Устройство для ставок
Формула / Реферат
1. Устройство для ставок, содержащее
средство отображения области ставки для отображения множества областей ставки, сформированных на основе одинаковых символов из множества символов, расположенных на колесе рулетки;
блок выбора для выбора отдельных областей ставки, отображаемых средством отображения области ставки; и
блок ставки для ставки в области ставки, выбранной с помощью блока выбора,
при этом области ставки сформированы на основе символов, расположенных в форме колеса, в том же порядке, что и символы, расположенные на колесе рулетки.
2. Устройство для ставки по п.1, в котором блок ставки позволяет делать ставку одновременно во множестве областей ставки, включая область ставки, выбранную с помощью блока выбора.
3. Устройство для ставки по п.2, дополнительно содержащее блок выбора количества областей ставки для выбора количества областей ставки, в которых одновременно делается ставка с помощью блока ставки.
4. Устройство для ставки по любому из пп.1-3, дополнительно содержащее блок изменения для изменения расположения символов, для формирования областей ставки.
5. Устройство для ставки по п.4, в котором блок изменения включает в себя
первый блок изменения для размещения и расположения в форме клеток символов, расположенных в форме колеса; и
второй блок изменения для размещения и расположения в форме колеса символов, расположенных в виде клеток.
6. Устройство для ставки по любому из пп.1-5, дополнительно содержащее блок отображения результата для отображения результата игры на колесе рулетки, в котором блок отображения результата расположен в форме колеса, так, что он соответствует отдельным областям ставки.
7. Устройство для ставки по п.6, в котором блок отображения результата изменяет и отображает области отображения на основе частоты выигрыша областей ставки.
8. Устройство для ставки по п.7, в котором области отображения разделены на множество секций.
9. Устройство для ставки по п.8, в котором ставку делают одновременно в области ставки, которые имеют аналогичную частоту выигрыша.
10. Устройство для ставок по п.1, дополнительно содержащее второе средство отображения результата для отображения результата игры на колесе рулетки, причем второе средство отображения результата отображает количество областей ставки, имеющих аналогичную частоту выигрыша.
11. Устройство для ставки по п.10, в котором области ставки разделяют на множество частей, на основе частоты выигрыша.
12. Устройство для ставки по п.11, в котором ставку делают одновременно в области ставки, которые имеют аналогичную частоту выигрыша.
Текст
008267 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к устройству для ставок, предназначенному для использования в игральных автоматах, таких как игральный автомат для игры в рулетку и, более конкретно, к устройству для ставок, в котором обеспечивается более разнообразное развлечение от игрального автомата благодаря формированию областей ставок, отображаемых на устройстве для ставок на основе одних и тех же символов, расположенных в том же порядке, что и на колесе рулетки, и возможности ставить фишки одновременно во множестве областей ставки, включая выбранную область ставки. Описание предшествующего уровня техники В так называемой "игре с жетонами" используют жетоны в качестве игровых средств для игры в слот-автомате, в игровом устройстве для игры в рулетку или в игральном автомате для карточной игры,игрок может начать игру, купив или одолжив множество жетонов в устройстве, кредитующем жетоны, с последующим вводом жетона или жетонов в игральный автомат. Если игрок выигрывает в ходе игры,этому игроку выдают определенное количество жетонов. Поэтому игрок, получивший множество жетонов, может постоянно наслаждаться игрой без необходимости покупки или одолжения новых жетонов. В частности, с игральными автоматами для игры в рулетку играют, ставя жетоны, купленные или одолженные в устройстве, кредитующем жетоны, на номера, которые, как ожидается, выиграют. В способе осуществления ставки известного уровня техники игрок с тем, чтобы сделать ставку в игральном автомате для игры в рулетку, кроме того, использует стол для ставок, отображаемый на дисплее монитора, как описано в JP-A-2003-325726. На таком столе для ставок множество номеров (включая буквы) расположены в клетках в виде знаков, включающих те же номера, которые обозначены на колесе. Кроме того, благодаря использованию стола для ставок в виде клеток, выбирают номер, который, как ожидается, выиграет, и ставку делают с помощью фишек. В игральном автомате для игры в рулетку, описанном в JP-A-2003-325726, однако, не существует какой-либо взаимосвязи в порядке расположения между символами, расположенными на колесе рулетки,и символами, отображаемыми на столе для ставок. Игрок ожидает символы и делает ставку с помощью фишки на столе для ставок. Поэтому, если игрок ожидает символ, чтобы делать ставку, наблюдая визуально за колесом рулетки, он должен найти соответствующий символ на столе для ставок перед тем как сделает ставку, и это представляет сложность для игрока. Даже в случае, когда фишки должны быть поставлены на все символы, расположенные на заранее определенном участке колеса рулетки, расположение символов на столе для ставок будет полностью отличаться от расположения символов на колесе рулетки. Такое полное отличие затрудняет выставление ставок на все требуемые символы в пределах ограниченного периода времени. Сущность изобретения Настоящее изобретение направлено на решение описанных выше проблем известного уровня техники и его цель состоит в создании устройства для ставок, которое позволяет игроку легко ставить фишки одновременно во множество областей ставок, включая выбранную область благодаря расположению символов на столе для ставок визуально в таком же порядке, что и символы на колесе рулетки, что обеспечивает более разнообразное развлечение от игрального автомата для стимуляции интереса к игре со стороны игрока. Кроме того, благодаря использованию устройства для ставок, даже начинающий игрок на игральном автомате для игры в рулетку может легко понять игру и делать ставки. В качестве символа обычно назначают любое из натуральных чисел от 0 до 36 (возможно, включая 00). Кроме того, в качестве символа назначают отметки и изображения. Для достижения указанной выше цели в соответствии с первым аспектом изобретения предложено устройство для ставок, включающее устройство отображения области ставки для отображения множества областей ставки, сформированных на основе одинаковых символов из множества символов, расположенных на колесе рулетки; блок выбора для выбора отдельных областей ставки, отображаемых устройством отображения области ставки; и блок ставки для осуществления ставки в области ставки, выбранной блоком выбора, в котором области ставки сформированы на основе символов, расположенных в форме колеса, в том же порядке, что и символы, расположенные на колесе рулетки. В устройстве для ставок в соответствии с первым аспектом изобретения области ставок сформированы на основе символов, которыерасположены в форме колеса в том же порядке, что и символы, расположенные на колесе рулетки. Это позволяет ожидать, что область ставки, в которой делается ставка,будет находиться в визуальной корреляции с порядком расположения символов, действительно отображаемых на колесе рулетки, поэтому, благодаря расположению символов как на колесе рулетки в области ставки, в которой делается ставка, можно ожидать более разнообразное развлечение от игрального автомата так, что игрок не будет терять интерес. Кроме того, даже начинающий игрок на игральном автомате для игры в рулетку может легко понять игру и делать ставки. Краткое описание чертежей Эти и другие задачи и преимущества настоящего изобретения будут более понятны из следующего подробного описания, которое следует рассматривать совместно с прилагаемыми чертежами, на которых на фиг. 1 показан внешний вид в перспективе, схематично представляющий игральный автомат для игры в рулетку в соответствии с вариантом выполнения;-1 008267 на фиг. 2 показан вид сверху колеса рулетки в соответствии с вариантом выполнения; на фиг. 3 показана схема, представляющая один пример экрана дисплея, отображаемого на устройстве отображения изображения; на фиг. 4 показана схема, изображающая пример экрана дисплея, отображаемого на устройстве отображения изображения; на фиг. 5 показана схема, представляющая блок выбора ширины ставки в соответствии с вариантом выполнения, в увеличенном масштабе; на фиг. 6 показана схема, изображающая участок стола для ставок типа колеса (рулетки), в увеличенном масштабе; на фиг. 7 показан вид в перспективе, изображающий устройство для приема жетонов, в соответствии с вариантом выполнения; на фиг. 8 показана блок-схема, схематично изображающая систему управления игральным автоматом для игры в рулетку, в соответствии с вариантом выполнения; на фиг. 9 показана блок-схема, схематично изображающая систему управления сателлитом, в соответствии с вариантом выполнения; на фиг. 10 показана блок-схема, изображающая область записи ОЗУ устройства для приема жетонов, в соответствии с вариантом выполнения; на фиг. 11 показана схема последовательности выполнения операций основной программы обработки второго экрана для ставки в соответствии с вариантом выполнения; и на фиг. 12 показана схема последовательности выполнения операций программы ставки второго экрана для ставки в соответствии с вариантом выполнения. Подробное описание предпочтительного варианта выполнения Устройство для ставок в соответствии с изобретением будет подробно описано в соответствии с вариантами его выполнения, в которых оно выполнено в форме сателлитов (устройств для ставок), установленных