения кредита, которые, однако,не показаны на фиг. 2. Области 21L, 21 С и 21R отображения символов расположены так, чтобы они соответствовали соответствующим барабанам 3L, 3C и 3R или областям визуального отображения символов, изображенным на этих барабанах 3L, 3C и 3R. Кроме того, области 21L, 21 С и 21R отображения символов представляют собой прозрачный дисплей, что позволяет игроку визуально распознавать барабаны 3L, 3C и 3R, прокручиваемые под управлением игрока, и символы, изображенные на них, когда соответствующие барабаны 3L, 3C и 3R останавливают после вращения. Однако эти области отображения разработаны таким образом, что эффекты отображения в неподвижных изображениях или подвижных изображениях, таких как символы, буквы, диаграммы или знаки, не отображаются. Области 22L, 22 С и 22R отображения рамки окна расположены так, что они окружают соответствующие области 21L, 21 С и 21R отображения символов и выполняют функцию рамки окна для отображения символов, изображенных на соответствующих барабанах 3L, 3C и 3R. Кроме того, в области 5 а отображения эффекта отображаются изображения эффекта, предназначенные для повышения интереса к игре и для отображения полезной для игрока информации, используемой в ходе игры. Вспомогательный дисплей 4 разработан для изменения содержания отображения, в зависимости от работы блока 101 жидкокристаллического дисплея (см. фиг. 7), который будет описан ниже. Конфигурация барабанов Как показано на фиг. 3, соответствующие барабаны 3L, 3C и 3R расположены с возможностью вращения на одной линии, слева направо, и имеют, в принципе, одинаковую конфигурацию. Как показано на фиг. 4, барабан 3L содержит круглые рамы 25 и 26 одинаковой формы, причем рамы 25 и 26 расположены на заданном расстоянии друг от друга так, что формируется цилиндрическая рама. Цилиндрическая рама состоит из этих круглых рам 25 и 26, соединенных множеством соединительных элементов 27. Кроме того, как показано на фиг. 4, барабан 3L содержит элементы 28 радиального крепления, предназначенные для передачи на круглые рамы 25 и 26 усилия привода от шагового двигателя M1 (см. фиг. 7),который расположен в центре цилиндрической рамы, и лист барабана (не показан), прикреплен на боковой стороне барабана 3L так, что он закрывает соединительные элементы 27. На листе барабана представлено множество символов. Кроме того, хотя это и не показано на чертежах, барабаны 3L, 3C, 3R могут содержать печатные платы, на которых установлены светодиоды и светодиодные лампы, расположенные позади символов, в трех окнах символов каждой из трех колон, сформированных тремя барабанами (всего 9 символов), которые появляются в областях 21L, 21 С и 21R отображения символов, когда вращающиеся барабаны останавливают. При такой конфигурации возможно, что каждая светодиодная лампа излучает белый свет на основной дисплей 5 со стороны задней части листа барабана так, что при изменении способа излучения может быть представлен эффект отображения, связанный с содержанием игры. Далее, со ссылкой на фиг. 5 и 6 будет описан блок 41 жидкокристаллического дисплея, составляющий основной дисплей 5. На фиг. 5 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию блока 41 жидкокристаллического дисплея, когда на него смотрят с задней стороны корпуса 2. На фиг. 6 показан вид в перспективе, с покомпонентным представлением деталей, представляющий часть блока 41 жидкокристаллического дисплея. Блок 41 жидкокристаллического дисплея расположен со стороны соответствующих передних сторон барабанов 3L, 3C и 3R, позади этих барабанов, на заданном расстоянии от этих барабанов. Блок 41 жидкокристаллического дисплея также содержит защитное стекло 42, пластину 43 дисплея, жидкокристаллическую панель 44 и пластину 45 световода. Кроме того, он содержит отражающую пленку 46,флуоресцентные лампы 47 а, 47b, 48 а и 48b (источник белого света), держатели 49 а-49h ламп и гибкую подложку (не показана), которая соединена с выводом жидкокристаллической панели 44, и состоит из пакета носителя таблицы (ПНТ, TCP), на котором установлена интегральная схема для управления жидкокристаллической панелью 44. Защитное стекло 42 и пластина 43 дисплея выполнены оптически прозрачными. Защитное стекло 42 установлено, в основном, для защиты жидкокристаллической панели 44. Пластина 43 дисплея содержит заданные изображения, которые не представлены. Жидкокристаллическая панель 44 состоит из прозрачной подложки, такой как стеклянная пластина,на которой сформирован тонкопленочный транзистор, прозрачной подложки, расположенной напротив нее, и жидких кристаллов, размещенных и герметизированных между этими двумя подложками так, что жидкокристаллическая панель 44 формирует области 21L, 21 С и 21R отображения символов. Эта жидкокристаллическая панель 44 работает в режиме белого отображения (свет проходит на поверхность отображения, и прошедший через нее свет можно визуально распознавать снаружи), если напряжение не приложено к жидким кристаллам (то есть, на жидкие кристаллы не подано управление), при этом жидкокристаллическая панель выполнена с возможностью отображения нормального белого состояния, в котором барабаны 3L, 3C и 3R можно визуально распознавать на внешней поверхности. Когда жидкокристаллическая панель 44 установлена в таком нормально белом состоянии, символы, изображенные на-8 009053 этих барабанах 3L, 3C и 3R, можно визуально распознавать через области 21L, 21 С и 21R отображения символов, даже когда нельзя управлять герметизированным жидким кристаллом. Это позволяет играть в игру при визуальном распознавании переменного отображения и остановленного отображения каждого из барабанов 3L, 3C и 3R. Пластина 45 световода пропускает свет и расположена с задней стороны жидкокристаллической панели 44 так, что она передает свет от флуоресцентных ламп 47 а и 47b на жидкокристаллическую панель 44. Отражающая пленка 46 установлена для отражения света, подаваемого на пластину 45 световода, в направлении поверхности пластины 45 световода и выполнена из пленки из белого полиэстра или алюминиевой фольги, на которую нанесена пленка серебра способом осаждения испарением. Отражающая пленка 46 содержит отражающую область 46 А и не отражающие области 46BL, 46 ВС, 46BR. Не отражающие области 46BL, 46 ВС, 46BR изготовлены из прозрачного материала и сформированы как часть,пропускающая свет, которая пропускает свет, без отражения падающего света. Кроме того, не отражающие области 46BL, 46 ВС, 46BR сформированы так, что они соответствуют областям 21L, 21 С, 21R отображения символов и расположены перед тремя колонками символов, появляющимися, когда каждый из вращающихся барабанов 3L, 3C, 3R остановлен. Отражающая область 46 А отражает падающий свет и выполняет функцию средства освещения в областях, в основном, соответствующих областям 22L, 22 С,22R отображения рамки окна и области 5 а отображения эффекта среди всей площади жидкокристаллической панели 44. Флуоресцентные лампы 47 а, 47b расположены вдоль верхнего и нижнего торцов пластины 45 световода и на обоих концах установлены в держатели 49 а, 49b, 49g, 49h ламп. Флуоресцентные лампы 47 а,47b генерируют свет, который направляют в пластину 45 световода, и выполняют функцию средства освещения в областях, в основном, соответствующих областям 22L, 22 С, 22R отображения рамки окна и области 5 а отображения эффекта среди всей площади жидкокристаллической панели 44. Флуоресцентные лампы 48 а, 48b расположены выше и ниже с обратной стороны отражающей пленки 46 в направлении каждого из барабанов 3L, 3C, 3R. В частности, свет, излучаемый этими флуоресцентными лампами 48 а, 48b, отражается на каждом из барабанов 3L, 3C, 3R, попадая в не отражающие области 46BL, 46 ВС, 46BR, для освещения жидкокристаллической панели 44. Поэтому флуоресцентные лампы 48 а, 48b выполняют функцию средства освещения символов, расположенных на каждом из барабанов 3L, 3C, 3R, и также выполняют функцию средства освещения в областях, соответствующих областям 21L, 21 С, 21R отображения символов на отражающей пленке 46. С другой стороны, блок 101 жидкокристаллического дисплея отличается от блока 41 жидкокристаллического дисплея тем, что перед ним не установлена сенсорная панель 56, которая описана ниже, и барабаны 3L, 3C, 3R не расположены позади него. Однако остальные его компоненты выполнены аналогично. Внутренняя конфигурация слот-автомата На фиг. 7 показана блок-схема слот-автомата 1 А, в основном, представляющая внутреннюю конфигурацию слот-автомата. Слот-автомат 1 А содержит множество компонентов, включая в себя микрокомпьютер 31 и блок 71 управления. Блок 71 упразления содержит микрокомпьютер 31, генератор 35 случайного числа, схему 36 выборки, схему 37 генерирования импульсов тактовой частоты и делитель 38 частоты, а также содержит схему 63 управления монетосборником, схему 65 сигнала завершения выплаты, схему 72 управления звуком и схему 81 управления изображением. Микрокомпьютер 31 содержит ЦПУ (центральное процессорное устройство) 32, ОЗУ (оперативное запоминающее устройство) 33 и ПЗУ (постоянное запоминающее устройство) 34. ЦПУ 32 работает, выполняя функции различных средств, которые могут характеризовать свойства настоящего изобретения. В соответствии с программами, записанными в ПЗУ 34, ЦПУ 32 также генерирует сигналы, вводимые и выводимые из других и в другие компоненты через порт 39 входа/выхода, выполняя, таким образом,управление всей работой слот-автомата 1 А. В ОЗУ 33 записаны данные и программы, используемые при работе ЦПУ 32, в нем временно содержатся случайные числа, выбранные с помощью схемы 36 выборки,которая будет описана ниже, например, после начала игры, и также записаны номера кодов или номера символов барабанов 3L, 3C, 3R. В ОЗУ 33 также временно сохраняется идентификатор фигуры, считанный в процессе считывания информации фигуры, который поясняется ниже. В ПЗУ 34 записаны программы, выполняемые ЦПУ 32, и постоянные данные, например таблица определения контрольного символа, которая будет описана ниже (см. фиг. 15). Генератор 35 случайного числа работает в соответствии с инструкциями ЦПУ 32 для генерирования заданного диапазона случайных чисел. В соответствии с инструкциями ЦПУ 32 схема 36 выборки извлекает любое данное случайное число из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайного числа, и передает выделенное случайное число в ЦПУ 32. Схема 37 генерирования импульсов тактовой частоты генерирует тактовую частоту для работы ЦПУ 32, и делитель 38 частоты передает в ЦПУ 32 сигнал,который разделяет тактовые импульсы с определенной частотой. Кроме того, блок 50 управления барабанами соединен с блоком 71 управления. Блок 50 управления барабанами содержит схему 51 детектирования положения барабана, предназначенную для детектирова-9 009053 ния соответствующих положений барабанов 3L, 3C, 3R и схему 52 управления двигателем, предназначенную для передачи сигнала управления в соответствующие двигатели M1, M2, M3, которые вращают эти соответствующие барабаны 3L, 3C, и 3R. Когда сигнал управления передают из схемы 52 управления двигателем, управление двигателями M1, M2, M3 выполняют таким образом, чтобы они вращали соответствующие барабаны 3L, 3C, 3R. Кроме того, блок 71 управления соединен с переключателем 8 раскрутки, переключателем 9 одной ставки, переключателем 10 максимальной ставки, датчиком ба вставки монеты и датчиком 7 а вставки банкноты. От каждого из них поступает сигнал. Схема 63 управления монетосборником управляет монетосборником 64, под управлением ЦПУ 32. Во время работы из монетосборника 64 выплачивают монеты, фактически через отверстие 13 выплаты. Схема 65 сигнала завершения выплаты принимает данные о количестве монет из части 66 детектирования монет, с которой эта схема соединена, и передает в ЦПУ 32 сигнал, указывающий на завершение выплаты монет, когда количество монет достигает заданного количества. Часть 66 детектирования монет рассчитывает количество монет, выплаченных через монетосборник 64, и вводит данные о рассчитанном количестве монет в схему 65 сигнала завершения выплаты. Кроме того, схема 72 управления звуком управляет звуковыми сигналами для генерирования звуков, выводимых через громкоговорители 12L, 12R, в соответствии с инструкциями ЦПУ 32, и выводит звуки через громкоговорители 12L, 12R. Поэтому звуки, делающие игру интереснее, генерируются через громкоговорители 12L, 12R, например, в соответствующие моменты времени после начала игры. Кроме того, сенсорная панель 56 подключена к ЦПУ 32. Сенсорная панель 56 представляет собой средство ввода контактного типа и установлена так, что она покрывает поверхность защитного стекла 42 на передней стороне основного дисплея 5. Сенсорный экран 56 детектирует положение, к которому прикоснулся палец игрока и другие части тела (положение контакта), и передает в ЦПУ 32 входную информацию отклика, соответствующую положению контакта. Например, сенсорная панель 56 передает в ЦПУ 32 информацию, связанную с выбором игры для игры без фигуры, причем эта информация отображается на основном дисплее 5. Схема 81 управления изображением управляет соответствующими отображениями изображения блока 41 жидкокристаллического дисплея и блока 101 жидкокристаллического дисплея. Как показано на фиг. 8, схема 81 управления изображением содержит ЦПУ 81 а управления изображением, рабочее ОЗУ 81b, ПЗУ 81 с программы, ПЗУ 81d изображения, видеоОЗУ 81 е, а также ВДП (видеодисплейный процессор) 81f. ЦПУ 81 а управления изображением определяет изображение, которое требуется отобразить в блоке 41 жидкокристаллического дисплея и в блоке 101 жидкокристаллического дисплея на основе параметров, установленных микрокомпьютером 31, в соответствии с программой управления изображением (для отображения в блоке 41 жидкокристаллического дисплея и в блоке 101 жидкокристаллического дисплея), которая заранее записана в ПЗУ 81 с программы. Рабочее ОЗУ 81b выполнено как средство временного накопителя, когда ЦПУ 81 а управления изображением выполняет программу управления изображением. В ПЗУ 81 с программы записана программа управления изображением и различные таблицы выбора. В ПЗУ 81d изображения записаны данные точек для формирования изображения. ВидеоОЗУ 81 е выполнено как средство временного накопителя, для формирования изображения с помощью ВДП 81f. ВДП 81f содержит ОЗУ 81g управления, формирующее изображение, соответствующее содержанию отображения каждого из блоков 41 и 101 жидкокристаллического дисплея, определяемое ЦПУ 81 а управления изображением, и выводит сформированное изображение, соответственно, в блоки 41 и 101 жидкокристаллического дисплея. Конфигурация фигуры Как показано на фиг. 9, фигура 90 содержит участок 91 основания и основной корпус 92 фигуры, а также содержит интегральную микросхему 93, в которой записан идентификатор фигуры. Участок 91 основания имеет размер, соответствующий участку 19 а установки основания блока 19 установки фигуры, и сформирован с приданием ему цилиндрической формы с закрытым торцом, имеющей верхний участок 91 а. При этом интегральная микросхема 93 установлена и закреплена на открытом торце. Основной корпус 92 фигуры содержит участок 92 а опоры, который закреплен на верхнем участке 91 а участка 91 основания, и трехмерную конфигурацию, имеющую форму, выступающую из участка 92 а опоры, и имеющую часть 92b куклы, представляющей персонаж, такой, как ведьма или воин. В настоящем варианте выполнения фигура 90 эквивалентна предмету игры в соответствии с настоящим изобретением. Интегральная микросхема 93 представляет собой средство накопителя, и в ней записан идентификатор фигуры. Идентификатор фигуры состоит из букв алфавита и четырехзначных чисел. Буквы алфавита обозначают типы фигур (например, "А" представляет ведьму; "В" представляет воина; "С" представляет крестьянина и т.