Номер патента: 9425

Опубликовано: 28.12.2007

Автор: Окада Казуо

Есть еще 18 страниц.

Смотреть все страницы или скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровой автомат, содержащий

средство детектирования средства оплаты игры, которое передает сигнал детектирования при детектировании средства оплаты игры, которое используется для оплаты игры;

запоминающее устройство величины кредита, в котором сохраняют величину кредита, которую рассчитывают путем добавления заданного значения, в соответствии с сигналом детектирования, поступающим от средства детектирования средства оплаты игры, и с одновременным вычитанием заданного значения, когда начинается игра;

запоминающее средство, в котором записана программа игры;

средство управления игрой, которое управляет ходом игры на основе программы игры, записанной в запоминающем средстве;

множество средств переключения, которые соединены со средством управления игрой;

панель управления, на которой расположено множество средств переключения; и

корпус, на котором установлена панель управления,

отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит

механизм перемещения, который позволяет перемещать панель управления относительно корпуса;

средство блокирования, которое блокирует перемещение панели управления с использованием механизма перемещения; и

средство разблокирования, которое разблокирует блокирование средством блокирования движения панели управления, когда величина кредита, записанная в запоминающем устройстве величины кредита, не меньше чем единица и не проходит ни одна игра.

2. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что панель управления выполнена с возможностью ее выдвижения с помощью механизма перемещения.

3. Игровой автомат по п.2, отличающийся тем, что

корпус имеет пространство в корпусе, которое открывается на передней стороне корпуса, напротив игрока;

панель управления установлена на выдвижном столике, который может быть помещен внутрь и может быть выдвинут из пространства корпуса; и

когда выдвижной столик установлен внутри пространства корпуса, передняя поверхность корпуса, на которой открывается пространство корпуса, и торцевая поверхность выдвижного столика совмещаются в одной плоскости.

4. Игровой автомат по любому из пп.1-3, отличающийся тем, что

игровой автомат дополнительно содержит средство управления, которым может управлять игрок и которое передает команды, управляющие механизмом перемещения;

средство блокирования запрещает передачу команды, управляющей механизмом перемещения с использованием средства управления; и средство разблокирования разрешает выполнять команду, управляющую механизмом перемещения с использованием средства управления.

5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит

дисплей, который установлен на корпусе;

механизм взаимосвязи, который позволяет изменять угол наклона дисплея по отношению к корпусу во взаимосвязи с движением панели управления по отношению к корпусу;

средство управления изображением, которое, когда игра заканчивается с сохраненной в запоминающем устройстве величиной кредита, равной нулю, отображает демонстрационное изображение на дисплее; и

средство возврата, которое, когда игра заканчивается с сохраненной в запоминающем устройстве величиной кредита, равной нулю, возвращает панель управления в принятое по умолчанию положение с использованием механизма перемещения и возвращает дисплей к принятому по умолчанию углу наклона с использованием механизма взаимосвязи.

6. Игровой автомат по п.5, отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит

блок считывания, который считывает информацию о положении,

записанную во внешнем запоминающем устройстве, которое вставляют в прорезь для вставки, сформированную в корпусе; и

средство регулирования, которое на основе информации установки положения, считанной блоком считывания, регулирует положение панели управления с использованием механизма перемещения и регулирует угол наклона дисплея с использованием механизма взаимосвязи.

7. Игровой автомат по п.6, отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит

средство уведомления, которое, когда игра заканчивается с величиной кредита, записанной в запоминающее устройство величины кредита, равной нулю, и когда по меньшей мере одно из положений панели управления и угла наклона дисплея отличается от информации установки положения, считанной блоком считывания, предоставляет для игрока уведомление, спрашивающее, следует ли сохранить положение панели управления и угол наклона дисплея, которые отличаются от информации установки положения;

блок записи, который записывает любое положение панели управления и любой угол наклона дисплея, которые отличаются от информации установки положения, во внешнее запоминающее устройство, которое вставлено в прорезь для вставки; и

средство команды управления блоком записи, которое может управляться игроком и которое передает команду на выполнение операции в блок записи.

8. Игровой автомат по любому из пп.5-7, отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит

запоминающее устройство;

средство передачи команды в запоминающее устройство, которым может управлять игрок и которое передает команды о том, что текущее положение панели управления должно быть записано в запоминающее устройство в качестве информации установки положения; и

средство передачи команды управления механизму, которым может управлять игрок и которое передает команду о том, что положение панели управления должно быть отрегулировано с использованием механизма перемещения, и угол дисплея должен быть отрегулирован с использованием средства взаимосвязи на основе информации установки положения, записанной в запоминающем устройстве.

Рисунок 1

 

