Игровой автомат
Формула / Реферат
1. Игровой автомат, содержащий
устройство отображения, на котором проводятся переменное отображение и отображение остановки символов;
лотерейное устройство для проведения лотереи с целью определения символов для отображения остановки на устройстве отображения;
устройство управления отображением остановки, предназначенное для управления устройством отображения таким образом, чтобы останавливать символы, определенные лотерейным устройством отображения; и
выплачивающее устройство для проведения выплаты в соответствии с символами, отображенными на устройстве отображения;
при этом игровой автомат дополнительно содержит
устройство управления переменным отображением, которое автоматически начинает переменное отображение символов на устройстве отображения после того, как игра завершена;
устройство управления игрой для того, чтобы полностью управлять игрой; и
операционное устройство для вывода команды в устройство управления игрой;
причем устройство управления игрой управляет лотерейным устройством и устройством управления отображением остановки, основываясь на команде, выводимой из операционного устройства во время проведения переменного отображения символов на устройстве отображения.
2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий
устройство определения кредита для определения того, существует или нет кредит после того, как игра завершена;
причем устройство управления переменным отображением автоматически начинает переменное отображение символов, если устройство определения кредита определяет, что кредит существует после того, как игра завершена.
3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий
устройство определения выплаты для определения того, проведена или нет выплата выплачивающим устройством;
причем устройство управления переменным отображением автоматически начинает переменное отображение символов, если устройство определения выплаты определяет, что выплата выплачивающим устройством проведена.
4. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий
множество столбцов символов, каждый из которых включает в себя множественные виды символов;
при этом операционное устройство включает в себя множество операционных кнопок, каждая из которых соответствует каждому из столбцов символов, и
при этом лотерейное устройство проводит лотерею для определения символа, включенного в состав одного столбца символов, при приведении в действие каждой одной операционной кнопки, соответствующей этому одному столбцу символов.
5. Игровой автомат по п.4, в котором после того, как символ в этом одном столбце символов, определенный посредством лотерейного устройства, остановлен и отображен на устройстве отображения, одна операционная кнопка, соответствующая этому одному столбцу символов, включающему в себя остановленный и отображенный символ, делается недействующей, пока на устройстве отображения не остановлен и не отображен символ, включенный в состав другого столбца символов.
Текст
010174 Область техники, к которой относится изобретение Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором на устройстве отображения производится переменное отображение и отображение остановки символов. Уровень техники В традиционном игровом автомате, например слот-автомате, в основном, экспортируемом в иностранные государства, когда игрок нажимает кнопку "Вращение", проводится лотерея, и барабаны начинают вращаться, и после истечения заранее заданного промежутка времени барабаны автоматически останавливаются, и на барабанах останавливаются и отображаются символы в соответствии с результатом лотереи. Тем самым проводится основная игра. При этом некоторым из игроков кажется, что промежуток времени для проведения игры от начала вращения барабанов до их автоматической остановки является длинным. По этой причине для того, чтобы игроки не теряли интерес, сокращая время для игры, в нерассмотренной японской публикации 2004-267648 предлагается игровой автомат, у которого автоматические вращение и остановка барабанов, проводимые множество раз в бесплатной игре, исполняемой в случае,если реализуется заранее заданное условие после того, как барабаны автоматически остановлены в основной игре, не производятся, тем самым игроку предоставляется незамедлительная выплата. Однако, даже если автоматические вращение и остановка барабанов не производятся, это приводит к тому, что сокращается лишь время бесплатной игры, а время основной игры, которая занимает почти все игровое время, не может быть сокращено. Раскрытие изобретения Для того, чтобы решить вышеназванные проблемы, было сделано настоящее изобретение, имеющее своей задачей предложить игровой автомат, в котором игровое время может быть сокращено в игре, где выплата предоставляется игроку на основе функции отображения остановки символов, определенных по результату лотереи, проводимой с использованием команды игрока в качестве пускового сигнала. Для решения вышеназванной задачи в соответствии с одним аспектом настоящего изобретения предлагается игровой автомат, содержащий устройство отображения, на котором проводятся переменное отображение и отображение остановки символов; лотерейное устройство для проведения лотереи с целью определения символов для отображения остановки на устройстве отображения; устройство управления отображением остановки, предназначенное для управления устройством отображения таким образом, чтобы останавливать символы, определенные лотерейным устройством отображения; и выплачивающее устройство для проведения выплаты в соответствии с символами, отображенными на устройстве отображения; при этом игровой автомат дополнительно содержит устройство управления переменным отображением, которое автоматически начинает переменное отображение символов на устройстве отображения после того, как игра завершена; устройство управления игрой для того, чтобы полностью управлять игрой; и операционное устройство для вывода команды в устройство управления игрой; причем устройство управления игрой управляет лотерейным устройством и устройством управления отображением остановки, основываясь на команде, выводимой из операционного устройства во время проведения переменного отображения символов на устройстве отображения. Согласно игровому автомату по настоящему изобретению после того, как игра началась, лотерея по определению символов проводится на основе команды, выведенной из операционного устройства во время проведения на устройстве отображения переменного отображения символов, при этом отображение остановки символов выполняется на основе символов, определенных лотерейным устройством. Далее выплачивающее устройство проводит выплату в соответствии с этими символами, и игра завершается. После этого автоматически начинается переменное отображение символов, таким образом, когда начинается новая игра, символы переменно отображаются на устройстве отображения. Следовательно, что касается игры, при которой выплата предоставляется на основе символов, определенных лотерейным устройством, которое проводит лотерею на основе команды, выведенной из операционного устройства,игровое время может быть сокращено. Вышеназванные и дополнительные задачи и признаки новизны изобретения будут в более полной мере понятны из нижеследующего подробного описания при его чтении со ссылками на прилагаемые чертежи. Следует, однако, отчетливо понимать, что эти чертежи приводятся только в целях иллюстрациии не предназначены в качестве определения пределов изобретения. Краткое описание чертежей