п.), в соответствии со стереоскопической конфигурацией основного корпуса 92 фигуры, и четырехразрядные числа обозначает уникальную идентификационную информацию, которая идентифицирует каждую фигуру (отличает от других). По фигуре 90 игрок может распознавать тип персонажа, рассматривая трехмерную конфигурацию основного корпуса 92 фигуры, и слот-автомат 1 А мо- 10009053 жет распознавать отдельные фигуры, проверяя идентификатор фигуры. В случае фиг. 90, показанной на фиг. 9, идентификатор фигуры представляет собой "В 1001", где "В" представляет тип персонажа, и"1001" представляет информацию идентификации. В настоящем варианте выполнения "В 1001", в качестве идентификатора фигуры, эквивалентно информации, относящейся к игре, в соответствии с настоящим изобретением. Описание работы слот-автомата В слот-автомате 1 А, в соответствии с настоящим вариантом выполнения, ЦПУ 32 работает как средство управления ходом игры, управляя, таким образом, ходом игры в режиме основной игры и в режиме специальной игры. Кроме того, в процессе игры, при отсутствии фигуры (процесс игры без фигуры) и в процессе игры в присутствии фигуры (процесс игры с фигурой), который будет описан ниже,выполняется основная игра, которая представляет собой игру с переменным отображением (слот-игру) в режиме основной игры. Когда в основной игре удовлетворяется заданное условие перехода, игра переходит в режим специальной игры, в котором выполняется бонусная игра, более предпочтительная для игрока, чем основная игра. Процесс игры в присутствии фигуры предназначен для более простого перехода режима игры в режим специальной игры, чем в процесс игры в отсутствие фигуры. Процесс игры в присутствии фигуры или процесс игры в отсутствие фигуры выполняют в зависимости от того, считан или нет идентификатор фигуры. Ниже приведено описание процедур операций слот-автомата 1 А со ссылкой на блок-схемы последовательности выполнения, показанные на фиг. 10-14. Этапы на фиг. 10-14 сокращенно обозначены как "S". На фиг. 10 показана блок-схема последовательности выполнения операций, которая поблочно представляет процедуры операций основного процесса от начала до конца игры в слот-автомате 1 А. Как показано на фиг. 10, когда начинается процесс основной игры, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 1, на котором выполняют выбор, будет ли игрок играть в игру с использованием фигуры. Затем, когда считывают идентификатор фигуры, выполняют процесс приема считывания информации фигуры, в случае, когда цифра "9" установлена в качестве флага считывания, который поясняется ниже. При переходе на следующий этап 2, процесс определяет, установлена ли цифра "9" в качестве флага считывания. Если она установлена, выполняется процесс игры в присутствии фигуры (этап 3). Если она не установлена, выполняется процесс игры в отсутствие фигуры (этап 4). По окончании процессов отдельной игры основной процесс завершается. Ниже будут подробно описаны отдельные блоки. При переходе на этап 1, на котором начинается процесс приема считывания информации фигуры,программа слот-автомата 1 А переходит на этап 11, как показано на фиг. 11, на котором ЦПУ 32 передает инструкции в схему 81 управления изображением для отображения на основном дисплее 5 изображения,требующего установить фигуру, в то время как ЦПУ 32 передает инструкцию в схему для отображения изображения, которое требует, чтобы игрок выбрал пункт "фигура отсутствует", если у игрока нет фигуры (ниже называется "изображение требования"). В соответствии с изображением требования, игрок,имеющий фиг. 90, может установить фиг. 90 в блок 19 установки фигуры, в то время как игрок, у которого нет фигуры, может выбрать пункт "фигура отсутствует", прикоснувшись к сенсорной панели 56. Когда фи. 90 установлена в блок 19 установки фигуры, блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы считывает идентификатор фигуры из установленной, таким образом, фиг. 90 и передает его в ЦПУ 32. Затем идентификатор фигуры временно сохраняют в ОЗУ 33, и программа слот-автомата 1 А переходит на следующий этап 12. В настоящем варианте выполнения, поскольку фиг. 90 была считана, идентификатор фигуры, переданный в ЦПУ 32, представляет собой "В 1001". С другой стороны, когда выбирают пункт "фигура отсутствует", введенная информация ответа, соответствующая такому выбору, поступает в основное ЦПУ 32 от сенсорной панели 56. Когда программа в слот-автомате 1 А переходит на следующий этап 12, ЦПУ 32 определяет, был ли введен идентификатор фигуры. Если идентификатор фигуры был введен в течение заданного периода времени через блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 13. В других случаях, а именно, когда идентификатор фигуры не был введен в течение заданного периода времени, и когда введенная информация ответа, соответствующая выбору пункта"фигура отсутствует", была введена через сенсорную панель 56, процесс приема считывания информации фигуры завершается без выполнения этапа 13. При последующем переходе на этап 13, заданную информацию (например, цифру "9") устанавливают в качестве флага считывания. Затем процесс приема считывания информации фигуры заканчивается. Как показано на фиг. 10, когда программа, выполняемая в слот-автомате 1 А, переходит на следующий этап 2, ЦПУ 32 работает как средство определения считывания, в соответствии с настоящим изобретением, и определяет, может ли идентификатор фигуры быть считан или нет, в зависимости от того, установлена или нет цифра "9" в качестве флага считывания, что указывает на информацию определения считывания (установлено или нет). Если цифра "9" установлена, ЦПУ 32 определяет, что идентификатор фигуры может быть считан, и если она не была установлена, определяет, что он не может быть считан. В первом случае выполняют переход на этап 3, на котором выполняют процесс игры в присутствии фигуры, и в последнем случае выполняют переход на этап 4, где выполняют процесс игры в отсутствие фигуры.- 11009053 Процесс игры в присутствии фигуры Когда на этапе 3 начинают процесс игры в присутствии фигуры, программа в слот-автомате 1 А переходит на этап 30 по фиг. 12 для определения, вначале, установлена ли цифра "1" в качестве флага соответствия символа или нет (установлена или нет). Когда она не установлена, процесс переходит на этап 31, где выполняют процесс определения контрольного символа. Когда она установлена, процесс переходит на этап 35, где выполняют процесс игры специального условия. Флаг соответствия символа содержит информацию определения высокой вероятности, которая обозначает, следует или нет выполнить переход в режим специальной игры при втором условии перехода, которое будет описано ниже. Поэтому цифру "1" устанавливают таким образом, что определение перехода выполняют в соответствии со вторым условием перехода, когда останавливают и отображают символ, который является тем же, что и контрольный символ, и затем выполняют процесс игры специального условия (этап 35) для каждой повторной игры, когда цифра "1" установлена в качестве флага соответствия символа. Когда программа в слот-автомате 1 А переходит на этап 31, ЦПУ 32 работает как средство определения контрольного символа, в соответствии с настоящим изобретением, выполняя процесс (процесс определения контрольного символа) для определения контрольного символа, который проверяют для определения, был ли проведен процесс игры специального условия, в котором переход в режим специальной игры определяют в соответствии со вторым условием перехода, или нет. В процессе определения контрольного символа, ЦПУ 32 получает информацию идентификации из идентификатора фигуры, записанного в ОЗУ 33, и также получает номер кода контрольного символа,соответствующего информации идентификации, полученной из таблицы 85 определения контрольного символа, показанной на фиг. 15. Символ, соответствующий полученному, таким образом, номеру кода эквивалентен контрольному символу в соответствии с настоящим изобретением. В этом случае, как показано на фиг. 15, таблица 85 определения контрольного символа состоит из поля 85b номера кода, в котором классифицирован и записан код символа, и поля 85 а информации идентификации, в котором классифицирована информация идентификации, в соответствии с заданным диапазоном, в ассоциации с каждым номером кода, в которой информацию идентификации устанавливают как ключ поиска, для поиска в поле 85 а информации идентификации, что позволяет получать соответствующий номер кода (символа). В настоящем варианте выполнения, когда считан идентификатор фигуры, записанный в фиг. 90,информацию "1001" идентификации устанавливают как ключ поиска для поиска в поле 85 а информации идентификации, получая, таким образом, номер "3" кода соответствующего символа. Как показано в таблице 88 остановки (см. фиг. 16), которая будет описана ниже, символ, соответствующий этому номеру"3" кода представляет собой символ W3 два бруска (БРУСОК-БРУСОК), в котором символ "БРУСОК" располагается в виде двух блоков по вертикали, при этом символ W3 два бруска представляет собой контрольный символ для настоящего варианта выполнения. Процесс игры основного условия Когда программа в слот-автомате 1 А переходит к следующему этапу 32, начинается процесс игры основного условия. Когда начинается процесс игры основного условия, выполняют переход на этап 51 по фиг. 13, на котором выполняют процесс принятия запуска. При переходе к процессу принятия запуска,слот-автомат 1 А принимает от игрока команду, которая разрешает начать игру, в соответствии с командами управления ЦПУ 32. Поскольку слот-автомат 1 А представляет собой игровой автомат со вставкой монет, вначале через прорезь 6 для вставки монет вставляют такое количество монет, которое требуется поставить в одной игре, что позволяет игроку начать игру. Затем, если имеются кредиты, которые соответствуют количеству вставленных монет, нажимают либо на переключатель 9 одной ставки, или на переключатель 10 максимальной ставки для использования кредитов, которые ставят на одну игру. Когда нажимают на переключатель 8 раскрутки (ниже эта операция называется "операцией запуска"), сигнал запуска поступает от переключателя 8 раскрутки в ЦПУ 32. При переходе на следующий этап 52, выполняют процесс розыгрыша лотереи основного условия в том же режиме игры, что и режим основной игры. В процессе розыгрыша лотереи основного условия ЦПУ 32 вначале работает как средство определения символа, в соответствии с настоящим изобретением,выполняя, таким образом, процесс определения символа, для определения на каждом из барабанов 3L,3C и 3R символа, останавливаемого и отображаемого на линии L1 выигрышной комбинации. Когда ЦПУ 32 определяет выполняемую игроком операцию запуска по сигналу запуска переключателя 8 раскрутки, он передает инструкцию в генератор 35 случайного числа для генерирования определенного диапазона случайных чисел, и также передает инструкцию в схему 36 выборки для извлечения любого данного случайного числа из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайного числа. Затем ЦПУ 32 получает номер кода соответствующего символа из извлеченного случайного числа со ссылкой на таблицу определения символа основного условия, записанную в ПЗУ 34. В данном варианте выполнения, поскольку символ, соответствующий номеру "3" кода, определяют как контрольный символ в описанном выше процессе определения символа (см. этап 31 по фиг. 12), символ, предназначенный для остановки и отображения на этапе 33, который описан ниже, определяют так,чтобы он соответствовал контрольному символу, когда получают код с номером "3".- 12009053 Затем, в настоящем варианте выполнения, установлено, что условие перехода к бонусной игре представляет собой символ ДЖОКЕР, соответствующий номеру "0" кода, в качестве символа, описанного ниже, который останавливается и отображается на любом одном из трех барабанов 3L, 3C, 3R на линии L1 выигрышной комбинации. Поэтому вероятность перехода к бонусной игре (вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры) зависит от количества случайных чисел, ассоциированных с кодом номер "0" символа в таблице определения символа основного условия. В настоящем варианте выполнения вероятность перехода установлена равной "1/120". Кроме того, в настоящем варианте выполнения код номер "0" получают со ссылкой на таблицу определения символа основного условия, и это эквивалентно первому условию перехода, в соответствии с настоящим изобретением, когда символ ДЖОКЕР определен, как символ, останавливаемый и отображаемый на линии L1 выигрышной комбинации. Затем номер кода полученного символа устанавливают как ключ поиска для получения символа в соответствии с каждым из барабанов 3L, 3C и 3R, останавливаемого и отображаемого на активированной линии, со ссылкой на табл. 88 остановки, показанную на фиг. 16. В этом случае, как показано на фиг. 16, табл. 88 остановки состоит из поля 88 а номера кода, в котором записаны номера кодов (символов), и поля 88b символа, в котором записаны символы, ассоциированные с каждым из номеров кода. Номер кода установлен как ключ поиска для поиска в поле 88 а номера кода, по которому может быть получен соответствующий символ для каждого из барабанов 3L, 3C и 3R. Символ W1, соответствующий коду номер "0", представляет собой символ ДЖОКЕР и в настоящем варианте выполнения относится к переходу к бонусной игре. В слот-автомате 1 А извлекают эти случайные числа и выполняют поиск в таблице определения символа основного условия и в таблице остановки три раза в сумме, для каждого из барабанов 3L, 3C и 3R. Более конкретно, эти действия выполняют такое число раз, которое соответствует количеству барабанов. Когда определяют символ для каждого из барабанов 3L, 3C и 3R, определяют положение остановки барабана для остановки и отображения символа на линии L1 выигрышной комбинации. Когда определяют положение остановки барабана со ссылкой на таблицу определения выигрышной комбинации, записанную в ПЗУ 34 (таблица, в которой записаны комбинации выигрышных символов и тех символов, которые не являются выигрышными (невыигрышных