Текст

Смотреть все

009425 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, имеющему подвижную панель управления. 2. Описание предшествующего уровня техники Чтобы улучшить для игрока возможности использования, необходимо обеспечить возможность перемещения панели управления игрового автомата, тогда игрок сможет легко пользоваться ею. Известны технология открывания и закрывания электрической панели звукового оборудования, устанавливаемого в транспортном средстве (см. находящуюся на экспертизе публикацию 2003-72477 на японский патент), технология регулировки угла участка вставки ключа автомата для расчета наличными деньгами(см. находящуюся на экспертизе публикацию 2002-32833 на японский патент), технология для перемещения подлокотника (см. находящуюся на экспертизе публикацию 2000-254349 на японский патент) и т.д., и эти технологии можно применять для панели управления игрового автомата. Сущность изобретения Панель управления игрового автомата постоянно используется во время игры. При этом панель управления, установленная в положение, в котором игрок может легко использовать ее перед игрой,должна быть зафиксирована так, чтобы она не мешала в ходе игры. Однако электрическая панель звукового оборудования, устанавливаемого в транспортном средстве, участок вставки ключа автомата для расчета наличными деньгами и подлокотник отличаются от панели управления тем, что их не требуется фиксировать. Поэтому применение указанных выше технологий для панели управления может помешать выполнению игры, поскольку панель управления не будет зафиксирована даже в ходе игры. Целью настоящего изобретение является игровой автомат, имеющий панель управления, которую можно перемещать, и которая не будет мешать проведению игры. В соответствии с аспектом настоящего изобретения предложен игровой автомат, содержащий средство детектирования средства оплаты игры, запоминающее устройство величины кредита, запоминающее средство, средство управления игрой, множество средств переключения, панель управления и корпус. Средство детектирования средства оплаты игры передает сигнал детектирования при детектировании средства оплаты игры, которое используется для оплаты игры. В запоминающем устройстве величины кредита сохраняют величину кредита, которую рассчитывают путем добавления заданного значения,в соответствии с сигналом детектирования, поступающим от средства детектирования средства оплаты игры, и с одновременным вычитанием заданного значения, когда начинается игра. В запоминающем средстве записана программа игры. Средство управления игрой управляет ходом игры на основе программы игры, записанной в запоминающем средстве. Множество средств переключения соединено со средством управления игрой. На панели управления расположено множество средств переключения. Панель управления установлена на корпусе. Игровой автомат, кроме того, содержит механизм перемещения, средство блокирования и средство разблокирования. Механизм перемещения позволяет перемещать панель управления относительно корпуса. Средство блокирования блокирует перемещение панели управления с использованием механизма перемещения. Средство разблокирования разблокирует блокирование средством блокирования движения панели управления, когда величина кредита, записанная в запоминающем устройстве величины кредита, не меньше, чем один, и не проходит ни одна игра. В данном аспекте панель управления можно перемещать только, когда величина кредита не меньше, чем один, и не проходит ни одна игра, и во время игры средство блокирования делает панель управления неподвижной. Таким образом, панель управления можно перемещать в требуемое для игрока положение, не мешая ходу игры. Краткое описание чертежей Эти и другие цели, свойства и преимущества изобретения будут более понятными из следующего описания, которое следует рассматривать совместно с прилагаемыми чертежами, на которых на фиг. 1 показан вид в перспективе слот-автомата в соответствии с первым вариантом выполнения игрового автомата, в соответствии с настоящим изобретением; на фиг. 2 - вид в перспективе слот-автомата, представленного на фиг. 1, выдвижной столик которого полностью установлен внутри корпуса; на фиг. 3 - вид в разрезе участка, представляющего выдвижной столик и механизм скольжения, который позволяет выдвигать выдвижной столик по отношению к корпусу; на фиг. 4 - вид участка в разрезе в состоянии, когда выдвижной столик, представленный на фиг. 3,полностью установлен внутри корпуса; на фиг. 5 - вид в плане панели управления, которая расположена на выдвижном столике; на фиг. 6 - блок-схема, представляющая блок управления слот-автомата; на фиг. 7 - блок-схема, представляющая схему управления жидкокристаллическим дисплеем; на фиг. 8 - поясняющая схема, представляющая колонки символов, которые переменно отображают на видеобарабанах в ходе основной игры; на фиг. 9 - пояснительная схема, представляющая выигрышные комбинации и суммы выплаты по ним; на фиг. 10 - области остановки пяти видеобарабанов; на фиг. 11 - блок-схема последовательности выполнения основной обработки, выполняемой слот-1 009425 автоматом; на фиг. 12 - блок-схема последовательности выполнения обработки запуска S11, которая включена в основную обработку на фиг. 11; на фиг. 13 - блок-схема последовательности выполнения операций обработки розыгрыша лотереиS12, которая включена в основную обработку на фиг. 11; на фиг. 14 - блок-схема последовательности выполнения обработки основной игры S13, которая включена в основную обработку на фиг. 11; на фиг. 15 - блок-схема последовательности выполнения обработки бонусной игры S15, которая включена в основную обработку на фиг. 11; на фиг. 16 - вид в перспективе слот-автомата в соответствии со вторым вариантом выполнения игрового автомата, в соответствии с настоящим изобретением; на фиг. 17 и 18 - виды сбоку, представляющие механизм скольжения, позволяющий выдвигать панель управления по отношению к корпусу, во взаимосвязи с изменением угла наклона основного дисплея; на фиг. 19 - вид сбоку, представляющий панель управления и основной дисплей, расположенные в принятом по умолчанию положении; на фиг. 20 - блок-схема блока управления слот-автомата в соответствии со вторым вариантом выполнения; на фиг. 21 - блок-схема последовательности выполнения обработки запуска в соответствии со вторым вариантом выполнения; на фиг. 22 - блок-схема последовательности выполнения обработки временного хранения S63, которая включена в обработку запуска на фиг. 21; на фиг. 23 - блок-схема последовательности выполнения обработки регулирования S64, которая включена в обработку запуска на фиг. 21; и на фиг. 24 - блок-схема последовательности выполнения обработки записи S66, которая включена в обработку запуска на фиг. 21. Подробное описание предпочтительного варианта осуществления Ниже будут описаны некоторые предпочтительные варианты выполнения настоящего изобретения со ссылкой на прилагаемые чертежи. Вначале будет описан слот-автомат 1 по первому варианту выполнения игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением. Как показано на фиг. 1 и 2, слот-автомат 1 в соответствии с данным вариантом выполнения представляет собой автомат, с которым игрок играет в игру, сидя за ним. Вспомогательный дисплей 3 расположен в верхней передней части корпуса 2. Основной дисплей 4 расположен на передней панели 20, которая расположена в средней передней части корпуса 2. Вспомогательный дисплей 3 и основной дисплей 4 представляют собой жидкокристаллические дисплеи общего назначения. Вспомогательный дисплей 3 отображает информацию об игре, такую как способ игры, виды выигрышных комбинаций и сумма выплат, соответствующие им, а также различные эффекты. В верхней левой части вспомогательного дисплея 3 расположен участок 3 а отображения количества кредитов, на котором отображается количество кредитов. Основной дисплей 4 отображает пять видеобарабанов 21, 22, 23, 24 и 25. Видеобарабаны 21-25 прокручивают и на каждом из видеобарабанов 21-25 переменно отображают с прокручиванием сверху вниз различные виды символов, которые будут описаны ниже. Через определенный период времени прокрутку видеобарабанов 21-25 останавливают, в результате чего на каждом из видеобарабанов 21-25 отображаются по три символа. В слот-автомате 1 в слот-игру, включающую в себя основную игру и бонусную игру, которая будет описана ниже, играют с использованием видеобарабанов 21-25 на основном дисплее 4. Как показано на фиг. 10, видеобарабаны 21-25 имеют области 211, 221, 231, 241 и 251 первой остановки, области 212, 222,232, 242 и 252 второй остановки и области 213, 223, 233, 243 и 253 третьей остановки. Когда прокручивание видеобарабанов 21-25 останавливают, в каждой из областей 211-213, 221-223, 231-233, 241-243 и 251-253 остановки отображается один символ. Выигрышная линия, используемая в слот-игре, состоит из пяти областей остановки, включающих в себя одну из областей 211-213 остановки, одну из областей 221-223 остановки, одну из областей 231-233 остановки, одну из областей 241-243 остановки и одну из областей 251-253 остановки. В данном варианте выполнения предусмотрены, в общей сложности, пять выигрышных линий, хотя описание каждой выигрышной линии здесь не приведено. Когда определенные символы определенным образом выстраиваются в линию на активированной выигрышной линии (ниже называется активированной линией), получают выплату. Рассмотрим снова фиг. 1, на которой показана прорезь 9 для вставки монет и прорезь 10 для вставки банкнот, расположенные под основным дисплеем 4. Внутри корпуса 2 сформировано пространство 7 корпуса (см. фиг. 3 и 4) и в пространстве 7 корпуса, на передней стороне 2 а корпуса, ниже прорези 10 для вставки банкнот сформировано отверстие 7 а. Выдвижной столик 6 можно перемещать в отверстие 7 а пространства 7 корпуса и из него. Когда выдвижной столик 6 полностью установлен внутри пространст-2 009425 ва 7 корпуса, передняя сторона 2 а корпуса и передняя сторона 6 а выдвижного столика совмещаютсяв одной плоскости, как показано на фиг. 2. Как показано на фиг. 3 и 4, внутри пространства 7 корпуса расположен выдвижной механизм 300, который позволяет выдвигать выдвижной столик 6 по направлению вперед-назад относительно корпуса 2. Далее будет описан выдвижной механизм 300 со ссылкой на фиг. 3 и 4. Выдвижной механизм 300 включает в себя пару выдвижных направляющих 321 и пару роликов 331. Пара выдвижных направляющих 321 закреплена обоими концами по