Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, имеющий средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий

средство хранения данных изображений, которое хранит данные общих изображений, которые являются общими для множества стран пользователей, в которых должен использоваться игровой автомат, и данные индивидуальных изображений, которые различаются для каждой страны пользователя; и

средство изменения позиции, которое изменяет позицию отображения игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, для каждой страны пользователя, с использованием данных общих изображений и данных индивидуальных изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений.

2. Игровой автомат по п.1, в котором

данные обобщенного игрового изображения включают в себя данные общего изображения и данные индивидуального изображения; и

средство изменения позиции, которое изменяет позицию отображения игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, использует данные обобщенного игрового изображения, сохраненные в средстве хранения данных изображений.

3. Игровой автомат по п.1, в котором средство изменения позиции устанавливает позицию отображения игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, с использованием данных общего изображения и данных какого-либо одного из индивидуальных изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений.

4. Игровой автомат по п.1 или 3, дополнительно содержащий средство считывания, которое считывает код страны пользователя для идентификации каждой из стран пользователей с внешнего носителя для хранения данных, хранящего код страны пользователя.

5. Игровой автомат по п.4, в котором средство изменения позиции устанавливает позицию отображения игрового изображения на основе кода страны пользователя, считанного средством считывания.

6. Игровой автомат по п.4, в котором средство изменения изменяет позицию отображения игрового изображения позиции для каждой страны с использованием данных общих изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений, и данных какого-либо одного из индивидуальных изображений, соответствующих коду страны пользователя, считанному средством считывания.

7. Игровой автомат, имеющий средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий

средство хранения данных изображений, которое хранит данные общих изображений, для отображения на средстве отображения общего изображения, которое является общим для множества оперативных сред игрового автомата, и данные множества индивидуальных изображений для отображения на средстве отображения множества индивидуальных изображений, которые индивидуально используются для каждой из операционных сред игрового автомата;

операционное средство, предназначенное для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред; специфицирующее средство, которое задает данные по меньшей мере одного соответствующего индивидуального изображения, которые соответствуют идентификационной информации, введенной посредством операции операционного средства, из данных множества индивидуальных изображений;

средство определения, которое определяет позиционное соотношение на средстве отображения между общим изображением и соответствующим индивидуальным изображением на основе данных соответствующего индивидуального изображения, в ответ на идентификационную информацию, введенную посредством операции операционного средства; и

средство управления отображением, обеспечивающее отображение игрового изображения в соответствии с позиционным соотношением, определенным средством определения.

8. Игровой автомат по п.7, дополнительно содержащий средство хранения специфицирующей информации, которое хранит в сопоставленном соотношении идентификационную информацию, введенную посредством операционного средства, и коды индивидуальных данных для задания данных индивидуального изображения.

9. Игровой автомат, имеющий средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий

средство хранения режимов отображения, которое хранит множество режимов отображения, в соответствии с которыми должно производиться отображение на средстве отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и по меньшей мере одного из множества индивидуальных изображений, которые являются индивидуально используемыми для каждой из операционных сред игрового автомата;

операционное средство, предназначенное для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред;

средство специфицирования режима для задания соответствующего режима отображения, который соответствует идентификационной информации, введенной посредством операции операционного средства, из множества режимов отображения; и

средство управления отображением, обеспечивающее отображение игрового изображения в соответствии с соответствующим режимом отображения, заданным средством специфицирования режима.

10. Игровой автомат по п.9, в котором средство хранения режимов отображения сохраняет в сопоставленном соотношении идентификационную информацию, вводимую операционным средством, и коды режимов отображения для задания режимов отображения.

11. Игровой автомат, имеющий средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий

средство управления отображением, которое выполняет управление отображением средства отображения таким образом, чтобы обеспечивать в средстве отображения общий участок, имеющий возможность отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и участки настройки позиции для использования в настройке позиции отображения общего изображения; и

операционное средство, предназначенное для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред;

при этом средство управления отображением обеспечивает отображение, по меньшей мере, какого-либо одного из индивидуальных изображений на соответствующем участке, которые соответствуют идентификационной информации, введенной посредством операции операционного средства, из участков настройки позиции, и отображение общего изображения на общем участке или на участке ином, чем общий участок и соответствующий участок из участков настройки позиции.

12. Игровой автомат по п.11, дополнительно содержащий средство хранения кодов позиций, которое хранит в сопоставленном соотношении идентификационную информацию, вводимую посредством операционного средства, и коды позиций для задания участков настройки позиций.

13. Игровой автомат по любому из пп.9-11, дополнительно содержащий средство хранения данных изображений, которое хранит данные общих изображений для отображения общего изображения на средстве отображения, и данные множества индивидуальных изображений для отображения множества индивидуальных изображений на средстве отображения.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