символов) идентифицируемым образом, совместно с комбинациями соответствующих номеров кодов (ниже называется "структурой номера кода", ЦПУ 32 выполняет процесс определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации, путем использования структуры номера кода. Затем ЦПУ 32 работает как средство определения выигрышного режима, для выполнения процесса определения выигрышного режима, для определения выигрышного режима со ссылкой на таблицу режима, в которой записаны суммы выплат, соответствующие выигрышному режиму ("выигрышный режим" также называют "выигрышной комбинацией"). Эта таблица режима включает в себя режим, в котором режим игры переходит из режима основной игры в режим специальной игры, когда останавливают и отображают выигрышную комбинацию, например, "джокер", и режим, в котором пять монет выплачивают в качестве суммы выплаты, когда останавливают и отображают комбинацию "3 БРУСКА - 3 БРУСКА - 3 БРУСКА", в которой символы составлены из "БРУСКОВ", расположенных вертикально по три(3 БРУСКА: символ, обозначенный позицией W2 на фиг. 16). Как описано выше, процесс розыгрыша лотереи основного условия заканчивается, и программа слот-автомата 1 А переходит на следующий этап 53, показанный на фиг. 13, в котором выполняют процесс основной игры. В этом случае, после вращения барабанов 3L, 3C и 3R, их останавливают так, чтобы они соответствовали результату процесса розыгрыша лотереи основного условия на этапе 52. Когда выигрывают выигрышную комбинацию, монеты выплачивают в соответствии с выплатой приза в выигрышном режиме, и процесс переходит на этап 54. Когда программа в слот-автомате 1 А переходит на этап 54, ЦПУ 32 работает как средство определения перехода, в соответствии с настоящим изобретением, для выполнения определения перехода, для определения, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры или нет, в соответствии с первым условием перехода, на основе результата процесса розыгрыша лотереи основного условия на этапе 52. В этом случае, когда описанный выше символ W1 ДЖОКЕР определен, как символ, предназначенный для остановки и отображения, определяют, что условие перехода удовлетворяется. Затем ЦПУ 32 работает, как средство перехода, для перехода из режима основной игры в режим специальной игры. Программа в слоте-автомате 1 А переходит на этап 55, где выполняют процесс бонусной игры. С другой стороны, если символ ДЖОКЕР не останавливается и не отображается,определяют, что переход не будет выполнен, и процесс игры основного условия заканчивается. Когда начинают процесс бонусной игры на следующем этапе 55, процесс определения символа,аналогичный описанному выше процессу розыгрыша лотереи основного условия, процесс определения выигрышного приза и процесс определения выигрышного режима выполняют заданное количество раз, в качестве бесплатной игры, которую проводят такое же количество раз (например, три раза). Затем на основе результата розыгрыша лотереи барабаны 3L, 3C и 3R раскручивают и останавливают только такое же заданное количество раз. Когда выигрывают выигрышную комбинацию, монеты выплачивают в- 13009053 соответствии с выплатой в выигрышном режиме. Процесс бонусной игры завершается, и процесс игры основного условия затем заканчивается. С другой стороны, как показано на фиг. 12, когда программа в слот-автомате 1 А переходит на следующий этап 33 из процесса игры основного условия (этап 32), выполняют определение, для определения, соответствует ли символ, предназначенный для остановки и отображения, контрольному символу,или нет. В этом случае, ЦПУ 32 определяет, соответствует или нет любой из номеров кодов для символов, определенных на каждом из барабанов 3L, 3C и 3R в описанном выше процессе розыгрыша лотереи основного условия (см. этап 52 на фиг. 13), номеру кода контрольного символа, определенного в процессе определения контрольного символа на этапе 31. Если будет определено, что некоторый из номеров кодов соответствует, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 34, и устанавливает цифру "1" в качестве флага соответствия символа, для завершения процесса игры в присутствии фигуры. Затем основной процесс, показанный на фиг. 10, завершается. Затем, если игрок повторно играет в игру с установленной фигурой 90, в том виде, как она есть, на этапе 30 процесса игры в присутствии фигуры определяют, что цифра "1" установлена, как флаг соответствия символа, и переходят на этап 35, где выполняют процесс игры специального условия. Процесс игры специального условия Процесс игры специального условия выполняют на этапе 35. Когда начинают процесс игры специального условия, как показано на фиг. 14, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 61, на котором начинается процесс принятия запуска. Поскольку процесс принятия запуска совпадает с процессом принятия запуска (этап 51 по фиг. 13) в процессе игры основного условия, его пояснение здесь не приведено. Когда программа слот-автомата 1 А переходит на следующий этап 62, начинают процесс розыгрыша лотереи специального условия. В процессе розыгрыша лотереи специального условия, аналогично тому,как пояснялось в описанном выше процессе розыгрыша основной лотереи, проводят процесс определения символа для определения символа, который следует остановить на линии L1 выигрышной комбинации, процесс определения выигрышной комбинации, предназначенный для определения, была ли выиграна выигрышная комбинация, и процесс определения выигрышного режима, предназначенный для определения выигрышного режима. Однако в процессе определения символа в процессе розыгрыша лотереи специального условия обращаются к таблице определения символа специального условия (не показана) для получения номера кода символа, который следует остановить и отобразить на линии L1 выигрышной комбинации. Аналогичным образом, как пояснялось для процесса игры основного условия, в процессе игры специального условия вероятность перехода к бонусной игре (вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры) определяют в соответствии с количеством случайных чисел, ассоциированных с номером кода "0" символа. В настоящем варианте выполнения вероятность перехода установлена равной "1/110". Как описано выше, вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры (например, 1/110) в процессе игры специального условия выбирают так, чтобы она была выше, чем в процессе игры основного условия (например, 1/120). Поэтому переход из режима основной игры в режим специальной игры более вероятно происходит в процессе игры специального условия, чем в процессе игры основного условия. В процессе игры специального условия, в соответствии с настоящим вариантом выполнения, обращаются к таблице определения символа специального условия для получения кода номер "0", при этом символ ДЖОКЕР определяют, как символ, предназначенный для остановки и отображения на линии L1 выигрышной комбинации, что представляет собой пример второго условия перехода в соответствии с настоящим изобретением. Когда переходят на следующий этап 63, выполняют процесс основной игры, аналогичный описанному выше процессу основной игры (этап 53 по фиг. 13). Затем слот-автомат 1 А переходит на следующий этап 64. Когда переходят на этап 64, ЦПУ 32 работает как средство определения перехода, в соответствии с настоящим изобретением, для определения, переходит ли режим игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, на основе результата процесса розыгрыша лотереи специального условия на этапе 62. В этом случае, когда символ W1 ДЖОКЕР определен,как символ, предназначенный для остановки и отображения, условие перехода удовлетворяется, и определяют, что можно выполнить переход режима игры. ЦПУ 32 работает как средство перехода, обеспечивая, таким образом, переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, и затем переходят на этап 65. На этапе 65 выполняют процесс бонусной игры, аналогичный описанному выше процессу бонусной игры (этап 55 по фиг. 13). Когда процесс бонусной игры закончен, флаг соответствия символа сбрасывают на следующем этапе 68. С другой стороны, когда символ W1 ДЖОКЕР не останавливают и не отображают на этапе 64, определяют, что переход режима игры не может быть выполнен, и на следующем этапе 66 выполняют процесс подтверждения установки фигуры. В процессе подтверждения установки фигуры ЦПУ 32 сбрасывает флаг считывания, если фигура 90 не установлена, в соответствии с сигналом детектирования, поступившим из датчика 19d детектирования фигуры, в результате чего выполняется переход на этап 67.- 14009053 На следующем этапе 67 ЦПУ 32 снова производит определение, для определения, установлена ли цифра "9" для флага считывания или нет. Если она установлена, таким образом, процесс игры специального условия заканчивается, и цифру "1" устанавливают в флаг соответствия символа. Если она не установлена, флаг соответствия символа сбрасывают на следующем этапе 68, для завершения процесса игры специального условия. Процесс игры в отсутствие фигуры Затем, когда определяют, что цифра "9" не была установлена в качестве флага считывания на этапе 2, как показано на фиг. 10, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 4, на котором выполняют процесс игры в отсутствие фигуры. В процессе игры в отсутствие фигуры, выполняют процессы, аналогичные выполняемым в описанном выше процессе игры основного условия (см. этап 32 по фиг. 12), и основной процесс заканчивается. Когда цифра "1" установлена в качестве флага соответствия символа по завершению процесса игры в отсутствие фигуры, выполняют сброс флага соответствующего символа. Далее поясняется переход режима игры в слот-автомате 1 А со ссылкой на временные диаграммы,показанные на фиг. 17 и 18. На фиг. 17 и 18 основная игра (режим основной игры) повторяемая n(i) ("I" представляет собой целое число) раз, обозначена идентифицируемым образом, и число (i) в круглых скобках обозначает количество игр, выполненных последовательно. Затем режим основной игры, когда фигура не установлена, обозначен, как M1, режим основной игры с основной вероятностью (первое условие перехода), режим, когда фигура установлена, обозначен, как М 2, и режим основной игры, с высокой вероятностью (второе условие перехода) обозначен, как M3. Непрерывной линией показан режим, в котором проходит игра. На временной диаграмме, показанной на фиг. 17, многократно выполняют процесс игры в присутствии фигуры, когда установлена фиг. 90 (этап 3 на фиг. 10). Режим игры представляет собой режим М 2 основной игры (этап 32 по фиг. 12) с основной вероятностью от игры n(1) до игры n(2). Затем, во время игры n(2) символ, который совпадает с контрольным символом, останавливают и отображают, и цифру"1" устанавливают в качестве флага соответствия символа. Затем при игре n(3) и после нее режим игры переходит в режим основной игры M3 с высокой вероятностью (этап 34 по фиг. 12). Режим M3 основной игры с высокой вероятностью повторяют до тех пор, пока выполняют бонусную игру. После того, как бонусная игра была проведена при игре n(5), флаг соответствия символа сбрасывают, и режим игры переходит в режим М 2 основной игры с основной вероятностью при игре n(6) и после нее. На временной диаграмме, показанной на фиг. 18, процесс игры в присутствии фигуры выполняют многократно с установкой фиг. 90 (этап 3 по фиг. 10), и режим игры представляет собой режим М 2 основной игры (этап 32 по фиг. 12) с основной вероятностью до тех пор, пока не будут закончены игры отn(1) до n(2). В игре n(2) останавливают и отображают символ, который совпадает с контрольным символом. Затем цифру "1" устанавливают в качестве флага соответствия символа, и режим игры переходит и остается в режиме M3 основной игры с высокой вероятностью при игре n(3) и после нее (этап 34 по фиг. 12). После этого в середине игры n(5) фигуру удаляют и флаг соответствия символа сбрасывают. Режим игры переходит в режим M1 основной игры, когда фигура не установлена, при игре n(6) и после нее. Как описано выше, в слот-автомате 1 А, цифру "1" устанавливают в качестве флага соответствия символа, когда символ, останавливаемый и отображаемый в основной игре, которую выполняют с установленной фигурой, соответствует контрольному символу. Процесс игры специального условия (второе условие перехода) многократно выполняют от следующей игры, когда игру многократно выполняют с установленной фигурой. Кроме того, процесс игры специального условия разработан так, чтобы вероятность перехода была выше, чтобы более просто выполнять переход игры к бонусной игре (режим специальной игры), чем в процессе игры основного условия. Поэтому, в слот-автомате 1 А, простота перехода к бонусной игре (простой переход) изменяется в зависимости от того, была ли установлена фигура или нет,и контрольный символ, который разрешает более простой переход, изменяется, в зависимости от идентификатора фигуры (информация, относящаяся к игре) записанного в фигуре. Затем игрок может почувствовать, что ему трудно предсказать, будет ли выполнен переход режима игры в бонусную игру или нет. Поэтому игрок может продолжить игру со свежим ощущением, и маловероятно, что игрок устанет во время игры, что игра может обеспечить стимул для повторной игры. Затем простота перехода изменяется в зависимости от используемой фигуры, и для игрока может быть обеспечен стимул продолжить игру,когда он или она ожидает, что с этой фигурой переход к бонусной игре может быть выполнен более просто. Затем игрок хранит фигуру, как если бы она была амулетом удачи, и у него также появляется более страстное желание собирать фигуры. В слот-автомате 1 А соответствующий контрольный символ был определен в соответствии с идентификатором фигуры (информация идентификации). В дополнение к идентификатору фигуры в фигуре может быть сохранен номер кода контрольного символа, и этот номер кода контрольного символа считывают вместе с идентификатором фигуры, непосредственно определяя, таким образом, контрольный символ. Номера кодов множества контрольных символов записаны, и любой данный номер кода определяют путем розыгрыша лотереи среди считанного, таким образом, множества номеров кода. В этом случае номер кода контрольного символа может быть включен в информацию, относящуюся к игре.