Сопровождающие чертежи, которые входят в состав данного описания и составляют его часть, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и вместе с описательной частью служат для объяснения задач, преимуществ и принципов изобретения. На чертежах представлены:-1 010174 фиг. 1 - схематический вид, показывающий конфигурацию слот-автомата в соответствии с настоящим изобретением,фиг. 2 - вид в перспективе слот-автомата,фиг. 3 - блок-схема, показывающая в схематическом виде систему управления слот-автомата,фиг. 4 - блок-схема, показывающая в схематическом виде схему управления жидкокристаллическим дисплеем для жидкокристаллического дисплея,фиг. 5 - пояснительный вид, объясняющий столбцы символов, каждый из которых образован на периферической поверхности каждого барабана и переменно отображается и останавливается при осуществлении прокрутки на каждом из участков переменного отображения,фиг. 6 - пояснительный вид, показывающий таблицу лотереи символов для отображения остановки,фиг. 7 - пояснительный вид, показывающий выигрышные комбинации и выплаты по ним,фиг. 8 - блок-схема последовательности операций основного процесса,фиг. 9 - блок-схема последовательности операций процесса лотереи и управления остановкой,фиг. 10 - пояснительный вид, показывающий состояние отображения трех участков переменного отображения, на котором три барабана вращаются,фиг. 11 - пояснительный вид, показывающий состояние отображения трех участков переменного отображения, в котором три барабана остановлены,фиг. 12 - другая блок-схема операций основного процесса и фиг. 13 - пояснительный вид, показывающий другую таблицу лотереи выигрышных комбинаций и выплат по ним. Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления изобретения Далее игровой автомат по настоящему изобретению будет подробно описан со ссылкой на чертежи,основанные на вариантах осуществления, воплощающих настоящее изобретение в слот-автомате. Сначала со ссылкой на фиг. 2 и 3 описана в обобщенном виде конструкция слот-автомата в соответствии с вариантом осуществления изобретения. Фиг. 2 представляет собой вид в перспективе слот-автомата. Фиг. 3 представляет собой блок-схему, показывающую в схематическом виде систему управления слот-автомата. На фиг. 2 слот-автомат (1) имеет корпус (2), который формирует единое целое слот-автомата (1). В верхней части передней плоскости корпуса (2) расположен жидкокристаллический дисплей (3), а в центральной части передней плоскости корпуса (2) расположена передняя панель (4). Здесь жидкокристаллический дисплей (3) сконструирован из жидкокристаллического дисплея общего применения. И на жидкокристаллическом дисплее (3) отображается информация, касающаяся игры, такая как информация о способах ведения игры, видах выигрышных комбинаций и выплатах по ним, и разнообразные эффекты,касающиеся игры. А на передней панели (4) предусмотрены три участка (с 22 по 24) переменного отображения и "выигрышная линия" L, и разнообразные символы, упоминаемые ниже, переменно отображаются в каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения при осуществлении прокрутки от верхнего направления к нижнему направлению (см. фиг. 10, упоминаемую ниже). Кроме того, на передней панели (4) предусмотрен участок (301) отображения кредита, в котором отображается количество кредитов, соответствующее монетам, полученным в игре игроком. С нижней стороны передней панели (4) предусмотрен пульт (5) управления, который выступает спереди. На панели (5) управления с самой левой стороны расположены кнопка (6) "Размен", кнопка (7)"Выдача наличных денег" и кнопка (8) "Справка", и с правой стороны от кнопки (8) "Справка" расположены отверстие (9) для опускания монет и блок (10) ввода банкнот. А с левой стороны на передней стороне пульта (5) управления расположены кнопка (11) "Ставка-1", кнопка (12) определения величины ставки, кнопка (13) "Ставка-3" и кнопка (14) "Ставка-5". При этом кнопка (6) "Размен" представляет собой кнопку, которую нажимают, когда банкнота, введенная в блок (10) ввода банкнот, разменивается на монеты, и монеты от размена выплачиваются в приемник (16) монет из отверстия (15) выплаты монет, выполненного в нижней части корпуса (2). К такой кнопке (6) "Размен" присоединен переключатель (26) "Размен", упоминаемый ниже, и на основе нажатия кнопки (6) "Размен" в центральный процессор (50) (см. фиг. 3) с переключателя (62) "Размен" выводится сигнал выключателя. Кнопка (7) "Выдача наличных денег" представляет собой кнопку, нажимаемую, когда игра завершена, и когда кнопку (7) "Выдача наличных денег" нажимают, монеты, полученные в игре, выплачиваются в приемник (16) монет из отверстия (15) выплаты монет. При этом монеты, полученные в каждой игре, обычно аккумулируются в виде количества кредита, таким образом, в случае, когда нажата кнопка(7) "Выплата", выплачиваются монеты, эквивалентные этому количеству кредитов. К кнопке (7) "Выдача наличных денег" присоединен переключатель (63) "Выдача наличных денег", упоминаемый ниже, и на основе нажатия кнопки (7) "Выдача наличных денег" в центральный процессор (50) (см. фиг. 3) выводится сигнал переключателя. Кнопка (8) "Справка" представляет собой кнопку, которую нажимают, когда непонятны способы ведения игры, и когда кнопка (8) "Справка" нажата, то на жидкокристаллическом дисплее (3) отображаются разнообразные виды справочной информации. К кнопке (8) "Справка" присоединен переключатель(64) "Справка", упоминаемый ниже, и на основе нажатия кнопки (8) "Справка" в центральный процессор(50) из переключателя (64) "Справка" выводится сигнал переключателя. К отверстию (9) для опускания монет присоединен датчик (65) монет, упоминаемый ниже, и когда в отверстие (9) для опускания монет вводится монета, в центральный процессор (50) (см. фиг. 3) через датчик(65) монет выводится сигнал определения монеты. При этом в случае, когда в отверстие (9) для опускания монет вводятся монеты, кредит увеличивается на эквивалентное введенным монетам количество. К блоку (10) ввода банкнот присоединен датчик (66) банкнот, упоминаемый ниже, и когда в блок(10) ввода банкнот вводится банкнота, в центральный процессор (50) (см. фиг. 3) через датчик (66) банкнот выводится сигнал определения банкноты. При этом в случае, когда кнопка (6) "Размен" не нажата,когда в блок (10) ввода банкнот вводится банкнота, к кредиту добавляется количество, эквивалентное введенной банкноте. Кнопка (11) "Ставка-1" представляет собой кнопку, при каждом однократном нажатии которой ставится 1 (Ставка). К кнопке (11) "Ставка-1" присоединен переключатель (59) "Ставка-1", упоминаемый ниже, и когда кнопку (11) "Ставка-1" нажимают, на основе нажатия кнопки (11) "Ставка-1" в центральный процессор (50) (см. фиг. 3) с переключателя (59) "Ставка-1" выводится сигнал переключателя. Кнопка (12) определения величины ставки представляет собой кнопку для того, чтобы на основе ее нажатия начинать игру с предыдущей величины ставки или текущей величины ставки. К кнопке (12) определения величины ставки присоединен переключатель (58) определения величины ставки, упоминаемый ниже, и когда кнопку (12) определения величины ставки нажимают, на основе нажатия кнопки (12) определения величины ставки в центральный процессор (50) (см. фиг. 3) из переключателя (58) определения величины ставки выводится сигнал переключателя. При этом в качестве величины ставки, которая может быть поставлена посредством нажатия кнопки (12) определения величины ставки, могут быть доступны 1, 2, 3 и 5. Кнопка (13) "Ставка-3" представляет