008326 Область техники Настоящее изобретение относится к игровому автомату, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения изображения для использования в игре, такое как жидкокристаллический дисплей, и в котором игра осуществляется с использованием изображения, отображаемого на устройстве отображения. Предшествующий уровень техники Известен обычный игровой автомат, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения изображения для использования в игре (игровое изображение), такое как жидкокристаллический дисплей, и в котором игра осуществляется с использованием изображения, отображаемого на устройстве отображения. К игровым автоматам этого типа относятся, например, следующие игровые автоматы: игровой автомат, который приводится в действие игроком, для отображения вращающихся барабанов (далее упоминаемых как псевдобарабаны), отображаемые как изображения на жидкокристаллическом устройстве отображения, тем самым осуществляя изменяющееся отображение (так называемый видеослот-автомат), а также игровой автомат, в котором отображаются изображения карт и, в соответствии с операционным вводом, выполненным игроком, отображение изображений карт изменяется для обеспечения продолжения игры (так называемый автомат для игры в карты). Из этих игровых автоматов в видеослот-автомате выигрыш или проигрыш и режим, в котором игра выиграна (режим выигрыша), определяются из комбинации символов (далее упоминаемой как символьная комбинация), выпадающей на предварительно определенной действительной линии (линии выплаты), когда барабаны останавливаются, и в ответ на этот режим выигрыша выполняется выплата платежных средств, предназначенных для использования в игре, таких как жетоны и монеты. Например, публикация JP-A-2002-537874 раскрывает игровой автомат, имеющий возможность выполнения видеоимитации вращающихся барабанов, отображаемых на устройстве отображения. Как в вышеуказанных обычных игровых автоматах игровой автомат, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения изображения, и в котором игра осуществляется с использованием изображения, отображаемого на устройстве отображения, в большинстве случаев конфигурируется таким образом, что данные изображения, предназначенного для отображения игрового изображения, сохраняются в блоке памяти, таком как ПЗУ изображений, и считываются из него для отображения игрового изображения на устройстве отображения. Однако ввиду регулирующих норм в стране, в которой должен устанавливаться и использоваться игровой автомат, законов, правил и потребностей рынка спецификации (главным образом, конфигурация) игры, использующей изображения, изменяются от страны к стране, и в этом случае возникает следующая проблема. Требуется, чтобы игровые автоматы этого типа были видоизменены в соответствии со страной, в которой предполагается их использование (далее упоминается как страна пользователя, например, Соединенные Штаты и Австралия), и чтобы данные изображения, которые удовлетворяют спецификации каждой страны пользователя, генерировались и сохранялись в блоке памяти для каждого из игровых автоматов. Иными словами, требуется индивидуализированный для каждой страны отклик, чтобы данные изображения генерировались и сохранялись в соответствии с различными спецификациями для разных стран, что влечет за собой требование соответствующего времени и затрат на разработку игрового автомата. Кроме того, существует потребность, с одной стороны, индивидуализированного отклика не только для каждой страны, но и для каждого штата, провинции, района и т.д., а с другой стороны, индивидуализированного отклика для каждого месяца, сезона, года и т.д. Сущность изобретения Настоящее изобретение создано для решения вышеуказанных проблем, и целью изобретения является создание игрового автомата, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения изображения для использования в игре, и в котором игра осуществляется с использованием изображения, отображаемого на устройстве отображения, при этом индивидуализированный отклик на игровое изображение для каждой операционной среды, такой как место установки игрового автомата,время установки и время начала работы, исключается для сокращения периода разработки и снижения затрат. Для решения вышеуказанной задачи, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство хранения данных изображений, которое хранит данные обобщенных игровых изображений, включая данные общих изображений, которые являются общими для множества стран пользователей, в которых должен использоваться игровой автомат, и данные индивидуальных изображений, которые различаются для каждой страны пользователя; и средство изменения позиции, которое изменяет позицию отображения игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, для каждой страны пользователя, с использованием данных обобщенных игровых изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений.-1 008326 Этот игровой автомат конфигурирован таким образом, что когда указаны страны пользователей, то позиция отображения игрового изображения изменяется для каждой из указанных стран пользователей, с использованием данных обобщенных игровых изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений. Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержитсредство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство хранения данных изображений, которое хранит данные общих изображений,которые являются общими для множества стран пользователей, в которых должен использоваться игровой автомат, и данные индивидуальных изображений, которые различаются для каждой страны пользователя; и средство изменения конфигурации, которое изменяет конфигурацию отображения игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, с использованием данных общего игрового изображения и данных какого-либо одного из индивидуальных изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений. Этот игровой автомат конфигурирован таким образом, что когда указаны данные какого-либо одного из индивидуальных изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений, то конфигурация отображения игрового изображения изменяется с использованием указанных данных одного из индивидуальных изображений и данных общего изображения. Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство хранения данных изображений, которое хранит данные общих изображений,которые являются общими для множества стран пользователей, в которых должен использоваться игровой автомат, и данные индивидуальных изображений, которые различаются для каждой страны пользователя; средство считывания, которое считывает код страны пользователя для идентификации каждой из стран пользователей с внешнего носителя для хранения данных, хранящего код страны пользователя; и средство установки конфигурации, которое устанавливает конфигурацию отображения для игрового изображения для каждой страны, с использованием данных общего изображения, сохраненных в средстве хранения данных изображений, и данных какого-либо одного из индивидуальных изображений, соответствующих коду страны пользователя, считанного средством считывания. Этот игровой автомат, который может использовать внешний носитель для хранения данных для ввода кода страны пользователя извне, конфигурирован так, что конфигурация отображения игрового изображения изменяется с использованием данных общего изображения и данных индивидуального изображения, соответствующих коду страны пользователя. Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство хранения данных изображений, который хранит данные общих изображений для отображения на средстве отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и данных множества индивидуальных изображений для отображения на средстве отображения множества индивидуальных изображений, которые индивидуально используются для каждой из операционных сред игрового автомата; операционное средство, предназначенное для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред; специфицирующее средство для задания данных по меньшей мере одного соответствующего индивидуального изображения, которое соответствует идентификационной информации,введенной посредством операции операционного средства, из данных множества индивидуальных изображений; средство определения, которое определяет позиционное соотношение на средстве отображения между общим изображением и соответствующим индивидуальным изображением, основанным на данных соответствующего индивидуального изображения, в ответ на идентификационную информацию,введенную посредством операции операционного средства; и средство управления отображением, обеспечивающее отображение игрового изображения в соответствии с позиционным соотношением, определяемым средством определения. В этом игровом автомате, когда посредством операции операционного средства вводится идентификационная информация, задаются данные соответствующего индивидуального изображения, которые соответствуют введенной идентификационной информации, из данных индивидуальных изображений,сохраненных в средстве хранения данных изображений. Кроме того, определяется позиционное соотношение между общим изображением и соответствующим индивидуальным изображением, которое соответствует данным соответствующего индивидуального изображения. Таким образом, отображается игровое изображение, которое имеет общее изображение и соответствующее индивидуальное изображение, в соответствии с определенным позиционным соотношением. Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство хранения режимов отображения, которое хранит множество режимов отображения, в соответствии с которыми должно производиться отображение на средстве отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и по-2 008326 меньшей мере одно из множества индивидуальных изображений, которые являются индивидуально используемыми для каждой из операционных сред игрового автомата; операционное средство, предназначенное для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред; специфицирующее средство для задания соответствующего режима отображения,который соответствует идентификационной информации, введенной посредством операции операционного средства, из множества режимов отображения; и средство управления отображением, обеспечивающее отображение игрового изображения в соответствии с соответствующим режимом отображения,заданным средством специфицирования режима. В этом игровом автомате, когда посредством операционного средства вводится идентификационная информация, задается соответствующий режим отображения, который соответствует введенной идентификационной информации, из режимов отображения, сохраненных в средстве хранения режимов отображения. Таким образом, игровое изображение отображается в соответствии с заданным режимом отображения. Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство управления отображением, которое выполняет управление отображением средства отображения таким образом, чтобы обеспечивать на средстве отображения общую область,имеющую возможность отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и области настройки позиции для использования в настройке позиции отображения общего изображения; и операционное средство, предназначенное для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред; при этом средство управления отображением обеспечивает отображение, по меньшей мере, какого-либо одного из индивидуальных изображений в соответствующей области, которая соответствуют идентификационной информации, введенной посредством операции операционного средства, из областей настройки позиции,и отображение общего изображения в общей области или в области иной, чем общая область и соответствующая область из областей настройки позиции. В этом игровом автомате на средстве отображения обеспечиваются общая область и области настройки позиции. И когда посредством операционного средства вводится идентификационная информация, задается соответствующая область, которая соответствует введенной идентификационной информации, из областей настройки позиции. Таким образом, по меньшей мере одно из индивидуальных изображений отображается в заданной соответствующей области, в то время как общее изображение отображается в общей области или в области иной, чем общая область и соответствующая область из областей настройки позиции. Как детально описано выше, в соответствии с изобретением, в игровом автомате, который содержит средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения, и в котором игра осуществляется с использованием игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, исключается индивидуализированный, согласно каждой стране, отклик на игровое изображение и тем самым обеспечивается возможность сокращения периода разработки и снижения затрат. Как детально описано выше, в соответствии с изобретением, в игровом автомате, который содержит средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения, и в котором игра осуществляется с использованием игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, исключается индивидуализированный отклик на игровое изображение для каждой операционной среды, такой как место установки игрового автомата, время установки и время начала работы, и тем самым обеспечивается возможность сокращения периода разработки и снижения затрат. Краткое описание чертежей Указанные и другие цели и преимущества изобретения поясняются в последующем детальном описании, иллюстрируемом чертежами, на которых показано следующее: фиг. 1 - пространственное