- 15009053 Кроме того, количество контрольных символов не ограничено одним символом. Например, три символа, соответствующие барабанам 3L, 3C и 3R, могут быть определены как контрольные символы, и когда все эти три символа останавливают и отображают, выполняют определение перехода, такого, как переход к бонусной игре (режим специальной игры) на основе второго условия перехода. Далее приведено пояснение слот-автомата 1 В в соответствии с вариантом 2 выполнения, со ссылкой на фиг. 19. На фиг. 19 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию слотавтомата 1 В, в соответствии с настоящим вариантом выполнения, и на фиг. 20 показана блок-схема слотавтомата 1 В, на которой, в основном, представлена его внутренняя структура. Слот-автомат 1 В содержит множество наборов (три набора) частей переменного отображения, в которых отображают изображения переменного отображения множества символов, вместо барабанов 3L,3C, 3R слот-автомата 1 А, и выполнен с возможностью проведения игры с изображением переменного отображения (видео слот-игра) путем использования изображений переменного отображения, отображаемых в отдельных частях переменного отображения. Так же, как и в слот-автомате 1 А, слот-автомат 1 В выполняет основную игру (слот-игра), которая представляет собой игру с переменным отображением, в режиме основной игры и переходит в режим специальной игры, когда в основной игре удовлетворяется заданное условие перехода, при этом бонусная игра является более предпочтительной для игрока по содержанию игры, чем основная игра. Процесс игры в присутствии фигуры разработан для более простого перехода в режим специальной игры, чем в процессе игры в отсутствие фигуры, при этом один из процесса игры в присутствии фигуры или процесса игры в отсутствие фигуры определяют в зависимости от того, можно ли считать идентификатор фигуры или нет. Ниже приведено описание конфигурации слот-автомата 1 В. Конфигурация слот-автомат 1 В,по существу, аналогична слот-автомату 1 А, и те же символы, которые используют в слот-автомате 1 А,используют для обозначения одинаковых элементов, чтобы исключить повторное их описание. Основной дисплей 5 слот-автомат 1 В имеет в общей сложности девять частей (3 а, 3b, 3 с, 3d, 3 е, 3f,3g, 3h и 3i) переменного отображения, которые расположены в виде трех наборов по вертикали и по горизонтали. Основной дисплей 5 выполнен таким образом, что прокручиваемое изображение отображения (изображение барабанов, отображаемое, как если бы вращался механический барабан) можно отображать в режиме основной игры (основная игра), и в режиме специальной игры (бесплатная игра), как если бы множество символов перемещались сверху вниз на каждой из частей от 3 а до 3i переменного отображения. Кроме того, на фиг. 19 представлены активированные линии (L1-L3) в трех вертикальных наборах. Однако может быть предусмотрено всего восемь активированных линий, включающих в себя части 3 а-3i переменного отображения в трех наборах, каждый из которых расположен по вертикали и по горизонтали, и в наборах, которые расположены диагонально. Как показано на фиг. 20, слот-автомат 1 В содержит множество компонентов, включая в себя микрокомпьютер 31. ЦПУ (центральное процессорное устройство) 32 работает как средство определения перехода, средство определения считывания и средство определения контрольного символа, в соответствии с настоящим изобретением. Блок 19 с считывания/записи интегральной микросхемы может быть представлен, как пример средства считывания. Далее приведено описание содержания работы слот-автомата 1 В. Основной процесс слот-автомата 1 В, по существу, совпадает с процессом слот-автомата 1 А, но отличается процессом определения символов, выполняемым на основе процесса розыгрыша лотереи основного условия и процесса розыгрыша лотереи специального условия. Более конкретно, в слот-автомате 1 В символ определяют и переменное отображение определенного символа останавливают и неподвижно отображают в каждой из частей переменного отображения от 3 а до 3i. Таким образом, останавливают и отображают именно этот символ. Затем определяют, что условие перехода к бонусной игре (условие перехода из режима основной игры в режим специальной игры) состоит в том, чтобы остановить и отобразить символ ДЖОКЕР (см. W1 на фиг. 16), и вероятность остановки и отображения символа ДЖОКЕР (вероятность перехода) выбирают специальным условием, чем в процессе игры основного условия, в процессе игры в отсутствие фигуры или в процессе игры в присутствии фигуры. Поэтому, в процессе игры специального условия, режим игры переходит более просто из режима основной игры в режим специальной игры. Кроме того, в слотавтомате 1 В, в котором не используются барабаны 3L, 3C и 3R, количество символов не так ограничено,как в слот-автомате 1 А, и вероятность перехода возможно изменять просто путем изменения типов символов, соответствующих случайным числам. Слот-автомат 1 В также выполняет те же действия и эффекты, что и слот-автомат 1 А, в результате чего игрок может чувствовать, что ему трудно предсказать переход к бонусной игре, даже если игрок фокусируется на остановленном символе, и игрок может продолжать играть в игру со свежим чувством и, возможно, не он не будет уставать от игры, что может обеспечить стимул к повторной игре. Далее приведено описание варианта выполнения, относящегося к игровой системе, в соответствии с настоящим изобретении. На фиг. 21 показана блок-схема, представляющая общую конфигурацию игровой системы, в соответствии с настоящим вариантом выполнения. Игровая система 100 содержит сервер 20 зала игровых автоматов, установленный в зале игровых автоматов, и множество слот-автоматов 1 С(четыре блока в данном варианте выполнения) соединены с возможностью обмена данными с сервером- 16009053 20 зала игровых автоматов. В зале игровых автоматов сервер 20 зала игровых автоматов соединен с каждым из слот-автоматов 1 С с использованием выделенных линий для формирования ЛВС (локальная вычислительная сеть) зала игровых автоматов. Сервер 20 зала игровых автоматов может представлять собой пример игрового сервера, в соответствии с настоящим изобретением, и слот-автомат 1 С может представлять собой пример игрового автомата. Слот-автомат 1 С содержит средство переменного отображения, которое переменно отображает множество символов аналогично тому, как описано выше в отношении слот-автомата 1 А в описанном выше варианте 1 выполнения. Слот-автомат 1 С выполнен с возможностью проводить игру с переменным отображением, в которой выигрышную комбинацию определяют в соответствии с символом, останавливаемым и отображаемым из множества символов переменного отображения. Слот-автомат 1 С имеет режим специальной игры, в котором бонусная игра может быть проведена после основной игры, в дополнение к режиму основной игры, в котором выполняется основная игра. Кроме того, как и в описанном выше слот-автомате 1 В, в соответствии с вариантом 2 выполнения, в слот-автомате 1 С могут быть предусмотрены части переменного отображения в виде множества наборов(3 набора), в которых отображаются изображения переменного отображения из множества символов, и символы сконфигурированы таким образом, что игра с изображением переменного отображения (слотигра) может быть проведена с использованием изображений переменного отображения, отображаемых в соответствующих частях переменного отображения. В сервере 20 зала игровых автоматов установлено ЦПУ 201, ПЗУ 202, ОЗУ 203, процессор 204 передачи данных и контроллер 205 передачи данных. В ПЗУ 202 записана таблица определения контрольного символа. Таблица определения контрольного символа может быть такой же таблицей, как описана выше, и содержит поле информации идентификации и поле номера кода (символа). ЦПУ 201 при работе считывает и записывает данные в ОЗУ 203 и из него, в соответствии с программой, записанной в ПЗУ 202. Контроллер 205 передачи данных управляет процессором 204 передачи данных, в соответствии с инструкциями ЦПУ 201, для передачи и приема данных из слот-автоматов 1 С и в них. Кроме того, ЦПУ 201 работает как средство определения контрольного символа и определяет контрольный символ на основе идентификатора фигуры, переданного из каждого из слот-автоматов 1 С, и обеспечивает передачу данных номера кода определенного контрольного символа с помощью процессора 204 передачи данных в каждый из слот-автоматов 1 С. Как описано выше, процессор 204 передачи данных принимает информацию, относящуюся к игре (например, идентификатор фигуры), из слотавтоматов 1 С и передает определенные данные (например, данные номера кода контрольного символа) в слот-автоматы 1 С. Поэтому процессор 204 передачи данных может представлять собой пример средства обработки передачи данных игрового сервера в соответствии с настоящим изобретением. Слот-автомат 1 С аналогичен по конфигурации слот-автомату 1 А, но отличается от описанного выше слот-автомата 1 А тем, что он содержит контроллер 75 передачи данных и процессор 76 передачи данных. Поэтому для одинаковых элементов используются те же символы, чтобы исключить повторное описание. Контроллер 75 передачи данных и процессор 76 передачи данных соединены через порт 39 входа/выхода с ЦПУ 32. Контроллер 75 передачи данных управляет процессором 76 передачи данных для передачи и приема данных из сервера 20 зала игровых автоматов и в него, в соответствии с инструкциями ЦПУ 201. Процессор 75 передачи данных может представлять собой пример средства обработки передачи данных игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением. Кроме того, как и в описанном выше слот-автомате 1 А, слот-автомат 1 С содержит ЦПУ 32, блок 19 установки фигуры, блок 19 с считывания/записи интегральной микросхемы, датчик детектирования фигуры (не показан) и другие. ЦПУ 32 может работать как средство переменного отображения, средство определения символов, средство определения перехода и средство определения считывания. Блок 19 с считывания/записи интегральной микросхемы может представлять собой пример средства считывания. Содержание операций описанной выше игровой системы 100 описано со ссылкой на блок-схему последовательности выполнения, показанную на фиг. 22, с пояснением, в основном, работы одного из слот-автоматов 1 С. На фиг. 22 представлена блок-схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций, выполняемых в основном процессе от начала до конца игры в слот-автомате 1 С. Здесь в качестве примера описан один из этих нескольких слот-автоматов 1 С, установленных В зале игровых автоматов. Кроме того, в следующем описании, если одна из процедур операций совпадает с процедурами каждого из процессов описанного выше слот-автомата 1 А, используют те же названия процесса, чтобы исключить их подробное описание. На фиг. 22 этапы сокращенно обозначены буквой S. В игровой системе 100 ЦПУ слот-автомата 1 С работает как средство управления ходом игры, которое управляет, таким образом, ходом игры. Затем, как показано на фиг. 22, когда начинают основной процесс, перед началом игры, ЦПУ 32 выполняет процесс приема и считывания информация фигуры на этапе 301 и переходит на этап 302. На этапе 302 ЦПУ 32 работает как средство определения считывания и выполняет процесс игры в отсутствие фигуры (этап 303), путем определения, что фигура не может быть считана, если цифра "9" не установлена в качестве флага считывания (не установлена). Затем основной процесс заканчивается. С другой стороны, когда цифра "9" установлена в качестве флага считывания (установлена), опре- 17009053 деляют, что идентификатор фигуры может быть считан, и программа слот-автомата 1 С переходит на этап 304, на котором выполняют определение, установлена ли цифра "1" в качестве флага соответствия символа. Если она установлена, выполняют переход на этап 305, где выполняют процесс игры специального условия. Затем основной процесс заканчивается. Однако если она не установлена, выполняют переход на этап 306, где выполняют процесс передачи идентификатора фигуры. Когда начинается процесс передачи идентификатора фигуры, ЦПУ 32 передает инструкцию в контроллер 75 передачи данных для передачи идентификатора фигуры, записанного в ОЗУ 33, из процессора 76 передачи данных в сервер 20 зала игровых автоматов. В сервере 20 зала игровых автоматов, после приема идентификатора фигуры, ЦПУ 201 работает, как средство определения контрольного символа для предоставления информации идентификации принятого идентификатора фигуры, в качестве ключа поиска, получает номер кода контрольного символа со ссылкой на таблицу определения контрольного символа (см. фиг. 15), записанную в ПЗУ 202,и передает данные номера кода контрольного символа в игровой автомат 1 С (игровой автомат 1 С, в который был передан идентификатор фигуры) с помощью процессора 204 передачи данных. Слот-автомат 1 С ожидает, пока данные номера кода контрольного символа не будут приняты на этапе 307. После приема данных, ЦПУ 32 записывает данные номера кода контрольного символа в ОЗУ 33. Когда программа слот-автомата 1 С переходит на следующий этап 308, выполняют процесс игры основного условия, аналогичный описанному выше процессу игры основного условия (смотри этап 32 по фиг. 12). Когда переходят на этап 309, выполняют определение, является ли символ, определенный, как символ, предназначенный для остановки и отображения в процессе игры основного условия, контрольным символом или нет. Если это так, выполняют переход на этап 310, где ЦПУ 32 устанавливает цифру"1" в качестве флага соответствия символа, и основной процесс заканчивают. Далее будет описан другой вариант выполнения. Избыточные описания общей конфигурации слотавтомата, конфигурация барабанов, конфигурация внутренней структуры слот-автомата, конфигурация фигуры, и так далее здесь не приведены. Описание работы слот-автомата В слот-автомате 1 А, в соответствии с настоящим вариантом выполнения, игру начинают с использованием монет или кредитов, и ЦПУ 32 работает как средство управления ходом игры, управляя, таким образом, ходом игры в режиме основной игры и в режиме специальной игры. Кроме того, в ходе игры в отсутствие фигуры (процесс игры без фигуры) и в ходе игры в присутствии фигуры (процесс игры с фигурой), который будет описан ниже, в режиме основной игры выполняют основную игру, которая представляет собой игру с переменным отображением (слот-игра). И бонусную игру, которая является более предпочтительной для игрока, проводят в режиме специальной игры. Игра переходит в режим специальной игры, когда в основной игре удовлетворяется заданное условие перехода, хотя процесс игры с фигурой может обеспечить более высокую вероятность выполнения перехода в режим специальной игры, чем процесс игры без фигуры. Процесс выполняют с фигурой или без фигуры, в зависимости от того, можно ли считать идентификатор фигуры. Ниже приведено описание процедур операций для слот-автомата 1 А со ссылкой на блок-схемы последовательности выполнения, показанные на фиг. 10, 11, 23, 13 и 24. Далее"этап" на фиг. 10, 11, 23, 13 и 24 сокращенно обозначен буквой "S". На фиг. 10 показана блок-схема последовательности выполнения, которая побочно иллюстрирует процедуры операций основного процесса от начала до конца игры в слот-автомате 1 А. Как показано на фиг. 10, когда начинают процесс основной игры, программа в слот-автомате 1 А переходит на этап 1, где выбирают, будет ли игрок проводить игру с использованием фигуры. Затем, когда считывают идентификатор фигуры, выполняют процесс приема считывания информации фигуры, в случае, когда цифра "9" установлена в качестве флага считывания, который поясняется ниже. При переходе на следующий этап 2 процесс определяют в зависимости от того, была ли установлена цифра "9" в качестве флага считывания. Если она установлена, выполняют процесс игры в присутствии фигуры (этап 3). Если она не была установлена, выполняют процесс игры в отсутствие фигуры (этап 4). В процессе игры в присутствии фигуры выполняют процесс игры основного условия или процесс игры специального условия, и при этом, переход в режим специальной игры более вероятно происходит в режиме специальной игры, чем в режиме основной игры. Игра в присутствии фигуры и игра в отсутствие фигуры заканчивается, и основной процесс заканчивается. Далее приведено подробное пояснение отдельных блоков. Процесс приема считывания информации фигуры При переходе на этап 1, на котором начинается процесс приема считывания информации фигуры,программа слот-автомата 1 А переходит на этап 11, как показано на фиг. 11, на котором ЦПУ 32 передает инструкции в схему 81 управления изображением для отображения на основном дисплее 5 изображения,требующего установить фигуру, в то время как ЦПУ 32 передает инструкцию в схему для отображения изображения, которое требует, чтобы игрок выбрал пункт "фигура отсутствует", если у игрока нет фигуры (ниже называется "изображение требования"). В соответствии с изображением требования, игрок,имеющий фиг. 90, может установить фиг. 90 в блоке 19 установки фигуры, в то время как игрок, у которого нет фигуры, может выбрать пункт "фигура отсутствует", прикоснувшись к сенсорной панели 56.