в игральном автомате для игры в рулетку, со ссылкой на прилагаемые чертежи. Здесь сателлитом или сателлитами называют одну или больше игровых зон, которые установлены для различных игральных автоматов, предназначенных для игры с жетонами, таких как игральный автомат для игры в рулетку или игральный автомат для игры в карточные игры так, что игрок может делать ставки с использованием игровых средств, таких как жетоны, ожидая результат игры. Этот вариант выполнения будет описан на примере сателлитов 2 (показанных на фиг. 1), которые установлены в игральном автомате 1 для игры в рулетку. При игре на игральном автомате 1 для игры в рулетку игрок ожидает появления номера или подобного знака, который определяется с помощью рулетки, и делает ставки с помощью игровых средств, таких как жетоны, на ожидаемый номер или подобный знак. Если выпадает номер или подобный знак, на который сделана ставка, игрок может получить выплату, составляющую определенное количество жетонов. Прежде всего, со ссылкой на фиг. 1 будет описана принципиальная схема игрального автомата 1 для игры в рулетку в соответствии с данным вариантом выполнения. На фиг. 1 показан внешний вид в перспективе, представляющий принципиальную схему игрального автомата для игры в рулетку в соответствии с данным вариантом выполнения. На фиг. 1 показан игральный автомат 1 для игры в рулетку, который, в основном, сконфигурирован так, что он включает кожух 3, образующий часть корпуса; колесо 4 рулетки, расположенное, в общем, на центральном участке верхней стороны кожуха 3; и множество (например, десять в данном варианте выполнения) сателлитов 2, расположенных вокруг колеса 4 рулетки. Здесь сателлит представляет собой игровую зону, включающую устройство 5 для приема жетонов для приема игровых средств, таких как монеты или жетоны, опускаемых в них для игры; блок 6 управления, состоящий из множества кнопок управления или подобных элементов, с помощью которых игрок вводит заранее определенные инструкции; и устройство 7 отображения изображения для отображения изображений, относящихся к игре. Таким образом, игрок может управлять блоком 6 управления или подобным блоком, наблюдая изображения, отображаемые на устройстве 7 отображения изображения, продвигаясь, таким образом, по ходу игры. Отверстие 8 для выплаты жетонов расположено на той боковой стороне кожуха, на которой расположен каждый из сателлитов 2. На правом верхнем участке устройства 7 отображения изображения сателлита 2, кроме того, расположен громкоговоритель 9 для воспроизведения музыки, звукового эффекта и так далее. Конфигурация колеса 4 рулетки в данном варианте выполнения будет описана со ссылкой на фиг. 2. На фиг. 2 показан вид сверху в плане колеса рулетки в соответствии с вариантом выполнения. Как показано на фиг. 2, колесо 4 рулетки, в основном, состоит из обрамляющей чаши 11, установленной на кожухе 3, и вращающегося колеса 12, установленного и удерживаемого с возможностью вращения на внутренней стороне обрамляющей чаши 11. Множество (например, 38 в данном варианте выполнения) карманов 13 приема шарика, выполненных в виде углублений, сформировано на верхней стороне вращающегося колеса 12. На верхней стороне вращающегося колеса 12 снаружи от отдельных карманов 13 приема шарика, кроме того, сформированы пластины 14 с номерами, на которых представлены-2 008267 номера "0", "00",и "36", в виде знаков так, что они соответствуют отдельным карманам 13 приема шарика. Отверстие 15 выброса шарика сформировано в обрамляющей чаше 11. Не показанное устройство выброса шарика соединено с отверстием 15 выброса шарика так, что шарик 16 выбрасывают из отверстия 15 выброса шарика на вращающееся колесо 12, при включении устройства выброса шарика. С другой стороны, колесо 4 рулетки полностью закрыто элементом 17 крышки, который сформирован из прозрачного акрилового пластика в виде полусферы. Здесь обрамляющая чаша 11 выполнена с некоторым наклоном внутрь и имеет направляющую стенку 18 на ее промежуточном участке. Такая направляющая стенка 18 направляет выброшенный шарик 16, который катится по ней под действием центробежной силы. По мере того как скорость качения шарика 16 снижается и уменьшается центробежная сила, шарик скатывается вниз по наклону обрамляющей чаши 11, внутрь на вращающееся колесо 12. Шарик 16, скатывающийся таким образом вниз на вращающееся колесо 12, катится по пластинам 14 с номерами снаружи от вращающегося колеса 12 так, что в результате он попадает в один из карманов 13 приема шарика. Выигравший номер указан на пластине 14 с номером, соответствующей карману 13 приема шарика, в который попал шарик 16. Под колесом 4 рулетки, кроме того, расположено (не показано) устройство определения выигрыша. Такое устройство определения выигрыша представляет собой устройство для определения, на какой номер кармана приема шарика попал шарик 16. Не показанное устройство для возврата шарика также расположено под вращающимся колесом 12. Такое устройство возврата шарика представляет собой устройство возврата шарика 16 на вращающееся колесо 12. Устройство выброса шарика, устройство определения выигрыша и устройство возврата шарика известны в данной области техники, поэтому их подробное описание здесь не приведено. Далее будут описаны конфигурации блока 6 управления и устройства 7 отображения изображения в соответствии с данным вариантом выполнения. Блок 6 управления расположен в сателлите 2 на боковом участке устройства 7 отображения изображения, как показано на фиг. 1, и содержит отдельные кнопки, которыми управляет игрок. Кнопка 22 принятия решения о ставке, кнопка 23 выплаты и кнопка 24 помощи расположены последовательно в указанном порядке с левой стороны, если рассматривать из положения, находясь перед сателлитом 2. Кнопку 22 принятия решения о ставке нажимают, когда принимают решение о ставке после выполнения операции ставки с помощью описанного ниже устройства 7 отображения изображения. Выигрыш в игре происходит в случае, когда ставка сделана и поставлена на число, которое написано на пластине с 14 номером, соответствующей такому карману 13 приема шарика на колесе 4 рулетки, в который попал шарик 16. В случае выигрыша кредит, соответствующий количеству поставленных фишек, добавляют к кредиту, принадлежащему игроку. Такая операция ставки будет подробно описана ниже. Кнопку 23 выплаты обычно нажимают в конце игры. Когда нажимают на кнопку 23 выплаты, жетоны в количестве, соответствующем кредиту, который был получен во время игры, или в других случаях, и которые принадлежат игроку (например, обычно один жетон за один кредит), выплачивают через отверстие 8 для выплаты жетонов. Кнопку 24 помощи нажимают в случае, когда не известны правила игры или возникают подобные вопросы. Сразу же после нажатия на кнопку 24 помощи, на устройстве 7 отображения изображения отображается экран (изображение) помощи, представляющий различные участки информации управления. С другой стороны, устройство 7 отображения изображения представляет собой так называемый жидкокристаллический индикатор "типа сенсорной панели", на передней стороне которого закреплена сенсорная панель 28. Изображение, отображаемое на жидкокристаллическом экране, можно выбирать,прикасаясь к нему пальцем или чем-либо еще. На фиг. 3 и 4 показаны схемы, изображающие примеры экранов дисплея, которые отображаются во время игры на устройстве отображения изображения. На устройстве 7 отображения изображения во время игры с игральным автоматом 1 для игры в рулетку, которое показано на фиг. 3 и 4, отображаются всего два вида экранов: первый экран 31 для ставок,который содержит стол 30 для ставок в виде таблицы; и второй экран 33 для ставок, на котором изображен стол 32 для ставок в виде колеса. Эти первый и второй экраны 31 и 33 для ставок могут отображаться попеременно, причем каждый раз кнопки 34 и 46 изменения экрана отображаются на экране. Таким образом игрок может ставитьфишки, используя свой собственный кредит, после того, как он выберет один из первого экрана 31 для ставок и второго экрана 33 для ставок. Сначала будет описан первый экран 31 для ставок со ссылкой на фиг. 3. На столе 30 для ставок в виде таблицы, который отображается на первом экране 31 для ставок, расположены и отображаются в клетках те же номера, "0", "00", "1",и "36", которые обозначены на пластинах 14 с номерами. Также в клетках расположены специальные области ставки, предназначенные для ставки с помощью фишек, с обозначением "нечетного номера", "четного номера", "цвета (красный или голубой) пластин с номерами" и "заданного диапазона номеров (например, от "1" до "12")". Блок 35 отображения истории результатов, кнопка 34 изменения экрана, кнопки 36 суммы ставки,блок 37 отображения результата выплаты и блок 38 отображения количества кредитов также расположе-3 008267 ны последовательно в указанном порядке слева направо, в нижнем участке стола 30 для ставок в виде таблицы. Блок 35 отображения истории результатов отображает список результатов выигравших номеров в играх до последней игры (в котором одна игра представляет собой последовательность операций, включающих ставки игрока, которые он делает в каждом сателлите 2, попадание шарика 16 в карман 13 приема шарика, выплату кредитов на основе выигравшего номера). После окончания одной игры, новый выигрышный номер дополнительно отображается в списке, что позволяет игроку проверять историю выигрышных номеров, самое большее в шестнадцати играх. С другой стороны, кнопка 34 изменения экрана изменяет первый экран 31 для ставок на второй экран 33 для ставок, отображаемые на устройстве 7 отображения изображения, как описано выше. Когда игрок нажимает на кнопку 34 изменения на жидкокристаллическом экране, первый экран 31 для ставок,использующий стол 30 для ставок в виде таблицы, может отображаться вместо второго экрана 33 для ставок, использующего стол 32 для ставок в виде колеса. После этого игрок может ставить фишки с использованием стола для ставок, отображаемого на экране. С другой стороны, кнопки 36 суммы ставки являются кнопками, используемыми для ставки в области 42 ставки (т.