представление, показывающее общую конфигурацию слот-автомата,представляющего собой игровой автомат, соответствующий настоящему изобретению; фиг. 2 - вид спереди, показывающий размещение кнопок на панели управления; фиг. 3 - блок-схема слот-автомата, показывающая в основном его внутреннюю конфигурацию; фиг. 4 - блок-схема, иллюстрирующая схему управления изображением; фиг. 5 - блок-схема алгоритма операционной процедуры основного процесса слот-автомата от начала до конца игры; фиг. 6 А - диаграмма, показывающая конфигурацию отображения, реализованную в предположении,что отображение изображения выполняется с использованием данных общего изображения и данных индивидуального изображения для областей, соответствующих двум странам; фиг. 6 В - диаграмма, показывающая конфигурацию отображения игрового изображения с использованием данных общего изображения и данных индивидуального изображения области, соответствующей одной стране;-3 008326 фиг. 6 С - диаграмма, показывающая конфигурацию отображения игрового изображения с использованием данных общего изображения и данных индивидуального изображения области, соответствующей другой стране; фиг. 7 А - диаграмма, показывающая игровое изображение страны пользователя в нормальном игровом режиме; фиг. 7 В - диаграмма, показывающая игровое изображение той же страны пользователя, что и на фиг. 7 А; фиг. 8 А - диаграмма, показывающая игровое изображение страны пользователя, отличающейся от показанной на фиг. 7 А и 7 В; фиг. 8 В - диаграмма, показывающая игровое изображение той же страны пользователя, что и на фиг. 8 А; фиг. 9 - диаграмма, показывающая игровое изображение страны пользователя в специальном игровом режиме; фиг. 10 - диаграмма, показывающая игровое изображение страны пользователя в специальном игровом режиме для страны пользователя иной, чем на фиг. 9; фиг. 11 - пространственное представление, показывающее общую конфигурацию слот-автомата,представляющего собой игровой автомат, соответствующий варианту осуществления настоящего изобретения; фиг. 12 - блок-схема слот-автомата, представленного на фиг. 11, показывающая в основном его внутреннюю конфигурацию; фиг. 13 - блок-схема другого слот-автомата, показывающая в основном его внутреннюю конфигурацию; фиг. 14 А и 14 В - диаграммы, показывающие данные и таблицу, которые сохранены в ПЗУ программ, и ПЗУ, причем на фиг. 14 А показаны данные общих изображений и данные индивидуальных изображений, которые сохранены в ПЗУ программ, и на фиг. 14 В показана таблица спецификации; фиг. 15 А и 15 В - диаграммы, показывающие позиционное соотношение между изображениями,отображаемыми на нижней панели отображения изображений, причем фиг. 15 А показывает, что индивидуальное изображение расположено сверху от общего изображения, и фиг. 15 В показывает, что индивидуальное изображение расположено снизу от общего изображения; фиг. 16 А и 16 В - диаграммы, показывающие позиционное соотношение между изображениями,отображаемыми на нижней панели отображения изображений, причем фиг. 16 А показывает, что индивидуальные изображения расположены сверху и слева от общего изображения, и фиг. 16 В показывает, что индивидуальные изображения расположены снизу и справа от общего изображения; фиг. 17 А и 17 В - диаграммы, показывающие позиционное соотношение между изображениями,отображаемыми на нижней панели отображения изображений, причем фиг. 17 А показывает, что индивидуальные изображения расположены сверху и снизу от общего изображения, и фиг. 17 В показывает, что индивидуальные изображения последовательно расположены снизу от общего изображения; фиг. 18 - диаграмма, показывающая таблицу конфигураций отображения; фиг. 19 А-19 С - диаграммы, показывающие позиционное соотношение между общей областью и областями настройки позиции на нижней панели отображения изображений, причем фиг. 19 А показывает,что области настройки позиции расположены вокруг общей области, фиг. 19 В показывает, что области настройки позиции расположены слева и справа от общей области, и фиг. 19 С показывает, что области настройки позиции расположены сверху и снизу от общей области; фиг. 20 - диаграмма, показывающая таблицу спецификации позиций. Детальное описание предпочтительных вариантов осуществления Ниже описан вариант осуществления изобретения, причем одинаковые ссылочные позиции используются для указания сходных компонентов без излишнего пояснения. В данном варианте осуществления слот-автомат 1 описывается в качестве примера применения изобретения к игровому автомату, имеющему устройство отображения, которое отображает игровое изображение для использования его в игре. Общая конфигурация слот-автомата На фиг. 1 приведено пространственное представление общей конфигурации слот-автомата 1. Слотавтомат 1, который является игровым автоматом согласно варианту осуществления изобретения, имеет устройство отображения, которое отображает игровое изображение для использования его в игре. На устройстве отображения отображаются изменяющиеся изображения (изображения барабанов), которые,представляя конфигурацию из множества (пяти) барабанов с множеством символов каждый, отображаются в виде вращающихся барабанов. Этот слот-автомат 1 является видеослот-автоматом, реализующим игру в слоты, в которой сумма выплат определяется из символьной комбинации, которая формируется,когда барабаны, отображаемые на устройстве отображения (барабаны, отображаемые как изображения,также упоминаются как псевдобарабаны), останавливаются. Слот-автомат 1, имеющий корпус 2, содержит размещенные на передней стороне корпуса сверху вниз верхнюю панель 3 отображения изображений и нижнюю панель 4 отображения изображений. Верх-4 008326 няя панель 3 отображения изображений, выполненная как жидкокристаллическое устройство отображения, отображает изображение (например, пояснения к игре), непосредственно не участвующее в игре. Причем данная конфигурация такова, что изображение, отображаемое на верхней панели 3 устройства отображения, изменяется в соответствии с операционным содержанием. Нижняя панель 4 устройства отображения, размещенная, по существу, по вертикали в центре корпуса 2, выполнена как непоказанное жидкокристаллическое устройство отображения. Эта нижняя панель 4 устройства отображения, которая является средством отображения, предусматриваемым изобретением,конфигурирована с возможностью отображения игрового изображения, включающего в себя отображения барабанов. Панель 5 управления размещена под нижней панелью 4 устройства отображения. Справа от панели 5 управления предусмотрена щель 7 монетоприемника, предназначенная для ввода игровых платежных средств для использования в игре, таких как жетоны и монеты (далее упоминаемых как монеты), и щель 8 для ввода банкнот, обеспечивающая игроку возможность ввода банкнот, имеющая датчик 8 а ввода банкнот (см. фиг. 3), который выдает сигнал, указывающий на ввод банкнот. Кроме того, слот-автомат содержит в нижней части корпуса 2 отверстие 10 для выдачи монет и лоток 11 для приема монет, предназначенный для приема выплачиваемых монет. Динамики 9L и 9R размещены справа и слева от отверстия 10 для выдачи монет. Панель 5 управления имеет 15 кнопок 6 а-6n, которые, как показано на фиг. 2, по существу, аналогичны кнопкам хорошо известного видеослот-автомата. Панель 5 управления имеет две кнопки сверху слева: кнопку 6 а сбора (COLLECT) для определения монет, выигранных в игре, и кнопку 6b правил игры(GAME RULE). Другие кнопки, размещенные на панели 5 управления в форме двух рядов под кнопкой 6 а сбора и кнопкой 6b правил игры, включают в себя пять кнопок 6 с-6g ставок для определения количества монет для ставки (число ставок), пять кнопок 6h-6l линий для определения числа линий, кнопку 6m запуска призовой игры (START BONUS), предназначенную для запуска призовой игры, и кнопку 6n игры (GAMBLE) для определения перехода к двойной игре в конце призовой игры. Внутренняя конфигурация слот-автомата На фиг. 3 представлена блок-схема слот-автомата 1, показывающая в основном его внутреннюю конфигурацию. Слот-автомат 1 содержит множество компонентов, связанных с микрокомпьютером 31. Слот-автомат 1 содержит микрокомпьютер 31, генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, схему 37 генератора тактовых импульсов и делитель 38 частоты. Кроме того, слот-автомат 1 содержит схему 59 питания ламп, схему 61 возбуждения светодиодов, схему 63 управления бункером, схему 65 сигнала завершения выплаты, схему 71 управления изображениями и схему 72 управления звуком. Микрокомпьютер 31 содержит центральный процессорный блок (ЦПБ) 32, ОЗУ 33 и ПЗУ 34. ЦПБ 32 действует в соответствии с программами, сохраненными в ПЗУ 34, а также выполняет ввод/вывод сигналов на другие компоненты и от них через порт 39 ввода/вывода и операционное управление всем слот-автоматом 1. Данные и программы для использования при работе ЦПБ 32 сохранены в ОЗУ 33. Например, случайные числа, выбираемые схемой выборки 36, временно сохраняются в ОЗУ 33 после того,как игра начинается, а кодовые числа и символьные числа псевдобарабанов хранятся в ОЗУ 33. Программы, исполняемые ЦПБ 32, и постоянные данные хранятся в ПЗУ 34. Генератор 35 случайных чисел работает в соответствии с командами ЦПБ 32, обеспечивая генерацию предварительно определенного диапазона случайных чисел. В соответствии с командами ЦПБ 32,схема 36 выборки выбирает произвольное случайное число из случайных чисел, генерируемых генератором 35 случайных чисел, и вводит выбранное случайное число в ЦПБ 32. Схема 37 генератора тактовых импульсов генерирует опорный тактовый сигнал для работы ЦПБ 32, а делитель 38 частоты вводит в ЦПБ 32 сигнал, полученный путем деления опорного тактового сигнала на предварительно определенную частоту. Схема 59 питания ламп выдает на лампу 60 сигнал для включения лампы 60 и мерцания лампы 60 в процессе выполнения игры. Посредством этого мерцания реализуются игровые эффекты. Схема 61 питания светодиодов управляет мерцающим свечением светодиода 62. Светодиод 62 выполняет отображение числа кредитов, количества выигранных монет и т.д. Схема 63 управления бункером управляет бункером 64 в соответствии с управлением от ЦПБ 32, и бункер 64 выполняет операцию для выплаты монет, т.е. выдает монеты в лоток 11 для приема монет. Детектор 66 монет отсчитывает число монет, выданных посредством бункера 64, и сообщает в схему 65 сигнализации о завершении выплаты данные об отсчитанном количестве монет. Схема 65 сигнализации о завершении выплаты вводит данные о количестве монет от детектора 66 монет и, когда введенное число монет достигает данных установленного числа монет, то вводит в ЦПБ 32 сигнал, указывающий на завершение выплаты монет. Схема 71 управления изображением, которая представляет собой средство изменения позиции,средство изменения конфигурации и средство установки конфигурации, в соответствии с изобретением,управляет отображением изображения на верхней и нижней панелях 3 и 4 отображения изображений и выполняет изменение позиции и установку или изменение конфигурации отображения игрового изобра-5 008326 жения на нижней панели 4 отображения изображений, тем самым обеспечивая отображение игрового изображения на нижней панели 4 отображения изображений. Как показано на фиг. 4, схема 71 управления изображением содержит ЦПБ 71 а управления изображением, рабочее ОЗУ 71b, ПЗУ 71 с программ, ПЗУ 71d изображений, ОЗУ 71 е видеоданных и процессор отображения видеоданных (ПОВ) 71f. На основе параметра, включая описанный ниже код страны пользователя, который устанавливается микрокомпьютером 31, ЦПБ 71 а управления изображением, в соответствии с программой управления изображением, предварительно сохраненной в ПЗУ 71 с программ,определяет изображение, которое должно отображаться на верхней панели 3 отображения изображений,и выполняет изменение позиции отображения и установку или изменение конфигурации отображения игрового изображения, тем самым определяя изображение для отображения на нижней панели 4 отображения изображений. Рабочее ОЗУ 71b конфигурируется в качестве временного ЗУ, которое обеспечивает хранение данных, когда ЦПБ 71 а управления изображением исполняет программу управления изображением. ПЗУ 71 с программ обеспечивает хранение программы управления изображением, различных таблиц выбора и т.д. ПЗУ 71d изображений, которое является блоком хранения данных изображения согласно изобретению, сохраняет растровые данные для формирования изображения. В одном варианте осуществления обобщенные данные игрового изображения включены в эти растровые данные. Эти обобщенные данные игрового изображения включают в себя данные общего изображения для использования при отображении изображения, содержимое которого является общим для множества стран пользователей(например, Австралия и Соединенные Штаты), в которых будет использоваться слот-автомат 1; и данные индивидуальных изображений для использования в отображении индивидуализированного изображения в каждой стране пользователя. Например, если странами пользователями являются Австралия и Соединенные Штаты, обобщенные данные игрового изображения конфигурируются следующим образом. На нижней панели 4 отображения изображений, когда изображение, отображаемое с использованием данных общего изображения, назначается игровой области 91 а, а изображения, отображаемые с использованием данных индивидуальных изображений для Австралии и Соединенных Штатов, назначаются соответствующим для стран областям 91b и 91 с, то обобщенные данные игрового изображения имеют все данные изображения, требуемые для отображения игровой области 91 а, специфической для страны области 91b и специфической для страны области 91 с. Когда такие обобщенные данные игрового изображения используются для отображения игрового изображения на нижней панели 4 отображения изображения, в соответствии с командами ЦПБ 32, схема 71 управления изображением (ЦПБ 71 а управления изображением) изменяет позицию отображения игрового изображения на основе кода страны пользователя. При таком изменении позиции отображения,например, игровое изображение, отображаемое на нижней панели 4 отображения изображения, как показано на фиг. 6 В, отображается в измененной позиции отображения, как показано на фиг. 6 С, т.