собой кнопку для того, чтобы на основе ее нажатия ставить 3. К кнопке (13) "Ставка-3" присоединен переключатель (60) "Ставка-3", упоминаемый ниже, и когда кнопку (13) "Ставка-3" нажимают, на основе нажатия кнопки (13) "Ставка-3" в центральный процессор (50) (см. фиг. 3) из переключателя (60) "Ставка-3" выводится сигнал. А кнопка (14)"Ставка-5" представляет собой кнопку для того, чтобы на основе ее нажатия ставить 5. К кнопке (14)"Ставка-5" присоединен переключатель (61) "Ставка-5", и когда кнопку (14) "Ставка-5" нажимают, на основе нажатия кнопки (14) "Ставка-5" в центральный процессор (50) (см. фиг. 3) из переключателя (61)"Ставка-5" выводится сигнал. При этом, когда операция ставки проводится на основе операции кнопки (12) определения величины ставки, кнопки (11) "Ставка-1", кнопки (13) "Ставка-3" и кнопки (14) "Ставка-5", то кредит уменьшается на эквивалентное величине ставки количество. А на нижней стороне корпуса (2) игрового автомата образованы отверстие (15) выплаты монет и приемник (16) монет для того, чтобы принимать монеты, выплачиваемые из отверстия (15) выплаты монет. Внутри отверстия (15) выплаты монет расположен блок (73) определения монет, образованный из датчика или т.п. Такой блок (73) определения монет определяет число монет, выплачиваемых из отверстия (15) выплаты монет (см. фиг. 3). А с самой передней стороны пульта (5) управления предусмотрены кнопки (с 27 по 29) остановки,соответствующие каждому из участков (с 22 по 24) переменного отображения. При этом, как упоминается ниже, хотя эти кнопки (с 27 по 29) остановки нажимаются и приводятся в действие в случае, когда игрок хочет остановить и отобразить символы, которые переменно отображаются при осуществлении их прокрутки на участках (с 22 по 24) переменного отображения, соответствующих кнопкам (с 27 по 29) остановки, символы не могут быть остановлены и отображены в момент времени, когда нажимаются и приводятся в действие кнопки (с 27 по 29) остановки. Сигнал переключателя, выводимый в центральный процессор (50) из каждого из переключателей (с 311 по 313) кнопок остановки на основе операции нажатия кнопок (с 27 по 29) остановки, используется последним просто как пусковой сигнал при остановке и отображении символов, которые переменно отображаются при осуществлении их прокрутки на участках(с 22 по 24) переменного отображения (см. фиг. 3). А с задней стороны передней панели (4) три барабана (220) поддерживаются с возможностью вращения таким образом, что каждый барабан (220) параллелен и установлен независимо по отношению к другим барабанам (см. фиг. 3). И игра проводится с использованием символов на барабанах (220), каковые символы можно видеть через каждый из участков (с 22 по 24) переменного отображения, имеющихся на передней панели (4). Ниже рассмотрен каждый барабан (220). Среди трех барабанов (220) левый барабан (220), если смотреть со стороны передней плоскости слот-автомата (1), обращен к левому участку (22) переменного отображения, образованному на передней панели (4), и соответствует левой кнопке (27) остановки. Центральный барабан (220) аналогичным образом обращен к центральному участку (23) переменного отображения, образованному на передней панели (4), и соответствует центральной кнопке (28) остановки. И правый барабан (220) аналогичным образом обращен к правому участку (24) переменного отображения,образованному на передней панели (4), и соответствует правой кнопке (29) остановки. Далее со ссылкой на фиг. 5 описаны столбцы символов, каждый из которых образован на периферической поверхности каждого барабана (220) и останавливается и отображается на каждом из участков(с 22 по 24) переменного отображения. На фиг. 5 столбец (241) символов представляет собой столбец символов, который переменно отображается и останавливается на левом участке (22) переменного отображения, столбец (242) символов представляет собой столбец символов, который переменно отображается и останавливается на центральном участке (25) переменного отображения, а столбец (243) символов представляет собой столбец символов, который переменно отображается и останавливается на правом участке (24) переменного отображения. При этом каждый из столбцов (с 241 по 243) символов имеет одинаковое расположение символов, и каждый столбец символов образован из одиннадцати символов путем сочетания в произвольном порядке символа (91) "тройной BAR", символа (92) "вишня", символа (93) "двойной BAR", символа (94) "семь",символа (95) "один BAR" и символа (96) "пробел" (область без символа). При этом в случае, когда каждый из столбцов (с 241 по 243) символов, которые переменно отображаются при осуществлении их прокрутки на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения,останавливается и отображается, на каждом из участков попеременного отображения останавливаются и отображаются три символа (см. фиг. 11, упоминаемую ниже). Также на основе множественных видов комбинаций символов заранее заданы разнообразные выигрышные комбинации, и когда на "выигрышной линии" L остановлена комбинация символов, соответствующая выигрышной комбинации, то к кредиту добавляется количество, эквивалентное числу монет,соответствующему выигрышной комбинации, аналогично тому, как это бывает в традиционных слотавтоматах. По этой причине объяснение этого будет опущено. Также при расположении разнообразных символов на периферической поверхности каждого барабана (220) обычно одиннадцать символов печатаются на длинной ленте барабана, ширина и длина которой равны этим размерам каждого барабана (220), и такая лента барабана наклеивается на периферическую поверхность каждого барабана (220). Конечно, для выполнения символов на каждом барабане (220) может быть использован и способ, отличный от вышеописанного способа. Далее со ссылкой на фиг. 3 описана системы управления слот-автомата (1). Фиг. 3 представляет собой структурную схему, показывающую в схематическом виде систему управления слот-автомата. На фиг. 3 система управления слот-автомата (1), в основном, образована из центрального процессора (50), который является главным устройством. С центральным процессором (50) соединены постоянное запоминающее устройство (ПЗУ, ROM) (51) и оперативное запоминающее устройство (ОЗУ, RAM) (52). В ПЗУ (51) хранится программа основного процесса, упоминаемая ниже, программа процесса лотереи и управления остановкой, разнообразные программы эффектов для проведения разнообразных эффектов на жидкокристаллическом дисплее (3) в соответствии с ходом игры, таблица лотереи для проведения в ходе игры лотереи отображаемых при остановке символов, другие разнообразные программы, необходимые для управления слот-автоматом (1), и таблицы данных. А ОЗУ (52) представляет собой запоминающее устройство для временного хранения разнообразных данных, вычисляемых центральным процессором (50). Например, в ОЗУ (52) хранится количество кредитов. Также с центральным процессором (50) соединены схема (53) генерации синхронизирующих импульсов, предназначенная для генерирования стандартных синхронизирующих импульсов, и делитель(54) частоты, а также соединены генератор (55) случайных чисел, предназначенный для генерирования случайных чисел, и схема (56) выборки случайных чисел. Случайное число, выбираемое посредством схемы (56) выборки случайных чисел, используется в разнообразных лотереях, таких как выигрышные комбинации и т.