- 18009053 Когда фиг. 90 установлена в блок 19 установки фигуры, блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы считывает идентификатор фигуры из установленной, таким образом, фиг. 90 и передает его в ЦПУ 32. Затем идентификатор фигуры временно сохраняют в ОЗУ 33, и программа в слот-автомате 1 А переходит на следующий этап 12. В настоящем варианте выполнения, поскольку фиг. 90 была считана,идентификатор фигуры, переданный в ЦПУ 32, представляет собой "В 1001". С другой стороны, когда выбирают пункт "фигура отсутствует", введенная информация ответа, соответствующая такому выбору,поступает в ЦПУ 32 от сенсорной панели 56. Когда программа в слот-автомате 1 А переходит на следующий этап 12, ЦПУ 32 определяет, был ли введен идентификатор фигуры. Если идентификатор фигуры был введен в течение заданного периода времени через блок 19 С считывания/записи интегральной микросхемы, программа слот-автомата 1 А переходит на этап 13. В других случаях, а именно, когда идентификатор фигуры не был введен в течение заданного периода времени, и когда введенная информация ответа, соответствующая выбору пункта"фигура отсутствует", была введена через сенсорную панель 56, процесс приема считывания информации фигуры завершается, без выполнения этапа 13. При последующем переходе на этап 13, заданную информацию (например, цифру "9") устанавливают в качестве флага считывания. Флаг считывания представляет собой информацию определения считывания, предназначенную для определения, может ли быть считан идентификатор фигуры или нет, при этом установка цифры "9" в качестве флага считывания обозначает, что идентификатор фигуры может быть считан. Когда флаг считывания установлен, процесс приема считывания фигуры заканчивается. Как показано на фиг. 10, когда программа, выполняемая в слот-автомате 1 А, переходит на следующий этап 2, ЦПУ 32 работает как средство определения считывания, в соответствии с настоящим изобретением, и определяет, может ли идентификатор фигуры быть считан или нет, в зависимости от того, установлена или нет цифра "9" в качестве флага считывания. Если цифра "9" установлена, ЦПУ 32 определяет, что идентификатор фигуры может быть считан, и если она не была установлена, определяет, что идентификатор не может быть считан. В первом случае выполняют переход на этап 3, на котором выполняют процесс игры в присутствии фигуры, и в последнем случае выполняют переход на этап 4, где выполняют процесс игры в отсутствие фигуры. Процесс игры в присутствии фигуры Когда на этапе 3 начинают процесс игры в присутствии фигуры, программа в слот-автомате 1 А переходит на этап 131 по фиг. 23. ЦПУ 32 работает как средство определения условия, в соответствии с настоящим изобретением, и выполняют процесс определения условия пропорции выплат для определения условия пропорции выплат, для определения, выполняется ли процесс игры специального условия(процесс для определения, выполняется ли переход в режим специальной игры в соответствии с четвертым условием перехода или нет, который называется определением перехода), с использованием идентификатора фигуры. В процессе определения условия пропорции выплат ЦПУ 32 получает информацию идентификации от идентификатора фигуры, записанного в ОЗУ 33, и определяет условие пропорции выплат, соответствующее информации идентификации, полученной из таблицы 185 условия пропорции выплат, как показано на фиг. 25. Здесь таблица 185 условия пропорции выплат представляет собой таблицу, имеющую поле 185b условия пропорции выплат, где условие (условие пропорции выплат), относящееся к пропорции выплат,явным образом записано и поле 185 а идентификации, в котором информация идентификации разделена по категориям в каждом заданном диапазоне и записана в ассоциации с каждым условием пропорции выплат, как показано на фиг. 25. При этом возможно получать соответствующее условие пропорции выплат, путем поиска в поле 185 а информации идентификации, с использованием ключа поиска, в котором установлена информация идентификации. В настоящем варианте выполнения, в случае, когда считывают идентификатор фигуры, записанный в фиг. 90, информация "1001" идентификации будет внесена в ключ поиска для выполнения поиска в поле 185 а информации идентификации, в результате чего будет получено соответствующее условие пропорции выплат "меньше или равно 30%". То есть, в настоящем варианте выполнения условие пропорции выплат определяют как "меньше или равно 30%". Процесс игры основного условия Когда программа в слот-автомате 1 А переходит к следующему этапу 32, начинается процесс игры основного условия. Когда начинается процесс игры основного условия, выполняют переход на этап 51 по фиг. 13, на котором выполняют процесс принятия запуска. При переходе к процессу принятия запуска,слот-автомат 1 А принимает от игрока команду, которая разрешает начать игру, в соответствии с командами управления ЦПУ 32. Поскольку слот-автомат 1 А представляет собой игровой автомат со вставкой монет, вначале через прорезь 6 для вставки монет вставляют такое количество монет, которое требуется поставить в одной игре, что позволяет игроку начать игру. В настоящем варианте выполнения монеты являются примером средства оплаты игры, в соответствии с настоящим изобретением, и количество монет соответствует количеству затраченных монет. Затем, если имеются кредиты, которые соответствуют количеству вставленных монет, нажимают либо на переключатель 9 одной ставки, или переключатель 10- 19009053 максимальной ставки, для определения суммы кредитов, (количество кредитов), которые ставят на одну игру. Информация определенного количества кредитов (количества затраченных кредитов) поступает в ЦПУ 32, и оно устанавливает ее как количество кредитов, соответствующее количеству вставленных монет. В настоящем варианте выполнения, кредиты включены в информацию средства оплаты, и количество кредитов включено в информацию о количестве затраченных средств оплаты. Количество вставленных монет и затраченных кредитов сохраняют в ОЗУ 33 и используют при получении пропорции выплат, как поясняется ниже. Затем нажимают на переключатель 8 раскрутки (ниже эта операция называется "операцией запуска"), и сигнал запуска затем поступает от переключателя 8 раскрутки в ЦПУ 32. При переходе на следующий этап 52, выполняют процесс розыгрыша лотереи основного условия в том же режиме игры, что и режим основной игры. В процессе розыгрыша лотереи основного условия,ЦПУ 32 вначале работает как средство определения символа, в соответствии с настоящим изобретением,выполняя, таким образом, процесс определения символа, для определения на каждом из барабанов 3L,3C и 3R символа, останавливаемого и отображаемого на линии L1 выигрышной комбинации. Когда ЦПУ 32 определяет выполняемую игроком операцию запуска по сигналу запуска от переключателя 8 раскрутки, он передает инструкцию в генератор 35 случайного числа для генерирования определенного диапазона случайных чисел, и также передает инструкцию в схему 36 выборки для извлечения любого данного случайного числа из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайного числа. Затем ЦПУ 32 получает номер кода соответствующего символа из извлеченного случайного числа со ссылкой на таблицу определения символа основного условия, записанную в ПЗУ 34. Затем, в настоящем варианте выполнения, установлено условие перехода к бонусной игре в соответствии с символом ДЖОКЕР, который соответствует коду номер "0", который будет описан ниже, который останавливается и отображается на любом одном из трех барабанов 3L, 3C, 3R на линии L1 выигрышной комбинации. Таким образом, вероятность перехода к бонусной игре (вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры) зависит от количества случайных чисел, ассоциированных с кодом номер "0" символа в таблице определения символа основного условия. В настоящем варианте выполнения, вероятность перехода установлена равной "1/120". Кроме того, в настоящем варианте выполнения код номер "0" получают со ссылкой на таблицу определения символа основного условия,и это эквивалентно третьему условию перехода (эквивалентно первому условию перехода в варианте 1 выполнения) в соответствии с настоящим изобретением, когда символ ДЖОКЕР определен как символ,останавливаемый и отображаемый на линии L1 выигрышной комбинации. Затем номер кода полученного символа устанавливают как ключ поиска для получения символа, в соответствии с каждым из барабанов 3L, 3C и 3R, останавливаемого и отображаемого на активизированной линии, со ссылкой на таблицу 88 остановки, показанную на фиг. 26. В этом случае, как показано на фиг. 26, таблица 88 остановки состоит из поля 88 а номера кода, в котором записаны номера кодов (символов), и поля 88b символа, в котором записаны символы, ассоциированные с каждым из номеров кода. Номер кода установлен, как ключ поиска, для поиска в поле 88 а номера кода, по которому может быть получен соответствующий символ для каждого из барабанов 3L,3C и 3R. Символ W1, соответствующий коду номер "0", представляет собой символ ДЖОКЕР и в настоящем варианте выполнения относится к переходу к бонусной игре. В слот-автомате 1 А извлекают эти случайные числа и выполняют поиск в таблице определения символа основного условия и в таблице остановки три раза в сумме для каждого из барабанов 3L, 3C и 3R. Более конкретно, эти действия выполняют такое число раз, которое соответствует количеству барабанов. Когда определяют символ для каждого из барабанов 3L, 3C и 3R, определяют положение остановки барабана для остановки и отображения символа на линии L1 выигрышной комбинации. Когда определяют положение остановки барабана, со ссылкой на таблицу определения выигрышной комбинации, записанную в ПЗУ 34 (таблица, в которой записаны комбинации выигрышных символов и символов, которые не являются выигрышными (невыигрышных символов), идентифицируемым образом, совместно с комбинациями соответствующих номеров кодов (ниже называются "структурой номера кода", ЦПУ 32 выполняет процесс определения выигрышной комбинации для определения выигрышной комбинации, путем использования структуры номера кода. Затем ЦПУ 32 работает как средство определения выигрышного режима, для выполнения процесса определения выигрышного режима, для определения выигрышного режима со ссылкой на таблицу режима, в которой записаны суммы выплат, соответствующие выигрышному режиму ("выигрышный режим" также называется "выигрышной комбинацией"). Эта таблица режима включает в себя режим, в котором режим игры переходит из режима основной игры в режим специальной игры, когда останавливают и отображают выигрышную комбинацию, например "ДЖОКЕР", и режим, в котором пять монет выплачивают в качестве суммы выплаты, когда останавливают и отображают комбинацию "3 БРУСКА - 3 БРУСКА - 3 БРУСКА", в которой символы составлены из "БРУСКОВ", расположенных вертикально по три (3 БРУСКА: символ, обозначенный позицией W2 на фиг. 16), располагают в виде набора из трех символов. Как описано выше, процесс розыгрыша лотереи основного условия заканчивается, и программа слот-автомата 1 А переходит на следующий этап 53, в котором выполняют процесс основной игры. В- 20009053 этом случае после вращения барабанов 3L, 3C и 3R их останавливают так, чтобы они соответствовали результату процесса розыгрыша лотереи основного условия на этапе 52. Когда выигрывают выигрышную комбинацию, монеты выплачивают в соответствии с выплатой приза в выигрышном режиме, и процесс переходит на этап 54. Количество выплачиваемых монет записано в ОЗУ 33 и используется для получения пропорции выплат, как описано ниже. Здесь количество выплачиваемых монет представляет собой пример выплачиваемого количества средств оплаты игры, в соответствии с настоящим изобретением. Когда программа в слот-автомате 1 А переходит на этап 54, ЦПУ 32 работает как средство определения перехода, в соответствии с настоящим изобретением, для выполнения определения перехода, для определения, выполняется ли переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры или нет, в соответствии с первым условием перехода, на основе результата процесса розыгрыша лотереи основного условия на этапе 52. В этом случае, когда описанный выше символ ДЖОКЕР W1 определен как символ, предназначенный для остановки и отображения, определяют, что условие перехода удовлетворяется. Затем ЦПУ 32 работает, как средство перехода, для перехода из режима основной игры в режим специальной игры. Программа в слот-автомате 1 А переходит на этап 55, где выполняют процесс бонусной игры. С другой стороны, если символ ДЖОКЕР не останавливается и не отображается, определяют, что переход не будет выполнен, и процесс игры основного условия заканчивается. Когда начинают процесс бонусной игры на следующем этапе 55, процесс определения символа,аналогичный описанному выше процессу розыгрыша лотереи основного условия, процесс определения выигрышного приза и процесс определения выигрышного режима выполняют заданное количество раз, в качестве бесплатной игры, которую проводят такое же количество раз (например, три раза). Затем, на основе результата розыгрыша лотереи, барабаны 3L, 3C и 3R раскручивают и останавливают только такое же заданное количество раз. Когда выигрывают выигрышную комбинацию, монеты выплачивают в соответствии с выплатой в выигрышном режиме. Количество выплачиваемых монет сохраняют в ОЗУ 33 и используют для получения пропорции выплат, как описано ниже. Здесь количество выплачиваемых монет представляет собой