е. на расположенных в клетках номерах и метках, или по одной из линий, образованных клетками), обозначенной игроком. Кнопки 36 суммы ставки состоят из кнопок четырех видов: кнопки 36 А 1 ставки, кнопки 36 В 5 ставок, кнопки 36 С 10 ставок и кнопки 36D 100 ставок. Вначале игрок прикасается к экрану в области 42 ставки для того, чтобы сделать ставку, непосредственно пальцем или чем-либо еще, чтобы обозначить описанный ниже курсор 40. Когда игрок нажимает на кнопку 36 А ставка-1 в этом состоянии, игрок ставит фишки по одной (т.е. количество ставок увеличивается в последовательности "1""2""3", каждый раз, когда игрок нажимает на кнопку 36 А ставка-1 пальцем или чем-либо еще). С другой стороны, когда игрок прикасается к кнопке 36 В ставка-5,игрок ставит фишки по пять (т.е. количество фишек увеличивается в последовательности "5""10""15", каждый раз, когда игрок нажимает на кнопку 36 В ставка-5 пальцем или чем-либо еще). С другой стороны, когда игрок прикасается к кнопке 36 С ставка-10, игрок ставит фишки по десять (т.е. количество ставок увеличивается в последовательности "10""20""30", каждый раз, когда игрок прикасается к кнопке 36 С ставка-10 пальцем или чем-либо еще). Кроме того, когда игрок прикасается к кнопке 36D ставка-100, игрок ставит фишки по сотням (т.е. количество ставок увеличивается в последовательности "100""200""300", каждый раз, когда игрок прикасается к кнопке 36D ставка-100 пальцем или чем-либо еще). В результате, даже когда требуется поставить много фишек, операция ставки может быть упрощена. Блок 37 отображения результатов выплаты отображает количество поставленных фишек и количество выплачиваемых кредитов игроку в последней игре. Здесь разность между количеством выплачиваемых кредитов и количеством ставок представляет собой количество кредитов, полученных игроком в результате последней игры. Кроме того, блок 38 отображения количества кредитов отображает количество кредитов, принадлежащих в данный момент игроку. Это количество кредитов уменьшается на количество ставок, когда игрок ставит фишки (т.е. в соотношении один кредит на одну фишку). В случае, когда выпадает номер,на который была сделана ставка, в результате чего происходит выплата кредитов, количество кредитов,наоборот, увеличивается в соответствии с суммой выплаты. В случае, когда количество кредитов, принадлежащих игроку, уменьшается до 0, игра заканчивается. График 39 таймера ставок расположен над столом 30 для ставок в виде таблицы. График 39 таймера ставок обозначает оставшееся время, в течение которого игрок может сделать ставку, и начинает постепенно перемещаться вправо с момента начала игры. Когда график достигает правого конца, период времени ставок в текущей игре заканчивается. Когда график 39 таймера ставок достигает заданного положения (например, положения 2/3), шарик 16 выбрасывают на колесо 4 рулетки с помощью устройства выброса шарика на колесе 4 рулетки. Кроме того, на столе 30 для ставок в виде таблицы отображаются курсор 40, обозначающий область 43 ставок, выбранную игроком, и символ 41 фишки, обозначающий количество поставленных на нее фишек, а также область 42 ставки. Цифры, отображаемые на символе 41 фишки, обозначают количество поставленных фишек. Как показано на фиг. 3, например, символ 41 фишки, представляющий "7", на фишке, поставленной на клетку "18", обозначает, что семь фишек поставлены на номер "18". Такой способ ставок только на один номер называется "straight-up" ("простым") способом ставки. С другой стороны, символ 41 фишки, представляющий "1", расположенный в месте пересечения клеток "5", "6", "8" и "9", обозначает, что одна фишка поставлена на четыре номера "5", "6", "8" и "9". Такой способ ставки, когда фишку ставят на четыре номера, называется способом ставки "corner bet"("ставка на пересечение"). Другие способы ставок включают способ ставки "split bet" ("разделенная ставка"), при котором для ставки закрывают два номера, помещая символ фишки на линию между двумя номерами; способ ставки"стрит-ставка" ("три номера"), при котором для ставки закрывают три номера (например, "13", "14" и"15"), помещая символ фишки на одной поперечной линии, пересекающей номера (т.е. на одной вертикальной линии по фиг. 3); способ ставки "five bets" ("пять номеров"), при котором закрывают пять номеров "0", "00", "1", "2" и "3", помещая символ фишки на линии между номерами "00" и "3"; способ ставки"line bet" ("ставка на ряд"), при котором закрывают шесть номеров (например, "13", "14", "15", "16", "17" и "18"), помещая символ фишки между номерами двух поперечных линий (т.е. двух вертикальных линий на фиг. 3); способ ставки "column bet" ("ставка на столбец"), с помощью которого закрывают двенадцать номеров для ставки, помещая символ фишки на клетке, обозначенной "2 to 1" (два к одному); и способ ставки "dozen bet" ("дюжина"), с помощью которого закрывают двенадцать номеров, помещая символ фишки на каждой из клеток "1st 12", "2nd 12" и "3rd 12" (первая дюжина, вторая дюжина, третья дюжина). Остальные способы ставки закрывают по восемнадцать цифр с использованием шести клеток, расположенных в самом нижнем ряду стола 30 для ставок в виде таблицы, в соответствии с цветом (т.е."красный" или "черный") пластины с номером, нечетным/четным номером и равен ли номер 18 и меньше или 19 и больше. Когда игрок должен сделать ставку на первом экране 31 для ставок, сконфигурированном таким образом, игрок задает область 42 ставки (например, клетку с номером или символом или линию, формирующую клетку), на которую делается ставка, и прикасается к области 42 ставки непосредственно своим пальцем. В результате, курсор 40 перемещается в назначенную область 42 ставки. После этого игрок прикасается к кнопке суммы ставки (т.е. кнопке 36 А ставка-1, кнопке 36 В ставка-5, кнопке 36 С ставка-10 и кнопке 36D ставка-100) кнопок 36 суммы ставки. Затем фишки в соответствии с суммой ставки ставят в обозначенную область 42 ставки. Когда кнопку 36 С ставка-10, кнопку 36 В ставка-5 и кнопку 36 А ставка-1 нажимают четыре раза, один раз и три раза соответственно, можно поставить в сумме 48 фишек. Далее будет описан второй экран 33 для ставок, со ссылкой на фиг. 4. На столе 32 для ставок в виде колеса, который отображается на втором экране 33 для ставок, те же номера "0", "00", "1",и "36", которые отображены на пластинах 14 с номерами, отображаются в том же порядке в виде колеса, что и на реальном колесе 4 рулетки. Блок 45 отображения истории результатов, кнопка 46 изменения экрана, кнопки 47 суммы ставки,блок 48 отображения результата выплат и блок 49 отображения количества кредитов расположены, как и в описанном выше первом экране 31 для ставок на нижнем участке стола 30 для ставок в виде стола. Блок 45 отображения истории результатов отображает список результатов выигравших номеров в играх до последней игры (в котором одна игра представляет собой последовательность операций, включающих ставки игрока, которые он делает в каждом сателлите 2, попадание шарика 16 в карман 13 приема шарика, выплату кредитов на основе выигравшего номера). После окончания одной игры, новый выигрышный номер дополнительно отображается в списке, что позволяет игроку проверять историю выигрышных номеров, самое большее в шестнадцати играх. С другой стороны, кнопка 46 изменения экрана позволяет изменять отображение первого экрана 31 для ставок и второго экрана 33 для ставок на устройстве 7 отображения изображения, как описано выше. Когда игрок нажимает на кнопку 46 изменения экрана на жидкокристаллическом экране, первый экран 31 для ставок, в котором используется стол 30 для ставок в виде стола, может отображаться вместо второго экрана 33 для ставок, с использованием стола 32 для ставок в виде колеса. После этого игрок может ставить фишки с использованием стола для ставок, отображаемого на экране. С другой стороны, кнопки 47 суммы ставки являются кнопками, используемыми для ставки в области 52 ставки (т.е. на участке 54 отображения номеров, отображающем номера), обозначенной игроком. Кнопки 47 суммы ставки включают в себя кнопки четырех видов: кнопку 47 А ставка-1, кнопку 47 В ставка-5, кнопку 47 С ставка-10 и кнопку 47D ставка-100. Вначале игрок прикасается к области 52 ставки, в которой делается ставка, непосредственно пальцем или чем-либо еще. Кроме того, описанный ниже курсор 59 расположен в обозначенной области 52 ставки. При использовании стола 32 для ставок в виде колеса, отображаемого на втором экране 33 для ставок, одна область 52 ставки, на которую можно поставить фишку, располагается на одном отображаемом номере. Когда игрок прикасается к кнопке 47 А ставка-1 в этом состоянии, игрок ставит фишки по одной (т.е. количество ставок увеличивается в последовательности "1""2""3", каждый раз,когда игрок прикасается к кнопке 47 А ставка-1 пальцем или чем-либо еще). С другой стороны, когда игрок прикасается к кнопке 47 В ставка-5, игрок ставит фишки по пять (т.е. количество фишек увеличивается в последовательности "5""10""15", каждый раз, когда игрок прикасается к кнопке 47 В ставка-5 пальцем или чем-либо еще). С другой стороны, когда игрок прикасается к кнопке 47 С ставка-10,игрок ставит фишки по десять (т.е. количество ставок увеличивается в последовательности "10""20""30", каждый раз, когда игрок прикасается к кнопке 47 С ставка-10 пальцем или чем-либо еще). Кроме того, когда игрок прикасается к кнопке 47D ставка-100, игрок ставит фишки по сто (т.