п. Кроме того, с центральным процессором (50) соединены, соответственно, переключатель (58) определения величины ставки, соединенный с кнопкой (12) определения величины ставки, переключатель (59) "Ставка-1", соединенный с кнопкой (11) "Ставка-1", переключатель (60) "Ставка-3",соединенный с кнопкой (13) "Ставка-3", переключатель (61) "Ставка-5", соединенный с кнопкой (14)"Ставка-5", переключатель (62) "Размен", соединенный с кнопкой (6) "Размен", переключатель (63) "Выдача наличных денег", соединенный с кнопкой (7) "Выдача наличных денег", и переключатель (64) "Справка", соединенный с кнопкой (8) "Справка". Центральный процессор (50) проводит управление таким образом, чтобы исполнять разнообразные процессы, соответствующие этим кнопкам, на основе сигнала переключателя, выводимого из каждого из переключателей в соответствии с нажатием каждой кнопки. С центральным процессором (50) через схему (167) управления электродвигателями соединены три шаговых электродвигателя (68), которые осуществляют вращение каждого из барабанов (220), а также соединена схема (69) определения изменения положения. Когда из центрального процессора (50) в схему(167) управления электродвигателями выводится сигнал управления электродвигателями (командный импульс), шаговые электродвигатели (68) приводятся в действие и вращаются посредством возбуждающих сигналов, выводимых из схемы (167) управления электродвигателями. Посредством этого вращается каждый из барабанов (220). В это время центральный процессор (50) подсчитывает число управляющих импульсов, поданных на каждый шаговый электродвигатель (68), и центральный процессор (50) вычисляет угловое положение каждого символа на каждом барабане (220) на основе подсчитанного числа управляющих импульсов и проводит управление положением остановки барабанов (220). С центральным процессором (50) соединена схема (69) определения изменения положения. Схема(69) определения изменения положения определяет изменение положения остановки барабана (220) после того, как осуществлялось управление барабаном (220), чтобы его остановить, посредством схемы(167) управления электродвигателями. Кроме того, с центральным процессором (50) соединены, соответственно, датчик (65) монет, расположенный внутри отверстия (9) для опускания монет, и датчик (66) банкнот, расположенный в блоке (10) ввода банкнот. Датчик (65) монет определяет монеты, введенные через отверстие (9) для опускания монет,и центральный процессор (50) рассчитывает число введенных монет на основе сигнала определения монет,выводимого из датчика (65) монет. Датчик (66) банкнот определяет вид и сумму банкнот, введенных в блок (10) ввода банкнот, и центральный процессор (350) рассчитывает число монет, эквивалентное сумме банкнот, на основе сигнала определения банкнот, каковой сигнал выводится из датчика (66) банкнот. Кроме того, с центральным процессором (50) соединены переключатели (с 311 по 313) остановки,соединенные, соответственно, с кнопками (с 27 по 29) остановки. При этом, когда проводится операция нажатия левой кнопки (27) остановки, сигнал переключателя выводится из переключателя (311) левой кнопки остановки, и на основе такого сигнала переключателя центральный процессор (50) проводит отображение остановки символов, которые переменно отображаются на левом участке (22) переменного отображения при осуществлении их прокрутки. А когда проводится операция нажатия центральной кнопки (28) остановки, сигнал переключателя выводится из переключателя (312) центральной кнопки остановки, и на основе такого сигнала переключателя центральный процессор (50) проводит отображение остановки символов, которые переменно отображаются на центральном участке (23) переменного отображения при осуществлении их прокрутки. Кроме того, когда проводится операция нажатия правой кнопки (29) остановки, сигнал переключателя выводится из переключателя (313) правой кнопки остановки, и на основе такого сигнала переключателя центральный процессор (50) проводит отображение остановки символов, которые переменно отображаются на правом участке (24) переменного отображения при осуществлении их прокрутки. С центральным процессором (50) через схему (70) управления монетосборником соединен монетосборник (71). Когда из центрального процессора (50) в схему (70) управления монетосборником выводится управляющий сигнал, монетосборник (71) выплачивает из отверстия (15) выплаты монет заранее заданное число монет. Также с центральным процессором (50) через схему (72) сигнала завершения выплаты соединен блок (73) определения монет. Блок (73) определения монет расположен внутри отверстия (15) выплаты монет, и если блок (73) определения монет определяет, что заранее заданное число монет выплачено, то из блока (73) определения монет в схему (72) сигнала завершения выплаты выводится сигнал завершения выплаты. На основании этого схема (72) сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты в центральный процессор (50). Кроме того, с центральным процессором (50) через схему (74) управления жидкокристаллическим дисплеем соединен жидкокристаллический дисплей (3), и жидкокристаллический дисплей (3) управляется центральным процессором (50). При этом, как показано на фиг. 4, схема (74) управления жидкокристаллическим дисплеем образована из ПЗУ (81) программ, ПЗУ (82) изображений, центрального процессора (83) управления изображениями, рабочего ОЗУ (84), процессора (85) видеоизображений (VDP) и ОЗУ (86) для видеоданных. Причем в ПЗУ (81) программ хранится программа управления изображениями, относящаяся к отображению на жидкокристаллическом дисплее (3), и разнообразные таблицы выбора. А в ПЗУ (82) изображений,например, хранятся поточечные данные для формирования изображений, отображаемых на жидкокристаллическом дисплее (3). Далее, центральный процессор (83) управления изображениями среди поточечных данных, заранее сохраненных в ПЗУ (82) изображений, в соответствии с программой управления изображениями, заранее сохраненной в ПЗУ (61) программ, основываясь на параметрах, задаваемых центральным процессором (50), определяет изображения, отображаемые на жидкокристаллическом дисплее(3). А рабочее ОЗУ (84) сконструировано как временное запоминающее устройство при исполнении центральным процессором (83) управления изображениями программы управления изображениями. Далее,процессор (85) видеоизображений формирует изображения, соответствующие содержимому отображения,определенному центральным процессором (83) управления изображениями, и выводит эти изображения на жидкокристаллический дисплей (3). При этом ОЗУ (86) для видеоданных сконструировано как временное запоминающее устройство при формировании изображений процессором (85) видеоизображений. Возвращаясь к фиг. 3, отметим, что с центральным процессором (50) через схему (302) отображения кредита соединен блок (301) отображения кредита, посредством этого на блоке (301) отображения кредита отображается количество кредита, соответствующее монетам, полученным игроком в игре и аккумулированным. Также с центральным процессором (50) через схему (77) управления светоизлучающими диодами соединены светоизлучающие диоды (78). На передней плоскости слот-автомата (1) расположено множество светоизлучающих диодов (78), и светоизлучающие диоды (78) управляются таким образом, чтобы включаться или выключаться через схему (77) управления светоизлучающими диодами на основе управляющих сигналов из центрального процессора (50) при проведении разнообразных эффектов. Кроме того, с центральным процессором (50) через схему (79) вывода звука соединен громкоговоритель (80), и-5 010174 громкоговоритель (80) выводит