ширине на нижней стороне выдвижного столика б. Пара роликов 331 находится в контакте с канавками выдвижных направляющих 321. Ролики 331 с возможностью вращения поддерживаются на корпусе 2. Когда выдвижной столик 6 вытягивают из корпуса или убирают в пространство 7 корпуса, боковые направляющие 321, в канавках которых установлены ролики 331, передвигаются при вращении роликов 331. Выдвижные направляющие 321 имеют выступ 321 а на конце внутренней стороны. Таким образом,когда выдвижной столик 6 вытягивают, выступ 321 а и ролик 331 ударяются друг о друга, как показано на фиг. 3. Это не позволяет чрезмерно вытащить выдвижной столик 6 из пространства 7 корпуса. Привод 351 блокировки установлен в глубине пространства 7 корпуса. Передний конец штока 351 а привода 351 блокировки закреплен на задней стороне выдвижного столика 6, которая расположена напротив его передней стороны 6 а. Когда ШТОК 351 а привода 351 блокировки находится в положении выдвижения/перемещения назад, выдвижной столик 6 можно выдвигать. Когда шток 351 а зафиксирован так, что исключается его выдвижение и перемещение назад, выдвижной столик 6 нельзя перемещать. В описанной ниже обработке запуска, показанной на фиг. 12, ЦПУ 50 определяет, следует или нет переводить шток 351 а привода 351 блокировки в режим выдвижения/перемещения назад. На фиг. 5 показана панель 5 управления, которая установлена на верхней стороне выдвижного столика 6. Верхняя секция панели 5 управления включает в себя кнопку 31 СБОР и кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ в указанном порядке слева направо. В средней секции панели 5 управления расположены кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ,кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ, кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ и кнопка 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ в указанном порядке слева направо. В нижней секции панели 5 управления расположены кнопка 39 КРАСНЫЙ/ИГРА НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 41 ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ, кнопка 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРА НА 25 ЛИНИЯХ и кнопка 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ в указанном порядке слева направо. Кнопку 31 СБОР нажимают, когда заканчивается основная игра. При нажатии на кнопку 31 СБОР,монеты, количество которых эквивалентно кредитам, полученным в игре, выплачивают через отверстие 15 выплаты в лоток 16 для монет. Кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ нажимают, когда игроку не совсем понятно, как играть в игру. Когда нажимают кнопку 32 ПРАВИЛА ИГРЫ, различная информация помощи отображается на вспомогательном дисплее 3 и/или на основном дисплее 4. Кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ и кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ представляют собой кнопки, при однократном нажатии на которые ставка на каждой активированной линии увеличивается на один, два, три, пять и восемь, соответственно. В соответствии с этим, при нажатии на любую из этих кнопок 33-37 СТАВКИ, определяют величину ставки, поставленную на каждую из активированных линий. Кнопка 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ представляет собой кнопку для запуска бонусной игры и для добавления к кредиту выплаты, полученной в бонусной игре. Кнопка 39 КРАСНЫЙ/ИГРА НА 1 ЛИНИИ, кнопка 40 ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ, кнопка 41 ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ, кнопка 42 ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ и кнопка 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРА НА 25 ЛИНИЯХ представляют собой кнопки, предназначенные для установки количества активированных линий, равного одной,двум, пяти, двадцати и двадцати пяти, соответственно. При нажатии на любую из этих кнопок 39-43 игра начинается на основе установленной величины ставки и количества активированных линий. При этом видеобарабаны 21-25 основного дисплея 4 начинают прокрутку. Кнопку 39 КРАСНЫЙ/ИГРА НА 1 ЛИНИИ и кнопку 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРА НА 25 ЛИНИЯХ также используют для выбора одного из цветов - красный и черный в игре удвоить или проиграть. Игра удвоить или проиграть означает игру, которую выполняют с использованием кредита, полученного в бонусной игре. Кнопку 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ нажимают, когда игрок временно покидает место, или нажимают после окончания бонусной игры, в результате чего игра переходит к игре удвоить или проиграть. Каждая из этих кнопок 31-44 имеет встроенный переключатель (см. фиг. 6). Более конкретно, кнопка 31 СБОР имеет переключатель 45 СБОР, кнопка 32 ПРАВИЛА ИГРЫ имеет переключатель 46 ПРАВИЛА ИГРЫ, кнопка 33 1 СТАВКА НА ЛИНИЮ имеет переключатель 57 1 СТАВКА, кнопка 34 2 СТАВКИ НА ЛИНИЮ имеет переключатель 58 2 СТАВКИ, кнопка 35 3 СТАВКИ НА ЛИНИЮ имеет переключатель 59 3 СТАВКИ, кнопка 36 5 СТАВОК НА ЛИНИЮ имеет переключатель 60 5 СТАВОК,кнопка 37 8 СТАВОК НА ЛИНИЮ имеет переключатель 61 8 СТАВОК, кнопка 38 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШ/НАЧНИ ОСОБУЮ ИГРУ имеет переключатель 47 ВОЗЬМИ ВЫИГРЫШНАЧНИ, кнопка 39-3 009425 КРАСНЫЙ/ИГРА НА 1 ЛИНИИ имеет переключатель 62 1 ЛИНИЯ, кнопка 40 ИГРА НА 2 ЛИНИЯХ имеет переключатель 63 2 ЛИНИИ, кнопка 41 ИГРА НА 5 ЛИНИЯХ имеет переключатель 64 5 ЛИНИЙ,кнопка 42 ИГРА НА 20 ЛИНИЯХ имеет переключатель 65 20 ЛИНИЙ, кнопка 43 ЧЕРНЫЙ/ИГРА НА 25 ЛИНИЯХ имеет переключатель 66 25 ЛИНИЙ и кнопка 44 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ имеет переключатель 48 ОТЛОЖИТЬ ИГРУ. При нажатии на каждую из кнопок 31-44 соответствующий переключатель передает сигнал в ЦПУ 50. Датчик 49 монет расположен в корпусе 2 рядом с прорезью 9 для вставки монет. Когда монету вставляют в прорезь 9 для вставки монет, датчик 49 монет передает сигнал детектирования монеты в ЦПУ 50. Датчик 67 банкнот расположен в корпусе 2 рядом с прорезью 10 для вставки банкнот. Когда банкноту вставляют в прорезь 10 для вставки банкнот, датчик 67 банкнот передает сигнал детектирования банкноты в ЦПУ 50. Рассмотрим снова фиг. 1, на которой в нижней части передней стороны 2 а корпуса 2 расположено отверстие 15 выплаты и лоток 16 для монет, в который попадают монеты, выплачиваемые через отверстие 15 выплаты. Датчик 73 монет расположен в корпусе 2 рядом с отверстием 15 выплаты так, что датчик 73 монет детектирует монету, которую выплачивают через отверстие 15 выплаты (см. фиг. 6). Далее со ссылкой на фиг. 8 будут описаны примеры символов, которые переменно отображаются на видеобарабанах 21-25. Колонка символов на полосе 101 первого барабана, колонка символов на полосе 102 второго барабана, колонка символов на полосе 103 третьего барабана, колонка символов на полосе 104 четвертого барабана и колонка символов на полосе 105 пятого барабана переменно отображаются на видеобарабанах 21, 22, 23, 24 и 25, соответственно. Колонка символов на каждой из полос 101-105 барабана включает в себя двенадцать видов символов, а именно, "ДЖОКЕР", "АКУЛА", "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ","КРАБ", "ЧЕРВЬ", "А", "К", "Q", "J" и "САРДИНА". Символы на соответствующих полосах 101-105 барабана расположены так, что они отличаются друг от друга. Знаки "АКУЛА", "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЬ" и "САРДИНА" обозначены символами акула, рыба, челозек с гитарой, осьминог, краб, червь и сардина, соответственно. Знаки"ДЖОКЕР", "А", "К", "Q" и "J" обозначены символами, составленными из соответствующих букв алфавита. Символ "САРДИНА" также выполняет функцию символа перехода для перехода к бонусной игре. Когда три или больше символа "САРДИНА" появляются в областях остановки на видеобарабанах 21-25,разрешен переход к бонусной игре, независимо от активированных линий. Символ "ДЖОКЕР" может заменять любой из символа "АКУЛА", символа "РЫБА", символа "ПАНК", символа "ОСЬМИНОГ",символа "КРАБ", символа "ЧЕРВЬ", символа "А", символа "К", символа "Q" и символа "J", но не может заменять символ "САРДИНА", который выполняет функцию символа перехода. Колонки символов на полосах 101-105 барабанов переменно отображают на соответствующих видеобарабанах 21-25 в течение заданного периода времени и затем останавливают так, что на каждом из видеобарабанов 21-25 отображаются три символа (см. фиг. 10). Если заданная комбинация заданных символов появляется на активированной линии, происходит выигрыш, и сумму выплаты, соответствующую этой комбинации, добавляют к количеству кредитов. Это выполняется таким же образом, как и в обычных слот-автоматах, и поэтому подробное описание здесь не приведено. Далее со ссылкой на фиг. 6 будет описан блок управления слот-автомата 1. Как показано на фиг. 6, блок управления слот-автомата 1 включает в себя ЦПУ 50 в качестве основного блока, и ПЗУ 51 и ОЗУ 52 соединены с ЦПУ 50. В ПЗУ 51 записана, как будет описано ниже,главная программа обработки, программа обработки основной игры, программа обработки бонусной игры, первая таблица для розыгрыша лотереи, используемая для определения, какой из символов будет остановлен в основной игре, вторая таблица для розыгрыша лотереи, используемая для определения,какой из символов будет остановлен в бонусной игре, другие программы, необходимые для управления слот-автоматом, таблица данных, программа игры и т.п. ОЗУ 52 представляет собой запоминающее устройство, предназначенное для временного хранения данных, рассчитываемых в ЦПУ 50, таких как величина кредита. Кредит, эквивалентный количеству вставленных монет/банкнот и кредиту, полученному в качестве выплаты, добавляют к величине кредита,записанной в ОЗУ 52, и кредит, равный ставке, вычитают из величины кредита, записанной в ОЗУ 52. Данные переписывают соответствующим образом. К ЦПУ 50 подключена схема 53 генерирования импульсов тактовой частоты, которая генерирует опорные импульсы тактовой частоты, делитель 54 частоты, схема 55 генерирования случайного числа,которая генерирует случайное число, и схема 56 выборки случайного числа. Случайное число, выбираемое схемой 56 выборки случайного числа, используют при розыгрыше лотереи для получения выигрышной комбинации и т.