е. в позиции отображения, смещенной вверх. Кроме того, когда обобщенные данные игрового изображения используются для отображения игрового изображения, конфигурация отображения игрового изображения может быть установлена следующим образом. То есть, из обобщенных данных игрового изображения данные общего изображения игровой области 91 а и данные индивидуального изображения специфической для страны области 91b используются для выполнения отображения изображения на нижней панели 4 отображения изображения, тем самым отображая игровое изображение в конфигурации, как показано на фиг. 6 В (что является примером, соответствующим слот-автомату для Австралии). С другой стороны, данные общего изображения и данные индивидуального изображения специфической для страны области 91 с используются для выполнения отображения изображения на нижней панели 4 отображения изображения, тем самым отображая игровое изображение в конфигурации, как показано на фиг. 6 С (что является примером, соответствующим слот-автомату для Соединенных Штатов). Такая установка конфигурации дисплея выполняется схемой 71 управления изображением (ЦПБ 71 а управления изображением) в соответствии с командами ЦПБ 32, как описано более подробно ниже. Дополнительно фиг. 6 А показывает конфигурацию отображения, реализованную в предположении,что отображение изображения выполняется с использованием данных общего изображения игровой области 91 а и данных индивидуального изображения специфических для стран областей 91 а и 91 с. При такой конфигурации отображения игровое изображение не отображается на нижней панели 4 отображения изображения. ПЗУ 71 е видеоданных конфигурировано для выполнения функций блока временного хранения, когда процессор отображения видеоданных (ПОВ) 71f формирует изображение. ПОВ 71f, имеющий ПЗУ 71g управления, формирует индивидуальные изображения для верхней и нижней панелей 3 и 4 отображения изображений, причем эти изображения определяются ЦПБ 71 а управления изображением, и выводит сформированные индивидуальные изображения на верхнюю и нижнюю панели 3 и 4 формирования изображений.-6 008326 Кроме того, слот-автомат 1 снабжен гнездом 73 для ввода карт. Это гнездо 73 для ввода карт, представляющее собой блок считывания, соответствующий изобретению, выполнено с возможностью считывания, как описано ниже, кода страны пользователя с карты а, представляющей собой внешний носитель для хранения данных, на котором сохранен код страны пользователя, для идентификации каждой из стран пользователей, и, следовательно, для ввода считанного кода страны пользователя в ЦПБ 32. Данный вариант осуществления выполнен таким образом, что код страны пользователя сохранен на карте а носителя, и изменение позиции отображения и т.д. игрового изображения выполняется на основе кода страна пользователя, считанного с карты а. Альтернативно, выполнение может быть таким, что опорная информация (например, серийный номер слот-автомата), служащая в качестве эталона при выполнении изменения позиции отображения и т.д., предварительно сохраняется на карте а, так что изменение позиции отображения и т.д. игрового изображения выполняется на основе опорной информации. При выполнении этого позиция отображения может изменяться, так как слот-автоматы для одной страны пользователя отличаются от соответствующих автоматов для другой страны по серийному номеру, например, так, что слот-автоматы с серийными номерами от 1 до 100 предназначаются для Австралии, а слот-автоматы с серийными номерами от 101 до 200 - для Соединенных Штатов. Схема 72 управления звуком вводит звуковой сигнал от звукового источника IC, усиливает введенный звуковой сигнал и затем выводит звук из динамиков 9L и 9R. При этом, например, для повышения впечатления от игры, звук в надлежащий момент времени после начала игры выводится из динамиков 9L и 9R. Операционное содержание слот-автомата Операционное содержание слот-автомата 1, имеющего вышеописанную конфигурацию, описано ниже со ссылкой на блок-схему алгоритма, представленную на фиг. 5. Слот-автомат 1 согласно данному варианту осуществления выполняет игру в специальном игровом режиме в дополнение к нормальному игровому режиму для выполнения нормальной игры. При этом конфигурация такова, что нормальная игра выполняется, когда игровой режим является нормальным игровым режимом, в то время как призовая игра, выгодная для игрока, выполняется, когда игровой режим переходит к специальному игровому режиму. На фиг. 5 показана блок-схема алгоритма, иллюстрирующая операционную процедуру основного процесса слот-автомата 1 от начала до конца игры, причем процедура разделена на блоки. На фиг. 5 термин этап указан сокращенно символом S. Как показано на фиг. 5, при запуске основного процесса для запуска игры, в соответствии с управлением от ЦПБ 32, слот-автомат 1 выполняет процесс приема запуска на этапе 1 и выполняет процесс лотереи (розыгрыша) на последующем этапе 2. Затем на этапе 3 слот-автомат 1 выполняет процесс нормальной игры при поддержании режима игры в нормальном игровом режиме и затем переходит к этапу 4. На этапе 4 в ответ на результат розыгрыша на этапе 2 ЦПБ 32 определяет, выполнено ли условие для перехода к призовой игре (условие перехода). В данном случае, если условие перехода выполнено, процесс переходит на этап 5, а если не выполнено, то основной процесс заканчивается. Если процесс переходит к этапу 5, то ЦПБ 32 обуславливает переход режима игры к специальному игровому режиму, тем самым выполняя процесс призовой игры. После этого основной процесс заканчивается. В слот-автомате 1, имеющем вышеописанную конфигурацию, при осуществлении этой последовательности этапов процесса, в соответствии с командами ЦПБ 32, схема 71 управления изображением действует как блок изменения позиции, блок изменения конфигурации или блок установки конфигурации, согласно изобретению, отображая игровое изображение на нижней панели 4 отображения изображения. Перед началом исполнения этапа 1 (то есть, как здесь предполагается, на этапе перед выполнением игры на слот-автомате 1, например, во время доставки или на этапе изготовления без ограничения указанным) заранее гнездо 73 для ввода карты считывает код страны пользователя, сохраненный на карте а,и слот-автомат 1 вводит считанный код страны пользователя в ЦПБ 32 (также может использоваться другой блок ввода, имеющий возможность ввода кода страны пользователя (например, блок ручного ввода, с использованием которого код страны пользователя вводится ручной операцией пользователя),для указания кода страны пользователя посредством блока ручного ввода). Таким образом, ЦПБ 32 заранее определяет страну пользователя из введенного кода страны пользователя. На основе кода страны пользователя, который обеспечил цель такого определения, схема 71 управления изображением выполняет изменение позиции отображения и установку или изменение конфигурации отображения для игрового изображения в соответствии с конкретной страной пользователя. В данном варианте осуществления страной пользователя, соответствующей коду страны пользователя 01, является Австралия, а страной пользователя, соответствующей коду страны пользователя 02, являются Соединенные Штаты. Однако страны пользователя не ограничены Австралией и Соединенными Штатами, а могут включать в себя и другие страны, например Южную Африку, Японию и Китай. На этапе 3 выполняется нормальный игровой процесс с игровым режимом, поддерживаемым в нормальном игровом режиме, так что отображается игровое изображение, включающее в себя псевдобарабаны. Однако для отображения игрового изображения ЦПБ 71 а управления изображением выполняет-7 008326 установку конфигурации отображения игрового изображения. Например, если код страны пользователя 01, и ЦПБ 32 определяет, что страна пользователя Австралия, то ЦПБ 71 а управления изображением считывает данные изображения, соответствующие коду страны пользователя 01, из ПЗУ 71d изображений и вводит данные изображения в ПОВ 71f. В этом случае данные изображения, соответствующие коду страны пользователя 01, включают в себя данные общего изображения для использования в отображении игровой области 91 а и данные индивидуального изображения для использования в отображении специфической для страны области 91b, и ЦПВ 71 а управления изображением устанавливает конфигурацию отображения игрового изображения с использованием обоих типов данных. При этом на нижней панели 4 отображения изображения отображаются, например, такие игровые изображения, как показано на фиг. 7 А и 7 В. Кроме того, игровые данные, соответствующие считанному коду страны пользователя 02, включают в себя данные общего изображения для использования в отображении игровой области 91 а и данные индивидуального изображения для использования в отображении специфической для страны области 91 с. Поэтому, если затем считывается код страны пользователя 02, то ЦПБ 71 а управления изображением устанавливает конфигурацию отображения игрового изображения с использованием игровых данных, соответствующих коду страны пользователя 02. Однако вариант выполнения может быть следующим. Любой один код страны пользователя (например, 01) предварительно установлен в игровом изображении в начальном состоянии, и если считанный код страны пользователя отличается (например, 02) от предварительно установленного, то конфигурация отображения игрового изображения изменяется на основе считанного кода страны пользователя. Когда конфигурация отображения игрового изображения изменяется, то на нижней панели 4 отображения изображения отображаются, например, такие игровые изображения, как показано на фиг. 8 А и 8 В. Кроме того, вариант выполнения может быть таким, что позиция отображения игрового изображения, соответствующая в начальном состоянии коду страны пользователя 01, изменяется (сдвигом позиции отображения вверх) на основе считанного кода страны пользователя 02. Таким образом, вариант выполнения может быть таким, что конфигурация отображения игрового изображения устанавливается каждый раз, когда считывается код страны пользователя, или, если игровое изображение предварительно устанавливается в начальном состоянии, то конфигурация отображения или позиция отображения игрового изображения изменяется каждый раз, когда считывается код страны пользователя. Фиг. 7 А и 7 В показывают игровые изображения 101 и 102, соответственно. Эти игровые изображения, каждое из которых показывает игровое изображение, отображаемое, когда страной пользователя является Австралия, имеют общие области 101 а и 102 а, которые хотя и несколько отличаются по своему отображаемому содержанию, отображаются с использованием данных общего изображения из обобщенного игрового изображения; и специфические для страны области 101b и 102b, отображаемые с использованием данных индивидуального изображения. Отображение заголовка LUCKY ANT (Счастливчик Ант) и псевдобарабаны от L1 до L5 отображаются в каждой из общих областей 101 а и 102 а. Изображения показаний счетчиков, таких как число кредитов и число ставок, отображаются в каждой из специфических для страны областей 101b и 102b. Если код страны пользователя 01, то слот-автомат 1 отображает игровое изображение 101, но может быть конфигурирован для отображения игрового изображения 102. Кроме того, фиг. 8 А и 8 В показывают игровые изображения 201 и 202, соответственно. Эти игровые изображения, каждое из которых показывает игровое изображение, отображаемое, когда страной пользователя являются Соединенные Штаты, имеют общие области 201 а и 202 а, которые хотя и несколько отличаются по своему отображаемому содержанию, отображаются с использованием данных общего изображения из обобщенного игрового изображения; и специфические для страны области 201b и 202b, отображаемые с использованием данных индивидуального изображения. Отображение заголовкаLUCKY ANT (Счастливчик Ант) и псевдобарабаны от L1 до L5 отображаются в каждой из общих областей 201 а и 202 а. Изображения показаний счетчиков, таких как число кредитов и число ставок, отображаются в каждой из специфических для страны областей 201b и 202b. Если код страны пользователя 02, то слот-автомат 1 отображает игровое изображение 201, но может быть конфигурирован для отображения игрового изображения 202. Как очевидно из сравнения игрового изображения 101 (102) для Австралии и игрового изображения 201 (202) для Соединенных Штатов, оба игровых изображения, хотя и отличающиеся по своей позиции отображения на нижней панели 4 отображения изображения, имеют общие области 101 а (102 а) и 201 а(202 а) с одним и тем же отображаемым содержанием. Кроме того, на игровом изображении 101 (102) специфическая для страны область 101b (102b) отображается над общей областью 101 а (102 а), а на игровом изображении 201 (202) специфическая