пример суммы выплачиваемых средств оплаты игры, в соответствии с настоящим изобретением. Процесс бонусной игры заканчивают путем выплаты монет, и процесс игры основного условия затем заканчивается. С другой стороны, как показано на фиг. 23, когда программа в слот-автомате 1 А переходит на следующий этап 133 из процесса игры основного условия (этап 132), выполняют процесс измерения количества Т игр. При этом, ЦПУ 32 подсчитывает количество основных игр, которые были начаты путем ввода монет, и сумму затраченных кредитов (количество процессов основной игры, проводимых в процессе игры основного условия, и в процессе специальной игры, как поясняется ниже) и записывает рассчитанное число в ОЗУ 33. Количество игр, подсчитываемое здесь, представляет собой количество основных игр, многократно проверенных повторно, когда фиг. 90 установлена в блок 19 установки фигуры. После перехода на следующий этап 134 выполняют процесс расчета пропорции выплат. Здесь ЦПУ 32 работает как средство расчета, в соответствии с настоящим изобретением, и рассчитывает процент пропорции выплаты (также называемый процентом выплат) по сумме выплат (числитель), которая поясняется ниже, и сумме введенных монет и сумме затраченных кредитов (знаменатель). Кроме того, указанный выше процент рассчитывают как пропорцию выплат в играх, повторяемых множество раз, после суммирования данных каждого цифрового значения (например, суммарного количества вставленных монет, суммарного количества затраченных кредитов, и суммарного количества выплат), с использованием данных, записанных в ОЗУ 33 для количества вставленных монет, затраченных кредитов и выплат,если записано множество видов данных. Когда переходят на следующий этап 135, выполняют процесс подтверждения установки фигуры. В процессе подтверждения установки фигуры, ЦПУ 32 сбрасывает флаг считывания, если фиг. 90 не установлена, в соответствии с сигналом детектирования, поступившим из датчика 19d детектирования фигуры, в результате чего выполняется переход на этап 136. Когда процесс переходит на следующий этап 136, ЦПУ 32 определяет, равно или больше количество Т игр, полученное на этапе 133, чем определенное число K, что используется в качестве условия для определения, удовлетворяется ли условие пропорции выплат или нет. И если оно больше чем определенное число K, выполняют переход на этап 137, но если оно меньше, выполняют переход на этап 138. В данном варианте выполнения определенное число K установлено равным "20" и, если количество Т игр равно или больше чем 20, выполняют переход на этап 137 для определения, удовлетворяется ли условие пропорции выплат или нет. Если условие выплат удовлетворяется, выполняют процесс игры специального условия. Таким образом, когда количество Т игр равно или больше чем определенное число K (например, 20), должен быть выполнен переход в процесс игры специального условия, при этом игрок, сыгравший в игру много раз, имеет больше преимуществ, чем другой игрок, который сыграл в игру только несколько раз, что обеспечивает, таким образом, для игрока стимул повторной игры. На последующем этапе 137 ЦПУ 32 работает как средство определения выплаты, в соответствии с настоящим изобретением, и определяет, удовлетворяется ли условие пропорции выплат на этапе 131 или нет, на основе пропорции выплат, полученной на этапе 134. Здесь, если условие пропорции выплат удов- 21009053 летворяется, выполняют переход на этап 139, и определяют, была ли цифра "9" установлена в качестве флага считывания или нет. Если она была установлена, определяют, что идентификатор фигуры находится в условии, определяемом, как считываемый. Затем процесс игры основного условия (этап 132) повторяют. Однако если цифра "9" не была установлена, игра с фигурой заканчивается. Как описано выше, в слот-автомате 1 А, поток процесса разветвляют в зависимости от удовлетворения условия пропорции выплат. Если условие пропорции выплат удовлетворяется, выполняют процесс игры специального условия (этап 140), и если условие пропорции выплат не удовлетворяется, выполняют процесс игры основного условия (этап 132). Процесс игры специального условия Когда процесс переходит на этап 140, для начала процесса игры специального условия, переходят на этап 61, для выполнения процесса принятия запуска, как показано на фиг. 24. Процесс принятия запуска выполняют аналогично или таким же образом, как процесс принятия запуска в процессе игры основного условия (этап 51 на фиг. 13), и его пояснение не будет приведено. Когда программа слот-автомата 1 А переходит на следующий этап 62, начинают процесс розыгрыша лотереи специального условия. В процессе розыгрыша лотереи специального условия, аналогично тому,как пояснялось в описанном выше процессе розыгрыша основной лотереи, выполняют процесс определения символа для определения символа, который должен быть остановлен на линии L1 выигрышной комбинации, процесс определения выигрышной комбинации, предназначенный для определения была ли выиграна выигрышная комбинация, и процесс определения выигрышного режима, предназначенный для определения выигрышного режима. Однако в процессе определения символа, в процессе розыгрыша лотереи специального условия, обращаются к таблице определения символа специального условия (не показана), для того, чтобы получить номер кода символа, который должен быть остановлен и должен отображаться на линии L1 выигрышной комбинации. Аналогично, как описано в процессе игры основного условия, в процессе игры специального условия вероятность перехода к бонусной игре (вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры) определяют в соответствии с количеством случайных чисел, ассоциированных с номером кода "0" символа. В соответствии с данным вариантом выполнения, вероятность перехода установлена равной "1/110". Как описано выше, вероятность перехода из режима основной игры в режим специальной игры (например, 1/110) в процессе игры специального условия выбирают так, чтобы она была выше, чем в процессе игры основного условия (например, 1/120). Поэтому переход из режима основной игры в режим специальной игры более вероятно происходит в процессе игры специального условия, чем в процессе игры основного условия. В процессе игры специального условия, в соответствии с настоящим вариантом выполнения, обращаются к таблице определения символа специального условия для получения кода номер "0", в соответствии с чем, символ ДЖОКЕР определяют, как символ, который должен быть остановлен и отображаться на линии L1 выигрышной комбинации, что представляет собой пример второго условия перехода в соответствии с настоящим изобретением. Когда переходят на следующий этап 63, выполняют процесс основной игры, аналогичный описанному процессу основной игры (этап 53 по фиг. 13). Затем слот-автомат 1 А переходит на следующий этап 64. Когда процесс переходит на этап 64, ЦПУ 32 работает как средство определения перехода, в соответствии с настоящим изобретением, для выполнения определения перехода, для определения, переходит ли режим игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с четвертым условием перехода (эквивалентно второму условию перехода по варианту 1 выполнения) на основе результата процесса розыгрыша лотереи специального условия на этапе 62. В этом случае, когда символW1 ДЖОКЕР определен как символ, предназначенный для остановки и отображения, условие перехода удовлетворяется, и определяют, что можно выполнить переход режима игры. ЦПУ 32 работает как средство перехода, обеспечивая, таким образом, переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, и затем переходят на этап 65. На этапе 65 выполняют процесс бонусной игры, аналогичный описанному выше процессу бонусной игры (этап 55 по фиг. 13). Когда процесс бонусной игры закончен, процесс игры специального условия закончен. С другой стороны, когда символ W1 ДЖОКЕР не останавливают и не отображают на этапе 64, определяют, что переход режима игры не может быть выполнен, и процесс игры специального условия заканчивается. Как показано на фиг. 23, процесс переходит на этап 133, и выполняют процесс измерения,для измерения количества Т игр. После этого каждый следующий процесс повторяют, и если будет определено, что условие пропорции выплат удовлетворяется, выполняют переход на этап 139 и этап 140, для проведения процесса игры специального условия. Процесс игры в отсутствие фигуры Кроме того, когда определяют, что цифра "9" не была установлена в качестве флага считывания на этапе 2, как показано по фиг. 10, программа в слот-автомате 1 А переходит на этап 4, на котором выполняют процесс игры в отсутствие фигуры. В процессе игры в отсутствие фигуры, выполняются процессы,аналогичные выполняемым в описанном выше процессе игры основного условия (см. этап 140 на фиг.- 22009053 23), и основной процесс на этом заканчивается. В процессах описанных выше операций, если фиг. 90 будет удалена и флаг считывания будет сброшен, будет выполнена установка завершения процесса игры с фигурой, но установка завершения процесса игры с фигурой может быть выполнена, если проводится бонусная игра на этапе игры специального условия (этап 140 по фиг. 23). Далее приведено пояснение перехода режима игры в слот-автомате 1 А со ссылкой на временные диаграммы, показанные на фиг. 27 и 28. На фиг. 27 и 28 основная игра (режим основной игры), повторяемая n(i) раз ("I" представляет собой целое число) идентифицируемым образом, и число (i) в круглых скобках обозначает количество последовательно проведенных игр. Кроме того, режим основной игры, в котором не установлена фигура, обозначен как M1, режим основной игры с основной вероятностью(третье условие перехода (эквивалентно первому условию по варианту 1 выполнения, когда фигура установлена, обозначен как М 2, и режим основной игры с высокой вероятностью (четвертое условие перехода (эквивалентно второму условию по варианту 1 выполнения обозначен как M3. Непрерывной линией показан режим, в котором проходит игра. На временной диаграмме, показанной на фиг. 27, многократно выполняют процесс игры в присутствии фигуры, когда установлена фиг. 90 (этап 3 по фиг. 10). Режим игры представляет собой режим М 2 основной игры (этап 132 по фиг. 23) с основной вероятностью от игры n(1) до игры n(4). Затем после завершения игры n(3) количество Т игр достигает определенного числа K и, поскольку определяется, что удовлетворяется условие пропорции выплат по пропорции выплат, полученной после завершения игрыn(4), режим игры переходит в режим M3 основной игры с высокой вероятностью при игре n(5) и после нее (этап 140 по фиг. 23). После этого режим игры переходит к бонусной игре во время игры n(6), при этом условие пропорции выплат не удовлетворяется, и режим игры переходит в режим М 2 основной игры с основной вероятностью при игре n(7) и после нее. На временной диаграмме, показанной на фиг. 28, процесс игры в присутствии фигуры выполняют многократно с установкой фиг. 90 (этап 3 по фиг. 10), и режим игры представляет собой режим М 2 основной игры (этап 132 по фиг. 23) с основной вероятностью от игры n(1) до игры n(2). После окончания игры n(3) количество Т игр достигает определенного числа K, и определяют, что условие пропорции выплат удовлетворяется по пропорции выплат, полученной после завершения игры n(5), и режим игры представляет собой режим M3 основной игры с высокой вероятностью от игры n(5) (этап 140 по фиг. 23). После этого, фигуру удаляют в середине игры n(5), и процесс игры в присутствии фигуры заканчивается,и режим игры теперь представляет собой процесс игры в отсутствие фигуры, с режимом M1 основной игры. Как описано выше, в слот-автомате 1 А, если пропорция выплат в игре с установленной фигурой удовлетворяет условию пропорции выплат, выполняют процесс игры специального условия (определение перехода в соответствии с четвертым условием перехода). И в процессе игры специального условия вероятность перехода установлена более высокой, поэтому переход к бонусной игре (режим специальной игры) выполняется более просто. Поэтому в слот-автомате 1 А вероятность перехода к бонусной игре(простота перехода) изменяется, в зависимости от того, установлена ли фигура или нет, и условие пропорции выплат для повышения простоты изменяется в зависимости от идентификатора фигуры (информация, относящаяся к игре), записанного в фигуре. И пропорция выплат меняется в зависимости от таких элементов, как количество вставленных монет, количество израсходованных кредитов и количество выплат, которые непосредственно связаны с выигрышем или проигрышем, которые игрок осознает, и трудно предсказать окончательный выигрыш или проигрыш в игре, поскольку непросто предвидеть, будет ли выполнен переход режима игры к бонусной игре или нет, поскольку условие пропорции выплат изменяется, что приводит к изменению простоты перехода. Поэтому игрок может постоянно наслаждаться игрой, надеясь на окончательный выигрыш в игре, и у него возникает стимул к повторной игре. Кроме того, в слот-автомате 1 А пропорция выплат представляет собой определяющий фактор, который увеличивает простоту перехода, и режим, в котором обеспечена простота перехода продолжается,пока удовлетворяется условие пропорции выплат. Поэтому пропорция выплат игрока, который использовал много монет для игры в игру, имеет меньшую ширину вариаций, по сравнению с другим игроком,который использует несколько монет, и первый игрок может иметь больше возможностей сохранения режима, в котором более вероятен переход в режим специальной игры, чем последний игрок, в результате чего у игрока обеспечивается стимул к повторной игре. Кроме того, простота перехода меняется в зависимости от использования фигуры, и для игрока может быть создан стимул к продолжению игры, когда он или она ожидает, что может более просто получить переход к бонусной игре с этой фигурой путем замены фигуры. Затем игрок оставляет у себя фигуру, как если бы она была амулетом удачи, и у него также появляется более страстное желание собирать фигуры. Кроме того, в слот-автомате 1 А, когда количество игр больше, чем определенное количество, определяют, удовлетворяется ли условие пропорции выплат или нет. Поэтому возможно увеличить простоту перехода для игрока, который, как предполагается, проигрывает, когда он за определенное количество игр, которое он или она сыграла, использует такое количество монет, которое больше чем определенное- 23009053 число, в отличие от другого игрока, который сыграл определенное количество игр, причем это количество меньше, чем определенное число, и использовал небольшое количество монет (игрок с меньшей суммой проигрыша). Поэтому можно помочь первому игроку, что обеспечивает у него или у нее стимул к повторной игре. В слот-автомате 1 А условие пропорции выплат определяют в соответствии с идентификатором фигуры (информация идентификации). В дополнение к идентификатору фигуры само условие пропорции выплат может быть сохранено в фигуре, и условие пропорции выплат считывают вместе с идентификатором фигуры, непосредственно определяя, таким образом, условие пропорции выплат. При этом сохраняют множество условий пропорции выплат, и любое из считываемых условий пропорции выплат может определяться с помощью розыгрыша лотереи. В этом случае, условие пропорции выплат может быть включено в информацию, относящуюся к игре. Далее, со ссылкой на фиг. 19, будет приведено пояснение слот-автомата 1 В, в соответствии с вариантом 4 выполнения, поскольку здесь используется такая же конфигурация, что и в варианте 2 выполнения. На фиг. 19 показан вид в перспективе, представляющий общую конфигурацию слот-автомата 1 В, в соответствии с данным вариантом выполнения, и на фиг. 20 показана блок-схема слот-автомата 1 В, на которой, в основном, представлена его внутренняя структура. Слот-автомат 1 В содержит множество наборов (три набора) частей переменного отображения, в которых отображают изображения переменного отображения множества символов, вместо барабанов 3L,3C, 3R слот-автомата 1 А, и выполнен с возможностью проведения игры с изображением переменного отображения (видео слот-игра) путем использования изображений переменного отображения, отображаемых в отдельных частях переменного отображения. Как и в слот-автомате 1 А, в слот-автомате 1 В игру начинают с использования монет и кредитов, и ЦПУ 32 работает как средство управления ходом игры для управления ходом игры в режиме основной игры и в режиме специальной игры. И если идентификатор фигуры можно считать, выполняют процесс игры в присутствии фигуры, в то время как процесс игры в отсутствие фигуры выполняют, если его нельзя считать. И процесс игры в присутствии фигуры повторяют, пока можно считывать идентификатор фигуры. Кроме того, в процессе игры, в присутствии фигуры, если удовлетворяется условие пропорции выплат, выполняют процесс игры специального условия. Далее поясняется конфигурация слот-автомата 1 В, причем, в принципе, здесь используется такая же конфигурация слот-автомата 1 В, что и у слотавтомата 1 А, и те же ссылочные позиции используют для обозначения одинаковых элементов, чтобы исключить повторное их описание. Основной дисплей 5 слот-автомата 1 В имеет в общей сложности девять частей (3 а, 3b, 3 с, 3d, 3 е, 3f,3g, 3h и 3i) переменного отображения, которые расположены в виде трех наборов как по вертикали, так и по горизонтали. Основной дисплей 5 выполнен таким образом, что прокручиваемое изображение отображения (изображение барабанов, отображаемое, как если бы вращался механический барабан) можно отображать в режиме основной игры (основная игра), и в режиме специальной игры (бесплатная игра),как если бы множество символов перемещались сверху вниз на каждой из частей от 3 а до 3i переменного отображения. Кроме того, на фиг. 19, представлены активированные линии (L1-L3) в трех вертикальных наборах. Однако может быть предусмотрено всего восемь активированных линий, включающих в себя части 3 а-3i переменного отображения в трех наборах, каждый из которых расположен по вертикали и по горизонтали, и в наборах, которые расположены диагонально. Как показано на фиг. 20, слот-автомат 1 В содержит множество компонентов, включая в себя микрокомпьютер 31. ЦПУ (центральное процессорное устройство) 32 работает как средство управления ходом игры, средство определения считывания, средство определения перехода, средство определения условия и средство определения пропорции выплат, в соответствии с настоящим изобретением. Блок 19 с считывания/записи интегральной микросхемы может представлять собой один из примеров средства считывания. Далее приведено описание содержания работы слот-автомата 1 В. Основной процесс слот-автомата 1 В, по существу, совпадает с процессом слот-автомата 1 А, но отличается процессами определения символов, выполняемыми на основе процесса розыгрыша лотереи основного условия и процесса розыгрыша лотереи специального условия. Более конкретно, в слот-автомате 1 В, символ определяют, и переменное отображение определенного символа останавливают и неподвижно отображают в каждой из частей переменного отображения от 3 а до 3i. Таким образом, он представляет собой тот символ, который должен быть остановлен и должен отображаться. Кроме того, определяют, что условие перехода к бонусной игре(условие перехода из режима основной игры в режим специальной игры) представляет собой остановку и отображение символа ДЖОКЕР (смотри W1 на фиг. 26), и вероятность остановки и отображения символа ДЖОКЕР (вероятность перехода) выбирают более высокой в процессе игры специального условия,чем в процессе игры основного условия, в процессе игры в отсутствие фигуры или процессе игры в присутствии фигуры. Поэтому в процессе игры специального условия, режим игры более просто переходит от режима основной игры в режим специальной игры. Кроме того, в слот-автомате 1 В, в котором барабаны 3L, 3C и 3R не используются, количество символов ограничено не так, как в слот-автомате 1 А, и при- 24009053 этом возможно легко изменять вероятность перехода, путем изменения типов символов, соответствующих случайным числам. Слот-автомат 1 В также выполняет те же действия и эффекты, что и слот-автомат 1 А, в результате чего игрок может почувствовать, что ему трудно предсказать переход к бонусной игре, и игрок может продолжать играть в игру, надеясь окончательно выиграть, так что для игрока может быть обеспечен стимул повторно играть в игру. Далее описан вариант выполнения, относящийся к игровой системе, в соответствии с настоящим изобретением. На фиг. 21 показана блок-схема, представляющая общую конфигурацию игровой системы, в соответствии с данным вариантом выполнения, поскольку вариант 3 выполнения выполнен таким же образом, что и вариант 1 выполнения. Игровая система 100 содержит сервер 20 зала игровых автоматов, установленный в зале игровых автоматов, и множество слот-автоматов 1 С (четыре блока в данном варианте выполнения) соединены с возможностью обмена данными с сервером 20 зала игровых автоматов. В зале игровых автоматов, сервер 20 зала игровых автоматов соединен с каждым из слот-автоматов 1 С с использованием выделенных линий для формирования ЛВС зала игровых автоматов. Сервер 20 зала игровых автоматов может представлять собой пример игрового сервера, в соответствии с настоящим изобретением, и слот-автомат 1 С может представлять собой пример игрового автомата. Слот-автомат 1 С содержит средство переменного отображения, которое переменно отображает множество символов аналогично тому, как описано выше в отношении слот-автомата 1 А в описанном выше варианте 3 выполнения. Слот-автомат 1 С выполнен с возможностью проводить игру с переменным отображением, в которой выигрышную комбинацию определяют в соответствии с символом, останавливаемым и отображаемым из множества символов переменного отображения. Кроме того, как и описанном ранее слот-автомате 1 В, в соответствии с вариантом 4 выполнения, в слот-автомате 1 С могут быть предусмотрены части переменного отображения в виде множества наборов(3 набора), в которых отображают изображения переменного отображения из множества символов, и сконфигурированы таким образом, что игра с изображением переменного отображения (слот-игра) может быть проведена с использованием изображений переменного отображения, отображаемых на соответствующих частях переменного отображения. В сервере 20 зала игровых автоматов установлено ЦПУ 201, ПЗУ 202, ОЗУ 203, процессор 204 передачи данных и контроллер 205 передачи данных. В ПЗУ 202 записана таблица определения контрольного символа. Таблица условия пропорции выплат (см. фиг. 25) может представлять собой ту же таблицу, что описана ранее, и содержит поле информации идентификации и поле номера кода (символа). ЦПУ 201 при работе считывает и записывает данные из ОЗУ 203 и в него, в соответствии с программой, записанной в ПЗУ 202. Контроллер 205 передачи данных управляет процессором 204 передачи данных, в соответствии с инструкциями ЦПУ 201, для передачи и приема данных из слот-автоматов 1 С и в них. Кроме того, ЦПУ 201 работает как средство определения условия и определяет условие пропорции выплат на основе идентификатора фигуры, переданного из каждого из слот-автоматов 1 С, и обеспечивает передачу данных об условии пропорции выплат с помощью процессора 204 передачи данных, в каждый из слот-автоматов 1 С. Как описано выше, процессор 204 передачи данных принимает информацию, относящуюся к игре (например, идентификатор фигуры), из слот-автоматов 1 С и передает определенные данные (например, данные об условиях пропорции выплат) в слот-автоматы 1 С. Поэтому процессор 204 передачи данных может представлять собой пример средства обработки передачи данных игрового сервера в соответствии с настоящим изобретением. Слот-автомат 1 С аналогичен конфигурации слот-автомату 1 А, но отличается от описанного выше слот-автомата 1 А тем, что он содержит контроллер 75 передачи данных и процессор 76 передачи данных. Поэтому для одинаковых элементов используются те же символы, чтобы исключить повторное описание. Контроллер 75 передачи данных и процессор 76 передачи данных соединены через порт 39 входа/выхода с ЦПУ 32. Контроллер 75 передачи данных управляет процессором 76 передачи данных, для передачи и приема данных из сервера 20 зала игровых автоматов и в него, в соответствии с инструкциями ЦПУ 201. Процессор 75 передачи данных может представлять собой пример средства обработки передачи данных игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением. Кроме того, как и в описанном выше слот-автомате 1 А, слот-автомат 1 С содержит ЦПУ 32, блок 19 установки фигуры, блок 19 с считывания/записи интегральной микросхемы, датчик детектирования фигуры (не показан) и другие. ЦПУ 32 может работать как средство управления ходом игры, средство определения считывания, средство определения перехода, средство расчетов, средство определения условия и средство определения пропорции выплат. Блок 19 с считывания/записи интегральной микросхемы может представлять собой пример средства считывания. Содержание операций описанной выше игровой системы 100 описано со ссылкой на блок-схему последовательности выполнения, показанную на фиг. 29, с пояснением, в основном, работы одного из слот-автоматов 1 С. На фиг. 29 показана блок-схема последовательности выполнения, представляющая процедуры операций, выполняемых в основном процессе от начала до конца игры в слот-автомате 1 С. Здесь в качестве примера описан один из этих нескольких слот-автоматов 1 С, установленных в зале игровых автоматов. Кроме того, в следующем описании, если одна из процедур операций совпадает с про- 25009053 цедурами каждого из процессов описанного выше слот-автомата 1 А, используют те же названия процесса, чтобы исключить их подробное описание. На фиг. 29 "этап" сокращенно обозначен буквой "S". В игровой системе 100 ЦПУ 32 слот-автомата 1 С работает как средство управления ходом игры, которое управляет ходом игры. Затем, как показано на фиг. 29, когда начинают основной процесс, перед началом игры, ЦПУ 32 выполняет процесс приема считывания информации фигуры на этапе 401, и переходит на этап 402. На этапе 402 ЦПУ 32 работает, как средство определения считывания и выполняет процесс игры в отсутствие фигуры (этап 403), путем определения, что фигура не может быть считана,если цифра "9" не установлена в качестве флага считывания. Затем основной процесс завершается. С другой стороны, когда цифра "9" установлена в качестве флага считывания, определяют, что идентификатор фигуры может быть считан, и программа слот-автомата 1 С переходит на этап 404, на котором выполняют процесс передачи идентификатора. Когда начинается процесс передачи идентификатора фигуры, ЦПУ 32 передает инструкцию в контроллер 75 передачи данных для передачи идентификатора фигуры, записанного в ОЗУ 33, из процессора 76 передачи данных в сервер 20 зала игровых автоматов. В сервере 20 зала игровых автоматов, при приеме идентификатора фигуры, ЦПУ 201 работает, как средство определения условия, для передачи информации идентификации о принятом идентификаторе фигуры, в качестве ключа поиска, получает условие пропорции выплат при обращении к таблице условия пропорции выплат (см. фиг. 25), сохраненную в ПЗУ 202, и передает данные об условии пропорции выплат в игровой автомат 1 С (игровой автомат 1 С, который передал идентификатор фигуры) с использованием процессора 204 передачи данных. Слот-автомат 1 С ожидает, пока не будут приняты данные об условии пропорции выплат на этапе 405. После приема этих данных, ЦПУ 32 сохраняет данные об условии пропорции выплат в ОЗУ 33. На следующем этапе 406 и на каждом последующем этапе, процесс игры основного условия повторяют, если условие пропорции выплат не удовлетворяется. Как только условие пропорции выплат будет удовлетворено, повторяют процесс игры специального условия. Кроме того, если фиг. 90 будет удалена из блока 19 с установки фигуры, основной процесс заканчивается. На этапе 406 и в последующих процессах, каждый процесс выполняют так же, как он выполняется в слот-автомате 1 А, и его пояснение не приведено. В слот-автомате 1 В, в соответствии с настоящим вариантом выполнения, также выполняются те же действия и эффекты, как в описанных выше слот-автоматах 1 А и 1 В, в результате чего игрок считает, что трудно предсказать, когда будет выполнен переход режима игры к бонусной игре, даже если игрок фокусируется на остановленном символе. Поэтому игрок может продолжать игру со свежим ощущением, и он не устает играть в эту игру. Игрок наслаждается игрой в игру, постоянно надеясь получить окончательный выигрыш и, таким образом, у него обеспечивается стимул повторно играть в игру. Выше приведено описание игрового автомата и игровой системы, по настоящему изобретению, в соответствии с соответствующими вариантами выполнения. Однако настоящее изобретение не должно ограничиваться описанными выше вариантами выполнения. Например, количество барабанов не ограничено тремя, и, например, можно использовать пять или девять барабанов. В дополнение к устройствам 41, 101 жидкокристаллического дисплея другое устройство, которое может отображать изображение (например, устройство отображения с использованием органическогоEL) можно применять в соответствии с настоящим изобретением. Кроме того, в описанном выше варианте выполнения, в качестве примера игрового автомата поясняется слот-автомат. Настоящее изобретение можно применять для карточного игрового автомата, в котором можно играть в карточную игру, и в котором выполняют представление изображения карт, иллюстрирующих карты, а также в игровом автомате типа маджонг, в котором можно играть в игру маджонг. Кроме того, в описанных выше вариантах выполнения указан и описан идентификатор фигуры,предназначенный для определения фигуры, в качестве информации, относящейся к игре. Однако это изобретение не ограничивается только идентификатором фигуры, и можно применять, например, время,в течение которого предмет игры используется для игры в игру (период, начиная с которого информация,относящаяся к игре, была считана средством считывания, до момента, когда ее больше нельзя считать),информация об истории игры, такая, как например, количество использований предмета игры для игры в игру, и непосредственная информация для определения указанного условия (например, определенное число - разность). Затем, в частности, в ходе игры или после завершения игры, информация истории игры должна быть обновлена с использованием игрового автомата. Кроме того, в описанном выше варианте выполнения, когда определено условие пропорции выплат,его нельзя изменить, пока фигура не будет удалена. Однако определение можно выполнять в любое время. Например, определение перехода выполняют с использованием четвертого условия перехода, и может быть установлено, что условие пропорции выплат определяют снова, после проведения режима специальной игры (бонусной игры). Кроме того, условие пропорции выплат не ограничивается заданным или меньшим значением, например условие может быть большим, чем заданное значение, например,находиться в заданном диапазоне, который имеет верхний предел и нижний предел. Кроме того, информация о средствах оплаты игры, в соответствии с настоящим изобретением не ограничивается кредитами, соответствующими количеству вставленных монет. Например, можно ис- 26009053 пользовать информацию о монетах или кредите, сохраненную в средстве сохранения информации средств оплаты, таких как заранее оплаченная карта и электронная магнитная карта. В этом случае средство сохранения информации о средствах оплаты вставляют в игровой автомат, и игру начинают, используя заранее определенную информацию о средствах оплаты, записанную в средстве сохранения информации о средствах оплаты. Кроме того, предмет игры не ограничивается фигурой и может включать в себя карту и кассету. Режим сохранения информации, относящейся к игре, в предмете игры не ограничивается интегральной микросхемой бесконтактного типа, в которую можно записывать данные, но может включать в себя средство сохранения данных контактного типа. Кроме того, на предмет можно приклеивать знак или этикетку, на которой напечатан штрих-код или двумерный код, без использования так называемого средства сохранения данных, такого, как запоминающее устройство, и может быть предусмотрена часть отображения информации, имеющая функцию сохранения информации с помощью непосредственной печати или нанесения меток на предмет игры так, что предмет игры может сохранять информацию, относящуюся к игре. Двумерный код также называют двумерным штрих-кодом, например кодом QR (зарегистрированный товарный знак компании Denso Wave Incorporated). Такой двумерный код содержит большой объем информации, в котором могут быть закодированы данные в несколько десятков или в несколько сотен раз большего объема, чем в штрих-коде. Когда используется часть информационного дисплея такого типа, вместо описанного выше блока считывания/записи интегральной микросхемы устанавливают блок считывания штрих-кода в качестве средства считывания. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий средство отображения изображения, предназначенное для переменного отображения множества символов, и средство определения символа, предназначенное для определения символа, останавливаемого и отображаемого в средстве отображения изображения,причем игровой автомат также содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, информацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре; средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре; средство определения перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, когда средство определения перехода определяет, что информация, относящаяся к игре,не может быть считана; и для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода,когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана; и средство определения контрольного символа, предназначенное для определения контрольного символа на основе информации, относящейся к игре, считанной средством считывания, причем контрольный символ используют для определения, производит ли средство определения перехода определение перехода в соответствии со вторым условием перехода,при этом средство определения перехода выполняет определение перехода в соответствии со вторым условием, когда оно определяет, что остановленный и отображаемый символ соответствует контрольному символу, определенному средством определения контрольного символа, и когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана. 2. Игровой автомат по п.1, в котором средство отображения изображения содержит средство, предназначенное для переменного отображения множества символов, или средство, предназначенное для отображения изображения переменного отображения, включающего в себя множество символов. 3. Игровая система, содержащая игровой автомат, содержащий средство отображения изображения, предназначенное для переменного отображения множества символов, и средство определения символов, предназначенное для определения символа, останавливаемого и отображаемого в средстве отображения изображения, и игровой сервер, предназначенный для соединения с игровым автоматом,при этом игровой автомат содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, ин- 27009053 формацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре; средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре; средство обработки передачи данных, предназначенное для передачи данных информации, относящейся к игре, которая была считана средством считывания, в игровой сервер, и приема данных из игрового сервера; и средство определения перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана; и для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана,при этом игровой сервер содержит процессор передачи данных, предназначенный для приема информации, относящейся к игре, из игрового автомата, и передачи заданных данных в игровой автомат; и средство определения контрольного символа, предназначенное для определения контрольного символа, на основе информации, относящейся к игре, которая была передана игровым автоматом, причем контрольный символ используют для определения, выполняет или нет средство определения перехода определение перехода в соответствии со вторым условием перехода,при этом процессор передачи данных игрового сервера передает данные контрольного символа, определенные с помощью средства определения контрольного символа,при этом средство определения перехода игрового автомата выполняет определение перехода, в соответствии со вторым условием, когда определяют, что остановленный и отображаемый символ соответствует контрольному символу, на основе данных, переданных из игрового сервера. 4. Игровой автомат, содержащий средство управления ходом игры, предназначенное для управления ходом игры, которую начинают с использованием средства оплаты игры или информации средства оплаты, соответствующей средству оплаты игры, причем игровой автомат содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, информацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре; средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре; средство определения перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана; и для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана; средство расчета, предназначенное для расчета пропорции выплат по количеству выплат средств оплаты игры, выплачиваемых игровым автоматом, и израсходованному количеству средств оплаты игры или количеству затраченных средств оплаты игры; средство определения условия, предназначенное для определения условия пропорции выплат, для определения, выполняет или нет средство определения перехода определение перехода в соответствии со вторым условием; и средство определения пропорции выплат, предназначенное для определения, удовлетворяется ли условие пропорции выплат, определенное средством определения условия, в соответствии с пропорцией выплат, определенной средством расчета,при этом средство определения перехода выполняет определение перехода, в соответствии со вторым условием, когда определяется, что информация, относящаяся к игре, может быть считана, и когда определяется, что условие пропорции выплат удовлетворяется. 5. Игровой автомат по п.4, в котором средство расчета рассчитывает пропорцию выплат по играм, в которые играют многократно, в условиях, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана; и в котором средство определения перехода выполняет определение перехода в соответствии со вторым условием, когда количество повторных игр равно или больше, чем определенное число, что представляет собой условие определения для средства определения пропорции выплат; когда средство опре- 28009053 деления считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана; и когда средство определения пропорции выплат определяет, что условие пропорции выплат удовлетворяется. 6. Игровая система, содержащая игровой автомат, содержащий средство управления ходом игры,предназначенное для управления ходом игры, которую начинают с использованием средства оплаты игры или информации средства оплаты игры, соответствующей средству оплаты игры, и игровой сервер,предназначенный для подключения к игровому автомату,при этом игровой автомат содержит средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, информацию истории игры и другую информацию об игре, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре; средство определения считывания, предназначенное для определения, может ли быть считана информация, относящаяся к игре; средство определение перехода, предназначенное для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, не может быть считана; и для определения, следует или нет выполнить переход режима игры из режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии со вторым условием перехода, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, когда средство определения считывания определяет, что информация, относящаяся к игре, может быть считана; средство расчета, предназначенное для расчета пропорции выплат по количеству выплат средства оплаты игры, выплачиваемых игровым автоматом, и израсходованному количеству средства оплаты игры или количеству затраченных средств оплаты игры; средство обработки передача данных, предназначенное для передачи данных информации, относящейся к игре, считанной средством считывания, в игровой сервер, и приема данных из игрового сервера; и средство определения пропорции выплат, предназначенное для определения, удовлетворяется ли условие пропорции выплат, определенное средством определения условия, в соответствии с пропорцией выплат, переданной из сервера,при этом сервер содержит процессор передачи данных, предназначенный для приема информации, относящейся к игре, из игрового сервера и передачи заданных данных в игровой автомат; и средство определения условия, предназначенное для определения условия пропорции выплат, на основе информации, относящейся к игре, для определения, выполняет или нет средство определения перехода определение перехода в соответствии со вторым условием,при этом процессор передачи данных игрового сервера передает данные об условии пропорции выплат, определенные с помощью средства определения условия,при этом средство определения перехода выполняет определение перехода, в соответствии со вторым условием, когда средство определения пропорции выплат определяет, что условие пропорции выплат удовлетворяется. 7. Игровой автомат, на котором играют в игру, включающую в себя режим основной игры и режим специальной игры, и выплату выполняют на основе одного или больше отображаемых символов, причем игровой автомат содержит средство отображения изображения, предназначенное для переменного отображения одного или больше символов; и средство считывания, предназначенное для считывания информации, относящейся к игре, включающей в себя информацию идентификации, предназначенную для идентификации предмета игры, и информацию истории игры, из предмета игры, в котором записана информация, относящаяся к игре,при этом средство считывания делает попытку считать информацию идентификации из предмета игры для определения, может ли быть считана информация идентификации; при этом определяют, что должен быть выполнен переход режима основной игры в режим специальной игры, в соответствии с первым условием перехода, при определении, что информация идентификации не может быть считана; при этом определение перехода выполняют в соответствии со вторым условием, которое обеспечивает более высокую вероятность перехода в режим специальной игры, чем первое условие перехода, при определении, что информация идентификации может быть считана, и что удовлетворяется другое условие. 8. Игровой автомат по п.7, в котором другое условие состоит в том, соответствует или нет символ,остановленный и отображаемый в основном режиме, заданному символу, который был определен на основе информации идентификации. 9. Игровой автомат по п.7, содержащий устройство выплаты, предназначенное для выплаты; и- 29009053 устройство вставки средства оплаты игры, в которое вставляют средство оплаты игры,при этом другое условие состоит в том, является ли пропорция выплат, полученная по затраченному количеству средств оплаты игры и по количеству средств оплаты игры, выплаченному в течение последовательности игр, меньшей, чем заданная пропорция выплат, которая была определена на основе информации идентификации. 10. Игровая система, содержащая игровой автомат по п.7 или 8 и игровой сервер, предназначенный для соединения с игровым автоматом,при этом игровой сервер принимает информацию идентификации от игрового автомата, определяет другое условие на основе информации идентификации и передает данные о другом условии в игровой автомат. 11. Игровая система, содержащая игровой автомат по п.8; и игровой сервер, предназначенный для соединения с игровым автоматом,при этом игровой сервер принимает информацию идентификации из игрового автомата, выбирает заданный символ на основе информации идентификации и передает в игровой автомат информацию для указания заданного символа. 12. Игровая система, содержащая игровой автомат по п.9 и игровой сервер, предназначенный для соединения с игровым автоматом,при этом игровой сервер принимает информацию идентификации из игрового автомата, выбирает заданную пропорцию выплат на основе информации идентификации и передает в игровой автомат информацию для указания заданного символа.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/34, A63F 13/12

Метки: игровая, система, автомат, игровой, применением

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/30-9053-igrovojj-avtomat-i-igrovaya-sistema-s-ego-primeneniem.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат и игровая система с его применением</a>

Похожие патенты