д. Также к ЦПУ 50 подключены переключатели, которые встроены в соответствующие кнопки 31-44,как описано выше. На основе сигналов, поступающих от переключателей, ЦПУ 50 управляет выполнением операций, соответствующих соответствующим кнопкам. К ЦПУ 50 подключен датчик 49 монет и датчик 67 банкнот, которые расположены рядом с проре-4 009425 зью 9 для вставки монет и прорезью 10 для вставки банкнот, соответственно, как описано выше. На основе сигнала детектирования монеты, поступающего от датчика 49 монет, ЦПУ 50 рассчитывает количество вставленных монет и добавляет к кредитам величину кредитов, эквивалентную вставленной монете(монетам). На основе сигнала детектирования банкнот, поступающего с выхода датчика 67 банкнот,ЦПУ 50 добавляет к кредитам величину кредитов, эквивалентную вставленной банкноте (банкнотам). Монетосборник 71 соединен с ЦПУ 50 через схему 70 управления монетосборником. Когда ЦПУ 50 передает сигнал управления в схему 70 управления монетосборником, монетосборник 71 выплачивает заданное количество монет через отверстие 15 выплаты. Датчик 73 монет также соединен с ЦПУ 50 через схему 72 сигнала завершения выплаты. На основе сигнала детектирования монет, поступающего с датчика 73 монет, схема 72 сигнала завершения выплаты подсчитывает количество выплачиваемых монет и выводит сигнал завершения выплаты в ЦПУ 50, когда величина подсчета достигает заданного значения. Вспомогательный дисплей 3 и основной дисплей 4 соединены с ЦПУ 50 через схему 74 управления жидкокристаллическим дисплеем. Как показано на фиг. 7, схема 74 управления жидкокристаллическим дисплеем включает в себя ПЗУ 81 программы, ПЗУ 82 изображения, ЦПУ 83 управления изображением, рабочее ОЗУ 84, ВДП (видео дисплейный процессор) 85 и видео ОЗУ 86. В ПЗУ 81 программы записана программа управления изображением и различные таблицы выбора, относящиеся к отображениям на вспомогательном дисплее 3 и на основном дисплее 4. В ПЗУ 82 изображения записаны данные точек для формирования изображений, таких как колонки символов на полосах 101-105 барабанов (см. фиг. 8), которые отображают на видеобарабанах 21-25 основного дисплея 4, демонстрационные изображения и т.п. Основываясь на параметрах, определенных в ЦПУ 50, и в соответствии с программой управления изображением, заранее записанной в ПЗУ 81 программы, ЦПУ 83 управления изображением определяет, какое изображение из точечных данных, заранее записанных в ПЗУ 82 изображения, будет отображаться на вспомогательном дисплее 3 и на основном дисплее 4. Рабочее ОЗУ 84 представляет собой временное запоминающее устройство, которое используют, когда ЦПУ 83 управления изображением выполняет программу управления изображением. ВДП 85 формирует изображение, которое соответствует изображению на дисплее,определенному ЦПУ 83 управления изображением, и отображает это изображение на вспомогательном дисплее 3 или на основном дисплее 4. Таким образом, например, колонки символов на полосах 101-105 барабанов переменно отображают на видеобарабанах 21-25 основного дисплея 4. Видео ОЗУ 86 выполняет функцию временного запоминающего устройства, которое используют, когда ВДП 85 формирует изображение. Схема 79 вывода звука и громкоговоритель 80 соединены с ЦПУ 50. На основе выходного сигнала схемы 79 вывода звука громкоговоритель 80 воспроизводит различные звуковые эффекты для того, чтобы представить эффект. Привод 351 блокировки соединен с ЦПУ 50 через выходную схему 381 привода. Далее будут описаны выигрышные комбинации, суммы выплат, соответствующие им, и т.д. Вначале будет приведено описание первой таблицы розыгрыша лотереи, используемой для определения, какие символы будут остановлены в основной игре. В колонках символов на соответствующих полосах 101-105 барабанов, как показано на фиг. 8, номера "00"-"29" кодов назначенные символам, расположены последовательно сверху вниз. В первой таблице розыгрыша лотереи каждый номер кода ассоциирован с одним случайным числом. Пять случайных чисел, каждое из которых соответствует каждому из видеобарабанов 21-25, выбирают с помощью схемы 56 выборки случайного числа, и символы, ассоциированные с этими случайными числами, определяют для остановки во вторых областях 212, 222, 232, 242 и 252 остановки на соответствующих видеобарабанах 21-25. Таким образом, определяют символы, которые будут остановлены на первой выигрышной линии, состоящей из вторых областей 212, 222, 232, 242 и 252 остановки, соответствующих видеобарабанов 21-25. Когда символы, которые будут остановлены во вторых областях остановки на соответствующих видеобарабанах 21-25, определены, символы, которые будут остановлены в других областях остановки, будут неизбежно определены на основе расположения символов в колонках, показанного на фиг. 8. Далее со ссылкой на фиг. 9 будут описаны выигрышные комбинации и суммы выплат, соответствующие им в основной игре. Когда величина ставки равна единице, используют сумму выплат, показанную на фиг. 9. Когда величина ставки равна двум или больше, значение, полученное путем умножения значений, показанных на фиг. 9, на величину ставки, добавляют к кредиту как количество выплат. В отношении всех символов, за исключением символа "САРДИНА", знаки "хК" (х=2, 3, 4, 5) на фиг. 9 означают "случай, когда количество этих символов, остановленное последовательно, начиная с левой стороны на активированной линии,равно х". В отношении символа "САРДИНА" знаки "хК" (х=2, 3, 4, 5) на фиг. 9 означают "случай, когда количество этих символов, остановленных не только на активированной линии, но также и в любой из областей остановки на видеобарабанах, равно х". Когда определенное количество символов "ДЖОКЕР", остановленных последовательно, начиная с-5 009425 левой стороны на активированной линии, равно 2, 3, 4 и 5 (в случаях 2 К, 3 К, 4 К и 5 К по фиг. 9), выплачивают, соответственно, количество выплат 10, 320, 2500 и 6000. Когда количество символов "АКУЛА",остановленных последовательно, начиная с левой стороны на активированной линии, равно 2, 3, 4 и 5,выплачивают, соответственно, количество выплат 3, 25, 150 и 1000. Таким же образом, когда количество каждого из символов "РЫБА", "ПАНК", "ОСЬМИНОГ", "КРАБ", "ЧЕРВЬ", "А", "К", "Q" и "J," остановленных последовательно, начиная с левой стороны на активированной линии, равно 2, 3, 4 и 5, выплачивают количество выплат, показанных на фиг. 9. Когда выигрышные комбинации появляются на двух или больше активированных линиях, общее количество выплат, соответствующих выигрышным комбинациям, добавляют к кредиту. В отличие от других символов, когда символы "САРДИНА" останавливаются не только на активированной линии, но также и в областях остановки на видеобарабанах 21-25, в количестве 2, 3, 4 и 5 (в случаях 2 К, 3 К, 4 К и 5 К на фиг. 9), соответственно, выплачивают количество выплат 2, 5, 10 и 125, и дополнительное значение получают путем умножения этих количеств выплат на общую сумму ставки, то есть, произведение величины ставки и количества активированных линий добавляют к кредиту. В это время, если одна или больше выигрышных комбинаций появляются в дополнение к символу (символам)"САРДИНА", сумму (суммы) выплат для выигрышной комбинации (комбинаций) также добавляют к сумме кредита. Когда три или больше символа "САРДИНА" останавливаются в областях остановки на видеобарабанах 21-25, выплачивают описанное выше количество выплат и в это же время разрешают переход к бонусной игре. Бонусная игра означает игру, которую выполняют после основной игры, и которая обычно является более предпочтительной для игрока. В бонусной игре автоматически предлагают от десяти до двадцати пяти бесплатных игр, без необходимости ставки кредита. В бонусной игре, аналогично основной игре, колонки символов на полосах 101-105 барабанов, показанных на фиг. 8, попеременно отображают на видеобарабанах 21-25. Величина ставки и количество активированных линий, которые использовались во время перехода к бонусной игре, продолжают использоваться в бонусной игре. В бонусной игре выигрышные комбинации и количество выплат по ним идентичны описанным выше для основной игры. Однако в бонусной игре символ "АКУЛА" рассматривается как символ "ДЖОКЕР". Кроме того, когда три или больше символа "САРДИНА" появляются в областях остановки на видеобарабанах 21-25, снова разрешают переход к бонусной игре. Таким образом, игрок может относительно легко получить большое количество кредитов. Далее, со ссылкой на фиг. 11, будет описана главная обработка, выполняемая в слот-автомате 1. Вначале, на этапе (ниже сокращенно обозначен как "S") 11, выполняют обработку запуска, которая будет подробно описана ниже (см. фиг. 12). Обработка запуска представляет собой обработку, выполняемую для получения сигнала детектирования монет от датчика 49 монет и сигналов, которые поступают через соответствующие переключатели при нажатии на кнопки 33-37 СТАВКИ и кнопки 39-43 ИГРЫ на панели 5 управления (см. фиг. 5). На этапе S12 выполняют обработку розыгрыша лотереи для определения, какой из символов будет остановлен на видеобарабанах 21-25 и т.д. (см. фиг. 13). Если в это время играется бонусная игра, количество бесплатных игр, которые можно играть в бонусной игре, например от десяти до двадцати пяти,определяют путем розыгрыша лотереи. Затем на этапе S13 выполняют обработку основной игры, которая будет подробно описана ниже(см. фиг. 14). Затем на этапе S14 определяют, была ли выиграна бонусная игра или нет. Более конкретно,если будет определено, что в результате розыгрыша лотереи на этапе S12 три или больше символа"САРДИНА" будут остановлены в областях остановки на видеобарабанах 21-25, определяют, что выиграна бонусная игра (S14: ДА), и обработка переходит на этап S15. На этапе S15 выполняется обработка бонусной игры, которая подробно будет описана ниже (см. фиг. 15), и затем главная обработка заканчивается. Если при обработке розыгрыша лотереи на этапе S12 было определено, что три или больше символа "САРДИНА" не будут остановлены в областях остановки на видеобарабанах 21-25, определяют, что бонусная игра не была выиграна (S14: НЕТ), и главная программа заканчивается без выполнения обработки бонусной игры на этапе S15. Далее, со ссылкой на фиг. 12, будет описана обработка запуска, обозначенная как "S11" на фиг. 11. Вначале на этапе S21 определяют, прошел ли заданный период времени, например пятнадцать секунд. Если будет определено, что заданный период времени не прошел (S21: НЕТ), обработка пропускает этап S22 и переходит на этап S23. Если будет определено, что заданный период времени прошел (S21: ДА), обработка переходит на этап S22, на котором на вспомогательном дисплее 3 и/или основном дисплее 4 отображается демонстрационное изображение, и затем переходит на этап S23. На этапе S23 определяют, не меньше ли единицы величина кредита, записанная в ОЗУ 52. Если будет определено, что величина кредита меньше, чем единица (S23: НЕТ), обработка пропускает этап S24 и переходит на этап S25. Если будет определено, что величина кредита не меньше, чем единица (S23: ДА),обработка переходит на этап S24.