разнообразные звуки эффектов, когда проводятся разнообразные эффекты на основе выходного сигнала из схемы (79) вывода звука. Далее со ссылкой на фиг. 6 описана таблица лотереи, которая используется при определении символов, останавливаемых и отображаемых на "выигрышной линии" L, в случае, когда игра проводится с использованием трех участков (с 22 по 24) переменного отображения в слот-автомате (1). Фиг. 6 представляет собой пояснительный вид, показывающий таблицу лотереи отображаемых при остановке символов в случае, когда игра проводится посредством трех участков переменного отображения. При этом символы, останавливаемые и отображаемые на "выигрышной линии" L, определяются по отдельности для каждого из участков (с 22 по 24) переменного отображения. Для осуществления этого каждому из столбцов (с 241 по 243) символов, соответственно, находящихся в соответствии с каждым из участков (с 22 по 24) переменного отображения, показанных на фиг. 5, назначаются кодовые номера из числа: "010", по порядку, начиная с самой верхней позиции. И заранее подготавливается таблица лотереи, показанная на фиг. 6. И посредством схемы (56) выборки случайных чисел отбираются три случайных числа для того, чтобы соответствовать каждому из трех участков (с 22 по 24) переменного отображения. Далее, для удобства, столбец (241) символов левого участка (22) переменного отображения именуется "левым барабаном", столбец (242) символов центрального участка (23) переменного отображения именуется "центральным барабаном", а столбец (243) символов правого участка (24) переменного отображения именуется "правым барабаном". При этом, что касается "левого барабана" столбца (241) символов, соответствующего левому участку (22) переменного отображения, то, как показано на фиг. 6, если значение случайного числа, выбранное посредством схемы (56) выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 015, на "выигрышной линии"L останавливается и отображается символ (96) "пробел", назначенный кодовому номеру "0". Что касается каждого из кодовых номеров "110", то аналогично вышеуказанному определение символов проводится на основе таблицы лотереи, показанной на фиг. 6. При этом "центральный барабан" столбца (242) символов, соответствующего центральным участкам (23) переменного отображения, и "правый барабан" столбца (243) символов, соответствующего правому участку (24) переменного отображения, обрабатываются аналогично "левому барабану" столбца(242) символов, соответствующего левому участку (22) переменного отображения. Далее со ссылкой на фиг. 7 описаны выигрышные комбинации символов и выплаты по ним в случае, когда игра проводится при использовании трех участков (с 22 по 24) переменного отображения в слот-автомате (1). Фиг. 7 представляет собой пояснительный вид, показывающий выигрышные комбинации и выплаты по ним в случае, когда игра проводится с использованием трех участков переменного отображения в слот-автомате (1). На фиг. 7, если все кодовые номера "левого барабана", "центрального барабана" и "правого барабана" представляют собой "4" или "9", то будет выиграна выигрышная комбинация "7-7-7". В этом случае на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения на "выигрышной линии" L останавливается и отображается символ "семь" (94) и осуществляется выплата в размере"100". Что касается каждой из выплат в размере "5", "3", "2" и "1", то такая выплата определяется аналогичным образом на основе таблицы, показанной на фиг. 7. При этом, если кодовые номера "левого барабана", "центрального барабана" и "правого барабана" становятся комбинациями, отличными от комбинаций, упомянутых выше, то игра проиграна ("убыток"). В этом случае, хотя любой один из символов: "тройной BAR" (91), "вишня" (92), "двойной BAR" (93),"семь" (94), "один BAR" (95) и "пробел" (96), соответствующий кодовому номеру, остановлен и отображен на "выигрышной линии" L на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения, никакая выплата не предоставляется. Далее со ссылкой на фиг. 8 описана программа основного процесса, исполняемая в слот-автомате(1). Фиг. 8 представляет собой блок-схему операций основного процесса. На фиг. 8 сначала на этапе (сокращенно обозначаемом как "S") 11 производится определение того, истек или нет заранее заданный промежуток времени (например, 15 с). Если определено, что заранее заданный промежуток времени не истек (этап S11, ответ "Нет"), то процедура переходит на этап S13. В противоположность этому, если определено, что заранее заданный промежуток времени истек (этап S11, ответ "Да"), то на этапе S12 на жидкокристаллическом дисплее (3) проводится демонстрационный эффект, после чего процедура переходит на этап S13. На этапе S13 производится определение того, существует или нет количество кредита. Если определено, что количество кредита не существует (этап S13, ответ "Нет"), то процедура возвращается на этап S11 и повторяются упомянутые выше процедуры. С другой стороны, если определено, что количество кредита существует (этап S13, ответ "Да"), то процедура переходит на этап S14, даже если проводится такой демонстрационный эффект. На этапе S14 все барабаны (220) начинают вращаться. В это время на передней панели (4), как показано на фиг. 10, на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения переменно отображаются разнообразные символы при осуществлении их прокрутки сверху вниз. А на этапе S15 производится определение того, дана или нет игроком команда завершения. Конкретно, это определение проводится на основе того, выполнена или нет операция нажатия кнопки (7)"Выдача наличных денег". Если определено, что команда завершения игроком дана (этап S15, ответ"Да"), то процедура переходит на этап S21, упоминаемый ниже. С другой стороны, если определено, что команда завершения игроком не дана (этап S15, ответ "Нет"), то процедура переходит на этап S16. На этапе S16 производится определение того, проведена или нет игроком операция ставки. Конкретно, это определение проводится на основе того, определена или нет величина ставки, задаваемая посредством операции нажатия кнопки (11) "Ставка-1", кнопки (13) "Ставка-3" и кнопки (14) "Ставка-5",в качестве величины ставки этого раза посредством операции нажатия кнопки (12) определения величины ставки. При этом если величина ставки этого раза является той же самой, что величина ставки предыдущего раза, то величина ставки может быть определена посредством только операции нажатия кнопки(12) определения величины ставки без операции нажатия кнопки (11) "Ставка-1", кнопки (13) "Ставка-3" и кнопки (14) "Ставка-5". Если определено, что операция ставки игроком не выполнена (этап S16, ответ"Нет"), то процедура возвращается на этап S15 и повторяются процедуры, упомянутые выше. В противоположность этому, если определено, что операция ставки игроком выполнена (этап S16, ответ "Да"), то процедура переходит на этап S17. На этапе S17 проводится процесс лотереи и управления остановкой. Здесь программа процесса лотереи и управления остановкой описана со ссылкой на фиг. 9. Фиг. 9 представляет собой блок-схему операций процесса лотереи и управления остановкой. На фиг. 9 сначала на этапе S31 производится определение того, проведена или нет игроком операция нажатия любой из кнопок (с 27 по 29) остановки. Если определено, что никакая из кнопок (с 27 по 29) остановки не нажата (этап S31, ответ "Нет"), то процедура возвращается на этап S31 и ждет до тех пор, пока не будет проведена операция нажатия любой из кнопок (с 27 по 29) остановки. С