для страны область 201b (202b) отображается под общей областью 201 а (202 а). Эти игровые изображения также различаются по своим индивидуальным типам показаний счетчиков. Таким образом, при рассмотрении в целом, игровое изображение 101 (102) для Авст-8 008326 ралии и игровое изображение 201 (202) для Соединенных Штатов, имеющие очевидным образом различающееся содержание, отображаются в соответствии со спецификациями для соответствующих стран. Таким образом, слот-автомат 1 выполняет изменение позиции отображения и изменение или установку конфигурации отображения игровых изображений с использованием обобщенных данных игрового изображения, так что игровое изображение становится подходящим для использования в Австралии и в Соединенных Штатах. Поэтому необходимо только сохранить обобщенные данные игрового изображения в ПЗУ 71d изображения, и нет необходимости обеспечивать индивидуализированный отклик, чтобы данные изображения для Австралии и Соединенных Штатов генерировались индивидуально и отдельно сохранялись. Соответственно, слот-автомат 1 выполняется с обеспечением возможности сокращения затрат на разработку и периода для сохранения данных изображения в ПЗУ 71d изображения. Кроме того, в данном аспекте то же самое применимо и для случая, когда игровой режим изменяется на специальный игровой режим. Это означает, что игровое изображение 103, как показано на фиг. 9,отображается, если код страны пользователя 01, в то время как игровое изображение 203, как показано на фиг. 10, отображается, если код страны пользователя 02. Игровые изображения 103 и 203, хотя и отличающиеся по своей позиции отображения на нижней панели 4 отображения изображения, имеют общие области 103 а и 203 а с одним и тем же отображаемым содержанием. Кроме того, на игровом изображении 103 специфическая для страны область 203b отображается над общей областью 203 а (102 а), а на игровом изображении 203 специфическая для страны область 203b отображается под общей областью 203 а. Эти игровые изображения также различаются по своим индивидуальным типам показаний счетчиков. Таким образом, даже при отображении игровых изображений 103 и 203 в специальном игровом режиме при рассмотрении в целом игровое изображение 103 для Австралии и игровое изображение 203 для Соединенных Штатов, имеющие очевидным образом различающееся содержание, отображаются в соответствии со спецификациями для соответствующих стран. Таким образом, и в специальном игровом режиме слот-автомат 1 выполняется с обеспечением возможности сокращения затрат на разработку и периода, требуемых для сохранения данных изображения в ПЗУ 71d изображения. В вышеописанном слот-автомате 1 изменение позиции отображения, установка конфигурации отображения и т.д. игрового изображения выполняются на основе кода страны пользователя. Альтернативно, такое изменение, установка и т.д. могут выполняться на основе игрового режима. Например, выполнение может быть следующим. Для генерации вышеупомянутых общих данных игрового изображения такие данные предварительно генерируются для использования в специальном игровом режиме. Таким образом, в нормальном игровом режиме игровое изображение отображается, как показано на фиг. 7 А и 7 В, а когда игровой режим изменяется на специальный игровой режим, позиция отображения изменяется для отображения игрового изображения, как показано на фиг. 10. Кроме того, при изменении позиция отображения сдвигается в направлении вверх и вниз, но может также сдвигаться в боковом направлении. Вариант осуществления изобретения Ниже описан слот-автомат 51 в качестве возможного варианта осуществления изобретения. Слотавтомат 51 имеет общую конфигурацию с описанным выше слот-автоматом 1, и ряд операций являются общими для обоих типов слот-автоматов. Поэтому нижеследующее описание фокусируется на их различиях, в то время как сходные детали опущены или их описание упрощено. На фиг. 11 приведено пространственное представление общей конфигурации слот-автомата 51, а на фиг. 12 - блок-схема, показывающая в основном внутреннюю конфигурацию слот-автомата 51. Слотавтомат 51 отличается от слот-автомата 1 тем, что он имеет кнопку 12 управления переключателем, не содержит гнезда 73 для ввода карты и тем, что микрокомпьютер 31 и схема 71 управления изображением работают иным образом. В остальном конфигурации обоих слот-автоматов сходны. Подобно слот-автомату 1, слот-автомат 51 имеет корпус 2, содержит размещенные на передней стороне корпуса сверху вниз верхнюю панель 3 отображения изображений и нижнюю панель 4 отображения изображений. Верхняя панель 3 отображения изображений отображает изображение, непосредственно не участвующее в игре. Нижняя панель 4 устройства отображения, размещенная, по существу, по вертикали в центре корпуса 2, выполнена как непоказанное жидкокристаллическое устройство отображения. Эта нижняя панель 4 устройства отображения, которая является средством отображения, предусматриваемым изобретением, конфигурирована с возможностью отображения игрового изображения, включающего в себя отображения барабанов. Панель 5 управления, подобно соответствующей панели управления слот-автомата 1, размещена под нижней панелью 4 устройства отображения. Внизу на корпусе 2 предусмотрены отверстие 10 для выдачи монет, лоток 11 для приема монет и динамики 9L и 9R. Слот-автомат 51 имеет, кроме того, кнопку 12 управления переключателем, расположенную слева от панели 5 управления (дополнительно, как и в слот-автомате 5, панель управления имеет щель 7 монетоприемника и щель 8 для ввода банкнот). Кнопка 12 управления переключателем, которая представляет собой операционный блок, соответствующий изобретению, содержит множество кнопок, которые не показаны. За счет индивидуальной или-9 008326 в комбинации операции нажатия кнопок, кнопка 12 управления переключателем выводит множество типов описанных ниже идентификационных кодов (в данном варианте шесть типов идентификационных кодов а, b, с, d, e, f), служащих в качестве идентификационной информации, согласно изобретению. Подобно слот-автомату 1, слот-автомат 51 содержит множество компонентов (генератор 35 случайных чисел, схему 36 выборки, схему 37 генератора тактовых импульсов и делитель 38 частоты, которые подобны соответствующим компонентам слот-автомата 1), связанных с микрокомпьютером 31. Кроме того, слот-автомат 51 содержит схему 59 питания ламп, схему 61 возбуждения светодиодов, схему 63 управления бункером, схему 65 сигнала завершения выплаты, схему 71 управления изображениями и схему 72 управления звуком. Из всех этих компонентов схема 71 управления изображением отличается от соответствующей схемы управления слот-автомата 1, в то время как остальные компоненты сходны с соответствующими компонентами слот-автомата 1. Подобно слот-автомату 1 микрокомпьютер 31 содержит центральный процессорный блок (ЦПБ) 32,ОЗУ 33 и ПЗУ 34. Подобно слот-автомату 1 ЦПБ 32 действует в соответствии с программами, сохраненными в ПЗУ 34 для выполнения операционного управления всем слот-автоматом 51. Однако в отличие от слот-автомата 1 ЦПБ 32 действует как специфицирующее средство, соответствующее изобретению, для задания, как описано ниже, данных индивидуальных изображений. Подобно слот-автомату 1 постоянные данные и программы для использования при работе ЦПБ 32 сохранены в ПЗУ 34. ПЗУ 34 отличается от соответствующего ПЗУ слот-автомата 1 тем, что оно имеет функцию блока хранения информации спецификации и хранит таблицу 110 спецификации, показанную на фиг. 14 В. Эта таблица 110 спецификации, имеющая область 110 а идентификационных кодов и область 110b данных индивидуальных изображений, хранит коды индивидуальных данных для задания данных индивидуальных изображений, как коррелированных с идентификационными кодами. Таким образом, обеспечиваются данные по меньшей мере одного соответствующего индивидуального изображения, которое соответствует идентификационному коду. В соответствии с этой таблицей 110 спецификации, например, данные соответствующего индивидуального изображения, которое соответствует идентификационному коду а, являются данными 112 а индивидуального изображения. Подобно слот-автомату 1 данные и программы для использования в работе ЦПБ 32 хранятся в ПЗУ 34. Схема 71 управления изображением управляет отображением изображения на верхней и нижней панелях 3 и 4 отображения изображений. Подобно слот-автомату 1 схема 71 управления изображением содержит ЦПБ 71 а управления изображением, рабочее ОЗУ 71b, ПЗУ 71 с программ, ПЗУ 71d изображений, ОЗУ 71 е видеоданных и процессор отображения видеоданных (ПОВ) 71f. На основе параметра, который устанавливается микрокомпьютером 31, ЦПБ 71 а управления изображением, в соответствии с программой управления изображением, предварительно сохраненной в ПЗУ 71 с программ, определяет изображение, которое должно отображаться на верхней панели 3 отображения изображений. Кроме того, на основе параметра, который устанавливается микрокомпьютером 31, ЦПБ 71 а управления изображением определяет изображение, которое должно отображаться на нижней панели 4 отображения изображений. Кроме того, ЦПБ 71 а управления изображением имеет функцию средства определения, предусмотренного изобретением, которое определяет позиционное соотношение между описанным ниже общим изображением 211 и соответствующим индивидуальным изображением (например, описанным ниже соответствующим индивидуальным изображением 212 а) на нижней панели 4 отображения изображения. Рабочее ОЗУ 71b, ОЗУ 71 е видеоданных и ПОВ 71f аналогичны соответствующим компонентам слот-автомата 1. ПЗУ 71 с программ хранит программу управления изображением, которая включает в себя программы для обеспечения возможности ПЗУ 71 а управления изображением функционировать в качестве средства определения, средства управления отображением, различных таблиц выбора и т.д. ПЗУ 71d изображения, которое является блоком хранения данных изображений, согласно изобретению, хранит растровые данные для формирования изображения. В случае слот-автомата 51, как показано на фиг. 14 А, эти растровые данные включают в себя данные общего изображения (данные изображения для отображения изображений барабанов, включающих в себя псевдобарабаны) 111 и множество данных 112 а, 112b и 112 с индивидуальных изображений. Данные 111 общего изображения являются данными изображения для отображения изображения,общего для операционных сред слот-автомата 51, т.е. общего изображения 211, содержание которого не изменяется даже при смене операционной среды. Операционные среды представляют собой различные элементы, которые влияют на работу слот-автомата 51. В случае слот-автомата 51, например, в качестве пространственной среды существует место установки слот-автомата 51, такое как страна, штат, провинция и район. В качестве временной среды существует время установки и время начала работы, когда слот-автомат должен быть установлен, например месяц, сезон, год. Соответственно, данные 111 общего изображения могут действовать как данные изображения для отображения общего изображения, являющегося общим для мест установки (т.е. изображения, содержание которого не изменяется даже при изменении места установки), и общего изображения, являющегося общим для времени установки (т.е. изображения, содержание которого не изменяется даже при изменении времени установки). Дополнительно,выполнение может быть таким, что ПЗУ 71d изображения может хранить обобщенные данные игрового- 10008326 изображения, как в слот-автомате 1, причем обобщенные данные игрового изображения включают в себя данные 111 общего изображения и данные 112 а, 112b и 112 с множества индивидуальных изображений. Данные 112 а, 112b и 112 с индивидуальных изображений являются данными изображений, предназначенными для отображения изображения, которое используется индивидуально для каждой операционной среды (т.е. изображения, содержание которого различается для различных операционных сред). Данные 112 а, 112b и 112 с индивидуальных изображений могут быть использованы, например, в качестве данных изображения для отображения изображения, которое индивидуально используется для каждого места и времени установки (т.