-6 009425 На этапе S24 ЦПУ 50 выводит команду разблокирования в выходную схему 381 привода для снятия блокирования штока 351 а привода 351 блокировки с переводом его в режим выдвижения/перемещения назад. В это время ЦПУ 50 выполняет функцию "средства разблокирования". В результате этого выдвижной столик 6 можно выдвигать, и игрок может устанавливать панель 5 управления, расположенную на верхней стороне выдвижного столика 6, в требуемое положение. На этапе S25 определяют, была ли нажата одна из кнопок 33-37 СТАВКИ на панели 5 управления(см. фиг. 5). Если будет определено, что ни одна из кнопок 33-37 СТАВКИ не была нажата (S25: НЕТ),обработка возвращается на этап S21 и повторяет описанные выше этапы. Если будет определено, что любая из кнопок 33-37 СТАВКИ была нажата (S25: ДА), обработка переходит на этап S26. На этапе S26 определяют, была ли нажата одна из кнопок 39-43 ИГРЫ на панели 5 управления (см. фиг. 5). Если будет определено, что ни одна из кнопок 39-43 ИГРЫ не была нажата (S26: НЕТ), обработка возвращается на этап S21 и повторяет описанные выше этапы. Если будет определено, что одна из кнопок 39-43 ИГРЫ была нажата (S26: ДА), обработка переходит на этап S27. На этапе S27 ЦПУ 50 передает команду блокирования в выходную схему 381 привода для блокирования штока 351 а привода 351 блокировки, что запрещает его выдвигать и передвигать назад. В результате выдвижной столик 6 становится неподвижным. После этого, даже в середине демонстрационного эффекта S22 обработка возвращается к главной обработке на фиг. 11 и переходит к обработке S12 розыгрыша лотереи. Далее, со ссылкой на фиг. 13, будет описана обработка розыгрыша лотереи, обозначенная "S12" на фиг. 11. Вначале на этапе S31 определяют, какой из символов будет остановлен на видеобарабанах 21-25 в основной игре. На этом этапе, как описано выше, с помощью схемы 56 выборки случайного числа выбирают пять случайных чисел, каждое из которых соответствует каждому из видеобарабанов 21-25, и определяют символы, ассоциированные с этими случайными числами, на основе первой таблицы розыгрыша лотереи для остановки во вторых областях остановки на соответствующих видеобарабанах 21-25. Символы, которые будут остановлены в других областях остановки, однозначно определяются в соответствии с расположением символов в колонках, показанных на фиг. 8. На этапе S32 определяют выигрышную комбинацию и количество выплат, соответствующее ей, на основе таблицы, показанной на фиг. 9, как описано выше. После этого обработка возвращается к основной обработке, показанной на фиг. 11, и переходит к обработке S13 основной игры. Далее, со ссылкой на фиг. 14, будет описана обработка основной игры, обозначенная как "S13" на фиг. 11. Вначале на этапе S41 начинают прокрутку видеобарабанов 21-25 на основе сигнала, передаваемого от переключателя и принимаемого при обработке S11 запуска главной обработки на фиг. 11. На этапе S42 вращение видеобарабанов 21-25 останавливают. На этапе S43, в соответствии с комбинацией символов, появляющихся на видеобарабанах 21-25,вращение которых было остановлено на этапе S42, выплачивают кредит, эквивалентный выплате, определенной в описанной выше обработке розыгрыша лотереи на этапе S32 (см. фиг. 13). Затем обработка возвращается к главной обработке на фиг. 11 и переходит к обработке S14 определения. Далее, со ссылкой на фиг. 15, будет описана обработка бонусной игры, обозначенная как "S15" на фиг. 11. Вначале, на этапе S51 выполняют обработку розыгрыша лотереи для определения символов, которые будут остановлены на видеобарабанах 21-25, и выигрышной комбинации с соответствующим ей количеством выплат. Такую обработку S51 розыгрыша лотереи, по существу, выполняются так же, как обработку розыгрыша лотереи на этапе S12 в основной игре, за исключением того, что вместо первой таблицы розыгрыша лотереи, которую применяют для определения символов при обработке розыгрыша лотереи на этапе S12, используют вторую таблицу розыгрыша лотереи. На этапе S52 начинают прокрутку видеобарабанов 21-25. На этапе S53 вращение видеобарабанов 21-25 останавливают. На этапе S54, в соответствии с комбинацией символов, появляющихся на видеобарабанах 21-25,вращение которых было остановлено на этапе S53, выплачивают кредит, эквивалентный выплате, определенной на этапе S51 обработки розыгрыша лотереи. На этапе S55 определяют, достигло ли количество бесплатных игр числа, определенного при розыгрыше лотереи на этапе S12 главной обработки (см. фиг. 11). Если будет определено, что количество бесплатных игр еще не достигло определенного числа (S55: НЕТ), обработка возвращается на этап S51 и повторяет описанные выше этапы. Если будет определено, что количество бесплатных игр достигло определенного количества (S55: ДА), обработка бонусной игры заканчивается. Если на этапе S51 выигрывают бонусную игру, количество бесплатных игр вновь определяют путем розыгрыша лотереи, например как одно из значений от десяти до двадцати пяти. Количество, определенное таким образом, добавляют к "количеству, определенному при обработке розыгрыша лотереи на этапе S12", которое включено в определение на этапе S55. Например, когда разрешено сыграть двадцать бонусных игр, и затем еще семнадцать бонусных игр будут выиграны на двенадцатой игре этих двадцати-7 009425 бонусных игр, количество бесплатных игр, которое можно играть после этого, равно двадцати пяти (2012 + 17). Если в бонусной игре будет получен кредит, после бонусной игры выполняют игру удвоить или потерять, ставка в которой равна этому кредиту, но специальное ее описание здесь не приведено. В слот-автомате 1, в соответствии с данным вариантом выполнения, как описано выше, только когда величина кредита не меньше, чем единица (фиг. 12, S23: ДА) и помимо этого не выполняется ни одна игра, шток 351 а привода 351 блокировки, показанного на фиг. 3 и 4, разблокирован и находится в режиме выдвижения/передвижения назад (S24), что позволяет передвигать выдвижной столик 6, на котором установлена панель 5 управления. Если выполняется игра (S26: ДА), шток 351 а заблокирован (S27), и поэтому выдвижной столик 6 становится неподвижным. Таким образом, панель 5 управления, расположенную на выдвижном столике 6, можно перемещать в желательное для игрока положение, так что не создается помеха для игры. Кроме того, эта конфигурация не позволяет проходящим мимо людям наносить вред панели 5 управления, например передвигать панель управления. Панель 5 управления установлена на выдвижном столике 6, который выдвигается в направлении вперед-назад из корпуса 2 с помощью выдвижного механизма. Благодаря этому, игрок может плавно выдвигать выдвижной столик для установки панели 5 управления, расположенной на верхней стороне выдвижного столика 6, в требуемом положении. Как показано на фиг. 2, когда выдвижной столик 6 полностью установлен в пространстве 7 корпуса,передняя сторона 2 а корпуса и передняя сторона выдвижного столика совмещаются в одной плоскости. Это позволяет улучшить эстетическую привлекательность внешнего вида. Кроме того, передняя сторона 6 а выдвижного столика выполняет функцию дверцы, закрывающей пространство 7 корпуса (см. фиг. 3 и 4), не позволяя, таким образом, посторонним предметам попадать внутрь пространства 7 корпуса. Далее будет приведено описание слот-автомата 501 по второму варианту выполнения игрового автомата в соответствии с настоящим изобретением. Ниже, те же элементы, что и в описанном выше слотавтомате 1, будут обозначены общими ссылочными позициями, без отдельного их описания. Как показано на фиг. 16, слот-автомат 501 в соответствии со вторым вариантом выполнения имеет корпус 502, конфигурация которого несколько отличается от конфигурации слот-автомата 1 в соответствии с первым вариантом выполнения (см. фиг. 1). Передняя панель 520 расположена посередине передней части корпуса 502 и имеет защитную панель 505, которая закрывает основной дисплей 504. Кроме того, под основным дисплеем 504 расположены панель 5 управления и подлокотник 506. Подлокотник 506 выступает вперед от передней стороны 502 а корпуса. Прорезь 9 для вставки монет и прорезь 10 для вставки банкнот расположены справа, на верхней стороне подлокотника 506. Рычаг 621 управления, кнопка 622 временного сохранения и кнопка 623 временного возврата расположены слева, на верхней стороне подлокотника 506. Прорезь 624 для вставки и кнопка 625 записи расположены слева, на передней стороне подлокотника 506. Игрок может управлять рычагом 621 управления для перемещения панели 5 управления во взаимосвязи с изменением угла наклона основного дисплея 504. Кнопка 622 временного сохранения представляет собой кнопку для временного сохранения в ОЗУ 52 положения панели 5 управления и угла наклона основного дисплея 504. Кнопка 623 временного возврата представляет собой кнопку, используемую для регулировки основного дисплея 504 и панели 5 управления в соответствии с углом наклона и положением, которые были временно сохранены в ОЗУ 52 с помощью кнопки 622 временного сохранения. Прорезь 624 для вставки представляет собой прорезь, в которую вставляют идентификационную карту игрока. Кнопка 625 записи представляет собой кнопку для сохранения на идентификационной карте положения панели 5 управления и угла наклона основного дисплея 504. В рычаге 621 управления и в каждой из кнопок 622, 623 и 625 встроены переключатели (см. фиг. 20). Более конкретно, рычаг 621 управления имеет переключатель 641 управления. При управлении рычагом 621 управления переключатель 641 управления передает сигнал управления в ЦПУ 50 через схему 631 сигнала переключателя управления. Кнопка 622 временного сохранения имеет переключатель 643 временного сохранения, кнопка 623 временного возврата имеет переключатель 644 временного возврата и кнопка 625 записи имеет переключатель 642 записи. При нажатии на каждую из кнопок 622, 623 и 625 соответствующий переключатель передает сигнал к ЦПУ 50. На основе сигнала, поступающего от кнопок 622, 623 и 625, ЦПУ 50 производит управление для выполнения операций, соответствующих соответствующим кнопкам. Блок 632 считывания/записи расположен рядом