другой стороны, если определено, что операция нажатия любой из кнопок (с 27 по 29) остановки проведена (этап S31,ответ "Да"), то процедура переходит на этап S32. На этапе S32 производится определение того, является или нет кнопка остановки, нажатая игроком,левой кнопкой (27) остановки. Если определено, что кнопка остановки, нажатая игроком, не является левой кнопкой (27) остановки (этап S32, ответ "Нет"), то процедура переходит на этап S35, упоминаемый ниже. С другой стороны, если определено, что кнопка остановки, нажатая игроком, является левой кнопкой (27) остановки (этап S32, ответ "Да"), то процедура переходит на этап S33. На этапе S33 проводится процесс лотереи для левого барабана. Для исполнения этого процесса выполняется процесс определения символа и определяется символ, останавливаемый и отображаемый на"выигрышной линии" L на левом участке (22) переменного отображения. Конкретно, как было упомянуто выше, посредством схемы (56) выборки случайных чисел выбирается одно случайное число, соответствующее левому участку (22) переменного отображения, и останавливаемый и отображаемый символ определяется посредством использования кодового номера на основе таблицы лотереи, показанной на фиг. 6. И после того, как символ, останавливаемый и отображаемый на "выигрышной линии" L, определен, процедура переходит на этап S34. При этом после того, как проведен процесс лотереи для левого барабана, проводится эффект, при котором жидкокристаллический дисплей (3) или светоизлучающие диоды (78) подсвечиваются и из громкоговорителя (80) выводятся звуки эффекта. А на этапе S34 проводится процесс управления остановкой левого барабана, и вращение барабана(220), соответствующего левым участкам (22) переменного отображения, останавливается таким образом, что символ, определенный на этапе S33, останавливается и отображается на "выигрышной линии" L. После этого операция нажатия левой кнопки (27) остановки делается недействующей до тех пор, пока не выполнен новый процесс лотереи и управления остановкой. С другой стороны, если на этапе S32 определено, что кнопка остановки, нажатая игроком, не является левой кнопкой (27) остановки (этап S32, ответ "Нет"), то процедура переходит на этап S35. На этапе S35 производится определение того, является или нет кнопка остановки, нажатая игроком,центральной кнопкой (28) остановки. Если определено, что кнопка остановки, нажатая игроком, не является центральной кнопкой (28) остановки (этап S35, ответ "Нет"), то процедура переходит на этап S38,упоминаемый ниже. С другой стороны, если определено, что кнопка остановки, нажатая игроком, является центральной кнопкой (28) остановки (этап S35, ответ "Да"), то процедура переходит на этап S36. На этапе S36 проводится процесс лотереи для центрального барабана. Для исполнения этого процесса выполняется процесс определения символа и определяется символ, останавливаемый и отображаемый на "выигрышной линии" L на центральном участке (23) переменного отображения. Конкретно, как было упомянуто выше, посредством схемы (56) выборки случайных чисел выбирается одно случайное число, соответствующее центральному участку (23) переменного отображения, и останавливаемый и отображаемый символ определяется посредством использования кодового номера на основе таблицы лотереи, показанной на фиг. 6. И после того, как символ, останавливаемый и отображаемый на "выигрышной линии" L, определен, процедура переходит на этап S37. При этом после того, как проведен процесс лотереи для центрального барабана, проводится эффект,при котором жидкокристаллический дисплей (3) или светоизлучающие диоды (78) подсвечиваются и из громкоговорителя (80) выводятся звуки эффекта.-7 010174 А на этапе S37 проводится процесс управления остановкой центрального барабана и вращение барабана (220), соответствующего центральным участкам (23) переменного отображения, останавливается таким образом, что символ, определенный на этапе S36, останавливается и отображается на "выигрышной линии" L. После этого операция нажатия центральной кнопки (28) остановки делается недействующей до тех пор, пока не выполнен новый процесс лотереи и управления остановкой. С другой стороны, если на этапе S35 определено, что кнопка остановки, нажатая игроком, не является центральной кнопкой (28) остановки (этап S35, ответ "Нет"), то процедура переходит на этап S38. На этапе S38 проводится процесс лотереи для правого барабана. Для исполнения этого процесса выполняется процесс определения символа и определяется символ, останавливаемый и отображаемый на"выигрышной линии" L на правом участке (24) переменного отображения. Конкретно, как было упомянуто выше, посредством схемы (56) выборки случайных чисел выбирается одно случайное число, соответствующее правому участку (24) переменного отображения, и останавливаемый и отображаемый символ определяется посредством использования кодового номера на основе таблицы лотереи, показанной на фиг. 6. И после того, как символ, останавливаемый и отображаемый на "выигрышной линии" L, определен, процедура переходит на этап S39. При этом после того, как проведен процесс лотереи для правого барабана, проводится эффект, при котором жидкокристаллический дисплей (3) или светоизлучающие диоды (78) подсвечиваются и из громкоговорителя (80) выводятся звуки эффекта. А на этапе S39 проводится процесс управления остановкой правого барабана и вращение барабана(220), соответствующего правым участкам (24) переменного отображения, останавливается таким образом, что символ, определенный на этапе S38, останавливается и отображается на "выигрышной линии" L. После этого операция нажатия правой кнопки (29) остановки делается недействующей до тех пор, пока не выполнен новый процесс лотереи и управления остановкой. Здесь, в этом варианте осуществления изобретения, кнопки (с 27 по 29) остановки никак не связаны с так называемой "операцией нажатия заданного символа при его наблюдении", которая выполняется с целью позволить техническое вмешательство игрока, и каждый из сигналов, выводимых из кнопок (с 27 по 29) остановки, просто становится пусковым сигналом, при котором переменно отображаемые символы каждого барабана (220) (каждого из участков (с 22 по 24) переменного отображения) останавливаются и отображаются. Следовательно, символы каждого барабана (220) (каждого из участков (с 22 по 24) переменного отображения) останавливаются и отображаются на основе результата лотереи, определенного на этапахS33, S36, S38. Иначе говоря, операция нажатия кнопок (с 27 по 29) остановки просто становится пусковым сигналом на начало исполнения эффекта (эффекта, как будто барабан (220) остановлен в соответствии с операцией нажатия игроком кнопок (с 27 по 29) остановки), проводимого до тех пор, пока не остановлен останавливаемый символ, определенный в результате лотереи. И после того, как процесс любого из этапов S34, S37 и S39 выполнен, процедура переходит на этапS40 и производится определение того, остановлено или нет вращение всех барабанов (220). Если определено, что вращение всех барабанов (220) не остановлено (этап S40, ответ "Нет"), то процедура возвращается на этап S31 и повторяются процессы, упомянутые выше. С другой стороны, если определено, что вращение всех барабанов (220) остановлено (этап S40, ответ "Да"), то процедура возвращается на этапS18, показанный на фиг. 8, после завершения программы процесса лотереи и управления остановкой. При этом если определено, что вращение всех барабанов (220) остановлено, то, как показано на фиг. 11, на передней панели (4) каждый из столбцов (с 241 по 243) символов, которые переменно отображаются при осуществлении их прокрутки на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения, останавливается и отображается, тем самым на каждом участке переменного отображения останавливаются и отображаются три символа. И на этапе S18 проводится процесс определения выигрышной комбинации. Конкретно говоря, как было упомянуто выше, выигрышная комбинация и выплата по ней определяются на основе таблицы,показанной на фиг. 7, посредством кодового номера, полученного на каждом из этапов S33, S36, S38. Далее, после того, как процедура переходит на этап S19, на основе таблицы, показанной на фиг. 7,выплачиваются монеты, соответствующие заранее заданной выплате, в соответствии с комбинацией символов, находящихся в соответствии с выигрышной комбинацией, остановленной и отображенной на"выигрышной линии" L на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения. Здесь, в этом случае, монеты, полученные в игре, выплачиваются посредством способа, при котором количество, соответствующее этому числу монет, добавляется к кредиту. И на этапе S20 производится определение того, существует или нет количество кредита. Если определено, что количество кредита существует (этап S20, ответ "Да"), то процедура возвращается на этапS14 и после начала вращения трех барабанов (220) повторяются процессы, следующие к этапу S15. С другой стороны, если определено, что количество кредита не существует (этап S20, ответ "Нет"), то программа основного процесса завершается. При этом если на этапе S15 определено, что команда завершения игроком проведена (этап S15, ответ "Да"), то процедура переходит на этап S21 и, после того, как вращение барабанов (220) остановлено,-8 010174 программа основного процесса завершается. Следовательно, центральный процессор (50) функционирует в качестве "лотерейного устройства",когда он исполняет любой процесс на этапах S33, S36, S38, показанных на фиг. 9. И центральный процессор (50) функционирует в качестве "устройства управления переменным отображением", когда он исполняет процесс на этапе S14, показанном на фиг. 8. Таким образом, выражение "после завершения игры" означает сразу после того, как исполнен процесс на этапе S19 (выплата монет и добавления кредита). Как было подробно сказано выше, в слот-автомате (1) по варианту осуществления изобретения, показанному на фиг. 1, если после включения электрического питания количество кредита появляется, то начинается вращение всех барабанов (220) и на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения переменно отображаются разнообразные символы при осуществлении их прокрутки от верхнего направления к нижнему направлению. После этого, если проведена операция нажатия кнопок (с 27 по 29) остановки, то вращение барабана, соответствующего нажатой кнопке остановки, останавливается, тем самым на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения останавливаются и отображаются три символа. И если количество кредитов по-прежнему существует, когда на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения остановлены и отображены три символа, то все барабаны (220) вновь начинают вращаться. Т.е. в слот-автомате (1) по варианту осуществления изобретения, показанному на фиг. 8 и 9, если определено, что количестве кредита существует (этап S13, ответ "Да") и игра началась, то проводится лотерея (этапы S33, S36, S38) для определения символа, останавливаемого и отображаемого на "выигрышной линии" L на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения, с использованием команды от игрока в качестве пускового сигнала (этап S31, ответ "Да"), каковая команда принимается посредством операции нажатия кнопок (с 27 по 29) остановки, только во время того, как на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения переменно отображаются разнообразные символы при осуществлении их прокрутки сверху вниз. Далее, вращение трех барабанов (220), соответствующих каждому из участков (с 22 по 24) переменного отображения, останавливается (этапы S34, S37, S39) таким образом, что символы, определенные в такой лотерее, останавливаются и отображаются на "выигрышной линии" L. И в соответствии с комбинацией символов, соответствующей выигрышной комбинации, остановленной и отображенной на "выигрышной линии" L на участках (с 22 по 24) переменного отображения, выплачиваются (на этапе S19) монеты, соответствующие заранее заданной выплате, на основе таблицы, показанной на фиг. 7, после чего игра завершается. После этого, если определено, что количество кредита существует (этап S20, ответ "Да"), то автоматически начинается вращение всех барабанов (220) (этап S14), даже если команда от игрока не выведена,благодаря чему, когда затем начинается новая игра, слот-автомат (1) пребывает в состоянии, при котором на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения переменно отображаются разнообразные символы при осуществлении их прокрутки сверху вниз. Следовательно, операция вращения барабанов(220) может быть пропущена между играми, благодаря чему игровое время может быть сокращено для игры в "слоте", в которой монеты выплачиваются в соответствии с комбинацией символов, соответствующей выигрышной комбинации, которая определяется на основе результата лотереи, проводимой с использованием команды игрока в качестве пускового сигнала, и которая останавливается и отображается на "выигрышной линии" L на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения. При этом настоящее изобретение не ограничено вышеописанным вариантом своего осуществления и разнообразные изменения и модификации могут быть сделаны в рамках объема настоящего изобретения. Например, в слот-автомате (1) по варианту осуществления изобретения, показанному на фиг. 8, игра завершается после того, как проведен процесс выплаты (этап S19), и в это время если определено, что количество кредитов существует (этап S20: ответ "Да"), то вращение всех барабанов (220) начинается автоматически (этап S14). Благодаря этому, когда затем начинается новая игра, слот-автомат (1) пребывает в состоянии, при котором на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения переменно отображаются разнообразные символы при осуществлении их прокрутки сверху вниз. На этой стадии,как показано на фиг. 12, если процесс выплаты проведен (этап S19) и игра завершена, то вращение всех барабанов (200) всегда автоматически начинается (этап S14) в это время без какой бы то ни было связи с тем, существует или нет количество кредита. Также в слот-автомате (1) по варианту осуществления изобретения, показанному на фиг. 9, лотерея по определению символа, останавливаемого и отображаемого на "выигрышной линии" L на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения, проводится индивидуально в момент операции нажатия каждой из кнопок (с 27 по 29) остановки (этапы S33, S36, S38). На этой стадии лотерея по определению символов, останавливаемых и отображаемых на "выигрышной линии" L на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения, может быть проведена одновременно в момент, когда нажата первая любая из кнопок (с 27 по 29) остановки или когда нажата кнопка (12) определения величины ставки. При этом в случае, когда лотерея по определению символов, останавливаемых и отображаемых на"выигрышной линии" на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения, проводится одновременно, кнопки (с 27 по 29) остановки могут быть заменяемы одной-единственной кнопкой остановки.-9 010174 И в вышеописанном варианте осуществления изобретения будет существовать конструкция, характерная в том отношении, что традиционная кнопка вращения заменяется кнопкой остановки, используемой, когда останавливают барабаны. И также в модификации (при которой лотерея по определению символов, останавливаемых и отображаемых на "выигрышной линии" L на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения,проводится одновременно в момент, когда нажата кнопка (12) определения величины ставки) будет существовать конструкция, характерная в том отношении, что кнопка (12) определения величины ставки заменяется кнопкой остановки, используемой, когда останавливают барабаны. Далее, хотя в слот-автомате (1) по варианту осуществления изобретения, показанному на фиг. 6 и 7,символ, останавливаемый и отображаемый на "выигрышной линии" L, определяется отдельно для каждого из участков (с 22 по 24) переменного отображения на основе значения случайного числа, выбранного посредством схемы (56) выборки случайных чисел, на основе значения случайного числа, выбранного посредством схемы (56) выборки случайных чисел, могут быть определены все символы, останавливаемые и отображаемые на "выигрышной линии" L на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения. Для того, чтобы реализовать это, используется таблица лотереи выигрышных комбинаций, показанная на фиг. 13. Фиг. 13 представляет собой пояснительный вид, показывающий таблицу лотереи выигрышных комбинаций и выплат по ним. На фиг. 13 диапазон случайных чисел, используемых в таблице лотереи выигрышных комбинаций,лежит в интервале 01270. Если значение случайного числа, выбранное посредством схемы (56) выборки случайных чисел, лежит в диапазоне 022, то выиграна выигрышная комбинация "7-7-7" и может быть получена выплата в размере "100". Что касается каждой из выплат в размере "5", "3", "2" и "1", то такая выплата определяется аналогичным образом на основе таблицы, показанной на фиг. 13. При этом, если значение случайного числа лежит в диапазоне 2481270, то игра проиграна ("убыток"). В этом случае, хотя комбинация символов, отличная от выигрышных комбинаций символов, упомянутых выше, остановлена и отображена на "выигрышной линии" L, никакая выплата не предоставляется. Также лотерея, проводимая с использованием таблицы лотереи выигрышных комбинаций, показанной на фиг. 13, выполняется в момент времени, когда нажата первая любая из кнопок (с 27 по 29) остановки или когда нажата кнопка (12) определения величины ставки. При этом, как упоминалось выше, если лотерея по определению символов, останавливаемых и отображаемых на "выигрышной линии" L на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения,проводится одновременно, то кнопки (с 27 по 29) остановки могут быть заменены одной-единственной кнопкой остановки. Также, хотя в слот-автомате по этому варианту осуществления изобретения переменное отображение символов и отображение остановки символов, выполняемое на каждом из участков (с 22 по 24) переменного отображения, проводится посредством вращения барабанов (220), могут быть использованы и видеобарабаны. Также, хотя в слот-автомате по этому варианту осуществления изобретения проводится только основная игра, бесплатная игра может быть проведена после того, как проведена основная игра, например сразу после процесса на этапе S19, показанном на фиг. 8 или 12. При этом в ходе бесплатной игры во многих случаях обычно проводятся игры, выгодные для игрока. Например, когда игра переходит к бесплатной игре при условии, что остановлен и отображен особый символ, то непрерывно проводятся в соответствии с рангом бесплатной игры 10 игр, 20 игр или 30 игр без ставки монет. В это время, в ходе бесплатной игры, обычно вероятность выигрыша разнообразных выигрышных комбинаций устанавливается высокой, поэтому игрок может во многих случаях получить много монет. Настоящее изобретение может быть принято для игрового автомата, имеющего технологию отображения для проведения переменного отображения и отображения остановки символов. ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игровой автомат, содержащий устройство отображения, на котором проводятся переменное отображение и отображение остановки символов; лотерейное устройство для проведения лотереи с целью определения символов для отображения остановки на устройстве отображения; устройство управления отображением остановки, предназначенное для управления устройством отображения таким образом, чтобы останавливать символы, определенные лотерейным устройством отображения; и выплачивающее устройство для проведения выплаты в соответствии с символами, отображенными на устройстве отображения; при этом игровой автомат дополнительно содержит устройство управления переменным отображением, которое автоматически начинает переменное отображение символов на устройстве отображения после того, как игра завершена;- 10010174 устройство управления игрой для того, чтобы полностью управлять игрой; и операционное устройство для вывода команды в устройство управления игрой; причем устройство управления игрой управляет лотерейным устройством и устройством управления отображением остановки, основываясь на команде, выводимой из операционного устройства во время проведения переменного отображения символов на устройстве отображения. 2. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство определения кредита для определения того, существует или нет кредит после того, как игра завершена; причем устройство управления переменным отображением автоматически начинает переменное отображение символов, если устройство определения кредита определяет, что кредит существует после того, как игра завершена. 3. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий устройство определения выплаты для определения того, проведена или нет выплата выплачивающим устройством; причем устройство управления переменным отображением автоматически начинает переменное отображение символов, если устройство определения выплаты определяет, что выплата выплачивающим устройством проведена. 4. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий множество столбцов символов, каждый из которых включает в себя множественные виды символов; при этом операционное устройство включает в себя множество операционных кнопок, каждая из которых соответствует каждому из столбцов символов, и при этом лотерейное устройство проводит лотерею для определения символа, включенного в состав одного столбца символов, при приведении в действие каждой одной операционной кнопки, соответствующей этому одному столбцу символов. 5. Игровой автомат по п.4, в котором после того, как символ в этом одном столбце символов, определенный посредством лотерейного устройства, остановлен и отображен на устройстве отображения,одна операционная кнопка, соответствующая этому одному столбцу символов, включающему в себя остановленный и отображенный символ, делается недействующей, пока на устройстве отображения не остановлен и не отображен символ, включенный в состав другого столбца символов.
МПК / Метки
МПК: G07F 17/34, A63F 13/00
Код ссылки
<a href="https://eas.patents.su/17-10174-igrovojj-avtomat.html" rel="bookmark" title="База патентов Евразийского Союза">Игровой автомат</a>
Предыдущий патент: Установки и способы для переработки cos по реакции клауса
Следующий патент: Переключающая схема для получения удвоенного динамического диапазона
Случайный патент: Терморегулирующий материал, устройство и способ его изготовления