е. количество ставок увеличивается в последовательности "100""200""300", каждый раз, когда игрок прикасается к кнопке 47D ставка-100 пальцем или чем-либо еще). В результате, даже когда требуется поставить много фишек, операция ставки может быть упрощена. С другой стороны, блок 48 отображения результатов выплаты отображает количество поставленных-5 008267 фишек и количество выплачиваемых кредитов игроку в последней игре. Здесь разность между количеством выплачиваемых кредитов и количеством ставок представляет собой количество кредитов, полученных игроком в результате последней игры. Кроме того, блок 49 отображения количества кредитов отображает количество кредитов, принадлежащих в данный момент игроку. Это количество кредитов уменьшается на количество ставок, когда игрок ставит фишки (т.е. в соотношении один кредит на одну фишку). С другой стороны, в случае, когда выпадает номер, на который была сделана ставка в области 52 ставок, в результате чего происходит выплата кредитов, количество кредитов увеличивается в соответствии с суммой выплаты. В случае, когда количество кредитов, принадлежащих игроку, уменьшается до 0, игра заканчивается. Кроме того, второй экран 33 для ставок в верхней части над столом 32 для ставок в виде колеса содержит график 50 таймера ставок, как и описанный выше первый экран 31 для ставок. График 50 таймера ставок обозначает оставшееся время, в течение которого игрок может сделать ставку, и начинает постепенно перемещаться вправо с момента начала игры. Когда график достигает правого конца, период времени ставок в текущей игре заканчивается. Когда график 50 таймера ставок достигает заданного положения (например, положения 2/3), шарик 16 выбрасывают на колесо 4 рулетки с помощью устройства выброса шарика на колесе 4 рулетки. С правой стороны стола 32 для ставок в виде колеса второго экрана 33 для ставок расположен блок 51 выбора ширины ставки. Этот блок 51 выбора ширины ставки обеспечивает для стола 32 для ставок в виде колеса специальную функцию, которая позволяет делать ставки не только в обозначенной области 52 ставок, но также и в областях 52 ставок вокруг обозначенной одной области, путем выбора ширины ставки в блоке 51 выбора ширины ставки. Блок 51 выбора ширины ставки состоит из кнопок семи типов,кнопки 51 А выбора 1-кратной ширины, кнопки 51 В выбора 3-кратной ширины, кнопки 51 С выбора 5 кратной ширины, кнопки 51D выбора 7-кратной ширины, кнопки 51E выбора 9-кратной ширины, кнопки 51F выбора 11-кратной ширины и кнопки 51G выбора 15-кратной ширины. Эти кнопки выбора позволяют выбирать ширину ставки, равную "1", "3", "5", "7", "9", "11" и "15" соответственно. Здесь ширина ставки обозначает общее количество номеров в области ставок, включающих выбранную область 52 ставок, и области 52 ставок, которые расположены с двух сторон от выбранной области, на которые можно ставить одновременно. На фиг. 5 показана схема, изображающая в увеличенном масштабе блок 51 выбора ширины ставки, в соответствии с данным вариантом выполнения. Как показано на фиг. 5, кнопка 51 А выбора 1-кратной ширины позволяет выбирать и делать ставку только в одной обозначенной области 52 ставки. С другой стороны, кнопка 51 В выбора 3-кратной ширины позволяет выбирать и одновременно делать ставку всего в трех областях 52 ставки 52: в обозначенной области 52 ставки; и двух областях 52 ставки с соседними номерами. Кнопка 51 С выбора 5-кратной ширины позволяет выбирать и одновременно ставить всего в пяти областях 52 ставки: в обозначенной области 52 ставки; и в четырех областях 52 ставки в наборах из двух соседних номеров. Кнопка 51D выбора 7-кратной ширины позволяет выбирать и одновременно ставить всего в семи областях 52 ставки: в выбранной области 52 ставки; и в шести областях 52 ставки в наборах из трех соседних номеров. Кнопка 51 Е выбора 9-кратной ширины позволяет выбирать и одновременно ставить всего в девяти областях 52 ставки: в выбранной области 52 ставки; и в восьми областях 52 ставки в наборах из четырех соседних номеров. Кнопка 51F выбора 11-кратной ширины позволяет выбирать и одновременно ставить всего в одиннадцати областях 52 ставки: в обозначенной области 52 ставки; и в десяти областях 52 ставки в наборах из пяти соседних номеров. Кнопка 51G выбора 15-кратной ширины позволяет выбирать и одновременно ставить всего в пятнадцати областях 52 ставки: в обозначенной области 52 ставки; и в четырнадцати областях 52 ставки в наборах из семи соседних номеров. Игрок может выбирать любую ширину ставки, нажимая на кнопку требуемой ширины ставки, и может ставить фишки на основе выбранной ширины ставки (т.е. на любую ширину из "1", "3", "5", "7","9", "11" и "15" номеров). Способ ставки при использовании стола 32 для ставок в виде колеса обычно ограничен одним способом (т.е. способом "straight up" (простая), применяемым при игре на столе 30 для ставок в виде стола) ставки в одной обозначенной области 52 ставки. Однако благодаря выбору ширины ставки в блоке 51 выбора ширины ставки обеспечивается возможность ставить все фишки в обозначенной области 52 ставки 52 (или номере) и в областях 52 ставки (или номерах) наборов с одинаковым количеством областей,расположенных симметрично по отношению к этой области 52 ставки. Например, в случае, когда выбирают ширину "5" ставки с помощью кнопки 51 С выбора 5-кратной ширины, и в случае, когда клетка с номером "7" обозначена как область 52 ставки, обеспечивается возможность одновременно поставить на пять областей 52 ставки (т.е. на номера "30", "11", "7", "20" и "32"), расположенных вокруг номера "7". При использовании стола 32 для ставок в виде колеса в соответствии со вторым экраном 33 для ставок, диаграмма 53 истории расположена на колесе, внутри круглого участка 54 отображения номеров,содержащего отдельные номера, соответствующие отдельным областям 52 ставки. Диаграмма 53 истории представляет историю областей 52 ставок (или номеров), которые выпадали до последней игры, так,что историю можно легко воспринимать визуально. На фиг. 6 показана схема, представляющая в увеличенном масштабе участок стола для ставок в виде колеса.-6 008267 Как показано на фиг. 6, диаграмма 53 истории состоит из трех областей: первой области 55 диаграммы, второй области 56 диаграммы и третьей области 57 диаграммы, которые расположены на внутренней стороне участка 54 отображения, на котором обозначены цифры, соответствующие отдельным номерам. Каждую из этих областей подсвечивают и обозначают (как показано на фиг. 4) на основе истории выигравших номеров (или процентного соотношения выигрыша). В частности, в случае, когда по меньшей мере один выигрыш произошел за последние 100 игр, подсвечивают первую область диаграммы, соответствующую выигравшему номеру (т.е. области 52 выигравшей ставки). В случае, когда произошли три или больше выигрышей, подсвечивают вторую область диаграммы, соответствующую выигравшему номеру. В случае, когда произошло пять или больше выигрышей, подсвечивают третью область диаграммы, соответствующую выигрышному номеру. Когда игрок желает узнать результаты прошлых игр, он может легко визуально определить, в какие позиции на колесе 4 рулетки и как часто попадал шарик 16. Этот эффект дополнительно улучшен, поскольку номера на столе 32 для ставок типа колеса, отображаемые на втором экране 33 для ставок, отображаются с таким же расположением в форме колеса, как и на реальном колесе 4 рулетки, как описано выше. Кроме того, в качестве альтернативы отображению с подсветкой отдельных областей 55-57 диаграммы, эти области 55-57 диаграммы можно также отображать путем изменения цвета, отличающего их от фона. Кроме того, при использовании стола 32 для ставок типа колеса можно одновременно ставить не только на обозначенную область 52 ставки, но также и на соседние области 52 ставок, путем выбора ширины ставки в блоке 51 выбора ширины ставки. В результате, игрок может легко ставить на номера, расположенные рядом с точкой попадания шарика 16, ожидая попадание в эту точку на основании диаграммы 53 истории. Таким образом, игрок может наслаждаться широким разнообразием стилей игры, что стимулирует интерес к игре. С другой стороны, нажимая на кнопку 46 изменения экрана, игрок может отображать и может ставить на первом экране 31 для ставок с использованием стола 30 для ставок в виде стола. При этом ставку можно делать так, что она будет удовлетворять различным пожеланиям игрока. С другой стороны, на столе 32 для ставок в виде колеса отображается курсор 59, обозначающий область 52 ставки, выбранную игроком, и символы 41 фишек, обозначающие количество поставленных фишек и область 52 ставки. Цифра, отображаемая на символе 41 фишки, обозначает количество поставленных фишек. Например, символ 41 фишки "1", помещенный в клетку "31", как показано на фиг. 4, обозначает, что одна фишка поставлена на номер "31". Когда игрок делает ставку на втором экране 33 для ставок, сконфигурированном таким образом, игрок обозначает область 52 ставки (т.е. номер, отображаемый на участке 54 отображения номера), на который он хочет сделать ставку, и прикасается к этой области непосредственно своим пальцем. В результате курсор 59 перемещается в обозначенную область 52 ставки. После этого игрок обозначает желаемую ширину ставки, надавливая одну из кнопок выбора в блоке 51 выбора ширины ставки, т.е. одну из кнопок: кнопку 51 А выбора 1-кратной ширины, кнопку 51 В выбора 3-кратной ширины, кнопку 51 С выбора 5-кратной ширины, кнопку 51D выбора 7-кратной ширины,кнопку 51 Е выбора 9-кратной ширины, кнопку 51F выбора 11-кратной ширины и кнопку 51G выбора 15 кратной ширины. Затем игрок нажимает отдельные кнопки блоков (т.е. кнопку 36 А ставка-1, кнопку 36 В ставка-5, кнопку 36 С ставка-10 и кнопку 36D ставка-100) так, что фишки, соответствующие выбранным блокам, будут поставлены на обозначенную область 52 ставки (т.е. одновременно для множества областей 52 ставки, в случае, когда обозначена другая ширина ставки, помимо "1"). Когда на цифры "10", "5" и"1" кнопки 47 суммы ставки нажимают четыре раза, один раз и три раза соответственно, можно поставить в сумме сорок восемь фишек. Кроме того, на втором экране 33 для ставок вторая диаграмма истории (не показана) расположена снаружи от стола 32 для ставок в виде колеса. Вторая диаграмма истории состоит из четырех областей. Количество областей ставки, имеющих аналогичную частоту выигрыша, отображается в каждой из четырех областей. Например, в случае, когда символы "0", "11" и "27", соответственно, выигрывают одинаковое количество раз или больше чем пять раз за последние 100 игр, количество символов, которые выиграли одинаковое количество раз или больше чем пять раз за последние 100 игр "3", отображается в одной в этих четырех областях. Игрок может легко узнать, сколько номеров имеют аналогичный процент выигрыша. Кроме того,игрок может выбирать каждую область, нажимая требуемую область, и может одновременно ставить на множество номеров, которые имеют аналогичный процент выигрыша. Ниже будет описана конфигурация устройства 5 для приема жетонов в соответствии с данным вариантом выполнения, со ссылкой на фиг. 7. На фиг. 7 показан вид в перспективе, представляющий устройство 5 для приема в соответствии с этим вариантом выполнения. На фиг. 7 показано устройство 5 для приема жетонов, которое имеет, в общем, форму коробки и предназначено для приема игровых средств, таких как монеты или жетоны, которые опускают в него для игры. Количество кредитов в соответствии с количеством принятых игровых средств добавляется к принадлежащему игроку количеству, при этом блок 38 или 49 отображения количества кредитов обновляет-7 008267 ся для отображения суммарного количества кредитов. Кроме того, устройство 5 для приема жетонов содержит отверстие 60 для ввода жетона, в которое опускают монеты или жетоны; отверстие 62 возврата жетонов, предназначенное для возврата игроку введенных жетонов или полученных в других случаях; и отверстие 63 для ключа, которое используют для открывания/закрывания устройства 5 для приема жетонов. Здесь отверстие 63 для ключа представляет собой отверстие для ключа (не показано), которым открывают/закрывают дверку (не показана), установленную на устройстве 5 для приема жетонов. Когда соответствующий ключ вставляют и поворачивают в заранее заданном направлении, запорное устройство выходит из заблокированного состояния, что позволяет открыть дверку. В устройстве 5 для приема жетонов расположен лоток 58 для жетонов, предназначенный для размещения в нем опускаемых жетонов. Когда дверку открывают, жетоны можно достать из устройства 5 для приема жетонов и можно проводить техническое обслуживание внутри устройства 5 для приема жетонов. Ниже описана конфигурация системы управления игрального автомата 1 для игры в рулетку со ссылкой на фиг. 8. На фиг. 8 показана блок-схема, схематично представляющая систему управления игральным автоматом для игры в рулетку. Как показано на фиг. 8, игральный автомат 1 для игры в рулетку сконфигурирован так, что он включает основной блок 83 управления, состоящий из основного ЦПУ 80 управления, ПЗУ 81 и ОЗУ 82; колесо 4 рулетки, соединенное с основным блоком 83 управления; и десять сателлитов 2 (как показано на фиг. 1). Линия управления сателлитами 2 будет подробно описана ниже. На основе входных сигналов или подобных управляющих воздействий, подаваемых через индивидуальные сателлиты 2, и данных, и программ, записанных в ПЗУ (ROM) 81 и ОЗУ (RAM) 82, основной ЦПУ 80 управления выполняет различные операции и передает сигналы инструкций, полученных на основе результатов операций, в сателлиты 2 для инициативного управления, таким образом, отдельными сателлитами 2 для ведения игры. Основной ЦПУ 80 управления, кроме того, управляет устройством 84 определения выигрыша, устройством 85 выброса шарика и устройством 86 возврата шарика, которые расположены в колесе 4 рулетки, чтобы таким образом подавать шарик 16 на колесо 4 рулетки для возврата его из колеса 4 рулетки и для определения выигрышного номера кармана 13 приема шарика, в который упал шарик 16. ПЗУ 81 сконфигурировано, например, в виде полупроводникового запоминающего устройства или подобного устройства и в него записаны программы для реализации основных функций игрального автомата 1 для игры в рулетку; программы для управления отдельными устройствами в колесе 4 рулетки; разница (т.е. количество кредитов, выплачиваемых в результате выигрыша) отдельных областей 42 и 52 ставки; и программы для инициативного управления отдельными сателлитами 2. С другой стороны, в ОЗУ 82 временно записаны части информации о поставленных фишках, передаваемые из отдельных сателлитов 2; данные о выигравшем номере, определенном с помощью устройства 84 определения выигрыша; и данные о результатах операций, выполняемых основным ЦПУ 80 управления. Устройство 84 определения выигрыша, устройство 85 выброса шарика и устройство 86 возврата шарика, которые расположены в колесе 4 рулетки, соединены с основным ЦПУ 80 управления. В случае,когда ставки игрока требуют заранее определенного периода времени на отдельных сателлитах 2, т.е. когда графики 39 и 50 таймера ставок первого экрана 31 для ставок и второго экрана 33 для ставок достигают определенной позиции (например, позиции 2/3), устройство 85 выброса шарика включают для выброса шарика 16 на колесо 4 рулетки. Когда скорость качения шарика 16 постепенно снижается, и он, теряя центробежную силу, скатывается вниз по наклону обрамляющей чаши 11 и попадает в карман 13 приема шарика, устройство 84 определения выигрыша определяет номер, который написан на пластине 14 с номером, соответствующей карману 13 приема шарика, в который попал шарик 16. Устройство 84 определения выигрыша затем передает результат определения в основной ЦПУ 80 управления. После этого устройство 86 возврата шарика включают для возврата шарика 16 из колеса 4 рулетки. Далее описана, со ссылкой на фиг. 9 , конфигурация линии управления сателлитами 2, которые соединены с ЦПУ 80 основного блока 83 управления. На фиг. 9 показана блок-схема, схематично представляющая линию управления сателлитами в соответствии с данным вариантом выполнения. Здесь эти десять сателлитов 2, в основном, имеют идентичную конфигурацию, и следующее описание приведено со ссылкой на сателлит 2. Как показано на фиг. 9, сателлит 2, в основном, состоит из блока 89 корпуса, в котором установлено устройство 7 отображения изображения и т.п., и устройство 5 для приема жетонов, установленное на блоке 89 корпуса. Кроме того, блок 89 корпуса состоит из блока 90 управления сателлитом и нескольких блоков периферийных устройств. Блок 90 управления сателлитом состоит из блока ЦПУ 91 сателлита,ПЗУ 92 и ОЗУ 93. ПЗУ 92 сконфигурировано, например, из полупроводникового запоминающего устройства или подобного устройства, и в него записаны: программы для реализации основных функций сателлита 2; другие различные программы, необходимые для управления сателлитом 2; таблицы данных; и т.д. Кроме того, ОЗУ 93 представляет собой память, в которую временно записывают: различные дан-8 008267 ные, обрабатываемые в ЦПУ 91 управления сателлитом; количество кредитов, принадлежащих игроку; ситуацию с поставленными фишками игрока; и т.д. Кнопка 22 принятия решения о ставке, кнопка 23 выплаты и кнопка 24 помощи, которые расположены в блоке управления (как показано на фиг. 1), каждая отдельно соединены с ЦПУ 91 управления сателлитом. Кроме того, на основе рабочих сигналов, формируемых при нажатии на отдельные кнопки,блок 91 управления сателлитом выполняет управление для выполнения соответствующих различных действий. На основе входного сигнала, подаваемого из блока 6 управления, в ответ на входные сигналы,подаваемыми игроком, и данные, и программы, записанные в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, ЦПУ 91 управления сателлитом выполняет различные операции и передает результаты операции в основной ЦПУ 80 управления основного блока 83 управления. С другой стороны, ЦПУ 91 управления сателлитом принимает сигналы инструкции из основного ЦПУ 80 управления и управляет периферийными устройствами, образующими сателлит 2, проводя, таким образом, игру в рулетку на сателлите 2. Кроме того, в зависимости от содержания операций, на основе входных сигналов, подаваемых из блока 6 управления, в ответ на входные операции игрока и данные, и программы, записанные в ПЗУ 92 и ОЗУ 93, ЦПУ 91 управления сателлитом выполняет различные операции и осуществляет управление периферийными устройствами, входящими в состав сателлита 2, на основе результатов выполнения, чтобы таким образом проводить игру в рулетку на сателлите 2. Для каждой операции, в соответствии с содержанием операций, принимается решение о способе, с помощью которого должна быть выполнена операция. Например, выплата жетонов по выигрышному номеру соответствует первому и операция ставки игрока на первом экране 31 для ставок и на втором экране 33 для ставок соответствует последнему. Приемник 94 жетонов соединен с ЦПУ 91 управления сателлитом. В соответствии с сигналом - инструкцией от ЦПУ 91 управления сателлитом приемник 94 жетонов выплачивает заданное количество жетонов через отверстие 8 для выплаты жетонов (как показано на фиг. 1). Кроме того, к ЦПУ 91 управления сателлитом подключено устройство 7 отображения изображения через схему 95 управления жидкокристаллическим индикатором. Такая схема 95 управления жидкокристаллическим индикатором состоит из ПЗУ программы, ПЗУ изображения, ЦПУ управления изображением, рабочего ОЗУ, ПВД (VDP процессор видеодисплея), видео ОЗУ и так далее. В ПЗУ программы записаны программы управления изображением, относящиеся к изображению различных таблиц (выбора) на устройстве 7 отображения изображения. В ПЗУ изображения, например, записаны точечные данные, предназначенные для формирования изображения, отображаемого на устройстве 7 отображения изображения. На основе набора параметров, установленных в ЦПУ 91 управления сателлитом, и в соответствии с программами управления изображением, заранее записанными в ПЗУ программы, ЦПУ управления изображением определяет изображение для отображения на устройстве 7 отображения изображения на основе точечных данных, заранее записанных в ПЗУ изображения. Рабочее ОЗУ сконфигурировано как временный блок памяти, работающий при выполнении программ управления изображением в ЦПУ управления изображением. ПВД формирует изображение в соответствии с содержанием отображения, определяемым ЦПУ управления изображением, и выводит сформированное изображение в устройство 7 отображения изображения. Видео ОЗУ сконфигурировано как блок временной памяти, используемый при формировании изображения ПВД. На передней поверхности устройства 7 отображения изображения, как описано выше, прикреплена сенсорная панель 28, информация управления из которой поступает в ЦПУ 91 управления сателлитом. С помощью сенсорной панели 28 игрок выполняет операцию ставки с использованием фишек на первом экране 31 для ставок и на втором экране 33 для ставок. В частности, игрок выбирает области 42 и 52 ставок, управляет кнопками 34 и 46 изменения экрана и кнопками 36 и 47 суммы ставки, а также нажимает на каждую из кнопок (51 А-52G) выбора ширины ставки в блоке 51 выбора ширины ставки с использованием сенсорной панели 28, и эта информация поступает в ЦПУ 91 управления сателлитом. На основе этой информации в область 93 А записи информации о ставке ОЗУ 93 временно записывают информацию о ставке игрока во время игры. Эту информацию о ставке передают в основное ЦПУ 80 управления. Схема 96 вывода звука и громкоговоритель 9 подключены к ЦПУ 91 управления сателлитом. На основе выходных сигналов схемы 96 вывода звука громкоговоритель 9 воспроизводит различные звуковые эффекты. Блок 97 приема данных соединен с ЦПУ 91 управления сателлитом, и устройство 5 для приема жетонов соединено с блоком 97 приема данных. Устройство 5 для приема жетонов представляет для игрока устройство, с помощью которого игрок вводит игровые средства, такие как монеты или жетоны для игры. Блок 97 приема данных принимает сигнал о кредите, передаваемый из устройства 5 для приема жетонов. Сигнал о кредите представляет собой информацию о дополнительном количестве кредитов, получаемую на основе учета игровых средств, таких как монеты или жетоны, опускаемых в устройство 5 для приема жетонов. На основе переданного сигнала о кредите ЦПУ 91 управления сателлитом увеличивает количество кредитов игрока, которое записано в области 93 В записи количества кредитов, принадлежащих игроку, ОЗУ 93.-9 008267 Как показано на фиг. 10, в ОЗУ 93 содержится область 93 А записи информации о ставке, предназначенная для записи информации о ставке игрока во время игры, и область 93 В записи количества кредитов, принадлежащих игроку, для записи количества кредитов, принадлежащих игроку, во время игры. Ниже, со ссылкой на фиг. 11, описана основная программа обработки в сателлите 2. На фиг. 11 показана схема последовательности выполнения операций основной программы обработки сателлита. Отдельные программы, показанные на фиг. 11, записаны в ПЗУ 92 и ОЗУ 93 сателлита 2 и выполняются ЦПУ 91 управления сателлитом. На первом этапе (сокращенно обозначен как "S") 1, ЦПУ 91 управления сателлитом определяет, является или нет экран, отображаемый устройством 7 отображения изображения, первым экраном 31 для ставок. Первый экран 31 для ставок и второй экран 33 для ставок можно поочередно менять, как описано выше, нажимая на кнопки 34 и 46 изменения экрана. В случае, когда отображается первый экран 31 для ставок (S1: ДА), фишки ставят на первом экране 31 для ставок (на этапе S2). В случае, когда первый экран 31 для ставок не отображается (S1: НЕТ), т.е. в другом случае, когда отображается второй экран 33 для ставок, фишки ставят на втором экране 33 для ставок (на этапе S3). Операция выставления ставок на экране 33 для ставок будет подробно описана ниже. На следующем этапе S4 результаты информации о ставках ("обозначенные области 42 и 52 ставок","обозначенная ширина ставки (т.е. только на втором экране 33 для ставок)" и "обозначенное количество ставок"), которые были сделаны в ходе указанных выше отдельных операций ставки на этапах S2 и S3,передают в основное ЦПУ 80 управления (как показано на фиг. 8) основного блока 83 управления. Основное ЦПУ 80 управления записывает переданную информацию о ставках в ОЗУ 82. Здесь информацию о ставках, переданную в основное ЦПУ 80 управления, записывают в область 93 А записи информации о ставках ОЗУ 93, в результате выполнения отдельных операций ставки на этапах S2 и S3. После этого игру начинают, раскручивая колесо 4 рулетки, и устройство 84 определения выигрыша(как показано на фиг. 8) определяет выигрышный номер по месту падения шарика 16. Затем основное ЦПУ 80 управления рассчитывает количество кредитов, выплачиваемых в каждом из сателлитов 2, в соответствии с определенным выигрышным номером, участками информации о ставках, записанными в ОЗУ 82, и разницей (т.е. количеством кредитов, выплачиваемых в результате выигрыша), записанной в ПЗУ 81 и соответствующей отдельным областям 42 и 52 ставки, и передает количество кредитов вместе с выигрышным номером в сателлиты 2. Затем сателлиты 2 принимают отдельные участки информации в соответствии с выигрышным номером и переданной информацией о выплате кредитов. На основе информации, полученной на этапе S5, кредиты затем выплачивают и добавляют к кредитам, принадлежащим игроку (на этапе S6). Затем изменяют количество кредитов, записанное в область 93 В записи количества кредитов, принадлежащих игроку, и блоки 37 и 48 отображения результата выплаты отображают в устройстве 7 отображения изображения для представления баланса кредитов после предыдущей игры, и одновременно с этим обновляют блоки 38 и 48 отображения количества кредитов(показанные на фиг. 3 и 4), предназначенные для представления количества кредитов, принадлежащих игроку во время игры. С другой стороны, игроки могут узнавать количество своих кредитов и другую информацию, проверяя отдельные блоки 37, 38, 48 и 49 отображения. На этапе S7 обновляется история выигрышных номеров. История выигрышных номеров отображается с помощью блоков 35 и 45 отображения результата и диаграммы 53 истории (только на втором экране 33 для ставок). Блок 45 отображения истории результатов отображает список результатов выигравших номеров в предыдущих играх. Когда очередная игра заканчивается, новый выигрышный номер отображается дополнительно сверху так, что может быть представлена история выигрышных номеров, по большей мере,в шестнадцати играх. С другой стороны, граф 53 истории расположен таким образом (как показано на фиг. 6) на внутренней стороне от участка 54 отображения номеров, на котором отображаются номера, соответствующие отдельным областям 52 ставок, и состоит из первой области 55 диаграммы, второй области 56 диаграммы и третьей области 57 диаграммы, соответствующим каждой из областей 52 ставок. На основе выигравшего номера, полученного на этапе S5, кроме того, диаграмма 53 истории, соответствующая номеру(или области 52 ставки), который выиграл хотя бы один раз за последние 100 игр, подсвечивается в его первой области диаграммы, соответствующей выигрышному номеру. В случае, когда номер выиграл три или больше раз, подсвечивается вторая область диаграммы, соответствующая выигравшему номеру. В случае, когда номер выиграл пять или больше раз, подсвечивается третья область диаграммы, соответствующая выигравшему номеру. Поэтому, когда игрок хочет знать результат последней игры, он может легко визуально определять,в какой позиции колеса и как часто падает шарик 16. Этот эффект улучшен благодаря тому, что цифры отображаются в таком же расположении в виде колеса, что и на реальном колесе 4 рулетки, на столе 32 для ставок в виде колеса, представленном на втором экране 33 для ставок, как было описано выше. Ниже, со ссылкой на фиг. 12 описана программа выполнения операций по выставлению ставок при работе со вторым экраном 33 для ставок (который показан на фиг. 4), выполняемая на этапе S3. На фиг.- 10008267 12 показана схема последовательности выполнения операций программы выставления ставок на втором экране 33 для ставок. Отдельные программы, показанные на схеме последовательности выполнения операций на фиг. 12, записаны в ПЗУ 92 и в ОЗУ 93 сателлитов 2 и выполняются ЦПУ 91 управления сателлитом. Вначале на этапе S11 ЦПУ 91 управления сателлитом определяет, была ли нажата кнопка 46 изменения экрана или нет. В случае, когда кнопка 46 изменения экрана была нажата (S11: ДА), процедура переходит к первому экрану 31 для ставок (как показано на фиг. 3) (на этапе S12). Первый экран 31 для ставок отображает стол 30 для ставок в виде стола, содержащий номера и знаки, расположенные в клетках, как на столе 30 для ставок в виде стола, аналогичном известному уровню техники, и игрок делает ставки с помощью фишек на столе 30 для ставок в виде стола (на этапе S2). Здесь не приведено описание операции выставления ставок (на этапе S2) для первого экрана 31 для ставок, поскольку они хорошо известны в данной области техники. И наоборот, в случае, когда на кнопку 46 изменения экрана не нажали(S11: НЕТ), процедура переходит на этап S13. На следующем этапе S13 на столе 32 для ставок в виде колеса, отображаемом на устройстве 7 отображения изображения, выбирают область 52 ставок, на которую ставят фишки. Выбор области 52 ставок производят с использованием сенсорной панели 28, закрепленной на экране. Когда игрок нажимает пальцем соответствующую область 52 ставок (на участке 54 отображения номера), курсор 59 перемещается в соответствующую область 52 ставки, выполняя, таким образом, выбор. После этого процедура переходит на этап S14. На этапе S14 с помощью ЦПУ 91 управления сателлитом определяется, была ли нажата одна из кнопок 51A-51G выбора ширины ставки. Кнопки выбора ширины ставки состоят из кнопок семи видов: кнопки 51 А выбора 1-кратной ширины, кнопки 51 В выбора 3-кратной ширины, кнопки 51 С выбора 5 кратной ширины, кнопки 51D выбора 7-кратной ширины, кнопки 51 Е выбора 9-кратной ширины, кнопки 51F выбора 11-кратной ширины и кнопки 51G выбора 15-кратной ширины, которые расположены в блоке 51 выбора ширины ставки. Эти кнопки выбора позволяют выбирать ширину ставки, равную "1", "3","5", "7", "9", "11" и "15" соответственно. В случае, когда нажимают на одну из этих кнопок 51A-52G выбора ширины ставки (S14: ДА), ширина ставки изменяется (на этапе S15) на определенную с помощью кнопки выбора ширины ставки. И наоборот, в случае, когда ни одна из кнопок 51A-51G выбора ширины ставки не была нажата (S14: НЕТ),ставка остается с ранее выбранной (на этапе S16) шириной ставки. В данном случае остается ширина ставки, выбранная в предыдущий раз, если только не будет нажата другая из кнопок 51 А-51G выбора ширины ставки. Кроме того, в исходном состоянии, сразу после включения питания, ширину ставки выбирают равной "1". После этого процедура переходит на этап S17. На этапе S17 в области 52 ставки, выбранной на этапе S13, устанавливают количество ставок с помощью фишек, и с использованием ширины ставки, выбранной на этапах S15 и S16. Игрок нажимает на каждую из кнопок (т.е. кнопку 46 А ставка-1, кнопку 46 В ставка-5, кнопку 46 С ставка-10 и кнопку 46D ставка-100) кнопок 47 суммы ставки. Затем ставят фишки в количестве, соответствующем кнопке ставок,в обозначенной области 52 ставки 52 (или во множестве областей ставки в случае, когда ширина ставки выбрана с номером, не равным "1"). Кроме того, на столе 32 для ставок в виде колеса 32 отображается символ 41 фишки, обозначающий количество фишек, поставленных в этой области или в областях 52 ставок, на которые были сделаны ставки. Количество фишек, поставленных на номер, отображается с помощью цифры, представленной на символе 41 фишки (как показано на фиг. 4). Участки информации о ставках (т.е. "обозначенная область 52 ставки", "обозначенная ширина ставки" и "обозначенное количество ставок") при выполнении описанных выше операций, временно записывают в область 93 А записи информации о ставке. Затем, на этапе в S18, с помощью ЦПУ 91 управления сателлитом, определяют, была ли нажата кнопка 22 принятия решения о ставке или нет. Кнопка 22 принятия решения о ставке расположена в блоке 6 управления, как показано на фиг. 1 и 9, и ее нажимают, когда требуется определить последовательность операций по выставлению ставок на этапах S13-S17. В случае, когда нажимают кнопку 22 принятия решения о ставке (S18: ДА), определяется ставка (на этапе S19). После определения ставки, ставки больше не могут быть сделаны на этапах S13-S17 до начала следующей игры. Кроме того, после принятия решения о ставке, выигрыш происходит в случае, когда игрок поставил на номер, написанный на пластине 14 для номера, соответствующей карману 13 приема шарика, в который попал шарик 16, на колесе 4 рулетки после начала игры. В случае выигрыша кредиты в количестве, соответствующем поставленным фишкам, добавляют к кредитам, принадлежавшим игроку во время игры. И наоборот, в случае, когда на кнопку 22 принятия решения о ставке не нажимают (S18: НЕТ), далее (на этапе S20) определяют, закончился или нет период времени для ставки. Период времени для ставки отображается с помощью диаграммы 50 таймера ставки, расположенной в верхнем участке стола 32 для ставки типа колеса. Диаграмма 50 таймера ставки представляет оставшийся период времени, в течение которого игрок может сделать ставку, при этом красная полоска постепенно передвигается вправо после начала игры. Период времени для ставки заканчивается, когда полоска достигает оконечной пра- 11008267 вой точки. В случае, когда период времени для ставки еще не закончился (S20: НЕТ), т.е. в случае, когда диаграмма 50 таймера ставки не достигнет крайней правой точки, процедура возвращается на этап S13, на котором снова можно сделать ставку. Кроме того, повторяя вышеописанные операции S13-S17, можно делать ставки на столе 32 для ставок в виде колеса на множестве его участков. И наоборот, в случае, когда период времени для ставки закончился (S20: ДА), принимается решение о ставке в соответствии с текущим состоянием ставок (на этапе S19). Когда принимается решение о ставке, вышеуказанные операции выставления ставок на этапах S13-S17 больше не могут выполняться до начала следующей игры. В описанном выше сателлите 2 в соответствии с данным вариантом выполнения первый экран 31 для ставок, который имеет стол 30 для ставок в виде стола, и второй экран 33 для ставок, который имеет стол 32 для ставок в виде колеса, можно переключать и отображать, нажимая на кнопки 34 и 46 изменения экрана. Кроме того, на втором экране 33 для ставок, номера на участке 54 отображения номера, формирующие области 52 ставок, представлены идентично пластинам 14 с номерами, изображенными на колесе 4 рулетки, и расположены идентично в форме колеса. Поэтому можно ожидать, что ставка будет сделана в областях 52 ставки 52, при визуальной корреляции с размещением номеров, в действительности изображенных на колесе рулетки. Поэтому, на основе размещения номеров на колесе 4 рулетки можно определять области 52 ставки, в которые делается ставка, что повышает разнообразие развлечения при игре с игральным автоматом, и игрок не будет терять интерес к игре. Кроме того, даже начинающий игрок на игральном автомате для игры в рулетку может легко понять игру и делать ставки. На втором экране 33 для ставок диаграмма 53 истории, которая отображает историю выигравших номеров, в виде столбчатой диаграммы, расположенной на внутренней стороне от участка 54 отображения номеров, подсвечивается в соответствии с историей выигравших номеров. Поэтому, когда игрок желает узнать результат прошедшей игры, он может визуально легко проверять, в какой позиции на колесе и как часто падает шарик. Этот эффект еще больше улучшен благодаря отображению номеров в том же расположении в виде колеса, что и на реальном колесе 4 рулетки, на столе 32 для ставок в виде колеса,который расположен на втором экране 33 для ставок, как описано выше. Кроме того, на столе 32 для ставок в виде колеса ставку можно делать одновременно не только в обозначенной области 52 для ставки, но также и соседние области 52 ставки путем выбора ширины ставки в блоке 51 выбора ширины ставки. Поэтому игрок может делать ставку вокруг точки, которую легко можно видеть, с использованием описанной выше диаграммы 53 истории, ожидая попадание шарика 16 в определенную точку. В результате, игрок может наслаждаться различными типами игры, благодаря чему его желание играть может быть продлено. С другой стороны, нажимая на кнопку 46 изменения экрана, можно отображать первый экран 31 для ставок для ставки, с использованием стола 30 для ставок в виде стола, при этом ставку можно делать с учетом различных пожеланий игрока. Как указано выше, в соответствии с первым аспектом данного варианта выполнения предложено устройство для ставок (например, сателлит 2), включающее блок отображения области ставок (например,устройство 7 отображения изображения), предназначенный для отображения множества областей ставок,(например, областей 42 и 52 ставок), сформированных на основе тех же символов из множества символов (например, на пластинах 14 с номерами), расположенных на колесе рулетки (например, колесе 4 рулетки); блок выбора (например, сенсорная панель 28), предназначенный для выбора отдельных областей ставок, отображенных на блоке отображения области ставок; и блок ставки (например, кнопки 36 и 47 суммы ставки) для выставления ставки в области ставки, выбранной с помощью блока выбора, в котором области ставки сформированы на основе символов (например, участков 54 отображения номера), расположенных в форме колеса, в том же порядке, что и символы, расположенные на колесе рулетки. В соответствии со вторым аспектом варианта выполнения в устройстве для ставок (например, в сателлите 2) в соответствии с первым аспектом данного варианта выполнения блок ставок позволяет делать ставки одновременно во множестве областей ставок, включая область ставки, выбранную с помощью блока выбора. В соответствии с третьим аспектом варианта выполнения устройство для ставок (например, сателлит 2) в соответствии со вторым аспектом варианта выполнения дополнительно включает в себя блок выбора количества областей ставок (например, блок 51 выбора ширины ставки), предназначенный для выбора количества областей ставки (например, областей 42 и 52 ставки) для одновременного выставления в них ставки с помощью блока ставки (например, кнопок 36 и 47 суммы ставки). В соответствии с четвертым аспектом варианта выполнения устройство для ставок (например, сателлит 2) по любому из первого-третьего аспектов варианта выполнения дополнительно включает блок изменения (например, кнопки 34 и 46 изменения экрана), предназначенный для изменения расположения символов (например, участка 54 отображения номера), формирующих области ставок (например, области 