с прорезью 624 для вставки. Через схему 633 управления считыванием/записью ЦПУ 50 передает команды в блок 632 считывания/записи для считывания или записи данных с идентификационной карты или на нее. Когда управляют рычагом 621 управления, панель 5 управления выдвигается, и одновременно угол наклона основного дисплея 504 изменяется с помощью механизма 600 перемещения (см. фиг. 17-19). Далее со ссылкой на фиг. 17-19, будет описан механизм 600 перемещения. Механизм 600 перемещения включает в себя пару направляющих 614 выдвижения и пару роликов 615. Пара направляющих 614 выдвижения закреплена на обоих концах по бокам к нижней стороне панели 5 управления. Пара роликов 615 находится в контакте с канавками направляющих 614 выдвижения. Ролики 615 с возможностью вращения поддерживаются на корпусе 502. Когда панель 5 управления пе-8 009425 ремещают, направляющие 614 выдвижения, канавки которых находятся в контакте с роликами 615,скользят по отношению друг к другу при вращении роликов 615. Направляющая 614 выдвижения имеет выступы 614 а и 614b на обоих концах. При этом выступы 614 а или 614b ударяют о ролик 615, определяя, таким образом, диапазон движения панели 5 управления. Основной дисплей 504 расположен позади защитной панели 505. Направляющая канавка 619 сформирована на каждой боковой стороне основного дисплея 504. Выступ 618, который закреплен на корпусе 502, вставлен в направляющую канавку 619. Нижний торец основного дисплея 504 соединен с возможностью поворота с одним из концов соединительной пластины 616 с использованием шарнирной шпильки 617. Другой конец соединительной пластины 616 закреплен на панели 5 управления. Состояние, показанное на фиг. 17, переходит в состояние, показанное на фиг. 18, когда панель 5 управления двигают по направлению, показанному стрелкой на фиг. 17, к задней стороне защитной панели 505. На фиг. 18 панель 5 управления, основной дисплей 504, соединительная пластина 616 и шарнирная шпилька 617, расположенные в состоянии, показанном на фиг. 17, представлены в виде чередующихся длинной и двух коротких линий. Одновременно с перемещением панели 5 управления в направлении к задней стороне защитной панели 505 угол наклона основного дисплея 504 уменьшается по отношению к вертикальному направлению. С другой стороны, состояние, показанное на фиг. 18, переходит в состояние, показанное на фиг. 17,когда панель 5 управления двигают от защитной пластины 505 вдоль направления, представленного стрелкой на фиг. 18. Одновременно с перемещением панели 5 управления от защитной панели 505 угол наклона основного дисплея 504 увеличивается по отношению к вертикальному направлению. При этом также перемещение панели 5 управления по отношению к корпусу 502 и изменение угла основного дисплея 504 по отношению к корпусу 502 осуществляют во взаимосвязи. Механизм 600 перемещения дополнительно включает в себя привод 612, который расположен позади защитной панели 505 и закреплен на поверхности корпуса 502. Передний конец штока 612 а привода 612 закреплен на панели 5 управления так, что панель 5 управления передвигается совместно с выдвижением и перемещением назад штока 612 а. Выдвижение и перемещение назад штока 612 а привода 612 зависят от положения рычага 621 управления. Более конкретно, при нажатии на рычаг 621 управления вниз, в направлении защитной панели 505 обеспечивается возможность перехода из состояния, показанного на фиг. 17, в состояние, показанное на фиг. 18. В это время, шток 612 а перемещается назад так, что панель 5 управления перемещается в направлении к задней стороне защитной панели 505, и одновременно основной дисплей 504 поднимается так, что уменьшается угол его наклона по отношению к вертикальному направлению. При нажатии на рычаг 621 управления в направлении от защитной панели 505 обеспечивается возможность перехода из состояния, показанного на фиг. 18, в состояние, показанное на фиг. 17. В это время шток 612 а выдвигается так, что панель 5 управления перемещается от защитной панели 505, и одновременно основной дисплей 504 опускается так, что при этом угол его наклона по отношению к вертикальному направлению увеличивается. Установка рычага 621 управления в вертикальном положении, то есть, в исходном положении, фиксирует шток 612 а так, что положение панели 5 управления и угол основного дисплея 504 блокируются. Как показано на фиг. 20, привод 612 соединен с ЦПУ 50 через схему 634 управления приводом. Когда под управлением рычагом 621 управления переключатель 641 управления передает сигнал управления через схему 631 сигнала переключателя управления в ЦПУ 50, ЦПУ 50 выводит сигнал управления в схему 634 управления приводом так, что в результате схема 634 управления приводом выводит сигнал шага и т.д. в привод 612. Привод 612 принимает сигнал шага и т.д. и выдвигает или перемещает назад шток 612 а на соответствующую величину в соответствующем направлении. Работу привода 612 отслеживают по цепи обратной связи схемы 634 управления приводом или, в качестве альтернативы, схемой 634 управления приводом управляют с использованием сигнала шага и т.д. Таким образом, ЦПУ 50 может отслеживать управление привода 612 через схему 634 управления приводом. Когда слот-игра заканчивается, ЦПУ 50 выдвигает или убирает шток 612 а привода 612 для возврата панели 5 управления и основного дисплея 504 в их исходное состояние, показанное на фиг. 19. Положение панели 5 управления в этом состоянии и угол наклона основного дисплея 504 в этом состоянии ниже называются исходным положением и исходным углом, соответственно. Далее будет описана обработка, выполняемая в слот-автомате 501. Основную обработку выполняют в слот-автомате 501 так же, как и в первом варианте выполнения, показанном на фиг. 11 за исключением обработки запуска. Обработка запуска, выполняемая в слот-автомате 501, будет описана со ссылкой на фиг. 21. Вначале, на этапе S61 определяют, не меньше ли единицы величина кредита, сохраненная в ОЗУ 52. Если будет определено, что величина кредита, сохраненная в ОЗУ 52, не меньше, чем единица (S61: ДА),обработка переходит на этап S62. На этапе S62 разрешена команда на работу механизма 600 перемещения с использованием рычага 621 управления. ЦПУ 50 принимает сигнал операции, передаваемый от переключателя 641 управления,через схему 631 сигнала переключателя управления. В это время ЦПУ 50 выполняет функцию "средства-9 009425 разблокирования". На основе сигнала управления ЦПУ 50 рассчитывает, в каком направлении и в какой степени шток 612 а привода 612 должен быть выдвинут или передвинут назад, и передает в схему 634 управления приводом сигнал управления, который сигнализирует, что шток 612 а должен быть выдвинут или передвинут назад на основе рассчитанных таким образом данных. Такое выдвижение или передвижение назад штока 612 а обеспечивает взаимосвязанное перемещение панели 5 управления и изменение угла наклона основного дисплея 504. Далее выполняется обработка временного сохранения на этапе S63, обработка регулировки выполняется на этапе S64, и обработка переходит на этап S70. Обработка временного сохранения и обработка регулировки будут подробно описаны ниже. Если на этапе S61 определяют, что величина кредита, сохраненная в ОЗУ 52, меньше, чем один(S61: НЕТ), на этапе S65 определяют, прошел ли заданный период времени, например пятнадцать секунд. Если будет определено, что заданный период времени не прошел (S65: НЕТ), обработка пропускает этапы S66-S69 и переходит на этап S70. Если будет определено, что заданный период времени прошел(S65: ДА), выполняют обработку записи на этапе S66. Обработка записи будет подробно списана ниже. На этапе S67 выполняют возврат в исходное положение. В это время ЦПУ 50 выполняет функцию"средства возврата". ЦПУ 50 управляет приводом 612 через схему 634 управления приводом для возврата панели 5 управления и основного дисплея 504 в исходное положение, показанное на фиг. 19. На этапе S68 на вспомогательном дисплее 3 и/или на основном дисплее 4 отображают демонстрационное изображение. В это время ЦПУ 50 выполняет функцию "средства управления изображением". На этапе S69 переменную N, сохраненную в ОЗУ 52, заменяют на "ноль". На этапе S70, аналогично этапу S25 на фиг. 12, определяют, нажата ли одна из кнопок 33-37 СТАВКИ на панели 5 управления (см. фиг. 5). Если будет определено, что ни одна из кнопок 33-37 СТАВКИ не нажата (S70: НЕТ), обработка возвращается на этап S61 и повторяет описанные выше этапы. Если будет определено, что одна из кнопок 33-37 СТАВКИ нажата (S70: ДА), обработка переходит на этап S71. На этапе S71, аналогично этапу S26 на фиг. 12, определяют, была ли нажата одна из кнопок 39-43 ИГРЫ на панели 5 управления (см. фиг. 5). Если будет определено, что ни одна из кнопок 39-43 ИГРЫ не была нажата (S71: НЕТ), обработка возвращается на этап S61 и повторяет описанные выше этапы. Если будет определено, что одна из кнопок 39-43 ИГРЫ была нажата (S71: ДА), обработка переходит на этап S72. На этапе S72 работа механизма 600 перемещения с использованием рычага 621 управления не разрешена. ЦПУ 50 игнорирует сигнал управления, передаваемый от переключателя 641 управления через схему 631 сигнала переключателя управления. В это время, ЦПУ 50 выполняет функцию "средства блокирования". ЦПУ 50 не выводит в схему 634 управления приводом сигнал или, в качестве альтернативы,передает сигнал управления, который сигнализирует, что шток 612 а привода 612 не должен быть ни выдвинут, ни отведен назад. В таком состоянии, даже если игрок пытается оперировать рычагом 621 управления, шток 612 а привода 612 будет оставаться зафиксированным и не будет удлиняться или сокращаться, и, в соответствии с этим, панель 5 управления и основной дисплей 504 также будут удерживаться неподвижно. Поэтому положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 нельзя регулировать. После этого, даже в середине демонстрационного эффекта S68 обработка возвращается к основной обработке (см. фиг. 11) и переходит к обработке S12 розыгрыша лотереи. Далее со ссылкой на фиг. 22 будет описана обработка временного сохранения, обозначенная как"S63" на фиг. 21. Вначале на этапе S81 определяют, была ли нажата кнопка 622 временного сохранения или нет. Если будет определено, что кнопка 622 временного сохранения не была нажата (S81: НЕТ), обработка пропускает этап S82 и переходит на этап S83. Если будет определено, что кнопка 622 временного сохранения была нажата (S81: ДА), обработка переходит на