е. изображения, содержание которого различается для различных мест и времени установки). Для отображения игрового изображения на нижней панели 4 отображения изображения с использованием данных 111 общего изображения и данных 112 а, 112b и 112 с индивидуального изображения схема 71 управления изображением (ЦПБ 71 а управления изображением) определяет следующее позиционное соотношение на нижней панели 4 отображения изображения. В частности, позиционное соотношение устанавливается между общим изображением 211, основанным на общих данных 111 изображения, и соответствующим индивидуальным изображением (например, соответствующим индивидуальным изображением 212 а) на основе данных соответствующего индивидуального изображения, определенных ЦПБ 32 из данных 112 а, 112b и 112 с индивидуальных изображений. Таким образом, игровое изображение отображается в соответствии с определенным позиционным соотношением. В этом случае, например, игровое изображение отображается на нижней панели 4 отображения изображения, как показано на фиг. 15 А, с одной стороны, и как показано на фиг. 15 В, с другой стороны (как описано ниже более детально). На фиг. 14 А и 15 А до 18 ААА, ВВВ и ССС отображены для удобства описания, но эти последовательности букв ААА, ВВВ и ССС на самом деле не отображаются на нижней панели 4 отображения изображения. Отображение ААА, ВВВ и ССС означает, что отображаются изображения с различающимся содержанием. Операционное содержание слот-автомата Ниже описано операционное содержание слот-автомата 51, выполненного, как описано выше. Аналогично слот-автомату 1 вместе с блок-схемой, показанной на фиг. 5, слот-автомат 51 выполняет игру в нормальном игровом режиме и в специальном игровом режиме для использования в условиях, в которых выполняется условие перехода. Кроме того, слот-автомат 51 функционирует в игровом режиме, в котором воспроизводится игра, и в дополнение к этому также функционирует в режиме (режиме технического обслуживания), соответствующем этапу производства или процедуре технического обслуживания. В этом режиме технического обслуживания ввод, выполненный с использованием кнопки 12 управления переключателем, подтверждается посредством управления от ЦПБ 32 (в игровом режиме ввод, выполненный с использованием кнопки 12 управления переключателем, подтверждается в процессе приема сигнала запуска). В слот-автомате 51 как в режиме технического обслуживания, так и в процессе приема сигнала запуска ЦПБ 32 действует как специфицирующее средство, предусмотренное изобретением, в то время как схема 71 управления изображением (ЦПБ 71 а управления изображением) действует как средство определения и средство управления изображением, предусмотренные изобретением, отображая при этом игровое изображение на нижней панели 4 отображения изображения. В режиме технического обслуживания и в процессе приема сигнала запуска, когда, например, оператор, участвующий в изготовлении слот-автомата 51, испытатель или игрок выполняет операцию нажатия кнопки 12 управления переключателем, в ответ на нажатие этой кнопки определенный идентификационный код выводится с кнопки 12 управления переключателем и вводится в ЦПБ 32. Этот идентификационный код представляет собой данные для задания одной из потенциального множества операционных сред (например, место установки, время установки, время начала функционирования) слот-автомата 51 (в данном примере подготовлено шесть идентификационных кодов а, b, с, d, e, f, выдаваемых в соответствии с предполагаемым количеством операционных сред). После ввода идентификационного кода ЦПБ 32 действует как специфицирующее средство, соответствующее изобретению, и устанавливает введенный идентификационный код в ключе поиска для поиска в таблице 110 спецификации, тем самым задавая данные соответствующего индивидуального изображения, которое соответствует идентификационному коду. При этом, например, после ввода идентификационного кода а ЦПБ 32 определяет данные 112 а индивидуального изображения в качестве данных 112 а соответствующего индивидуального изображения. В противоположность этому после ввода идентификационного кода с ЦПБ 32 определяет данные 112 а и 112b индивидуальных изображений в качестве данных 112 а и 112b соответствующих индивидуальных изображений. Затем ЦПБ 32 вводит в схему 71 управления изображением управляющую команду, включающую в себя введенные идентификационные коды и данные соответствующих индивидуальных изображений. В схеме 71 управления изображением после ввода управляющей команды на основе идентификационного кода, включенного в управляющую команду, ЦПБ 71 а управления изображением действует в качестве средства определения для определения позиционного соотношения между общим изображением 211, основанным на данных 111 общего изображения, и соответствующим индивидуальным изображени- 11008326 ем (например, соответствующим индивидуальным изображением 212 а) на основе данных соответствующих индивидуальных изображений. Например, после ввода идентификационного кода а ЦПБ 71 а управления изображением определяет позиционное соотношение между ними так, что соответствующее индивидуальное изображение 212 а размещается сверху от общего изображения 211. Кроме того, после ввода идентификационного кода b ЦПБ 71 а управления изображением определяет позиционное соотношение между ними так, что соответствующее индивидуальное изображение 212 а размещается снизу от общего изображения 211. Затем ЦПБ 71 а управления изображением действует как средство управления отображением для отображения общего изображения и соответствующего индивидуального изображения на нижней панели 4 отображения изображения в соответствии с определенным позиционным соотношением. В этом случае, например, если управляющая команда включает в себя идентификационный код а и идентификационный код b, то данными соответствующих им индивидуальных изображений являются данные 112 а индивидуального изображения. А в случае идентификационного кода а, как показано на фиг. 15 А, отображается игровое изображение, в котором индивидуальное изображение 212 а размещается сверху от общего изображения 211. В противоположность этому в случае идентификационного кода b, как показано на фиг. 15 В, отображается игровое изображение, в котором индивидуальное изображение 212 а размещается снизу от общего изображения 211. Кроме того, в случаях идентификационных кодов с и d два типа данных 112 а и 112b индивидуальных изображений действуют как данные соответствующих им индивидуальных изображений. В этих случаях отображаются игровые изображения, такие как показано на фиг. 16 А и 16 В, соответственно. В случаях идентификационных кодов с и d позиционные соотношения определяются так, что соответствующее индивидуальное изображение 212 а размещается сверху от общего изображения 211, а соответствующее индивидуальное изображение 212b размещается слева от него, и соответствующее индивидуальное изображение 212 а размещается снизу от общего изображения 211, а соответствующее индивидуальное изображение 212b размещается справа от него, соответственно. Игровые изображения отображаются на нижней панели 4 отображения изображения в соответствии с этими определенными позиционными соотношениями. Кроме того, в случаях идентификационных кодов e и f данные 112 а и 112b индивидуальных изображений действуют как данные соответствующих им индивидуальных изображений. В этих случаях отображаются игровые изображения, такие как показано на фиг. 17 А и 17 В, соответственно. В случаях идентификационных кодов е и f позиционные соотношения определяются так, что соответствующие индивидуальные изображения 212 а и 212 с размещаются сверху и снизу от общего изображения 211, и соответствующие индивидуальные изображения 212 а и 212 с размещаются последовательно снизу от общего изображения 211, соответственно. Игровые изображения отображаются на нижней панели 4 отображения изображения в соответствии с этими определенными позиционными соотношениями. Таким образом, слот-автомат 51 имеет два вида мест установки, например район Канто и район Кансаи. Если предусматривается, что игровое изображение должно быть изменено в ответ на каждое из мест установки, то кнопка 12 управления переключателем действует так, чтобы ввести идентификационный код, соответствующий каждому месту установки. При этом различные игровые изображения могут быть отображены на нижней панели 4 отображения изображения. В этом случае, например, показанное на фиг. 15 А используется для района Канто, а показанное на фиг. 15 В - для района Кансаи. Кроме того,когда предполагается, что игровое изображение должно изменяться для каждого из четырех районов,когда к первым двум районам Канто и Кансаи добавляются районы Хоккайдо и Киушу, то необходимо только, чтобы показанное на фиг. 16 А использовалось для района Хоккайдо, а показанное на фиг. 16 В для района Киушу. Аналогичным образом, когда предусматривается, что игровое изображение должно изменяться в соответствии с изменением года и сезона (например, переключаться с года 2004 на 2005), то необходимо только, чтобы показанное на фиг. 15 А использовалось для 2004 года, а показанное на фиг. 15 В - для 2005 года. Соответственно, аналогично слот-автомату 1 в слот-автомате 51, даже если игровое изображение изменяется для каждой операционной среды (например, места установки, времени установки и времени начала работы), нет необходимости обеспечивать индивидуализированный отклик, чтобы индивидуальные данные изображения генерировались и сохранялись в соответствии с конкретными оперативными средами. Следовательно, слот-автомат 51 выполнен с обеспечением возможности сокращения затрат на разработку и периода для сохранения данных изображения в ПЗУ 71d изображения. Кроме того, в случае слот-автомата 51 ввод идентификационного кода, осуществленный воздействием на кнопку 12 управления переключателем, может выполняться не только в режиме технического обслуживания, но и в процессе приема сигнала запуска в игровом режиме. Следовательно, в слотавтомате 51 отображение игрового изображения переключается, когда игрок воздействует на копку 12 управления переключателем в процессе приема сигнала запуска. Таким образом, слот-автомат 51 конфигурируется с возможностью удовлетворения потребности, заключающейся в том, что игрок может изменять отображение игрового изображения в ответ на нажатие им самим клавиши.- 12008326 Модифицированный пример 1. На фиг. 13 показана блок-схема, показывающая в основном внутреннюю конфигурацию слотавтомата 52. Слот-автомат 52 отличается от слот-автомата 51 тем, что он содержит сенсорную панель 13 в качестве операционного средства вместо кнопки 12 управления переключателем. Эта сенсорная панель 13 размещена так, что покрывает поверхность не показанного на чертеже защитного стекла на передней стороне нижней панели 4 отображения изображения. Эта сенсорная панель 13 определяет позицию (контактную позицию) касания пальцем игрока или каким-либо иным контактным элементом и вводит в ЦПБ 32 идентификационный код, являющийся соответствующей информацией ввода, которая соответствует контактной позиции. Кроме того, в слот-автомате 52 ПЗУ 34 хранит таблицу 115 структуры (конфигурации) отображения, показанную на фиг. 18, и имеет функцию средства хранения режимов отображения, согласно изобретению. Таблица 115 структуры отображения, имеющая область 115 идентификационных кодов и область 115b структуры отображения, хранит коды структуры отображения для задания множества структур отображения в сопоставлении с идентификационными кодами. Таким образом, конфигурация такова,чтобы обеспечивать задание структуры отображения в ответ на идентификационный код. В данном случае структура отображения, что является режимом отображения, как предусмотрено изобретением, соответствует данным, позволяющим определить способ отображения на нижней панели 4 отображения изображения по меньшей мере одного из индивидуальных изображений 212 а и 212 с (главным образом, позиционное соотношение между общим изображением 211 и каждым из индивидуальных изображений 212 а и 212 с). Как отмечено выше, в слот-автомате 51 ЦПБ 71 а управления изображением определяет позиционное соотношение между общим изображением 211 и соответствующим индивидуальным изображением, которое соответствует идентификационному коду индивидуальных изображений от 212 а до 212 с. В противоположность этому в слот-автомате 52 данные, задающие позиционное соотношение, которое должно определяться ЦПБ 71 а управления изображением, сохранены как структура отображения в таблице 115 структуры отображения. Например, структура отображения, соответствующая идентификационному коду а, действует как данные, предназначенные для задания, что индивидуальное изображение 212 а расположено сверху от общего изображения. В слот-автомате 52 идентификационный код вводится в ЦПБ 32 в качестве ввода, выполненного воздействием на сенсорную панель 13. Затем ЦПБ 32 действует как средство специфицирования режима,соответствующее изобретению, и устанавливает введенный идентификационный код в ключе поиска для поиска в таблице 115 структур отображения, тем самым задавая структуру отображения, соответствующую идентификационному коду, в качестве соответствующей структуры отображения (соответствующего режима отображения в соответствии с изобретением) . Кроме того, ЦПБ 32 вводит в схему 71 управления изображением управляющую команду, включающую в себя данные, указывающие заданную соответствующую структуру отображения. В схеме 71 управления изображением после ввода управляющей команды ЦПБ 71 а управления изображением действует в качестве средства управления отображением для размещения общего изображения и соответствующего индивидуального изображения согласно соответствующей структуре отображения, включенной в управляющую команду, таким образом отображая игровое изображение. И в этом случае подобно слот-автомату 51 отображается множество различных видов игровых изображений, как показано на фиг. 15 А, 15 В, 16 А, 16 В, 17 А и 17 В. Подобно слот-автомату 51 в слот-автомате 52 также отображается множество различных видов игровых изображений таким образом, что даже для отображения множества различных видов игровых изображений не требуется обеспечивать индивидуализированный отклик на каждое игровое изображение. Таким образом, слот-автомат 52 выполнен с обеспечением возможности сокращения затрат на разработку и периода, требуемого для сохранения данных изображения в ПЗУ 71d изображения. Модифицированный пример 2. Ниже описан модифицированный пример слот-автомата 51. Этот слот-автомат 51 выполнен так,что, как показано на фиг. 19 А, 19 В и 19 С, на нижней панели 4 отображения изображения обеспечиваются область (участок) 4 а общего изображения и область (участок) 4b настройки позиции посредством ЦПБ 71 а управления изображением, служащим в качестве средства управления