42 и 52 ставок). В соответствии с пятым аспектом варианта выполнения в устройстве для ставок (например, в сателлите 2) в соответствии с четвертым аспектом варианта выполнения блок изменения (например, кнопки 34- 12008267 и 46 изменения экрана) включает в себя первый блок изменения (например, кнопку 46 изменения экрана), предназначенный для размещения и расположения в форме клеток символов, расположенных в форме колеса; и второй блок изменения (например, кнопка 34 изменения экрана), предназначенный для размещения и расположения в форме колеса символов, расположенных в виде клеток с помощью первого блока изменения. В соответствии с шестым аспектом варианта выполнения устройство для ставок (например, сателлит 2), по любому из первого-пятого аспектам варианта выполнения, дополнительно включает в себя блок отображения результата (например, диаграмма 53 истории), предназначенный для отображения результата игры, на колесе рулетки (например, на колесе 4 рулетки), в котором блок отображения результата расположен в форме колеса, так что он соответствует отдельным областям ставки (например, областям 52 ставки). В соответствии с седьмым аспектом варианта выполнения в устройстве для ставок (например, сателлите 2), в соответствии с шестым аспектом варианта выполнения, блок отображения результата (например, диаграмма 53 истории) изменяет и отображает области отображения (например, первую область 55 диаграммы, вторую область 56 диаграммы и третью область 57 диаграммы) на основе частоты выигрыша области ставки (например, областей 52 ставки). В устройстве для ставок в соответствии с первым аспектом варианта выполнения области для ставок сформированы на основе символов, которые расположены в форме колеса, с таким же расположением, что и символы, расположенные на колесе рулетки. Это позволяет определять область ставки, на которую делается ставка, в визуальной корреляции с расположением символов, в действительности изображенных на колесе рулетки. Поэтому, благодаря расположению символов в виде колеса рулетки, можно определять область ставки, в которую будет сделана ставка, что обеспечивает наслаждение игрока широким разнообразием стилей игры, при этом он не будет терять интерес к игре. Кроме того, даже начинающий игрок на игральном автомате для игры в рулетку может легко понять игру и делать ставки. В устройстве для ставок, в соответствии со вторым аспектом варианта выполнения, ставку можно делать одновременно на множество областей для ставок, включая выбранную область ставки. В устройстве для ставок в соответствии с третьим аспектом варианта выполнения можно выбирать количество областей ставки, на которые можно одновременно делать ставку с помощью блока ставки. Поэтому игрок может ставить все фишки одновременно во множество областей ставки, обозначенных игроками, определяя точку, в которую упадет шарик на колесе рулетки. В результате, игрок может наслаждаться широким разнообразием стилей игры, что стимулирует интерес к игре. В устройстве для ставок в соответствии с четвертым аспектом варианта выполнения расположение символов, формирующих области ставки, можно изменять. Поэтому способ ставки с помощью устройства для ставки может быть сделан более разнообразным для получения вариантов игры, удовлетворяющих различным пожеланиям игрока. В устройстве для ставок в соответствии с пятым аспектом варианта выполнения символы, расположенные в форме колеса, могут быть изменены так, что они будут расположены и размещены в форме клеток, и символы, расположенные и размещенные в форме клеток, могут быть снова выстроены в форме колеса. В результате область ставок, сформированная символами, расположенными в форме клеток, в соответствии с известным уровнем техники, и области ставок, сформированные в виде символов, расположенных в форме колеса, можно выбирать и отображать, чтобы ставить на них фишки. В результате можно получить варианты игры, удовлетворяющие различным пожеланиям игрока, что стимулирует интерес игрока к игре. В устройстве для ставок в соответствии с шестым аспектом варианта выполнения блок отображения результата для отображения результата игры на колесе рулетки расположен в форме колеса так, что он соответствует областям ставки. Когда игрок хочет узнать результаты предыдущих игр, он может легко визуально определять, в какую позицию на колесе рулетки и как часто падает шарик с выигрышем. В устройстве для ставок в соответствии с седьмым аспектом варианта выполнения результаты игры отображаются путем изменения областей отображения в соответствии с частотой выигрыша в областях ставки. Когда игрок хочет узнать результаты последней игры, игрок может легко определять визуально в какую позицию на колесе рулетки и как часто падал шарик для выигрыша. Изобретение не следует ограничивать описанным выше вариантом выполнения, но, естественно,оно может быть улучшено и модифицировано различным образом, без отхода от его сущности. Например, в варианте выполнения ширину ставки можно выбирать из любого из значений "1", "3","5", "7", "9", "11" и "15" с помощью блока 51 выбора ширины ставки, расположенного на втором экране 33 для ставок. Однако сателлит 2 может содержать другой блок ввода чисел для обозначения направления ширины ставки с помощью числа. Это позволяет более точно выбирать ширину ставки. С другой стороны, в варианте выполнения диаграмма 53 истории, предназначенная для отображения истории выигрышных номеров в форме столбика, расположена на внутренней стороне участка 54 отображения номера, но она также может быть расположена на внешней его стороне. Кроме отображения диаграммы в форме столбиков частоту выигрыша на диаграмме 53 истории также можно отображать путем изменения цвета участка 54 отображения номера. В случае, когда, например, один или больше- 13008267 выигрышей произошли в результате последних 100 игр, участок 54 отображения номера выигравшего номера подсвечивается зеленым цветом. В случае, когда, например, произошли три или больше выигрышей, участок 54 отображения номера выигрышного номера подсвечивается желтым цветом. В случае,когда, например, произошли пять или больше выигрышей, участок 54 отображения номера выигравшего номера подсвечивается красным цветом для облегчения принятия решения. С другой стороны, в этом варианте выполнения можно одновременно ставить как на область 52 ставки, выбранную с помощью курсора 59, так и на области 52 ставки, расположенные на равном расстоянии с двух сторон, с использованием ширины ставки, выбираемой блоком 51 выбора ширины ставки. При этом можно произвольно делать ставку одновременно на выбранную область 52 ставки и на множество областей 52 ставки, расположенных справа (или по направлению часовой стрелки) от первой. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Устройство для ставок, содержащее средство отображения области ставки для отображения множества областей ставки, сформированных на основе одинаковых символов из множества символов, расположенных на колесе рулетки; блок выбора для выбора отдельных областей ставки, отображаемых средством отображения области ставки; и блок ставки для ставки в области ставки, выбранной с помощью блока выбора,при этом области ставки сформированы на основе символов, расположенных в форме колеса, в том же порядке, что и символы, расположенные на колесе рулетки. 2. Устройство для ставки по п.1, в котором блок ставки позволяет делать ставку одновременно во множестве областей ставки, включая область ставки, выбранную с помощью блока выбора. 3. Устройство для ставки по п.2, дополнительно содержащее блок выбора количества областей ставки для выбора количества областей ставки, в которых одновременно делается ставка с помощью блока ставки. 4. Устройство для ставки по любому из пп.1-3, дополнительно содержащее блок изменения для изменения расположения символов, для формирования областей ставки. 5. Устройство для ставки по п.4, в котором блок изменения включает в себя первый блок изменения для размещения и расположения в форме клеток символов, расположенных в форме колеса; и второй блок изменения для размещения и расположения в форме колеса символов, расположенных в виде клеток. 6. Устройство для ставки по любому из пп.1-5, дополнительно содержащее блок отображения результата для отображения результата игры на колесе рулетки, в котором блок отображения результата расположен в форме колеса, так, что он соответствует отдельным областям ставки. 7. Устройство для ставки по п.6, в котором блок отображения результата изменяет и отображает области отображения на основе частоты выигрыша областей ставки. 8. Устройство для ставки по п.7, в котором области отображения разделены на множество секций. 9. Устройство для ставки по п.8, в котором ставку делают одновременно в области ставки, которые имеют аналогичную частоту выигрыша. 10. Устройство для ставок по п.1, дополнительно содержащее второе средство отображения результата для отображения результата игры на колесе рулетки, причем второе средство отображения результата отображает количество областей ставки, имеющих аналогичную частоту выигрыша. 11. Устройство для ставки по п.10, в котором области ставки разделяют на множество частей, на основе частоты выигрыша. 12. Устройство для ставки по п.11, в котором ставку делают одновременно в области ставки, которые имеют аналогичную частоту выигрыша.
МПК / Метки
МПК: G07F 17/32, A63F 5/02
Метки: устройство, ставок
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/21-8267-ustrojjstvo-dlya-stavok.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Устройство для ставок</a>
Предыдущий патент: Телемедицинская система
Следующий патент: Микрореактивная турбина с объединёнными камерой сгорания и ротором
Случайный патент: Двигатель внутреннего сгорания