этап S82. На этапе S82 положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 в текущем состоянии рассчитывают на основе величины выдвижения или перемещения назад штока 612 а привода 612 и сохраняют в ОЗУ 52, как информацию положения. На этапе S83 определяют, была ли нажата кнопка 623 временного возврата. Если будет определено,что кнопка 623 временного возврата не была нажата (S83: НЕТ), этап S84 пропускают, и обработка временного сохранения заканчивается. Затем обработка возвращается к исходной обработке по фиг. 21 и переходит на этап S64. Если будет определено, что кнопка 623 временного возврата была нажата (S83: ДА), обработка переходит на этап S84. На этапе S84 положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 регулируют на основе информации положения, сохраненной в ОЗУ 52 на этапе S82. ЦПУ 50 выводит в схему 634 управления приводом сигнал управления для работы привода 612, в результате которой шток 612 а выдвигают на длину, соответствующую информации положения, сохраненной в ОЗУ 52. Такое удлинение или сокращение штока 612 а приводит к тому, что благодаря взаимосвязи, панель 5 управления выдвигается, и основной дисплей 504 изменяет угол наклона так, что панель 5 управления и основной дисплей- 10009425 504 устанавливаются в то же положение, в котором они находились, когда была нажата кнопка 622 временного сохранения. После этого, обработка выходит из обработки временного сохранения, возвращается к обработке запуска по фиг. 21 и переходит на этап S64. Далее со ссылкой на фиг. 23 будет описана обработка регулировки, обозначенная как "S64" на фиг. 21. Вначале, на этапе S91 определяют, была ли вставлена идентификационная карта в прорезь 624 для вставки. Если сигнал поступает в ЦПУ 50 из блока 632 считывания/записи, который расположен рядом с прорезью 624 для вставки, определяют, что идентификационная карта вставлена в прорезь 624 для вставки. Если будет определено, что идентификационная карта не была вставлена в прорезь 624 для вставки(S91: НЕТ), обработка пропускает следующие этапы, которые будут описаны ниже, и выходит из обработки регулировки. Затем обработка возвращается к обработке запуска по фиг. 21 и переходит на этапS70. Если будет определено, что идентификационная карта была вставлена в прорезь 624 для вставки(S91: ДА), обработка переходит на этап S92, на котором определяют, равна ли переменная N, записанная в ОЗУ 52, "единице" или нет. Если будет определено, что переменная N не равна "единице" (S92: НЕТ),обработка переходит на этап S93. На этапе S93 положение панели 5 управления и угла наклона основного дисплея 504 регулируют на основе информации положения, которая была записана на идентификационную карту при описанной ниже обработке записи (см. фиг. 24). ЦПУ 50 считывает с использованием блока 632 считывания/записи,через схему 633 управления считыванием/записью, информацию положения, записанную на идентификационной карте. Затем ЦПУ 50 управляет приводом 612 через схему 634 управления приводом для выдвижения штока 612 а на длину, соответствующую информации положения, записанной на идентификационной карте. Это выдвижение или перемещение назад штока 612 а приводит к тому, что благодаря взаимосвязи, панель 5 управления перемещается, и основной дисплей 504 изменяет угол наклона так, что панель 5 управления и основной дисплей 504 устанавливаются в положениях, соответствующих данным,записанным на идентификационной карте игрока. На этапе S94 переменную N, записанную в ОЗУ 52, заменяют на "единицу". То есть, "переменная N= единице" означает, что панель 5 управления и дисплей 504 были отрегулированы на основе информации положения, сохраненной на идентификационной карте. Затем обработка выходит из обработки регулировки, возвращается к обработке запуска по фиг. 21 и переходит на этап S70. Если на этапе S92 будет определено, что переменная N равна единице (S92: ДА), что означает, что панель 5 управления и дисплей 504 были отрегулированы на основе информации положения, записанной на идентификационной карте, как описано выше, обработка выходит из обработки регулировки без выполнения этапов S93 и S94, с целью исключения повторных регулировок, затем возвращается к обработке запуска по фиг. 21 и переходит на этап S70. Далее, со ссылкой на фиг. 24, будет описана обработка записи, обозначенная как "S66" на фиг. 21. Вначале, на этапе S101, определяют, была ли идентификационная карта вставлена в прорезь 624 для вставки. При этом, аналогично этапу S91, если сигнал поступает в ЦПУ 50 из блока 632 считывания/записи,расположенного рядом с прорезью 624 для вставки, определяют, что идентификационная карта была вставлена в прорезь 624 для вставки. Если будет определено, что идентификационная карта была вставлена в прорезь 624 для вставки (S101: ДА), обработка переходит на этап S102. На этапе S102 определяют, отличается ли положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 в текущем положении от информации положения, записанной на идентификационную карту. ЦПУ 50, с одной стороны, с помощью блока 632 считывания/записи схемы 633 управления считывания/записи считывает информацию положения, записанную на идентификационную карту, и, с другой стороны, выполняет поиск длины выдвижения штока 612 а в текущем состоянии с помощью привода 612 с использованием схемы 334 управления приводом. Затем на основе длины выдвижения штока 612 а ЦПУ получает данные о положении панели 5 управления и об угле наклона основного дисплея 504. Определение выполняют с использованием полученных таким образом данных. Если в это время будет определено, что положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 в текущем состоянии отличаются от информации положения, записанной на идентификационной карте (S102: ДА), обработка переходит на этап S103, на котором для игрока представляют уведомление "Записать положение панели 5 управления и угла наклона основного дисплея 504 в текущем состоянии на идентификационную карту". При этом указанное выше уведомление отображается на вспомогательном дисплее 3, а также уведомление "Для записи нажимать кнопку 625 записи в течение заданного периода времени, например пятнадцати секунд". Затем на этапе S104 определяют, была ли нажата кнопка 625 записи в течение заданного периода времени или нет. Если будет определено, что кнопка 625 записи была нажата в течение заданного периода времени (S104: ДА), обработка переходит на этап S105. На этапе S105 ЦПУ 50 выводит управляющий сигнал в схему 633 управления считывани- 11009425 ем/записью, что, таким образом, обеспечивает запись блоком 632 считывания/записи на идентификационную карту положения панели 5 управления и угла наклона основного дисплея 504 для текущего состояния. Затем обработка выходит из обработки записи, возвращается к обработке запуска по фиг. 21 и переходят на этап S67. Затем, если после того, как вместо переменной N на этапе S69 по фиг. 21 будет записан "ноль", обработка переходит к описанной выше обработке S64 регулировки (см. фиг. 23), на этапеS92 будет определено НЕТ, и поэтому регулировку на основе информации положения, записанной на идентификационной карте, выполняют на этапе S93. При обработке записи, если на одном из этапов S101, S102 и S104 будет определено НЕТ, обработка пропускает следующие этапы, возвращается к обработке запуска по фиг. 21 и переходит на этап S67. В слот-автомате 501, в соответствии с данным вариантом выполнения, как описано выше, только когда величина кредита не меньше, чем единица (по фиг. 21, S61: ДА), и, кроме того, когда не выполняется игра, команда на включение механизма 600 перемещения с использованием рычага 621 управления разрешена (S62), что позволяет перемещать панель 5 управления. В ходе игры (S71: ДА), команда на включение механизма 600 перемещения с использованием рычага 621 управления запрещена (S72), в результате чего панель 5 управления остается неподвижной. Таким образом, панель 5 управления можно перемещать в положение, требуемое для игрока, что не мешает ходу игры. Поскольку положение панели 5 управления можно регулировать с помощью рычага 621 управления, которым может управлять игрок, игрок может относительно легко выполнять операцию, связанную с регулировкой положения панели 5 управления. В данном варианте выполнения предусмотрен механизм 600 перемещения, который позволяет перемещать панель 5 управления по отношению к корпусу 502 во взаимосвязи с изменением угла наклона основного дисплея 504. После истечения заданного периода времени, после окончания слот-игры панель 5 управления и основной дисплей 504 возвращаются в свое принятое по умолчанию положение, показанное на фиг. 19 (S67). Поэтому в зале игровых автоматов, в котором установлено множество слотавтоматов 501, все слот-автоматы 501, на которых не играют в игру, имеют одинаковый внешний вид,поскольку положение их панелей 5 управления и углы наклона их основных дисплеев идентичны. Это позволяет улучшить эстетическую привлекательность внешнего вида. Кроме того, в середине демонстрационного эффекта (S68), который следует после возврата в принятое по умолчанию положение (S67), демонстрационное изображение отображают на основном дисплее 504, угол наклона которого установлен в принятом по умолчанию состоянии. Если основной дисплей 504 в состоянии, принятом по умолчанию, будет установлен под таким углом, что отображаемое изображение может быть ясно видно для проходящих мимо людей, проходящие мимо люди могут без труда видеть демонстрационное изображение. При нажатии на кнопку 622 временного сохранения положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 сохраняют в ОЗУ 52 (S81 и S82 по фиг. 22). После этого, при нажатии на кнопку 623 временного возврата положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 регулируют на основе информации установки положения, сохраненной в ОЗУ 52 на этапе S82. То есть, как только будет установлено любимое положение, повторные регулировки с использованием рычага 621 управления становятся ненужными. При нажатии на кнопку 625 записи, когда идентификационная карта вставлена в прорезь 624 для вставки, положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 в текущем состоянии записывают на идентификационную карту, как информацию установки положения (S104 и S105 на фиг. 24). При повторной вставке идентификационной карты, на которую, таким образом, была записана информация установки положения, в прорезь 624 для вставки будут воспроизведены то же положение панели 5 управления и тот же угол наклона основного дисплея 504, которые были установлены во время записи на карту (S91-S93 на фиг. 23). В соответствии с этим достигают того же эффекта, который описан выше, то есть, после того, как будет сохранено любимое положение, повторная регулировка с использованием рычага 621 управления становится ненужной. Кроме того, если будет определено, что положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея в текущем состоянии отличаются от информации установки положения, записанной на идентификационную карту, игроку представляют уведомление "Записать положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 в текущем состоянии на идентификационную карту" (S102 и S103 на фиг. 24). Если игрок нажимает кнопку 625 записи, положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 в текущем состоянии будут записаны на идентификационную карту как информация установки положения (S104 и S105). Данные, записанные на идентификационную карту, могут быть, таким образом, перезаписаны, и поэтому игрок может определять положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 в зависимости от своего предпочтения, которое может часто изменяться. В качестве привода механизма 600 перемещения в слот-автомате 501, в соответствии со вторым вариантом выполнения, используется привод 612, но вместо него могут быть использованы другие приво- 12009425 ды, такие как шаговый двигатель и т.д. Также возможно использовать электрическое управление положением панели 5 управления и углом наклона основного дисплея 504 независимо друг от друга, и они управляются во взаимосвязи друг с другом. Информация установки положения может быть записана не на идентификационную карту, а во внешний терминал, при этом регулировку выполняют на основе информации установки положения, поступающей из внешнего терминала. На этапе S82 на фиг. 22 и на этапе S102 на фиг. 24 положение панели 5 управления и угол наклона основного дисплея 504 рассчитывают на основе величины выдвижения или перемещения назад штока 612 а. Однако это не является ограничением. Например, положение и угол можно измерять с помощью датчика или подобного устройства. В этом случае, на этапе S84 на фиг. 22 и на этапе S93 на фиг. 23 может быть выполнена обработка регулировки с использованием обратной связи с применением датчика. На этапе S103 уведомление не всегда может быть представлено на дисплее, но может поступать звуковое уведомление через громкоговоритель 80, или уведомление может быть одновременно представлено на дисплее и может поступать через громкоговоритель. В качестве альтернативы, уведомление игрока может быть выполнено через другие средства. На этапе S26 при обработке запуска в соответствии с первым вариантом выполнения (см. фиг. 12), и на этапе S71, при обработке запуска в соответствии со вторым вариантом выполнения (см. фиг. 21) определяют, была ли начата игра, на основе нажатия на кнопки 39-43 ИГРЫ на панели 5 управления. Однако такое определение может быть выполнено на основе других входных сигналов. Игровой автомат в соответствии с настоящим изобретением не ограничивается игровым автоматом,предназначенным для сидящего игрока, но может быть разработан для стоящего игрока. В игровом автомате, в соответствии с настоящим изобретением, в видео слот-игру играют с использованием пяти барабанов. Однако также можно играть в видео слот-игру с тремя или девятью барабанами. Кроме того, игровой автомат, в соответствии с настоящим изобретением, может применяться не только для слот-автомата, в котором используются видеобарабаны, но также и для слот-автомата, в котором используются механические барабаны, и, кроме того, его можно использовать для слот-автомата гибридного типа, в котором используются как видеобарабаны, так и механические барабаны. Игровой автомат в соответствии с настоящим изобретением может представлять собой любой автомат, на котором выполняется другая игра, кроме слот-игры, например карточная игра, игра со стрельбой и т.д. Кроме того, настоящее изобретение можно применять для телевизора, установленного на самолете, или аналогичного, угол наклона которого можно, таким образом, изменять. Хотя настоящее изобретение было описано в связи с описанными выше конкретными вариантами его выполнения, следует понимать, что множество вариантов, модификаций и изменений будут очевидны для специалистов в данной области техники. В соответствии с этим описанные выше предпочтительные варианты выполнения изобретения предназначены для иллюстрации, а не для ограничения. Различные изменения могут быть выполнены без отхода от сущности и объема изобретения, которые определены в следующей формуле изобретения. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий средство детектирования средства оплаты игры, которое передает сигнал детектирования при детектировании средства оплаты игры, которое используется для оплаты игры; запоминающее устройство величины кредита, в котором сохраняют величину кредита, которую рассчитывают путем добавления заданного значения, в соответствии с сигналом детектирования, поступающим от средства детектирования средства оплаты игры, и с одновременным вычитанием заданного значения, когда начинается игра; запоминающее средство, в котором записана программа игры; средство управления игрой, которое управляет ходом игры на основе программы игры, записанной в запоминающем средстве; множество средств переключения, которые соединены со средством управления игрой; панель управления, на которой расположено множество средств переключения; и корпус, на котором установлена панель управления,отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит механизм перемещения, который позволяет перемещать панель управления относительно корпуса; средство блокирования, которое блокирует перемещение панели управления с использованием механизма перемещения; и средство разблокирования, которое разблокирует блокирование средством блокирования движения панели управления, когда величина кредита, записанная в запоминающем устройстве величины кредита,не меньше чем единица и не проходит ни одна игра. 2. Игровой автомат по п.1, отличающийся тем, что панель управления выполнена с возможностью- 13009425 ее выдвижения с помощью механизма перемещения. 3. Игровой автомат по п.2, отличающийся тем, что корпус имеет пространство в корпусе, которое открывается на передней стороне корпуса, напротив игрока; панель управления установлена на выдвижном столике, который может быть помещен внутрь и может быть выдвинут из пространства корпуса; и когда выдвижной столик установлен внутри пространства корпуса, передняя поверхность корпуса,на которой открывается пространство корпуса, и торцевая поверхность выдвижного столика совмещаются в одной плоскости. 4. Игровой автомат по любому из пп.1-3, отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит средство управления, которым может управлять игрок и которое передает команды, управляющие механизмом перемещения; средство блокирования запрещает передачу команды, управляющей механизмом перемещения с использованием средства управления; и средство разблокирования разрешает выполнять команду,управляющую механизмом перемещения с использованием средства управления. 5. Игровой автомат по любому из пп.1-4, отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит дисплей, который установлен на корпусе; механизм взаимосвязи, который позволяет изменять угол наклона дисплея по отношению к корпусу во взаимосвязи с движением панели управления по отношению к корпусу; средство управления изображением, которое, когда игра заканчивается с сохраненной в запоминающем устройстве величиной кредита, равной нулю, отображает демонстрационное изображение на дисплее; и средство возврата, которое, когда игра заканчивается с сохраненной в запоминающем устройстве величиной кредита, равной нулю, возвращает панель управления в принятое по умолчанию положение с использованием механизма перемещения и возвращает дисплей к принятому по умолчанию углу наклона с использованием механизма взаимосвязи. 6. Игровой автомат по п.5, отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит блок считывания, который считывает информацию о положении,записанную во внешнем запоминающем устройстве, которое вставляют в прорезь для вставки,сформированную в корпусе; и средство регулирования, которое на основе информации установки положения, считанной блоком считывания, регулирует положение панели управления с использованием механизма перемещения и регулирует угол наклона дисплея с использованием механизма взаимосвязи. 7. Игровой автомат по п.6, отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит средство уведомления, которое, когда игра заканчивается с величиной кредита, записанной в запоминающее устройство величины кредита, равной нулю, и когда по меньшей мере одно из положений панели управления и угла наклона дисплея отличается от информации установки положения, считанной блоком считывания, предоставляет для игрока уведомление, спрашивающее, следует ли сохранить положение панели управления и угол наклона дисплея, которые отличаются от информации установки положения; блок записи, который записывает любое положение панели управления и любой угол наклона дисплея, которые отличаются от информации установки положения, во внешнее запоминающее устройство,которое вставлено в прорезь для вставки; и средство команды управления блоком записи, которое может управляться игроком и которое передает команду на выполнение операции в блок записи. 8. Игровой автомат по любому из пп.5-7, отличающийся тем, что игровой автомат дополнительно содержит запоминающее устройство; средство передачи команды в запоминающее устройство, которым может управлять игрок и которое передает команды о том, что текущее положение панели управления должно быть записано в запоминающее устройство в качестве информации установки положения; и средство передачи команды управления механизму, которым может управлять игрок и которое передает команду о том, что положение панели управления должно быть отрегулировано с использованием механизма перемещения, и угол дисплея должен быть отрегулирован с использованием средства взаимосвязи на основе информации установки положения, записанной в запоминающем устройстве.

МПК / Метки

МПК: G05G 5/00, G07F 17/32

Метки: автомат, игровой

Код ссылки

<a href="https://eas.patents.su/26-9425-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>

Похожие патенты