отображением. В случае фиг. 19 А участок 4 а общего изображения, расположенный в центре нижней панели 4 отображения изображения, является участком, обеспечивающим отображение общего изображения. Участок 4b настройки позиции (заштрихован на фиг. 19 А-19 С), имеющий с первого по четвертый участки 4b1, 4b2, 4b3 и 4b4,размещенные смежно с периферией участка 4 а общего изображения, представляет собой участок (в четырех углах которого предусмотрены резервные участки 4b9), используемый для настройки позиции отображения/общего изображения. В случае фиг. 19 В два участка 4b5 и 4b6 настройки позиции размещены слева и справа от нижней панели 4 отображения изображения, а участок 4 а общего изображения расположен внутри относительно участков 4b5 и 4b6 настройки позиции. В случае фиг. 19 С два участка 4b7 и 4b8 настройки позиции размещены сверху и снизу от нижней панели 4 отображения изображения,а участок 4 а общего изображения расположен внутри относительно участков 4b7 и 4b8 настройки пози- 13008326 ции. Дополнительно, каждый из участков настройки позиции используется в качестве участка для отображения индивидуального изображения. ПЗУ 34, хранящее таблицу 120 специфицирования позиции, имеет функцию средства хранения кода позиции. Эта таблица 120 специфицирования позиции, имеющая область 120 а идентификационных кодов и область 120b соответствующих участков, как показано на фиг. 20, хранит коды позиций для задания участков настройки позиций в сопоставлении с идентификационными кодами. Таким образом, конфигурация такова, чтобы обеспечивать задание по меньшей мере одного участка настройки в ответ на идентификационный код. Дополнительно эта показанная таблица 120 специфицирования позиции соответствует нижней панели 4 отображения изображения, показанной на фиг. 19 А, и следующее описание соответствует нижней панели 4 отображения изображения, показанной на фиг. 19 А. Как и в случае слот-автомата 51 после ввода идентификационного кода ЦПБ 32 устанавливает введенный идентификационный код в ключе поиска для поиска в таблице 120 специфицирования позиции,тем самым задавая соответствующий участок, который соответствует идентификационному коду, из множества участков настройки позиции. Например, после ввода идентификационного кода а ЦПБ задает участок 4b1 настройки позиции в качестве соответствующего участка. А после ввода идентификационного кода с ЦПБ задает участки 4b1 и 4b3 настройки позиции в качестве соответствующих участков. Затем ЦПБ 32 вводит в схему 71 управления изображением управляющую команду, включающую в себя введенные идентификационные коды и соответствующие участки. В схеме 71 управления изображением после ввода управляющей команды ЦПБ 71 а управления изображением действует в качестве средства управления отображением для отображения по меньшей мере одного из множества индивидуальных изображений на соответствующем участке, включенном в управляющую команду, и для отображения общего изображения 211 в других участках, включая общий участок 4 а. В этом случае необходимо только определить индивидуальное изображение для отображения на соответствующем участке, как указано выше, путем поиска в таблице 120 специфицирования или иным способом. Кроме того, дополнительные участки 4b9 соответствующим образом используются для отображения индивидуального изображения на соответствующем участке. Затем, например, после ввода идентификационного кода а участок 4b1 настройки позиции задается в качестве соответствующего участка. Поэтому индивидуальное изображение отображается с использованием участка 4b1 настройки позиции и резервных участков 4b9 по обе стороны от него. Общее изображение 211 отображается с использованием других участков (общего участка 4 а, участков 4b2, 4b3 и 4b4 настройки позиции и резервных участков 4b9, расположенных по обе стороны от участка 4b2 настройки позиции). Таким образом, игровое изображение отображается, как показано на фиг. 15 А. Аналогичным образом после ввода идентификационного кода b участок 4b2 настройки позиции задается в качестве соответствующего участка. Поэтому индивидуальное изображение отображается с использованием участка 4b2 настройки позиции и резервных участков 4b9 по обе стороны от него. Общее изображение 211 отображается с использованием других участков (общего участка 4 а, участков 4b1, 4b3 и 4b4 настройки позиции и резервных участков 4b9, расположенных по обе стороны от участка 4b1 настройки позиции). Таким образом, игровое изображение отображается, как показано на фиг. 15 В. Кроме того,после ввода идентификационного кода с участки 4b1 и 4b3 настройки позиции задаются в качестве соответствующих участков. Поэтому для отображения индивидуального изображения используются участки 4b1 и 4b3 настройки позиции и три резервных участка 4b9, два из которых расположены по обе стороны от участка 4b1 настройки позиции, и оставшийся распложен между участками 4b2 и 4b3 настройки позиции. Другие участки (общий участок 4 а, участки 4b2 и 4b4 настройки позиции и резервный участок 4b9,расположенный между ними) используются для отображения общего изображения 211. Таким образом,игровое изображение отображается, как показано на фиг. 16 А. Как показано выше, в слот-автомате 51 отображается множество типов игр. Поэтому чтобы отобразить множество игровых изображений, нет необходимости обеспечивать индивидуализированные отклики на каждое из игровых изображений. Таким образом, слот-автомат 51 выполнен с обеспечением возможности сокращения затрат на разработку и периода, требуемого для сохранения данных изображения в ПЗУ 71d изображения. Дополнительно в вышеуказанном варианте осуществления слот-автомат описан в качестве примера. Однако изобретение также применимо к слот-автомату или Pachi-слот-автомату, который имеет непоказанные механические барабаны позади жидкокристаллического устройства отображения. Кроме того, слот-автомат 1 использует жидкокристаллическое устройство отображения как верхнюю и нижнюю панели 3, 4 отображения изображения, но может использовать прозрачную электролюминесцентную панель вместо жидкокристаллического устройства отображения. Кроме того, слот-автомат 1 может быть сконструирован так, что другое жидкокристаллическое устройство отображения размещено спереди упомянутого жидкокристаллического устройства отображения,чтобы обеспечить размещение между ними прозрачной акриловой пластины, так чтобы два жидкокристаллических устройства отображения размещались в многослойной структуре в таком направлении,чтобы быть видимыми игроку. Такая многослойная структура обеспечивает возможность того, что изо- 14008326 бражение, воспроизводимое в достаточной степени с пространственным и стереоскопическим эффектом,отображается на нижней панели 4 отображения изображения. Дополнительно слот-автомат 1 имеет пять псевдобарабанов, упорядоченных в линию в вертикальном направлении, но число барабанов не ограничено пятью. Например, число барабанов может равняться трем или девяти. Слот-автомат 1 представляет собой игровой автомат с вводом монет, требующий ввода монет в начале игры. Однако изобретение также применимо к игровому автомату, который требует использования кредитов, например монет, или использования финансовой информации, сохраненной на платежной карточке, перед началом игры. В данном изобретении игровое содержание не ограничено игрой в слоты. Например, изобретение может быть применено к игровому автомату для игры в карты, который отображает изображения карт, или к игровому автомату для игры в маджонг, отображающему изображения,показывающие элементы мозаики. Как описано выше, в соответствии с изобретением, предложен игровой автомат, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий блок памяти данных изображений, который хранит обобщенные данные игровых изображений, включая данные общих изображений, которые являются общими для множества стран пользователей, в которых должен использоваться игровой автомат, и данные индивидуальных изображений,которые различаются для каждой страны пользователя; и блок изменения позиции, который изменяет позицию отображения игрового изображения, отображаемого на устройстве отображения, для каждой страны пользователя с использованием общих данных игровых изображений, сохраненных в блоке памяти данных изображений. Этот игровой автомат конфигурирован таким образом, что когда указаны страны пользователи, то позиция отображения игрового изображения изменяется для каждой из указанных стран пользователей с использованием обобщенных данных игровых изображений, сохраненных в блоке памяти данных изображений. Кроме того, игровой автомат дополнительно содержит блок считывания, который считывает код страны пользователя для идентификации каждой из стран пользователей с внешнего носителя для хранения данных, хранящего код страны пользователя, причем блок изменения позиции может быть конфигурирован для изменения позиции отображения игрового изображения на основе кода страны пользователя, считанной блоком считывания. Этот игровой автомат может использовать внешний носитель для хранения данных, чтобы ввести код страны пользователя с этого внешнего носителя для хранения данных, изменяя таким образом позицию отображения игрового изображения в ответ на код страны пользователя. Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий блок памяти данных изображений, который хранит данные общих изображений, которые являются общими для множества стран пользователей, в которых должен использоваться игровой автомат, и данные индивидуальных изображений, которые различаются для каждой страны пользователя; и блок изменения конфигурации, который изменяет конфигурацию отображения игрового изображения, отображаемого на устройстве отображения, с использованием данных общего изображения и данных какого-либо одного из индивидуальных изображений, сохраненных в блоке памяти данных изображений. Этот игровой автомат конфигурирован таким образом, что когда указаны данные какого-либо одного из индивидуальных изображений, сохраненные в блоке памяти данных изображений, то конфигурация отображения игрового изображения изменяется с использованием указанных данных одного из индивидуальных изображений и данных общего изображения. Игровой автомат дополнительно содержит блок считывания, который считывает код страны пользователя для идентификации каждой из стран пользователей с внешнего носителя для хранения данных,хранящего код страны пользователя, причем блок изменения конфигурации может быть выполнен с возможностью изменения конфигурации отображения игрового изображения на основе кода страны пользователя, считанного блоком считывания. Этот игровой автомат, который может использовать внешний носитель для хранения данных, чтобы ввести код страны пользователя с этого внешнего носителя для хранения данных, выполнен таким образом, что конфигурация отображения игрового изображения изменяется с использованием данных общего изображения и данных индивидуального изображения в соответствии с кодом страны пользователя. Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий блок памяти данных изображений, который хранит данные общих изображений, которые являются общими для множества стран пользователей, в которых должен использоваться игровой автомат, и данные индивидуальных изображений, которые различаются для каждой страны пользователя; блок считывания, который считывает код страны пользователя для идентификации каждой из стран пользователей с внешнего носителя для хранения данных, хранящего код страны пользователя; и блок- 15008326 установки конфигурации, который устанавливает конфигурацию отображения для игрового изображения для каждой страны, с использованием данных общего изображения, сохраненных в блоке памяти данных изображений, и данных какого-либо одного из индивидуальных изображений, соответствующих коду страны пользователя, считанного блоком считывания. Этот игровой автомат, который может использовать внешний носитель для хранения данных для ввода кода страны пользователя извне, конфигурирован так, что конфигурация отображения изображения игры изменяется с использованием данных общего изображения и данных индивидуального изображения, соответствующих коду страны пользователя. Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий блок памяти данных изображений, который хранит данные общих изображений для отображения на устройстве отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и данных множества индивидуальных изображений для отображения на устройстве отображения множества индивидуальных изображений, которые индивидуально используются для каждой из операционных сред игрового автомата; операционный блок, предназначенный для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред; специфицирующий блок для задания данных по меньшей мере одного индивидуального изображения, которые соответствуют идентификационной информации, введенной посредством операции операционного блока, из данных множества индивидуальных изображений; блок определения, который определяет позиционное соотношение на устройстве отображения между общим изображением и соответствующим индивидуальным изображением, основанным на данных соответствующего индивидуального изображения, в ответ на идентификационную информацию, введенную посредством операции операционного блока; и устройство управления отображением, обеспечивающее отображение игрового изображения в соответствии с позиционным соотношением, определенным блоком определения. В этом игровом автомате, когда посредством операции операционного блока вводится идентификационная информация, то задаются соответствующие данные индивидуального изображения, которые соответствуют введенной идентификационной информации, из данных индивидуального изображения,сохраненных в блоке памяти данных изображений. Кроме того, определяется позиционное соотношение между общим изображением и соответствующим индивидуальным изображением, которое соответствует данным соответствующего индивидуального изображения. Таким образом, отображается игровое изображение, имеющее общее изображение и соответствующее индивидуальное изображение, в соответствии с определенным позиционным соотношением. Игровой автомат может быть конфигурирован для включения в него блока хранения специфицирующей информации, который хранит в сопоставленном соотношении идентификационную информацию, вводимую посредством операционного блока, и коды индивидуальных данных для задания данных индивидуального изображения. При таком выполнении данные соответствующего индивидуального изображения могут задаваться путем обращения к блоку хранения специфицирующей информации. Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий блок памяти режимов отображения, который хранит множество режимов отображения, в соответствии с которыми должно производиться отображение на устройстве отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и по меньшей мере одно из множества индивидуальных изображений, которые являются индивидуально используемыми для каждой из операционных сред игрового автомата; операционный блок, предназначенный для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред; блок специфицирования режима для задания соответствующего режима отображения, который соответствует идентификационной информации, введенной посредством операции операционного блока, из множества режимов отображения; и блок управления отображением, обеспечивающий отображение игрового изображения согласно соответствующему режиму отображения, заданному блоком специфицирования режима. В этом игровом автомате, когда посредством операционного блока вводится идентификационная информация, то задается соответствующий режим отображения, который соответствуют введенной идентификационной информации, из режимов отображения, сохраненных в блоке памяти режимов отображения. Таким образом, игровое изображение отображается в соответствии с заданным режимом отображения. В этом игровом автомате блок хранения режимов отображения может быть выполнен с возможностью хранения в сопоставленном соотношении идентификационной информации, вводимой операционным блоком, и кодов режимов отображения для задания режимов отображения. При таком выполнении соответствующий режим отображения, коррелированный с идентификационной информацией, введенной посредством операционного блока, может быть задан путем обращения к блоку хранения режимов отображения.- 16008326 Кроме того, в соответствии с изобретением, предусмотрен игровой автомат, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий блок управления отображением, который выполняет управление отображением устройства отображения таким образом, чтобы обеспечивать в устройстве отображения общий участок,имеющий возможность отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и участки настройки позиции для использования в настройке позиции отображения общего изображения; и операционный блок, предназначенный для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред; при этом блок управления отображением обеспечивает отображение, по меньшей мере, какого-либо одного из индивидуальных изображений на соответствующем участке, который соответствуют идентификационной информации, введенной посредством операции операционного блока, из участков настройки позиции, и отображение общего изображения на общем участке или на участке ином, чем общий участок и соответствующий участок из участков настройки позиции. В этом игровом автомате на устройстве отображения обеспечиваются общий участок и участки настройки позиции. И когда посредством операционного блока вводится идентификационная информация,то задается соответствующий участок, который соответствуют введенной идентификационной информации, из участков настройки позиций. Таким образом по меньшей мере одно из индивидуальных изображений отображается на заданном соответствующем участке, в то время как общее изображение отображается на общем участке или на участке ином, чем общий участок и соответствующий участок из участков настройки позиции. Кроме того, предпочтительно этот игровой автомат дополнительно содержит блок хранения кодов позиций, который хранит в сопоставленном соотношении идентификационную информацию, вводимую посредством операционного блока, и коды позиций для задания участков настройки позиций. При таком выполнении соответствующие участки, которые соответствуют идентификационной информации, вводимой посредством операционного блока, могут задаваться путем обращения к блоку хранения кодов позиций. Вышеописанный игровой автомат может дополнительно содержать блок памяти данных изображений, который хранит данные общих изображений для отображения общего изображения на устройстве отображения, и данные множества индивидуальных изображений для отображения множества индивидуальных изображений на устройстве отображения. При таком выполнении игровое изображение может отображаться с использованием данных общего изображения, сохраненных в блоке хранения данных изображений, и данных индивидуального изображения. Как детально описано выше, в соответствии с изобретением, в игровом автомате, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения изображения, и в котором игра осуществляется с использованием игрового изображения, отображаемого на устройстве отображения, исключается индивидуализированный согласно каждой стране отклик на игровое изображение и тем самым обеспечивается возможность сокращения периода разработки и снижения затрат. Как детально описано выше, в соответствии с изобретением, в игровом автомате, который содержит устройство отображения, предназначенное для отображения изображения, и в котором игра осуществляется с использованием игрового изображения, отображаемого на устройстве отображения, исключается индивидуализированный отклик на игровое изображение для каждой операционной среды, такой как место установки игрового автомата, время установки и время начала работы, и тем самым обеспечивается возможность сокращения периода разработки и снижения затрат. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, имеющий средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство хранения данных изображений, которое хранит данные общих изображений, которые являются общими для множества стран пользователей, в которых должен использоваться игровой автомат,и данные индивидуальных изображений, которые различаются для каждой страны пользователя; и средство изменения позиции, которое изменяет позицию отображения игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, для каждой страны пользователя, с использованием данных общих изображений и данных индивидуальных изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений. 2. Игровой автомат по п.1, в котором данные обобщенного игрового изображения включают в себя данные общего изображения и данные индивидуального изображения; и средство изменения позиции, которое изменяет позицию отображения игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, использует данные обобщенного игрового изображения, сохраненные в средстве хранения данных изображений.- 17008326 3. Игровой автомат по п.1, в котором средство изменения позиции устанавливает позицию отображения игрового изображения, отображаемого на средстве отображения, с использованием данных общего изображения и данных какого-либо одного из индивидуальных изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений. 4. Игровой автомат по п.1 или 3, дополнительно содержащий средство считывания, которое считывает код страны пользователя для идентификации каждой из стран пользователей с внешнего носителя для хранения данных, хранящего код страны пользователя. 5. Игровой автомат по п.4, в котором средство изменения позиции устанавливает позицию отображения игрового изображения на основе кода страны пользователя, считанного средством считывания. 6. Игровой автомат по п.4, в котором средство изменения изменяет позицию отображения игрового изображения позиции для каждой страны с использованием данных общих изображений, сохраненных в средстве хранения данных изображений, и данных какого-либо одного из индивидуальных изображений,соответствующих коду страны пользователя, считанному средством считывания. 7. Игровой автомат, имеющий средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство хранения данных изображений, которое хранит данные общих изображений, для отображения на средстве отображения общего изображения, которое является общим для множества оперативных сред игрового автомата, и данные множества индивидуальных изображений для отображения на средстве отображения множества индивидуальных изображений, которые индивидуально используются для каждой из операционных сред игрового автомата; операционное средство, предназначенное для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред; специфицирующее средство, которое задает данные по меньшей мере одного соответствующего индивидуального изображения, которые соответствуют идентификационной информации, введенной посредством операции операционного средства, из данных множества индивидуальных изображений; средство определения, которое определяет позиционное соотношение на средстве отображения между общим изображением и соответствующим индивидуальным изображением на основе данных соответствующего индивидуального изображения, в ответ на идентификационную информацию, введенную посредством операции операционного средства; и средство управления отображением, обеспечивающее отображение игрового изображения в соответствии с позиционным соотношением, определенным средством определения. 8. Игровой автомат по п.7, дополнительно содержащий средство хранения специфицирующей информации, которое хранит в сопоставленном соотношении идентификационную информацию, введенную посредством операционного средства, и коды индивидуальных данных для задания данных индивидуального изображения. 9. Игровой автомат, имеющий средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство хранения режимов отображения, которое хранит множество режимов отображения, в соответствии с которыми должно производиться отображение на средстве отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и по меньшей мере одного из множества индивидуальных изображений, которые являются индивидуально используемыми для каждой из операционных сред игрового автомата; операционное средство, предназначенное для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред; средство специфицирования режима для задания соответствующего режима отображения, который соответствует идентификационной информации, введенной посредством операции операционного средства, из множества режимов отображения; и средство управления отображением, обеспечивающее отображение игрового изображения в соответствии с соответствующим режимом отображения, заданным средством специфицирования режима. 10. Игровой автомат по п.9, в котором средство хранения режимов отображения сохраняет в сопоставленном соотношении идентификационную информацию, вводимую операционным средством, и коды режимов отображения для задания режимов отображения. 11. Игровой автомат, имеющий средство отображения, предназначенное для отображения игрового изображения для использования в игре, содержащий средство управления отображением, которое выполняет управление отображением средства отображения таким образом, чтобы обеспечивать в средстве отображения общий участок, имеющий возможность отображения общего изображения, которое является общим для множества операционных сред игрового автомата, и участки настройки позиции для использования в настройке позиции отображения общего изображения; и операционное средство, предназначенное для выполнения операции ввода идентификационной информации для задания какой-либо из операционных сред;- 18008326 при этом средство управления отображением обеспечивает отображение, по меньшей мере, какоголибо одного из индивидуальных изображений на соответствующем участке, которые соответствуют идентификационной информации, введенной посредством операции операционного средства, из участков настройки позиции, и отображение общего изображения на общем участке или на участке ином, чем общий участок и соответствующий участок из участков настройки позиции. 12. Игровой автомат по п.11, дополнительно содержащий средство хранения кодов позиций, которое хранит в сопоставленном соотношении идентификационную информацию, вводимую посредством операционного средства, и коды позиций для задания участков настройки позиций. 13. Игровой автомат по любому из пп.9-11, дополнительно содержащий средство хранения данных изображений, которое хранит данные общих изображений для отображения общего изображения на средстве отображения, и данные множества индивидуальных изображений для отображения множества индивидуальных изображений на средстве отображения.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/34, A63F 13/00

Метки: автомат, игровой

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/28-8326-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты